Fallout new vegas semleges végigjátszás leírása. Fallout New Vegas játék bemutatója. Fallout New Vegas kiegészítők. Milyen keveset tudunk

Üsd a fejét

A lakásban ébredünk. Fodrok a szemekben. Dr. Mitchell segíteni próbál nekünk. Most is, mint korábban, nevet kell adnod a karakterednek, meg kell határoznod a fő jellemzőket, és választanod kell a különleges tulajdonságokat. Igyekeztünk karakterünket pozitív hőssé tenni. Állj fel és nézz körül. A házban szétszórva vannak különféle tárgyak, amelyek hasznosak lehetnek számunkra.

Vissza a nyeregbe

Összegyűlve kimegyünk az utcára. A közelben lesz egy robot, amely az úton toporog. Beszélj vele, és kérdezd meg a banditákról. Valójában feladatot kapunk. Használja a térképet a tájékozódáshoz. Ha a feladat nincs megjelölve, akkor a naplóban válassza ki főként és megjelenik. Megyek a szalonba. Belépéskor Sunnyval találkozunk. Kérd meg, hogy tanítson meg minket a túlélésre. Követjük őt. Kapunk egy puskát, amivel a kerítés mögötti üvegekre lőhetünk. Három találat után megegyezünk, hogy folytatjuk az edzést.

Továbbra is követjük Sunnyt. Eljövünk vele egy kis folyóhoz. Itt kell lőni és megölni három kis állatot. Miután megölte őket, Sunny meg fogja kérni, hogy ürítsen ki még két kisebb tározót. Egyetértünk. Könnyedén teljesítjük a feladatot, és jutalmul szép szerkentyűket kapunk.

Vizsgálat, pt. egy

El kell jutnunk Primába. Ne felejtse el, hogy a területet menekülő bűnözők védik. résen kell lenni velük. Menj a kaszinóba, és találd meg ott Johnsont. Beszélj hozzá.

Város, amit szeretek

Mint mindig, most sem minden egyszerű. Megkérjük, hogy keressük meg és engedjük el a seriff-helyettest. Ismeretes, hogy egy bűnöző elfogta. A Bison Steve Hotelben tartják. A térképen be van jelölve. Vigyázz, mert veszélyes ellenségek várnak rád bent. Úticélunk az első emeleten található. A másodikat megnézheti, ha valami hasznosat szeretne találni magának. Beagle – ez a túszunk neve. A vele való rövid beszélgetés után elengedjük. Amint együtt elhagyja a szállodát, beszéljen vele újra, és mindent elmond, amit tud.

Vizsgálat, pt. 2

Folytatjuk a korábban felvett küldetés végrehajtását. El kell jutnunk a Novak telepre. Javasoljuk, hogy a Niptonon keresztül menjen oda, mivel beszélnie kell a helyiekkel. Amikor Novakba ér, keressen egy motelt, és beszéljen a menedzserével. Aztán menj a szobákba és találkozz Mannyval. Kérdezd meg a férfiról, aki kockás öltönyt visel.

Természetesen segít nekünk, ha segítünk neki. Figyelmen kívül hagyhatja a feladatát, és azonnal megkapja, amire szüksége van, de ehhez nagyon nagy karizmával kell rendelkeznie. Nekünk nem volt, ezért segítünk Meniának.

Repüljünk

Manny elküld minket a tartományba. Nagyon sok ghoul van itt. A feladat a lehető legegyszerűbb - tisztítsa meg tőlük ezt a helyet.

Javasoljuk, hogy küldés előtt nézzen be az üzletbe tyrannosaurus rex formájában. Keresd ott Jennyt. Érdemes megbarátkozni vele, hiszen ő ad nekünk egy titkos és erős fegyvert. Amikor a gyakorlótérre érsz, ölj meg minden kísértetet kint, majd menj be. Megkérnek minket, hogy menjünk fel az emeletre, ahol találkozunk Chrisszel. Meg fogja kérni, hogy kövesse őt – Jason vár.

Végigmegyünk egy kis folyosón, és felmegyünk az emeletre. Mondd meg neki, hogy azt szeretnéd, hogy ő és a csatlósai elhagyják a gyakorlóteret. Válaszul Jason meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg pincéjét az „árnyéktól” – az erős mutánsoktól. Javasoljuk, hogy alaposan felszerelkezzen, mielőtt lemenne a pincébe. Az „árnyéknak” van egy vezetője – Dave. Folyamatosan láthatatlan, de láthatod a körvonalait. A megtalálásához elég rálőni, vagy más fegyverekkel sebezni. Megöljük, és visszatérünk Jasonhoz. Most ugyanazon a pincén keresztül hagyja el a hulladéklerakót.

Sajnos a rakétákból hiányzik néhány elem, és nem tudnak olyan könnyen kijutni. Kapunk egy listát a megtalálandó tárgyakról. Koncentrálj a térképre. Először a 239-es izotópot fogjuk keresni. Amikor eléri a jelzést a térképen, egy holttestet fog látni az út közelében. Keresse meg, és találja meg a kívánt elemet. A tolóerő modul egyaránt megtalálható és megvásárolható. Nem találtuk, ezért megvettük a Gibson's Scrap Yard-tól. Ezután telepítse az összes elemet a rakétára. A kezdéshez menj abba a laboratóriumba, ahol Chris elvitt téged Jasonhoz.

Vizsgálat 3. pont

Ismét Mannyhoz. Feladata teljesítve. Megosztja tudását. Most az utunk Boulder Cityben van. Keresse ott Monroe hadnagyot, és beszéljen vele. A Nagy Kánokhoz küld minket. Megtalálásukhoz keressen egy átjárót a romokban, azon hely mellett, ahol Monroe hadnagy található. Természetesen kérni fogja, hogy túszként engedjék szabadon a Nagy Kánoktól.

Csetepaté Boulder Cityben

Ahogy belépsz a romok közé, beszélj Jesuppal. Amikor viccel, játsszon szellemnek. Ez a válasz a párbeszédben található. Kérdezd meg a tokenről. Sajnos azt mondják nekünk, hogy Bennynél van a token. Kérd meg, hogy engedje el a túszokat. Térjen vissza a hadnagyhoz és számoljon be a feladat elvégzéséről és egy kockás öltönyös férfiról kapunk információkat.

Hívjon, pt. egy

Menj a szállodába. Útközben találkozunk Victorral. Útközben el kell mennie Freeside városa mellett, majd a Strip mellett. A Strip nem enged be csak úgy. Vagy 2000 sapkát kell fizetnie, vagy súlyosan megfélemlítenie kell a robotot - egy rendőrt, de ehhez fejlett tudományra van szüksége.

A kaszinó mindig rosszban van, 1. rész

Megint ez a Victor. Beszéljen vele, és menjen a Lucky 38-ba, hogy találkozzon a tulajdonosával, House-szal. House, mint azelőtt, persze, ha eljött hozzá, bocsáss meg, hogy platina chipet hoztam neki. A beszélgetés után menjen a Topsba, ahol megtaláljuk Bennyt. Győzd meg Bennyt, hogy maradjon veled szemtől szemben.

Aztán bemegyünk vele a szobába és minden kérdésünkre választ kapunk. Feltétlenül érdeklődjön a platina chipről. Megkapjuk, amire szükségünk van, ha segítünk neki. Kimegy a szobából, és négy ellenség tör be a szobánkba. Nem lesz veled fegyver (a bejáratnál felvesznek). Vehetsz egy dákót az asztalról, és megölheted az ellenségeidet.

Joker: vezetőváltás

A térképen van egy jel a folyó közelében. A folyó közelében, a szennyvízcsatornán keresztül fog belépni az Erődbe.

Caesarnak mi a Caesaré

Fortéban találkozunk Caesarral. Megrendeléseket kapunk tőle. Szerencsére a chipünket is megkapjuk. Szükségünk van rá a küldetés teljesítéséhez. Beszélj Bennyvel. Provokálni fog minket, de ne add fel. Ezután a bunkerhez megyünk. Át kell adnunk a fegyvereinket. Használja a konzolon lévő chipet. Robotok és tornyok tömege vár odabent. Itt a legjobb közelharci fegyvereket használni. Valami erősebbet, de páncélt és erősebbet.

Ha lemegyünk a földszintre, itt találjuk a Házat! Meg fogja kérni, hogy ne robbantsa fel a bunkert, cserébe felajánlja, hogy kinyerünk bizonyos információkat. Megtagadtuk, és tovább mentünk. Keress generátorokat. Elpusztításához csak egy lekerekített gömbre kell lőni. Az összes generátor megsemmisítése után a sugárzás szintje hirtelen megemelkedik. Gyorsan el kell hagynunk a bunkert, különben meghalunk.

Jelentse Caesarnak a feladat elvégzését. Most meg kell ölnöd Bennyt. Különféle módon megölheted. De mi a legbecsületesebbet választjuk - egy-egy csatát az arénában. Öld meg és térj vissza Caesarhoz. Folytatjuk a feladatok elvégzését Caesar számára. A stimuláns készletek feltöltéséhez vegye fel a kapcsolatot Mitchell-lel. Mindig érdemes vele felvenni a kapcsolatot. Aztán elmegyünk egy Lucky 38 nevű helyre, és elpusztítunk benne pár robotot. Mássz fel a penthouse-ba – van néhány robot is, amelyeket meg kell ölni. Ezután aktiválja a terminált, amely lehetővé teszi számunkra, hogy továbbmenjünk. Keresse meg a kapszulát, és vegye ki House-t belőle. Öld meg őt is.

Vissza Caesarhoz. Jelentse a feladat befejezését, és szerezzen újat. Keresd meg a bombázókat, és kérd meg őket, hogy segítsenek a légiósoknak. A tábor előtt találkozunk egy emberrel, aki meg tudja mondani, hogyan juthatunk el a táborba, megkerülve a rakétákat és az aknákat. Hogy ne érjen rakéta, épületről épületre kell menni, amíg el nem érjük a kerítést. Aztán menj végig a kerítésen. Találkozunk egy lánnyal, aki továbbvezet minket. Bizalmat kell szerezni bennük! Néhány feladatot el kell végeznie.

Négy feladatot kell teljesítenünk, hogy beszivároghassunk.

rossz hangyák

Beszélj Raquellel a táborban. Meg fogja kérni, hogy takarítsa ki a generátorszobát, különben elváltak a hangyák. Mielőtt odamész, beszélj az Adeptussal, és szerezz egy hangsugárzót, amely segít elpusztítani az odújukat.

Amint a generátoros standhoz ér, ölje meg a kemény munkásokat, és szálljon le. Ezután szerelje be az adót az aljára, és kapcsolja be. Ezután indítson el két generátort. Emelés közben aktiválja a kapcsolót. Gyere vissza a jutalmadért.

Fiatal szívek

Keresd meg Jacket a tábor istállójában. Azt fogja mondani, hogy ismerte a szeretet erejét. Igaz, a barátnője egy másik táborban él. Janetnek hívják. Meg fogja kérni, hogy mondjuk el neki az iránta érzett érzéseit. A tábor jelölve van a térképen. Elmegyünk hozzá és elmondunk neki mindent. Költözni akar. Ehhez beszélnie kell Pearl-lel. Miután megkapta a jóváhagyást, beszéljen Jackkel, és vegye fel a bombázó egyenruháját. Janet sem tud csak úgy elmenni, hiszen pénz nélkül marad. Beszélj Ellis-sel - ő megoldja ezt a problémát. Visszatérünk a lánnyal és értesítjük Jacket Janet érkezéséről.

A múzeumban csevegj Pete fiúval. A bombázók történetével kapcsolatos kérdések növelik hírnevét.

Boogie Woogie

Keress egy Adeptust. Azt akarja, hogy javítsunk neki napelemeket. Alkatrészekre lesz szükségünk. Megtalálásukhoz menjen a Gellios gyárba. Sok NKR harcos van az üzem körül. Ha be akar jutni, ajánlja fel nekik a segítségét. Lépjen be a gyárba, és lépjen ki a másik oldalról. Itt megtalálja a régi akkumulátorokat, amelyekből ki kell bontani a szükséges alkatrészeket. Ezután visszatérünk a táborba, és könnyedén megjavítjuk napelemeinket. Aztán ismét beszélünk az Adeptussal.

Az égbe! 2. rész

Most, hogy biztosítottuk a támogatást, megyünk Pearlhez. Kisebb feladatokat végeztünk, és jól beváltunk. Most azt az utasítást kapjuk, hogy emeljünk fel egy vadászgépet a Mead folyó fenekéről. Keresse meg az Adeptust – ő megadja nekünk a szükséges pontonokat. Sétálj a folyó mentén úgy, hogy Caesar tábora előtt legyél.

Tehát most ússzunk a becsapódás helyszínére és merülünk. A repülő alá pontont szerelünk és kiúszunk. Mohón nyeljük a levegőt, és ismét merülünk. A következő pontont a vadászgép másik oldalára szereljük fel. Aztán a parton a csörlő segítségével szerezd meg. Vissza Pearlbe.

Caesarhoz, Caesar 2. része

Mondd meg Caesarnak, hogy a bombázók készek segíteni az NCR ellen. Most meg kell nyernünk a Fehér Kesztyűs csoportot. Marjorie és Mortimer meggyőzése nehéz. Első lehetőség - pumpáljon egy jó ékesszólást, majd ítélje el Mortimert kannibalizmusért. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy fiút vacsorára, és az apját okolja. De kedvesek vagyunk! Megmentjük a fiút és elvisszük az apjához, mi magunk hozzuk az emigránst.

Most az Acél Testvériséggel kell foglalkoznia. Csak kimegyünk az utcára, és azonnal elfognak minket.

Sötétben

Most éppen ez az "Acél Testvériség" ajánl minket, hogy dolgozzunk nekik. McNamara meg fogja kérni, hogy foglalkozzon az NCR katonával kint. Kimegyünk, és azonnal megöljük. Igaz, McNamara nem lesz különösebben elégedett a tettünkkel. Most meg fogja kérni, hogy keresse meg a három hiányzó őrszemet, és mindegyiktől vegyen fel egy rekordot a feladatával.

Mindegyik meg van jelölve a térképen. Megkerüljük az adatokat, és mindegyikhez kódszavakat nevezünk el. Most Lorenzóba küldtek minket. Pontosan megmondja, milyen alkatrészekre van szükségünk a levegő tisztításához. Lorenzo pontosan elmondja, milyen alkatrészekre van szükségünk. A Vault 11-ben egy nyomásszabályozó található a legalacsonyabb szinten.

Most megyünk a 22 menedékházba. Itt a következő feladat. Először keresse meg a liftet az első szinten és javítsa meg, majd menjen fel! Aztán bemegyünk a barlangba, onnan pedig a szobába. Itt a polcon 6 db szűrőt találunk, amire szükségünk van.

Most megyünk a legutolsó menedékhelyre. A közelben van az "ördög". Öld meg a kint barangolókat, majd menj be, azzal az ürüggyel, hogy segítesz. Keresse meg a szükséges alkatrészt, és vegye ki. Visszatérünk és ennyi.

Caesar's Caesar's, 3. rész

Most el kell lopnunk a kulcsot - a fő paladin, az írnok és maga az öreg McNamara kártyáját. Ezt könnyű megtenni – kapcsolja be a lopakodó módot, és hátulról lopjon. Megkapjuk a kulcsot - a kártya abba a helyiségbe megy, ahol a kapszulák vannak. Itt aktiválhatja az önmegsemmisítést a konzolon keresztül. És akkor minden erőnkkel menekülünk.

Visszatérünk Caesarhoz, és elmegyünk beszélni vele. TE megérted, hogy meg kell ölnünk. Csendesítsünk el mindent. Keressen sebészeti eszközöket és egy táskát. Aztán visszatérünk hozzá, és mindent úgy állítunk be, mintha álmában halt volna meg. Lucius a felelős. És kérni fogja, hogy öljék meg az NKR elnökét.

Arizona gyilkos

Cato Hostilius vár majd ránk. Ezután vedd fel az NCR egyenruháját, és menj mindenkivel. A gáton áthaladva ne kalapban közelítsék meg az őröket, feloldanak minket. Aztán beszélünk Catóval és várjuk Kimball érkezését. Előre készíts elő erős közelharci fegyvereket. Amint az elnök ereszkedni kezd - TÁMADJ!

Ha meg akarod ölni, csapj le pár találatot, és amikor megpróbálsz elszökni, végezz vele az ÁFA-val. Aztán felmászunk a helikopter tetejére és leugrunk. Futunk, amilyen gyorsan csak tudunk. Ezután távolítsa el az NCR űrlapot, és térjen vissza Luciushoz.

Caesar's Caesar's, 4. rész

Készüljünk fel alaposan, mielőtt belevágnánk a fő harcba a gáton, amely a következő tíz évre eldönti New Vegas kimenetelét. Különösen nagy mennyiségű stimulánsból és szuperstimulánsból kell készleteznie.

Jöttem, láttam, hódítottam

Elérkezünk Lania legátusához. Aztán áttörünk a gáthoz. Más harcosok is elkísérnek bennünket. Keresd meg és öld meg Olivert és testőreit. Jobb, ha betonvasat vagy szuper kalapácsot tart a kezében, hogy áttörje a páncéljukat. Nyerünk és megnézzük a videót.

Hírnév, tapasztalat, karma

Hírnév – új játék elem, amelyet a Fallout: new Vegasban mutattak be. Mindegyik frakció vagy szerethet, vagy gyűlölhet. A jó hírnév lehetővé teszi, hogy kedvezményeket kapjon az üzletekben, védelmet és még sok mást.

A negatív hírnév mindenekelőtt megfosztja az érdekes küldetések jó felétől. Készülj fel arra, hogy aki nem lusta, mindenki rád kezd lőni.

A hírnevet növelő cselekedetek

Hatás

Adományozd a sapkákat

Kisebb

A javadalmazás csökkenése

Kicsi

Segíts valakinek

Átlagos

Megmenteni valaki életét

Jelentős

Több élet megmentése

Nagyon nagy

A hírnevet rontó cselekvések

Hatás

Durvaság

Nagyon alacsony

Nagyobb jutalomkövetelések

Rövid

Sztrájkoló és rablási kísérletek

Átlagos

Gyilkosság

Magas

Tömeggyilkosság

Nagyon magas

Lágyíthatja kapcsolatát a frakciókkal, ha rossz hírneve van velük kapcsolatban. Ehhez egyszerűen vegye fel a jellegzetes páncéljukat. Ügyeljen arra, hogy az őrzőkutyák kiszimatolhatják.

EGY ÉLMÉNY

Van egy bonyolult módja annak, hogy több tapasztalatot szerezzen. Például találkoztál egy ellenséggel, akit biztosan meg tudsz ölni. Mielőtt megölné, lépjen a játékmenübe, és növelje a nehézségi szintet néhány egységgel, majd ölje meg és több tapasztalatot szerez.

Aludj gyakrabban. Az alvás, különösen egy szállodában vagy lakosztályban, legalább 10%-kal növeli a tapasztalatszerzést.

KARMA

A karma határozza meg, hogy milyen pozícióba kerülsz: a jó vagy a rossz pozícióját. Szerencsére ez nem befolyásolja különösebben a játékmenetet. A karma befolyásolja, hogy melyik véghez jutsz a végén.

Akció

Hatás

Egy gonosz karakter megölése

Hiányzó

Egy nagyon gonosz teremtmény megölése

100 karma

Semleges ellenség megölése

25 Karma

Gyilkosság jó lény, karakter.

100 karma

Lopás innen jó karakter

5 karma minden lopásért

Kupak adományok

Hozzáadva, az adományozott kupakoktól függően

Hozz pozitív döntést

50 Karma

Tegyél negatív döntést.

50 Karma

A játékban sok hely található, ahol a játékosok erőteljes fegyvereket, új ruhákat és egyéb felszereléseket találhatnak.

hógömbök

A Fallout 3 baba babáinak helyére, hógömbök szétszórva a térképen.

Hógömb "sokszög". Megtalálható a Lucky 38 kaszinóban.

A labda a pénztárgép mögött található a koktélbárban.


#2

Hógömb "csík". A Vault 21-ben találhatja meg az ajtó mögött, amelyet fel kell törni. A hackelés szintjének 50-nek kell lennie. Csökkenti a karmáját, ha feltöri. Ha nem akarod elveszíteni a karmát, akkor a kulcsokat ellophatják Sarah-tól.


#3

A Goodsprings hógömb az azonos nevű temetőben található.


#4

Segítségül egy képernyőkép is.


#5

Az AB Nellis hógömb a Nellis Múzeumban található.


#6

Magában az AB Nellisben.


#7

A "Mormon Fort" hógömb az azonos nevű erődben található.


#8

a torony második emeletén a bejárattól jobbra.


#9

Hógömb "Mount Charleston".


#10

Megtalálható a Jacobstown Innben a bejárat melletti asztalon.


#11

A Sierra Madre hógömb a Salida del Sol tetején található.


#12


#13

A Big Mountain hógömb az X-17 meteorológiai állomáson található.


#14


#15

A Zion Nemzeti Park hógömbje abban az üzletben található, amelyet az egyik kiegészítő történetében meglátogatunk.


#16

Keresse meg a szekrényben az alsó polcon.


#17

A Hoover Dam hógömb az azonos nevű helyen, az asztalon lévő információs központban található.


#18


#19

Ha megvizsgálja a "Lucky 38" kaszinót, akkor benne arany kesztyűket talál.


A forgószárnyas lezuhanás helyén a Tesla Beaton prototípusa található.


Fildas kunyhójában található az egyedülálló Child of Abilene légpuska.


Az egyedülálló "Nachup" kesztyű a "Ruby Hill" bányában található egy halott fosztogató tetemén.


A "Baby" erős közelharci fegyver a Charleston-barlangban található.


Az árnyék holttestének közelében lesz. Maga az árnyék is lopakodó harcot vív.

A "Liberator" közelharci fegyverek a Nelson laktanyában, a Holt-tenger holttestén találhatók.


CZ57 "Avenger" - egy erős nehéz fegyver.


Hűvösebb minipuska! Megtalálható az ördög torkában, egy teherautóban.

Erőteljes Mercy lövedékek találhatók a Holt Szél-barlangban az Acél Testvériség egyik tagjának holtteste mellett.


Ranger's Sequoia.


Megtalálható akár egy NCR veterán ranger holttesténél, vagy magánál Hanlon parancsnoknál, de szükséges, hogy öngyilkos legyen (az egyik befejezés). Ha tud, lophat.

A "Maria" pisztoly Benny holttestén található, akit mi öltünk meg.


Mivel a Helios-1 helyen van, állítsa a fegyvert működőképes állapotba - ARCHIMEDES II. Ezután a Freeside-ban kapsz egy pisztolyt, majd használhatod az orbitális lézert! Nagyon erős.


A Ratslayer Rifle a Brok-barlangban található.


A Vault 34-ben megtalálható a "legamerikaibb" karabély.


A Pew Pew Blaster a Sunset Sasparilla gyárában található."


A REPCONN főhadiszállásán a földszinten található egy Q-35 lézerpuska.

A Fallout sorozat régimódi rajongói néha panaszkodnak, hogy a fejlesztők annyit változtattak a sorozaton. A legtöbb játékos azonban bevallja, hogy a harmadik Fallout, valamint annak folytatásai nagyszerűek voltak, és tökéletes kiegészítője lett a játéknak. eredeti játékok. Mindenki különösen emlékszik a Fallout epizódra. Új Vegas, amely a játékfejlesztés történetének egyik legjobbja lett. Ezért ez a cikk erre összpontosít - itt mindent megtudhat a feladatokról Fallout New Vegas: történet- és mellékküldetések, frakcióküldetések és így tovább. Természetesen mindig kellemesebb egyedül játszani a játékkal, útmutatók és tippek használata nélkül. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy ebben a játékban rengeteg küldetés található, így fennáll a veszélye, hogy néhányat szem elől téveszt. Szóval a küldetéskalauz szép hasznos dolog amelyet mindenkinek ismernie kell.

A Fallout New Vegas végigjátszása

Érdemes tehát azzal kezdeni, hogy megértsük, mi a projekt lényege. Mint bármelyik másikban szerepjáték, a Fallout Newban Vegas-i végigjátszás nagyszámú különböző küldetésből áll. Osztva vannak különböző típusok, ami különösen fontos lehet, vagy gyakorlatilag egyáltalán nincs hatással a minket körülvevő világra. A játék legfontosabb küldetései a sztori küldetések, ezek, ahogy a névből könnyen megérthető, lehetővé teszik, hogy végighaladj a fő kampányon, és végül elérd a hőn áhított célt. Vannak másodlagos küldetések is, amelyeket megtehet vagy kihagyhat – ezek semmilyen módon nem befolyásolják a cselekményt. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a játéknak négy fő frakciója és több további csoportja van – ezeknek a frakcióknak a tagjai feladatokat is adhatnak Önnek. Általánosságban elmondható, hogy a küldetések hiányát biztosan nem fogja érezni – a Fallout New Vegasban a rész az első percektől fogva megragad, és egyre több feladatra késztet, hogy megtanulja ennek a csodálatos posztapokaliptikusnak a szereplőinek eredeti történetét. világ.

Oktatási küldetések

Most, hogy általánosságban megértette, milyen egy végigjátszás a Fallout New Vegasban, koncentrálhat azokra a küldetésekre, amelyekkel szembe kell néznie. A játék egy oktatóanyaggal kezdődik, és ez is kiadott feladatok formájában fog megtörténni különböző karakterek. Összesen három ilyen képzési küldetés van – ezek nemcsak hasznos ismereteket adnak a játékról, hanem tapasztalatot, pénzt is, valamint néhány tárgyat, amelyek átsegítenek a játék kezdeti szakaszán. Ezeket a feladatokat nem tudod kihagyni, és erre nincs is szükség - kicsik, igénytelenek, így senkinek sem lehet gondja velük. Miután elvégezte ezt a három oktatói feladatot, megkezdődik a Fallout New Vegas játék igazi végigjátszása.

Küldetések indítása

Két kezdeti küldetések, az "Investigation" és a "Call" a bevezető - ezekkel kezdődik az utazás a posztapokaliptikus világba, lendületes cselekmény kanyarodik belőlük, ami nem hagyja elterelni a figyelmét a monitorról. A Fallout New Vegas játék menete az első percektől kezdve nagyon izgalmas, de ha nem érdekli a „Vizsgálat” küldetéssor, akkor teljesen kihagyhatja, és azonnal folytathatja a „Hívás” feladatot. Csak ezer tapasztalati pontot veszítesz el, és néhány kellemes élményt, amit adhatsz ezt a küldetést. De a „Call”-t nem lehet kihagyni, mert onnan lehet eljutni a játék történetéhez. A Fallout 3: New Vegasban az átmenet nem lineáris, így valójában csak néhány feladatra van szükség, ezek közül az egyik a "Call". A küldetés sikeres teljesítése után kezdődik a móka.

Történeti küldetések frakcióknak

A nem-linearitás a legtöbb szép tulajdonsága minőségi játékok, és a Fallout New Vegas éppen rendelkezik ezzel a funkcióval. Négy különböző úton haladhatsz, és minden a tetteidtől függ. A helyzet az, hogy a Fallout 3: New Vegas játékban egy kicsit nem szabványos az átjárás: négy fő frakció van, amelyek tagjai adnak majd feladatokat. Sőt, maga dönti el, hogy mely feladatokat kell elvégeznie, ezáltal befolyást szerezhet valamelyik frakciótól. Nem tudsz egyszerre mindenkinek megfelelni, ezért válassz olyat, amelyikért dolgozol, a többi pedig az ellenfeleid lesznek. Ne feledje, hogy a végső döntést az "Into the Sky" küldetés után hozzák meg. - Ott segítesz az egyik frakciónak kivonni egy erős bombázót a tóból. Ezt követően vagy segítenie kell nekik a támadás előkészítésében, vagy tájékoztatnia kell a maradék három frakció egyikének vezetőjét arról, hogy az első mit gondol. Ez a választás hidakat fog égetni számodra - e feladat után nem vehetsz át küldetéseket más frakcióktól, és ennek megfelelően nem fogsz tudni előrehaladni a történetük mentén. Ebből arra lehet következtetni, hogy a teljes átjárás ez a játék csak akkor lehetséges, ha befejezi a különböző frakciók négy történetét. A Fallout New Vegasban a küldetések teljesítése meglehetősen sok időt vehet igénybe, ezért sok játékos csak egy frakcióra korlátozódik. De továbbra is ajánlott négyszer játszani, mivel egyik sem lesz hasonló az előzőekhez.

Mellékküldetések

Azonban semmiképpen sem szabad elsietnie a történetet, mert ezt meg kell értenie, ha mindent befejez történet küldetések a játék is véget ér. A Fallout New Vegasban pedig az NCR vonal vagy bármely más áthaladását rengeteg mellékküldetés kíséri. Mire kellenek? Először is, még mélyebben elmerülhet ennek a játéknak a varázslatos atmoszférájában, megtanulhatja a különböző karakterek történeteit és még sok mást. Másodszor, megszerezheti azt a tapasztalatot, amely szükséges ahhoz, hogy a karaktere szintre emelkedjen, és harmadszor, mellékküldetések- ez a fegyverek, lőszerek, lőszerek és egyéb tárgyak forrása, amelyekre a jövőben feltétlenül szüksége lesz. Tehát ne add fel az ilyen feladatok elvégzését, mert ezek hatékonyabbá teszik a karakteredet, és intenzívebbé teszik a játékban töltött időt. Fallout New Vegas teljes áttekintés az összes fő és mellékküldetéssel való játék több mint hatvan órát is igénybe vehet, ezért ajánlatos minden feladatot csak akkor vállalni, ha nem sietsz. Mellékküldetések nélkül az áthaladás húsz órára csökkenthető.

Mellékküldetések frakcióktól

Külön érdemes kiemelni mellékküldetések, amelyeket a játék során a fő négy frakció tagjai kapnak. A tény az, hogy ezek a küldetések közvetlen hatással vannak a hírnevére egy adott közösségben, és minél magasabb a hírneve, minél több mellékküldetést teljesít, annál valószínűbb, hogy eléri ennek a történetnek a végét. frakció. Tehát ha egy adott vezetőt szeretne kiszolgálni, akkor a leggyorsabb módja annak, hogy az ő parancsnoksága alá kerüljön, ha mellékküldetéseket hajt végre tőle és beosztottjaitól.

Mellékküldetések kisebb frakcióktól

Már eleget tudsz arról a tényről, hogy a játékban négy fő frakció van, amelyek mindegyikének megvan a maga története. Érdemes azonban megjegyezni, hogy vannak más kevésbé jelentős frakciók is a Fallout New Vegasban. A küldetéseiket teljesítheted, hogy tapasztalatot, tárgyakat, pénzt és egyéb bónuszokat szerezz, azonban ez semmilyen módon nem befolyásolja a történetszálat. Elegendő ilyen kis csoport van a játékban, így lesz elég küldetésed teljes egészében. Egy frakciónak gyakran csak két vagy három küldetése van számodra, ezért ne számíts arra, hogy a játék során küldetéseket kapsz.

Küldetések a kiegészítésekből

Ha Ön a játék kezdeti verziójának tulajdonosa, végignézheti mind a négyszer, teljesítheti az összes fő- és mellékküldetést, és kész is. Van azonban még egy apró árnyalat a Fallout New Vegas játékkal kapcsolatban - a kiegészítők áthaladása. A tény az, hogy magán a projekten kívül a fejlesztők egy idő után több kiegészítőt is kiadtak, amelyek nem csak új fegyvereket és funkciókat adnak hozzá, hanem külön küldetéssorokat, új karaktereket, sőt új helyszíneket is. Összesen négy ilyen kiegészítő létezik: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues és Lonesome Road. Mindegyik tíz-huszonöt új küldetést tartalmaz, amelyeket bármelyik átjátszásod során felvehetsz. Ezért ajánlatos már akkor játszani a játékkal, ha az összes kiegészítő telepítve van – akkor nem kell elölről kezdenie az új küldetések végrehajtását.

Összegzés

Tehát azonnal fontolóra kell vennie a Fallout New Vegas Ultimate verziót – annak része a fő játékot és az összes kiegészítőt is tartalmazza majd. Mi vár rád ebben a projektben? Először is ki kell töltenie a négy közül az egyiket történetszálak, valamint nagy számban további feladatokat, beleértve a kiegészítőkből származó küldetéseket is. De ahhoz, hogy megszerezze az összes eredményt és elérje a 100%-os teljesítést, legalább négyszer kell befejeznie a játékot - minden alkalommal új utat kell választania egy másik frakcióval, és az teljesen más lesz, mint az előző. . A végén azonban maximális örömet szerezhet, valamint mindent megtudhat a Fallout poszt-apokaliptikus világáról, és megérezheti annak felejthetetlen hangulatát. Akkor talán el akarod játszani a projekt eredeti két részét, valamint a folytatás más epizódjait. De A Fallout végigjátszása New Vegas ezzel elkészül. Természetesen bármikor újra végigmehet a játékon, hogy újra átélje mindazokat a pozitív érzelmeket, amelyek az első négy „versenyen” kaptak a csodálatos posztapokaliptikus világba.

az elsőm Útmutató Új Vegas egész száz órán át húzódott. Megpróbáltam szinte az összes társammal utazni, végigmentem szinte az összes DLC-n (és nem szeretem őket), szinte az összes küldetést elvégeztem, amivel találkoztam (először az NCR oldalán tevékenykedtem, majd erősen támogattam House-t , majd a befejezés után betöltöttem a mentést, és megnéztem az „minden ellen” opciót. Egy okos és karizmatikus fiatal hölgynek játszottam, a beszédet/tudományt tartotta prioritásnak, megvolt a Fekete Özvegy tulajdonsága, de számomra rendkívül felkavaró volt: az egész játékban csak háromféleképpen lehetett használni, és mindet egyként összerezzent méltó. Tisztességes partnerek híján ifjú hölgyemnek testileg vigasztalnia kellett magát egy önprogramozott robottal.

A második hívásnál úgy döntöttem, hogy egy teljesen mást szervezek. Egy férfi, meleg, fekete, nulla agy, maximális erő, nem tud másra, mint közelharcra, meggyőződéses légiósra és persze kannibálra. Sajnos a játék nem volt nagyon készen egy ilyen szemét számára.

És persze semmilyen alkalmazott készség, csak a szokásosnál is fájdalmasabb ököllel és kalapáccsal való verés képessége.

A legnagyobb csalódás az, hogy az orvoson kívül senki nem reagál hősöm agyatlanságára. A korai részekben úgy tűnik, hogy egy nulla intelligenciával rendelkező karakter alig tud beszélni.

Közvetlenül megmondtam neki, hogy mindenkit megölök és megeszek. Nem boldog. Sebaj, megölöm és megeszem őt is. A kedvesség nem marad büntetlenül.

Úgy döntött, hogy megtanít harcolni. Korán elkezdődött a gyakorlat!

Tekintettel arra, hogy abban a pillanatban nem volt rendes fegyverem, sokáig futnom kellett minden Goodsprings-i lakos után és ököllel vernem. A probléma akkor kezdődött, amikor Viktor beszállt a csatába – a lézerei túl gyorsan öltek meg, menekülnöm kellett. Doktor úr, emlékszem önre!

Novak bejáratánál Victor régi barátként üdvözölt, bár nem miatta fejeztem be a Goodsprings-emet. Novákban azonban egyáltalán nem zavart. Kedvenc pillanat: Vegyünk egy ártatlan farmert egy dinoszaurusz alá, és miután Boone megöli, egye meg a maradványait, miközben nézi. Aztán gyere el hozzá, és bukd meg a meccsellenőrzést, mert csak akkor beszél, ha az ügyességi ellenőrzés nem sikerül, degenerált karakterem úgy beszél, ahogy kell.

Novak lakossága a Courier elhagyása után: 0.

Másfél óra alatt értem New Vegasba, útközben felvettem Veronicát. Ez nagyon meglepő, de nemcsak az ártatlanok megölése, hanem az előttük lévő emberi maradványok megevése sem nyomorítja meg a társakat. Bár úgy tűnik.

Ahelyett, hogy megtöltöttem volna 2000 kupakot, egysínen keresztül jutottam be a Stripbe, amelynek őreit megöltem és megettem. A legnagyobb csalódás McCarranban: az elfogott légióst kihallgató tisztnek (bezártam az ajtót, megöltem és megettem) nincs kulcsa a szobájához. Szóval nem mentettem meg.

Siettem a Csíkba, mert ott a hős meghívást kap a Légióba. Googlálva rájöttem, hogy a Vulpesszel való találkozáshoz el kell menned a Tops kaszinójába. Bementem, az őr megkért, hogy adjam oda a fegyvert. Kértem, hogy adja az életét.

Befejezve Bennyt, aki a tömegben kötött ki, amit ott darabokra őröltem, a nyolcadik szintet kaptam. Már csak két óra játék, és a platina chip máris a zsebében van, és azt csinálhat, amit akar.

Amióta elkezdtem, folytatnom kell: MINDENKIT megettem, aki a kaszinóban volt. Ezen a képernyőn nem csak az látható, hogy Veronica nyugodtan ölt velem fegyvertelen civileket, hanem az is, hogy modellje részeként a kártyák is leesnek az asztalról a leeső krupiéval együtt.

Amíg az udvaron és a színházban felfaltam az emberek maradványait, valahonnan a kaszinóból megjelentek a befejezetlen emberek, leültek az asztalokhoz, közvetlenül a társaik holttestei fölé, és előre elkészített mondatokat kezdtek beszélni.

Megette Mr. House (uuugghhh)

A boomok fellendülnek. Mert nem kell tudnod a dinamit kezelését ahhoz, hogy valaki más nadrágjába égő dinamitot tegyen.

A halhatatlan gyerekek körben futnak, ugyanazt a sort ismételve. Pete zsebébe is tettem dinamitot, de a varázsnadrágja útközben eloltotta.

Rendkívül boldog voltam, hogy más hasznot is találtam hősöm alacsony intelligenciájának, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a bázis összes többi lakójával a CHOP! SZELET! SZELET! megtörtént, de...

... de ennek köszönhetően a férfi elvette és túlélte. CHOP-ot kellett csinálnom! SZELET! SZELET! újra:(

A halott orvos megtiltotta, hogy megmentsem a betegeit.

Még jó, hogy egy halott orvos az NCR-ben megengedi ezt nekem! Megállapítom, hogy az én diagnózisom miatt halt meg!

Arcade nem volt hajlandó beszélni velem, mert légiós vagyok, ezért felvettem az NCR páncélt, és újra beszéltem vele.

Itt van a vicces: az első átjátszásom során sokat jártam vele, ugyanakkor szinte semmi sem árult el egy meleget. De elvinni (és nem elveszíteni hűségét) nehezebb volt, mint más társait. Mi történik, ha magad is meleget játszol?

... azonnal elfelejti, hogy itt biztos ő a legokosabb, leül mellém a pályára és nézni kezdi, ahogy emberhúst eszem.

Miért flörtöltem vele? Persze, hogy azonnal vigye ide

– A pulyka is azt hitte, hogy belekerült a levesbe.

Valószínűleg ez a legrosszabb párbeszéd/fellépés lehetőség, amit valaha láttam.

Különös egyébként, hogy Mortimer hallott a hős hírnevéről, és nyíltan felkéri, hogy vegyen részt kannibalista vállalkozásában. Ha meghallotta, akkor elméletileg mindenkinek el kell távolodnia egy ilyen hírnévvel rendelkező személytől.

Alacsony intelligenciám nem teszi lehetővé, hogy megértsem ezeket a szavakat (

Ez csak egy emlékkép, itt az Arcade a We Happy Few hőseként működik.

Igen, ezek az NCR katonák, akik egy sztriptíztáncosnő feldarabolt holttestének örülnek.

Az NCR Ambassador bátor titkárnője nemcsak hogy nem reagál arra, hogy légiósnak öltözöm, és az NCR ellenségeként ismernek, hanem továbbra is elmélyülten dolgozik (tanácsot ad nekem), miközben én szorgalmasan szemetelem a környéket. asztaláról a helyi katonák darabjaival.

Az utolsó életben maradt karavános kollégái és szarvasmarhái holttesteinek hegyeit nézegetve közli velem, hogy népszerű vagyok a Stripen (ahol mindenkit megöltem és megettem, kivéve a barátaimat a kannibál kaszinóból).

Mint az első átjátszásomban, Veronica elvisz a Testvériséghez, és amint valami nem túl jót teszek, és magamra döngölöm az egész bunkert, „a Testvériségért” kiált! szuperöklével minden testvérét vérpermetté változtatja.

Azt mondja, miután senki sem maradt életben. Az első átjátszásomban egyébként általában megőrizte hűségét annak ellenére, hogy ott mindenkit megöltünk, és felrobbantottuk a bunkert.

Keret a memóriának. Ott hagytam vándorolni, és aktiváltam az önmegsemmisítő mechanizmust, de a vége elárulta, hogy Veronica így is túlélte. nem evett :(

Az összes NCR katona nem figyel rám, csak azért, mert az NCR páncéljában vagyok. De Cass azonnal felpattan, és lőni kezd – látod, csak azért, mert rossz a karmám. És senkit sem érdekel (mindenkit megettem).

Doktor úr, mondtam, hogy visszajövök! (evett)

Itt volt az egyetlen késés az átmenetben: úgy döntöttem, hogy mindenképp megmentem Caesart, és ehhez, mivel a karakterem nem tehetett semmit, 9 szerencsét kellett szereznem. 7 indulóm volt, kaptam még egy +1-et augmentálással és még egy +1-et a jutalomért. A jutalom megszerzéséhez azonban két szintet kellett csiszolnom: ezalatt befejeztem a Goodspringst, elsétáltam Jacobstownba és megöltem ott a lázadó szupermutánsokat (nem lehet megenni) és a zsoldosokat, akik azért jöttek, hogy mindenkit elűzzenek (először több pénzt vett el Marcustól, állítólag vesztegetésért).

A legnehezebb dolog a játékban: túlélni a Kazadorral való találkozást anélkül, hogy egyetlen méregelleni is lenne. A Poison, nekem úgy tűnik, két teljes sornyi HP-t vett fel. A második helyen - nagyon fájdalmas verőfegyverek a testvériség bunkerében. Óvatosan kerültem Defklot.

És még mindig nem tudtam megbarátkozni egy bombázóbandával: miután befejeztem a Goodspringst, egy helyi bandita azt mondta, hogy szívesen a börtönben, de valójában az összes nevű bombázó azonnal meg akart ölni, ahogy észrevették ( a többiek pedig névtelenek, nem, és még csak meg sem sértődtek bajtársaik halálán).

És, és igen, egy szupermutáns nagymamát választottam partnernek, mert 1) én voltam az egyetlen, aki nem ment vele az első átjátszáson a félelmetes hangja miatt, 2) nem törődik vele. Megöltem a barátait, és mindenkit megettem, és 3) nem lehet megenni.

Találtam egy másik helyet a játékban (az orvoson kívül), ahol a hős hülyesége befolyásolta a sorait - a Helios One-t. Volt egy másik meleg is! (evett)

Merényletkísérlet Kimbal ellen. Mivel a hősöm nem tudott beszélni, úgy döntöttem, hogy erőszakkal elmegyek az elnöki vertibirdhez - eltaláltam az őrt, lenyomtam a lépcsőt, és a csúcson kötöttem ki. Teleportszerűen működik a lépcsőház, lent mindenki pánikba esik, fent nyugodtan. Megnyomom a vertibird-et - azt mondják, hogy „eddig senki sem vett észre téged”, amikor már teljes riasztás van a környéken. Aztán megjelenik Kimbal, odaszalad a vertibirdhez, és elkezd eltűnni-feloldódni. Ököllemmel hadonászok felé, a vertibird a levegőbe emelkedik és elrepül, a küldetést nekem tulajdonítják. RENDBEN.

Nos, miután hála Kimbal őreinek, kapsz egy szimulált erőpáncél egy sisakkal és egy szuper kalapáccsal már senki sem versenyezhet.

Nincs NCR, nincsenek bandák, senki. Mindenkit megevett. A szupermutánsokat kivéve megölte őket, de nem ette meg őket.

Ez az egész történet.


Óriási űrstratégia. A Csillagkard a szárnyakban vár!


Izgalmas első személyű lövöldözős játék. Ki akar New York romjai között forgatni?


Nagyszerű akció RPG elemekkel. A Zone egyedülálló világát minden Fallout rajongónak ajánljuk!


A Bioshock 2 Sea of ​​Dreams egy fantasztikus lövöldözős játék második része. Magával ragadó történet és dinamikus játék!


Dinamikus lövöldözős játék az első személytől. Készen áll a harcra? Ismét rossz társaság vár rád!


A modern orosz "Black Shark" helikopter helikopter-vezérlő szimulátora


Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerülj a profi futball világába.


Izgalmas autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának szerelmeseinek. Vedd fel a sisakot és menjünk!


A mindennapi élet szimulátora – találkozz, csevegj, építs házat és csinálj karriert a Sims 3-ban!


Az első küldetést ún Ez nem fejbe rúgás. A Fallout: New Vegas szakasza azzal kezdődik, hogy Dr. Mitchell házában ébredsz fel, miután megsérültél. Mindenekelőtt készíts egy képet a hősödről. Ezután lépjen a Vit-O-Matic-ba, és rendeljen statpontokat. Kezdésként azt tanácsolom, hogy válassza az intelligencia és az ügyesség (Intelligencia és Agility) lehetőséget.

Ezután Mitchell kérdéseire kell válaszolnia, ők további képességpontokat adnak. Szerintem racionálisabb lenne a Conversation, Repair és Small fegyvereket (Beszéd, Javítás, Fegyverek) választani. Az első képesség lehetőséget ad néhány további feladat elvégzésére a kezdeti szinten, ez jó hatással lesz a jellemfejlődésre. A javítás lehetővé teszi, hogy ne költsön pénzt ruhája javítására. A Small fegyver nélkül nehéz lesz megtenni.

Most el kell terjesztenünk a funkciókat. Választhatja a Trigger Discipline-t a nagyobb pontosság érdekében, és a Good Natured, ez a jellemvonás fejleszti az orvosi, cserekereskedelem, javítás, tudományos és beszélgetési készségeket. Kicsit rontja a fegyverismereted, de erre választottad a Guns képességet.

Most, hogy befejezte karakterének megalkotását, és megszerezte a Pip Boy-t, itt az ideje, hogy hozzáfogjon az üzlethez. Ha 25 feletti természettudományos készséged van, használhatod a Kémia táblázatot Stimpaks létrehozásához. Ha végeztél, menj ki.

Fallout New Vegas bemutatója – Bemutatkozik a Goodsprings.

Itt emlékeznie kell az Ön számára hasznos helyekre. Dr. Mitchell háza a dombon van. Az üzlet és szalon a belvárosban, benzinkút, keleten iskola közelében található. Ne feledje, hol mit talál, utána mehet a szalonba, és beszélhet ott Sunny Smiles-szal. A Sunny-val folytatott beszélgetés során érintse meg a túlélés témáját, amely után megnyílik a lövészetedzési mód, amelyet bármikor befejezhet. Fogadja el az oktatóanyagot, és szerezze be a Varmint sörétes puskát, amely alkalmas kis állatok, például patkányok, varjak és hasonlók lövöldözésére. Először palackokra lő, majd Sunny felajánlja, hogy továbblép az élő célpontokon végzett edzésre. Erre alkalmas a Gekko, amely a város közelében, vízforrások közelében található. Kövesse Sunnyt, és kövesse az utasításait.

A Napossal együtt három Gekko élőhelyet talál, amelyek elpusztítása után beszélni fog a Napossal. Felajánl egy küldetést, amely megtanít gyógyító port készíteni. A küldetés teljesítéséhez menj vissza a városba, menj délnyugatra, keress ott egy elhagyatott iskolát, a bejáratától balra egy elszáradt fatörzset fogsz látni. Ki kell ásnia a fa közelében növekvő Xander növény gyökereit. A por második összetevője a város északkeleti részén található temetőben található. Menj oda, foglalkozz az ottani ellenségekkel, ne okozzanak különösebb problémát, keress egy fát a temető túlsó végében, és kutasd át. Keresse meg a Broca virágát, ez a második összetevő. Most térjen vissza Sunny-hoz a jelölő mellett, ő gondoskodik arról, hogy meglegyenek a szükséges összetevők, és elmondja, hogyan kell elkészíteni a port. Kattintson a tábortűzhelyre, és válassza a Por főzését. Ezzel a küldetést teljesítettük Máglya az ösvényen.

Beszélj újra Sunny-val, ő azt fogja mondani, hogy jó lenne, ha beszélnél Trudyval, a szalon tulajdonosával. Menj vissza a szalonba.

A szalonban látni fogja Trudyt, aki egy gopnik kinézetű férfival veszekszik. Miután elment, kérdezze meg Trudyt a vitáról. Beszél a fogoly Ringo-ról, aki a dombon lévő benzinkút épületében rejtőzik, és néhány információt ad azokról az emberekről, akik lelőtték a hőst.

Elromlott rádió.

Miután megkérdezi Trudyt azokról, akik rád lőttek, azt fogja mondani, hogy elromlott a rádiója. Ajánlja fel segítségét, és 20-nál több javítási készséggel megjavíthatja. Ezzel hírnevet szerezhetsz a városban, +25 tapasztalatot, 50 játékost kapsz, és ha 25 feletti Barter képességed van, akkor ő ad hozzá még 25-öt.

Most nézz be a boltba, beszélj ott Chettel. Azt tanácsolom, add el a pisztolyodat és vegyél egy Magnumot, az sokkal erősebb. Vásároljon 375 mm-es lőszert. Remélem, eszébe jutott, hogy feldúlta Mitchell házát? Most eladhatja az összes onnan kiszedett szemetet.

Most már elmehetsz a benzinkútra, és beszélhetsz Ringóval a Powder Gang-ről vagy a Caravan-játékról, amelyek több kupát is szerezhetnek, mielőtt továbblépsz. Abban az esetben, ha úgy döntesz, hogy segítesz a Lőporbandában, Ringo azt fogja mondani, hogy el kell kapnod a város támogatását. Egyszerűbb a Sunny Smiles-szal kezdeni.

Lövés a szellemek városában.

A város támogatásának igénybevételéhez nem kell mindenkivel beszélni, elég lesz Sunny-val beszélgetni a szalonban, Trudyval, ha a társalgó készsége meghaladja a 25-öt, és Mitchell-lel. Miután beszélt velük, menjen vissza Ringóhoz, és jelentse, hogy minden készen áll. Hamarosan jön a Sunny azzal az üzenettel, hogy a banditák már indulnak a város felé. Menj a szalonba, máris kis tömeg gyűlt össze a közelében.

Nemsokára megérkeznek a Gunpowder Gang srácai, lőni kell. Lehet, hogy egyáltalán nem veszel részt a csatában, csak elbújsz valahol, vagy néha kibújhatsz a fedezékből, hogy lőj párszor. Egy nagyon egyszerű csata vége után gyűjts trófeákat a testekről, beleértve a Gunpowder Gang páncélt is. Használható, ha nincs a közelben civilek vagy az Új-Kaliforniai Köztársaság tagjai.

Fallout New Vegas bemutatója – Így jártak.

Beszélgessen a város lakóival arról, hogy mi történik körülötted, ha el akarsz foglalni. nem cselekményes küldetések. Miután minden másodlagos végzett, mehet a törött pályán délre, Primm felé.

Útközben találkozik Barton Thorne-nal, aki azt mondja, hogy barátnője bajban van. Gekko nem engedi el. A probléma megoldásához menjen délnyugatra a ledőlt rádiótoronyhoz. Amint felmész a dombra, több szörnyeteg fogad. Miután megszabadultál tőlük, menj tovább, egy másik Gekko csoport megtámad. Miután velük is foglalkoztunk, óvatosan, a csapdák érintése nélkül közelítünk a domb széléhez, ott vannak dobozok, fotel és hűtőszekrény. Gyűjtsd a trófeákat és menj vissza. Barton megköszöni, hogy foglalkozott a szörnyekkel, de azt fogja mondani, hogy ő maga akarta összeszedni a trófeákat, ezért meg kell ölnöd. Vegye ki a 9 mm-es pisztolyt a testéből, és menjen tovább Primmhez. Ha a Gunpowder Gang páncéljában tartózkodik, ne felejtse el időben levenni, különben hullává válhat.

Primm

Egy zónában találja magát, amelyet az NKR elkerített, menjen délre, és keressen ott egy sátrat, amelyben Hayes hadnagy található, beszéljen vele. Beszélni fog arról, hogy mi történik Primmben. Lépj ki a sátorból és menj nyugat felé. Látni fogja a hidat, amelyen át kell mennie a városba. Vigyázz, ki van bányászva.

Rablók kóborolnak a város utcáin, foglalkoznak velük, majd bemennek a Wicca épületébe, beszélni itt Johnson Nash-sel. Mesél a csomagjáról, és további információkat ad. Azt fogja jelenteni, hogy Beagle seriff-helyettes tud még valamit mondani "a kockás öltönyös férfiról". Csak most tartják túszként, és a Kaszinóban tartják fogva. Ezt a létesítményt meg kell látogatnia.

Az épületben látni fogja, hogy elárasztják a jól felszerelt és felfegyverzett bűnözők. Itt kétféle viselkedés lehetséges: megsemmisítheti őket úgy, hogy egyenként kicsalogatja őket V.A.T.S módban, és ha hackelés van, és vannak főkulcsok, akkor feltörheti az ajtót a ház bejárata közelében, és menjen a konyha. Beagle ott található. Ebben az esetben kevesebb trófea lesz. Megpróbálhatod rávenni a Beagle-t, hogy segítsen kitakarítani az épületet, de ennek nem sok haszna van: gyorsan meghal, és nem túl jól lő. Jobb, ha elengedi, és egyedül takarítja ki az épületet.

Miután elért egy nagy szobát a bűnözők vezetőjével, ne másszon be hanyatt, itt is könnyebb egyenként kicsalogatni az ellenségeket.

A kaszinó kiürítése után térjen vissza Vikkihez. A sarokban találsz egy Beagle-t, akit meg fogsz kérdezni arról az emberről, aki lelőtt téged. Azt is átveheti tőle a feladatot, hogy új seriffet keressen Primm számára. Nem történet küldetés. Adj el mindent, amire nincs szükséged, és lépj tovább.

Az utunk Novákban van. Kövesse a délkeleti utat. Át kell menned Nipton városán, ahol a Gunpowder Gang és a Gang of Jackals tagjai megtámadnak téged. Találkozzunk hatalmas hangyákkal is. Nem javaslom, hogy bízzon a lányban, aki Nipton közelében találkozik veled - Jacqueline. Az első adandó alkalommal egy golyóval fizet vissza.

Fallout New Vegas bemutatója – Nipton.

A Caesar's Legionnak köszönhetően Nipton városának kevés maradványa. Beszélj Oliver Swanik-kal a bejáratnál, ő mesél a lottóról. Most menj balra a boltba, ott beszélj a lottón második helyezett Bockscars-szal, tőle fogod megtudni, mi történt Niptonban.

A város főépületében a Caesar's Legion – Vulpes Incult – tisztje látható. Ha maga nem kezd el lőni, akkor nem a légiósok támadnak először. Miután beszélt vele, menjen a polgármesteri hivatalba. Ott meg kell küzdenie a kutyákkal, és át kell kutatnia a környéket. Rengeteg hasznos dolgot és egy Kopott Kulcsot találsz, amivel hozzáférhetsz a pincében lévő dolgokhoz. Mássz fel a második emeletre, ott is lesznek rossz kutyák. Ne rohanjon azonnal a holttestek átvizsgálásával, azt javaslom, hogy mentsen. Az egyik holttestet bekenik robbanóanyaggal. Ha végzett ezen az emeleten, menjen fel. Bemész a polgármesteri hivatalba. Itt találhat egy könyvet, amely növeli a tudomány készségeit, magazinokat, amelyek átmenetileg növelik képességeit, és még néhány hasznos dolgot.

Megnézheted a város többi házát is, sok mindenféle hülyeséget találsz, de vigyázz, a házakba belépve azonnal készülj a lövöldözésre.

Amint befejezi az itteni dolgát, elmehet Novákba. A Niptontól keletre vezető úton kell mennie. Az ellenségek megtámadnak az út mentén. Látni fogsz egy piros kúpot is az úton, az bányászott. Légy óvatos. Menj a jelzőhöz Novak felé.

Fallout New Vegas bemutatója – Novak.

Novakban menjen a Dino Dee-Lite Motel nagy épületébe. Keresse meg Jenny Mae Crawfordot, és beszéljen vele ugyanarról a férfiról, aki lelőtt téged. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a lakókkal, hátha tud valaki valamit. Elvileg elég megkeresni az őrült No-Bakr Tunant és beszélni vele. Bolyong valahol a városban.

Ezután menjen a hatalmas dinoszaurusz szoborhoz - a motel bejáratához, majd nyissa ki a hálós kaput, és menjen balra, a dinoszaurusz bal oldalához. Itt található az üzlet bejárata és a megfigyelő szoba, amely a dinoszaurusz fejében található. A megfigyelőszobában beszéljen Manny Vargas-szal, aki beleegyezik, hogy a segítségéért cserébe meséljen azokról az emberekről, akik megtámadtak. Megkapod a "Repüljünk velem" küldetést, ez a küldetés nem szükséges a cselekményhez, az öltönyös férfiról a Novak motel első emeletén, Manny szobájában található terminálról tájékozódhatsz. De ennek ellenére javaslom ennek a feladatnak a végrehajtását, ez minden bizonnyal nehezebb, mint csak belenézni a terminálba, de higgyétek el, sokkal érdekesebb. Először megtudhatja az információkat a terminálról, és tetszés szerint végrehajthatja a küldetést. Nézzük meg közelebbről a feladatot.

Fallout New Vegas bemutatója – REPCONN

Beszéljen Mannyvel, ő elmondja, hogy van egy "REPCONN teszthely" Novaktól nyugatra. Most a gyárban telepedtek le a goulok Jason Bright vezetésével, és megakadályozzák, hogy a város lakói nyugodtan kirabolják a gyárat. Manny maga nem hagyhatja el posztját, hogy foglalkozzon velük, mivel ebben az esetben lehetséges a Caesar's Legion támadása, ami teljesen nem kívánatos senki számára. Ezért Ön volt az a megtiszteltetés, hogy megszabadulhat a gyár nem kívánt lakóitól.

Miután megkapta a feladatot, menjen a jelzőhöz, Novaktól nyugatra. Útközben látni fogsz egy elhagyott posztot, nem egészen észnél lévő ghoulokba ütközöl, és Nightkins holttestébe botlik. Ezek szürkéskék bőrű mutánsok. Óvatosan keressen körül mindent, sok doboz, doboz, polc található, amelyeken nagyon hasznos tárgyakat találhat, beleértve a fegyvereket is. Vegyél fel mindent, remélem helyet szabadítottál fel a táskáidban. Később minden jól fog jönni. A trófeák között lesz a Cowboy Repeater is, ne hagyja ki az ilyen erős fegyvert.

Miután összegyűjtötted az összes trófeát, menj tovább, amíg el nem érsz egy hatalmas gyárépülethez. A gyár előtt, a rakétaszobornál több Wild Ghaul is megtámad, akár pisztollyal is megölheted őket a V.A.T.S. segítségével. közvetlenül a bejáratnál találkoznod kell még pár ellenséggel – a vándor ghaulokkal. Kicsit erősebben vannak felszerelve, és több életük van, ami itt a legfontosabb pontos lövések. Körülnézve több lőszert talál, de semmi kiemelkedőt. Most már bemehetsz.

Odabent azonnal megkezdődik a párbeszéd a ghoullal a falon lévő hangszórón keresztül. Azt fogja mondani, hogy el kell érnie a sarokszobába, amely egy fém lépcsőt tartalmaz. Fel kell mászni ezen a létrán. Először is azt tanácsolom, hogy fedezze fel a gyárat, a lépcső nem fog futni sehova.

Közvetlenül a beszélgetés vége után készülj fel, hogy megszabadulj a két Wild Ghoultól, akik megtámadnak téged. Miután végzett velük, nézzen be a mellékhelyiségekbe. Ott a szekrényekben található zárak, Stimpak és egy Super Stimpak.

Menj át az épületen, keress át minden szobát, alaposan nézz át mindent, gyűjtsd össze, amit tudsz. Ne lazíts, a ghaulok nem mentek sehova. A folyosókon világító hamukupacokat fog látni, bennük sok hasznos és nem túl hasznos dolgot talál. Az egész épület átkutatása után menjen a lépcsős szobába. Az épület túlsó sarkában található. Mássz fel a lépcsőn, és menj be a mennyezet alatti ajtón. Ott ugyanazzal a ghoul-lal fogsz találkozni, akivel beszéltél, amikor beléptél az épületbe: Chris Haversam. Valójában nem is ghoul, hanem ember, de inkább ghoulnak tartja magát. Elviszi a vezetőhöz - Jason Brighthoz. A közönséges ghoulok nem állnak szóba veled.

Jason a démonokról fog beszélni, amelyek megtámadták a ghoulokat, amikor az alagsorba mentek imádkozni az istenükhöz. Azóta ezek a démonok birtokba vették az alagsort. Ugyanezek a démonok voltak a Nightkins-ok, nem csak látni lehet őket, de a levegő rezgései alapján meghatározhatja a helyzetüket, hol vannak. Jason segítséget fog kérni az alagsor kiürítéséhez.

Az alagsorba vezető ajtó a nagy lépcső mellett van. Menj le, és azonnal mentsd meg. Itt két lehetőség áll a rendelkezésére: megölheti az összes Knightkinst, vagy megkeresheti közülük egyet, Davisont, és megkérheti, hogy hagyja el a gyárat. Ebben az esetben a beszélgetés során megtudhatja, hogy Nightkinék a Stealth Boysért jöttek ide, akik egy szobában találhatók, nem messze a Davison szobától, és egy fegyveres Ghaul őrzi. A beszélgetés befejezése után Davison átadja neked a szoba kulcsát a Stealth Boys-szal. Ráadásul Ghaul Harlandot csapdák és csapdák veszik körül, így biztosította magát, mivel nem tudott elmenekülni. Itt is két lehetőség van: egyszerűen megölheted, vagy beleegyezel, hogy segíts neki. Megkéri, hogy ellenőrizze, él-e a barátnője. Barátnője holttestét a pince másik részében találják, vigyázzatok ott Nightkinékkal. A kérés teljesítése után mentse újra, és óvatosan kezdje el a csapdákkal áthaladni a szobát, amelyben Knightkin volt. Miután a terem végébe ment, aktiválja a terminált. A terminálon található információkból kiderül, hogy a Stealth Boys tévedésből került ide. Ennek megfelelően a Knightkins-nak nincs itt több dolga.

Ha az összes Nightkins megsemmisítését választottad, akkor a gyalogsági aknák segítenek Davison ellen, ha az összes trófeát összeszedted, akkor elég lesz belőlük. Mielőtt kinyitná az ajtót Davison előtt, helyezze el az aknákat a folyosóra egy-két méter távolságra egymástól. Davisonnal beszélgetünk, utána futunk vissza öt méterre az utolsó bányától. A srác erős, így lehet, hogy egy ilyen sebzés nem végez vele, de az biztos, hogy megnyomorítja. Már csak a befejezés van hátra.

Most visszatérünk az emeletre Jasonhoz, és értesítjük a sikerről. De ahelyett, hogy ezután elhagyná a gyárat, ismét a pincébe küld, és ő maga megy oda, a többi góllal együtt. Itt be kell jutnia a Davison mögötti szobába. A falon lévő kapcsoló nyitja a lépcsőt. Mássz le rajta, és kövesd a jelzőt egy szobába, amelynek ablaka az indítóállásra néz.

A szobában Chris - egy emberi ghoul - és Jason Bright látható. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a látott rakéták arra valók, hogy a túlvilágra utazzanak. Ám a Ghauloknak hiányzik két fontos alkatrésze a szállításhoz: az Isotope-239 Inendiary Element és a Thrust Control Module. Természetesen meg kell keresni őket.

Vegye át a feladatot Christől, és lépjen ki az emeleti nyíláson keresztül. Ne felejtse el a nyílás helyét, hogy ne menjen át minden alkalommal az alagutakon. Pip Boy segítségével költözz át Novakra, onnan sétálj a jelölőhöz. Az Izotóp-239 beszerzéséhez vagy szuvenírütőket kell vásárolnia a dinóboltban, vagy a Novaktól délkeletre vezető úton kell kifosztania a holttestet. A tolóerő modul beszerezhető az Old Lady Gibsontól. Megvásárolható 500 kupakért, megfelelő képességek kidolgozása esetén kevesebbért. Csak erőszakkal veheted el, ehhez meg kell küzdened vele és a kutyáival. Általánosságban elmondható, hogy a cél igazolja az eszközt, a lényeg az, hogy így vagy úgy, hogy megszerezzük a modult. Most, hogy megvan szükséges alkatrészeket, menj vissza a gyárba.

Amint visszatér Chrishez a szükséges pótalkatrészekkel, elküldi Önt az indító vezérlőterembe. Menj oda, ahol Jason állt a csapattal, majd menj az egyik ajtó jelzőjéhez. Az ajtó mögött van egy szoba navigációs rendszerrel és indítórendszerrel. Ha a tudomány készsége meghaladja az 55-öt, akkor választhat a navigációs rendszer használatának módjáról. A koordináták megváltoztatásával optimalizálhatja a repülési útvonalat, vagy ütköztetheti egymással a rakétákat. Mindenesetre a feladat teljesítve lesz.

Visszamegyünk a dinoszaurusz szoborhoz, Mannyhoz. Ugyanazt a kérdést tesszük fel neki, ami minket is érdekel egy öltönyös férfival kapcsolatban.

Folytassuk a küldetést Arra mentek.

Menjen az északkeleti jelölőhöz Boulder City városa felé. Ha végigmegy az úton, egy ponton banditák támadnak meg. Nem túl ijesztő, de légy óvatos. Előbb-utóbb eléri Boulder City romjait. A közelben élő Radscorpions kísérettel, kezdeti szinten elég erős ellenfelek.

A városban a következő helyzetet találja: NCR-ek körülvették a kánok egy csoportját. Szokás szerint lesz választás – vagy megtorlás, vagy meggyőzés. Ha a meggyőzést választotta, be kell mennie a környezetbe, és beszélnie kell a kánok fejével. Egy normálisan lendületes beszélgetéssel győzd meg a kánokat, hogy engedjék el a túszokat, és győzd meg Monroe hadnagyot, aki kint áll, hogy senkinek nincs szüksége vérre.

Ha mészárlást akarsz választani, elrejtőzhetsz valahol a sarkon, és lelőheted a kánokat, amíg azok az NCR lemészárlásával vannak elfoglalva. Miután az épületben a vezető Jessuppal, lépjen ki, és használja a V.A.T.S.

A vezető testéből vegyen fel egy jegyzetet, amely hozzáférést biztosít egy új küldetéshez – az elnöki állásajánlathoz. Bármilyen döntést is hoz, mindenesetre az „Úgy jártak” küldetésnek vége. Itt egy új feladatot kapsz - Ring Ding Ding.

Fallout New Vegas végigjátszása – Ring Ding Ding.

Ring Ding Ding! Első rész.

Menjen Freeside északi kapujához. Odabent béreld fel a Kings banda egyik tagját védelemre, és menj a kék kapuhoz, amely Freeside-ba vezet délnyugatra. Haladjon tovább a kapuhoz egy izzó Welcome to the Strip táblával. Tessék, beszélj az őrrobottal. Tőle fogod megtudni, hogy bejuthatsz, ha van 2000 sapkája, útlevele vagy tudománya 80. Ha a szükséges feltétel teljesül, menjen be és olvassa el, hogy "A kaszinó mindig nyer". Ha nem rendelkezik a szükséges feltételekkel, menjen a Királyok Iskolája épületébe, amely a Freeside kapuja mellett található. Az épületen belül menj balra, beszélj Pacerrel, rábeszéléssel vagy kenőpénzt adva, győzd meg, hogy engedjen át a színpad előtt ülő királyhoz.

GI. Blues

Menjen ki Freeside északkeleti kapuján keresztül. Keresse meg Orrist, és bérelje fel őrnek. Most menj vele a déli kapuhoz, és figyeld furcsa viselkedését. Menj a királyhoz, és mesélj neki Orrisról. Most pedig menj vissza Orrishoz, fogadd újra, és menj újra a déli kapuhoz. Orris megkérdezi a királyról, majd megöli őt és további négy ellenfelét. Jelentsd be a királynak mindazt, ami történt.

Ezután irány északkeletnek az Old Mormon Fort. Kérdezd meg a sebesülteket, hogy mi történt velük. Menj a jobb oldali sátorhoz, beszélj Roy-nal és Wayne-nel. Lépjen ki az erődből, és menjen a királyhoz. Mesélj neki a sebesültekről az erődben. Menj az északnyugati jelzőhöz, a missziótáborba, és ott tedd fel kérdéseid az NCR-t. Viszont kérdéseket is feltesznek, amelyekre a válaszok: Tandy, Shady Sands, Two-Headed Bear. A válaszok megérkezése után a misszionárius megadja az NCR élelmiszerraktárának jelszavát. Haladjon északnyugat felé a törött autópályán egy piros ajtóig, amelyet két NCR őriz. Ha be akar jutni a romos boltba, mondja meg nekik a jelszót – remény. Itt beszélj Erzsébettel a pultnál, aztán menj a királyhoz.

Menjen észak felé, és találja meg Pacert a régi buszmegállóban. Szüksége van a segítségedre. Szabadulj meg az NCR katonáktól, beszélj Paserrel és térj vissza a királyhoz. Ha nem találja az eredeti helyén, nézze meg az iskola harmadik emeletén a teremben. Beszélgetés közben azt fogja mondani, hogy tetteivel egy szívességet érdemelt ki. Szerintem ésszerűbb lenne megkérni őt, hogy segítsen bejutni a Stripbe.

Ring Ding Ding! Második rész.

A király Mick és Ralph boltjába küld. Az üzlet a Freeside Outer Vegasba vezető keleti kapuja mellett található. Menj be, beszélj Ralph-pal, mondd meg neki, hogy a király küldött, szerezz útlevelet. Most menj a Strip északi kapujához, mutasd meg a robotnak az útleveled, és menj be végre. Aztán egy robot odamegy hozzád, és közli, hogy Mr. House látni akar téged.

A kaszinó mindig nyer. Első rész.

Menj keletre, a Lucky 38 bejárata előtt meglátod Victor robotját, beszélj vele és menj be. Menj a lifthez, és mondd meg Victornak, hogy fel akarsz menni a penthouse-ba. Ott menj le a lépcsőn, fordulj balra, egy hatalmas monitort fogsz látni Mr. House képével. Megtudhatja tőle, hogy a férfi, aki lelőtt téged - Benny, a Tops kaszinóban van a 13. emeleten. Az Ön feladata, hogy vegye át tőle a platina chipet, ezért kap 1000 kupakot. A kijáratnál Victor beszélni fog Önnel, és tájékoztatja, hogy beléphet a kaszinóba, az elnöki lakosztályba és a Lucky 38 koktélbárba.

Ring Ding Ding! Harmadik rész.

Menjen a kaszinóba a délnyugati kapun keresztül. Add át a fegyvert és az iditolt jobbra. A lépcsőnél azért játékasztalok lásd Bennyt. Azt fogja mondani, hogy négyszemközt akar beszélni, az elnöki lakosztályban. Fogja meg a kulcsokat, és menjen fel a lifttel maga mögött. Kutasd át a szobát, gyűjts össze mindent, amit találsz. Menj vissza a lifthez. Meg fogja tanulni Bennytől, hogy ez egy csapda. Azonnal megjelennek az őrök, nyilván nem jó szándékkal. A lifttel lementünk, és kimegyünk a Kaszinó főbejáratán keresztül. Most nyugatra, az Ászok Színházába. Keresse meg a liftet, és menjen fel a 13. emeletre. Itt keresse meg azt a helyiséget, amelyben a Yes Man robot áll. A vele folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Benny egy titkos lift segítségével szökött meg.

Ezután választhat, hogy melyik oldalra áll. Ez a cikk leírja Mr. House és Caesar küldetéseinek áthaladását. Lehetséges lehetőségek más frakciókkal való munkavégzéshez. Válasszon és döntsön előre, mert az egyik fél feladatainak elvégzése a másik fél feladatainak kudarcát jelenti. És szeretném megjegyezni, hogy ez a cikk nem írja le az összes lehetőséget ennek vagy annak a küldetésnek az átadására, a lehetőségek eltérőek lehetnek, ha ezt észreveszi, fejezze be a küldetést, ahogy jónak látja. A Fallout: New Vegas játék szépsége az, hogy a játék áthaladását többféleképpen biztosították.

Walkthrough Fallout New Vegas – Wild Card: Ace in the Hole

Beszéljen a Yes Man-rel arról, hogyan veheti át az irányítást New Vegas felett. Keresse meg Benny szobájában a nyomokat, hogy hová mehetett.

Állj Caesar elé.

Amint elhagyja a kaszinót, egy régi ismerőse felkeresi Önt - Vulpes Inculta. Közölni fogja, hogy Caesar találkozni szeretne veled. Használja a Pip Boyt, hogy eljuthasson Novakba, majd induljon délkeletnek a Cottonwood Cove-ba. Menj a dokkba, beszélj ott Lucullus kurzorral. Szállj fel a hajóra. A táborban menjen észak felé a dombon a Fort Front Drawbridge felé. Aztán nyugatra Caesar sátrához. Gyere be. A beszélgetés után Caesar ad egy platina chipet, és elküldi a bunkerbe, hogy elpusztítsa a tartalmát.

Wild Card: Te és milyen hadsereg?

Menjen a nyugati meteorológiai állomáshoz. Belül helyezze be a chipet a jobb oldali konzolba. Most menj le a lépcsőn a bunkerbe. Itt Mr. House elmondja, hogy az volt a terve, hogy kézzel helyezze be a chipet a konzolba. A következő folyosón öld meg a robotot az ajtónál, majd menj be oda. Fogd a Plazmapuskát és menj ki.

Most menj a hallba, és a végén nyisd ki az ajtót. Öld meg a robotokat a szobában, és menj tovább. A szomszéd szobában van még négy robot, szabadulj meg tőlük is, és irány északnyugat, az átjáróhoz. Itt is öld meg a robotot, és menj be a System Room feliratú szobába. A következő robotok elpusztítása után aktiváld a megfelelő konzolt.

Hagyja el a szobát anélkül, hogy megérintené a robotokat. Mielőtt elhagyná a bunkert, beszéljen Mr. House-szal, ő meg fogja kérni, hogy térjen vissza hozzá. Most lépjen ki és menjen Caesarhoz. Jutalmul felajánlja, hogy döntsd el, mit kezdj Bennyvel. Menj Bennyhez és beszélj vele. Benny lemészárlása után menj újra Caesarhoz, ő azt fogja mondani, hogy azt akarja, hogy öld meg Mr. House-t. Használd a Pip Boy-t, hogy elérd a csíkot. A városban menjen a Lucky 38-ba, és menjen fel a penthouse-ba. Itt add oda a chipet Mr. House-nak, utána a pincébe visznek robotokkal. Beszéljen House-szal a terveiről.

A kaszinó mindig nyer. Harmadik rész.

Kiderül, hogy Mr. House-nak tervei vannak New Vegasban, és ő fogja a feladatot adni, hogy vagy pusztítsd el a démonokat, vagy beszivárogj hozzájuk. Menj az északi kapu felé a Strip felé. Ezután irány az északkeleti jelző. Beszéljen itt George-gal, fogadjon el, majd olvassa el a magyarázatát, hogyan juthat el a Demomen főkapujához. Amint közeledsz a kapuhoz, tüzet nyitnak rád. Várja meg, amíg átmenetileg elcsendesedik, és ezekben a pillanatokban lassan induljon el a kapu felé. Itt beszélsz Raquellel és az őrrel, majd elvisznek Pearlbe, aki elmeséli a Demomen problémáit.

Kint Raquel az óriási pókokról fog beszélni, amelyek nem jogosan telepedtek meg a generátoralagutakban.

hangya rosszul viselkedik

Beszélj a Loyallal a hangyák elleni fegyverekről. Most menj a hangár északnyugati sarkába. Itt kapja meg az Ultrahangos Hullámkibocsátót, amely után kimegy a szabadba, és keletre megy a generátorhoz. Miután kinyitotta az ajtót, ölje meg a hangyákat, és forduljon balra. Menj le az alsó szintre, itt két kapcsolót találsz. Kapcsolja ki őket, és menjen vissza a lépcsőn. Keresse meg a generátor kapcsolót a lépcső északi falán. Most menj ennek a szintnek a déli részére, keress ott egy hangyadombot, telepítsd oda az Ultrahanghullámok forrását, és aktiváld. Most visszatérhet Raquelhez, és jelentheti, hogy a generátorok működnek.

Menj Lyal északnyugati házába, és beszélj vele. Alkatrészekre van szüksége a napelemek javításához.

Fallout New Vegas – Sunshine Boogie végigjátszása

Irány kelet felé napelemek. Keressen a környéken tartalék akkumulátor-alkatrészeket, ha nem rendelkezik javítási jártassággal. Ha a javítás több mint 65, akkor pótalkatrészek nélkül is megteheti. Az akkumulátorok javítása után térjen vissza a Loyalhoz, és jelentse a híreket. Nappal a Garázsban, éjjel pedig otthon találja.

Most beszélned kell Pearl-lel a déli laktanyában. Vissza fog küldeni a Loyalhoz, hogy megvitassák a Demomen jövőjét. Mesél majd a Lake Meadben lezuhant bombázóról. Pip Boy segítségével irány Boulder City, majd északkeletre a Lake Mead felé. Ússz a jelzőhöz. Rögzítenie kell a ballasztot a bombázó szárnyai alá, és el kell vitorláznia az északnyugati part felé. Amikor a Loyal detonátora sípolni kezd, szereld fel fegyvernyílással és aktiváld. Ez az, visszatérhet Nellis hangárjaiba, és értesítheti Loyalt a bombázóról. Most menj Pearlhez, és mondd, hogy teljesítetted a kérését.

Most a Demomen az Ön oldalára állt, erről tájékoztatnia kell House-t. Most elküld téged, hogy foglalkozz az Omertas bandával.

A kaszinó mindig nyer. Negyedik rész.

Menj ki, és beszélj a Gomorrával szemben lévő lánnyal. Azt fogja tanácsolni, hogy keresse meg Cacinót a Brimstone Clubban.

Milyen keveset tudunk.

Keressen egy „Kénkő” feliratú táblát. Keresd Cacinót, kérdezz róla másokat. Beszélj hozzá. Ahhoz, hogy megkapja a szobája kulcsát, menjen a bejárathoz, és beszéljen a lánnyal a kulcsról. Miután megkapta a kulcsot, menjen a lifthez, és menjen fel a szobákba. Forduljon kétszer balra, és keressen egy szobát. Nyisd ki és menj be. Mássz fel a lépcsőn, van egy asztal a sarokban, nyisd ki, megtalálod Cacino naplóját. Vissza Cachinóhoz. Ha beleegyezel, hogy hallgass Omertas terveiről, kapj tőle 100 sapkát.

Most meg kell találnunk a trojkát. Le kell mennie a legalacsonyabb szintre, ki kell mennie a liftből, el kell mennie Ghaul mellett, és be kell lépnie a bal oldali ajtón. Be fog zuhanni az ajtókkal ellátott folyosóra. Nyiss ki mindent, amíg meg nem találod Trojkát a szobában a gengszterekkel. A trojka meg fogja kérni, hogy engedje el a Big Sallal kötött szerződése alól. Három lehetőség van a cselekvésre: egy lendületes beszélgetéssel vagy cserekereskedelemmel ráveheti Salt a szerződés felmondására. A pumpált gyógyszerrel elmondhatja, hogy a történet hamis, és végül csak bizonyítékok után kutathat Sal széfjében. Amint teljesíti a trojka kérését, ő beleegyezik, hogy segít Önnek, és elmondja a fegyvert. Most időt kell adnunk neki, hogy megsemmisítse a fegyvert. Most térjen vissza Brimstone-ba, és beszéljen Cachinóval. Jelenteni fogja, hogy Big Sal és Nero ideje lejárt, és ideje megszabadulni tőlük. A konferenciateremben fegyvert fog adni. Foglalkozz Sal és Neroval.

Most értesítjük Mr. House-t a Lucky 38-ban, hogy az Omertas banda már nem létezik. Most azt akarja, hogy foglalkozz az Acél Testvériséggel.

A kaszinó mindig nyer. Ötödik rész.

Menj az NCR börtönbe. Menjen északkeletre a Hidden Valley-be, ahol van egy Hidden Valley bunker. Gyere be. Mássz le, és állj a zárt ajtóhoz. Várja meg, amíg kinyílik, majd azonnal fuss be. Itt a katona meg fogja kérni, hogy hagyja itt minden holmiját. Egyetért. Menj le a lépcsőn, és beszélj Ramos nádorral az alján. Elviszi a vénekhez.

Még mindig a sötétben

Beszéljen McNamara elderrel. Kapsz egy feladatot: szabadulj meg az NCR rangertől, aki a völgy egyik bunkerében telepedett le. Ezen kívül kapsz egy nyakörvet, aminek "hála" nem fogsz tudni elmenekülni, szökési kísérlet esetén felrobban. A szükséges bunker ettől a helytől délkeletre található, menjen ki, és menjen ebbe az irányba, amíg meg nem lát egy BÉKE feliratú bunkert. Talán nem találja a helyén Dobsont, ebben az esetben este tízig kell várnia rá a box mögött. Várakozás után meg kell győznie, hogy hagyja el a területet. Térj vissza McNamara elderhez, és tájékoztasd őt a sikeredről. Elengedi a gallérját, és megkér, hogy találkozzunk vele a parancsnoki szobában.

Kövesd őt, és beszélj újra, ha már ott vagy. Meg fogja kérni, hogy találjon három eltűnt katonacsoportot, és szerezze be holografikus felvételeiket.

Sétáljon a kijárat felé. Útközben a paladinok feje, Hardin megállít, és megkérdezi, hogy hasznosak lehettek-e egymásnak. Azt akarja, hogy a talált lemezek az övéi legyenek, nem McNamaráé. Menj ki, és menj a keleti jelzőhöz. A sugárgödörben holttesteket fog látni, megragadja a lemezeket és elviszi a lézerfegyvereket. Menj át az északnyugati kapun.

Pip Boy segítségével költözz a Nellis bázisra, és menj a déli romos házakhoz. Keressen egy másik katona holttestét, vegye le a felvételt a testről. Ezután el kell jutnia a REPCONN főhadiszállására, amely a Mead Lake-től nyugatra és New Vegastól délkeletre található. Lépjen be a keleti ajtón az első emeletre. Kérje meg a vezetőrobotot, hogy mutassa be a REPCONN-t. Az utolsó helyiségbe érve (ez a napelemes rendszer helyisége lesz), nyissa ki a jobb oldali ajtót, és menjen fel a lépcsőn a konzolhoz. Vedd fel a kulcsot.

Most a bejárattól menjen a jobb oldali ajtóhoz. Innen forduljon balra, és menjen fel a második emeletre az ajtón keresztül. Itt nyissa ki az ajtót a bal oldalon, ott talál egy másik kulcsot. Most menj fel a lépcsőn a hallból. Ha a szerencsekészséged hétnél kevesebb, akkor az őrrobot bekapcsolja a visszaszámlálást, hogy legkésőbb harminc másodpercen belül távozz. Egy másik katona holttestét találod a harmadik emelet bejáratánál. Vegye fel a jegyzőkönyvet, és hagyja el az épületet.

Menj el McNamara elderhez a Hidden Valley-be, és beszélj vele. A következő feladat a Testvériség három cserkészének megtalálása lesz. Menjen a következő jelzőhöz délnyugaton. Útközben egy gyilkosba botlik, vagy saját maga pusztítja el, vagy várja az NCR-ek segítségét. Menj tovább délre, amíg el nem érsz egy felderítőt. Beszélj vele, és jelentést ad McNamarának. Most menj Niptonhoz. Itt meg kell szabadulnod Caesar légiósaitól, akik megtámadtak téged.

Elbuktad a "Hideg, hideg szív" küldetést.

Ezután menjen a következő északi jelzőhöz. Ott találsz egy másik felderítőt. Vegye át a jelentést is tőle. Menj Novakba, és onnan menj északkeletre. Most pedig térjen vissza a bunkerbe McNamara-hoz, és megkér, hogy beszéljen Lorenzó rangidős lovaggal a szűrőrendszerről.

Menjen a kijárathoz, gondosan vizsgálja meg a padlót az út mentén, amikor meglát egy darab bevonat nélküli padlót, menjen le oda. Menjen észak felé, hogy elérjen egy ágyas szobát. Ott beszélj Lorenzóval. Meg fogja kérni, hogy keressen át három menedékhelyet, és keressen ott alkatrészeket a légtisztító rendszer javításához. A 11-es számú boltozat a bunkertől keletre található, bejárata a domb nyugati oldalán található. Miután áthaladt az első szinten, a klinikán, forduljon balra. Menjen tovább, és mindig forduljon balra, amíg nem talál egy ajtót, amely a lakóhelyiségbe vezet. Lépjen be, és keressen egy Admin feliratú szobát. Menj jobbra a vezérlő szobája felé, menj le a lépcsőn, menj át az ajtókon a menedékház alsó szintjére. Mielőtt az irányító szobájához érne, forduljon jobbra, menjen előre a Hasznosság táblához, majd forduljon ismét jobbra. Menj előre a vízzel teli hallba. úsznom kell. Ússz a jobb oldali első ajtóhoz. A szobában egy szekrény található nyomáskülönbség szabályozóval. Elhagyhatod a menhelyet.

Most menjen a Vault 22-be. A lift elromlott, javítsa meg, és menjen fel a negyedik szint lakóterébe. Ugorj le, és nyisd ki a Quarters feliratú ajtót. Menj be az első bal oldali ajtón, és készülj fel a harcra. A támadók megsemmisítése után vedd le a kártyakulcsot a könyvespolcról.

Most használja a liftet a harmadik emeletre. Lépjen ki a liftből, és menjen egyenesen az első ajtóhoz. Itt használja a terminált, nyissa ki a barlang ajtaját. Menjen át az alagutakon a faajtóhoz, nyissa ki, és menjen tovább, amíg a szekrény sarkában HEPA patronokat nem talál. Mindenki itt van.

Menjen tovább délkelet felé a South Vegas Ruins keleti bejáratáig. Gyere be és menj tovább délre, amíg meg nem találod a harmadik számú menedéket. Az ajtó kinyitásához aktiválja a jobb oldali konzolt. Bent találkozol a Fiendov-frakció képviselőjével, aki átenged, ha elmondod neki, hogy kábítószereid vannak. Ezt fejlett Beszélgetési készségekkel lehet megtenni. Kövesse a folyosót a jobb oldali lépcsőhöz. Mássz fel rajta. Itt menjen balra, amíg meg nem találja a Motor-Runner vezetőjét. Beszélj vele, ha van kábítószer, add el. Most menj a vezető szobájától balra. Ott a szekrényben találja a fordított impulzustisztítót. Vedd fel és hagyd el a menedéket. Visszatérhet a bunkerbe, és odaadhatja az alkatrészeket Lorenzónak. Tájékoztassa McNamarót sikereiről, hálásan átadja az északkeleten található Brotherhood of Steel ház kulcsait.

El kell lopnod McNamara, Paladin Hardin főkapitány és Taggart főírnok kulcskártyáit. Ehhez vagy 80-nál több tudományos képességgel, vagy Stealth Fight-tal kell rendelkezned. A Taggart helyiségben aktiválnia kell az önmegsemmisítő mechanizmust, be kell helyeznie az ellopott kártyákat a jelszó megerősítéséhez. Kattintson az egérrel a piros billentyűzeten, és állítsa be a megsemmisítési sorrendet. Már csak ki kell menekülni a bunkerből, és élvezni a látványt. Ez az, most menjen New Vegasba, és kérem Mr. House-t.

A kaszinó mindig nyer. Hatodik rész.

A mi feladatunk az, hogy megvédjük Cyball elnököt egy merénylettől. Ha még nem nyitotta meg a Hoover-gátat, használja a Pip Boyt, és induljon el Boulder Citybe. Boulder Cityből menjen egyenesen keletre. Keresse itt Grant, és beszéljen vele a feladatáról. Most várnod kell egy napot, és másnap, hogy újra beszélj az őrrel. Beszélni fog a nap terveiről.

Ha ezt a küldetést magad akarod teljesíteni gyors út- kövesd az őrt a megfigyelő fedélzetre, és tájékoztasd Grantet készenlétedről. Várja meg, amíg a forgótányér leszáll, és kövesse a sarkon lévő lépcsőket. Ott meg kell várni egy mérnök megjelenését. A gát minden részéhez való hozzáférés engedélyének hiánya ékesszólásra kényszerít, 50 beszédpont segít átjutni a lépcsőnél álló őrön.

Várja meg, amíg a mérnök elmegy, és menjen a lemezjátszóhoz. Ha ránéz, bombát talál. A hatástalanításhoz 50 pontra van szüksége a Robbanóanyagok vagy Javítás terén. Megpróbálhatsz a mérnök zsebében turkálni, és ellophatod tőle a detonátort. Ezután térjen vissza Granthez, és meséljen neki a talált bombáról.

A kaszinó mindig nyer. Hetedik rész.

A House-nak most telepítenie kell az újraelosztási chipet az El Dorado elektromos alállomás vezérlőtermébe. Ha már kinyitottad az alállomást, akkor a Pip Boy segítségével menj közvetlenül oda, ha nem, menj a Vault 11-be, és onnan menj nyugatra. A helyszínre érve menjen be és aktiválja a jobb oldali terminált. Megjelennek az NCR katonák, szabadulj meg tőlük. Most távolítsa el a többieket az épületen kívül.

Menj az Északi kapuhoz vezető sávhoz. Emily Ortal felkeresi Önt azzal a kéréssel, hogy telepítsen egy hibát House hálózatába.

A hold előjön a torony mögül.

A Lucky 38-ba kell mennie. Ott a kaszinótól balra lépcsőket talál. Kövesd a VIP területig. Aktiválja a terminált a rúd mögött. Térjen vissza Emilyhez, és számoljon be a sikerről.

Menjen vissza Mr. House-hoz, és beszéljen vele. Mielőtt úgy döntene, hogy House oldalára áll, fejezze be az összes dolgát itt, nem mehet vissza. Miután végzett, vállalja, hogy harcol a Hoover-gátért.

Walkthrough Fallout New Vegas – Mindent vagy semmit.

Azonnal átszáll a Hoover-toronyba. Menj le a második toronyba, és menj be. Lépjen be a Hoover Dam Offices feliratú ajtón. Itt egyenesen a jobbra kanyarig, a kanyar után a bal oldali második ajtón megy be. Vidd a kulcsot a gát biztonságos szobájába, és menj a vezérlőterembe, jobbra, azt a Testvériség tagjai őrzik. Az őrök megsemmisítése után menjen be és aktiválja a nagy számítógépet. Ezután menjen balra, és mindig tartsa magát a bal oldalhoz, amikor eléri az ajtót, nyissa ki a megtalált kulccsal. Miután felért a peronra, nyomja meg a Keleti Erőmű kapcsolóját a bal oldalon. Most pedig menj vissza, és menj be a konyhába. Lépjen ki a toronyhoz vezető ajtón. Most a gáthoz fordulj délkeletnek, és menj a Legates táborának kapujához. Majd keletre a táborba, északkeletre pedig Lanius legátust. Meg kell ölnie, és el kell tűnnie innen.

A tábor kijáratánál robbanást fog látni, ami után megjelenik Lee Oliver tábornok, és megköszöni. Mondd meg a tábornoknak, hogy House-szal vagy, azonnal körülveszik a robotok. Visszautasítja a kísérletedet, hogy átadd neki az átadási papírokat. Meg kell ölnünk őt és az asszisztenseit. Hálát kap Mr. House-tól, és meghallgatja történetét a jövőbeli tervekről.

Érdekes tények