A Fallout 4 felügyelő legjobb barátai. Társadalmi kísérlet a Vaultban

A Fallout sorozat történetében először van lehetőséged arra, hogy ne csak egy másik trezort látogass meg, hanem saját magadat építsd fel a Fallout 4-hez készült Vault-Tec Workshop kiegészítővel, amely 2016. július 26-án lesz elérhető PC, PlayStation 4 és Xbox One. Legyen igazi menekültügyi felügyelő, akinek jogában áll kísérletezni a lakosokon.

Üdvözöljük a Vault 88-ban

A Vault-Tec Workshop az első olyan hibrid kiegészítő, amely egy küldetésrésszel és egy tételek felépítéséhez és létrehozásához kapcsolódó résszel is rendelkezik. Minden a Vault 88 segélyhívásával kezdődik, amit akkor kapsz, ha a szinted 20 felett van. Miután megérkeztél a helyszínre és megküzdöttél a menedékre próbáló raiderekkel, találkozhatsz a gondnokkal. Ő az egyetlen túlélője a Vault 88-nak, de most már ő is ghoul. A 88-as boltozat nem készült el a háború előtt, és a gondnok 200 éve vár rá, hogy elkészüljön. A hosszú várakozás a legkevésbé sem rendítette meg a Vault-Tek iránti elkötelezettségét, és arról álmodik, hogy kísérleteket kezdjen a gyanútlan lakókkal.

Válassza ki az ideális tesztalanyokat, állítsa be a kísérlet paramétereit - a kísérlet végén egy új objektumot kap, amelyet a műhely segítségével bármikor megépíthet.

Nem kell teljesítened a küldetés részt – ez nem akadályoz meg abban, hogy minden kísérleti elem alapváltozatát elkészítsd. Ezenkívül nem szükséges 20-as szinten lenni a feladat elvégzéséhez, de kívánatos, mivel az a hely, ahol a Vault 88 található, a 35-ös szintű játékosok számára készült. De itt ez rajtad múlik.

Belsőépítészet

Be kell fejeznie a Vault 88 felépítését, és meg kell töltenie tárgyakkal a kényelem érdekében. A búvóhely létrehozásához szükséges nagy épületrészeken kívül tiszta bútorokat, új dekorációkat (beleértve a Vault Boy és Vault Girl szobrokat), a kísérletezés során elkészített tárgyakat, valamint a fodrászatban és a sebészetben használható foteleket is kapsz. Most már nem kell Diamond Citybe vánszorognia, hogy megváltoztassa a megjelenését. Tegyél egy falusiat a szék mellé, és változtasd meg magad ingyen és bármikor (csak a karaktered miatt).

Az építkezéshez nem lesz szükség egy rakás anyagra, hiszen ezek már a helyükön vannak, és az ott heverő szemetet is ki lehet válogatni. De még ha ki is fogynak, keresse őket a Vault 88-ban. Legyen óvatos: megtörténhet, hogy áttöri a falat, és gonosz szörnyeket talál mögötte. Igaz, ha foglalkozol velük, építkezhetsz ott.

A fényre

Nem kell korlátoznia magát a Vault készletre, használhatja az összes elérhető elemet és szerkezetet. Ezenkívül ne korlátozza magát a Vault 88-ra – menjen más településekre, és tegye jobb hellyé az ő világukat is. Nem fogod tudni ásni a földet, de lehetőséged lesz felépíteni egy mennyei boltozatot.

szeretem 2

Most már lehetetlen elveszíteni legalább egy telepest. Továbbá, A VIP telepesek megjeleníthetők a Pip-Boy térképen. Kiegészítés Vault-Tec műhely mert hozzáadott egy új megoldást a játékhoz, aminek köszönhetően a fő (névleges) telepesei megjelennek a térképen. Azt is megtudhatja a rendelkezésre állásról munkára, és van-e ilyen a településén lakatlan lakói.

Így többé nem kell aggódnia amiatt, hogy a telepesek mit csinálnak, hová tűnhetnek el, és hol élnek. A szigeten lévő műholdakat is nyomon követheti Far Harbor.

Más szavakkal, Bethesda végül hozzáadta azt a funkciót, amely az utolsó javításban volt Fallout: New Vegasés amit azóta megkérdeztek Fallout 3 .

Fallout 4: Vault-Tec – Minden a műholdakról és a népességkezelésről

A műholdinformációk eléréséhez építse fel a következőt: Az étlapon van Élelmiszer -> Vegyes.

Csak A felügyelő használhatja ezt az állomást, tehát kezdetben tegyen meg mindent történet küldetések az Overseer Barstowtól a Vault 88-ban. Ezt követően a Vezérlőrendszer elérhető lesz az Ön számára, de bármelyik településén megépítheti, nem csak a Vault 88-ban.

Vault-tech népességellenőrző állomás három funkciója van:

  • Keress munkát a munkanélkülieknek
  • Foglalkozások áttekintése
  • VIP személyek (kísérői, például Nick Valentine, Paladin Dance, Dog, Chiuri, Piper stb.) felügyelete

Keress munkát a munkanélkülieknek lehetővé teszi, hogy automatikusan hozzárendeljen szabad lakosokat dolgozni szabad helyek az adott településé, ahol maga az állomás található.

Foglalkozások áttekintése hasonló az álláskereséshez, de a különbség az, hogy a lakókat automatikusan áthelyezheti egyik munkahelyről a másikra.

VIP személyek megfigyelése megjelöli a térképen egy hatalmas listából kiválasztott műhold helyét, amely lehetővé teszi, hogy megtudja, hol van Ebben a pillanatbanél Valentine, ahol elhagytad a kutyát és így tovább.



Ezzel egyidejűleg a felügyelet aktiválása elindítja a "The Overseer's Best Friends" küldetést, melynek köszönhetően pontok jelennek meg a térképen. Ezért ezt a küldetést aktívvá kell tenni a naplóban, majd lépjen a térképre. A jövőben meg lehet jegyezni a követést.

Így mára sokkal kényelmesebb és könnyebb lett a telepesek megfigyelése.

2016. július 26-án PC-n, Xbox One-on és PS4-en megjelent az ötödik kiegészítés Fallout játék 4. Vault-Tec Workshopnak hívják, és lehetőséget kínál arra, hogy menedéket hozzunk létre különféle kísérletekhez. Az egyik ilyen menhely az ún "Vault 88" .

"Vault 88" - a Fallout új kiegészítése

Az egyik fő célja a Fallout 4 Vault 88 kiegészítővel egy elhagyott trezor újjáépítése. Sok újítást kell alkalmaznia, mint például a Műhely eszközeit. Az építkezés helyén bérlőket kell hívni. Vannak még háború előtti bútorok, gyönyörű dísztárgyak, valamint új helyek, például fodrászat és sebészeti szalon, amelyek új lehetőségeket adnak a változásra. megjelenés. A menhelyen lévő szomszédait is alávetheti a Műhely által jóváhagyott kísérleteknek. Ehhez nagyon sok új eszköz van.

Fallout 4: hol van a Vault 88?

A Vault 88 megtalálásához meg kell találnia a Quincy Quarry-t. Az alatta van a szükséges hely. A megtalálás pillanatától kezdve a térkép lecseréli a Kőbánya objektumot a Vault 88-ra.

Bejárat a Vault 88-ba

Maga a helyszín egy nagy terület a föld alatt, amely észak felé halad az University Point felé. Újjáépítéséhez hatalmas mennyiségű uránt, mészkövet kapnak, amelyeket a menedékterület körüli alagutakban kell keresni. Az egész építési kampány az Ön kezében van.

A Fallout 4-ben felmerül a kérdés: hogyan kell megépíteni a Vault 88-at? Az egész területet fokozatosan újjáépíted, és megtelik lakosokkal a küldetések során.

Fallout 4: Vault 88 küldetések

  • Az „Energia az embereknek”, „Vízlyuk”, „Jövőkép” küldetések során feladatokat kap, amelyekhez a négy kísérlet egyikét kell végrehajtania. Először mindent Clemmel dolgozunk ki.
  • A tábla aktiválása után megnyílik az "Investigation of Vault 88" küldetés-kiegészítő. Ebben meg kell vizsgálnia a Vault 88 összes szektorát, hogy vannak-e bennük műhelyek. A játék során vezérlőtáblákat találsz - csak három darabot.
  • NÁL NÉL " Jobb élet föld alatt" meg kell találnod Andersont, aki egy vad ghoul. Harcolnod kell más ghoulokkal is, és be kell szerezned a Vault-Tec vezérlőpultot.
  • A Call of Vault-Tech az első küldetés a kiegészítőben. Legfőbb célja a Vault 88 meglátogatása. Ehhez meg kell fogni a Vault 88 frekvenciáját egy rádióval, meg kell találni a Quincy kőbánya közelében, megsemmisíteni az őt őrző raidereket, és be kell menni.
  • A „Citizen Model” a harmadik küldetés, amelyben ismét meg kell küzdened a ghoulokkal, kommunikálnod kell a túlélő felügyelővel, aktiválnod kell a korábbi harcokban kapott díjat. Ez segít új lakókat vonzani a Vaultba.
  • Az előző küldetés feladatainak elvégzése után a Polgármodell folytatódik. A Vault 88 befejezéséhez a Fallout 4-ben beszélnie kell a lakókkal, hogy meghatározza a legjobb tesztalanyt. Egy Clem nevű ember lesz – minden kísérletet vele fogsz végezni.
  • És az utolsó küldetés a "Lady Luck". Rövid és hasznos. Meg kell csinálnod pénzbedobós automata amely nem igényel különleges felszerelést. Ennek eredményeként a gép felépítésének befejeztével megkapja a "Legend of Vault 88" overseer Barstow-tól. Segít a ghoulok elleni küzdelemben, mivel 15%-kal csökkenti az általuk okozott sebzést.

Vault 88 kísérletekFallout

A szobakerékpár lehetővé teszi az energia kinyerését

A terjeszkedésben nagyon fontos szerepet játszanak a kísérletek. Összesen 4 kísérletet tölthet el:

  • A lakók látásának ellenőrzéséhez Phoroptert kell használnia.
  • Egy szobakerékpár, amin energiát nyerhetsz, ennek és egy buffout segítségével növelheted a hatékonyságodat, csak tekerd a szimulátort, növelve az állóképességet.
  • A szódagép hallucinogének, antidepresszánsok hozzáadásával vagy Nuka Cola és koffein keverékének létrehozásával működik. Növeli az energiatermelést.
  • A pénznyerő automata növeli a lakosok szerencséjét és örömet okoz nekik.

Ellenségek a Vault 88 kazamataiban

A játék során sok ellenséggel találkozhatsz:

  • Egyes helyeket biztonsági robot őrzi.
  • Deathclaws, amelyek nagyon félelmetes ellenfelek közelharcban.
  • Vad ghoulok, amelyek a kazamatákban rejtőznek. Gyakran összetéveszthetők a közönséges holttestekkel, vagy nem láthatók a sötétben.
  • Vakond patkányok, amelyek hirtelen támadhatnak, és kiszakítanak egy lyukat közvetlenül a lábad előtt.
  • Óvakodni kell a radskorpióktól is, amelyek szintén a földben bújnak meg és bármelyik pillanatban támadhatnak.
  • Itt találkozhat Bolotnyikovval is.

A Vault 88 titkai a Fallout 4-ben:

  • A szinted nincs hatással ellenfeleid szintjére.
  • Ahhoz, hogy 100 egységnyi vized legyen, egy szivattyút kell találnod a helyszín barlangjaiban.
  • Három járat vezet a Vault 88-hoz: a fő, a University Point gyógyszertáron és a Milton kórházon keresztül.

A Vault 88 a főszereplő személyes menedékévé válik, saját belátása szerint építheti fel, valamint különféle kísérleteket végezhet benne.

A kényelem kedvéért használja összefoglaló :

A Vault 88 leírása

A Vault-Tec Workshop kiegészítővel hozzáadott Vault 88 a kiegészítő cselekménye szerint a Vault-Tek cég befejezetlen létesítménye, amelynek építését a háború megszakította. A te feladatod a menhely új tulajdonosaként az, hogy megtisztítsd a mutánsoktól, megtisztítsd a különféle szeméttől és tetszés szerint megtöltsd a hatalmas termeket. A fodrászoktól és klinikáktól kezdve a laboratóriumokig és a szivattyúállomásokig mindent megépíthet. A szobák belseje bútorokkal feltölthető, minden bútor a háború előtti stílusban készült.

A kiegészítő megjelenése előtt sok játékos érdeklődését felkeltette az az információ, amely a bekerült Vault 88, az építkezés befejezése után lehet majd kísérleteket végezni telepesein. Mindenki dörzsölte a kezét, és a fejében elűzte, milyen szörnyű, vagy talán nem szörnyű kísérleteket hajtanak végre. És most elérhetővé vált a kiegészítő, és mindenki rohant a Vault 88-hoz, építeni, kitölteni, mindent megtenni, hogy elérhető legyen a lehetőség a kísérletek elvégzésére.

A 88-as menedék kereséséhez használhatja interaktív térképünket, amelyen az összes Fallout 4 objektum meg van jelölve.

Milyen kísérletek érhetők el a Vault 88-ban?

Miután tapasztalatokhoz jutottak, a játékosok többnyire elégedetlenek maradtak. Ennek több oka is van, többek között a tömeges kísérletek lefolytatásának lehetetlensége és a sokféleség hiánya.

Mint kiderült, csak 1 lakos áll rendelkezésre kísérletekre, és csak 4 kísérlet van, amin keresztül lehet hajtani, és véleményünk szerint nem túl érdekesek, nézze meg saját szemével:

  • Szobakerékpár kísérlet- veszünk egy közönséges szobabiciklit, amit egy dinamós géphez rögzítünk, a kísérletezőt ebbe az egység mögé rakjuk, és Ön dönti el, melyik üzemmódban kapcsolja be a szobabiciklit. Ebből 3 mód van, íme a leírásuk:
    1. Merev – holtig pedál, kicsit brutális és kicsit érdekes;
    2. Közepes - amikor az alany pedáloz, az állóképesség növelése érdekében olyan gyógyszert kap, amely függővé teszi;
    3. Lágy – ebben az üzemmódban a téma a szimulátoron van bekapcsolva, vidám zenére, és senki sem irányítja.

  • Szódagép kísérlet- ebben a kísérletben az alany szódát fog inni a gépből, nem is lesz tudatában a kísérletnek, és ilyenkor különféle adalékokat adnak az italához:
    1. Hallucinogént tartalmazó ital - az ilyen ital hosszú távú használata valamilyen hatást vált ki, és melyiket tanuljuk meg ebből a kísérletből;
    2. Igyál antidepresszánssal – az alany teljesen függővé válik a géptől és az italtól;
    3. Kávéból és nuclei-colából készült ital - egy ilyen ital után teljesen lehetséges " lásd az időt".

  • Szemvizsgálati kísérlet- orvosi "látásvizsgálatra" hívják az alanyt, sőt, nem orvosi műszer mögé rakják, hanem egy speciális laboratóriumi mögé. Ezzel az eszközzel a következőket teheti:
    1. Hipnotikus képek megtekintése;
    2. A gondolatok látása a szemen keresztül;
    3. Az alany látásának kezelése;

  • Vegas gépkísérlet- ennek a kísérletnek az a lényege, hogy az embereknek egy nyerőgépet telepítenek, de azt előre "csavarják", és a kísérlet vezetőjének előnyös eredményt ad. Íme az eszköz működési módjai:
    1. 100%-os veszteség – nézze meg, hogyan érintik a veszteségek a lakosokat;
    2. 50/50 - hány nyertes és veszített;
    3. Mindig mindenki nyer – nézd meg, milyen hatással van a hirtelen jött gazdagság a telepesekre.

Dalszöveg az én gyengéd érzelmeimről a furcsa kódolók iránt. Arbors a spoiler alatt

Azt is keseregtem, hogy a Fallout 4 sosem jött ki, és elmentem játszani ezzel a Sims 5-tel, ferde és vicces, néhol még szeretem is. Igaz, a fegyverkészítéssel ellentétben (tényleg jól megvalósítva) a kód azon remekművének írói, amely az építkezésre vonatkozik, először अपने कोड में बड़ी बड़ी गड़ी गलएी गल mindkettőt le kell varrni, és kicsit közelebb varrni a vállához.
Már futottam egy keveset, és mindenféle stílusú és irányú istállókat építettem, beleértve a nem nyilvánvaló függőségeket is, például az A elem csak akkor csatlakozik a B elemhez, ha a ház másik végén lévő C elem északnyugat felé van fordítva, a Hold a Krivorog jegyében kel fel, a szomszédos településen pedig szigorúan a Feng Shui szerint rózsaszín díványt szerelnek fel. A legújabb DLC Vault-Tec Workshopban a fejlesztők felülmúlták önmagukat – egyszerűen nincs elég dicsérő jelzőm, hogy leírjam ezt az örömöt, amit az Arbor tudatának új horizontjainak megismerése és a rejtvények stílusa – „tegyél sötét kenyeret a kenyérkosárba – az erkélyajtó keddenként megszűnt zárni” . Én a konzolon játszom, pl. nincs mod, nem elérhető konzol (elnézést a tautológiáért). Ugyanakkor továbbra is szeretem ezt az egész „Dom-3”-t (szarkazmus nélkül), a következő csecsebecsék után a mosolynak nincs hová elmosódnia - köszönet a szerzőknek a mimikai izmok ilyen gimnasztikájáért. Valószínűleg doktori fokozatot veszek fel.

A különböző kategóriájú építőelemek (helyiségek, átrium stb.) csak két figovinnal - egy lépcsővel és egy ajtónyílással - kapcsolhatók egymáshoz (nem maga az ajtó, hanem a fal bármely csoportból nyíló nyílással). Ezután ez a nyílás eltávolítható vagy bármivel helyettesíthető.

Bizonyos táncoknál tamburával (leírom a technológiát, ha érdekes), és néha ezek nélkül is mélyen a falba, mennyezetbe vagy akár a padlóba is bele lehet fojtani a tömböket és se gerendák, se falak nem zavarják őket, de el kell felejteni egy csavarhúzót, egy anyát vagy csak morzsákat a padlón minden leküzdhetetlen akadály.

Ha úgy dönt, hogy lifteket telepít (furcsa módon, ezek tökéletesen illeszkednek az óvóhely szintjeihez), mindenképpen válasszon egy alternatív utat a fontos objektumokhoz lépcsőkkel. Amikor az összes generátor meghibásodik először (és ez nagy valószínűséggel energia nélkül működő ajtók mögött. Ha nem illik bele a tervezésbe, bármilyen keskeny létrával elkészítheted a természetes és az épület falai között - bármennyire is próbálkozol, a fejlesztők terve szerint bőven marad hely, hogy a gyerekek a kocsonyás körülmények között nőtt Vault legalább valahol „a garázsok mögött” futhatna

A pavilonnak jó a humorérzéke - gumit tételesen (hidd el, hogy 88-ban szükséged lesz rá) csak piszkos orvosoktól lehet vásárolni. Az orosz fül számára ez még szórakoztatóbb - az első Dr. Sun (Diamond Cityben), a második, bár nem Vyn, hanem Weathers (a Bunker Hill - Country Crossing - Finch Farm - Salem - Sweatshop - Bunker Hill útvonalon megy). ). A gumival nincs sok szemét – vigyázzon.

Nos, ha jól olvastam a "szerves" szót a szerző hozzászólásában, itt csak a tudományos piszkálás és tudattágító módszerét tudom ajánlani (Arbort kérd, kitöltik).
Megpróbáltam alulról felfelé egy fordított piramist az első terem közepére helyezni, erőteljesnek és érdekesnek tűnik, de a hatalmas tér ellenére érezhető valami lomhaság, nincs elég szabadság a fej fölött - baszd meg. Akit csak a funkcionalitás érdekel, akkor a falakból egyenes félpiramisokat rakhatunk, akkor már csak a tetejére tágulnak a szabad folyosók, de nekem ez már durva groteszk. A menedékház többi szektorában még van elég hely a zárt ketreceknek, az elsőben pedig el sem tud képzelni jobbat a klasszikusoknál - falak szabad menettel a maximális szélességbe, ízlés szerinti befejezéssel. Nincs funkcionalitás, de tetszik a szemnek. Ez utóbbi kijavítására csak a déli szárnyat építették be infrastrukturális helyiségekkel.

Pár fotóból szerintem egyértelmű az ötlet, a többi a spoiler alatt van úgy, hogy
- dicsekedni)))
- Mutasd meg, hogyan tudod mégis megkerülni a szuperegyensúlyt az Arborból "csináljunk elpusztíthatatlan salakot a BUILDING DLC-ben, 15 percre hangulatosabbá teszi a játékot, de tény, hogy a következő pár órában csak beköp a sok hely lesz"



Kilátás a gondnoki irodából (egyelőre ezt a posztot egy olyan örökké fiatal hölgy foglalja el, mint Faina Georgievna a cselekményből, aki a színfalak mögött maradt)


... és a leendő felügyelő szobájából az előző képről)))

Ha valami nem sikerül írj, amiben tudok, segítek. Ha jól alakul - tárd fel az ötleteidet, legalább engem biztosan érdekel.

P.S. - A Vault-Tec megadta neked az eszközöket - most csak rajtad múlik! (DLC közlemény)
- Geralt, te... Hogy is mondjam finoman... P.. étel. (Dijkstra The Witcher 3)