A legjobb életszimulációs játékok PC-re. Jobb, mint az élet. Tíz legrealisztikusabb játék. Hogyan hallgassa a testét

Jane McGonigal az első ember a világon, aki doktori fokozatot szerzett a játékokról és azok életünkre gyakorolt ​​hatásáról szóló tanulmányáért. Sokakkal ellentétben ő nem tekinti a játékokat időpocsékolásnak. Kutatásai azt mutatják, hogy a játékok segítenek megoldani a valódi problémákat – a rossz szokásoktól a veszélyes betegségek elleni küzdelemig.

Egyszer a játék magát Jane-t mentette meg, majd további 400 000 emberen segített. Így jött rá Jane: a játékos élet olyan ötlet, amely mindent megváltoztathat. Mi magunk alkothatjuk meg azt a játékot, amelyet játszani szeretnénk, és megnyerhetjük a fődíjat. Erről beszélt a SuperBetter című könyvben.

Jane, az agyrázkódás gyilkosa

2009 nyarán Jane McGonigal agyrázkódást szenvedett. Állandó fejfájástól, hányingertől és szédüléstől szenvedett. A fejem ködben volt. Jane nem tudott olvasni, írni, futni, dolgozni, kávét inni. Elöntötte a kétségbeesés. És ekkor eszébe jutott egy zseniális ötlet.

Jane azt mondta magának: vagy megölöm magam, vagy játékot csinálok az életből.

Addigra Jane 10 évig tanulta a játékok pszichológiáját, és biztos volt benne, hogy azok, akik játszanak - számítógéppel, táblával, sporttal vagy mással - kreatívabbak, céltudatosabbak és energikusabbak a problémamegoldókban. Úgy döntött, hogy ezeket a funkciókat a maga javára fordítja, és létrehozta a Jane the Concussion Slayer nevű játékot.


Jane úgy döntött, hogy egy játékkal legyőzi agyrázkódását. -

Jane felhívta nővérét, Kelly-t (egyébként a bestseller Willpower könyv szerzője) és férjét, Kiyash-t. Emellett gyűjtött és használt erőt – bármit, amitől jobban érezte magát: ötperces játék egy kutyával, dióevés (jó az agynak), két séta a ház körül a férjével.

A játék egyszerűsége ellenére pár nap múlva eloszlott a köd a fejemben. A depresszió és a szorongás alábbhagyott. A fejfájás nem múlt el, de Jane abbahagyta a szenvedést. Érezte, hogy a sors az ő kezében van, és erős emberként kezdte kezelni magát.

Szuperjobb

Néhány hónappal később Jane egy rövid videót tett közzé a blogján, amelyben elmagyarázza a játék szabályait. Nem mindenki ismeri az agyrázkódás tüneteit, ezért Jane átnevezte a játékot SuperBetternek (angolul fordítva - "sokkal jobb").

Hamarosan Jane üzeneteket kezdett kapni az emberektől a világ minden tájáról. Feltalálják saját titkos személyazonosságukat, szövetségeseket keresnek és harcolnak a "rosszfiúkkal". Szuperhősökké váltak a depresszió, valamint a posztoperatív és krónikus fájdalom elleni küzdelemben. Sok év kudarca után sikerült munkát találniuk, kapcsolatokat kialakítani szeretteikkel. A játékosok biztosították, hogy erősebbnek és bátrabbnak érzik magukat, jobban megtalálják a közös nyelvet barátaikkal és rokonaikkal. Boldogabbak lettek.

A leveleket olvasva Jane rájött, hogy ahhoz, hogy a játék révén javítsa az életet, nem kell betegségen vagy sérülésen átmennie. A játék a személyes fejlődés eszköze. Leküzdhetjük vele a kudarcot, a lustaságot, a rossz szokásokat és mindent, ami akadályoz bennünket az életben. Az életet játékká változtathatjuk – és nyerhetünk.

Kezdjük a játékot. Hívd ki magad

Érdekes tény: a játék során soha nem tapasztaljuk a reménytelenség érzését. A fenyegetés helyett a lehetőségekre koncentrálunk, és kevésbé félünk a kudarctól. Miért? Mert amikor játszunk, tudatosan keressük a nehéz problémákat, és szeretjük azokat megoldani. Nem azért játszunk, hogy elkerüljük a vereséget, hanem azért, hogy megtudjuk, mire vagyunk képesek. És hiszünk abban, hogy a legnehezebb körülmények között is lehetséges a győzelem.

Ez a megközelítés a való életben is alkalmazható. Ezt úgy hívják, hogy fenyegetéssel szembe kell nézni a kihívással.

Kihívás bármi lehet, ami erőpróbára készteti az embert, és lehetőséget ad a személyes fejlődésre. Például:

  • munkát vált
  • Fizessen vissza egy kölcsönt
  • Legyél donor
  • Kezdd el szeretni magad
  • Az elmúlt 21 nap cukor nélkül
  • Szabadulj meg a fáradtságtól
  • Indítsa el saját vállalkozását, és váljon utánozhatatlanná
  • ne legyél már lusta
  • Nevelj boldog, sikeres gyermeket
  • Válik legjobb verzió magamat
  • Leszokni a dohányzásról
  • Kezdje el élvezni az életet

Találja meg a kihívást. Ha csak egyetlen módja lenne, hogy erősebbé, boldogabbá, egészségesebbé vagy bátrabbá válj, mi lenne az? Gondolkozz és írj.

Gyűjtsön bónuszokat

A bónusz minden olyan pozitív cselekvés, amelyet könnyen végrehajthat. Örömet, erőlöketet, bátorságérzetet vagy támogatást okoz. Könnyen, költség nélkül használható, és jobban érzi magát bármikor, bárhol, bármitől függetlenül.


Az állatokkal való kommunikáció az egyik legkellemesebb bónusz. -

Amikor Jane egy agyrázkódás következményeivel foglalkozott, a következő jutalmakat találta ki: nézzen meg YouTube-videókat kisállatokról. Nézz ki az ablakon 30 másodpercig. Fogja meg a férje kezét hat másodpercig. Egyél 10 diót, mert jót tesz az agynak. Próbáld meg mosolyogtatni a kutyádat.

Gyűjtsd össze a számodra megfelelő bónuszokat, és használj fel belőlük naponta legalább hármat (vagy többet).

Igyál egy pohár vizet. Énekelj a lehető leghangosabban. Tarts egy táncszünetet. Lélegezz 30 másodpercig friss levegő. Kinézni az ablakon. Találj valamit, ami gyorsan feldobja a hangulatodat és feltölt energiával. Használjon bónuszokat minden alkalommal, amikor ösztönzésre van szüksége.

Irtsd ki a "rosszfiúkat"

Mindannyian ismerjük a "rosszfiúkat" a videojátékokban. Ezek azok az akadályok, amelyek arra kényszerítenek bennünket, hogy kreatívak és okosak legyünk. A mindennapi életben ugyanúgy cselekszenek – bonyolítják. De segítenek fejleszteni azokat a készségeket és stratégiákat, amelyek okosabbá, erősebbé és gyorsabbá tesznek bennünket. Így érhetünk el nagyobb célokat a jövőben.

A jobbulás érdekében harcolj a "rosszfiúkkal". Ezek olyan szokások, tünetek, gondolatok, érzések és viselkedések, amelyek megakadályozzák, hogy szuperhőssé válj.


Hogy néznek ki a "rosszfiúid"? -

Íme néhány a SuperBetter játékosok "rosszfiúi".

  • Vulkán úr. Feltör bennem, és rettenetes dolgokat mondok a kisgyermekeimnek és a férjemnek, akit imádok.
  • Szirénák csábítanak a liftbe. Minden alkalommal édesen énekelni kezdenek, amikor megpróbálok aktívabb lenni, és fel akarok mászni a lépcsőn.
  • Lord Impossible. Ha valami jót tervezek, odajön hozzám, és azt mondja, hogy ez lehetetlen.
  • Négy az ördög ételei közül: pizza, szóda, mályvacukor és forró csokoládé.
  • Nocturnal Computosaurus és Nocturnal Telesaurus.
  • tubák, a bánat sárkánya.

Találd meg a "rosszfiúidat", és küzdj velük naponta legalább egyszer. Ha ma nem találtad meg őket, akkor vagy világbajnok szuperhős vagy (valószínűbb) nem voltál elég óvatos.

Találja ki a feladatokat

Bármely hősre számtalan próba vár. Rocky Balboától kezdve Katniss Everdeenig az Éhezők Viadalából minden hős sok apró bravúrt és küldetést hajt végre. Minden egyes bravúrral egy kicsit okosabbak, erősebbek, bátrabbak és felkészültebbek lesznek az előttük álló nagy kihívásokra.

Minden alkalommal, amikor úgy döntesz, hogy megtesz valamit – és sikeresen megteszed –, emlékezteted magad a tetteid, gondolataid és érzéseid feletti hatalomra.


Süss cookie-kat, és kezelje őket valaki a vállán csak egy igazi szuperhős. -

Ezt a folyamatot céltudatos cselekvésnek nevezzük – kis lépésekkel a célok és értékek felé minden nap, még akkor is, ha nehéz. Napi egyetlen feladat elvégzése nagyban megváltoztathatja az élettel való elégedettség érzését.

Itt vannak példák a feladatokra:

Találja ki saját feladatát, és fejezze be a következő 24 órában.

epikus győzelem

A játék célja az epikus győzelem megszerzése. Ez legyen az, ami megmutatja, hogy szuperhős lettél.

A cél legyen reális, kihívásokkal teli, energizáló és erőszakmentes. Íme példák az epikus SuperBetter-győzelmekre.

  • Élj egy napot anélkül, hogy unatkoznál (kihívás: depresszió).
  • Aludj egy éjszakát iPod nélkül (kihívás: álmatlanság).
  • Tarts lépést a férjeddel, miközben a tó körül sétálsz (kihívás: tedd fitt).
  • Táncolj emberek előtt (kihívás: szociális fóbia, alacsony önértékelés).
  • Meditálj 30 percig folyamatosan (kihívás: szorongás).

Találj egy gólt, amely hatalmas győzelem lesz számodra.

Tartsa pontszámot

Mit ér a játék pontszám nélkül? Feltétlenül vezesse. Sokféleképpen. Megszámolhatod a felhasznált bónuszokat és a "rosszfiúkkal" vívott csatákat. Az elvégzett feladatokat számolhatod. Rekordokat dönthet (10 bónusz naponta!) Itt van egy egyszerű módja a napi pontok kiszámításának.

3 bónusz + 1 csata a "rosszfiúval" + 1 feladat = napi győzelem

Kitalálhatod a magad módját. Jegyezze fel naplóját, táblázatát vagy blogját, és kövesse nyomon az előrehaladását. Lehet, hogy hamarosan nem lesz nagy győzelem, de ma mindig nyerhetsz. Csináld!

A valódi élet egy játék, amelyet mindannyian szenvedéllyel játszunk. Lehet szép vagy kegyetlen, és mindenki maga dönti el, milyen lesz. Itt van egy kis útmutató érdekes játék"Élet" címmel.

A játék alapjai

Lehet, hogy nem veszi észre, de a való élet egy stratégiai játék. Különféle minijátékokat tartalmaz, mint például a tánc, a vezetés, a futás vagy a szex, és a győzelem kulcsa az egész játék az erőforrások megfelelő elosztása.

A profik és a vesztesek közötti különbség az, hogy mivel töltik idejüket, ami a legértékesebb erőforrásuk. De mi a helyzet a pénzzel? Igen, ez is egy nagyon értékes erőforrás, de ennek ellenére továbbra is az idő a fő prioritás, és a győzelemhez mindig tudnia kell, mire költi.

Gyermekkor

A játékod azzal kezdődik, hogy karaktered (vagyis te) véletlenszerű személyiséggel születik, véletlenszerű körülmények között. Ezt követően életed első 15 évében olyan kiképzési küldetéseken megy keresztül, amelyeket nem lehet kihagyni.

Egy komoly játék kezdete

Mint minden fiatal játékosnak, neked is sok energiád és időd van, de tapasztalatod szinte semmi. Sok minden, mint például a legjobb állás, drága ingatlanok és partnerek, egyelőre nem elérhető.

Ez az az idő, amikor folyamatosan szintet lépsz, és tapasztalataid gyorsan nőnek. Soha többé nem lesz annyi szabadidőd a tanulásra és annyi energiád, mint ebben a korban.

Az Ön fő feladata, hogy az időt a lehető legtermékenyebben használja fel. Ne feledje, minden munkája fejleszti készségeit, és megváltoztatja a játékban betöltött pozícióját.:

Úgy tűnhet, hogy ez túl egyszerű az élethez: kiválasztottam a szükséges készségeket, átpumpáltam őket, és a sorrendben te nyerhetsz. Persze az életben minden kicsit bonyolultabb, mert nem látod a tehetségfát, és nem tudod pontosan megjósolni, hogy melyik készség mire lesz hasznos, csak sejted. Ráadásul a tested nem mindig engedelmeskedik, és mindent megtesz, amit elterveztél. Miért? Találjuk ki.

Hogyan hallgassa a testét

Abban különbözik a számítógépes játék karakterétől, hogy a teste nem mindig engedelmeskedik az elme parancsának. Például, amikor azt mondod magadnak, hogy menj el edzőterembe, a test teljesen figyelmen kívül hagyja ezt a csodálatos, valójában impulzust.

Ez nem hiba a játékban, minden átgondolt és logikus. Van egy speciális "állapotléptéked", amelyet sajnos nem látsz. Valahogy így néz ki:

Ha az Ön állapotának bármely kritériuma túl alacsony, akkor a teste nem hajlandó azt tenni, amit szeretne. Például próbáljon meg tanulni valamit, amikor kimerült vagy éhes, és látni fogja, milyen nehéz lesz, szinte lehetetlen.

Az akaraterő-skálád is nagyon fontos. Van egy bizonyos mennyiségű akaraterőd a napra, étkezés közben kissé megemelkedik, és egy mély éjszakai alvás során teljesen helyreáll. Ha elhasználta az akaraterőt, és az nagyon alacsony szinten van, akkor csak azt csinálhatja, amit igazán szeret.

Ne feledje, hogy minden döntés egy kevésbé vonzó lehetőség mellett (például edzőterembe járás, ahelyett, hogy otthon nézne egy érdekes filmet) bizonyos mennyiségű akaraterőt igényel.

Számos trükk segít megőrizni viselkedését egy adott játéksorban:

  1. Tartsa fenn a hangszínt. Ha fáradt, éhes vagy szomorú, az akaraterőd alacsony lesz. Érdemes tehát vigyázni a jellemére, hogy képes legyen valamire.
  2. Racionálisan oszd el a feladatokat. Ne feledje, hogy az akaraterő egy olyan erőforrás, amelyet pótolni kell, és ne használja túl sokat. Ha több nagy akaraterőt igénylő feladatod van, oszd szét a különböző napokon, keverve azokat a számodra kellemesebbekkel.
  3. Először végezze el a legfontosabb feladatokat. Ha igazán fontos ügyed van, érdemes rá sokat költeni az akaraterődből. Nehezebb lesz más feladatok elvégzése, de a fő feladatokat tökéletesen és időben elvégzik.
  4. Távolítsa el a kísértéseket. Ha arra vágyik, hogy kemény munkáról könnyű szórakozásra váltson, több akaraterőre lesz szüksége ahhoz. Végül a kísértés többet fog kihozni belőled. értékes erőforrásés nem fogod tudni időben befejezni a munkát. Például jelentést készít, és a következő lapon megnyílik egy oldal egy közösségi hálózaton. Állandóan váltani akarsz, mászni akarsz mások oldalaira és nyilvánosságaira, és ez jobban kimeríti, mint gondolnád.

Kiderült, hogy a siker kulcsa a játékban, hogy megfelelően kombináld tested állapotát és a megfelelő feladatok végrehajtását.

A megfelelő feladatok kiválasztása

A megfelelő feladatok megfelelő időben történő kiválasztása a játék egyik fő pontja. Néhány feladat jobban befolyásolja állapotát:

Egyéb feladatok – készségeidtől és képességeidtől függően:

Időt kell szánnia olyan dolgokra, amelyek segítenek a legjobb kondícióban maradni, mint például az étkezés és a kellő alvás, hogy fenntartsa akaraterejét. És ezt követően ezt az erőforrást (akaraterőt) készségei és képességei fejlesztésére kell fordítania.

Egyes készségek értékesebbek, és néhányuk akár egy egész utat is megnyithat előtted, például egy tehetségfát:

Mások függetlenek, és nincs folytatásuk:

A leghatékonyabb több készség elsajátítása és ezek egymással való kombinálása. Nagyon nehéz a legjobbnak lenni valamilyen területen, csak egy képességet fejleszteni, szinte lehetetlen. Sokkal könnyebb válasszon több, egymáshoz kapcsolódó készségeket, és pumpálja mindet.

Környezet

A környezeted sokat számít a státuszodban, képességeidben és a szintlépés esélyei szempontjából. Valójában bárhol játszhatsz, de bizonyos helyeken sokkal könnyebb. Például, ha nőként játszik számos országban, bizonyos lehetőségek zárva lesznek előtted.

Annak az esélye, hogy teljesen felfedje magát pontosan azon a helyen, ahol eredetileg kötött ki, nagyon közepes lehet. Ezért, miután saját maga határozta meg a feladatokat, fontolja meg a hely megváltoztatását. Ha egy új helyen többet érhet el, jobban fejlesztheti képességeit és javíthat az állapotán, miért ne?

Partnerek keresése

A partnerek vonzása egy további minijáték a fő játékon belül, és a siker ebben leggyakrabban attól függ, hogy mennyire jól megy végig a fő történet.

Ha jó kondícióval és lendületes képességekkel rendelkezik, már jó eséllyel megnyerheti a minijátékot.

A játék elején elutasíthatod a partnereidet, és elutasíthatsz. Ez normális, de néha a negatív tapasztalatok rosszul befolyásolják a játékos állapotát. Ahhoz, hogy tovább tudjon haladni ebben a minijátékban, a játékosnak elég akaraterőt kell felépítenie, és tovább kell haladnia.

A partnerkeresés sikerének 80%-a a játékos vonzerején múlik, és ha igen, akkor a megfelelő dolgokra fordít időt. Ha szereted, amit csinálsz, jóindulatot és optimizmust sugározsz, automatikusan vonzóvá válsz.

A siker fennmaradó 20%-a azon múlik, hogy a megfelelő helyen tud-e találkozni a másik felével. Vagyis ha mindannyian vonzóak vagytok, de a munkahelyen és otthonon kívül nem mész sehova, akkor nem valószínű, hogy találsz magadnak párt.

Pénz pénz pénz

Később a játékban kezelned kell a "pénz" erőforrást. A legtöbb játékos megérti, hogy a játék elején meg lehet növelni a pénzösszeget (kölcsönt venni vagy felvenni), de valójában ez inkább probléma, mint előny.

A pénz legfontosabb szabálya: soha ne vegyen fel pénzt kölcsön, hacsak nem terveziennek eredményekéntkapjon még többet. Például, ha diákhitelt veszel fel, befektetsz a szakmádba, amivel jó bevételhez jutsz, ez racionális. És ha kölcsönt vesz fel új cipőre vagy új okostelefon-modellre, ez irracionális, és nem hoz mást, csak veszteséget.

Íme néhány stratégia a pénzügyek kezelésére:

  1. Nem gondol a pénzre. Ez egy stresszcsökkentő stratégia: csak a jövedelmeden belül élsz, és van egy kis esős napod. Győződjön meg róla, hogy a szabadidőt megfelelően tölti, akkor nem fog megbánni.
  2. Gazdag. Gondosan válassza ki karrierjét és környezetét, és készüljön fel a gyors előrelépésre. Sokat kell befektetnie a releváns készségekre, ami sok idejét fogja igénybe venni, és gondosan figyelemmel kell kísérnie állapotát, hogy ne égjen ki a munkahelyén.
  3. nagyon gazdag. Indítsd el a saját vállalkozásodat, mert attól nem lehetsz nagyon gazdag, ha valakinek dolgozol (elvileg a mi valóságunkban is nagyon nehéz egyszerűen gazdaggá válni saját vállalkozás nélkül). Ha megfelelően osztja el erőforrásait, akkor végül egyáltalán nem kell dolgoznia.

Öreg kor

A lehetőségeid a játék során változnak. A házasság és a gyerekek elveszik az időt és az energiát, és sok véletlenszerű elemet is bevezetnek a játékba. Ez lassítja a fejlődést és a képességek szintre emelkedését, de megvannak a maga előnyei is.

Az idősebb karakterek rengeteg fejlett képességgel, erőforrással és tapasztalattal rendelkeznek, így olyan küldetések is nyitva állnak előttük, amelyek még nem elérhetők a fiatalabb játékosok számára. Például van elég forrásuk egy jó regény megírására (tapasztalat + idő) vagy házvásárlásra (persze nem mindenkinek számít, milyen pénzstratégiát választ).

80 éves koruk után a játékosok hajlamosak kiesni a játékból. Ha van egészségügyi készséged, sokkal tovább bírod, de ehhez még nem találtak ki csalási módszereket.

A játék legelején nincs befolyásod arra, hogy milyen környezetben és milyen képességekkel kezdesz. Ugyanez vonatkozik a játék végére is: már mindent az határoz meg, hogyan viselkedtél a játék során. Ettől függ, hogyan fejezed be a játékodat: egészségesen, virágzón és boldogan, vagy sem.

Ezért nagyon fontos a stratégiád: mire megérted, hogyan kell játszani, a legtöbb legjobb pillanat mögötted van.

Minden számítógépes játéknak saját besorolása van. Ebben a részben olyan számítógépes játékokat, mint szimulátorokat veszünk figyelembe. Erről az oldalról ingyenesen letölthet szimulációs játékokat torrenten keresztül. Manapság nagyon sok játék létezik, és nem mindig lehet őket bizonyos típusokra osztani, ezért az elosztási rendszer számítógépes játékok még nincs jól rendszerezve. De a fejlesztők között konszenzus van, amihez sikerült is eljutniuk. Ezek a legnépszerűbb játékműfajok, amelyekhez való tartozás mindig azonosítható. Az egyik ilyen népszerű műfaj magában foglalja a szimulációs műfajú számítógépes játékokat.

Játékszimulátorok, vagy más néven menedzserek lehetőséget adnak a játékosnak arra, hogy szimulálja egy bizonyos típusú szállítóeszköz vagy akár helikopter vezetését.

A számítógépes szimulációs effektussal rendelkező játékok teljes lehetőséget teremtenek a legkülönfélébb technikai objektumok vezérlésének és viselkedésének szimulálására. Ha más műfajú játékok célja a játékosok szórakoztatása olyan jelenségek segítségével, amelyekben lehetetlen való élet, akkor a szimulátorok a vezérelendő objektum teljes valósághűségét kínálják. A legjobban értékelt és leghíresebb szimulációs játékok: Viharháború, Microsoft Flight Simulator a Speed ​​számára, F1 2011 .

A nagyszámú szimulációs játékban való navigálás megkönnyítése érdekében alcsoportokra oszthatók:

1) Az arcade típusú szimulátorok a technikai szimulátorok egy speciális fajtája, amelyet egyszerűsített változatban hoznak létre, leggyakrabban alternatív fizika felhasználásával. Őket alapvető különbség e játékok modelljeinek fizikai összetevőiből áll. Az ilyen játékok felszerelését leggyakrabban autók és űrhajók különféle modelljei képviselik.

2) A sportszimulátorok általában bizonyos tevékenységek szimulálásából állnak sportjáték, leggyakrabban fociban, biliárdban és teniszben.

3) A gazdasági szimulátorokat gyakran összekeverik a gazdasági stratégiákkal, de tőlük eltérően az ilyen típusú szimulátorok piaci vagy vállalkozói folyamatokat jelenítenek meg, ahol a játékos számára az a fő cél, hogy minél több profitra tegyen szert abban a virtuális világban, amelyben játszik. A játékos irányítja a már meglévő piaci vállalkozásokat, és minden folyamat valóban megismétli mindazokat a folyamatokat, amelyek különböző típusú valódi piacokon zajlanak.

A szimulátorok a játékvilágban nem csak kellemes időtöltésre használhatók, hanem egy bizonyos típusú közlekedési eszköz vezetésének tanulására és képzésére is. A számítógépes szimulációk során a fejlesztők olyan környezetet hoznak létre, amely semmiben sem különbözik a valós helyzettől. Jelenleg a szimulátorok fejlesztése kap lendületet, és a közeljövőben túllépnek a számítógépes játékok megszokott határain. A különféle közlekedési szimulátorok mellett nem kevésbé izgalmas életszimulátorok léteznek. legendás játék az élet szinte teljes szimulációjával és az elképzelhetetlen, valódi grafikával a világ több millió embere körében népszerű játék – a The Sims.

Kétségtelenül vitatható, hogy a szimulációs játékok fejlesztésének ez a szakasza igazságos Első fázis a számítógép e műfajának fejlesztése játékipar. Bizonyára hamarosan a virtuális valóság teljesen elnyeli az emberi elmét. Már kifejlesztettek és teszteltek egy speciális sisakot, melynek segítségével a játékos a virtuális világban találhatja magát.

csináld csak az első lépések a játékosok felé. És bár a Mátrix még nem látogatott el hozzánk, az IT.TUT.BY összeállított egy válogatott játékot, játék folyamataamelyek a lehető legközelebb állnak a valósághoz.

Nagy Theft Auto 5
Caesar

Vonalzó gazdasági stratégiák Az Impressions Games és a Sierra Entertainment egynél több álmatlan éjszakát adott a játékosoknak a római város kormányzójának szerepében. Adó- és kereskedelmi folyamatok kezelése, a város lakosságának gondozása és a császár által kitűzött feladatok teljesítése. Caeser képes volt vizuálisan megtanítani a közgazdaságtan és a városgazdálkodás alapjait.

Lobbanáspont művelet

A 2000-es évek elején a lövészeket egy nagyszerű trió uralta: Quake, Unreal Tournament és Counter-Strike. "Rocketjump", "jump", "elephant fight" - a szavakat az akkori FPS (first person shooter) minden rajongója ismeri.

A cseh Bohemia Interactive Studio azonban egy alapvetően új megközelítést mutatott be ennek a műfajnak. Végső harci szimuláció, hatalmas térképekés a játékos azon képessége, hogy egyetlen eltévedt golyótól meghaljon, miután fél órán át a földön kúszott. A golyók hangnál gyorsabban érik el céljukat, futás után légszomj megjelenése, szinte teljes szabadság a harci műveletek végrehajtására. Ezt követően a Flashpoint azzá fejlődött új sorozat taktikai lövészek Armed Assault (ArmA).

"IL-2. Sturmovik"

Játék innen Orosz fejlesztők Az 1C: Maddox Games a repülésszimulátorok rajongóit rögtön elbűvölte kemény és valósághű légi hadműveleteivel. A szimulátor az ellenségeskedés lebonyolítását szimulálja a Nagy idején Honvédő Háború 1941 és 1945 között.

Az "IL-2. Sturmovik" nemcsak a korához képest kiváló grafikát mutatott be, hanem egy gondosan átgondolt repülőgép-sérülési rendszert is. A szárnyon lévő néhány lyuk nem igazán zavarhatta a harci küldetést, míg a kilőtt lift búcsút intett a manőverek lehetőségének.

A játékosok és a sajtó egyöntetűen nagyra értékelték ezt a szimulátort, és az "IL-2. Sturmovik" joggal foglalta el helyét az IGN szerint minden idők TOP-25 PC-játékában.

Forza Motorsport

Az Xbox számára kifejlesztett játékok sorozata lehetővé teszi a Microsoft konzoljának tulajdonosai számára, hogy kedvet kapjanak az egyikhez versenyautók. A szimulátorok sorának egyik fontos részlete az autókárrendszer. Az ütközés során az autók nemcsak esztétikai sérüléseket, hanem cserét is kapnak specifikációk mint a gyorsulás, a végsebesség és a kezelhetőség.

Az ebben a vonalban való versenyzés rajongói számára van egy nagyon szép bónusz. A Top Gear brit tévéműsorral együttműködve a játék 4. részétől a műsorvezetők, Jeremy Clarkson, Richard Hammond és James May hangja hallható.

The Sims

Valós élet szimulátor – így hívhatja a Maxis és az Electronic Arts játékát. A játékos kipróbálhatja az isten álcáját, virtuális embereket hozhat létre, irányíthat és irányíthat. 2002-ben a The Sims lett a legkelendőbb játék, a vásárlások számában még a legendás Myst sorozatot is megelőzte. 2010 márciusában az Electronic Arts arról számolt be, hogy a játékok több mint 100 millió példányban keltek el. A sorozat Sims.

Microsoft Flight Simulator

A Microsoft Civil Repülőgép-szimulátora lehetővé tette a játékosoknak, hogy polgári légitársaság pilótájának öltözhessenek, és gyakorlatilag bárhol repüljenek a világon. A sorozat nemcsak híres valósághű fizika repülések és a repülőgép-irányítás összetettsége, de nyitottsága saját modellek és repülőterek létrehozására is.

Számos pilótaképzési rendszer a Microsoft Flight Simulatoron alapul. A játékban elsajátíthatod a repülőgép repülésének és leszállásának alaptanfolyamát, a vészhelyzetben való viselkedést. A Microsoft szimulátort platformként használó képzési komplexumok alapján bizonyos teszteket és vizsgákat elfogadnak.

Sötét lelkek

Ebben a játékban láthatja, hogyan végződik egy személy találkozása a fantázia szörnyekkel. Több tucat RPG után megszoktuk, hogy a szörnyek csak egy sajnálatos félreértés a kincsek felé vezető úton. A Dark Souls azonban nagyon pontosan tudta érzékeltetni, mi történne, ha a játékos bármelyiket eltalálná fantázia világ. Minden rossz lépés kérlelhetetlen halállal fenyegeti a játékost, minden ütközet az utolsó lehet.

L. A. Noire

A Rockstar Games nemcsak a drága autótolvajokról szóló sorozatáról híres, hanem egy nyomozószimulátor megalkotásáról is. A játékos belemerül a múlt század 40-es éveinek korába, és bűnügyeket fog nyomozni. Ehhez nemcsak precíz lövésre és ököllel való munkavégzésre van szükség, hanem bizonyítékok felkutatására és gyanúsítottak kihallgatására is.

A játékot a karakterek, viselkedésük és animációjuk alapos tanulmányozása miatt lehetett emlékezni. A kihallgatások során nem egyszer lesz olyan érzés, hogy egy hollywoodi filmet nézel, kiváló színészi alakítással. Valójában néha csak a viselkedése alapján lehet megérteni, hogy a gyanúsított hazudik-e vagy igazat mond.

Battlefield 4

Külön-külön ott van a technológiailag legfejlettebb grafikai szempontból Ebben a pillanatban katonai lövész. Tisztában vagyunk vele, hogy nem érdemes csak grafika alapján értékelni a játékokat, de az új Frostbite 3 motornak köszönhetően a „Battlefield” megérdemli, hogy a „2014 legrealisztikusabb grafikus játéka” legyen. A játékból készült nyomtatott képernyőképek valódi fotókként adhatók át az ellenségeskedés helyszínéről.

A népi bölcsesség azt mondja: "Nem tilthatod meg, hogy szépen élj!". De ezt könnyebb mondani, mint megtenni. Természetesen megpróbálhatsz Mark Zuckerberggé válni, feltalálni egy második Facebookot, és eladni az amerikai piacok történetének rekordösszegéért, dollármilliárdokra becsülve. A statisztikák azonban kérlelhetetlenek: a legtöbb startup szörnyű kínok között hal meg. Megpróbálhat hivatalnokként karriert csinálni, és nagy közpénzeket "elsajátítani". Csak kapcsolatok nélkül ezen a területen nem lehet áttörni, és kudarc esetén lenyűgöző börtönbüntetés fenyeget. 1000-ből 999 esetben közönséges irodai dolgozónak, mérnöknek, okostelefon-értékesítőnek vagy pizzafutárnak kell maradnia (ha valakit megsértenek az ilyen összehasonlítások, kérem, itt van egy másik: a weboldalak írója) .

Természetesen időnként el akarsz kerülni ettől, és a játékok az egyik legjobb menekülési mód. Itt megpróbáljuk megvizsgálni, hogy mit virtuális világok jobbak, mint az igazi, és miért vonzzák nemcsak a tiszta fantáziát, hanem az egészen létfontosságú dolgok sikeres utánzását is.

Pénz

A Diablo 3-ról már volt szó az előző cikkben, de mit tehetsz, ha ez az egyik legjobb illusztráció a többi népi bölcsességhez: "Pénz - a csirkék nem csípnek!". Mire befejezed a játékot első karakterként, és néhányszor elmész a Legendary Riftsbe, 4 000 000 aranyod lesz. Fontolja meg: Négy. Millió. ARANY. Érmék. Még a legsikeresebb bankárok, tőzsdeügynökök és a Gazprom felsővezetői sem álmodoztak ilyesmiről. Ezt az összeget pedig mindössze 50-60 óra alatt megkeresheti. Tehát mi a jobb ezután – a virtuális vagy az objektív valóság?

A Diablo 3-ban a kereset legalább némi erőfeszítést igényel, és néhány játékban a pénz a kezedbe folyik. Vessünk Watch Dogs: ha túl lusta vagy, akkor még a banditalakókat sem kell kitakarítanod és a bűnözői konvojokat megállítani. Feltörünk videós megfigyelőrendszereket, kamerákat ugrálunk, pénzt „kölcsönkérünk” civilektől a bankszámlákról – és itt van: 40 perc alatt van egy elit sportautónk, egy erős motorunk, a legdrágább mesterlövész puskaés egy automata gránátvető.

Karrier

Sorozat szentek sora- a stabil karriernövekedés nagyszerű példája: először pártfogást vállalunk egy nagy metropolisz összes bandája felett, majd az Egyesült Államok elnöke leszünk és kiűzzük az idegen betolakodókat, majd magával az Ördöggel foglalkozunk a pokolban - hogy ott egyáltalán nem versenytársak.

A való életben minden sokkal szomorúbb: legalább kétnegyede egymás után több okostelefont adhat el, mint a többi kollégája a szalonban. 6 hónap után a főnök azt mondja, hogy ez ok a munkahely megtartására, de nem a béremelésre: gazdasági válság van az udvaron! Először 2008, most szankciók és olcsó olaj, aztán lesz kifogás.

Önkéntelenül is vissza akar majd térni a lila árnyalatok virtuális VIP-világába, és a saját felhőkarcolójában lógni csinos lányokkal, akik szobalányok, rendőrök és nővérek egyenruháját viselik.

Glory (FIGYELEM: Spoilerek!)

Így van ez a hírnévvel is. Győződjön meg róla: ha a karakterről tették egész játék(főleg AAA osztály) - ez azt jelenti, hogy valahogy nagyon különbözik a tömegtől hétköznapi emberek, története pedig enyhén szólva szokatlan. És legalább epikus. Például, Bioshock Infinite. A főszereplő egy meglehetősen szabad erkölcsű felbérelt nyomozó, aki bekapcsolódik Zachary Comstock próféta elleni harcba. A puritán nagypapa magához ragadta a hatalmat Amerika legnagyobb égboltvárosában, és mint egy igazi diktátor, felszámol minden nézeteltérést.

Nyomozónknak végül sikerül legyőznie a prófétát. A lány megmenekült, a diktátor vereséget szenved, óriási léghajója úgy ég, mint a balszerencsés Hindenburg. És akkor kiderül, hogy főszereplő- és ott van Zachary Comstock. Csak a jövőben (vagy a múltban!? Az utolsó jelenet a világítótoronyban teljesen nyugtalanító). Az univerzumot nullával osztják, a Bioshock Infinite története tiszta gyönyör, és utána még sokáig gondol az ember az időbeli paradoxonokra.

A való életben feltartóztathatatlan sorozat van: megszületett, tanult, nősült... és lejjebb a listán, egészen a lényegig. A "feat" és a "lélegzetelállító események" tételeknél gyakran nincs hely, nincs vágy, nincsenek lehetőségek.

Kényelem

Valld be – játszottál a The Sims 4-gyel. Nem, természetesen nem 300-400 órát, hanem 5-6 órát, hogy pénzért feltörd a játékot, újjáépíts egy VIP-kastélyt, és betelepítsen egy fiatal pár kemény punkot. Tegyen egy bulit, pusztítson el mindent a pokolba, majd vásárolja meg újra a legdrágább kanapék, ágyak, tévék és egyebek arzenálját. Kibővítheti az oldalt, és hatalmas medencét áshat rá – hogy még szórakoztatóbb legyen. Az objektív valóság ettől kissé eltér izgalmas folyamat egérkattintások.

Azok, akik egy szovjet lakás legalább néhány szobájában végeztek javításokat, jól tudják, mivé válik: több tucat zsák vakolat és önterülő padló, végtelen csomagok laminált és tapétatekercsek, vödör festék a mennyezetre. és falak... és két hónap építési porban.

Nem meglepő, hogy ezek után be akarsz menni a jó öreg Skyrimbe, megvenni mondjuk a Proudspire kastélyt a Solitude-ban, és körülbelül 15 perc alatt berendezni a legújabb Nord dizájnnal.

Túlzott realizmus egészségkárosodás nélkül

A játékosok gyakran az élet kemény próbáinak valósághű utánzását keresik a játékokban, amelyek azonban nem vezetnek valódi egészségük vagy anyagi gazdagságuk elvesztéséhez. Vegyük legalább EVE Online- ebben az izgalmas MMO-ban legalább 6 hónapig ugyanazokat az ásványokat kell bányásznod ugyanazokon a kisbolygókon, vagy ki kell irtani az alacsony szintű kalózokat (megint ugyanazokat), hogy legalább egy kicsit előrelépj, és elkezdj karrierről álmodozni sztártengernagyként vagy egy megavállalat vezetőjeként.

A Day-Z hasonló érzéseket biztosít. Sokáig besurransz a faluba, találsz egy fejszét és két doboz pörköltet (kb. 30 perc), lassan visszabújsz. A zombik észrevesznek téged – ők, ellentétben Holt Sziget, nincs aggro sugár: örökké üldözni fognak, és eszébe sem jut visszatérni a programozott ponthoz. Életed az élőhalottak gyomrában ér véget, és nincs mentőpont: minden elölről. A második kísérlet - falu - fejsze, pörkölt - egy bizonyos korcs (lengyelül "jóképű", azaz igazi játékos) találkozik. gépkarabély- Figyelmeztetés nélkül fejbe lőtték.

Az EVE és a Day-Z eladásaiból ítélve sokaknak tetszik az egész. De még a megpróbáltatásokat és a csalódást is sokkal kellemesebb otthon, melegben, kényelmes fotelben, mint a hideg vákuumban vagy egy elhagyatott kelet-európai országban.