Haldokló könnyű végigjátszás. Dying Light végigjátszás. Nem megyünk oda többet.

Amint befejezted a fő kampány prológját, elindíthatod a The Following kiegészítőt (ahogyan a játékban is meg van írva). Esetemben történetvonal Az eredeti játék 100%-ban elkészült.

KIÚT

Cél: megtalálni a kiutat a csatornából.

A bemutatkozó videó megtekintése után megjelensz a csatornákban. Menjen előre a csatornacsövön keresztül, és ugorjon le. Menj egy kicsit arrébb, és merülj a csőben lévő lyukon keresztül a vízbe. Ússz át a másik oldalra, és tartsd lenyomva a szóköz billentyűt a leszálláshoz. Kövesd a bal oldali falat, mássz fel a párkányra, és ugorj előre. Folytasd a mozgást, és néhány másodperc múlva a felszínen leszel. A célt elértük.

Miután beszélt Lenával, új célpont jelenik meg.

Cél: Keress valakit, aki többet tud erről a pletykáról.

Kövesse balra a hegyet, ugorjon a párkányokra. Kicsit távolabb meg kell akasztania a kezét a sziklában lévő mélyedésben, és fel kell másznia egészen jobbra. Most nézzen az ellenkező irányba, és ugorjon egy másik párkányra. Sétálj a rönk mentén, és ugorj egy szédítő ugrást a vízbe.

A játék talán egyik legemlékezetesebb trükkje: ugorj a vízbe madártávlatból!


Kövesse a jelölőt a térképen, és keressen egy bekerített területet. Ha át akar jutni a kerítésen, menjen végig rajta balra. A sarkon két kék cső található. Mássz fel rájuk, és ugorj át a kerítésen. Bármilyen kapun át lehet mászni. Aylemmel való beszélgetés után a célt elérjük.

Cél: Ismerje meg azokat az embereket, akik nem térnek át.

Cél: Találd meg a főnököt.

Menjen balra, és néhány méter után a bal oldalon egy istállót kell látnia (egy hosszú szürke épület). Kinyílik az első ajtó. Közeledjen hozzá, és csevegjen a karakterrel. Amikor elmegy, menjen be, és a jobb oldalon Jasir és a lánya látható. Beszélgetésük után beszéljen Jasirral. Mindkét cél megvalósult.

Cél: Keress valakit, aki beszélni szeretne veled.

Lépjen ki az istállóból, és nézze meg a jelenetet. Találkozni fogsz Kaannal.

CAAN ÉS ÁBEL

Cél: Keress egy autót egy közeli farmon.

Hagyja el a biztonságos területet, és menjen a jelölő felé. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az eredeti játékkal ellentétben a kiegészítőben olyan helyen találja magát, ahol kevés épület található. Ezért óvatosan kell mozognia, de ha szükséges, készüljön fel a futásra. Miután elérte a szomszédos farmot, másszon át a kerítésen.

Cél: ellopni az autót.

A farmon lesz néhány gengszter, szóval készülj fel a harcra. Miután foglalkozott velük, ugorjon be a buggyba. Térj vissza a farmra.

Cél: Jelentse Kaannak a sikert.

Cél: Kérdezd meg a lányt, hol van Kaan.

Lépj be az előzetesbe, de Kaan nem lesz itt. De beszélhetsz a lánnyal. Miután beszéltél vele, a küldetés véget ér.

HIT NYERÉSE

Cél: Hajtás a szivattyútelepre.

Menjen a buggy-val az ellenőrzőpontig. Az állomás főbejáratánál sok zombi lesz, ezért azt tanácsolom, hogy menjen a kerítésen jobbra. A víz mellett megkerülheti. Amint egy bekerített területen találja magát, új feladatot kap.

Cél: Beszélj a banditavezérrel

Kövesd a jelzett helyre, és csevegj a vezetővel. Mindenesetre a csata elkezdődik, és meg kell ölnöd az összes banditát.

Cél: derítse ki, ki sikít.

A kívánt épület meg lesz jelölve a térképen. Minden befelé vezető ajtó zárva van. Fel kell mennie az emeletre azon a helyen, ahol a nyitott piros ajtó található. Ha felment, menjen át egy másik piros ajtón. Menj le és nézd meg az első emeletet. Menj a piros ajtóhoz, ahol kitör az utolsó bandita. Miután megölte, szabadítsa ki a túszt. Ali megpróbálja kinyitni a vizet, de valami elromlik.

Cél: Hajtson a cső mentén a főszelephez.

Hagyja el az épületet, szálljon be a buggyba és hajtson végig a sárga vonallal jelölt csövön. Végül a cső egy másik elkerített területre vezet. Mássz át a kerítésen a fehér mikrobusszal. Lépjen be az egyetlen épületbe az ajtón, menjen le az alagsorba, és kapcsolja be a zseblámpát (alapértelmezett T gomb). Kövesse az ajtót, forduljon jobbra, és menjen előre a legvégéig. Itt látni fogja azt a szelepet, amelyet el kell zárnia. Miután bezárta (miután beszélt Alival), térjen vissza a farmra. Közeledjen Jassirhoz, és csevegjen vele. Követned kell őt az istállóba, és folytatnod kell a beszélgetést.

BIZALMI SZINT

Mostantól a közösségnek nyújtott bármilyen segítséged növeli az Arctalanok bizalmát. Csak így érhetsz el egy találkozást az Anyával. A bizalom növelése érdekében mellékfeladatokat kell végrehajtania, segítenie kell az embereket és biztonságos zónákat kell létrehoznia. Menj aludni.

IDEGEN EGY IDEGEN FÖLDÉN

Cél: A helyiek segítése.

Ez a feladat megköveteli, hogy növelje a bizalom szintjét, ezért térjünk át a mellékfeladatok elvégzésére.

Reggel mehetsz a főbejáratnál található házba (még mindig van egy férfi, akivel találkoztál, amikor először jártál a közösségben). Menjen be a házba, menjen fel a második emeletre, és keresse meg a tetőtérbe vezető lépcsőt. Mássz fel, és beszélj a földön ülő férfival. A történetének hallgatásával növeli az önbizalmat. Menj az istállóba, ahol Jasir van, és nézd meg az asztaltól balra lévő kék ajtót. Ezen az ajtón feladatokkal ellátott jegyzetek és eltűnt emberek fényképei lógnak. Vegye el mindkét feladatot, és gyűjtsön fényképeket. A feladatok bekerülnek a naplójába, de ami az eltűnt személyeket illeti, a térképen a megfelelő jelzőkkel (nem mindig) megjelölik a helyüket.

Ugyanaz a Kaan, aki beleegyezett, hogy beszéljen veled, amikor először jártál a farmon.


FURCSA HANG

Cél: kezelni a titokzatos hangokat a parkban.

Szálljon be a buggyba és hajtson a térképen megjelölt helyre. Érkezés után menj le a lépcsőn és öld meg az összes zombit. Keress egy kőkutat, és menj le. Öld meg a szörnyet, és menj át a barlang másik oldalára. Ugorj a vízbe és ússz a kötélen. Gyorsan kell úszni, mert nem rövid az út, és kevés a levegőellátás. Miután kiszállt a vízből, mássz fel a párkányokra, és ölj meg három zombit. Kicsit távolabb lesz még egy gödör vízzel. Ugorj bele, és ússz tovább a kötélen. Végül találsz egy férfit. Beszélj vele, és a küldetés véget ér.

A NYÚLLYUK LETÖLTÉSE

Cél: Pusztítsd el az ugrófészket.

Mozgás a megadott helyre. Érdemes éjszaka meglátogatni, amikor a Jumperok elhagyják és a felszínen sétálnak. Napközben az Ugrások aktivitása a barlangokban magas, ezért a feladat összetettsége megnő. Miután a barlangban van, vizsgálja meg, és megöli a közönséges zombikat és azokat, akik úgymond "kötözve" vannak a földhöz. Ki kell tisztítanod az egész barlangot, mielőtt beköszönt a nap (a Jumperek visszatérnek, és a feladat szinte lehetetlen lesz).

SZERELŐ

Cél: Találkozzunk Bilallal a benzinkútnál

Hajtson a térképen lévő jelölőhöz, és menjen fel a benzinkút épületének tetejére. Bilal magában az épületben van. Dobd le a földre, menj át a széken ülő srác melletti ajtón, és azonnal nyisd ki a jobb oldalon lévő ajtót. Nézze meg a jelenetet, amely után automatikusan megjelenik egy új feladat.

AZ AUTOMOBILIS GRÁL

Cél: Eljutni Silas teherautójához az autópályán.

Szokás szerint a teherautó helyét a térkép jelzi. Menj oda, és látni fogsz egy autópályát. Fel kell mászni. Ezt úgy teheti meg, hogy felmászik a hegyre és végigmegy, majd átugorja a szakadékot. De van egy út közelebb is. Vegye figyelembe, hogy két vasúti kocsi van lent. Mássz fel a kocsira, és onnan mássz fel a peronokon a legtetejére. Lépjen be a teherautóba, és csevegjen a Truckerrel. Az alkatrészek mostantól közvetlenül tőle vásárolhatók meg.

FÉNY AZ EMBEREKNEK

Cél: Kérdezd meg Bilalt az erőműről

Amint eltávolodik a szerelőtől, és elhagyja az épületeket, jellegzetes hangot fog hallani - az áram elment. Lépjen vissza az épületbe. Egy új feladat automatikusan aktiválódik - "Az emberek fénye". Beszéljen Bilallal, hogy megtudja a probléma gyökerét.

Bilal szerelő, aki több mellékfeladatot ad.


Cél: Keresse meg a szigetelőt az elektromos toronyon. NPChS kézbesítése Bilalnak.

Tehát biztosítékot és szigetelőt kell szállítania Alinak. Bilal adta neked az első elemet a beszélgetés során. De figyelmeztetett, hogy a szigetelő nélkül a biztosíték azonnal kiolvad. Figyelemre méltó, hogy az ebből a küldetésből származó elektromos torony és a szerelő előző feladatából származó teherautó egymás mellett van.

A torony könnyen felismerhető. Mássz fel a sárga-fekete párkányok segítségével. Ne felejtse el használni az egér görgőjét, hogy a másik irányba nézzen. Menjen a nyíl széléhez, és üsse le az egyik szigetelőt. Menj le és vedd fel a földről a leesett szigetelőt.

Kövesse most az úticélt. Az erőmű messze van, ezért érdemesebb autóval menni. Itt kell megtalálnia Alit. Ali a zárt terület jobb oldalán áll, amikor a gátat nézi. Ali guggolva kotorászik a pajzsban, mellette pedig Arctalan áll – egy maszkos férfi, aki imát olvas. Öld meg a közelben lévő ellenségeket, és csevegj Alival. Ennek a feladatnak még nincs vége.

Cél: bejutni a gátba.

Nyissa ki az ajtót, menjen előre, és lásson egy másik ajtót. Mögötte meglepetés vár rád - egy hatalmas páncélozott zombi. Nem érdemes megölni. A legjobb robbanóanyagot készíteni és félredobni. Amíg zajt csapnak, és te nem érsz hozzá a szörnyeteghez, az ellenség nem vesz észre téged. Menjen a jelzett helyre, és a falon talál egy rendes transzformátort. Aktiválja a kapcsolót, de nem történik semmi.

Miután beszéltél Alival, ugorj le a lyukon ebben a szobában. A szükséges transzformátor az egyik középső emeleten található. Csak menjen lefelé, amíg a jelző normális lesz. Közelítse meg és aktiválja a kapcsolókat.

Ugorj le, ahol sok szörny van. Amúgy egy robbanócsomaggal odacsábíthatod őket, és gránátot dobhatsz a tömegbe. Be kell mennie a víz alá a rács közelében, és el kell jutnia alatta. Ha egy csatornacsövekkel ellátott helyiségben van, fordítsa el a bal oldali szelepet, és nyissa ki a rácsot. Menjen a cső mentén a kijárathoz.

Menj fel az emeletre, és beszélj Alival, amint megölöd az épületet körülvevő zombikat. Amikor Ali kijön és elkezdi befejezni a munkáját, meg kell védened őt. Ennek végrehajtása meglehetősen egyszerű. Végül csevegjen Alival még utoljára. Küldetés befejezése.

Jegyzet. A jutalom megszerzéséhez vissza kell térnie Bilalhoz, és át kell adnia neki az NPChS-t.

RÁDIÓ OPERÁTOR

Cél: eljutni a szállító cég raktárába.

Szóval, amikor elhajtasz az erőműtől, valaki felveszi veled a kapcsolatot. Segítséget kér, ugyanis az erőműhöz legközelebb eső raktárban szakadásba esett. Költözz oda, miután beszéltél vele a rádióban, menj át a kerítésen. A fiú azt fogja mondani, hogy a tetőn keresztül jutott be a raktárba. Mássz fel a teherautóra a két épület között, és használd az előtetőt, hogy feljuss a tetőre. Keress egy lyukat, és ugorj le. Nyissa ki az ajtót, és másszon át a dobozokon, hogy a raktár másik részébe jusson. Közeledj a közepén lévő madárijesztőhöz, és vedd fel a játékkardot.

Megjelennek a fiúk, és egy kicsit később - a Destroyer. Ezúttal a szörnyet kell megölni. Lőfegyverrel támadni. Lődd le a sisakot! Ha a sisak megsemmisült, akkor lőjön fejbe. Csak így lehet megölni a Pusztítót. Ha azonban nincs lőszered, akkor futtasd feléd a Pusztítót. Gyorsan hátra kell hátrálni, hogy a szörny a falnak csapódjon. Rövid ideig meg fog döbbenni. Ezen a ponton támadd meg karddal, baltával vagy más közelharci fegyverrel. Ezekkel a tárgyakkal a sisakot is összetörheted, majd megölheted a szörnyet.

Ezután el kell jutnod a fiúkhoz. Menj a szomszéd szobába, ahol egy vörös kabátos férfi holtteste van. Fordítsa meg a holttestet, vegye fel az eltűnt személy fényképét és egy másik tárgyat. Alattuk egy kulcsot talál – vegye fel a kulcsot, és nyissa ki az ajtót a közelben. Mássz fel, és találd magad a fiúk odújában. A küldetés teljesítve – menjen el innen a tetőn keresztül.

A SÖTÉTSÉG SZÍVE

Cél: Pusztítsd el a Jumpers fészket.

A benzinkút belsejében lévő faliújságon van egy lap új feladattal. Fogadd el. El kell pusztítanod a Jumpers fészkét. Nappal sok ellenfél van ebben a fészekben, ezért éjszaka menj a helyre.

PEDÁL A PADLÓHOZ

Cél: Kérdezd meg Bilalt a versenyplakátokról.

A benzinkút belsejében lévő hirdetőtáblán egy nagyméretű poszter van egy kiskocsiról, amelyen RACE van írva. Verseny? Beszéljen Bilallal, hogy többet megtudjon erről.

Ugyanaz a plakát, amelyet a bilalai benzinkút faliújságján láthat.


VÍZ NÉLKÜL

Cél: Beszélj Jasirral

Valamivel azután, hogy vizet adsz az embereknek, Jasir felveszi veled a kapcsolatot. Azt fogja mondani, hogy valami nincs rendben. Menj vissza a farmra, és beszélj vele. Az emberek megbetegednek a víztől, és ki kell találni, mi a baj.

Hajtson vissza a szivattyútelepre. Az ajtó, amin korábban belépett (fent), most be van zárva. Menj a vízhez, merülj és nézz meg három csövet. A középső csövön van egy zár – nyissa ki egy főkulccsal. Ússz át a csövön, fordulj balra, majd jobbra. Hamarosan kiszállsz az állomásra. Ölj meg három banditát. Az áramot helyre kell állítani, de az ajtó, amelyen keresztül gyorsan eljuthat a transzformátorhoz, zárva van.

Mássz le, és menj egy másik ajtóhoz, ami pontosan az előző alatt van. Megjelenik Bekir. Csevegés vele. A végén még mindig meg kell ölnöd. Miután ezt megtette, menjen be a szobába, és menjen fel a lépcsőn. Kapcsolja be a transzformátort. Küldetés teljesítve!

PONT ŐRÜLET

Cél: eljutni a postára.

Jasir asztalán van egy cetli. Olvasd el. A fiú ajándékot vár édesanyjától, aki a járvány előtt Harranba indult. Fogadja el a feladatot. Kövesse a jelzett helyet, ahol a levél található. Mellesleg, ha kimész, ugyanaz a fiú lesz a szemközti istálló közelében. Beszélhetsz vele.

Költözzön a postára, amely egy kis faluban található a Bilal benzinkút közelében. Keresse meg a térképen jelölt ágat. Ezután be kell jutnia. Nyissa ki az ajtót az első emeleten, menjen be, és csukja be maga mögött az ajtókat. Menj a folyosó végére, és kapcsold ki a riasztót a falon lévő piros gombbal. Miután ezt megtette, próbáljon meg bejutni a legközelebbi ajtókon. Nem lesz belőle semmi.

Mássz fel a lépcsőn a padlóra, és láss egy akasztott embert. Keresse meg a kulcsokat az asztalon. Menj le, és nyisd ki az ajtót. AZ ÖSSZES interaktív csomag keresése. Amikor ezt megteszed, Crane azt mondja, hogy itt nincs csomag a fiúnak. Keresse meg a hirdetőtáblát a két ajtó közötti falon. Olvassa el a megjegyzést, és vegye ki a kulcsokat a furgonból.

Most két jel jelenik meg a térképen - ez két kisteherautó. Az első furgon a közelben van. Vedd ki belőle a betűket. Ezeket a leveleket elviheted a tulajdonosukhoz, és jutalmat kaphatsz. Semmi bonyolult, de futni kell.

Menjen át a második furgonhoz, amely az autópályán lesz. Nyissa ki és vegye át a csomagot. Vidd el Jasirnek, és kapd meg a jutalmad.

Jasir, közösségi vén a farmon.


EGY IDEGEN EGY IDEGEN FÖLDÉN (FOLYTATÁS)

Amikor megemelkedik az Arctalanokkal szembeni bizalmad, visszatérhetsz Jasirhoz. Arctalan a közelben fog állni (a rang legyen „Vendég”). Beszélj vele, és egy számszeríjat kapsz jutalmul. Azt fogja mondani, hogy továbbra is segíteni kell az embereknek.

VILLA

Cél: Találd meg Sabit.

Miután ajándékot kapsz az Arctalantól (számszeríj), egy új kiegészítő feladat jelenik meg az ajtón Jasir közelében. Fogadd el. Meg kell találnod Sabit, aki segített a gazdáknak. Megkérdezheti Jasirt is róla.

Mozgás a megadott helyre. Mássz fel a hegyre felszereléssel ("macska" kötéllel). Törd be Sabit kunyhójának poharát, és mássz be. A gyógynövények, amelyeket meg kell találnod, Jasir háza alatt vannak. Ugorj le, és nézd meg a leesett táskát és a fa ládákat. Az egyik faláda alatt van egy zsák – keress rá gyógynövényeket. Menj vissza Jasirhoz, és add neki a gyógynövényeket.

Jegyzet. Ha még lejjebb ereszkedsz a kötél mentén, akkor az Ugrások odújába esel. De nem lesz itt ellenség, kivéve egyet. Menj a hanghoz, és nézd meg Sabit. Öld meg, hogy véget vess a kínoknak.

ARATÁS

Cél: Tisztítsa meg a területet.

A feladat a Bilal benzinkútján található faliújságról származik. Csak menj a jelzett területre, és ölj meg minden ellenfelet. Pokoli varangy lesz. Hogyan csináltam? Álljon a kerítés mögé, miután megölte az ellenséget a zárt területen, majd dobja gránátokat a varangyra. Kutasd át a Helltoad holttestét, ahol jutalmat kapsz a "Szüret" küldetésért a Dying Light: The Following végigjátszás részeként a weboldalon.

ODA TÖBBET NEM MEGYÜNK

Cél: Pihentessük a város összes szerencsétlen lelkét.

A feladat a Bilal benzinkútján található faliújságról származik. Menjen el egy kis faluba, ahol négy szerencsétlen lelket kell találnia a jelzett területeken. Ők kis zombik. A térképen egy bizonyos szimbólummal vannak jelölve. Mutass rá, és megérted.

Tehát, amint megtalálja őket, jöjjön közel, és nyomja meg az F billentyűt. Ez megöli őket. A szerencsétlen lelkek jelzői úgy mutatják a helyzetüket, mintha műholdról lennének. Nem láthatja a térképen, hogy a gyermek felfelé vagy lefelé van-e az Ön helyzetéhez képest. Azt kell mondanom, hogy egy gyerek lesz a legmagasabb épületben. A második gyerek a teherautó belsejében lesz. Még kettő bent van a házban. Az egyik házon belül csak az ajtón lehet bejutni, amit fel kell törni. A tanácsom: használja a robbanóanyagokat, hogy elvonja a zombik figyelmét, és abban a pillanatban törje ki az ajtót. Térj vissza Bilalhoz, és mondd, hogy az összes gyereket megölték.

Cél: Tanuljon Bilaltól a mérgező olajról.

A feladat a Bilal benzinkútján található faliújságról származik. Csak vedd fel és beszélj Bilallal.

LÁZÁR

Cél: A részletekért kérdezz Ezgitől.

A feladat az ajtón fog lógni Jasir közelében (a Postal Madness után kaptam meg). Miután beszélt Jasirral, menjen az Aylem által őrzött házba, menjen fel a második emeletre, és lépjen be a hátsó szobába. Kérdezd meg Ezgit a feladatról.

Ezgi, Jasir lánya.


Hajtson a jelzett helyre, és tisztítsa meg a helyet a banditáktól. Ide csak a kerítésen lévő lyukon keresztül lehet eljutni. Csak menjen körbe a kerület körül, alaposan vizsgálja meg a falat. Amikor megölöd az összes banditát kint, akkor menj be a tornácos házba, hogy megbizonyosodj arról, hogy minden ellenség meghalt. Menj le a pincébe és öld meg az utolsó ellenséget. Valami zajt hall. Ugyanabban a pincében keressen egy faajtót, amely még lejjebb vezet (a padlón, nyíláson). Nyissa ki és menjen le. Beszélj Erkannal.

Miután beszéltél Jasirral, térj vissza a farmra, és mondd el Ezginek, hogy Erkan él.

FUTÁS, FUTÓ, FUTÁS

Cél: Öld meg a Futót és vidd el a máját Jasirnak.

A feladat az ajtón fog lógni Jasir közelében (a Postal Madness után kaptam meg). Már tudnia kell, hogyan kell megölni a futókat eredeti játék. Csináld és hozd a májat. Ezután a májat a jelzett hordóba kell dobnia, és újra beszélnie kell Jasirral.

SEGÍTSÉGKÉRÉS

Cél: Tisztítsa meg a területet.

A feladat az ajtón fog lógni Jasir közelében (a Postal Madness után kaptam meg). Csak menj a jelzett helyre, és ölj meg minden ellenfelet. Lesz egy vezető – Síró. Valamivel nagyobb, mint a Destroyer, amellyel az erőműben harcoltál. Meg kell ölnöd. Amikor köveket dobál, próbálj meg épületek mögé bújni. Különben nem bújhatsz el előlük. Falakhoz és házakhoz kell csábítanod. A Weeper eltalál. Ezt követően átmenetileg elkábul. Először rombolja le a sisakját, majd támadja meg a fejét. Vedd el a jutalmat a Weeper testétől.

LEVÉL URAKHOZ

Adja át az első kocsi levelét Serának, aki a farmon van az Aylem által őrzött házban.

LEVÉL EYLEMNEK

Add át a levelet Alemnek, annak a férfinak, akivel először találkoztál a farmon.

Egy Eilem nevű szigorú ember egy idő után egészen másként viszonyul majd Kyle Crane-hez.


LEVÉL POLATHOZ

Add át a levelet Polatnak, aki az egyik tanya istállójában van.

TALÁLKOZÓ

Cél: eljutni a napszemhez.

Ha „szövetségesi” rangot kapsz, meghívást kapsz az Anya és az Arctalan találkozójára. A Faceless felveszi Önnel a kapcsolatot és jelentheti ezt. Csak csináld mellékküldetések. Kövesse a jelzett helyet. Ne térjen le az útról - oda vezet, ahová mennie kell. Mássz fel a lépcsőn és az ösvényeken, menj a templomba. Nézd meg a videót. Miután a pap elmagyarázza neked, mi történt.

Cél: Továbbra is segítse a Nap Gyermekeit.

Most folytatnia kell a további feladatok elvégzését.

Menj innen, Jasir hamarosan felveszi veled a kapcsolatot.

Cél: eljutni Jasirhoz.

Kövesd a farmot. Beszélj Jasirral. Jutalmul egy katonai mágneskártyát ad. Továbbra is segítsd a Nap Gyermekeit.

AZART

Cél: eljutni Ádám házába.

Amikor visszatérsz Jasirba a templom után, egy új feladat lóg majd az ajtón. Vedd el.

Menjen a városba, és keresse meg a jelzett házat. Sétáljon körül, és keresse meg a redőnykaput. Vedd fel őket, hogy bejuss a szomszédos melléképületbe. Keress egy nyílást a padlón, és menj le. Menjen át az alagsoron, amíg meg nem lát egy lyukat a jobb oldalon. Ez a lyuk Ádám házához vezet. Most kezdődik a játék viszonylag nehéz része.

Meg kell találni a jegyzeteket tippekkel. Mindhárom emeleten vannak. Az első emeleten kevesebb van. Nézd meg mindent. Minden padló padlója, gardróbszekrények, feljegyzések a falakon, festményeken, az ágyon és egyéb bútorokon. Összesen négy helyet kell bevinni a PDA-ba! Ezt követően a cél, hogy nyomokat kell keresnie, teljesül.

A térképen meg vannak jelölve.

VESZÉLY: NÉZET A TENGERRE

Cél: Keress egy rejtett barlangot a világítótorony alatt.

Mozgás a megadott helyre. A tetején világítótorony lesz. De lemész a partra, a világítótoronytól jobbra (ha az út mentén mész hozzá). Le kell menni a sárga terület újraelosztásában. Lent, a sziklában keress egy átjárót. Ez az átjáró közvetlenül a sárga terület szélén van. Leguggolj le és menj be a barlangba. Vegye ki a revolvert a ládából.

IZGALVA: KÖVEZETT ÚT

Cél: Keress egy barlangot egy halott fa alatt.

Mozgás a megadott helyre. Mássz fel a csúcsra. Ide már Jasir utasítására lehetett látogatni. Be kell jutnod a barlangba. Úgy tűnik, hogy van egy barlang a házban, de nem vezet egy fa alá. Kövesd magát a fát a domb szélén. Óvatosan menjen a széléhez, és nézzen le. Több párkányt kell látnia. Ugorj le, és keress egy hosszúkás hasadékot, amelyen keresztül bejuthatsz egy fa alá. Vegye ki a második revolvert a ládából.

VESZÉLY: JÓT KÍVÁN

Cél: Keresd meg a rejtett barlangot a szobor alatt.

Menj a templom felé, ahol először találkoztál az Anyával. Amint belép a barlangba a fémlépcsőkkel, vegye figyelembe, hogy a párkányokon leugorhat ahelyett, hogy felmenne. Lent víz van, így nyugodtan be lehet ugrani a barlang mélyére. Keress egy ládát a víz alatt, nyisd ki és vegyél egy revolvert.

VESZÉLY: HAT LÁB FÖLD ALATT

Cél: megtalálni Tom sírját.

Kövesd a temetőt, és kezdd el felkutatni az összes sírt a megjelölt területen. Nem kis, hanem nagy sírok érdekelnek, amelyeken táblák lógnak. Az egyik táblán a Tom felirat lesz. Tedd félre, és találsz egy cetlit és egy szablyát.

VESZÉLY (FOLYTATÁS)

Cél: Add a szablyát Jasirnek.

Térj vissza Jasirhoz, és add át neki a szablyát, hogy teljesítse ezt a hosszadalmas küldetést.

Kilátás a külvárosra felülről.


A MENNYBŐL LEESÜLT

Cél: Az összeomlás helyszínének vizsgálata.

A templom látogatása után Jasir újra felveszi Önnel a kapcsolatot, és mesél a lezuhant repülőgépről. Az ülésen való részvétel után azonnal láthatta is. Menjen a térképen jelzett helyre, és közelítse meg az égő síkot. Fatin és Tolga, az eredeti játékból ismerősök fogják felvenni veled a kapcsolatot. Menj el hozzájuk, mássz fel a toronyba, és beszélj mindenről. Vegye ki a nyomkövető eszközt az itt található dobozból.

Kövesse a jelet a megjelölt területen. Meg kell találnod Volkan hátizsákját, ami a búzamező közepén van, az ejtőernyő közelében. Minél közelebb van az úticélhoz, annál erősebb lesz a jel. Az alábbi képernyőképen látható a hátizsák helye.

A hely, ahol hátizsákot találhat a „Fallen from Heaven” küldetéshez.


Ezután másik csatornára vált. Meg kell próbálnia újra megtalálni Volkant. Menj Jasir farmjára. Lépj be az egyik istállóba, és keresd meg Polatot. Beszélj Polattal a munkapad mögött. Ezt a küldetést véget ér, de egy új kezdődik.

A nagy vonatrablás

Cél: eljutni a vasúti hídhoz.

Kövesd a jelzett helyre, majd ölj meg minden ellenfelet a vasúti hídon. Miután az összes ellenfelet megölték, el kell sétálnod az összes autó mellett, és kopogtatnod kell. Az egyik autóban testvérek lesznek, akik kinyitják az ajtót. Csevegés velük, a feladat elkészül.

TÖRHETETLEN KÖTŐK

Cél: Kérdezd meg Jasirt, mi történt. Menj a farmra, és beszélj Jasirral. Elmondja, hogy Ezgi megszökött. Nos, követned kell őt. Menj a térképen jelzett helyre, Ozan farmjára. Öld meg az összes ellenséget, majd vizsgáld meg a két holttestet a földön, ahol még mindig van egy vértócsa. Az egyikük Ozan. Olvassa el a jegyzetet, és beszéljen Jasirral a rádión (automatikusan).

Kövesd a kempinget, öld meg az ellenfeleket, és keresd át az összes trailert. Az egyik trailerben Ezgi és barátja.

Ahhoz, hogy Ezgi és barátja bejusson a városba, ellenőriznie kell a jelzett alagutat. Kövesse úticélját, menjen be az alagútba, és öljön meg mindenkit, akit lát, amíg el nem éri az ellenőrzőpontot. Most a küldetés befejeződik, de...

MARTYSHKIN MUNKA

Cél: Térj vissza az alagútba és segíts Ezginek.

Minden, amit tett, a csatornába ment. Térj vissza az alagútba, és keresd meg Ezgit. Öld meg a zombikat, majd beszélj Ezgivel. Ehhez menjen fel a teherautóhoz, és nyissa ki a konténer jobb oldali ajtaját. Ezután térjen vissza Jasirhoz, és mondja el neki, hogy a lánya a városba ment. Küldetés teljesítve.

ANOMÁLIÁK

Cél: egy furcsa jelenség vizsgálata

Menjen a megjelölt területre. Ne félj megközelíteni a nagydarab fickót, mert a dzsip közelében kék füstfelhő véd a szörnyektől. Gyere a dzsiphez. Mögötte egy hosszú doboz fog feküdni. Nyisd ki a ládát a küldetés egy részének teljesítéséhez.

Térj vissza a farmra, és keresd meg Faceless-t az istállóban. Beszélgess vele, elmondja, hogy fel kell fedezned a barlangot.

Kövesd a barlangot, menj mélyebbre benne, megölve az ellenfeleket. Végül észre kell vennie egy hadsereg konvojt. Először nézze meg a teherautó hátulját. Menj be és nézz be az egyetlen zárt dobozba. De a dobozban nincs semmi.

AZ ÖREG HALÁSZ ÉS A TENGER

Cél: Keresd meg a kastély bejáratát.

Valamikor a Faceless felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja Önt egy bizonyos etnográfusról. Menjen a jelzéshez a térképen, és találja magát a kastély közelében. Keress egy fahidat a hátsó udvarban. Megsemmisült. Közelítsd meg, és nézz le balra. Látni fogja a híd folytatását. Ugorj le oda a "macskák" segítségével, menj be a barlangba, és lépj be a kastély pincéjébe.

Itt meg kell semmisítenie a fadobozokat, hogy áthelyezze a szekrényt és bejusson magába a kastélyba. Vigyázz, mert a ládák mögött van egy gázpalack. Ha közelharci fegyverrel megüti, néhány másodperc múlva robbanás következik be. Mássz fel a legfelső emeletre, és beszélj Attilával, aki az egyik szobában ül.

Most meg kell javítania a kábelt, hogy visszahozza az áramot a kastélyba. Gyere ki. A térképen az aktív pontot egy hosszú sárga vonal jelzi. Ez a kábel. Menned kell rajta, és találnod kell három rést. Menj a legvégére. Álljon háttal a hiányzó kapunak, miközben a területen, gyakorlatilag a kastély szomszédságában tartózkodik.

Tehát itt kezdődik a kábel. Lát egy épületet lépcsőkkel (lépcsőkkel) előre? Menjen fel a lépcsőn, lépjen be az épületbe, és azonnal nézzen balra. Elszakadt kábel van a padlón. Javítsa meg az F billentyű nyomva tartásával.

A kábel másik végét egy közeli nagy fémtorony közelében találja. A szikla a földön van, a fűben. A kábel javítása után a tápfeszültséget be kell kapcsolni.

Három aktív pont van. Az istállóban indítsa el a generátort. Csavarja be a dugókat ugyanarra a fémtornyra. Végül kapcsolja át a váltókapcsolókat a póluson. A rúdra és a toronyra csak egy kötéllel ellátott „macska” segítségével lehet felmászni.

Most térj vissza Attilához, beszélj vele, hogy teljesítsd a küldetést.

BEFEJEZETT TÖRTÉNET

Cél: Vizsgálja meg az összes szentélyt.

A feladatot maga Attila adja ki. Három szent helyet kell meglátogatnia. Mindegyik meg van jelölve a térképen. Menj el először északra Atilla házától. Ússz át a vízen, és keress egy sziklát a tenger közepén. Mássz fel a legtetejére. Ölj meg három zombit, akik itt fognak feküdni. Keressen egy rajzot a sziklán, és vizsgálja meg az F billentyű megnyomásával.

Kövesse az új jelölőt, amely a térkép jobb alsó sarkában található. Ugorj a vízbe, merülj le, és keresd meg a követ a második mintával. Nyomja meg az F billentyűt, és a harmadik hely megkeresése marad. Könnyű megtalálni őt. Csak menj oda, és vizsgáld meg a sziklán lévő rajzot.

Miután beszélt Atillával a rádióban, menjen a térképen megjelölt helyre. A harmadik szentély mellett van. Mássz fel a hegy tetejére. Használja a horgot a kötéllel. Vizsgálja meg a képet a monoliton. Ugorj le a közeli lyukba, a fa alá, és vedd le az Arctalan maszkját a holttestről.

Vadásztornyok, amelyek a játékban egyfajta kontrollpontok.


Menj vissza Atillához, és add át neki a maszkot. A feladat véget ér.

TITKOS PROJEKT

Cél: Beszélj a testvérekkel.

Egyszer a testvérek felveszik veled a kapcsolatot. Menjen el hozzájuk a jelzett helyre, és tudjon meg többet a feladatról. Meg fogják kérni, hogy találjon néhány részletet. Elvileg ennek már rég veled kellett volna lennie. Adja meg Fatinnak a részleteket, és kapjon jutalmat. A testvérek azt fogják mondani, hogy időre van szükségük.

A testvérek néhány percen belül felveszik veled a kapcsolatot. Találkozz és megtudod, hogy üzemanyagra van szükségük (ugyanabban az autóban lesznek). Menjen üzemanyagot keresni. Szerencsére a küldetés során minden autóban lesz üzemanyag. Miután összegyűjtött 11 tartályt, térjen vissza Fatinhoz, és adja át neki. Ezzel befejeződik a küldetés.

HÜLYE SORS

Cél: Tudja meg, mi történt Attilával.

Kövess vissza Atilla házához, amint értesülsz róla. Menj be a házba, és menj fel az emeletre Atilla irodájába. Az iroda ajtaján egy cetli lóg – olvassa el. Ezután menj le a börtönbe, amelyen keresztül először jöttél a kastélyba. Vizsgáljuk meg Atilla holttestét, és vegyük el a maszkot. Vedd fel a maszkot, és hallgasd meg az Arctalan üzenetét, menj vissza az irodába, és vedd el a könyvet, amit a néprajzkutató írt.

JET TRAIN

Cél: hozzon az ikreknek egy gázvezetéket a repülőgép roncsai közül.

Menjen a repülőszerencsétlenség helyszínére, ahol már járt. Menjen a motorháztetőhöz, és távolítsa el onnan az üzemanyag-vezetéket. Térj vissza a testvérekhez, és add nekik a gázvezetéket. Meglátjuk mi lesz.

AZ Alagút VÉGÉN

Cél: Eljutni a magtárba.

Kövesse a jelzett helyet, és menjen fel az emeletre. Először ugorjon a gabonakupacról az emelvényre. Keresse meg a lépcsőt, és menjen fel. Továbbá a lépcső le van zárva. Keressen egy másik lépcsőt. Zártnak tűnik, de az oldalán egy lyuk van a falon. Ugorj át a lyukon a lépcsősorhoz. Mássz fel, ölj meg mindenkit, és a hátsó szobában a tetőn találsz egy túszt - Orkan testvért. Beszélj hozzá. Lépjen ki a szobából, majd a pap felveszi Önnel a kapcsolatot.

Miután beszélt vele, meg kell látogatnia a világítótornyot. Mássz fel a falakon mászva. Minden szinten vannak ablakok. Az utolsó előtti szinten kell bemászni az ablakba. Mássz be, és mássz fel a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót és nézze meg a videót.

Öld meg az összes ellenfelet a küldetés számításához. Ezután keress egy dobozt kapszulákkal Kaan holtteste közelében. Vegye be mind a három kapszulát.

KÖVETKEZŐK

Cél: Legyen a gát bejáratánál a banditák előtt.

Erre a feladatra korlátozott idő áll rendelkezésére – hat perc. Vezessen úticéljához anélkül, hogy bárhova fordulna és zavaró tényezők nélkül. Használja az összes trambulint stb. Mássz fel a piros szerkezetre, menj a következő platformra, és mássz fel a falra. Hajtson le a piros platform tetejére. Fuss végig a cső mentén a fal mentén, és mássz feljebb más párkányokon. Menj át az ajtón.

Menj végig a folyosón az ellenőrzőponthoz, és figyeld anya hangját. Menj be az ajtón, menj oda az anyához, és beszélj vele.

JÓ VÉGE

A játéknak két vége van. Az első befejezés - beleegyezel, hogy segíts anyának megmenteni a világot, és elismered, hogy ez nem gyógymód, hanem igazi méreg. Ebben az esetben kövesse az Anyát, nyissa ki az ajtót és aktiválja a robbanófejet. Ez minden!

ROSSZ VÉGE

A második befejezés - nem hajlandó segíteni az Anyának. Ebben az esetben harcolnia kell vele. Mit tanácsolhatok? Először is öld meg anya szellemeit. Amíg végül Kyle úgy érzi, hogy megbetegszik. Mostantól puszta kézzel ölöd meg az Anya szellemeit. Ha elköltözik, néhány másodperc múlva az egészség magától kezd helyreállni.

Ezután magával az Anyával fog harcolni. Támadd meg a kezeddel. Próbáljon meg eltávolodni tőle, amikor egészségi állapota alacsony. Ugyanakkor mozogjon hátrafelé anélkül, hogy levenné szemét magáról az Anyáról. Amikor felfut, próbáljon meg egy ellencsapást mérni, és ismét vonuljon vissza. Így visszaállíthatja az egészségét. A végén, amikor a maszk leesik, és az Anyának már nagyon kevés egészsége marad, rád fog csapni. Nyomja meg többször az F billentyűt, ejtse le, fejezze be, és nézze meg a játék utolsó videóját.

Rajt.
Tehát a bevezető jelenet után, amiből megtudjuk, hogy egy ún Harran, a tudomány számára ismeretlen vírus burjánzik. Azt is megtudjuk, hogy vannak olyanok a városban, akik nem fertőződtek meg vele.

Ezt követően megnézünk egy videót - egy videót, amelyben a játék főszereplőjének testében vagyunk Kyle Crane. Titkos, egy vírustól sújtott városba kell mennie, és el kell lopnia egy fájlt, amelyet illegálisan birtokolt egy férfi Szulejmán. A fájl információkat tartalmaz a várost elért vírusról és az oltóanyagról, amely szintetizálási kísérlet, amely jelenleg nagy veszteségekhez vezethet az emberek körében. Rövid eligazítás után Kyle kiugrik a gépből, és ejtőernyővel leereszkedik a városközpontba, bár a leszállás nem volt túl sikeres - az ejtőernyő akadályba akadt, ill. Daru elég keményen kellett leszállnia a földre. Szinte azonnal, miután a látás visszatért hozzá, Daru három fegyveres férfit lát, akik egymás között beszélgetnek, és felajánlják, hogy eltörik a lábát, és magához húzzák Raisu, de Daru nem tetszik neki ez a fordulat, és pisztolyt ránt elő, fegyverrel tartja a különítmény vezetőjét.
Azt mondja, hogy "a zaj vonzza őket." Ezután Kayla elkábítja valami nehéz dologgal, és a földre esik. Ezután verni kezdik, de ő ismét fegyvert szegez rájuk. Ebben a pillanatban az ismeretlen hallgatni kezd valamit, és egy pillanat múlva ordítást és sikolyt hallunk. Az ellenségek azonnal elmenekülnek, megfeledkezve a karakterről. Egy másodperccel később egy fertőzött rohan rá, és megharapja (a bal kezébe). Ám hirtelen egy srác és egy lány jön a segítségére, berángatják a szobába és eltorlaszolják az ajtót. Sajnos a fertőzött emberek (a továbbiakban - zombik, szörnyek) gyakorlatilag nem késnek, és felfalják megmentőnket - Amira(a lány így hívta). A lány kinyitja az utcára vezető ajtót, és kirángatja a hőst. Néhány másodperc múlva rosszul lesz és leesik. A lány felveszi valakivel a kapcsolatot a rádióban, és felhívják jáde. Kéri, hogy készítsék fel nekünk a gyengélkedőt, és beszámol párja haláláról is. A szavai után Daru eszméletét veszti.

Hősünk életre kel. Az első dolog, amit hall, egy beszélgetés két gyerek között, akik észreveszik, hogy Kyle magához tért. És elfutnak. Itt van egy kis tréning, ami után Crane kimegy a folyosóra, és találkozik egy őrrel, aki „Harmincegyediknek” hívja. A kérdésre - miféle hely ez, az őr röviden válaszol - Paradicsom.
E rövid párbeszéd után kiderül, hogy már a 190-es teremben várnak minket, ahol kérdésekre kellene választ adniuk. Balra megyünk. Ezután kövesse a térképen látható irányt. Ebben nincs semmi nehéz. Útközben különböző emberekkel beszélgetünk. Felmegyünk. Egy őr ül az ajtó előtt – váltunk vele pár szót, és megyünk a Főbe az erkélyre. Párbeszéd kezdődik, amiből megtudjuk, hogy a fő nevünk Rakhim. Aggódik amiatt, hogy megszakadt a kommunikáció az egyik emberével, aki ugyanannak az épületnek a tizenharmadik emeletén található. Torony". A "tornyot" néhány hónapja újjáépítették, és mára minden túlélő menedéket nyújt. Miután beszélt vele Rakhim Követjük a térkép koordinátáit. Ennek eredményeként találkozunk egy nevű sráccal Timur, ami kinyitja a lift ajtaját, és lementünk.

A liftből kilépve félelmetes képet látunk - minden falat vér öntözik el, és reménytelenség uralkodik el. Első dolog, Daru rádión kommunikál feletteseivel, és naprakészen hozza őket. A beszélgetést hirtelen segélykiáltások szakítják meg és Daru felkap egy vascsődarabot a mellette álló tornyról. A bal oldalon kezdjük vizsgálni a folyosót - az első ajtóban találkozunk a fertőzöttekkel, akiket ha nem habozunk, egy csapással megölünk. Az ajtó mögött egy nevű srác áll Mark, aki azt mondja, megvágta a kezét, miközben megpróbált elbújni a zombik elől. E párbeszéd után felvesszük a kapcsolatot Rakhim aki azt mondja, hogy a segítségünkre küldi Lena. Mark megkeresést kér géz és alkohol a seb kezelésére (ez az "elem felépítése" elsősegély csomag»»).
Bemegyünk a szobába, ahol nincs fal, és a lyukat védőszalaggal borítják. Ebben az ágy mellett van egy doboz, amit kinyitva "Fém alkatrészeket" találunk. Visszamegyünk és átkutatjuk a többi szobát. A padlón lévő sárga dobozokban sok különböző dolgot találhat (például " Körmök), érdemes benézni a hűtőbe is – ott lesz „ Alkohol(ami helyettesíti az alkoholt). Visszatérünk a lifthez. Ha szemben állsz vele - balra találunk egy ajtót - kinyitjuk. A fürdőszobában a falon lógó gyógyszeres szekrényt találunk. Tartalmaz " Géz". Ezt követően visszatérhet a Mark, mielőtt létrehozna egy elsősegélynyújtó készletet a menüben. Tipp: alaposan vizsgálja meg az egész lakást, ahol volt " Géz". Sok hasznos dolog van benne. Elsősegélynyújtó készletet használunk Marche, ami után jön Lena, és visszamászunk a biztonságos lakossági szektorokba. Vegye fel velünk a kapcsolatot Rahim. Most már egészen barátságos, mert a jövevény most mentette meg az emberét.

Így. Miután felszálltunk a liftbe, elindulunk Rahim. Párbeszédet kezdünk vele. Hamarosan Rahim nővérei(a lány, aki megmentette Kyle-t) megtudjuk, hogy a bátyja azt tervezi, hogy elpusztítja a robbanóanyaggal fertőzöttek fészkét. Távozása után újra párbeszédet kezdünk vele Rakhim. Be kell mennünk 194 szobaátöltözni (különben nem fogunk tudni ismerkedni Páfrány, a fő a "Toronyban"). Követjük a térkép jeleit és átöltözünk. Ezt követően a legfelső emeleti hallba megyünk (mászunk fel a lépcsőn). Nézzünk egy rövid videót. Ezt követően a képernyőn megjelenő utasításokat követve felmászunk a darura, és továbbmegyünk Rahimés nézz meg egy videót, amiben azt mondja, ugorjunk le egy daruról, elképesztő magasságból. És annak bizonyítására, hogy nem viccel, előbb leugrik. Kis idő múlva Kyleúgy dönt, hogy ugrik, és egy halom puha táskában landol. A következő egy kis tréning a túlélésről ebben a városban. Követjük az összes utasítást - a játék ezen szakaszában nem lesz semmi nehéz (futunk, lehajolunk, mászunk a párkányokon, a nyilakkal jelölt irányba haladva). Miután visszatért a darugémhez, Daru utoléri az első rohamot (a vírus a szervezetében hatni kezd). Rahim azt tanácsolja neki, hogy térjen vissza a lehető leghamarabb. Az egyensúlyt megtartva lemegyünk a tetőre. A bejárat közelében találkozunk oktatónkkal, aki azt tanácsolja, hogy először menjünk oda Raktáros majd arra Orvos. A térképen a lifthez megyünk.
Epizód kész.

A raktároshoz megyünk a térkép segítségével. Rövid beszélgetés után megadja nekünk fegyver - klub, és hogy pontos legyek - egy láb a székből. Most figyelem – nem hordhat több tárgyat a kezében, de nekünk már van rozsdás cső, amivel a tizenharmadik emeleti zombikkal foglalkoztunk. Egy hátizsákba tesszük és nyugodtan b erem a láb kezében. Ha ez nem történik meg - Kyle kidobja a pipát. Az összes előkészület elvégzése után az utcára vezető kijárathoz megyünk. muszáj Orvos, és a városban van, egy lakókocsiban a játszótéren. Nincs semmi bonyolult - rohanunk a szemközti épülethez, és a tetők mentén közeledünk az orvos furgonjához. Meghallgatjuk a párbeszédet, amiből a következőket értjük - a Doktor igyekszik gyógymódot találni, és ebben segít neki egy másik tudós, akivel rossz kapcsolattal köti össze rádión. Az injekció beadása után Kyle menj ki és vedd fel a kapcsolatot Rakhim aki azt tanácsolja, hogy beszéljünk Tüske, amely bent található a Doktor utánfutó közelében. Naprakészen hoz minket. Kiderült, hogy a repülőgépekről segítségként ledobott oltóanyag egy olyan csoport kezébe kerül, amelyet egy férfi vezet. Rais. Ma pedig napnyugtakor újabb szállítás várható, amit birtokba kell venni (ezt a különítményre bízzák Páfrány). A nehézség abban rejlik, hogy este lesz a szállítás, és egy éjszaka a városban szinte biztos halál. Tüske ezt követeli meg Daru besurrant a városba, és vezetése alatt aktiválta a korábban kihelyezett csapdákat. Ha ez nem történik meg, minden túlélőt életveszély fenyeget, mert oltás nélkül sokáig nem tudnak harcolni a vírus ellen. Mielőtt elengedné, a srác ad néhány biztosítékot - levesszük az asztalról, amelynél ül, és kimegyünk. Egy kis edzésen megy keresztül Martalóc"- tankok és holttestek átkutatása). Töltse le a készségeket" Túlélés". Tovább, a tetők mentén, a világítótornyok mentén futunk. Az első csapda egy autó motorházteteje alatt lesz. Rögtön ezután felveszi velünk a kapcsolatot Jade és közli, hogy egyik emberünk bajba került a város főterén, aki szintén a csoport biztonságának biztosításán dolgozott. Páfrány. A világítótornyok mentén haladunk, próbálunk minél ritkábban a földön lenni.

« Tanács. Ne próbáljon a lehető leghamarabb eljutni a fő akciók helyszínére. Keresse meg az összes házat és helyiséget - ez segít sok hasznos dolgot összegyűjteni a túléléshez.

Miután odaértünk, hogy megnyomtuk a férfit és kinyitottuk a ház ajtaját, látjuk, hogy sajnos már zombivá változott. Megöljük, és bemegyünk abba a szobába, ahol volt. A jobb oldalon fog feküdni magazin- felvesszük. Ezután megközelítjük a pajzsot a szoba bal szélső sarkában, és aktiváljuk a tápegységet. Most a tetőre kell jutnunk, hogy javítsuk a kapcsolatot. Egy közeli autóhoz rohanunk, annak tetejéről felugrunk a kerítésre, onnan pedig a ház második emeletére, ahonnan gond nélkül mászunk fel. Jelentjük a mi orvosés másodlagos feladatot kapunk – kutatásának biztosítását. Aztán felvesszük a kapcsolatot jádeés tudassa velünk, hogy minden készen áll. Azt mondja, van még néhány pont, amin dolgoznunk kell. Lemegyünk a tető alatti szobába – lesz piros doboz, amely feltörhető. Tartalmaz cigaretta. A tetőkön megyünk a kocsihoz. Zombi tömeg lesz a közelében, akiket el kell terelni, a Spike által korábban kiadott biztosítékokat használva. Amint elvonják a figyelmüket - b vezessen az autóhoz, és aktiválja a csapdát. Tovább - időveszteség nélkül, vissza a tetőre. Ugyanígy több más csapdát is bekapcsolunk. A térképen a koordináták mentén futunk, mindent átkutatunk a környéken, de nem feledkezünk meg a torkos lényekről sem, akik folyamatosan az idegeidre mennek nyögéseikkel és éhes ordításukkal. Miután aktiváltuk az áramot az oszlopon lévő panelen (a térképen jelölve), a jobb oldalon keressük a kosarat - ott lesz a „ vegyszerek". Kicsit odébb lesz egy új piros doboz- feltörni. Hazudni fog benne csőkulcs . Most szükségünk van aktiválja a fénycsapdákat. Csak két cél van megjelölve a térképen. Közülük az elsőhöz érünk, felmászva egy fémszerkezetre a vasút felett. Ezután felugrunk az oszlopra, és felmászunk a tetejére. Innen ugrunk a kívánt oszlophoz. Ugyanúgy térünk vissza. És a vasszerkezettől az épület tetejéig és a második csapdáig. Aztán áttérünk a harmadikra. Amint aktiváljuk, lekapcsolja a fényt az egész területen. Tüske azt mondja, ez már megtörtént. Meg kell látogatni az erőművet és mindent meg kell javítani. A térképen lévő jelek mentén futunk (érdemes megjegyezni, hogy nagyban leegyszerűsítik a feladatokat). Hirtelen megtámad minket egy szörnyeteg szerelő alakjában. Óvatosnak kell lenni vele – fel van fegyverkezve valamivel, ami helyettesíti a kalapácsát. Eltereljük a figyelmét azzal, hogy köröket vágunk a terület fölé. Aztán gyorsan odaszaladunk. Honnan jött ez a zombi? A bal oldali falban, a padló közelében lesz egy bánya, amelybe be kell jutnunk. Legyen óvatos - van egy zombi a közelében, amely megpróbálja megragadni. Az előbb a piros dobozban talált kulccsal kalapáljuk, és bemegyünk a lyukba. Ezután kapcsolja be az állomást. Mindent kivizsgálunk – találunk rajz « Elektromos csövek» (az asztalon fekszik a szobában a holttesttel). Pont itt - harmadik piros doboz- törd fel és szerezd meg - gázcső és kávé. Visszaindulunk - az utcán ekkor már teljesen sötét volt. Időveszteség nélkül (zombik - nagyon közel van a szerelő), elszaladunk és átmászunk a kerítésen. A térkép koordinátái mentén futunk, elkerülve a zombikkal való találkozást. Az egyik üzletben, ahol napközben csapdákat aktiváltak az autókban, a pénztárgép közelében egy figura lesz. Végül eljutunk a biztonságos zónába. De nem minden a tervek szerint alakul - hirtelen egy zöld hólyagokkal borított furcsa lény próbál bemászni a kerítésen keresztül a biztonságos zónába. Hamarosan újra megjelenik, de már a távolban. Azonnal lépjen kapcsolatba velünk Orvosés tudassa vele. Ezt követően azonnal elbújunk egy biztonságos helyre. Most már aludhat – eddig semmi sem fenyeget bennünket.

tíz óra múlva Daruébredj fel és vedd fel a kapcsolatot Tüske. Beszélni akar, és közli, hogy valami rossz történt. megyek találkozni Tüske. Átpumpáljuk az oldalra ugrás képességét, ezáltal kilépve a zombik ütései alól. Tüske azt mondja hogy Daru kiváló munkát végzett a feladattal. Ő ad Kreinu - Ultraibolya zseblámpa és távirányító. Ezekkel a dolgokkal elpusztíthatsz néhányat" Prygunov". Ezután Tüske közli rossz hírét Páfrány nem sikerült és most torony„Egy tanácsot hívnak össze, amelyen minden cserkésznek meg kell jelennie, nekünk is.

Így a találkozóra indulás előtt beszámolunk vezetőségünknek a városban történtekről. Azt a feladatot kapjuk, hogy azonosítsuk a vezetőt, és jelentsük az eredményeket a bázisnak. Bemegyünk az épületbe, és felszállunk az emeletre.

TORONY.
Tehát balra megyünk - most egy bolt áll rendelkezésünkre, ahol eladhatjuk a városban talált dolgokat, és vásárolhatunk valamit, ami a túléléshez szükséges, pl. francia kulcs". A főhadiszállásra megyünk, amelynek ajtaja előtt találkozunk jádeés azt kéri, segítsen neki meggyőzni Brackent, hogy ne menjen egyedül bosszút állni Rais-en, akinek emberei súlyosan megverték és elvitték a rakományt.

Egy rövid beszélgetés eredményeként ez megtörténik, és Crane önként vállalja, hogy mindent maga csinál. Bracken kezet fog vele, és sok szerencsét kíván neki. Kilépünk a szobából, és beszélgetni kezdünk Lenával, egy orvossal. Azt mondja, meg kell látogatnunk egy Ghazi nevű fickót, aki a felüljáró alatt lakik – szerinte megvannak a szükséges gyógyszerek (Ghazi édesanyja két éve meghalt, de továbbra is vásárolt neki gyógyszereket). A lifthez megyünk és kimegyünk.

NYOMORNEGYED.
Elmegyünk a toronyba, és felvesszük a kapcsolatot a vezetőséggel. Ezután lemegyünk a városba és követjük a térképen lévő jelzést a kívánt pontig. Útközben megtisztítjuk a biztonságos zónát a halottaktól, és továbbmegyünk. Áthaladunk az alagúton, és továbbmegyünk az úton. (bár a legjobb a háztetők mentén haladni, és a mellette húzódó ösvényeken). Megkeressük Gazi házát és beszélünk vele. Mint hamarosan kiderül, teljesen elment az esze. Ahhoz, hogy beengedjen minket, feltételeket támaszt - hozzon neki egy filmet egy videókölcsönzőből, állítólag magáról és édesanyjának édességet. Visszamegyünk az alagúton a térképen megjelenő jelekhez. Most sok zombi lesz az alagútban. Óvatosan elhaladunk mellettük, és elmegyünk a videókölcsönző szalonba. Feltörjük a zárat, és amint belépünk, megszólal a riasztó. Azonnal ki kell kapcsolnia a kapcsoló a jobb oldali túlsó falon található). Elindulunk, és gyorsan elmenekülünk a zombik elől, akik a riasztó hangjára futva jöttek. Térjünk át a következő jelre. Robbanóanyaggal elvonjuk a zombik figyelmét az üzletből, és átkutatjuk. A vészkijáraton át indulunk vissza Gáziba. Beszélünk vele. Ezután fel kell mászni a tetőre. Felmászunk a kőfalon, majd a sárga csőre, és azon kúszunk a jelzett pontig. Ezután bemászunk a lyukba, ahol nincsenek csövek, és szükség esetén ismét előre. Aztán felugrunk Gazi házának tetejére, és feltörjük a zárat a piros dobozon. Tartalmaz " Kávé"és" egyszerű cső » Bemegyünk a házba. Gazival beszélgetünk és szedje fel a gyógyszereket az asztalról. Elmegyünk a tetőn keresztül, és küldetésbe indulunk, hogy rakományt gyűjtsünk. A küldetés megkezdése előtt menedéket kell felszerelnie. Ennél rosszabb biztosan nem lesz. Elmegyünk a tetőre a dobozhoz, és azt tapasztaljuk, hogy üres. Ezután egy repülőgépet látunk, amely rakományt dob ​​le egy másik helyre. Gyorsan odafutunk, de nincs időnk. Rais emberei már a ládák közelében tevékenykednek. Kapcsolatfelvétel Jade-del. Azt tanácsolja, hogy ne lépjen kapcsolatba velük. A második doboz keresésére futunk (mellékesen az egyik épületben egy túlélő bújik meg, akinek segítségre van szüksége). Közben odakint besötétedett. Végül megtaláljuk a dobozt. Mellette zombik tömegei. Elpusztítjuk őket. És kinyitjuk a dobozt. Felvesszük a kapcsolatot vezetőségünkkel, és megtudjuk a következőket - talán Rais az ügynökség egyik embere, és közvetlen parancsot is kap -, ha Crane kezébe kerül egy doboz a droggal - meg kell semmisíteni. Crane elvesz egy ampullát, és elpusztítja a többit. Tájékoztatjuk Jade-et, hogy a gyógyszert nem sikerült beszerezni. Ez a beszélgetés felkelti a zombik figyelmét, és támadni kezdenek, ezért a lehető leggyorsabban el kell menekülnie, anélkül, hogy egy pillanatra is megállna. A végén a Toronyban találjuk magunkat.

Brackenbe megyünk. Mindenképpen meg akarja szerezni Antizint. Még arra is készen áll, hogy megvegye Raistől. Ennek eredményeként Crane-t hívják el erre a feladatra. De előtte lesz egy beszélgetés Brackennel, mely során sok szerencsét kíván, és arra kér, hogy élve térjünk vissza.

Tehát kövesse a jelzést a térképen - antizint kell vásárolnia a Rais-től. Lemegyünk a liftbe, és találkozunk Alfie-val. Ez egy helyi szerelő, aki a környék csapdáiért és lámpáiért felelős. Két alállomás bekapcsolását kéri, hogy helyreállítsák a világítást a felüljáró melletti területen. Először is Rais-be megyünk. Sötétben óvakodnia kell a jumperektől - rendkívül veszélyesek !!! A zombik elől való hosszú futás eredményeként Rais búvóhelyének bejárata előtt találjuk magunkat. Az őrökkel folytatott rövid párbeszéd után bejutunk. Bekopogtatunk a kapun és beengedtek minket. Megfigyeljük, hogyan vágja le Rais egy férfi kezét, aki ellopott tőle valamit. Aztán beszélünk vele, és megértjük, hogy először neki kell dolgoznunk, mielőtt megkapjuk a gyógyszert.

EMELKEDŐ KÖZPONT.
Elmegyünk a boltba - ott vásárolhat egy rajzot " Szuper Bloodletter ”, valamint az elsősegély-készletek készletezése. Ezután egy Karim nevű férfival beszélgetünk. Utasít minket, hogy másszunk fel a toronyba és kapcsoljunk be FM modulátorok. Elindulunk a városba.

NYOMORNEGYED.
A legtöbb zombival foglalkozunk, akik a menhely bejáratánál gyűltek össze. Megkeressük őket, és továbbmegyünk a térképen. Felmászunk a hídon álló vagonra, felvesszük a kapcsolatot a hatóságokkal, és feljelentést teszünk, hogy Rais pontosan az a személy, akire szükségünk van (Szulejmán). Megbízást kapunk, hogy vitathatatlanul teljesítsük Rais összes követelményét, mivel nincs más módunk az ellopott akták beszerzésére. Végre fogjuk vinni Karim feladatát. Az első torony közelében zombik tömege és egy zombi - egy gengszter - vár majd ránk. Robbanások segítségével kezeljük - autók melletti benzines tócsákba dobott csomagok (csak állunk egy ilyen tócsa közelében, és várjuk, hogy a lény közelebb jöjjön, majd dobjuk a csomagot és rohanunk vissza). Utána a garázs zárt ajtajához megyünk. De amint Crane megpróbálja kinyitni, felülről egy érthetetlen mutáns lény ugrik ránk. Gyorsan felmászunk a tetőre és elpusztítjuk (bár nem hagyja magát olyan könnyen megölni, de megpróbál oldalra futni és valami savat köpni). Halála után kinyitjuk a kaput – és azonnal egy másik lény ragad meg minket. Megöljük, átkutatjuk a szobát, és bekapcsoljuk a pajzsot. Továbbá Karim tanácsára felmegyünk a toronyba. Legfelül kinyitjuk a pajzsot, és azt tapasztaljuk, hogy már nem lehet bekapcsolni – valaki szétszedte. Most lépj a második antennához, a térképen lévő jeladók mentén. Amikor megérkezünk a helyre, kiderül, hogy emberek vannak a toronyban - Alekszejés a fia- krisztov. Karim a rádióban közli velünk, hogy "stresszlik". A toronyhoz a szikláról leugorva lehet feljutni. Ezzel a kettővel beszélgetünk. A végén felengedik őket az emeletre. Itt izzadnia kell, mivel az összes lépcső fel van hegesztve (másznia kell a gerendákon, és a legtetején a vezetékek mentén). Aktiváljuk a pajzsot, amely az elsővel ellentétben kielégítő állapotban van. Küldetés teljesítve.

Miközben menekülünk az antenna elől, Rahim felveszi velünk a kapcsolatot, és jelenti, hogy a kommunikáció során a hang nagyon erős lett. tiszta", és ez segíteni fog Dr. Zerának. Tájékoztatjuk, hogy Rais felé haladunk. Ahogy közeledünk a megfelelő helyhez, felveszi velünk a kapcsolatot egy lány, aki Troyként mutatkozik be. Kiderült, hogy egy kis Iskra csoportot vezet a Nulladik szektorban. Beszámol arról, hogy amíg nem sikerült helyreállítani a kommunikációt, fogalma sem volt arról, hogy vannak túlélők a városban. Hálát és ígéretet kapunk, hogy szükség esetén segítünk. Elmegyünk Rais főhadiszállására.

Elmondja, hogy elégedett a munkánkkal, de arra a kérdésre, hogy fel lehet-e szedni az antizint, azt válaszolja, hogy nem olyan könnyű kielégíteni, és sokat kell dolgoznia és bizonyítania. Karimhoz megyek. Azt mondja, hogy a mi feladatunk a tiszteletdíj beszedése lesz, de ezt nehezíti, hogy nem minden beszélgetőtárs fog alázatosan viselkedni. Mielőtt küldetésre indulsz, elmegyünk a kereskedőhöz - veszünk tőle egy rajzot." Elektromosan vezető folyadék és megszabaduljunk a legtöbb szeméttől, amire nincs szükségünk.

A nyomornegyedben indulunk.
Amint elindulunk, elkezdhetjük a zombik pusztítását. Csak nyomja őket a kerítéshez. Amint a zombik tömege annyira elvékonyodik, hogy átmenetileg nem jelent veszélyt, összegyűjtünk mindent, ami kiesett belőlük, és futunk tovább. Fel kell vennie a kapcsolatot a VGM-mel (a feletteseivel). Ismét felmegyünk a hídra az autóval. A parancs megerősíti, hogy pénzt kell kivernünk a helyi túlélőktől, hogy méltatlankodjunk Rais mellett. Az első ponthoz futunk – ott lesz egy Jafar nevű ember. Tájékoztatjuk, hogy Rais küldött minket, és pénzre van szükségünk. Először nem akar fizetni, de miután megfenyegette, hogy eltöri a lábát és Raishoz hurcolja, minden további nélkül visszaadja a pénzt, mondván, hogy elhiszi, hogy Raisból származunk, mert csak neki lehet ekkora söpredék. parancsát. Itt, a biztonságos zónában van egy bolt - mindent eladunk, amit a bázis bejáratánál megölt zombiktól gyűjtöttünk. És vásárolunk shurikens"és" elsősegély csomag". Ezután megyünk keletre - ott van a második pont, amire szükségünk van. Átfutunk a hídon. Brecken felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy kezd ideges lenni, mert az antizin fogy. Befutunk a jobb oldali alagútba, és a jobb oldalon a falnak támaszkodva a tűzön keresztül befordulunk az ajtóval ellátott átjáróba. Kinyitjuk és azonnal be is zárjuk magunk mögött, mert a zombik folyamatosan üldözni fognak. A piros ajtóhoz érünk – erre az ajtóra van szükségünk. Feltörjük, és egy eltorzult, szakadt mellkasú zombiba botlunk. Ránk rohan, de ekkor leesik egy pipa, amitől ez a lény véres darált hús lesz, egyenletesen elkenve a padlón. Felvettük a kapcsolatot Karimmal - ő "Bombardier"-nek hívja az ilyen lényt -, aki azt mondja, hogy ha rálősz egy ilyen típusú zombira, három méteres körzetben mindent felrobbant, így közeledni nem a legésszerűbb gondolat. elmélkedni. Továbbá azt mondja, hogy el kell mennünk a faluba, és találnunk kell egy Gursel nevű fickót. Mindent átkutatunk a környéken - az egyik nehéz betöréses dobozban lesz egy „Elegáns rövid kés”. Lépjen ki a melléképületekből és forduljon balra. Nincs értelme jobbra sétálni - ott lesz egy vasbeton sorompó, amibe kapaszkodni valós, de átmászni - nem. A hídtól balra haladunk a hegy lejtőjén. A tetején egy inaktív biztonságos zóna lesz. A földön lévő szobában bekapcsoljuk a transzformátort, majd felmászunk, hogy felkapcsoljuk ugyanazt a pajzsot a tetején. Lemegyünk és végigfutunk a hídon, amin rengeteg zombi van. Tehát még egy másodpercre sem ajánlott megállni. Megállás nélkül felgyújthatja a benzines tócsákat. Továbbá, amikor már a víz felett vagyunk, beleugorunk, és ússzuk a kívánt helyre. Kiderült, hogy a faluban zombik tömegei vannak, akikkel foglalkozni kell. Ehhez be kell zárni a kapukat, és el kell pusztítani a faluban tartózkodókat. Gyűjtés " elektromosan vezető folyadék ". Jól dolgozik vele elektromos cső ". A rádióban üzenet érkezik, hogy leszáll az éjszaka, és biztonságos helyet kell keresned - a falu biztonságban van. Elmegyünk Gurselbe, és elvesszük a pénzt. Aztán kiderül, hogy még egy helyen kell felvenni a pénzt, mégpedig a kompon. A kapu közelében beszélgetünk egy férfival, aki arról számol be, hogy a falu kapuját egy gázálarcos férfi nyitotta ki, akit helyi őrültnek tartanak. Lefekszünk - este nem ésszerű sehova menni. A cél mentén futunk - itt szükségünk van a segítségünkre az embereknek (két túlélő, akik egy zombival - egy óriással küzdenek). Megöljük. Gyorsan kell cselekednie, különben egyszerűen megöli mindkettőjüket a bajban. A győzelem után a cél megváltozik - beszélnie kell Morgannel. Keressük és beszélgetünk. Fogjuk az aktatáskát pénzzel és távozunk. Be kell néznie a boltba, és vásárolnia kell "Shurikens" és "First Aid Kit". Ezt követően elhagyjuk a biztonságos zónát, és a pénzt a főhadiszállásra visszük.

Bracken váratlanul felveszi velünk a kapcsolatot. Beszámol arról, hogy a Tower tizennyolcadik emeletén az egyik ember zombivá változott. Arról is beszámol, hogy a túlélők próbálják megakadályozni a fertőzés terjedését, de hogy ez meddig tart, nem tudni. Most sürgősen futunk Raishez. Amúgy egy gázálarcos emberrel is bánhatsz - az a zóna, amelyben van -, majdnem a híd mellett, a jobb oldalon. Az egyik szobában lesz, azonnal megtaláljuk, miután felemeljük a kaput. A neve Shakur. Tagadni fogja, hogy ő a gázálarcos, aki beengedte a zombikat a halászfaluba, arról is beszámol, hogy látta, akire szükség van, de a nevet csak azután adja meg, hogy Crane megkapja a "kincsek" zacskóját. . Az épülettől jobbra, ahol Shakur található, van egy kis ház, amiben egyszer keresünk egy dobozt, amelyet feltörve kaphatunk. Katonai lapát "és" Zacskó". A második ládában - " baseball ütő ". Végigfutunk a jelen, és a tó fenekére merülünk, folyamatosan pásztázva a fenekét. Megtaláljuk a táskát, amit Shakur követelt tőlünk, valamint a tárgyat." Lapát". Felbukkanunk a felszínre és visszamegyünk. Visszaadjuk a táskát, és Shakur azt mondja, hogy az egyik halász kinyitotta a kaput. És a kérdésre - mi volt a táskában - azt válaszolja - " levegő". Visszamegyünk a faluba - 300 méterre van. Gurselbe megyünk. Nincs otthon, de találunk egy gázálarcot a medencében. Kiválasztjuk, és megyünk Gurselbe. Beszélünk vele. Kiderül, hogy mindent beállított, és beengedte a zombikat, hogy meggyőzzen mindenkit a faluban, hogy Rais-t meg kell fizetni. Crane arra kéri Gürselt, hogy beszélje le Musát Shakur meggyilkolásának ötletéről. Beszélünk Musával a kapuban, és Raishez futunk a főhadiszálláson. Megkerüljük az alagutakat a jobb oldali pályán - a sziklán lévő párkányok mentén. Kicsit később Karim felveszi velünk a kapcsolatot, és tájékoztat, hogy mielőtt visszatér a bázisra, ki kell menni a piacra, és meg kell találni Rais bajba jutott embereit. Ellenkező esetben nem mehet vissza. Megtaláljuk a megfelelő helyet, és látjuk, hogy Rais minden embere darabokra szakadt. Át kell kutatnod az összes holttestet, és meg kell találnod a tervrajzokat a borítékban – Karim szerint ezek „többet érnek, mint ezek a halott seggfejek együttvéve”. Amint elkezdjük átkutatni a holttesteket, tüzet nyitnak ránk. A lehető leggyorsabban rohanunk a benzinkút épületéhez. Fegyveres emberek vannak a tetőn. A fal mellett lesz egy holttest, amit megfordítva megtaláljuk a keresett tárgyat. Elfutunk. Alexey felveszi a kapcsolatot. Segítenünk kell neki – a fia a Towerbe ment, mivel arról álmodik, hogy parkour játékos lesz. Megígérjük, hogy ha lehetséges, megtaláljuk. Amint közeledünk a bázishoz, három embert veszünk észre, akik egy fiatal srácot vernek. Mi foglalkozunk velük (tanács - szinte mindig leverik a Shurikeneket, így jobb, ha egy kalapáccsal és a kézügyességeddel boldogulsz). A srác megköszöni, és azt mondja, hogy ő most az örök adósunk. A holttesteknek kevés pénzük lesz, de felveheted a "Kőműves kalapácsot" (3 db). Ismét a bázis közelében összegyűlt holttestekkel foglalkozunk, cövekre és szögesdrótokra toljuk őket. A rajzot átadjuk Karimnak, aki a bejáratnál találkozik velünk. Ahogy az várható volt, Rais ráveszi Crane-t, hogy csak 5 adag gyógyszert adjon neki. És követeli, hogy Crane hozza el Jade-et a toronyból, hogy részt vehessen az általa rendezett csatákban. Ezek után Rais embere kilök minket a biztonságos zónából. Elmegyünk a számunkra ismerős hídhoz, és felmászunk az autó tetejére, hogy kommunikáljunk a hatóságokkal. Szinte azonnal elrepül egy repülőgép, és majdnem a közelben ledob egy dobozt a rakományokkal. Felvesszük a kapcsolatot a központtal, és értesítjük, hogy már nem dolgozunk a Raisnál. De ennek eredményeként megérkezik a rendelés, és a kapcsolat megszakad. Crane bosszús hangon küldi el feletteseit. Az út szélére megyek. Három emberrel foglalkozunk a hídon. Felszedjük az összes rakományt a dobozokból, és elindulunk a Towerbe. A híd alatt még néhány ember lesz a doboz mellett - megöljük őket, megakadályozva, hogy megszökjenek. A doboz tartalmaz egy kést és egy tasakot. Megpróbáljuk felvenni a kapcsolatot Brackennel, de nem válaszol. Felvesszük a kapcsolatot Jade-del - ismétli a korábban hallottakat - a 18. emeleten - egy villanás. Elfutunk a Toronyhoz, és megkeressük Lenát. Beszélünk is az emberekkel és megtudjuk. Hogy Kristov valahol a felső emeleteken van, ahhoz, hogy pontosabban megtudja, beszélnie kell egy Ász nevű emberrel. Felmegyünk az emeletre, ahol Jade találkozik velünk. Azt mondja, hogy Bracken a lehető legtöbb embert meg akarta menteni, de nem sikerült neki, és a lehető leghamarabb beszélnünk kell vele. Keresd Ace-t és beszélj vele. Kiderül, hogy Kristov dolgok után kutat egy nemrég épült felhőkarcolóba, de azóta nem tartotta a kapcsolatot, és Ace gyanítja, hogy a fiú meghalt. Lénát keressük - elvégre egyszer kaptunk egy csomag gyógyszert Gazitól. Mi adjuk neki. Most megyünk Brackenbe. A beszélgetés rövid lesz, és magával Rais-szel akar beszélni, de Crane lebeszéli. Felemelkedünk a tetőre – ott van Rakhima, aki súlyos alkoholmámorban van. Azt mondja, egy ugrófészket fedeztek fel. Kifejti gondolatait arról, hogy ha megsemmisül, akkor éjszaka ki lehet menni. Beszélgetés közben folyamatosan a tető szélén sétál, és a végén összetörik, de Crane-nek sikerül megragadnia és visszarángatnia. Felemelkedünk a tetőre, és felvesszük a kapcsolatot a hatóságokkal. Crane azt követeli, hogy dobják le az antizint a torony közelében, de azt a választ kapja, hogy az ellátása politikailag nem előnyös. Crane elveszti a türelmét, és azt mondja, hogy miután megtalálta az aktát, először tanulmányozza át, és csak azután dönti el, hogy odaadja-e. A beszélgetés után Jade felveszi a kapcsolatot. Azt állítja, hogy Rais az egyik iskolát raktársá alakította át, ahol antizint tárolnak. Oda fog menni, és megpróbálja megszerezni. Megállapodunk, hogy segítünk neki, és elindulunk a vasúti sínek felé. (Hamarosan megjelenik az adásban Kristov, aki beszámol arról, hogy megtalálta a túlélőket, de alig élnek, és mind a szálloda közelében vannak – ezt a feladatot későbbre halasztjuk). Menjünk Jade-hez. Miután találkoztunk vele, megkezdődik utunk az iskolába. Megáll egy dzsip, és sok ember van körülötte. Kihoznak egy embert – tartja a kezét a feje mögött. Egyszer csak egy Tahir nevű ember ölni kezd, majd a dzsip elindul. Az iskola bejáratát keressük, Jade szerint az alagsoron keresztül lehet bejutni, de az ajtó zárva van. Ezt követően a lány azt tanácsolja, hogy másszunk fel a tetőre - először másszuk meg a kerítést, majd onnan ugorjunk a szellőződobozhoz, és onnan a tetőre. A körbe-körbe járkáló zombikkal foglalkozunk, majd az ajtóhoz megyünk és bejutunk. Szinte az ajtó mellett van egy doboz - nyisd ki és találd meg" Rendőrbot" . Azonnal javítva. Az első lépés az osztálytermek átkutatása, mert Jade szerint ez a legjobb hely az értékek tárolására. A folyosó hosszú végéhez megyünk, és tovább hatolunk. Lemegyünk a lépcsőn. És kövessük a táblát a szükséges helyre. A végén felfedeznek minket a banditák, akik aktiválják a riasztót. Sürgősen ki kell kapcsolni az órán, különben az összes zombi ide fog futni. Elbánunk az összes banditával, és kikapcsoljuk a riasztót a hátsó szobában a falon. Felmegyünk a lépcsőn - lesz még pár ember - csak Molotov-koktélt dobunk rájuk. Aztán kinyitjuk a dobozt, de nincs benne antizin. Az alagsor marad az utolsó remény – a kulcs a polcokkal ellátott szoba legfelső polcán lévő szekrényben rejlik. Crane elmondja Jade-nek, hogy van egy tartalék. Lemegyünk és kinyitjuk a pincét – elöntött a víz. Több zombi is lesz benne. Megöljük őket, és találkozunk Jade-del. Megpróbálja kinyitni a dobozt. Segítünk neki, de a fedelet kinyitva valami egészen mást találunk, mint amit kerestünk - plasztikát. Crane azt mondja Jade-nek, hogy vegye fel a robbanóanyagokat, és vigye fel a toronyba, míg ő betakarja és az üldözéssel foglalkozik. A pincébe leszállt banditákkal foglalkozunk. Aztán kimegyünk az iskolából az utcára. Ott az éjszaka uralkodik, de hamarosan eljön a reggel. Nem a toronyba megyünk, hanem egy további feladatra - hogy megtaláljuk Jeff erődjét. Beszélünk ezzel a fickóval, aki elzárta az összes gázt a városban, hogy felépítse erődjét. Azt mondja, hogy a gázellátás helyreállításához ki kell nyitnunk a szelepeket. Követjük a jeleket az alagúton. Kinyitjuk az első szelepet (három van belőle). A második szelepen egy zombi lesz - egy óriás, ezért óvatosnak kell lennie. A harmadikban - a felüljáró alatt - zombik egész tömege és több bombázó zombi lesz. Most ki kell nyitnia az alállomás fő elosztószelepét. Víz alatti csövön keresztül juthatsz el hozzá (megint lesz egy óriási zombi). Kinyitjuk a szelepet, és látjuk, hogy tűz tör ki a csövekből. Gyorsan visszafutunk a csőbe, majd robbanás történik, ami után Jeff felveszi velünk a kapcsolatot, és tájékoztat, hogy a fő kinyitása előtt el kellett zárni a szelepeket." kék» sorok. A kék csövön helyezkednek el (ők maguk fehérek), és meglehetősen könnyű megtalálni őket, ha nem zombik egész tömegét, akik panaszkodtak a zajra. Miután a tett megtörtént, jutalomért visszatérünk Jeffhez. Kinyitja a fő csapot, és kijelenti, hogy ez egy "ellenőrzött robbanásparti" lesz. Eleinte minden jól fog menni, de aztán valami elromlik, és Jeff búvóhelye felrobban. A tulajdonossal együtt. Most nyugodt lélekkel mehet a Toronyba.

Tehát folytatjuk Dr. Zere keresését. Hívjuk a liftet, de nincs áram. Lemegyünk a kábelen, és kinyitva az ajtókat, kiszállunk a bányából, és gyorsan megöljük a banditát. Most már használhatod lőfegyverek. Legjobb fejbe lőni. A helyiségek felkutatása sok hasznos és nem olyan dolgot talál. Lemegyünk a lépcsőn a lenti emeletre. Lesz még néhány ellenfél. Bracken arról számol be, hogy az épületünknek van egy földalatti szintje is, így valószínűleg ott tartják a tudóst. Lemegyünk a lépcsőn és megsemmisítjük az itt gépfegyverekkel felfegyverzett ellenfeleket. Elég sok lesz belőlük és a legegyszerűbb hordórobbanásokkal elpusztítani. Végül a völgy falában találunk egy ajtót, melyiket kiütve orvost találunk mögötte. Azt mondja, kutatásai nagyon fontosak. Kiderült, hogy csomagokat adott át Jade kutatásairól. Hirtelen az összes lámpa kialszik a pincében. Az orvos felkiáltása hallatszik, de nem reagál a hívásra. Ezt követően ismét kigyullad a lámpa, és Crane meglátja, hogy gépfegyverek vannak rá célozva. Kiderült, hogy Rais megengedte Crane-nek, hogy eljusson az orvoshoz, ezzel meglazítva a nyelvét – Rais kiderítette, kinél volt a kutatás. A beszélgetés végén Rais lábon szúrja az orvost, Crane pedig a feledés homályába kerül egy gépfegyver tusával..

Valami pincében térünk magunkhoz, Rais emberei körül. Arról kezd beszélni, hogy Crane a legnagyobb hazug a város összes hazudozója közül. Ennek eredményeként Crane arcon üti. Aztán elveszi a gépfegyvert az egyik emberétől és megöli, majd a másodikat. Megparancsolja, hogy távolítsák el a holttesteket, és hagyják el Crane-t. Kiderült, hogy a hely, ahol kötöttünk, egyfajta gyűrű. Nyilvánvalóan ugyanaz az aréna, ahol Rais látni akarta Jade-et. Most ellenfeleket állítanak ránk, és meg kell semmisítenünk őket. Nem lehetnek nehézségek – a konténerekben lévő zombikat elég könnyű gázpalackokkal felrobbantani. Vagy tüskékkel csábítsd őket a hordókhoz, és told rájuk a lényeket. A zombik első hulláma után lesz egy második hullám - előtte kapunk vágó munkás. Egy hatalmas lényt hoznak a konténerbe, amely páncélba öltözik. Lesznek rendes zombik is. Most futnod kell. Ezt a lényt csak akkor szabad megtámadni, ha már ütést adott – miután visszanyerte erejét. Miután a lény meghal, Crane-t egy újabb támadás éri meglepetésként, ami csökkenti az állóképességét. További Rais ad egy elsősegélycsomagot, és azt is elmondja majd, hogy már nem lepődik meg a képességeinken – tudja, hogy a VGM jól felkészíti az embereket. E szavak után parancsot ad, hogy engedje le az emelvényt, és menjen ki Crane-hez. Rövid beszéd után elrendeli a fájl közzétételét, majd Crane vádaskodásai után hozzáteszi, hogy a VGM nem elpusztítani akarta a vírust, inkább fegyverré akarta tenni. Ezt követi egy ölési parancs. Crane leesik, megragad egy vágót és megöli az őröket, majd egy pisztollyal levágja Rais kezét, amit felkapva lelövi az emelvényen maradt embereket. Az orvos ugyanitt, nagyon kiábrándító állapotban - egy kés áll ki a mellkasából. Utolsó erejével emberek megmentését kéri, majd ereje elhagyja, és meghal. Lent Rais kiadja a parancsot a lövöldözésre, Crane-nek pedig nincs más választása, mint menekülni (elég keményen – mindig lőni fognak, és minden pillanat drága). A végén kijutunk az épületből az utcára, ahol Crane-t újabb támadás éri, ami után a futás képessége megszűnik. Sürgősen a Towerbe kell költöznünk. Crane végül elájul, és felébred a mólón. Bracken a közelben van. Azt jelenti, hogy Rais emberei nyomunkban vannak. Crane beszélni akar Jade-del, de Bracken azt állítja, hogy ő adta át a csomagokat partnerének, Zera Camdennek, de a laborját lenyomozták és sarokba szorították. Azóta nincs kapcsolat. Arról is van információ, hogy a " Megváltók- különösen egy Senk nevű ember. Az utcára kiérve egy katonát látunk, aki felszerelést ad nekünk. Követjük a térképen lévő jeleket azokhoz az emberekhez, akikről Bracken beszélt. A távolban lévő hídhoz kell mennünk, majd az alagúton át a túloldalra. Amint elhagyjuk az alagutat, nem sietünk elmenekülni. Megöljük az összes zombit, és feltörjük mindkét autót. Az egyikben egy kétcsövű sörétes puska és a hozzá való töltények lesznek. Ezután a hídon haladunk, onnan pedig le a vasúti pályára, a térképen pedig a Megváltók csempészeinek menedékébe. Az elején a srác, aki kinyitotta az ajtót, nem is akart beszélni, de miután megtudta, hogy Crane nyomorította meg Raist, megígéri, hogy segít, bár szerinte a Nulladik szektorba való szökés valószínűleg nem segít megszökni. Aztán halljuk, ahogy beszél a rádióban, ellenőrzi Crane szavait, majd bejelenti, hogy felvállalja ezt az ügyet. Nem hajlandó fizetni, azt állítva, hogy amit Crane tett Rais-szel, az több mint elég ahhoz, hogy kifizesse. Kijelöl egy helyet az alagútnál, ahol azok várnak majd, akik komppal fognak közlekedni. Az úton haladunk anélkül, hogy zombikkal harcolnánk - sok van belőlük. Az útszakadás után leugrunk - 2 mentőautó van - 2 elsősegélydobozt tartalmaznak, ami nem kevésbé fontos. Befutunk a jobb alagútba. Van egy másik mentőautó, és benne két elsősegély-készlet. Tovább a jelzésen a térképen az oldalajtóba. Végigfutunk a folyosón, és bekopogtatunk a jobb oldali ajtón. Egy srác nyitja meg, aki Hassanként mutatkozik be. Ő lesz a vezetőnk a város azon területén, amelyre szükségünk van. Követjük Hasant az alagúton, bár nem túl sokáig. Amikor megjelenik egy csoport ember, a srác megáll és jelenti, hogy további Crane-nek egyedül kell mennie a nyilakkal jelölt ösvényen, ő, Hassan pedig rádión tartja a kapcsolatot és koordinálja a követő mozgását. Beugrunk a nyílásba, és úszunk a víz alatt, majd előbújunk és felmászunk. Átugrunk a mellvédre és a cső mentén a nyilak mentén. Hasan felveszi a kapcsolatot és jelenti, hogy zombik lehetnek az alagútban. A gyűjtőben lévő lényekkel foglalkozunk. És megyünk előre a térképen, egy ráccsal lezárt csőhöz. A szelep segítségével kinyitjuk és továbbmegyünk, ismét lecsapva a zombikra. Átkutatjuk a ládákat - sok lőszert és egyéb fegyvert tartalmaznak majd dolgokkal. Tovább a következő szobába, és onnan felfelé a sárga csövön keresztül. Áthaladunk az alagutakon, majd a csövön keresztül. Hassan felveszi velünk a kapcsolatot, és bocsánatot kér – Rais megragadta, és láthatóan elárulta Crane-t. És már a szomszéd szobában, ahol víz alatt kell úsznunk, meg fogunk győződni ennek a következtetésnek a helyességéről - tüzet nyitnak ránk, ezért ne habozzon. Most érdemes az üldözők támadását tükrözni. Lesz belőlük elég. Fegyvereket gyűjtünk – drágák. Tovább a nyilak mentén, amíg ki nem lépünk a kívánt helyen. Három bandita lesz – meglepjük és elpusztítjuk őket. Ezek után felvesszük Brackennel a kapcsolatot, és közöljük vele, hogy a "Megváltóknak" vigyázniuk kell, mert eladták Raisnek. Bracken azt tanácsolja, hogy a helyszínre érkezés után lépjen kapcsolatba Troy-val. Felmegyünk a lépcsőn, és kilépünk az óvárosba. Felvesszük a kapcsolatot Troy-val, és jelentjük, hogy a nulladik szektorban vagyunk, és segítségre van szükségünk. Azt mondja Crane-nek, hogy menjen a két torony felé az állványzatban - ez egy menedék. Ezt követően felvesszük a kapcsolatot Dr. Camdennel, Zere partnerével. Beszámol arról, hogy Jade még nem érte el, mert Rais emberei veszik körül. A tetőkön haladva kiérünk a térre, amin rakomány van. Megöljük az őt őrző embereket, és megküzdünk a zombikkal. A tároló a következőt fogja tartalmazni Elsősegély csomag". Felmászunk az épület tetejére, és behatolunk az állványzaton a tornyokba. A legtetején egy Michael nevű srác találkozik velünk, ő jelenti majd, hogy Troy már vár minket bent.

Bemegyünk, ahol egy Egghead nevű srác és maga Troy vár minket. Felveszi a kapcsolatot Jade-del, de Crane megragadja a rádióját, és felajánlja a segítségét. Jade azt követeli, hogy maradjon távol tőle, mivel úgy véli, ő a felelős Raheem haláláért. És akkor Crane bevallja, hogy a VGM-nek dolgozik, hogy volt egy feladata kideríteni, hogy Rais kinek továbbította az aktát, de most már mindegy, mert a minisztérium le akarta bombázni a várost, és ez az egyetlen oka annak, még nem tette meg, Dr. Zere eredményei, amelyeket át kell adni a minisztériumnak. Jade kiabál Crane-nel, bunkónak nevezi, majd megszakítja a kapcsolatot. Troy azt mondja, hogy ha igaz, amit Crane mondott, akkor sürgősen meg kell találnia Jade-et. Utoljára az egyetem épületében volt. Kiszállunk az óvóhelyről, és keresni indulunk.

Először is a kábelen megyünk le, amely közvetlenül a város kijárata közelében található. Tovább a háztetőkön, lecsapva a zombikra. Állítson be egy biztonságos zónát az út mentén. Ebben lehet cserkészruhát ölteni. És ezt követően menjen a feladat jeléhez a tetőkön. Egy biztonsági őr ül nekünk a megfelelő helyen – kérdezzük őt egy nevű lányról jáde. Azt mondja, látta. Bemegyünk és egy név szerint beszélünk egy férfival Fidan– mondja, hogy itt volt a lány, akit keresünk. Arról is beszámol, hogy látszólag várt valakit, de aztán elment, hagyva nekünk Amir fényképét és egy szóbeli üzenetet. Egyszer elég". A párbeszéd végén Fidan azt tanácsolja, hogy menjenek haza a fegyverkovácshoz, aki több napja nincs a helyén. Érdemes benézni a boltba és eladni a szemetet. Ha végigmegyünk a folyosón, akkor a hátsó szobában találkozunk Spike-kal. Azt mondja, most már mindig itt lehet találni. És amit a nyomornegyedekben tudott adni nekünk, az mostantól itt lesz. Most elhagyjuk az egyetemet. Jade nem veszi fel a kapcsolatot, de Troy megjelenik – azt mondja, hogy Egghead átjutott a rádióinterferencián. És amit hallottak, Crane azonnali visszatérését követeli a Troy Towersbe. Visszafutunk a tetőkön, és felmászunk az állványzatra. Bemegyünk a menhelyre – Egghead a számítógépnél ül, Troy pedig keresztbe tett kézzel áll. Azt mondja, nem tudja elhinni, amit a hírekben mondanak, pedig most nézte meg először ezt a felvételt. A riporter elmondja, hogy a mai napon nyilvánosságra került egy dokumentum, amely közvetlen bizonyítéka annak, hogy a VGM tevékenysége keresztül-kasul bűncselekménynek minősül. Ez körülbelül arról, hogy megpróbálják a Harran vírust biofegyverré alakítani, és eladni a legtöbbet kínálónak. Ezt követően Egghead Troy kérésére átkapcsolja a videót. Egy álarcos férfi jelenik meg a képernyőn - Harran túlélőjének adja ki magát. Ezt követi egy beszéd arról, hogy a fertőzés terjedésének megakadályozása érdekében döntöttek a város elpusztításáról. Ezek után Troy azt mondja, hogy rájöttek, hogyan közvetítsék az üzenetet - értelmes kép formájában tüzet kell gyújtani -, mert a zombik olyan egyszerűek, egyszerűen nem tudják megtenni. Crane megragadja az ötletet, és azt mondja. Ez mindent megtesz. Arra is kéri Troyt, hogy lépjen kapcsolatba Jade-del, és vegye rá, hogy találkozzon vele. Troy megígéri, hogy teljesíti a kérést. Elhagyjuk a menedéket. Meg kell találnunk Michaelt a csatornában. Előtte megnézheti a kereskedőket – vásárolhat tőlük pisztoly és tervrajzok. Most pedig menjünk tovább. Az építkezésen beugrunk a csőbe és előreúszunk. És beleesünk a csatornába. Apropó - nem szükséges megölni az összes zombit a csatornákban- a csöveken átúszva és biztonságos helyre kijutva megkerülheti őket. Kövessük a dámával jelölt utat. Crane-t hamarosan egy újabb roham fedezi, és egy pillanat múlva megtalálja Michaelt. Azt mondja, nem tudott átjutni a kilencedik emeleten. És hogy bizonyos lakásokban díjat kell fizetni. Felmegyünk a lépcsőn, és megtaláljuk a megfelelő helyet a térképen. Hívjuk a liftet, ami felvisz minket az ötödik emeletre, mivel a lifttel nem lehet tovább menni. Amint Crane kimászik a nyíláson a liftaknába, újabb támadás következik. Kiszállunk a kilencedik emeleti bányából. Lakások kellenek számokkal 105., 106., 134. és 137. Olyan zombikkal foglalkozunk, akik megesznek valakit a földön Molotov-koktéllal. A megfelelő helyiségben kinyitjuk a gázt, és beletesszük a dinamitot. És továbbmegyünk. Amint minden készen lesz a második lakásban, és Crane jelenti ezt Michaelnek, ő jelenteni fogja, hogy vendégek”, Crane visszavonulással kapcsolatos szavaira azonban azt válaszolja, hogy a munka befejezéséig nem megy sehova. A harmadik lakásba megyünk (A lépcsőn kell felmásznunk a következő emeletre). Több zombi fog kiugrani a bal oldali ajtón. Mi foglalkozunk velük. A mennyezet résén át a tizenharmadik emeletre emelkedünk. NÁL NÉL 137 lakás egy zombi lesz- gólszerző. És be 134 - egy gyerek sír, és nincs világítás. Amint Crane észreveszi őt, sikoltozni kezd, és elkábítja Crane-t. Közvetlenül azután, hogy a tudat normalizálódik, a zombik egész hulláma kezdődik. A lemészárlása után megöljük a gyereket anélkül, hogy túl közel mennénk hozzá. Ezután kinyitjuk a gázt és aktiváljuk a töltést. Ebben a pillanatban Michael megkér minket, hogy menjünk le hozzá, mert nem utasítaná vissza a segítséget. Lemegyünk a kábelen a liftaknában. Ebben a pillanatban Michael azt mondja, hogy ha valami történik vele, akkor fogd el a detonátort, és tűnj el innen. A lift lezuhan az aljára, és a földszinten találjuk magunkat. Kimászunk a lépcsőre, és rohanunk arra a helyre, ahol a detonátort hagyták. Kiválasztjuk és továbblépünk. A visszaúton ott lesz egy óriási zombi. Tovább a lépcsőn, ugrás a rács maradványaihoz. Tovább a csőbe, és azon keresztül a kijáratig. Ezután aktiváljuk a töltéseket. Először nem történik semmi, de aztán megjelenik egy szomorú smiley képe. Utána Troy felfedi, hogy látja, mit csinált Crane. És átadja a walkie-talkie-t Jade-nek. Azt is mondja, hogy látja Crane keze munkáját. Hirtelen megérkezik egy vadászrepülőgép, amely egy pontosan kilőtt rakétával tönkreteszi az épületet, és vele együtt a túlélők üzenetét. Jade azt mondja, hogy ha Crane az ő oldalukon áll, akkor kapcsolatba kell lépnie a VGM-mel, hogy megakadályozza a város elpusztulását. Találkoznom kell Jade-del, hogy megbeszéljük a terv részleteit. Bemászunk az épületbe és kinyitjuk a szobát. Egy véres feliratot látunk a falon: „Mi lesz a skorpióval, ha kihúzod a csípését? Gyere el a múzeumba, és megtudod." Felvesszük Troyval a kapcsolatot, és beszámolunk róla. Hogy Rais elfogta Jade-et. Troy azt mondja, hogy Rais erőddé változtatta a múzeumot, és nem kell oda menni. De Crane hallani sem akar róla. Akkor Trója azt tanácsolja, hogy beszéljen vele Tarik- ez a múzeum kurátora, aki egyszerűen köteles tudni minden olyan földalatti kommunikációról, amelyen keresztül bejuthat és észrevétlen maradhat.

Szóval, térjünk rá a feladatra. Kurátort kell találni. Követjük a háztetőket a térképen jelölt biztonságos zónáig, kikerülve a találkozó zombikat. Tariq kissé szélén. Amint meglátja maga előtt Crane-t, azt mondja, nincs mit elvenni tőle. Ám miután megtudja, hogy Crane kapcsolatban áll Troyval, társaságkedvelőbbé válik, és egy fiúról beszél, akivel nemrég találkozott, és aki nem tudja, hogyan kell gondoskodnia a gyerekekről. Kiderül, hogy Troy megígérte, hogy egy embert küld Tariqba, hogy segítsen neki. Crane megígéri, hogy ha Tariq segít neki, kitalál valamit. A kurátor tájékoztatja, hogy ahhoz, hogy észrevétlenül bejussunk a múzeumba, búvárfelszerelés szükséges, hiszen a bejárat csak a Smaragd-tó aljáról van. A jelzett bejárathoz megyünk. Crane úgy dönt, hogy megpróbál búvárfelszerelés nélkül beúszni a múzeumba. Elpusztítjuk a zombikat a tavon. Lesz még egy doboz értéktárgyakkal és egy elsősegélynyújtó készlet. A parton is lehet füvet gyűjteni. Most elhajózunk a múzeum bejáratához. Sok időt vesz igénybe az úszás - ezért ne habozzon, és különösen álljon meg. Miután kiszálltunk, a piros ajtóhoz megyünk, és behatolunk az épületbe. Rövid futás után az alagúton - újabb úszás halakkal és emberek tetemeivel. Az út elég hosszú lesz, de szerencsére vannak légzsákok, ahol levegőt vehetsz. Kiszállunk a kútból, utána megismétlődik a támadás. Követjük a jelzést a térképen. Amint megjelenik egy rés és egy kiút, nem szabad rohanni. Két őrszem lesz, amelyeket túl sok zaj nélkül el kell távolítani. Két lövés a fején, két halott. További nyisd ki a kapukat és lépj be rajtuk. Rais szinte azonnal kiált minket. A második emeleti erkélyen található. Azt mondja, hogy régóta nem látott minket, és azt is, hogy Crane ellopott tőle valamit, és ugyanazzal az érmével fog visszafizetni neki. Szavait az eszméletlen Jade fényképeinek megjelenítése követi. Crane azt válaszolja, hogy nem alkudozik idiótákkal, és ellentmond Raisnek. mondat". Vagy elviszi a lányt, vagy a bandita második kezét. A párbeszéd után egy lövöldözés kezdődik, amelyben izzadnia kell. Több hullámban lesznek az ellenfelek, ezért türelem kell a visszavágáshoz. Felemelkedünk a második emeletre a dobozokon. Amint Crane kinyitja az ajtót, amellyel útközben találkozott, új támadás éri. Követjük a térképen lévő jelzést a kijárathoz. Az utcán lövöldözzük az ellenfeleket. Következő - a kiállítótermeken keresztül. Ezután át kell mennie a folyosón, ahol tele van - tele lényekkel: ne dobj molotov-koktélokat- csak mássz be a tetején lévő fülkébe, és ugorj be az oldalsó járatba. Ott tiszta lesz. És így megkerüljük az egész termet. Megsemmisítjük a zombikat az átjáró közelében, és behatolunk a szobába. Igaz, egy új támadás egészen váratlanul csavarodik. Kinyitjuk az ajtót, és meglátjuk Jade-et, aki azt mondja, hogy jól van, és azzal magyarázza állapotát, hogy Tahir megütötte a fejét, amikor ide vezetett. Beszédét hirtelen megszakítja Rais hangja, aki azt mondja, hogy már nincs ideje. Köszönetet mond Crane-nek a kommunikációs tornyok javításáért is, aminek köszönhetően Rais lehallgathatta Crane összes beszélgetését. A végén azt mondja, hogy Zere adatai nála vannak, meg az VGM minden követelménynek meg kell felelnie. Ezek után felhívja Tahirt, és azt mondja, hogy már nincs szüksége Crane-re. Ezt követően Rais zombik tömegét szabadítja rá a hősökre, akiket elég könnyű lelőni, de amint Crane és Jade odaszaladnak az ajtókhoz, Jade lerogy a padlóra. Kiderült, hogy néhány órája megharapták de eltitkolja. Rais ad Crane-nek egy fecskendőt antizinnel. Egy a kettőért. Crane habozás nélkül odaadja Jade-nek, de abban a pillanatban roham éri, és elkezd újjászületni. A lány megkérdezi tőle, hogy amikor minden megtörténik, saját kezével ölte meg. E szavak után elszalad. Crane szeme előtt sárga fátyol húzódik, amin keresztül szinte semmi nem látszik. Követi Jade-et, folyamatosan hívogatja. Felveszi vele a kapcsolatot a rádión, és azt mondja neki, hogy hallgassa meg. Kimegyünk a szabadba – nyilvánvaló, hogy Crane-t látomások kísértik. Jade-et üldözi, de a lány eltűnik a levegőben. Egy meglehetősen irreális világon megyünk keresztül, amely fokozatosan összeomlik. Megyünk előre, mindig egyenes vonalban. A végén oszlopról oszlopra ugrálva és a kábelen lefelé haladva egy kis házhoz érünk, kinyitva az ajtót, amiben Jade-et találjuk. Már zombivá változott, és Crane-hez rohan. Elkezdi fojtani, és abban a pillanatban beadja neki az injekciót. Kiderül, hogy Crane a vírus hatása alatt mindezt csak álmodta, és megpróbál bocsánatot kérni a lánytól. Azt mondja, egyiküknek túl kell élnie. Miután Crane tudata normalizálódik, kiderül, hogy ugyanabban a szobában vannak, Rais pedig figyeli, mi történik. Megparancsolja az embereinek, hogy öljék meg Crane-t és Jade-et. A lány mindenkivel foglalkozik, majd váratlanul az utolsók torkába harapja a fogát. Most a való világban zombivá változott. Crane kitöri a nyakát, miközben Rais megparancsolja Tahirnek, hogy ölje meg "azt a furcsaságot".

Most harcra várunk Tahirrel - a főnökkel. Késekkel kell megküzdened vele. Csak kerüljük az ütéseket, és azonnal, miután kiugrott és kihagyott, támadásba lendülünk. Kicsit később megjelenik néhány közönséges bandita. Miután megöltük őket, újra harcolunk Tahirrel. Miután adott neki halálos károsodás, Crane felveszi a táskát, aminek Zere professzor kutatásának eredményeit kell tartalmaznia, de nincs semmi, csak egy minta zombiszövetből. Amikor megkérdezik, hol van a második csomag, Tahir a pokolba küldi Crane-t. Utána Crane elvágja Tahir torkát. Ezt követően felvesszük Troyval a kapcsolatot. Jelentjük, hogy Jade meghalt. Troy sajnálja Jade halálát, de azt is mondja, hogy törölnie kell a minisztérium azon parancsát, hogy bombázza a várost, hogy Jade halála ne legyen hiábavaló. Troy azt is mondja, hogy kell adnia Crane-nek egy erősítőt, amely segít betörni a külvilágba és üzenetet továbbítani. Találkozunk Troy-val. Előtte meg lehet nézni a kereskedőt és tölteni lőszert. Egy szomszédos ház tetejéről egy ablakon keresztül jutunk be a kívánt épületbe. Troy azt mondja, hogy felszerelést kell telepítenünk a kommunikációs toronyra, és ez a legtöbb parancsikon hozzá a csatornán keresztül. Fellépéseinket Umnik fogja koordinálni. Aztán küldetésre indulunk. Lemegyünk a kábelen a tetőről, és végigfutunk a térképen lévő jelzésen. Lent az alagútban egy láda. Tartalmaz " Machete"és" Kávé". Aztán lemegyünk a csatornába. Átmegyünk az alagutakon. Lesz egy zombi – egy gyerek, aki zokogni fog. Ha megzavarták, ugyanabban a szobában harcolunk vissza, ahol ő volt, és éppen az ajtóban lévő lényekre lőttünk. Ezt követően nyissa ki a szobában álló ládákat. Lesz bennük valami érdekes. Ezután fordítsa el a szelepet a falon, és nyissa meg a járatot a csőbe. Miután elhagyta, több zombi fog savat köpni. Felmegyünk. Végigmegyünk a kék csövön, majd átugrunk a fémpályák maradványaihoz. Miután felmásztunk a lépcsőn - nem sietünk a szobába belépni - tele van zombikkal. Molotov-koktélokat dobunk, és készítünk pár lövést, hogy felkeltsük a figyelmüket. Várni, hogy minden égjen. Ha legalább valaki marad, akkor fejezzük be. Kilépünk a csatornából és egy kommunikációs tornyot látunk, ahova érdemes eljutni. Az öböl túloldalán egy sziklás sziklán található. Beugrunk a vízbe és felúszunk a felszínre. Evezünk a szemközti partra, és kiszállunk rá. Közvetlenül ezután felvesszük a kapcsolatot a Smart Guy-vel, aki azt mondja, hogy az antenna áramellátásához kártyára van szüksége - egy kulcsra, amely a konténerben található. Egy srác rejtette el, aki korábban a toronyban próbált dolgozni. Evés előtt. Több óriási zombi lesz a toronyban. Robbanások segítségével kezeljük őket. A fenti konténerbe is bújunk előlük. Vannak elsősegélynyújtó készletek is. És kell egy kártya. Most el kell jutnia az erőműhöz. Területére a bal oldali kerítés megkerülésével juthat el. Vészbejárat lesz a járművek számára, az egyik kapuszárnyról hiányzik a szögesdrót. Leszámolunk a zombikkal és az ajtóhoz megyünk, ami mellett ég a piros lámpa. Használjuk a kártyát - a kulcsot, és bemegyünk, majd bekapcsoljuk a transzformátort. Ezt követően meg kell találnia és be kell kapcsolnia az antenna lábánál lévő vezérlőpultot. Ismét lesznek zombik (az egyik egy óriási zombi). Aktiválja a pajzsot, majd mássz fel az árbocra(be kell mászni az aknába, ahol korábban a lift járt). Tovább a lépcsőn, majd ugorj az egyik támasztékra (piros). Tőle a fenti lépcsőig. Tovább - egy fehér fémszerkezet mentén (egyikről a másikra ugrunk). És ismét fel a gerendákra (fekete és sárga). Miután a csúcson vagyunk, felszereljük az adót és megkezdjük a sugárzást. Crane felfedi a nevét és azt, hogy üzenetet közvetít a karanténban lévő Harrantól. Leleplezi Taner ezredes és a Honvédelmi Minisztérium terveit is. A hírek szerint még mindig vannak túlélők a városban. Ezt követően már a cél felé közeledő vadászgépeket látunk, de Crane üzenete után a pilóták hangja hallatszik az éterben, mondván "tudtuk, hogy vannak még túlélők a városban". Ezt követően a gépek a várostól távolabb indulnak.

Közvetlenül a jelenet után a VGM felveszi a kapcsolatot. Crane kérdésére, hogy mire van szükségük tőle, egy női hang egyszerűen azt válaszolja: "Szeretnénk adni egy esélyt, hogy kiszabaduljunk ebből a rémálomszerű helyről." Az egyetlen feltétel, hogy Dr. Zere kutatási eredményeit megkapjuk a VGM számára. Amint Crane-nél vannak, a VGM helikoptert küld érte. Crane azt mondja, hogy ha kutatásra van szükségük, akkor várniuk kell tőle a jelet. Ezzel megszakad a kapcsolat. Most megyünk le a kábelre. Nem messze lesz tőle egy alagút.

Az alagútban a bal oldalon megyünk a dugulásig, majd a fehér ajtón át. Egy oldalfolyosóba vezet, amelyen szabadon lehet áthaladni. Ezután visszatérünk a fő alagúthoz, ahol most már elegendő számú zombi lesz. Molotov-koktélok segítségével semmisítjük meg őket. És ismét az oldalsó alagútban - már a jobb oldalon. Elhaladunk egy halom emberi test mellett, több lény mellett. Átmászunk a busz csontvázán, és bemegyünk a jobb oldali átjáróba nyitott kapu. Elöntött, de nyugodtan lehet rajta futni. Tovább - a cső mentén úszunk a lépcsőig. Ezután kimegyünk, és kapcsolatba lépünk Dr. Camdennel. Azt mondja, készen áll a munkára, amint a minták a kezébe kerülnek. Most pedig térjünk rá a minták kiszállítására. Követjük a térképen lévő jelzéseket (egyébként - inaktív biztonságos zóna lesz a közelben - aktiváljuk).

Bemászunk egy zárt ajtós szobába. Lesz néhány Rais bandita. Megöljük őket. Ezt követően Camden felveszi velünk a kapcsolatot, és jelenti, hogy lát minket a biztonsági kamerákon keresztül. Megkéri Crane-t, hogy használja a liftet. Megnyomjuk a hívógombot és bemegyünk a liftbe. Camden azt mondja, hogy a generátorok túlmelegedtek, majd a lift leáll. Kiszállunk és végigmegyünk a folyosón. Lesznek itt zombik. Bemegyünk a biztonsági szobába, hogy kézzel nyissa ki az ajtókat (a bányán keresztül lehet odajutni). Áthaladunk rajta, és meghallgatjuk Camden beszédét. Kiderült, hogy Zere és Camden kezdetben a járványzónában maradtak, hogy vakcinát fejlesszenek ki, és Kadyr Szulejmant, ismertebb nevén Rais-t bízták meg védelmükkel. Megtudjuk, hogy Rais bátyja halála után minden rosszra fordult, ő maga pedig kegyetlen emberré változott. Camden szerint a laborba csak a fertőtlenítő kamrán keresztül lehet eljutni, de amíg a generátorok teljes kapacitással nem működnek, addig nem lesz átjárás. Az iroda területére irányít minket, hogy megpróbáljuk bekapcsolni az áramot. Camden vezetésével megyünk, aki részletesen lefesti az útvonalat, nem feledkezve meg zombiölni sem. Tovább a csöveken és a raktárakon keresztül a megfelelő helyre érkezünk (az esetleges nehézségek közül - csak rakodóhelyiség - le kell engedni a rakományt, fel kell mászni rá, majd be kell mászni a bányába). Bekapcsoljuk a generátorokat, és ugyanazon az úton térünk vissza, ahol jöttünk. Megnyomjuk a gombot és figyeljük az eljárást. Ezt követően belépünk a laboratóriumba, és átadjuk az orvosnak a vizsgálatokat. Mutatjuk az orvosnak Amir fényképét. Felismeri a fickót – a VMG ügynöke volt, és ki kellett húznia a tudósokat a fertőzött városból. Most megyünk, hogy felvegyük a kapcsolatot a VGM embereivel. Végigfutunk a térképen lévő jeleken, és lifttel felmászunk a felszínre. Éjszaka uralkodik az utcán. Bármilyen tetőre felmászunk, távol a talajtól. És elmegyünk a menhelyre, és várjuk a hajnalt. Ezután felmászunk a térképen jelölt toronyba, és felvesszük a kapcsolatot Troy-val. Tájékoztatjuk, hogy a minták átadásra kerültek, és fel kell venni a kapcsolatot a már volt felettesekkel. Ezek után felvesszük a kapcsolatot a VGM-mel, de onnan jöttek helyett Rais válaszol. Elmondja, hogy Crane walkie-talkie-je segítségével felvette a kapcsolatot a VGM-mel, és most egy helikopter veszi fel, mivel adatai vannak Zere kutatásairól. Crane-t is feldühíti és támadásra provokálja. A hős elveszti a türelmét, és megígéri, hogy megöli Raist. A beszélgetés után lemegyünk a toronyból és követjük a jelzést a térképen, hogy találkozzunk Rais-szel.

Messzire kell futnia – vissza a nyomornegyedbe. Ezen kívül érdemes ügyelni a kellékek, elsősegélynyújtó készletek és patronok beszerzésére is. Mindez hamarosan jól jön.

Amint Crane belép az épületbe, utoléri egy rendkívül erős vírus által okozott támadás. Felmegyünk a lépcsőn - a legjobb, ha lőfegyvert veszünk. Menekülünk a lények sokasága elől, robbanócsomagokat dobál, hogy elvonja a figyelmet. A versenyen nincs semmi nehéz - a lényeg az, hogy ne állj meg és ne kezdj harcba. Miután elhagytuk az üldözést, felmászunk az épület falára, és belépünk a liftbe, amely felvisz minket az emeletre. Elhagyjuk a liftet, és a térképen lévő jel mentén futunk - fel kell mászni a lépcsőn, ahol látni fogjuk Karimot egy vértócsában fekve. Felismer minket, és mivel Rais megbántotta, bosszút akar állni. Jelenti, hogy felettünk két emeletet beaknázták, és egy kerülőútra mutat. Ami után meghal. Most rá kell ugrani a daru gémen heverő zsákokra. Behatolunk a néhai Karim által említett második épületbe, és áttörünk a zombik hordáin. Aztán ismét a daru tetejére, és a nyíl mentén az épülethez, ahol Rais a tetőn bujkált. Egy vékony deszkán megyünk végig a falon, majd ismét fel a falon. Általánosságban elmondható, hogy ez egy hosszú és megerőltető feladat. Végül felérünk a tetőre, és meglátjuk Raist, aki megdermedt a szélén, és azzal fenyeget, hogy minden kutatást félbeszakít. Ennek eredményeként Szulejmán egy kutatókorongot dob ​​Crane-re, oda terelve a figyelmét, majd eldob egy pengét, amelyet egy bizonyos gomb időbeni megnyomásával kell visszaszorítani. De így is célba ér. Ezt követően Rais támadni kezd, Crane pedig kikerüli, de ennek eredményeként Crane egy machete-t lökött Raisbe. Azt mondja, hogy az ügynök nem fog ellenállni a kísértésnek, hogy megölje. Erre reagálva Kyle ledobja a machetét a tetőről, és kihúzza a pengét, amit Rais a vállába dobott, és elkúszik tőle a korong mögé. Közvetlenül azután, hogy a lemez Crane kezében van, megjelenik egy VGM helikopter. Rais váratlanul nekiront Crane-nek, és leüti. A karakter az utolsó pillanatban belekapaszkodik a pipába, és lóg. Rais azt követeli, hogy adja át neki a lemezt. Cserébe ezért gyors halált ígér. Crane odadobja a korongot Raisnek, és miközben megpróbálja kicsavarni az áldozat ujjait, kihúzza a pengét a vállából, és nyakon szúrja a szemétládát, ami után az összetörik és leesik a felhőkarcolóból. Kyle visszamászik az épületbe, és beszél a HMO-val, aki megismétli evakuálási követelését kutatási adatokért cserébe. Crane azt mondja, hogy csak akkor veszi fel velük a kapcsolatot, ha eldönti, mi legyen a következő lépés. Addig is Harranban vannak az oltással kapcsolatos adatok – a minisztérium nem próbálja meg elpusztítani a várost. E szavak után elrepül a helikopter, a linken pedig feltűnik Camden, aki szerint ha Zere adatai megjelennek a kezén, akkor kész lesz az oltás.

”, amelyet a Dying Light-nak szenteltek.

Összeállítottuk a játékkal kapcsolatos leggyakrabban feltett kérdések listáját is.

Amikor elengedikHaldoklikVilágítaniPS3 ésXbox 360?

Nem tervezik a játék kiadását régebbi generációs konzolokra.

Hol lehet lőfegyvert találni?

Harranban ritka a pisztoly és a puska. Ráadásul meglehetősen kivitelezhetetlenek, hiszen zombik tömegei futnak lőni, ráadásul nem könnyű lőszert szerezni a játék legelején. A lőfegyverekkel először a „Pact with Rais” küldetés során találkozhatunk. Egyébként a "fegyverek" véletlenszerű helyeken találhatók, leggyakrabban Rais harcosainál, valamint a bázisukon. És természetesen a fegyvert a kereskedőktől lehet megvásárolni.

Hogyan lehet elkapni egy futót?

Szupergyors zombit üldözni szinte haszontalan. Elkapásához el kell dobnia egy zavaró gránátot, majd csendesen mögé lopakodni, és elkábítani az ellenséget.

Ami benne vanÉvadPassz?

A Season Pass birtokosai megkapják a Cuisine & Cargo kiegészítőt, amely két küldetést tartalmaz a játékos képességeinek tesztelésére. A második letölthető tartalom az Ultimate Survivor Bundle lesz, egy hét elemből álló készlet, amely megkönnyíti a túlélést a Dying Lightban. Végül a Season Pass utolsó része a The Bozak Horde nevet viseli. Ez egy térkép egyjátékos és kooperatív játékhoz egyaránt.

MikorHaldoklikJön a fény PC-re?

Jó hírek! A játék már elérhető személyi számítógépeken. Szabadulása 2015. január 27-én történt.

Hogyan lehet optimalizálni a játékot?

A Dying Light elindítása után sok játékos teljesítménybeli problémákat tapasztalt. Több javítás után a helyzet jelentősen javult. Ezért, ha a játék még mindig lelassul, ellenőrizze a grafikus beállításokat, és győződjön meg arról, hogy rendszere megfelel a játék követelményeinek.

Hogyan kell online játszani?

Az együttműködéshez a játék licencelt példányára van szükség. Ne feledje, hogy egy barátjával Harran körül barangolni nem fog azonnal, mivel először be kell fejeznie a prológust. Ezután nyomja meg a "Szünet" gombot, és hívja meg az elvtársakat a játékba.

Végigjátszás

Ébredés

A jelenet után lépjen ki a szobából, és menjen előre a folyosón. Aztán beszélj az őrrel és menj tovább. Mássz fel a lépcsőn, majd keresd meg a 190-es szobát, ahol a főnök található. Menj be és beszélj a vezetővel. Ezután menjen ki a folyosóra, és forduljon jobbra. Menj körbe az épületben, és kérd meg az őrt, hogy nyissa ki a liftet.

A 13. emeleten vedd fel a hegyet, és menj a túlélő felé. Öld meg a zombikat, és beszélj a sebesültekkel. Ezután keressen gézt és alkoholt. Géz található az elsősegélynyújtó készletben, palack pedig a hűtőszekrényben. A könnyebb keresés érdekében fókuszáljon a minitérkép narancssárga zónáira.

A különféle elsősegély-készletekben és dobozokban sok hasznos tárgy található.

Az összes komponens összegyűjtése után nyissa meg a rajz menüt, és hozzon létre egy elsősegély-készletet. Ezután kösse be Mark sebét. Menj vissza és beszélj Rahimmal. Menj a 194-es szobába és öltözz át. Rahim meg fogja kérni, hogy jöjjön a csarnokba, amely a tetőn található. Mássz fel a darura, és menj át a másik oldalra.

Beszélj a túlélővel, és ugorj le. Utána menj végig egy rövid oktatóanyagon, amelyből megtanulod a harran-i túlélés alapjait. Ezt követően térjen vissza a daruhoz, és mássz vissza. Beszélj Raheemmel a történt támadásról. Most menjen vissza a 13. emeletre, és menjen le a lifttel.

Menjen a raktároshoz, és vegye fel a felszerelést. A torony elhagyása után elhagyja a biztonságos zónát, ezért mostantól óvatosnak kell lennie. Forduljon balra, és haladjon a narancssárga pont felé. Lehetőleg ne hívja fel magára a figyelmet, és kerülje a zombikkal való harcot.

Egy rossz oldalra lépés és értékes pontok elvesztése garantált

Mássz át az utcán, és kerüld meg a kerítést, amely mögött Dr. Zere rejtőzik. Használd parkour készségeidet, hogy mássz fel az épületre, és ugorj át a kerítésen. Menjen el orvoshoz, és kapja meg a szükséges injekciót. Majd beszélj Spike-kal, és vedd le a robbanóanyagot az asztalról.

Vészhelyzeti áramtalanítás

Irány a narancssárga marker, és helyezzen robbanóanyagot az autó motorháztete alá. Ezután lépjen az egyik munkatárs SOS jelzésére. A legjobb a háztetőkön mozogni, mivel a legtöbb zombi még nem tud odamászni. Mássz át a kerítésen, és vedd ki a két ellenséget. Ezután nyissa ki az ajtót, hogy megmentse a túlélőt.

Aktiválja a biztonsági zónát, és mássz fel a szomszédos épület tetejére. Használja a rádiót, lépjen kapcsolatba a VGM-mel, és jelentse a helyzetet. Ezután menjen át az autópályán a következő jelzésig. Mozogjon az autók tetején, hogy elkerülje az ellenségekkel való érintkezést. Miután megküzdöttél az ellenfelekkel, javítsd ki a többi csapdát. Némelyikük oszlopokon van, amelyekre fel lehet ugrani a közeli háztetőkről.

Néhány biztonságos zóna bejárata rejtve van a kíváncsi szemek elől.

Most menjen az alállomásra, és derítse ki az áramkimaradás okát. Ekkor megjelenik egy nagy zombi, amivel meglehetősen problémás a harc. Csak vigye el, majd gyorsan rohanjon fel a pajzsszobába, és oldja meg a problémát. Most rohanj, amilyen gyorsan csak tudsz, a menhelyre, mert sötétedés előtt fedezékbe kell húzódnod.

Várja meg az éjszakát, és másnap reggel menjen Spike-ba. Beszélje meg vele a történteket, és vegyen fel új felszerelést. Ezután térjen vissza a toronyba, és menjen a lifttel Beckerbe.

légi rakomány

Érje el a narancssárga jelzést, és mássz fel az épület tetejére, majd lépjen kapcsolatba a VGM-mel és jelentse a helyzetet. Ezután menjen le, és menjen a rakomány ledobásának helyére. Füstbombával jelölik azt a helyet, ahol az értékes doboz leesett. Mássz fel a tetőre, és nyissa ki a konténert, ami sajnos üres lesz.

A megfelelő dobozt könnyű felismerni a sűrű füstről

Egy rövid jelenet után a kormány még 2 ládát dob ​​le. Menjen az első konténerhez. Kiderült, hogy Rais emberei korábban eljutottak hozzá. Semmi esetre se keveredjen harcba, ebben a szakaszban a győzelem esélye rendkívül kicsi. Menj körbe a leejtés helyén, és menj a következő ládához. Öld meg a három zombit a rakomány körül, és nyissa ki a konténert.

Amíg a konténerek körül rohangáltál, leszállt az éjszaka. Ezért a csomag elégetése után a lehető leghamarabb el kell jutnia a biztonságos zónába. Nyissa meg a térképet, és tervezzen egy durva útvonalat a menedékhez. Ezután dobjon le mindent, és rohanjon, amilyen gyorsan csak tud, a Toronyhoz. Amint bemész, az üldözés elmarad, és levegőt vehetsz.

Szerződés Raisszel

Szállj le és menj Rais táborába. Találkozzon a vezetővel, és kapja meg az első feladatot a technikusától. Menj fel a toronyba, és aktiváld a kapcsolót a garázsban. Nagyon sok zombi van ezen a helyen, ezért légy óvatos. Dobj egy robbanócsomagot, amihez az egész tömeg odaszalad. Ezután dobjon egy Molotov-koktélt ebbe a bozótba, és nézze meg a tűzijátékot.

Használj zavaró tényezőket, hogy elkerüld a zombi hordát.

Amikor az áramellátás helyreáll, mássz fel a toronyba parkour készségeiddel, és próbáld meg bekapcsolni a kapcsolókat, de azok eltörnek. Mássz le a kábelen a következő antennához, és mássz le a szikláról az alsó szintre. Beszélj Alekszejvel, az ő engedélyével mássz fel, és kapcsold be a kapcsolatot. Ezután térjen vissza Rais táborába, és beszéljen vele.

Menj az első településre, és gyűjts adót. A másodikban először a mutánsokkal kell megküzdenie, és csak utána kell pénzt követelnie. Ha van dobófegyver, akkor használja, mivel a közelharcban lévő mutánsok veszélyesebbek, mint az egyszerű ghoulok. Most menj a mólóhoz, és keresd meg a harmadik tábort, ahol adót kell gyűjtened.

Ezt követően próbálja meg átadni a feladatot Raisnek, de ő egy másik követelményt támaszt. Menjen a benzinkúthoz, és keresse meg a megfelelő dokumentumot az egyik harcos teste alatt. A helyzet pikantériája hozzáad egy automata puskával rendelkező ellenséget, aki a tetőn ül. Mássz fel az épület mögötti dombra, és dobj Molotov-koktélt, hogy semlegesítse a lövöldözőt.

Semlegesítse a lövöldözőt a Molotov-koktéllal, és vegye fel a puskát

Mindent jelents Raisnek, és vigye el az ampullákat. Térjen vissza a toronyba, de előtte lépjen kapcsolatba a VGM-mel. Menjen fel az emeletre, és beszéljen Jade-del, majd Beckerrel. Ezt követően új utasításokat kap a VGM-től.

testvérek

Keresse meg Jade-et a kocsiban a hídon, majd nézze meg a jelenetet. Közelítsd meg az iskolát, és mássz át a kerítésen. Mássz fel az épület tetejére, és keresd meg a tetőtéri nyílást. Foglalkozz a mutánsokkal, majd mássz be. Menj végig az iskola osztálytermeiben, amíg az egyik bandita meg nem talál téged. Foglalkozz három ellenféllel, majd kapcsold ki a riasztót. Haladjon tovább az épületen keresztül, és megküzdjön az útközben felbukkanó banditákkal.

Lökdösd le a zombikat a tetőről – lőszert és kitartást takaríthatsz meg

Kutasd át a katonai rakományt, amelyről kiderül, hogy üres. Aztán vedd fel a kulcsokat az asztalon lévő dobozból, és menj le a pincébe. Segíts Jade-nek kinyitni a tartályt, majd nézd meg a jelenetet. Küzdj le Rais embereivel, és menj ki az iskolából. Miután találkoztál a zöld ugróval, térj vissza a toronyba, és beszélj Raheemmel a tetőn.

Menj le, és kérdezd meg Dr. Zere-t a mutánsokról. Ezután beszéljen a raktárossal az élőhelyükről. Nyissa meg a térképet, és keresse meg a koponyával jelölt területet. Kívánatos, hogy közel legyen a menedékhez (például, mint az alábbi képernyőképen). Várja meg az éjszakát, és lopakodjon egy közepes távolságra a futóhoz. Ezután dobj egy zavaró robbanócsomagot, és kábítsd el a szörnyet. Vegyen mintát a szövetéből, és vigye el Dr. Zera-nak.

Próbálja meg a futók élőhelyét a takarás közelében tartani.

Amint Raheem telefonál és segítséget kér, rohanj az autópályára, és nézd meg a holttesteket. Az egyik halott Omar lesz, úgyhogy menj a vasútállomásra és foglalkozz az ellenfelekkel. Nyissa ki az autó ajtaját, és szerezzen be robbanóanyagot Raheemtől. Most három perced van a töltés beállítására és az épületből való kiszállásra.

Menjen lefelé, és a csatornán menjen az épülethez. Fuss be, és figyelmen kívül hagyva a zombikat, menj fel a második emeletre. Helyezze a robbanóanyagot az oszlopra, tegye ugyanezt a fenti emeleten. Most hagyja el az épületet, és nézze meg a robbanást. Térj vissza Rahimhoz.

Jelentse Beckernek a történteket, majd siessen Dr. Zera segítségére. Vedd vissza a furgont Rais embereitől, majd kérdezd meg a sebesülttől a tudós helyét. Menj a főhadiszállásra Raishez. Kerülje meg a jobb oldali épületet, és ugorjon fel a furgonra. Mássz fel az autóból az erkélyekre, és mássz fel a tetőre.

Éjszaka a zombik veszélyesebbé válnak, és erős mutánsok bújnak elő lyukaikból.

Az egyik tetőtérben lesz egy nyílás, amely mélyen az épületbe vezet. Barangoljon az emeleteken, és keresse Dr. Zere-t, miközben megöli Rais embereit. A tudós az egyik szobában lesz az emelet végén. A pisztolyok és puskák, valamint a hozzájuk való töltények szétszórva vannak ezen a szinten. Ne kímélje a lőszert, mert később nem lesz rá szüksége.

A jelenet után Rais harcra kényszeríti Crane-t az arénában. Öld meg az összes zombit rögtönzött eszközökkel, majd foglalkozz a Pusztítóval. Használja a környezet elemeit a főnök megzavarására. Amint elkábított, üss neki egy sorozatot egy machetével.

A jelenet után mindenféle erkélyre és gerendára mászva menekülj. Crane-nek rohama van a vírus miatt, ezért nem fog tudni futni. Nyugodtan menj a toronyba, megkerülve azokat a helyeket, ahol a zombik felhalmozódnak. Ébredés után beszéljen Beckerrel egy új feladatról.

Megváltók

Vegye fel a kapcsolatot és beszéljen a Nulladik szektorról. Ezután mássz fel a hídon (mássz fel az állványra, majd a sárga csőre, majd az állványra), és keresd meg a csatorna bejáratát. Ott vár rád Hasszán, aki megmutatja az alagút bejáratát. A csatornákban kövesse a falakra rajzolt nyilakat. Mozogj végig az alagúton parkour segítségével. Valahol el kell forgatnia a szelepeket, hogy tovább menjen.

Használd a környezet elemeit, hogy észrevétlenül juss át a másik oldalra

Amikor eléri a csatorna végét, be kell ugrani a vízbe. Készüljön fel arra, hogy az ugrás után azonnal előre ússzon, mert lent csapda lesz. Szállj fel a felszínre, és foglalkozz Rais katonáival. Ezután menj be a következő szobába, és menj kifelé. Ott találsz még egy falka ellenfelet.

Lépjen ki az épületből, és lépjen kapcsolatba Troy-val. Közvetlenül maga előtt két magas tornyot fog látni – menjen oda. Mássz fel a magasabbra, és találj egy kapcsolatot. Ezt követően hívd fel Jade-et a rádióban, és tudd meg a hollétét.

Felsőoktatás

Menj a megfelelő tetőre, és beszélj az őrrel. Beenged, ahol már várnak rád. Beszélj Fidannal, menj ki, majd térj vissza Trójába.

tüzes arc

Menj a csatornába, hogy találkozz Michaellel. Ússz a víz alatt anélkül, hogy felhívnád a zombik figyelmét. Vegye el a robbanóanyagot Michaeltől, és menjen a lifthez. Menjen ki az ötödik emeleten, majd másszon be a bányába. Parkour segítségével menj fel a 9. emeletre. Menj tovább az épület mentén, bányászd a 105-ös, 106-os, 134-es és 137-es lakásokat. Útközben rengeteg zombival fogsz találkozni, akiket meg kell ölnöd.

A lőszer csak néhány küldetésben van bőségesen, a játék többi részében nehezebb beszerezni

Miután elérte a 10. emeletet, menjen le, és foglalkozzon a zombik tömegével. Vegye fel a detonátort, majd hagyja el a veszélyzónát a csatornán keresztül. Amint távol vagy az épülettől, aktiváld a bombát és robbantsd fel az épületet. Menj a következő épületbe. Jade már nincs ott, de hagyott neked egy cetlit.

Múzeum

Menj el a jelig, és beszélj Tariq-kal, aki felajánlja, hogy bejáratot keres belül. Ugorjon le, és ússzon át az alagutakban, ne felejtse el időnként felbukkanni, hogy feltöltse a levegőt. Menj át a piros ajtón a következő vízbe, majd mássz fel a fal párkányain. Foglalkozz az őrökkel a tetőn, és találd meg Raist bent.

Leküzdve az előrenyomuló ellenséget (beleértve a lőfegyverek segítségével), menjen ki az erkélyen keresztül a szabadba. Juss el a következő pontig, foglalkozz az ellenfelekkel, és a parkour segítségével menj át a csarnokon. Ott mutánsok várnak majd rád, amikkel gyorsan meg kell küzdened.

A csatorna víz alatti bejárata így néz ki

Egy rövid jelenet után üldözd le Jade-et, majd foglalkozz Tahirrel. Időről időre egyszerű ellenségek jelennek meg a csatatéren, ezért először semlegesítsd őket, és csak ezután vedd fel magát a főnököt. A videó után érj el a jelig, és beszélj Troy-val.

Adásban

Menj a narancssárga ponthoz, mozgasd a rácsot, és menj be. Öld meg az ellenséget, majd fordítsd el a szelepet és menj tovább. Ne keveredjen harcba nagyszámú zombival. Csak ugorjon át a csöveken a másik oldalra, majd fel a lépcsőn a tetejére. Lépjen kapcsolatba Troy-val, és keresse át a helyiséget.

Nincs itt a szükséges elem, így tovább kell lépnie. Az ellenfelekkel való bánásmód elérése a következő pontig. Vegye ki a kártyát a tartályból. Menjen az erőműhöz, törölje le és kapcsolja be a kapcsolót. Ezután indítsa el a pajzsot, és foglalkozzon az előrenyomuló zombikkal.

Mielőtt felülről ölsz meg, ügyelj arra, hogy az ugrás után senki ne támadjon hátulról

Parkour segítségével haladj tovább, a sziklánál, ugorj át a másik oldalra és mássz fel a kötélen. Magán a tetőn kapcsolja be az utolsó transzformátort, és küldjön üzenetet. Mássz le, és érd el az alagutat, amely a város kijáratához vezet.

Klinika

Menj Dr. Camdenhez, és védd meg. Menj le a lifttel és öld meg a többi ellenfelet. Mássz be a szellőzőbe, majd vedd fel a kulcsot, és azzal nyissa ki a következő ajtót. Beszélj a tudóssal, és mássz be a következő aknába. Ezután lépjen a tetejére, mivel az alsó szint tele van fanyar füsttel.

Foglalkozz az ellenségekkel, és kapcsold be a generátort. Menjen előre, majd csukja be az ajtót, és kapcsolja be a feldolgozást. Most beszélj Camdennel, és add át neki az anyagmintákat. Menjen le a lifttel, és forduljon Troyhoz és Raishez.

De nem ez a legrosszabb, ami rád vár a játékban.

Evakuálás

A banda vezetője felajánlja a találkozást, úgyhogy irány a tábora. Menj be a csatornába és menj kifelé. Menj át a nyomornegyedeken, és kerüld meg az akadályt az alagúton. Mássz fel a lépcsőn, és foglalkozz Rais fertőzött katonáival. Menj tovább a folyosón, és végezz a mutánsokkal.

Ezután már csak futhat a kívánt jelig, mivel a zombik vég nélkül megjelennek, és hősünk ereje korlátozott. Kövesd a liftet, és keresd meg Karimot. Lépjen tovább, összpontosítson az építődarura. Használd, hogy átszaladj egy másik épületbe, majd foglalkozz az ellenséggel. Használj parkourt, hogy eljuss Raishez. Itt az ideje a végső leszámolásnak.

Ebben a városban bármilyen épületre és bármilyen tetőre fel lehet mászni. Használd játék közben!

Ebben a szakaszban haszontalan a vezetőre lőni, ezért mássz fel és ugorj át a másik oldalra. Utána olyan gyorsan fuss át az állványzaton, amilyen gyorsan csak tudsz, és zárd le a távolságot Rais felé. A végső csata vágójelenetek formájában zajlik, tehát csak időben nyomd meg a megfelelő gombokat, majd nézd meg a videót.

Gratulálunk, a játéknak vége!

Egy videóval kezdődik, amelyben megtudjuk, hogy egy Haran nevű városban szerencsétlenség történt, egy ismeretlen vírus járványt okozott, melynek okai nem tisztázottak. "Kharan" számára, mint a város számára, mindennek vége. Vagy elnyeli lakóit a vírus, vagy megsemmisíti a Honvédelmi Minisztériumot.

Ezt követi egy videó, amelyben a gépünk repül főszereplő- Kyle Crane, egy titkos ügynök, akinek a feladata egy vírusfájl ellopása egy "Szulejmán" nevű embertől. Hősünk bemutatása után kiugrunk a gépből, és sikertelenül landolunk Haran város kődzsungelének közepén.

Sikertelen landolás után három bandita vár ránk, akik a levegőben láttak minket, habozás nélkül fizikai erőt fognak venni, de Kyle nincs üres zsebekkel és fegyverrel céloz a srácokra – vigasztalja a banda vezetője. Crane, mondván, hogy a zaj felkelti a "figyelmüket" (akinek a figyelme később kiderül). De nem telik el sok idő, mert a ravaszságon az egyik harcos fejen üt minket, és leüt. A harcosok körülvesznek minket, és szánalom nélkül rugdosni kezdenek, Crane kissé állapotba kerül és habozás nélkül ráirányítja fegyverét a bátor emberre, aki eltalálta, és több lövést ad le rá. A többiek körülnéznek, rájönnek, hogy most mi fog történni, amennyire csak lehet, kiütnek erről a helyről.

Kyle megpróbál felkelni, és látja, hogy messziről rohan rá a „fertőzött”, aki nagyon örül, hogy látja. Odaszalad, és a kezünkbe harapva köszönni kezd, de ekkor egy ismeretlen baseballütős srác jön a segítségünkre, és kiveszi a sértőnk agyát. Szintén a közelben látunk egy lányt, aki könnyedén betörte egy másik zombi koponyáját. Egy kedves pár megragad és elhord innen, a többi „fertőzött” ezt látja és hozzánk fut. A barátnőjével hagyva egy Amir nevű "baseballjátékos" ütővel tartja vissza a zombikat, de túl sok van belőlük, és úgy halmozzák fel, mint az éhes farkasok, esznek. Amir kiáltja - "fusson", mi pedig a barátnőjével kimegyünk az ajtón és becsukjuk. Kicsit odébb leesünk, a "Jade" nevű megmentő segítségért kiált a rádión, Crane pedig elájul.

ÉBREDÉS

Crane már a szobában felébred, rosszul érzi magát, elhagyja a szobát. Útközben találkozik egy őrrel, aki egyelőre ismeretlen okokból "31-esnek" hív minket. Crane megkérdezi tőle: "mi ez a hely?", és azt válaszolja, hogy ez a paradicsom (igen, paradicsom). Az őr azt mondja, hogy minden kérdésére a főnök válaszol a 190-es szobában, és ott várnak minket. Odamegyünk, kommunikálunk másokkal, elmagyarázzák nekünk, mit jelent a 31., útközben meghallgatjuk az emberek véleményét rólunk, ugyanazon az emeleten résnyire nyitott ajtót látunk, kommunikálunk egy sráccal, aki szintén elküld minket a főnök a 190-es szobában.

Felmegyünk az emeletre, engedélyt kérünk az őrtől a belépéshez és bemegyünk a szobába. Körülnézünk és kimegyünk az erkélyre, meglátunk egy fiatal srácot távcsővel, és meglepődünk, hogy ő a főnök. Elmagyarázza nekünk a "Torony" nevű helyet, ahol vagyunk, és hogyan élik túl. Beszélgetés közben megbántjuk a fiút azzal, hogy kényszerítjük, hogy adja át a walkie-talkie-t, ami Crane-é. Egy Raheem nevű fickó duzzog ránk, és elmagyarázza, hogy "Testvér, meg kell osztanunk a felszerelést." Rahim nem sokáig folytatja velünk a beszélgetést, a következő szavakkal fejezi be: „csinálj valamit, és ne pazarold az időmet”. Megkér minket, hogy menjünk le a 13. emeletre a fiúhoz, és hozzáteszi, hogy nem ő a főnök, hanem Bracken főnök.

A pont felé megyünk, a lift közelében találkozunk egy őrrel, és megkér minket, hogy engedjenek át a 13. emeletre. Lemegyünk, kinyitjuk a liftajtót, nincs senki a padlón, a falak vérfoltosak, legyek röpködnek, közeledünk a babakocsihoz, de nincs ott senki. Rádióban kommunikálunk, a főnökkel, majd halljuk, hogy valaki segítségért kiált, megfogjuk a pipát és rohanunk segíteni. Kinyitjuk az ajtót, ami mögött a zombi próbál bejutni a fürdőszobába. Megcélozzuk a fejét és lecsapunk, és a zombi az első ütéstől meghal. Bemegyünk a mosdóba, és kommunikálunk a túlélővel, aki megsebesült, azt mondja, hogy a testvére volt, és „csak” látni akarta. Rádión hívunk segítséget, a sértett kéri, hogy keressenek neki alkoholt és gézt a seb fertőtlenítésére. Gyógyító komponenseket keresünk, minden nyitott helyiséget átvizsgálunk, a térképen narancssárga szín jelenik meg, mely helyiségeket kell ellenőrizni. Amint megtaláljuk a komponenseket, a „rajzok” menüben elsősegélydobozt készítünk belőlük, és irány a sebesült, kezeljük a sebét, majd rohan az orvos, aki megdicsér megközelítésünk eredményességét. Kilépünk a szobából, Raheem felveszi velünk a kapcsolatot, és megkér minket, hogy térjünk vissza hozzá, mondjuk meg, mit tegyünk ezután.

Felmegyünk hozzá a lifttel, belépünk a szobába, meghallgatjuk a beszélgetését Jade-del. Megtudjuk, hogy ő a nővére, és arra kéri, hogy ne vegyen részt a "fészek" felrobbanásában (mi az, majd megtudja), köszönjük neki, hogy megmentette, mire ő azt válaszolja: "Vigyázz a bátyámra ." Ezt követi egy rövid beszélgetés Rahimmal, utána át kell öltöznünk (akkor lesz valami érdekes), a térképen látszik, merre kell futni. Felrohanunk a táskához és átöltözünk, Rakhim felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy az edzőteremben kell edzenünk, hogy biztonságosan mozoghassunk a Tower falain kívül.

A hall a tetőn található, felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót, megkeressük Rakhimot. És itt kezdődnek a parkour alapjai, felmegyünk a nyílhoz, majd azon megyünk a szomszédos épületbe, ahol találkozunk fiatal parkour játékosunkkal. Rahim gúnyolódva ugrik le a szemetes medvékre, mi utána esünk, majd az utasításait követve áthaladunk az akadálypályán. A feladat végén tapasztalatot kapunk a „túlélésben”, a nyílra felmászva megyünk, vissza kell térnünk a szomszédos épületbe. Crane-nek támadása van, a harapás érezhető (itt tanácsos, hogy ne essen le a nyílról). De hamarosan minden visszatér a régi kerékvágásba, folytatjuk utunkat, és az ajtóban találkozunk Rakhimmal. Elmagyarázza, hogy szükségünk van az antizinre, a megharapott túlélők gyógyszerére, enélkül az ember zombivá változhat. Utasítást ad nekünk, hogy szálljunk le a "toronyból" és menjünk orvoshoz, ő bead egy adag gyógyszert, szintén útközben, találkozik a raktárossal, aki fegyvereket ad.

Lemegyünk az első emeletre, és felkeressük a raktárost. A raktáros azt mondja, hogy fel kell fogni a rakományt, és el kell vinni neki vagy Spike-nak (aki később megtudja), és ezért jutalmat kell kapnia. És azt is elmondja Crane-nek, hogy nem szeretik itt az ingyenélőket, ezért ahhoz, hogy elismerést kapjunk, segíteni kell másokon és nekünk fegyvereken, elvesszük tőle a többi tárgyat, és továbbmegyünk. Közeledünk az ajtókhoz, egy hűvös őr nem enged azonnal kimenni, és az életbiztonság alapjairól kezd beszélni.

És itt vagyunk az utcán, körbenézünk és megyünk a térképen lévő jel felé, útközben parkourban gyakoroljuk magunkat és különféle kellékeket gyűjtünk. Amikor a lényegre értünk, Crane kopogtat az utánfutón, majd bejön és meglát egy orvost, aki rádión keresztül próbál kommunikálni valakivel, majd átvált a velünk való beszélgetésre és elmagyarázza nekünk, hogy az antizinhez speciális alkatrészek kellenek. , majd bead nekünk egy adagot.

VÉSZKIÁLLÍTÁS

Elhagyjuk a trailert, Raheem felveszi velünk a kapcsolatot, meghív, hogy beszélgessünk Spike-kal, ő a trailer közelében ül a szekrényben. Megközelítjük őt, és egy új feladatról beszélünk, aktiválnunk kell az éjszakai csapdákat, hogy éjszaka elkaphassuk a VGM rakomány egy részét, mivel napközben egy fogig felfegyverzett banda veszi el őket - „Rais bandája” (mi találkoztam velük a játék elején). Felajánlja nekünk, hogy vegyünk néhány "robbanócsomagot" (azok szükségesek, hogy felkeltsék a sétálók figyelmét), és menjünk aktiválni a csapdákat. Mielőtt belépne a nem biztonságos területre a „készségek” menüben, tanulja meg a „zárpiszkálók használatát”, ami segít létrehozni a zárpiszkálókat és feltörni a ládákat.

Az első pont egy autó nem messze a "toronytól", kövesse a tüske utasításait és aktiválja a csapdát. Továbbmegyünk, Jade felveszi a kapcsolatot és kéri, hogy segítsen a túlélőn a „toronyon kívül”, megyünk hozzá. Útközben keresünk utánpótlást, valamint fejlesztjük az agilitást és a harci képességeket.

Elérkezünk a térkép egy pontjához, megszabadulunk a zombiktól, bekopogunk az ajtón, és találkozunk a „fertőzött” túlélővel (a sétálóktól eltérően gyorsan mozog, falra mászik és támadásoktól rövidül). Csalódottan, hogy nem volt időnk megmenteni, aktiváljuk az áramot a biztonságos zónában, és felmászunk a szomszédos épület tetejére, hogy kapcsolatba léphessünk a VGM-mel. Ahogy felértünk, beszámolunk a történtekről, majd megyünk a következő csapdához, az autót zombik veszik körül, a zombik egy részét robbanóanyaggal kell elterelni.

Utána futunk a következő aktiváló ponthoz, ami szinte a ház tetején található, parkour készségeket mutatunk és felmegyünk oda. Ezután megjelenik még néhány aktiválási pont, fuss hozzájuk. Sötétedik, úgyhogy siess. Két csapda bekapcsolásához, amelyek egymás melletti kapcsolókkal ellátott oszlopokon helyezkednek el, az egyikre kell ugrani a mellette lévő épületből, a másikra pedig egy szomszédos oszlop segítségével.

Áttérünk a következő csapdára, nem lesz nehéz eljutni hozzá. Aktiválás után villannyal van probléma, újra kell indítani, haladunk a térképen lévő pont irányába, az elektromos alállomáshoz. Az alállomáshoz érve Crane megpróbálja használni a kapcsolót, de ekkor egy hatalmas armatúrával dacosan kilép az épületből a "Thug". A gengszterek úgy mozognak, mint a sétálók, de több kárt okoznak, emlékeztetve az egykori elítéltekre. Itt készséget kell mutatnia. Két lehetőséged van: elvonod a figyelmét távolról, berohansz az épületbe és aktiválod az elektromosságot, vagy harcolsz vele (a küzdelem hosszú lesz, de sok tapasztalatot fog hozni a harci képességek terén).

Utána nagyon besötétedésig hagyjuk el az alállomást, sötétben nagyon rossz a látási viszonyok, ezért nem szabad a helyszínen elidőzni. Megérkezünk a biztonságos zónába, meglátunk egy zombit zöld hólyagokkal, elmondjuk az orvosnak, bemegyünk a "kunyhóba" és lefekszünk.

Reggel Spike-hoz rohanunk, ő utasít, hogy találkozzunk az "ugrókkal", ad egy ultraibolya zseblámpát és egy távirányítót. Bracken félresikerült ötletéről beszél, és arról, hogy Jade mindenkit hív a "toronyban", arrafelé tartunk. Előtte felvesszük a kapcsolatot a főhadiszállással, beszámolunk egy jövőbeli találkozásról Brackennel - a torony főnökével. Bemegyünk a toronyba, felmegyünk, útközben kommunikálunk az emberekkel, eladunk dolgokat és haladunk a lényeg felé. Találkozunk Jade-del, egy sikertelen éjszakai rakománykirándulásról beszél, és hogy meg akarja ismételni. Crane önként jelentkezik, és egyedül fog menni, Bracken helyett mi hagyjuk el a szobát. Lena (az orvos) az ajtó előtt találkozik velünk, mesél Brackenről és ad egy plusz feladatot, a toronykijáraton kifelé is összeszedünk minden további feladatot. Valahogy most fejeztük be a kezelhető feladatokat, váltsunk a főre és folytassuk.

Légi rakomány

A mi feladatunk a rakomány elfogása ma éjjel. Kezdésként menjünk fel a tetőre, és számoljunk be a VGM-nek Brekenről, és számoljunk be Rais-ről, az antizint napközben elfogó militánsok vezetőjéről is. További megrendeléseket kapunk és elindulunk a medence területére.

Amint megérkeztek a helyre, Jade felveszi a kapcsolatot, és azt mondja, várja meg a menhelyen, amíg ledobják a rakományt. Crane látja a rakományt a közelben, odamegyünk hozzá, felmászunk az épületre, az ablakokon keresztül. Megvizsgáljuk az elhunyt holttestét, és feljebb mászunk a dobozhoz, kiderül, hogy üres.

Megfigyeljük, hogyan dob le két rakományt a gép, rádión kommunikálunk Jade-del, és elindulunk a rakomány felé. Az első rakományt a raisiak elfogták, anélkül, hogy kapcsolatba léptünk volna velük, sietünk a következőre. Kezd sötétedni, Jade lebeszél minket arról, hogy továbbmenjünk a rakomány felé, de folytatjuk utunkat. Megjelenik egy terület, ahol a rakományt egy ejtőernyő vezeti a tetőn, és megtalálja. Megszabadulunk a sétálóktól, megkeressük az "antizint" és felvesszük a kapcsolatot a hatóságokkal.

A VGM elmagyarázza nekünk, hogy a rakományt meg kell semmisíteni, hogy elérje Raist. Megsemmisítjük a rakományt, elmondjuk Jade-nek, hogy nem találtunk semmit, és visszatérünk a "toronyhoz". Jade figyelmeztet, hogy érdemes észrevétlen maradni, ugyanis felébredtek az éjszakai szörnyek, és nem fogjuk tudni kiállni a csatát velük. Néhányan észrevesznek minket, és el kell bújnod előlük. Futunk, amennyire csak lehet, felugrunk az épületekre, szükség esetén megfordulunk és UV lámpával világítunk rájuk. Amint elhagytad az üldözést, a "torony" felé vezető úton jelöld ki az "ugrók" helyzetjelzőjét, nehogy találkozz velük, nagyon gyorsak és erősek. Bemegyünk a "toronyba" és felmegyünk az emeletre, és jelentjük Brackennek a raid sikertelenségét, és megegyezünk, hogy Crane elmegy Raishez, hogy megtudja az "antizine" árát.

MEGÁLLAPODÁS A RAIS-szel

Kommunikálunk az emberekkel, további feladatokat vállalunk, ha vannak, és kimegyünk a szabadba. Néhány mini feladat elvégzése és a kellékek összegyűjtése után Rais birtokához megyünk. A teherautón keresztül beugrunk Rais területére, bekopogunk a kapun, és megnézzük, hogyan állít meg minket egy srác (akit a legelején láttunk), és a közelében valami gengszter (nyilván ez Rais) megsebesíti az egyik védőnőjét. . Kommunikálunk vele és barátjával, Tahirrel. Tahir elküld minket Karimhoz, aki megmondja, mit kell tennünk az "antizinért".

Karim egy feladatot ad nekünk: másszunk fel a toronyba, és kapcsoljuk be a modulátorokat, hogy javítsuk a kommunikációt Haran területén. Elhagyjuk Rais területét, és először a hídon lévő kocsihoz indulunk, hogy kapcsolatba léphessünk a hatóságokkal. Jelentjük, hogy Rais Szulejmán, további parancsokat kapunk és költözünk az antennatoronyhoz.

A helyszínre érkezéskor be kell kapcsolni az antennát, a kapcsoló a melléképületben az antenna közelében található. Megbirkózunk a gengszterrel, vagy nagy távolságra visszük, megpróbáljuk kinyitni a hosszabbító kaput, mint egy mutáns típusú zombi - „Varangy” felugrik a toronyból a tetőre és nyálkát köp ránk, mi a kamion mögé bújunk. Nem lesz nehéz megölni, rossz az egészségi állapota, de jól tud távolról támadni. Megszabadulunk tőle és a megmaradt zombiktól, kinyitjuk a kaput, bekapcsoljuk az áramot és felmászunk a toronyba. Felfelé menet a toronyba mindent megragadunk, amit csak lehet. Felmászunk a létrákra, kábeltálcákra, minden lehetséges párkányra felkapaszkodva eljutunk a vezérlőpulthoz. Egy zombi lesz a közelében, ledobjuk és kinyitjuk a pajzsot, belülről kiderül, hogy minden hibás, felvesszük Karimmal a kapcsolatot és elmagyarázzuk a helyzetet.

A toronyból lefelé haladunk a kábelen és átmegyünk egy másik antennához, amint elérjük a célt, látjuk, hogy az állomás feszültség alatt van, és talán van bent valaki. Felemelkedünk a túloldalról a sziklára, és leugrunk róla az antennához, találkozunk a vendégekkel - Alekszej és fia, ennek az állomásnak a dolgozói. Miután beszéltünk velük, ugyanúgy felemelkedünk, mint az első toronynál, aktiváljuk az adót, lemenünk a kábelen és visszatérünk a bázisra Raishez. A bázisra érve Rais egy fügét mutat, és a következő feladathoz küld, most két doboz antizint ígér.

A feladat a túlélők kis csoportjainak tiszteletadása, az első cél a Jafar műhely. Mielőtt meglátogatjuk lakóit, felvesszük a kapcsolatot a VGM-mel, beszámolunk a helyzetről és átköltözünk a műhelybe. Az "aranyos" műhelyben a műhely tulajdonosával kommunikálunk és tisztelgést gyűjtünk.

A következő gyülekezési pont a keleti halászfalu, de előtte találkozni kell a futárral a falu melletti alagútban. Útban az alagút felé Breken felkeres minket, és elmondja, milyen nehéz antizin nélkül, beérünk az alagútba, bemegyünk a szobába, megvizsgáljuk a szobákat. Kiütünk egy hajthatatlan ajtót, mögötte egy másik mutáns zombi vár ránk - "Kamikaze". Veszélyes, mert ránk nézve megduzzadnak és felrobbannak. A robbanás lefedettsége legfeljebb három méter, távolról ölni. A zombikon kívül nincs futár a szobában, erről értesítjük Karimot és költözünk a faluba.

A faluba érve zombik tömegét találjuk, először bezárjuk a kaput, majd megszabadulunk a területen lévő összes zombitól. Takarítás után elkezdünk keresni egy Gursel nevű srácot, ő a 2. emeleti épületben lesz. Kommunikálunk vele, adót gyűjtünk, további feladatokat vállalunk és költözünk a következő gyűjtőhelyre.

A tiszteletadás helye a halászfalutól nem messze található kompátkelő. Elmegyünk a térképen a pont irányába, kommunikálunk a fővel, a neve Morgan, beszedjük az adósságot és visszatérünk Raishez.

Félúton Karim felvesz velünk a kapcsolatot, kéri, hogy keressük meg Rais vadászgépeinek hiányzó különítményét, nincs más hátra, mint futni a térkép egy pontjára. Érkezéskor átkutatunk pár holttestet. Az egyik harcos gépfegyverből tüzet nyit ránk, mi elbújunk. Gondosan átkutatunk más holttesteket, találunk egy borítékot, és visszatérünk Raishez. Aleksey (egy ember az antennatoronyban) felveszi velünk a kapcsolatot a rádión, és megkér minket, hogy segítsünk neki.

Megközelítjük Rais-t, a beígért két doboz helyett csak öt kapszulát kapunk. Rais új feladatot ajánl, hozd el neki Jade-et, hogy harcoljon a gödörben. Megtagadjuk, Rais gondolkodási időt ad nekünk, és kirúg minket a bázisáról. Odaérünk a kocsihoz és felvesszük a kapcsolatot vezetőségünkkel, jelentkezünk és az „anti-zine”-vel indulunk a „toronyhoz”. Útközben Alfie felveszi velünk a kapcsolatot a "toronyból", és további feladatot ad nekünk.

A "toronyhoz" érve Jade felfedi, hogy az egyikünk megfordult és egy egész emeletet megrongált. Elmegyünk Brackenbe, megnézzük a drámát az ő részvételével, majd felmegyünk a tetőre kommunikálni a VGM-mel. A tetőn találkozunk egy részeg Raheemmel, aki arról beszél, hogy felrobbantja az ugrófészket. Kommunikálunk a vezetőséggel, majd rádión beszélünk Jade-del és a következő feladat részleteiről.

TESTVÉREK

Elhagyjuk az épületet, és elindulunk a találkozási ponthoz Jade-del. Találkozunk Jade-del az autóban, és megnézzük, ahogy Rais emberei dobozokat hordanak az iskolából, talán ez az a hely, ahol az "antizint" tárolják. Nézzük az események további kimenetelét, ennek eredményeként Jade nélkülünk távozik, hogy megkeresse az iskola egyik bejáratát. A szemközti bejárat zárva van, a tetőn át bemászunk az iskolába, megszabadulunk a tetőn lévő lényektől (vigyázzatok ott a kamikaze és a varangyok) és bejutunk.

Az iskolában "antizin"-es dobozokat keresünk, mindent átkutatunk, amivel útközben találkozunk. Átmegyünk az emeleten, lemegyünk, ott mindent megvizsgálunk. Az egyik ajtó mögött Rais harcosaival találkozunk, egyikük bekapcsolja a riasztót, és a hangszórón keresztül értesít minket. Velük való foglalkozás a legjobb orvosság a tömegből - Molotov-koktél), kapcsolja ki a riasztót, egy másik harcos jön ki az ajtón, ölje meg és menjen tovább. Útközben a központi bejáratot felrobbantják nekünk, az irodán keresztül megkerüljük, ott is megszabadulunk a banditától. Felmegyünk az emeletre, a banditákon kívül sétálókkal is találkozunk, mindenkit megszüntetünk és átkutatjuk a helyiségeket. Megtaláljuk a dobozt, de kiderül, hogy nincs benne "antizin", és folytatjuk a keresést. Le kell menni a pincébe, ehhez a könyvtárban, a szekrényen vesszük a kulcsokat, megyünk az ellenőrző pontra. Útközben mozgatjuk a szekrényt, lehozzuk a zombikat, lemegyünk, nem messze a pincébe vezető ajtótól, egy kamikaze vár. Felrobbantjuk, kinyitjuk az ajtókat, majd bezárjuk, hogy elkerüljük a harcot a fertőzöttekkel. Átmegyünk az alagsoron, ott is lesz egy kamikaze és pár zombi, foglalkozz velük és menjünk be a szobába, ahol Jade próbálja kinyitni a dobozt. Segítünk neki kinyitni, "antizin" helyett robbanóanyagot találunk. Kényszerítjük Jade-et, hogy robbanószerrel meneküljön a "toronyba", ezzel elterelve Rais harcosait. Miután foglalkoztunk velük, elhagyjuk az iskolát.

A következő jelenetben ismét egy furcsa zombit látunk zöld hólyagokkal, irány a "torony". A "toronyban" felmegyünk a tetőre, hogy Rahimmal a fészek felrobbanásáról beszélgessünk. Lebeszéljük, és elmegyünk Dr. Zera-hoz, és mesélünk egy furcsa zombiról.

A beszélgetés után kommunikálunk a raktárossal, ő megmondja, hol találjuk a "futókat" (ezek zöld hólyagos zombik). Megvárjuk az éjszakát és vadászni megyünk a "futóra", könnyű íjjal vagy dobófegyverrel elborítani. A gyilkosság után ellopjuk a DNS-szövetét, és visszafutunk Dr. Zera-hoz. A szövetek vizsgálata során az orvos azt mondja, hogy a "futó" DNS-ének segítségével lehet vakcinát készíteni, de ez egy másik orvos hatáskörébe tartozik, aki a nulladik szektorban van.

Később megtudjuk, hogy Raheem és Omar fel akarták robbantani a "fészket", de minden rosszul sült el. Elmegyünk a felüljáróhoz, hogy megtaláljuk őket, de csak Omar holttestét találjuk, valószínűleg Rahim elrejtőzött a raktárban. Bemegyünk a raktárba, halljuk Rakhimot, bebújt az egyik autóba, megszabadulunk a körülöttünk lévő zombiktól és kiszabadítjuk Rakhimot. Azt kéri, hogy rakjunk bombákat a "fészekbe", lemegyünk a csatornába, ússzuk át és kimegyünk az ugrálók "fészkébe".

Bemegyünk a „fészekbe”, kerüljük a sétálókkal való érintkezést, mivel kevés az időnk. Az épületen belül lesz egy párkány, felmászunk a második emeletre, ha kell, megszabadulunk a fertőzöttektől (ezek rohanni tudó zombik), bombát ültetünk a jelzett pontra és átmegyünk a következőre. Megkeressük a lépcsőt, és felmegyünk a fenti emeletre. Ezután egyenesen haladunk, egy padló nélküli helyiségen keresztül, átugorunk a tömbökön a következőhöz, majd keresünk egy helyet, ahol bombát helyezhetünk el. A fészekből kifelé menet találkozunk egy tűzoltóval, aki áttöri értünk a kijáratot (az a szokásosnál erősebb, mert becsapódáskor nagy kárterületet borít), nem lépünk. harcba vele, és fuss tovább a szobába. Ott lemegyünk a beomlott padlón, és kiugrunk a „fészek”-ből, majd a csövön keresztül, ahonnan jöttünk. Nézze meg, hogyan omlik össze a "fészek", és térjen vissza Rahimba.

Kinyitjuk az autót, és látjuk, hogy parkour kollégánk fertőzött lett, nincs más dolgunk, mint megölni. Tájékoztatjuk Brackent, hogy Rahim meghalt, és visszatérünk a toronyba. A toronyban Brackennel Rahim haláláról beszélgetünk, Jade pedig kihallgatja a beszélgetésünket. Másodpercekkel később robbanást hallunk Dr. Zehre előzeteséből, és most új küldetésünk van.

GÖDÖR

Rohanunk Dr. Zere menhelyére, meglátjuk Rais harcosainak egy különítményét, egyikük géppuskás, kerüljük a találkozást. Megpróbálunk egyenként megszabadulni mindegyiktől, majd megöljük a fegyveres, kézi lőfegyvereket vagy Molotov-koktélokat. Megvizsgáljuk a menhelyet, de az orvos nincs itt, meg kell mentenünk, így Rais főhadiszállása felé vesszük az irányt.

Hogyan kerültünk oda, meg kell találni az épület bejáratát, a tetőn lesz, oda mászunk az erkélyek mentén vagy azonnal a tetőre - a "macska" használatának képességén keresztül. A tetőn felszámoljuk a banditákat, és megtaláljuk Rais főhadiszállásának bejáratát. Mielőtt lemennél, jobb, ha rendelkezel egy lopakodó ölési képességgel.

Bent megkeressük a VGM-et, hogy segítséget kérjünk tőlük, de a VGM-et fedezték, most pedig a Honvédelmi Minisztérium áll az élen, amely 48 órán belül szándékosan tönkreteszi a várost. Miután beszéltünk velük, orvost keresünk, kinyitjuk egy elromlott lift ajtaját, lemegyünk az aknán. Újra kinyitjuk a liftajtót, az emeleten találkozunk az egyik banditával, leszámolunk velük, és továbbmegyünk, kiiktatva a többi banditát az emeletről. Lemegyünk a lépcsőn, ezen az emeleten kiküszöböljük a banditát, találunk gépfegyvert és pisztolyt. Megkeressük Brekent, jelentjük, hogy se orvos, se Rais nincs a főhadiszálláson. Bracken azt mondja, hogy van egy földalatti szint, és oda megyünk le. Megöljük az összes őrt a padlón, mindenki fegyverrel lesz, ezért mindenkit megölünk a menhelyről kézifegyverés menjen az ellenőrzőponthoz. Megtaláljuk az orvost a szobában, kivisszük, de Rais lesből állít bennünket, és megtudja, hogy az orvos átadta a "tudását" Jade-nek, majd az egyik harcos kiüt minket.

Egy "Pit" nevű helyen ébredünk fel, kommunikálunk Rais-szel, és a kommunikáció során megütjük őt. Rais dühös, leüt minket, és megöl két harcosát. Aztán felszállnak a liftre, és a gödörben nézik a "műsorunkat". A konténerekből jön egy rakás sétáló, minden rendelkezésre álló eszközzel foglalkozunk velük. Miután mindenkit megöltünk az arénában, kommunikálunk Rais-szel, ő ledobja a machetét, és bedob egy másik konténert az arénába. A „pusztítónak” nevezett szörnyeteg kilép a konténerből (nagy mennyiségű életerővel rendelkezik, sziklákat dobál és rohan az ellenségre, nagy károkat okozva). Megpróbáljuk tüskékre vagy egyéb akadályokra rácsalogatni, hogy elkábuljon, majd sorozatos ütéseket mérünk. Miközben harcolsz vele, a fertőzött futók leereszkednek a színpadra, megszabadulnak tőlük és a pusztítótól. A csata végén Rais ledob nekünk egy elsősegélycsomagot, vedd fel és nézd meg a jelenetet.

Rais elmondja, hogy tudja, hogy VGM ügynök vagyunk, és megparancsolja, hogy tegyük közzé a neten azt a fájlt, amelyet keresünk. Nem szándékozik életben hagyni minket, ezért lassított felvétellel foglalkozunk az őrökkel, és levágjuk Rais kezét. Rohanunk segíteni az orvosnak, de az orvost már megölték, golyózápor alatt elfutunk Rais főhadiszállásáról.

Végigfutunk az ellenőrző pontokon, át a csöveken, elkerülve a golyók és gránátok záporát. Az ösvény végén beugrunk a liftaknába és a földalatti szinten találjuk magunkat, ahol korábban voltunk, megtaláljuk a kijáratot és elhagyjuk a területet.

Kint gyakran kapásból támadunk, megyünk a torony felé, mert nem tudunk futni. Útközben kivágtunk.

MENTŐK

Már Bracken jelenlétében ébredünk. Bracken elmeséli, mi történik, majd elhagyjuk a konténert és felvesszük a felszerelésünket. Az a feladatunk, hogy olyan embereket találjunk, akik elvisznek minket a „nullaszektorba”, a térkép egy pontjára haladunk. Érkezés után felmászunk az erkélyre, és kommunikálunk Senkkel, várva, hogy Senk adjon további parancsokat. Találnunk kell egy alagutat, ami kivezet a nyomornegyedekből, oda indulunk.

Az alagútban belépünk a csatornába és találkozunk a "Megváltókkal", egyikük Hassan, ő vezet el minket a "nullaszektorba". Követjük Hasant, behoz minket a bejárathoz, és azt mondja, hogy menjünk egyedül. Lemegyünk a csatornába, úszunk és követjük a nyilakkal jelölt utat. A zombiktól hemzsegő helyszínre érve felmászunk a fémszerkezetekre és felülről lehozzuk az összes zombit, a tűzoltó gengsztert, és átjutunk a rácsokon. Odabent megöljük a zombikat és felmegyünk a sárga csövekre, útközben még több zombi lesz, foglalkozz velük és menj a nyilak irányába. Később Rais embereinek csapdája vár ránk, a lehető legalacsonyabbra merülünk a víz alá és ússzunk a következő pontig. Felemelkedünk a fémszerkezethez, és megbirkózunk a leskel. Elmegyünk a lépcsőhöz és felmegyünk, kint várnak ránk a banditák, kiküszöböljük őket. Kommunikálunk Brackennel, és a "nulla szektorba" megyünk

KERESS SZIKRÁT

Élvezzük az új helyszín kilátását, felvesszük Troy-val a kapcsolatot, és elrohanunk a menhelyére. A tetőkön haladva felmászunk a toronyba, a fémszerkezetek mentén, és találkozunk Michaellel, bent pedig egy "Egghead" becenevű sráccal és Troy-val - egy lánnyal, aki segít megtalálni Jade-et. Jade-del kommunikálunk a rádióban, és magunkról beszélünk.

FELSŐOKTATÁS

Troytól megtudjuk, hogy utoljára járt az egyetemre, és oda tart. A tetőkön haladunk, és beszélünk az őrrel. Az egyetemen beszélgetünk Fadinnal, és megtudjuk, hogy Jade ismeretlen irányba ment.

Elhagyjuk az egyetemet, Troy felveszi velünk a kapcsolatot a rádión, és azt mondja, hogy a "bölcs srác" feltörte a hálózatot, és Crane-nek látnia kell valamit. Visszatérünk Trójába, megmutat nekünk egy videót, ami Haran közeljövőbeli elpusztításáról szól. Troynak van egy ötlete, és ez a következő feladata.

TŰZARC

Troy elmondta nekünk új terv, bizonyítani kell, hogy vannak még túlélők Haranban, mégpedig fel kell gyújtani az egyik épületen lévő feliratot. Először meg kell találnod Michaelt a csatornában, oda megyünk. Egy csomó sétáló lesz az úton, figyelmen kívül hagyva őket, beugrunk a csatornába, átúszunk és bemegyünk. Nem megyünk át a sétálókon, hanem leesünk a padlóra és átúszunk rajtuk. Kiúszunk az egyik csatornán, és követjük az ellenőrző pontot. Útközben támad egy támadás, és a szomszéd szobában találkozunk Michaellel.

Miután beszélt vele, Michael megkér minket, hogy helyezzünk több robbanótöltetet a gázcsövekbe. Robbanóanyagot veszünk, kinyitjuk az ajtót, és felmegyünk a tizedik emeletre. Először is robbanóanyagot kell elhelyeznünk a 105-ös és 106-os helyiségben. A mennyezeten lévő lyukon keresztül felmegyünk a tizedik emeletre, az emeleten zombikkal foglalkozunk (a pontozók leegyszerűsítik ezt a feladatot, de vigyázz velük). Megsemmisítjük a zombikat a szobákban, robbanóanyagokat helyezünk el, és felmegyünk a tizenharmadik emeletre. Ehhez átmegyünk a lépcsőn, és felmegyünk a tizenkettedik emeletre. Zombikkal foglalkozunk, az egyik szobában lyuk lesz a mennyezeten, felmászunk a tizenharmadik emeletre. A padlón eltüntetjük a zombikat és bemegyünk a 134-es szobába, lesz benne egy egyedi zombi „screamer” babának álcázva, ami sikolyokkal vonzza a zombikat és hanghullámmal támad. Lehozzuk őt a kézi lőfegyverekből és a többi zombiból, akiket hívott. Átmegyünk a 134-es szobába és a robbanóanyagokat a gáztűzhelybe, majd a 137-esbe helyezzük.

A kagylók betöltése után Michael felveszi a kapcsolatot, aki azt mondja, hogy valaki betör rá, és a feladatot a lehető leggyorsabban el kell végezni. Lemegyünk, vesszük a detonátort és kimegyünk a robbanóanyagok felrobbantására. Az épületen egy férfi arcának körvonalai láthatók, de ekkor egy vadászgép elrepül és tönkreteszi az épületet.

TALÁLKOZÁSI HELY

Látva, mit csinált Crane, Jade elhiszi neki, de az épület felrobbanása után kéri, hogy vegye fel a kapcsolatot a VGM-mel. A kommunikáció megszakadt a VGM-mel, de "Clever" tudja, hogyan kell kapcsolatba lépni velük, megbeszélünk egy találkozót Jade-del, ő elküldi a koordinátákat.

Odamegyünk, bemászunk az ablakon, kinyitjuk az ajtót, de Jade nincs itt. Lásd a feliratot a falon, lépjen kapcsolatba Troy-val, és menjen a múzeumba.

MÚZEUM

Elmegyünk Jade-et keresni a múzeumba, ott találjuk a gondnokot - Tarikot. Megosztja velünk azt az információt, hogy van egy titkos bejárat a víz alatt, arrafelé tartunk. Amint a bejárathoz értünk, merülünk és úszunk az ellenőrzőpontig. Elhagyjuk a vizet, Troy közli velünk, hogy ez a múzeum Rais főhadiszállása, és sietnünk kell, hogy ne történjen semmi Jade-del. Behatolunk az erőd belsejébe, és úszunk az ellenőrző pontokhoz, amíg el nem érjük Rais-t. Rais nem szándékozik elengedni Jade-et és ránk engedi a harcosait, mindenkit félbeszakítunk, puska és pisztoly segítségével.

Miután mindenkit megöltünk, felmegyünk az emeletre, megöljük az összes sétálót, és bemegyünk a múzeumba. Rais birtokában van Dr. Zere összes kutatásának, és megtudjuk, hogy mindig hallgatott ránk, és így talált ki minket.

Jade-del harcolunk a mutánsok ellen, utána megtudjuk, hogy fertőzött, Raisnek csak egy óda adag "antizint" adunk, átadjuk Jade-nek, elszökik valahova és rohamot kapunk. Ebben az állapotban követjük Jade-et, átmászva az akadályokon, majd a házban találjuk Jade-et, aki már fertőzötten támad ránk, és megpróbál beadni egy adag antizint. Hamar rájövünk, hogy hiba volt az egész, és Jade megvéd minket Rais harcosaitól, de a végén megtámadja Crane-t, mi pedig megöljük (megfertőződött).

Rais utasítja Tahirt, hogy öljön meg minket, mi pedig harci képességeinket használva harcba bocsátjuk. Miután megölték, felvesszük a machetét és Dr. Zere iratait, majd felvágjuk Tahir fejét (mert a játék elején jól megvert minket) és kimegyünk a múzeumból. Trója felé tartunk, amikor találkozunk, ad egy készüléket, amellyel a város legmagasabb pontján erősítjük a jelet. És ez a következő feladatunk.

A LEVEGŐBEN

A tetőkön haladunk a rádióárbochoz, majd lemegyünk a csatornába. Bemegyünk a csatornába és rohanunk az ellenőrző pontra, az egyik szobában sikoltozó lesz, kézifegyverből kiütjük az agyát. A fertőzöttek tömegei útnak indulnak, kiküszöböljük őket, és találkozunk a falat áttörő rombolóval. Nem nyúlunk hozzá, futunk tovább, kinyitjuk a csatornanyílást, egy szelep segítségével, és átfutunk a csatornacsatornákon. A varangyok akadályozzák az utunkban, kiküszöböljük őket, és felkapaszkodunk a romos építményekre. Felmegyünk a lépcsőn, a következő emeleten pedig a fertőzött zombikkal foglalkozunk. Még több emeletet feljebb megyünk, kimegyünk a vízbe, átúszunk a tavon, és kimegyünk a partra, felvesszük a kapcsolatot a "bölcs sráccal", azt mondja, hogy keresni kell egy kártyát az egyik konténerben.

A sziklás felszín mentén emelkedünk felfelé, és belépünk a rádiótorony területére. Sok gyalogos és romboló van a területen, megöljük őket, és elkezdjük keresni a kártyát. A tőlünk balra lévő konténerekben megtaláljuk a holttestet, és felvesszük a kártyát.

Elfutunk az erőműhöz, kinyitjuk az ajtókat, a területen eltüntetjük a varangyokat és a pontozókat, valamint a fertőzötteket. A kártya segítségével belépünk a szobába, és ott bekapcsoljuk a transzformátort. Most be kell kapcsolni a vezérlőpultot, a következő épületben, oda költözünk. A vezérlőpult bekapcsolása után felmászunk a toronyba, hogy beszereljük az erősítőt.

Felmászunk a toronyba, az alábbiak szerint választjuk ki, hova ugorjunk, és a tetejére szereljünk egy „jelerősítőt”, amíg a város el nem pusztul. Crane azt sugározza a rádióban, hogy vannak még túlélők a városban, és segítségre van szükségük. Van időnk, a VGM felveszi velünk a kapcsolatot, kommunikál velük, lemegy a kábelen, majd az alagúton át a „nulla szektorba” megyünk.

KLINIKA

A „nullaszektorba” kerülve Dr. Camdenhez vesszük az irányt, akinek Zere szövetmintáira van szüksége ahhoz, hogy Zere kutatásain alapuló vakcina kifejlesztését megvalósíthassa. Rengeteg zombi lesz a klinika bejáratánál, átmegyünk rajtuk és átsuhanunk a félig nyitott kapun. Odabent a banditákkal foglalkozunk, hívjuk a liftet és lemegyünk.

Kézzel nyitjuk ki a liftajtókat, és a főfolyosóra vezető ajtókhoz megyünk. Camden azt mondja, hogy az ajtó blokkolva van, aktiválni kell a kapcsolót a biztonsági helyiségben. Odaérünk a szellőzőaknán, kinyitjuk az ajtókat és elvesszük a kulcskártyát.

A folyosón át a bal oldali laboratóriumba megyünk. A laboratóriumba csak fertőtlenített helyiségen keresztül lehet bejutni, ehhez el kell kezdeni a fertőtlenítést. Ahhoz, hogy elinduljon, be kell indítani az iroda területén található generátorokat. Camden kinyitja nekünk a szárny ajtaját, a járdákon keresztül bejutunk a szellőzőaknába, majd a fémszerkezeteken át a tárolóba. NÁL NÉL raktár elindítjuk a targoncákat, hogy elérjük a gépházat. A gépházban elindítjuk a generátorokat és visszamegyünk.

Elkezdjük a higiéniai folyamatot, megfigyeljük, hogyan halnak meg a sétálók, és bemegyünk. A Camdennek mintákat adunk, és megfigyeljük a vakcina létrehozásának folyamatát. Ezután a lifthez futunk, és kilépünk a klinikáról, hogy kommunikáljunk a VGM-mel. Felmászunk a tetőre, kommunikálunk Troinnal, majd felvesszük a kapcsolatot a VGM-mel, de Rais felveszi a kapcsolatot. Rais elmondja, hogy Zere kutatási adatainak köszönhetően alkut kötött a VGM-mel, és hamarosan egy helikopter repül érte. A beszélgetés után Rais területére futunk.

EVAKUÁLÁS

Célunk, hogy megküzdjünk Rais-szel a főhadiszállása tetején, elindulunk az ellenőrző ponthoz, majd lemegyünk a csatornába, és visszatérünk a nyomornegyedbe.

Rohanunk Rais birtokaihoz, bemegyünk, fertőzött támadást kapunk, roham közben felmászunk a lépcsőn. Belépünk a szobába, meglátunk egy csomó zombit, kommunikálunk Rais-szel és rohanunk hozzá, egy csomó zombin keresztül. A mozgás során robbanócsomagokat használunk, hogy elvonjuk a zombik többségét. Az alagútban mi is ezt tesszük, lefelé haladunk a kábelen, figyelmen kívül hagyva a lenti sétálókat, felugrunk a lépcsőre és kiszállunk a csatornából.

Végigfutunk az ellenőrző pontokon, felmegyünk az emeletre, bemegyünk a liftbe, és a tetőn találjuk magunkat. Átmegyünk az emeleteken, és találkozunk a sebesült Karimmal, aki azt mondja, hogy Rais mindenkit elárult, és az egyik ösvény elaknásodott. Másfelé megyünk, ugrunk a daruhoz, a szemeteszsákokhoz. Visszafutunk az épületbe, felmászunk pár emeletet, és felmászunk az építkezési darura. Rajta a nyíl mentén felfelé emelkedünk, átfutunk és a szomszédos épülethez ugorunk. Épületek fémszerkezetein és párkányain keresztül végre eljutunk a tetőig.

Megnézzük az utolsó jelenetet Rais-szel, és szükség esetén megnyomjuk a gombokat a képernyőn. A befejezés után Rais meghal, egy helikopter repül fel, Crane pedig úgy dönt, hogy nem adja meg a VGM vakcina adatait, és előadja a saját feltételét: akkor adja be az oltást, amikor jónak látja. A helikopter elrepül, mi pedig maradunk, miközben Camden felveszi velünk a kapcsolatot, és elmondja, hogy lehet vakcinát készíteni, de szükség van azokra az adatokra, amelyek Crane-nél vannak, és itt a játék véget ér.

és PC-re 2015. január 27-től. Az ausztrál játékosok 2015. január 28-án tölthetik le vagy vásárolhatják meg a játékot, míg Európa és Japán 2015. január 30-án húzza meg a határt a játék indulásán.

A Dying Lightban a játékosok Kyle Crane (Roger Craig Smith) szerepét töltik be, aki a WGM titkos munkatársa. Az elszigetelt törökországi Harran városba küldik, hogy információkat gyűjtsön a járványról, és nézze meg, lehet-e tenni valamit.

A Dying Light világába induló játékosoknak készen kell állniuk a kihívásra, mivel mind a harcban, mind a szabadfutásban fejlődniük kell, hogy túléljék a nehéz napokat és a kísérteties éjszakákat. Tapasztalatszerzéssel és képességek fejlesztésével három fontos kategóriában a játékosok növelik Mr. Crane túlélési esélyeit, ami elengedhetetlen abban az esetben, ha abban reménykednek, hogy legyőzik az ellenséget, és segítik a hasonló gondolkodású túlélőket.

A kezdéshez vessen egy pillantást az általunk kínált tippekre. Ezek megfogalmazásához sok ijesztő pillanatot (valamint egy-két halálesetet) kellett átélnünk. Használja őket, hogy elkerüljük hibáinkat.

  1. A fitnesz és az állóképesség nem ugyanaz. A fitnesz azt jelenti, hogy mennyi kitartásod van szabadfutás közben, míg az állóképesség azt jelenti, hogy Kyle mennyire fárad el a küzdelem során. Ha Kyle-nak kevés az állóképessége, a játékos mindig elmenekülhet, mivel a fitnesz egy teljesen külön paraméter.
  2. A biztonságos zónák zöld vagy piros házakként jelennek meg a térképen, bár maguk az épületek másképp néznek ki. Ha az ikon a térképen piros, a játékosoknak el kell távolítaniuk és birtokukba kell venniük a zónát, és az ikont zöldre kell változtatni. A zöld azt jelenti, hogy kész.
  3. Kyle Crane három kategóriában szerezhet képességpontokat, nevezetesen a túlélésben, az agilityben és az erőben. A túlélőképesség szintezése végül lehetővé teszi a lőfegyverek vásárlását, az Agility és Strength pedig az edzéshez és az állóképességhez kötődik.
  4. Egy adott készség pumpálása egy kapcsolódó tevékenységben való részvétellel valósul meg. Például egy sikeres freerun növeli az Agility szintjét, a fertőzöttekkel folytatott küzdelem pedig az Erőt.
  5. Az Agility szintezés az egyik legnehezebb feladat a játékban, de ezt megkönnyítheti, ha tudatosan veszünk részt éjszakai üldözésekben. Ijesztő tevékenység, de nagy lendületet adhat az élményben. A legerősebb túléli.
  6. Zárt ajtók mögött lesz legjobb helyek zsákmánykereséshez, ide tartoznak a Harran környékén hagyott segélyszállító járművek is. A játékosok készíthetnek lockpicket, vagy meglátogathatják a kereskedőket a Towerben, és megnézhetik, van-e készletük.
  7. Ahogy a sötétség leszáll Harranra, a játékosoknak sokkal félelmetesebb ellenfelek miatt kell aggódniuk, mint például a Virals és az Elusives. Kapcsolja ki Kyle zseblámpáját, nézze meg a térképet, hogy észrevegye ezeket az ellenségeket, és kerülje el az észlelési zónáikat.

A játékosok nyugodtak lehetnek annak tudatában, hogy nagy valószínűséggel nem eszik meg őket élve a játék első küldetésében. Az oktatóanyag formátum segít Kyle-nak megtanulni, hogyan kell szabadon futni, valamint bemutatja az alapvető ravaszkodást és különféle NPC-ket a Towerben.


A második küldetés is edzés jellegű, de sokkal inkább terepi tesztelés, mint az előző pihenő. A játékosoknak csapdákat kell felállítaniuk az éjszakai küldetésre való felkészülés során, a következő szakaszokban pedig Mr. Hammer bemutatkozik.


Az edzés a játék harmadik küldetésével ér véget, amikor Crane-t elküldik, hogy elhozza Antizint, amelyet egy repülőgépről ejtettek le. De mint általában, minden rosszul sül el, és egy éjszakai üldözéssel végződik egy sötét városban.


Semmi, ami eddig megvalósult, nem készíti fel a játékosokat erre a küldetésre. Hosszú, akár egy óráig is eltarthat, és új ellenfelek jelennek meg itt Holtak és Varangyok formájában. Másrészt megjelennek a lőfegyverek is.


Az előzőhöz hasonlóan ez is egy futó küldetés, bár az akciónak köszönhetően minden elég gyorsan megy. Ez az első alkalom, hogy a játékosok jól megnézik a Defectort – ez messze a legkevésbé megfélemlítő az élőhalottak közül a Dying Lightban.


Ez egy akciódús küldetés, amelynek során Kyle Crane az eddigi egyik legnehezebb kihívással néz szembe. Keresd meg az utat Harrison felé, majd éld túl az Arénát, hogy harcba kezdj a Pusztítóval. Van egy trükkünk, amellyel legyőzhetjük ezt az életre keltett szörnyet.


A meglehetősen hosszadalmas küldetések után a játékosoknak több rövid feladattal kell megküzdeniük, hogy eljussanak a játék következő részéhez. Ezúttal Crane megpróbálja elérni a 0-s szektort, de Rais valahol a közelben van, és az első adandó alkalommal megpróbál beavatkozni.


Rövid küldetés, de a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy új területet fedezzenek fel, és teljesítsenek néhány mellékküldetést és kalandot. A végén Crane eléri a tornyokat, ahol bemutatják Trójával.


A „Felsőoktatás” a rövid küldetések végét jelenti. Crane-nek meg kell találnia és beszélnie kell Jade-del, és útközben megmutatunk a játékosoknak egy klassz zombi bélszín álcázási trükköt.


Azt gondolhatta, hogy a szörnyek hátborzongatóan néznek ki a Dying Lightban, de ez a küldetés az undor és a borzalom szintjét hozza új szint. Ismerje meg a zombi gyerekeket.


Egyre közeledik a játék vége, és ez a küldetés során a zombi ellenségről az emberi ellenségre változik az irány. És ez azt jelenti, hogy Mr. Crane-nek egyszerűen lőfegyvert kell használnia.


Kyle Crane-t próbára teszik ebben a küldetésben, ugyanis több pusztítóval kell megküzdenie. De van néhány tanácsunk, hogyan segíthetünk a játékosoknak leküzdeni ezeket a nagydarabokat, még közelharci fegyverekkel is.


Azok számára, akik tudják, hová menjenek, ez a küldetés gyorsan véget érhet. Szerencsére pontosan tudjuk, hová kell menni és mit kell tennünk. Bízzon bennünk, és a lehető legrövidebb időn belül átadja a fejezetet Dr. Camden laboratóriumában.


Az utolsó küldetés nem különösebben nehéz, de még mindig van egy mászás, amit meg kell bütykölni, valamint a végső csata Rais-szel.