Korzárok mindenkinek a saját átadva a Gascon terhét. Korzárok áthaladása: Mindenkinek a sajátja. Gascon terhe. Folytatás. "Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezer ördög, gazember!
Én vagyok ennek az útmutatónak a szerzője, amelyről ismert Ebben a pillanatban(2018.02.28.) mint piratej051. Ugyanolyan játékos vagyok, mint te, és én is küzdöttem vele játékmechanika a játék első óráiban. Konvenciókkal, logikátlanságokkal, időkorlátokkal és egyéb gondokkal küszködve ráébredtem, hogy valahányszor választ keresek a kérdésekre: „hogyan kellett volna kitalálnom, hogy beszéljek az erőd őrével, amikor életemben sikerül átjutnom az egész határon. A Karib-tenger két héten belül fegyvereket szállít, és miért terheli tonnával túl a Guadeloupe-i játék a törékeny táskámat? külső oldalakon ez veszteséges és nem túl kényelmes, tekintettel arra, hogy a sűrű, félig lélegző játékmotor nem támogatja a teljes képernyős multitaskingot. Ezért olvasod most ezt az útmutatót – itt próbáltam összegyűjteni egy kezdőnek szóló alapot, a legfelszínesebb tippeket és ítéleteket, valamint egy végigjátszást történetszálés DLC. Hihetetlenül segítőkész leszel nekem és a játékosok egész közösségének, ha hozzáadsz néhány információt a kézikönyv megjegyzéseihez, találsz egy hibát, ami bántja a szemet, vagy más jócselekedetet teszel, mondjuk egy külső forrásra mutató hivatkozást hozzáadva. információkat a többi olvasó számára. Nyugodtan tegyen fel kérdéseket a témában – válaszolnak, ha pedig nem, akkor Önnel együtt megtalálják a választ! Ne felejtsd el, hogy itt mindannyian keresztülmentünk az orosz játékfejlesztés tövisein, és ez mindannyiunknak tetszik. Élvezd az olvasást!

Információforrás - honlap
Ha kérdése van a játék további áthaladásával kapcsolatban, először ajánlott elolvasni!

Gascon terhe

UPD: egy bizonyos patch óta lehetségessé vált, hogy az intrót másképp menjünk végig!

Csevegjen a tengerészsel, fuss be a sziget mélyére, és lépjen be a rezidenciába. Nagyon könnyű megtalálni. Beszéljen a széken ülő kormányzóval. Önt letartóztatják. Philippe de Poinsy hamarosan megközelíti a cellarácsot. Beszélj vele, nem adják vissza a dolgokat, de most szabad vagy! Ideje kitalálni, mit csinált a testvér. Menjen ki, azonnal forduljon jobbra, és kerülje meg az épületet. Lesz egy bejárat a kazamatába – menj le oda, keresd meg az alsó szintre vezető lépcsőt, és menj az irányába. Forduljon jobbra, és keressen egy testvért a jobb szélső kamrában. Csevegés Michel de Monpe-val.

Tehát szereznünk kell egy hajót (Michel 5000 pesót letétbe helyezett érte, de szükségünk van még 15 000-re), bérelnünk kell egy navigátort, elmennünk Guadeloupe-ba, meg kell találnunk Fadeust, békésen ki kell vernünk az adósságot, majd vissza kell térnünk a testvéréhez. . Kövesd a mólót, balra lesz egy hajógyár – menj be és beszélj Gaspard Blondel-lel, a hajóépítővel. Tehát most 17 000 peso-val tartozol neki, és 3 nap múlva vissza kell küldened. Kövesse a kocsmát, amely körülbelül a bal mólóval szemben van (legközelebb a hajógyárhoz), beszéljen a fogadóssal a munkáról.

Menj el a lakhelyre, és beszélj azzal, aki letartóztatott – kardot, pisztolyt, világos bőrfűzőt adva jóváteszi.

(Hasznos információ: ha nem szeretne elveszíteni egy pisztolyt, egy kardot és néhány száz pesót, akkor a lakhelyre küldés előtt a leltár tartalmát eláshatja az erőd egyik ládájában. A felszálláshoz a kardodat fegyverkovácstól kell vásárolnod, vagy házakból kell lopnod A szigony olyan, mint egy meglehetősen olcsó élű fegyver, amit nem kár odaadni a börtönőrnek)

VAGY!

Ne menj a lakhelyre. Ebben az esetben nem kap fűzőt, pisztolyt és "Bilbo" kardot, de nem kell elrejteni a dolgokat az erődben. Kérdezze ki a polgárokat az utcán a bátyjáról – az ötödik vagy hatodik megkérdezett a helyi gyülekezet apátjához küldi. Meg fogja kérni, hogy egy napon belül jöjjön el hozzá, hogy találkozzon egy személlyel, aki elvezethet a testvéréhez. Jönünk, követjük az embert, beszélünk a testvérrel. A válaszlehetőséget "gyorsan és olcsón szerezz pénzt" megtagadjuk, és ha véletlenül beletévedtél ebbe a párbeszédszálba, megtagadjuk az apát segítségét. Menjünk elvégezni a feladatokat.

Panaszkodj a testvérednek! Majd felajánlja, hogy kölcsönkér egy "kis" összeget egy családi barátjától, az apáttól. Megegyezünk, elmegyünk az apáthoz, 6 hónapon belül kapunk 50.000 örökhangú kölcsönt és egy ládát dublonokkal. Ebben az esetben a rajtvonal egyik küldetését sem tudod teljesíteni, de gyorsan útnak indulsz, igaz, adóssággal a kebledben. De te egy korszár vagy! Ez szerintem túl érdektelen és egyszerű lehetőség.

Rum a csaposnak

(A küldetést a kocsma csaposától vették)

Ezt a feladatot 19.00 órakor kell kezdeni. Amikor eljön május 19, a bejegyzés frissül - a longboat kiszállították a mólóra. Menj a bal mólóhoz, kövesd a longboat-ot. Nyomja meg az Enter billentyűt, válassza ki a "Sail to Port Le Francois" funkciót. A megfelelő hátszél kiválasztásához szálljon ki a kikötőben, és szálljon fel ismét a longboatba. Innen ússzon a part mentén balra, megkerülve a sziklát, ússzon egyenesen a következő balra fordulásig. Miután megkerülte a második szirtet, használja az iránytűt, hogy észak felé haladjon (É). Körülbelül 02:00-kor nyomja meg itt az Enter billentyűt, válassza ki a "Send a boat" parancsot, a Szellemhajó ikonnak meg kell jelennie a listában a bal felső sarokban - kattintson rá. A hajó kapitánya közeledik hozzád – mondd meg neki a jelszót. A játékban a jelszavak véletlenszerűen generálódnak. Ha hirtelen elfelejtette, és nem írta le, akkor itt van néhány közülük:

Deszkák és kóc lesz reggel

Ne várja meg a déli szelet

Az öreg Tamás egy sörre várt

A tevék északra mennek

Az öböl készen áll a leszállásra

Írj egy olyan átírást, amelyben a fogadós adott - nem kell pontot tenni a végére! Miután megkapta a rumot, vitorlázzon vissza Le Francois kikötőjébe. Szálljon le a kikötőben, beszéljen a férfiakkal, és jutalomért menjen a Saint-Pierre kocsmába.

telefonos prostituált

Sétáljon a városban, és megállít Arthur Scalon, egy világosbarna öltönyös, sapkás férfi. Felajánlja, hogy segít neki - el kell menned egy bordélyházba, és beszélned kell Aurorával, új szőkét kell rendelned egy éjszakára, és be kell vinned a házba. Arthur 6000 pesót ad nekünk, mondván, hogy éjszakánként 3000-3500 pesót kell fizetnünk. Egyetért! Ha beleegyezik, felismeri a nevet - Lutiss (vagy Lucille, vagy bármi). A lányt legkorábban 23:00-kor kell elhoznia. Kövesd a bordélyt, beszélgess a szobában Aurorával – a helyi stricivel. Mondja, hogy szüksége van Lutissra. Fizess. Aurora azt fogja mondani, hogy Lutisst este 23 órakor engedik szabadon, és éjfél előtt kell elvinni. 23.00-tól 24.00-ig menjen a bordélyházba, a közös helyiségbe. Kezdj beszélgetést a szőke Lutiss-szal, és mondd meg neki, hogy kövessen. Hagyja el a bordélyt, menjen a rezidencia felé, és vele szemben közelítse meg a házat, szemben a Máltai Lovagrend menedékházának bejáratával. A lánynak magának kell megkérdeznie, hogy ott vagy-e. Válasz igen, várja meg, amíg bemegy, és ezzel teljesíti a feladatot. Nem kell Lutissért még aznap este jönni, másnap is lehet. 23.00-24.00 között fontos a megjelenés!

lopott ékszer

Menjen a dzsungelbe - a rezidenciától balra és az őrzött kapukon keresztül. Az elágazásnál lépjen balra. A következő helyen két menekülő bennszülöttet fog látni. Nem szabad utánuk futni, hanem a jobbra vezető úton megkeresni és átkutatni a holttestet (alapértelmezés szerint 1-es kulcs), akár egy kalózt, akár egy banditát. Többek között vannak fülbevalók. Meg kell kérdezni a városban, hogy kihez tartozhatnak. A fülbevaló 4000 peso-ért adható el az üzlet kereskedőjének. De itt van a teendő – menj a kormányzóhoz, mutasd meg neki a fülbevalót a párbeszédben – ezek a felesége fülbevalói. Jutalmul a szigetvilág térképét kapod! Ha pénzre van szüksége, eladhatja a térképet, és használhatja a Steam kézikönyveiben szereplőt.

raktári munkás

Keressen egy boltot a börtön közelében, beszéljen a tulajdonossal a munkáról. Fogadja el, hogy megkeresi a személyt a raktárból. Gralam Lavoie-nak hívják. A kereskedő azt mondta, hogy biztosan nincs a városban. Menj ki a dzsungelbe, mozogj balra-jobbra-balra, hogy bejuss a kalózfészekbe - Le Francois. Itt bujkál - véletlenül megtalálhatja az utcán, vagy a boltban, a falu bejáratától jobbra. Miután beszélt vele, térjen vissza a St. Pierre-i bolti eladóhoz, és jelentse, hogy megtalálta Lavoie-t. Miután megkapta a pénzt, kezdje el a feladat második részét.

Új munkást kell találni a küldetést adó üzletbe abban a kalózfészekben. Térj vissza a kalózokhoz a faluban, a kapuval szemben van egy kocsma - menj be és beszélj a fogadóssal a munkásról. Adj neki 1000 pesót, egy óra alatt beszervezi a számodra megfelelő jelölteket. Egy óra múlva térjen vissza a fogadóshoz.

(Ahhoz, hogy egy óráról egy napra várjunk, elég betörni valakinek a házába, és lefekvéskor kiválasztani a "Hangos gondolkodás" - "Pihenéssel is kibírom" menüpontot a műveleti menüben)

Lefekvés után térj vissza a kalózok kocsmájába, itt három sorban álló férfi jelenik meg. Beszélj mindegyikkel – ha őt választod, más jutalmat kínálnak. A legjobb választás az az ember, aki 500 pesoért adott egy extra zacskó borostyánt. Mondd meg neki, hogy a választás rá esett. Várja meg, amíg elhagyja a kocsmát, majd lépjen ki. Vele együtt térjen vissza a St. Pierre-i üzletbe, beszéljen a kereskedővel, miután a férfi átadja a jutalom rá eső részét. Menjen el a boltba egy óra múlva, és kapjon 5000 peso jutalmat az eladótól.

Kannibálok

A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői irányítóház. Menj be és beszélj az asztalnál ülő férfival. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a Kikötői Hatóságból, menjen balra, és a kút közelében egy embert fog látni muskétával - beszéljen vele. Lépjen ki a kapun, haladjon az elágazások mentén így - bal-bal-jobb. Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbáld nem engedni őket Prosper közelébe, aki pontos lövések megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és vesd rá magad az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él! A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Kursit, és csevegjen vele. Lépjen ki a barlangból, és beszéljen újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől.

Tipp - a könnyebb küzdelmek érdekében érdemes lelassítani az időt Num -val. Ha laptopja van, akkor a játék mappájában található kézikönyv azt írja le, hogyan lehet felgyorsítani / lassítani az időt.

Ritka tétel

A francia erőd bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 pesóért át lehet adni az erőd fejének, majd a küldetést lezárjuk. Bort bármelyik kereskedőnél meg lehet venni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. A boltoshoz fordulunk, borról beszélgetünk. Azt válaszolja, hogy nem rendez nagy bulikat, de 1000 pesós díj ellenében azt tanácsolja, vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk.

Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjtened, ezért a legjobb, ha teljesíted ezt a küldetést, mielőtt elmész a hajógyárba és veszel egy csomagtartót.

A küldetés összköltsége: 33 700 peso, 60 000 pesót kapunk.

Gascon terhe. Folytatás

Miután elvégezte az összes leírt feladatot, menjen a hajóépítőhöz, és adja át neki a fennmaradó adósságot - 17 000 pesót. A hajó a tiéd! Menj el a kocsmába, beszélj a fogadóssal – jelentsd, hogy szeretnél egy csapatot felvenni. Azt fogja mondani, hogy valami nyugdíjas tengerész ült mögötted. Fordulj meg, hárman ülnek a bal szélső asztalhoz - ketten vannak a bal padon, a hozzád legközelebb álló ugyanaz a tengerész. Beszélj vele, azt fogja mondani, hogy az összes matróz együtt megy a szolgálatra - 40 ember. Testvérenként 200 peso előleget kell fizetnie. Azok. csak 8000 kell. De ne rohanjon felvenni őket, menjen el a boltba és vegyen a kereskedőtől élelmet és gyógyszert a hajóra - legalább egy kicsit, mert. a matróz megköveteli a jelenlétüket a hajón. Menj a kocsmába, mondd meg a matróznak, hogy ott van a megfelelő mennyiség. Győződjön meg arról, hogy a fedélzeten vannak élelmiszerek és gyógyszerek. A csapatot felvették! De még mindig keresni kell egy navigátort.

Menj és beszélj a fogadóssal – nem ismer megfelelő embereket, de azt tanácsolta, hogy kérdezz körül a város többi lakójával az utcán. Nincs más dolgod, mint sétálni a városban, és megkérdezni a városlakókat, ismernek-e navigátort. Előbb-utóbb, de a városlakók azt mondják, hogy van, de börtönben van. A navigátor neve Fulk Delluk. Menj abba a börtönbe, ahol tartottak. Lépjen be, és a bal oldalon megjelenik a parancsnok. Beszélj vele az esetről, kérdezz Folkéről. A parancsnok azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba az uzsorásszal. Menj el a pénzkölcsönzőhöz, az épülete a börtönnel szemben van BANK felirattal. Beszélje meg vele a tartozás összegét – 10 000 peso nagy pénz, ezért kérdezze meg, hogy végrehajthat-e valamilyen megbízást, amelyet a kölcsönadó értékelne ebben az összegben. Itt egy új kihívás!

spanyol mérnök

A küldetés megkezdése előtt el kell rejtenie a pisztolyát valamilyen ládába, ha van ilyen. Aztán a pénzkölcsönző ad hozzá egy pisztolyt, puskaport és néhány golyót.

Kérdezd meg, mit kell tenni – hogy rávegye a kalózokat, hogy adják oda a spanyol mérnököt, aki a zálogügynök barátja. Kalózokra kell számítani a Le Marin-öbölben 21:00 és 24:00 óra között. Menjen bármelyik otthonba, feküdjön le és aludjon 21 óráig vagy később. Kövesd a dzsungelben a következő módon - balra-jobbra-jobbra-előre. Menj a vízhez, jobbra kalózok lesznek egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a hitetlen spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra. Nem mehetsz a városba estig, mert. őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várj 00:00-ig. Menjen el St. Pierre-be, lépjen be a városba. A tisztek sétálnak az utcákon – kerüljék a velük való találkozást, menjenek a pénzkölcsönzőhöz. Beszélj vele, és szerezd be Fulk nyugtáit.

Gascon terhe. Folytatás

Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy felkerülsz egy új hajó fedélzetére, de egy ember megállít. Le Francois kalózfalu kocsmájának tulajdonosa küldte. Tudja, hogy Guadeloupe-ba mész, és szeretne pénzt keresni. Nem kell feladni! Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Beszélj Folkéval, szállj ki, és várd meg a bolt nyitását, aludj a kocsmában reggelig. A boltban úgy kell árut vásárolni, hogy a hajó rakterében 100 adag bomba, mag, kés, golyó, valamint 200 adag puskapor legyen. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő azt fogja mondani, hogy vásárolnod kell 50 fegyvert. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél 10 hordó rumot és 100 adag élelmiszert a boltban.

(És mindent megvehet egyszerre, hogy ne rohanjon háromszor a kabinból a boltba)

Kövesse Le Francois kikötőjét, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a városba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Úgy tűnik, csapdába csaltak. Menj vissza a hajódhoz, és a kalózok megtámadnak. Lődd le őket az LMB-re kattintva. Az 1-es, 2-es, 3-as és 4-es billentyűkön héjakat lehet cserélni. A harc gyorsabbá tételéhez nyomja meg többször a Num + billentyűt. Válaszd ki, hogy felszállsz a hajóra, vagy elsüllyeszted a csatában.

Hurrá! Megnyitotta a hozzáférést a világtérképhez!

Guadeloupe

Nyomja meg az Entert, lépjen ki a világtérképre, és vitorlázzon fel a szigetről északra, Guadeloupe felé. Lépj ki a város közelében, keresd meg Fadey házát (balról a második, ha egyenes vonalban haladsz) – így fogják hívni, ha közeledsz az ajtóhoz. Beszélj a férfival, mondd, hogy Micheltől származol. Nincs pénze, de odaadja nekünk a Leader's Doug-ot – ne merészelje eladni vagy kidobni, különben bajba kerül. Kérdezzen a tolvajokról, tájékozódjon az elfogott indiánokról és az ellopott szablyagyűjteményről, amelyet ha a szigeteken lévő kereskedőknél találnak, be kell váltani. Menj a börtönbe, beszélj a parancsnokkal, hogy átengedjen az indiánhoz. Menjen mélyebbre az egész folyosón, és beszéljen a rács mögött álló indiánnal. Térjen vissza a parancsnokhoz, és kérdezze meg, mit kell tenni az indián kiszabadításához - Fadey beleegyezése szükséges. Menj Fadeyhez, beszélj vele. 150 dublon büntetést kér. Mondja, hogy az ember leesett a tölgyről, és ennyi pénzt kért. Az összeg most 100 dublon. Így vagy úgy, amíg az indiánt ki nem engedik, ússzunk Martinique-ra, és beszéljünk Michellel. Azt fogja mondani, hogy Fadey becsúsztatott nekünk egy olcsó szablyát (ami persze nem igaz), azt is fogja mondani, hogy kérje meg Fadeyt, hogy keressen neked valami munkát. Kövesd a kocsmát, és fogadj új csapatot, ha van pénzed. Térj vissza Guadeloupe-ba, adj Thadeusnak 100 dublont (becserélheted egy pénzkölcsönzővel, ami 10 000 pesoba kerül, vagy kirabolhatsz házakat lefolyóval arany dublonokért pénztárcában), menj a börtönbe és adj át Thadeustól egy cédulát a parancsnoknak. Kövesd Titchingitu-t a cellába, és jelentsd, hogy az indián szabad. A városon kívüli beszélgetés során fogadja el az indiánt a csapatába. Térj vissza Fadeyhez, és kérd meg, hogy keressen neked munkát.

Ez az indián nagyon értékes tiszt. Nem kér sok pénzt, de mindig hűséges hozzád, ami azt jelenti, hogy soha nem hagyja el a csapatot. Harcban is nagyon jó, azt tanácsolom, hogy adj neki ízlésed szerinti pisztolyt és töltényeket, valamint szereld fel nehézfegyverekkel.

Promóciós tippek

A freeplay kegyetlen dolog. Íme néhány tipp.

A Final Lesson DLC megjelenése után alig lesz időd szabadon játszani, de ez a világ:

Küldetések.
Valójában itt minden egyszerű. A generátor küldetések, ahogy nevezik őket, mindenhol, abszolút mindenhol megtalálhatók. A Steamnek van egy útmutatója, de adok hozzá néhány tippet:
1. Elszívhatja az "Easy Prey"-vel kapcsolatos információkat egy kocsmavezetőtől, ha pozitív hírnévvel rendelkezik, vagy egy ivótól, ha negatív hírnévvel rendelkezik - ez meglehetősen hasznos küldetés.
2. Továbbá, ha találkozik egy kapitánnyal, aki felajánlja, hogy beszél vele a hajója fedélzetén – mielőtt felszállna a fedélzetre, mentse el és egyesítse a "Hot Raid" küldetést, amíg a küldetés feltételei nem lesznek elfogadhatóak számodra.
3. A bordélyházakat néha meg kell látogatni. Nevelni, hehe, az erkölcsöt. És persze véletlenszerű küldetések esnek oda.
4. A kikötői hatóságok küldetése értelmetlen és irgalmatlan, de van ott egy, csinos. Ha segítesz a vezérlőterem vezetőjének visszaadni a hajónaplót a zsibbadó kapitánynak, mesés +2-t kapsz a navigációra.
5. Kormányzók. Küldetéseik nagyszerű módja annak, hogy egy csomó statisztikát emeljenek – Stealth, Prestige, Fame és Rank.

Ingyenes játék.
Itt sem minden olyan egyszerű. Valójában egy csomó kérdéssel kirúgnak a nyitott világba - "Hú? Mit? Mit tegyek?". Rendben, először le kell töltened a Navigációt, hogy megszerezhess egy 4-es szintű hajót (vagy csak találj egy jó navigátort), frissítsd harci képességeidet és toborozd a csapatot. Íme néhány tipp:
1. Hajó. Minden hajó egy bizonyos osztályba tartozik, 6-tól 1-ig. 6 nevetséges tartan és 1 manowar és hasonlók. Minden hajóosztály megkövetel egy bizonyos szintű navigációs képességet, és ha ez a szint nem felel meg a hajó osztályának, akkor a vezetés során a karaktered pokoli büntetést kap minden fedetlen helyre. Béreljen hatékony navigátorokat, fejlessze tudását, és ne rohanjon a galleonok ellen, amikor még a hosszú csónakot sem tudja húzni.
2. Tisztek. A leghasznosabb szerelő - azt tanácsolom, hogy a lehető leghamarabb vásárolja meg a Boatswain, Gunner és Treasurer / Carpenter terméket. Sokat fognak segíteni. (A deszkások egyébként a hajók parancsnokságába is beállíthatók, így te is foghatsz belőlük párat)
3. Harc. Ezek az én személyes harci tippjeim. Íme néhány taktika:
- Megtartás tengeri csata. Első számú taktika.
Szükséges - Knipelli x150 hajónként, Buckshot x100 - 150 hajónként.
Taktika: leszedjük az ellenség vitorláit, majd körbelovagoljuk, leszedjük a csapatot a fedélzetiek közül. Beszállunk, minden győzelemmel növeljük önteltségünket. Ne felejtsd el átkutatni a holttesteket és a ládákat.
- Kettes számú taktika.
Szükséges - Knipelli x150 hajónként, bombák / magok x200 - 300 hajónként.
Taktika: továbbra is tépjük Heródes vitorláit, majd vigyorogva körbegurulunk, és a tengelyünk körül forogunk, fizikai sérülést okozva az ellenségnek. Feltétlenül szükséges a hajó vagy egy tüzér fokozott sebzési képessége ezekkel a képességekkel és magas mutatókkal, különben a lövedékek több mint felét kiengedi a tengerbe.
- Földi harci taktika.
Szükség - reakció és türelem.
Taktika: Bármilyen fegyverrel, legyen az vajkés vagy 9000-es kardú uberbubergumi, hárítsd az ellenfél ütéseit, amíg ki nem fullad, miközben liheg, üsd meg, ha nehéz fegyvered van, ne habozz taposni. Lőj az ellenségre, amikor elfogy az energiája, és nincs elég támadásod. Küzdj, illetve 0,5x sebességgel, mert mert. Nem hiszed? Próbálj 1x gyorsabban felszállni egy hajóra olyan legénységgel, mint a tiéd, aztán megbeszéljük.

Még mindig sok mindent megtehetsz például a freeplayben, a banális kereskedelemben vagy egy kicsit kevésbé banális csempészetben. Nem sorolom fel mindezt, a legkézenfekvőbbet te magad találod meg, és a legnem nyilvánvalóbb nem mindig érdemes ezt a nem nyilvánvalót keresni.

karibi modor

Ahhoz, hogy megkapja a feladatot, beszélnie kell Fadey-vel, és megkérdeznie kell őt a munkáról, miután beszélt Michellel. Nem javaslom, hogy késlekedj a küldetéssel! Holnap el kell mennem a boltba, és beszélnem kell Gerard Lecroix-szal. Kövesd a boltot, beszélj vele. A rakományt a francia Hispaniola állambeli Port-au-Prince erődjébe kell szállítani. Menj a hajóhoz, menj a térképhez. Ha ez nem működik, akkor ez azt jelenti, hogy a hajó túlterhelt - adjon el extra termékeket a boltban. Ússzon balra Hispanioláig. Kikötés Port-au-Prince kikötőjénél, amely a sziget nyugati részén található. Kilépés a dzsungelbe (a mólóról nézve a város jobb oldalán található kapu). Fordulj jobbra, fuss az erődhöz és menj le. Menj a fegyvertárba, és beszélj a parancsnokkal.

Miután megkapta az 5000 pesót, találja meg a következő feladatot – menjen 15 fegyverrel Porto Bellóba, keresse meg a Militant fregattot, és adja át a fegyvereket Florian Choque kapitánynak. Mindez Dél-Maine partjainál van. Amint megkapja a feladatot, azonnal ússzon ki. Valószínűleg nem fogsz tudni messzire úszni, mert. újra és újra meg fog támadni ugyanaz a spanyol elfogó – várjon rá az erőd közelében, és szövetségesei segítségével süllyessze el. Ezután ússzon le Maine déli partjaihoz. Porto Bello egy ellenséges kikötő, ezért vitorlázzon egy kicsit nyugatra tőle, és menjen ki a nyílt tengerre. Amikor a riasztó eltűnik, ússz fel a Militánshoz, és küldj neki egy csónakot. Beszéljen a harcosok kapitányával, és vállalja, hogy segít neki a felderítésben. A szükséges besúgó neve Jaime Silicio, ő kereskedő. A galleon az Alcantara nevet viseli. Be kell jutni a városba éjszaka, a dzsungelen keresztül. Idő - legfeljebb két nap.

Van egy kis hiba, ami segít éjszaka bejutni a városba. Ez a gyorsmentésekkel (F6) és a gyorsrögökkel (F9) kapcsolatos. Valószínűleg ugyanannak a mentésnek a felülírása valamilyen meghibásodáshoz és a mentett fájl kukába repüléséhez vezethet, ezért azt tanácsolom, hogy fokozott óvatossággal használja! A taktika egyszerű: ha egy tiszttel beszél (Spy? Rapid azonnal!!!), először nyomja meg az F6-ot, három másodperc múlva pedig az F9-et. Csoda! Az őr nem reagál rád, és egy helyben áll, bár a többiek még mindig őrködnek. Kényelmes, de veszélyes.

Hajózzon be a Mosquitos-öbölbe, szálljon ki. Várd meg az éjszakát. A strandtól így menj - egyenes-bal-bal, jobb oldalon lesz a város kapuja. Lépjen be a városba, óvatosan menjen a bal szélre. Egy híd vezet a hajógyárba, a híddal szemben van egy sarokház - egy taverna. Jelentkezzen be ott. Nem érdemes a fogadóssal beszélni. Keressen itt egy részeget, aki megkínál egy itallal (normál részeg). Fogadjon el, hogy iszik, majd kérdezze meg a környékünkről szóló híreket. Elkezd beszélni az elfogott kémről – kérdezze meg a végsőkig, amíg meg nem jelenik egy naplóbejegyzés. Most meg kell találnia egy feltűnő személyt, akinek pénzre van szüksége. Koldus! Tekerje vissza az időt 12 napra vagy egy kicsit későbbre, keressen egy koldust a városban, és ajánlja fel neki, hogy keressen pénzt. Bújj el a sarkon, tekerd vissza az időt 23:00-ra vagy későbbre, menj a hajógyárba a mólón, és tudd meg a koldus által megszerzett információkat. Térj vissza a dzsungelbe, a Mosquitos-öböl partjára, vitorlázz el a Warlike hajóhoz, és jelentsd a megtudott információkat Shock kapitánynak.

Tájékozódjon tőle a következő feladatról - el kell hárítanod a Pueblo hajót, amely egy rakomány puskaport szállít Alakantara felé. Ússz végig Maine partján jobbra, és találkozz ugyanazzal a hajóval. Megtámadni, elsüllyeszteni vagy felszállni rá – ez rajtad múlik. Utána vitorlázzon Guadeloupe-ba, lépjen be az üzletbe, és beszéljen a kereskedővel – Lecroix átadta rajta keresztül a jutalmat – 400 dublont. A küldetéslánc befejeződött! Folytasd a szokásos tengeri életed, amíg három hónap el nem telik azóta, hogy utoljára találkoztál Michellel. A legegyszerűbb a boltosok áruit hordani. Kérdezd meg őket, akarják-e bérelni a hajót, és a térkép segítségével tájékozódhat:

Ugyanakkor ne felejtse el, hogy el kell érnie az 5. szintet (rang), mielőtt találkozna Michellel.

Becstelen versenytárs*

* A küldetés véletlenszerűen esik le, a Bas-Tera boltban szereztem be

Kövesse az üzletet, beszéljen a kereskedővel, és meg fogja kérni, hogy segítsen neki az üzleti életben - fel kell hívnia egy bizonyos személyt a kocsmából. Menj el a kocsmába, keress egy férfit, akinek maszkja van a száján és kalapban - sötétvörös ruhában. Menj vissza a boltba, kérdezz más dolgokról. Vidd el a levelet a parancsnoknak 300 pesoért. Fogja meg a levelet, térjen vissza a kereskedőhöz, és adja meg a parancsnok válaszát. Kérdezd meg, mi történt, ajánld fel a segítségedet. Meg kell találnia a kereskedő versenytársát, és rá kell vennie, hogy csempészettel zárja be az üzletet. El kell mennünk a kocsmába, meg kell találnunk a csempészeket, akik ülnek, és azt mondják, hogy alacsony áron kell árut keresnünk. Felajánljuk a találkozást, a csempész azt mondja, hogy sötétedéskor várja meg a kikötői hatóságnál (vagy más épületnél, olvassa el). Lefordítjuk az óramutatókat éjjel 12-re, bemegyünk abba az épületbe, és várjuk a csempészt. A beszélgetés után kövesse őt, amikor beér a házba, majd jelentse, hogy egy különítmény katona várja a tulajdonos ajtaját. Engedd el, fizet neked 10 000 pesót. Menjen el reggel a bolti kereskedőhöz, és jelentse, hogy nincs több versenytárs. Kap további 15 000 pesót jutalmul.

DLC1 "Utolsó lecke"

Május 10-én, 2k16-án megjelent a KKS új kiegészítése - az utolsó (utolsó) lecke, amely hat küldetést ad hozzá, amelyek célja a játékosok szintjének és képességeinek növelése a játék elején. A küldetéseknek két lehetséges kimenetele van, különböző jutalmakkal. A küldetések teljesítéséhez a negyediktől a tizenkettedikig terjedő ranggal kell rendelkeznie, hogy megkapja az Utolsó lecke küldetést – egészen a tizennegyedikig. Tekintettel arra, hogy a tizenötödik rang elérése után a küldetések nem teljesíthetők, a DLC-ből származó feladatok elvégzése után a lehető leghamarabb teljesítenie kell a küldetést. Holland Gambit ha TPO-val vagy Fleetwooddal akarsz játszani.

Figyelem! A kiegészítő nemrég jelent meg, és a játékosok vitatkoznak egyes küldetések mechanikájáról. Így lehetetlen teljes bizonyossággal megmondani, hogy mi befolyásolja a „Majdnem, mint otthon” küldetés kimenetelét, bármennyire is szomorúak vagyunk. Valamint minden küldetésben meg kell küzdeni, nagyon-nagyon sokat kell küzdeni. Azt tanácsolom, hogy szerezzen jó beszállókat, vegyen egy jobb sloopot vagy hajót a hajógyárban, ha jobb navigátora van, mint Fulk Delluk (Mi a fenéért nevezték át?), fogadjon csapatot, és javítsa a morálját.

DLC1: ​​Az egérfogóban

A küldetés helye: Capsterville

Az utcán egy angol hadnagy odajön hozzád egy kis szolgálatot kérve. tengerészgyalogság Caspar Gretton. Négy beosztottjával elindult St. John'sból Sint Maarten szigetének partjára, de útközben vihar érte őket, a hajó rendbe jött, jókora időbe telik, mire felépül. és az ügy sürgőssége megköveteli, hogy azonnal megérkezzenek a Grand Case Sint-Maarten öblébe. Megállapodunk, hogy elvisszük őket a kijelölt helyre.

Nem mindennapi katonai csoportot szállítunk időben a jelzett helyre, ahol meglepődve értesülünk arról, hogy nem lesz végleges elszámolás, hiszen ezeken a vizeken nem várható lugas. Ehelyett azt javasolták, hogy maradjanak 2-3 napig, és várják meg ezt a katonai csoportot az öbölben, majd szállítsák Antiguába. A szigeten maradunk, és elindulunk a város felé. A kocsmában megtudjuk, hogy Sint Maarten partjainál elfogtak egy angol hajót magas rangú katonai személyzettel a fedélzetén. Elhatározták, hogy az elfogott foglyokat Willemstadba küldik, de a pletykák szerint a britek szabotázscsoportot szándékoznak küldeni és megszervezni a foglyok szökését. Az egérfogóról tájékoztatni kell a katonákat. A kocsma kijáratánál egy férfi találkozik veled, és elvezet a kormányzóhoz – ne féljetek, csak figyelmezteti a kapitányokat a jutalomra az angol szabotázscsoport helyére vonatkozó információkért. Elhallgatunk és elmegyünk.

Előrenyomulunk a dzsungelbe, hogy egy csoport angolt keressünk, és elmondjuk nekik, hogy terveiket nyilvánosságra hozták. Kiülnek egy barlangba a város közelében, nem lesz nehéz megtalálni (Két bejárata van a barlangnak: egy kút (a strandról, ahol a hajó kikötött - egyenesen), és egy selva) Amikor az egykori utasok értesítve Gretton hadnagy beszél a csoport terveiről, és ismét segítséget kér.
Természetesen a segítségünk nélkül nem tudnak eljutni a sint-maarteni börtönbe és kimenteni a foglyokat. Találkoznia kell a Philipsburg Church ügynökével.

Tehát két lehetőség van.
SEGÍTS A HATÓSÁGOKNAK
Teljesen nemkívánatos lehetőség, de ha üresek az ágyúgolyók és a baklövések tartói, és a csapat alig tudja kitalálni a muskétát, válassza azt. Ahelyett, hogy egy ügynökkel találkozna, átállhat a hollandok oldalára, és jelentést tehet a parancsnoknak a szabotőrökről. A parancsnok felajánlja, hogy elvezeti a felszámolócsoportot a barlangba. Egyetértünk.
Mielőtt megérkezne a szabotőrök helyszínére, a felszámolócsoport tisztje azt javasolja, hogy Charles menjen be a barlangba, és terelje el a britek figyelmét, miközben a hollandok nagy része leereszkedik a barlang másik oldaláról. Egyetértünk, és egy ideig visszatartjuk a britek rohamát, akik rájöttek, hogy Charles elárulta őket. A csata során legyőzzük az angol szabotázscsoportot.
Másnap elmegyünk Philipsburg kormányzójához, és jutalmul hat hónapos GVIK-engedélyt kapunk. Károly hírneve a hollandoknál emelkedik, a kapcsolatok Angliával romlanak. (Ha Anglia NPG-t jelöl ki - az összeget a megjegyzésekben tüntesd fel, ide kerül be)

SEGÍTSÉG AZ ELTERELŐ CSOPORTNAK
Nehéz lehetőség. Húúúúúúúan sokat kell majd küzdeni, a rajton is fel kell szállni vagy elsüllyeszteni egy hajót (itt nem értettem a mintát - mikor volt luggerem, brigantin volt a roaddeszkán, ilyen komoly hajó az sokszor hűvösebb, mint az enyém, és amikor vettem egy sloopot - a roadsteadben teljesen ugyanaz volt.
Az említett ügynök beleegyezik, hogy segít a börtönőrök hatástalanításában, de ehhez 24 dublonra van szüksége, hogy alvó cigányfőzetet vásároljon az őr katonáinak. Kifizetjük a megadott összeget, és miután mindent megtett a szolga, visszatérünk Gretton hadnagyhoz. Találkoznod kell velük a dzsungelben 23:00 után, és el kell kísérned a szabotőröket a börtön ajtajáig, miközben a városi járőr nem fog elkapni. A hajónknak Grand Case Bayben kell lennie.
Minden óvintézkedés mellett a szabotőröket a Philipsburg börtön ajtaja elé hozzuk, forgatókönyv szerint megvárjuk a művelet végét, és minden óvatossággal visszatérünk a hajóra.
Grand Case öblében hollandok les vár ránk. Harcolni hagyhatjuk a katonákat, a gazemberekre lövöldözve a szenvedőtársak háta mögül, beállhatunk egy szűk járatba és leverhetjük a holland káposztalevest. A csata vége után mentést hajtunk végre és kimegyünk a tengerre, ahol megfulladunk vagy elfogjuk a cirkálót holland hajó. Figyelem, a menekülés nem fog menni! Ez a forgatókönyv. Háromezer métert elvitorláztam a hajótól, eltörtem az árbocát, de a kijáratot globális térképígy zárva volt. A hajó megsemmisítése vagy elfogása után a hatóságok egy nagyobb hajója jelenik meg a láthatáron - itt az ideje, hogy lezuhanjon.
Az egész társaságot Antiguába szállítjuk, ahol Gretton hadnagy meghívja Charlest egy találkozóra Fox ezredeshez. Jonathan Fox ezredes, miután elolvasta a hadműveletről szóló jelentést, nagyon örült a segítségünknek ebben az ügyben, 30 000 pesót fizet az expedíciós szolgálatokért, ad egy arquebuszt és egy jó pengét. Holland 10 000 peso NPG-t rendel. Ha nem akarsz problémákat, fizess 25.000 pesót dublonban a Saint-Pierre-i papnak, és boldog leszel.
A penge a rangodhoz és a választott kezdő készségkészlethez lesz kötve. Kaptam egy Sabre/Cleaver osztályú vezetéket, jó sebzés 60 alatt, az egyenleg kb. 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

Saint-Pierre kikötőjében egy asztalos megkeresi Önt azzal a kéréssel, hogy tekintse meg a helyi hajógyárat. A hajóépítő azt javasolja, hogy találjanak egy spanyol konvojt, amely Trinidadból Puerto Ricóba tart. Felszállással kell felszállni a "Benseho" hajóra, amelynek rakterében ritka és drága gyanták találhatók. Siker esetén másfél ezer dupla lehet a jutalom.

A jelzett útvonalon elfogjuk a Benseho-t egy értékes rakománnyal és visszamegyünk az ügyfélhez.
A másik két hajó elfogása vagy megsemmisítése nem kötelező. Mivel a kezdeti szakaszban ez a küldetés minden bizonnyal övön aluli fájdalmat fog okozni, azt tanácsolom, hogy változtassa meg a hajó irányát a legközelebbi francia erőd felé Puerto Rico felé, ahonnan a spanyolok elszökik a lelkeket.

A Saint-Pierre-i kirakodás után Felicien Groni helyőrségi hadnagy megérkezik a hajógyárba, és letartóztatja a hajóépítőt. A hajógyár közelében találkozunk egy régi ismerőssel - Gregoire Valignyvel, aki elmagyarázza, hogy a hajóépítő letartóztatása nem más, mint egy színházi előadás. Nincs más választásunk - a városban maradunk (nem szállhat fel a hajóra), elintézzük a dolgunkat, és két napig alszunk a kocsmában. A hajóépítő visszatért a feladataihoz, és a hajógyár valóban tovább dolgozott. A hajóépítő a letartóztatásra és a pénzhiányra panaszkodva nem volt hajlandó kifizetni a munkát.

Gregoire Valigny egy régi ismerőse, kapcsolatai segítségével megtudja, hogy Felicien Groni hadnagy nyaralni kapott, és egy vadonatúj Topáz tartánon északra költözött Guadeloupe-ba. Követjük őt, és kimegyünk a nyílt tengerre Guadeloupe közelében, ahol Morne l'Eau öblében találunk egy tartánt. Menj a kabinba és aludj. Körülbelül 99 órát kellett várnom. A kirakodás befejezése után a Topáz tengerre száll (felugró naplók lesznek a képernyőn), néhány valós perc várakozás után (kapcsold be a visszatekerést) költözhetünk a Morn l "O-ba és rúghatunk ezer ördögöt. a csatornákhoz.Miután megöltük az őröket, találkozunk Gronival.

ELHAGY
Ismétlem, ha egyszerű csávó vagy és zöld, mint a fű a Hispaniolán - add fel a csatát, békésen foglald el a pályáid felét, és távozz. Nem kapsz jutalmat, csak a nehezen megszerzett pályáidat veszíted el.

CARRRAMBA!
A szárazföldi patkányoknak nagyon nehéz lesz berúgni a páncéljukat. Ha nincsenek határok, a lehetőség vagy teljesen őrült, vagy hihetetlenül hosszú a végrehajtás. Harci taktika? Húzódj vissza a hídhoz (feljebb a helyszínre), és már rajta is le fogsz győzni egy csomó, négycsövű fegyverrel és muskétásokkal rendelkező, szivattyúzott franciát. Ha visszaszorul, menjen mélyebbre a helybe. Lehetséges két óra agyi erőszak. A jutalom hátfal, selyem, gyanta és kötelek nagy mennyiségben. Nem tudom, mit akarsz velük csinálni – most hagyd, csináld úgy, mint aki ezt az útmutatót írja. Igen, körülbelül 140 000 pesót lehet kapni értük, de várjunk csak, nem kell kapkodni.

DLC1: ​​Grand Albalate

A küldetés helyszíne: Port-au-Prince

Egy helyi kocsmában odaszalad hozzád egy helyi pincérnő, aki azt kiabálja, hogy az emeleti szobában két ismeretlen ember meg akar ölni. Felkelünk, megküzdünk a támadókkal, és megismerkedünk a spanyol fiatal arisztokratával, Don Domingo Ortiz Albalate-el. Elfogadunk egy látogatási meghívást, ahova megyünk. Ha elkésünk, a küldetés meghiúsul, úgyhogy fussatok el, hogy legkésőbb két nappal a kocsmába vívott küzdelem után meglátogassák.

A "Visiting" a fiatal don háza, amely Santo Dominigóban található, így a dzsungelen keresztül elérheti. Menj ki este, nehogy elkapjanak egy ellenséges városban, vagy lefolyóval törd össze az AI-őröket, ha nagyon lusta vagy és nem félsz összetörni a mentéseidet. Menj egyenesen a dzsungelen keresztül, a kúttal ellátott selva után egy villás hely következik, ott balra. A város kapujából jobbra a don háza az első ház. meglátogatunk. Nem vagyunk hajlandóak elhagyni a kastélyt, utalványokat osztunk a tengerfenékre egy irányban három csatornán keresztül, a második emeleten felveszünk egy cetlit az asztalról. Kommunikálunk a donnal, elmegyünk megemlékezni az elhunyt szolgáról a kocsmában egy pohár borra.

A beszélgetés során megtudjuk, hogy a Domingo Albalata elleni merényletet nagy valószínűséggel saját nagybátyja szervezi, aki pénz, marquis cím és egy egész ültetvény formájában profitálhat unokaöccse halálából a dél-maine-i vidéken. Porto Bello közelében, ahová egyébként be kell jutnunk. Kereskedelmi engedélyt kapunk a dontól, amire általában nincs is igazán szükség, és nekivágunk.

Nem voltam tisztában egyfajta „Santo Dominigo – Porto Bello Plantation” árufuvarozás megvalósításának időzítésével. Azt tanácsolom, hogy maximum 30 napos vitorlázásra koncentráljon – ezalatt sikerült az összes „karibi modort” vitorláznom, és teljesítettem a „Csend értéke” első részét.

Ha Ön hozzám hasonlóan a Mosquitos-öbölben szállt le, akkor az ültetvényre jutás olyan egyszerű, mint a körte pucolása: kétszer egyenesen, a városkapunál balra. Találkozunk a Donnal, és elmegyünk az ültetvény közepén lévő fehér házba, aki nagyon egyértelműen kitűnik a körülötte lévő gyalázat és komorság közül.

Objektíven kellene találnunk egy főkönyvet a házban, de valami elromlott... A donám szipogva beismerte, hogy késtünk, a nagybátyám pedig mindent kitakarított. Ennek eredményeként csak a kardját adta nekem, ő maga pedig megígérte, hogy bepereli a hamis kasztíliait. Mostantól azt tanácsolom, hogy ne a 30, hanem a maximum 15-20 napos hajózásra koncentráljon Hispaniolából Maine-be.

Megtaláljuk a főkönyvet, és megértjük, hogy a kapzsi bácsi folyamatosan becsapta unokaöccsét, százszorosan alábecsülve az ültetvényből származó valódi hasznot, a többit pedig elvitte. Ebben a pillanatban találkozunk szemtől szembe magával a hazug bácsival.

Ó MINDENT
Körülbelül ezekkel a szavakkal hagyjuk el a családi viszályt, és a pénzzel indulunk el otthonról. Hm, egyáltalán miért választaná bárki is ezt a lehetőséget?

TISZTÍTSA KI A SPANYOL ARCOT
A fiatal arisztokrata pártjára állunk, és egy nehéz csatában legyőzzük riválisunkat, illetve nagybátyánkat. A csata másnapján ismét az ültetvényre érkezünk, és elég bőkezű jutalmat kapunk három amulett, egy kard, egy távcső és több centner kávé formájában. Örülünk az életnek.

DLC1: ​​A csend értéke

A küldetés helye: Bas-Terre

Az utcán egy világosbarna öltönyös férfi felkeresi Önt azzal a kéréssel, hogy tíz napon belül vigye el őt és barátait a Panama melletti Mosquitos Bay-be, és fizetésként felajánl két ládát, egyenként 150 érmével. Bertrand Pinetteként fog bemutatkozni, és tíz óráig kell elvinni a guadeloupe-i Capsterre-öbölből. Tulajdonképpen tíz óra után felvesszük és elindulunk, rácsodálkozva a tarka társaságra, amelyet a hadviselő államok tisztjei képviselnek: Franciaország és Spanyolország.

Bas-Terre-ből nagyon nehéz tíz napot eljutni a Mosquitos-öbölbe. Ha nem tudod elkapni a hátszelet, akkor ki kell menned a 3D-s tengerbe, és kézzel kell megkeresned az optimális sebességet, és nem hagyhatod figyelmen kívül az „Úszd meg..." szuper képességedet, amely egy pillanat alatt segít. a Samblas-foktól például a Mosquitos-öbölig úszik egy normál távcsővel. Így vagy úgy, célba ér, és megkapja az áhított ládát, vagy nem kapja meg, ha nem fejezte be a szállítást a megadott időn belül. A feladat egy időre eltűnik a hajónaplóból.

Visszatérve Basse-Terre-be, találkozik egy férfival a kikötőben, aki megadja a pénzkölcsönző személyes találkozóra vonatkozó kérését. Elmegyünk a bankba, beszélgetünk a pénzkölcsönzővel, és megtudjuk, hogy Bertrand Pinette nem teljesen legális kereskedelmi ügyekkel foglalkozott Guadeloupe-ban, és csempészekkel kötött üzleteket. Pinette legutóbb 150 000 peso kölcsönt vett fel arany dublában egy pénzkölcsönzőtől, megszervezte, hogy egy elfogott spanyol tiszt megszökjön Basse Tera börtönéből egy francia katona segítségével, és felbérelt minket, hogy meneküljünk Panamába. Nyomás és fenyegetés hatására megállapodunk abban, hogy két hónapon belül megtaláljuk Pinette-et. Elhajózunk a Mosquitos-öbölbe.

A dzsungelen keresztül megyünk Panamába, és beszélgetünk egy helyi kocsmavezetővel. Megtudjuk tőle, hogy a spanyol tisztet egy éve nem látták a városban, Pinetta pedig egyáltalán nem volt itt. Elmegyünk Porto Bellóba, és már ott kommunikálunk a kocsmatulajdonossal, majd megkérdezzük a pletykákról, és ezer pesót fizetünk az információkért. A Pinette-tel együtt a Mainra szökött francia katonát ma Don Juan Denónak hívják, és rendelkezésére áll egy ültetvény, egy cím és egy hajó, amely egyébként a porto Belló-i úton van. Visszatérünk a hajóhoz, és meglátjuk "Serio"-t a kikötőben. Felesleges most megtámadni – a spanyol erőd útban van. Néhány napot várunk, mire a "Serio" a nyílt tengerre indul, ami be lesz írva a hajónaplóba. Megtámadunk egy magányos hajót, felszállunk rá. Beszállás után hajónk rakteréhez megyünk (Enter -> Cabin), beszélünk az elfogott francia dezertőrrel és elvisszük a Mosquitos Bay-be, hogy megtudjuk Pinette helyét. Ez a hely Barbados szigetének fő ültetvénye.

Az ültetvényen Pinette-et találjuk - egy hosszú, egyemeletes fehér ház egyik szobájában van, amelynek közelében van egy kályha. Lehetőséget kapunk az események további menetének megválasztására:

ÖLJÖK MEG PINETTET
Nagyon melegen reagálhatunk Pinette szavaira, miszerint semmi kedve veled feljönni, és egyszerűen lemészárolni őt és az ültetvény összes őrét. Mondanom sem kell, ebben az esetben az uzsorás nem kapja meg a pénzét, és amint lehet, azonnal megkezdődik a fejvadászat Franciaországban?

FOGSÁGOS PINETTE
Élve kell szállítanunk a sunyit, ezért keressük a módját, hogy elkapjuk a hüllőt, és fogolyként felhozzuk a fedélzetre. A világítótoronyhoz megyünk - az ültetvényből van kijárat az öbölbe. Ott azt sejtjük, hogy Pinette-nek mindenesetre egyszer el kell hagynia az ültetvényt, és el kell mennie a városba a mindennapi szükségletek miatt, amin el kell kapnunk. A hajónkat az öbölbe tesszük, és az ültetvény helyén állunk a pálmafa közelében, a zöld szigeten, az ültetvény / világítótorony / városkapu elágazásánál, ami után a forgatókönyv elindul. A csatában legyőzzük a fattyú őreit, és felrakjuk a hajóra. Elvisszük a pénzkölcsönzőhöz, kapunk dublonokat. A küldetés véget ért.

TARTALÉK PINETTA
Ne csináljunk hősöket magunkból tiszta kézzelés bevalljuk magunknak, hogy mi, mint vérszomjas kalóz, nem tudjuk megítélni a rabszolgákkal és egyéb javakkal üzleteket kötő Pinette szélhámost. Megkérdezzük Pinette-et a lehetséges kiútról a helyzetből, felvesszük az általa írt leveleket, információt szerezzünk a boltos ládájáról egy Bas-Terre melletti barlangban, és visszatérünk Guadeloupe-ba, az uzsoráshoz.
Az én esetemben (ami vicces!) Barbadosból Guadeloupe-ba hajózva lejárt az a két hónap, amit arra kaptam, hogy zálogosként felkutassam Pinette-et, de ha ezen az úton haladsz, a küldetésnek nem lenne vége. A hős megjegyzi a hajónaplójában, hogy ugyanaz az uzsorás segít neki helyreállítani a hírnevét Pinette leveleinek nyomására, megvádolva a bankárt a francia kereskedelmi hajó elleni támadásban való részvételben. Kényelmes!
Bas-Terre-ben behatolunk a dzsungelbe (a legegyszerűbb a világítótoronynál leszállni, onnan jobbra). Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, átadjuk a levelet, és holnapig követeljük a jó név helyreállítását, de egyelőre, hogy ne vesztegessük az időt, elmegyünk megkeresni Pinette gyorsítótárát egy guadeloupe-i barlangban.
Megtalálja a barlangot, ha egyenesen halad tovább. Könnyű ládát találni a kövek között, de nehezebb odajutni, mert ebben a barlangban csak egy zseni (vagy nekem van topográfiai kreténizmusom) nem fog összezavarodni. A ládában egyébként öt pénztárcát, két nehéz erszényt és egy szorosan tömött erszényt találunk, azaz összesen 125 dublont. A barlang kijáratánál bérgyilkosokkal találkozik. Nyilvánvaló, hogy ki bérelte fel őket. Visszamegyünk az uzsoráshoz. A küldetés véget ér, de másnap az Ön hírneve Franciaországban "semleges" lesz.

DLC1: ​​Majdnem olyan, mint otthon

A küldetés helye: Tortuga

Délelőtt 10 és 16 óra között a kikötőben a kormányzó feleségének szobalánya megkeresheti Önt azzal a javaslattal, hogy 18 óra után találkozzunk a budoárban. Egyetértünk. Magával a kormányzó feleségével, Marceline Levasseurrel beszélgetünk (ha akarod, hmmm, érezd jól magad, válaszd a Marceline-nal folytatott párbeszéd első ágát). Felajánlja, hogy megtisztítja becstelen férje mellkasát, aki egy centit sem ad neki. Egyetértünk.

A kulcs másodpéldánya egy részeg kalóz birtokában van. A kocsmába megyünk. A kalóz az egyik asztalnál ül és panaszkodik, hogy hiába kereste fel Marceline-t. Vásárolhatunk másodpéldányt vagy erőszakkal elvihetjük. Azt tanácsolom, hogy vegyél egy másolatot. Így nem csak a kormányzó ládájának tartalmához juthatunk hozzá, hanem erről később. Ár - 50 dublon (5000 peso). Így vagy úgy, miután megkaptuk a kulcsot, másnap reggel megyünk Marceline-hoz.


TAGADJA MEG A FOSZTÁST
A párbeszéd bármely pillanatában azonban szabadon lemondhat arról, hogy kirabolja a francia gyarmat kormányzóját. Fogadja el Marceline-t, vagy állapodjon meg a kalózsal, majd menjen magához Levasseur úrhoz, és meséljen neki felesége intrikáiról. Jutalmul kapsz egy pisztolyt, pénzt pesóban és dublonban, valamint pluszt a karmáért.
______________________________________________________________________________

Ragaszkodunk a saját személyünkhöz, mint betörőhöz, és bemegyünk a kormányzói hivatalba. A láda a sarokban van: ott találunk kétszáz gyémántot és apró dolgokat talizmánok formájában, valamint egy mangarózát - egy növényt, amelynek jelenléte aktiválja a tulajdonságait. Úgy tűnik, hogy a ládát megtisztították, de itt HIRTELEN megjelenik egy kalapos férfi, akivel harcolni kell. Fontos! Ő lehet a tiszted. Ehhez a karakterednek hat feletti ranggal, valamint 26 feletti karizmával és szerencsekészséggel kell rendelkeznie. Egy tiszt lojalitása egyébként nem fix, ellentétben Titchinguittal, amit Guadeloupe-on vehetünk fel.

Miután legyőzte Claude Durandot, adja át az összes peso-ban megtakarított pénzét az egyik tisztnek, vagy bújjon el a kabinban. Nos, minden esetre, ha úgy döntesz, hogy megölöd a kalózt, és nem veszed meg tőle a kulcsot, mert ebben az esetben a csatlakozás alatti megtakarításod fele Marceline zsebébe kerül. Innen a következőképpen járhatunk el:

VEDD MEG MAGADRA
Rejtsd el a gyémántokat a bűn elől egy tiszt zsebében vagy egy fülkében, majd menj Marceline-hoz, és mondd el neki, hogy meg akart ölni. Franciaországból NZG-t kapunk 10 000 peso-ban és plusz 100 gyémántban. Ugyanez a lehetőség egyébként lehetséges, ha megkíméli Claude Durant a csatában, de nem veszi be a csapatba, és nem megy Marceline-hoz. A Tortuga zsákmányával egyáltalán el lehet menekülni, és az NZG továbbra is megkerülhetetlen.

És most Marceline mellkasáról. Ha abban a megtiszteltetésben volt része, hogy egy előkelő francia feleségének kedvében járjon, és őszintén tárgyaljon egy kalózsal, akkor a Madame Levasseurrel való szex után lehetőséget kap, hogy egyúttal kirabolja a mellkasát! Csak meg kell várnia, amíg elhagyja a szobát, majd ki kell mennie a szobából, és újra be kell mennie. Voálá! Egy szeméttel teli láda materializálódott a budoárban. Méltó jutalom!

DLC1: ​​Az utolsó lecke

A küldetés helye: Saint-Pierre

Ha te SIKERESEN teljesítette mind az öt DLC feladatot, a nap bármely szakában Gregoire Valignier vár rád a St. Pierre mólón egy feladattal. Az Anglia és Hollandia, körülbelül Trinidad és Maine közötti összecsapás eredményeként a holland fuvola kénytelen volt visszavonulni az öbölbe, ahol a helyi törzs indiánjai megtámadták, kikészítették és kirabolták. A mi feladatunk az, hogy megtaláljuk a vörös arcúakat és elraboljuk a rablókat a zsákmánytól (majdnem biztosan). Hét napunk van mindenre. Nem habozunk, és elmegyünk a Boca De La Serpier-öbölbe Trinidad és Tobagótól délre.

Érdemes megjegyezni, hogy ha bármilyen pozitív érzelmünk támad a szárazföldi harcból és a játék egészének egyensúlyából, akkor ezeket elveszíti ez alatt a négy órányi szenvedés alatt. A parton nyolc, 150+ LE-s, kitartó indiánból álló két hullám vár rád, a következő helyszínen pedig egy elit különítmény, a vezér és három muskétás ember. Itt egy órát fogsz eltölteni, ha még közepes nehézségűen is játszol, mert az easy-n valahogy megbotlik, de mi értelme könnyű nehézségen játszani? De ez még nem minden! Ha újra kimész az öbölbe, csodát fogsz látni! A britek és a hollandok összevont csapatban visszavágnak! Már nem vörös arcú, nehezebb lesz. Szerencsére ez a csata az utolsó. Jelenleg...

Fontos tanács: nézd meg a holttesteket. A vezér testén egy marék amulettet, a muskétások testén több tucatnyi papírpatront, a katonák és a hétköznapi indiánok testén pedig gyakran találkoztam fúrópisztolyokkal és 30+ golyó minden harmadik holttesttől.
Apropó! Ha a lopakodó képességed több mint 26, akkor Charles az öböl második helyén felajánlja, hogy lesben támadja az ellenséget. Akkor nem kell vacakolnod a muskétásokkal, csak meg kell ölnöd a vezér különítményét.

Martinique-ra hajózunk. A kikötőben Valignier megparancsolja, hogy éjfélkor jöjjünk a Lamentin strandra, hogy a vámot megkerülve találkozzunk a csempészáru vásárlójával. Nem fogadhatunk tiszteket. Azt tanácsolom, hogy vegye fel a legjobb amuletteket a következő csatára (lehetséges), és készítsen lőszert mindenki számára.

Szóval, éjfél, Lamentin, csempészek, Valignier. Átszámoljuk az árut és a nyereséget: valaki a fórumon azt mondja, hogy 350k peso a profit, én 243600 pesót kaptam. De itt...

HIRTELEN HIRTELEN HIRTELEN

Grégoire Valignier az utolsó szégyen és lelkiismeret nélküli barom, aki egy gránátvetőből hivatásos (és ez nem fordulat, csatában ideális) zsoldosokból álló csoporttal csempészeket öl meg, és maga határozza meg a feltételeket. az üzletről.

ELFOGADJA AZ ÚJ FELTÉTELEKET
Valignier szabályai szerint a teljes nyereség negyedét kell elvinnünk. Egyetértünk, és kidobjuk magunkat, abban a reményben, hogy soha többé nem találkozunk ezzel a pimasz, ravasz, aljas és áruló arccal.

VÁLASZ ÁRULÓNAK ÁRULÁSSAL
Nem egészen árulás, de akkor is. Megtagadjuk Valigne-t, és harcolni kezdünk a szakembercsoportjával. Harcolj sokáig. Nagyon hosszú és nagyon nehéz. Claude Durand csak akkor lehet asszisztens, ha felvetted őt a Tortugára, és Prosper Troubalt, ha teljesítetted a kezdő küldetéssort. Életük megmentése természetesen szinte lehetetlen. Ha nyersz, nagyszerű vagy. Vegye ki az összes nyereséget Valigne holttestéből, és tűnjön el innen ezerrel.

Ez a küldetés megtanít megértésre. Megérteni, hogy még egy barát is elárulhatja a Karib-térségben. Annak megértése, hogy néha jobban megéri a saját életével foglalkozni, mint a tisztek és a szívének kedves emberek, például Claude és Prosper életével. Megérteni, hogy a harc és az egyensúly a játékban gyakorlatilag halott, és ezt a játék végéig (és még utána is) el kell viselned. Gratulálunk, így is túljutott a DLC-n.

A gascon teher. Folytatás

3 hónapja úsztál...

Térj vissza Michelhez a martinique-i börtönben, beszélj vele. Három lehetőséget kínál: menjen a holland nyugat-indiai társasághoz Curaçaóba, vagy csatlakozzon az angol haditengerészethez (keressen egy magánkapitányt Antiguában), vagy csatlakozzon egy harmadik szervezethez, amelynek nyomai Barbadosba (Bridgetownba) vezetnek.

GVIK – Baltazár kísérője

A GWIC – vagy a holland nyugat-indiai kampány – a legjobb választás kezdőknek. A "Dutch Gambit" vonal elindításához a GVIK számára nem kell különleges képességekkel vagy hírnévvel rendelkeznie a hétköznapi tengerészek körében. Ezért elkezdem leírni, és ezután leírom az angol közlegény és a titkos kalózszervezet sorait.

Tehát először el kell mennie Curacaóra, és ki kell kötnie az egyetlen várost. A GVIK székháza a móló közelében, balra található. A bejárati ajtón található arany tábla segít megkülönböztetni az épületet másoktól. Gyere be és mondd, hogy eljöttél a szervizbe. Mássz fel és beszélj Lucas Rodenburggal. Végül kapja meg az első feladatot.

Kísérje Balthazart
Az első feladat nem különösebben nehéz, kivéve talán a két briggel való harcot. Menjen a Willemstad Kikötői Hatósághoz, beszéljen Ridderbock Balthazarral. Amint kimész a tengerre, a hajóján lévő ellenség azonnal üldözni kezd. A hajója nagyon gyors, így nem fogsz tudni elmenekülni! A legjobb a tengerre menni és az erőd közelében maradni, így az erőd két hajóval segít a csatában. Pusztítsd el a hajókat, vagy szállj fel rájuk. Nem szabad üldözni. Szálljon le a Sint Martin-i Philipburgban, beszéljen Balthasarral, és szerény jutalmat kap tőle. Ússz vissza Curacaóba, menj el a GVIK rezidenciájába, és beszélj Rodenburggal.

GVIK – Acevedo titkos üzenete

Acevedo titkos üzenete
A második egy kicsit nehezebb lesz, mivel meg kell erőltetnie magát, és egyetlen szigonnyal kell harcolnia pisztoly nélkül. Azt tanácsolom, hogy pumpálja fel a Rapier és a Saber képességeit, mert nagyon szükségesek.
A következő feladat Rodenburgból Kubába, Santiago városába, és valami csomagot átadni Don Simono Acevedónak, Geraldi bankjának vezető tisztviselőjének. Ússz Kubába, ne ússz Santiago városába, mert. te vagy a spanyolok ellensége. Santiagotól jobbra van egy világítótoronnyal ellátott fok. Álljon a fok jobb oldalán, és lépjen be a vitorlás módba Kuba partjainál. Nyomja meg az Enter billentyűt, és navigáljon az Anna Maria Bay oldalra. Lépjen ki a partra, és kövesse ezt az utat - egyenes-jobb-jobb-egyenes-jobb-jobb. Ott lesz a városkapukkal, amelyek a jobbra fordulás környékén vannak. 00:00 után lépjen be a városba, nehogy a biztonságiak megállítsák. Bújj el egy félreeső helyre, tekerd vissza az időt reggel 8-ra, és menj a bankba. A bank a lakóhellyel szembeni sávban van. Beszélj Simonnal, mondd, hogy információra van szükséged, majd mondd el neki, hogy kitől vagy. Simon válaszolni akar, és kéri, hogy jöjjön be másnap. Lépjen ki a bankból, és megdöbben.

Beszélj az ellenséggel, ne fedj fel minden titkot, ne beszélj a kárpótlásról. El fog menni, és a banditái őrizetében maradsz. Amikor a bandita elmegy, keressen egy szigonyot az egyik ládában, és tegye fel fegyver helyett a leltár menüben. Egy asszisztens belép - öld meg szigonnyal a csatában. Lépj ki a szobából, menj le a lépcsőn, és rohanj össze Vernonnal – az első banditával. Öld meg, van egy láda az első emeleten - vigye el onnan az összes holmiját, amit a banditák elvettek tőled. Hagyja el a házat, menjen Simon bankjába, és vegye fel a válaszlevelet. Simon szavakkal fogja közvetíteni a választ: "ennek az embernek meg kell halnia." Tekerje vissza az időt 00:00-ra, álljon a kapu közelében őrökkel, és hagyja el a várost. Fuss a hajóhoz, szállj fel rá az Anna Maria-öböl partján, és térj vissza Curaçaóra a GVIK rezidenciájába.

GVIK - Fleetwood

Sajnos a Damn Steam korlátozza a karakterek maximális számát a kézikönyv egy részében
Fleetwood. Első rész.
Valószínűleg SPOILER, de érdemes elmagyarázni. Az a helyzet, hogy ez a kapzsi problémákat fog okozni, a legrosszabb közülük a hajód helyrehozhatatlan tönkretétele! Azt tanácsolom, hogy tegye ezt:
Szükséged van:
- Belépő
- Egy kis pénzt a csapatnak
- Pénzt a legszivárgóbb hajóra az egész világon
A hajógyárban megveszed a legolcsóbb hajót a beszállónak, minimum legénységet raksz rá, és utána - teljes tartással, szakképzett legénységgel és kiváló vitorlákkal átadod a hajót a hajóskapitánynak... röviden hajó. Ennek eredményeként Rodenburg elveszi és elsüllyeszti a hajóját, és a hajó épségben lesz (a megbízhatóság érdekében a hajót egy közeli parkolóba helyezheti), Profit!

Rodenburg hét nap pihenőt ad nekünk. Egy hét múlva beszéljen vele, menjen a kikötői irodába, és helyezze letétbe a hajóját (Rodenburg megrendelésére ingyenes). Térj vissza Rodenburgba, és vedd át tőle a sebekjét, Meifenget, aki az irányításod alatt áll. Lépjen ki a GVIK épületéből, és beszéljen a kínai Longway-vel, aki odaszaladt hozzád. Azt fogja mondani, hogy Jacob van Berg most Maracaibón van. Longway megbeszélte, hogy egy kocsmában találkozzon vele. Annak érdekében, hogy elkerülje a büntetésekkel kapcsolatos problémákat alacsony navigációs pontszám esetén, tegye Longway-t navigátornak egy shebbackre. Menj a mólóhoz, és menj fel az új hajó fedélzetére. Hajózzon Maracaibóba. Ne ússzon a városba, álljon meg korábban, nehogy riadót adjon. Lépjen be úszási módba South Maine partjainál, és vitorlázzon a Guajira-öböl felé. Leszállás a tengerparton. Menj be a sziget mélyére a barlangon keresztül, miután megküzdött a banditákkal és a spanyol katonákkal. Tipp - a dzsungelben tekerje vissza az időt este tizenkettőre, így nem lesz őr a kapuban, és bejuthat a városba.

A taverna a mólónál található. Lépjen be, kerülje a katonákat, beszéljen a kocsma tulajdonosával, és kérdezze meg, hol van Jacob van Berg. Azt fogja mondani, hogy Jacob az emeleti szobában van. Menj fel az emeletre, menj be a szobába és beszélj Jacobbal. Öld meg.

Keresés. Többek között ott van Yakub naplója. Pontosan megmondja, hol van a hajó. Be kell hajózni az öbölbe, amely Dél-Maine partján, annak jobb oldalán található (Trinidad és Tobago alatt). Az öblöt nagyon könnyű felismerni. Ha felkészült, menjen oda, és menjen át vitorlás üzemmódba Maine partjainál. A naplóbejegyzés frissül: itt fedezheti fel a Mirage-ot. Ússz közelebb, lépj be első személyű módba (Tab), és lődd le egyszer a Mirage-ot. Támadj tovább. Egyébként támadj baklövésekkel, hogy minél több ellenséget pusztíts el a Mirage-on. Ezután menjen a beszálláshoz. Miután elvette a hajót, rendeljen hozzá egy tisztet, és térjen vissza a curaçaói Willemstadba. Jelentse Rodenburgnak a Mirage elfoglalásának sikerét.

Fleetwood. Második rész.
Ezután Rodenburg elküldi Antigua szigetére, ahol meg kell találnia egy informátort, aki megmondja, kien keresztül érdemes üzenetet küldeni Fleetwoodnak. Dominika partjaira kell csábítanunk. Úszj oda, menj be a Falmouth-öbölbe (a hajódat a britek ismerik, nehogy elkapják őket Dominika felé vezető úton, gereblyézni fogsz). Útvonal: Bal -> Bal. Ezután lépjen be a városba. Kövessen egyenesen a megállóig, menjen fel a bal oldali kis falépcsőn. Az egyik ház jobb oldalon egy gyógyszertár. Lépjen be a gyógyszertárba, és beszéljen a férfival. Meg fogja kérni Filthwood egyik barátját - Charlie Knippelt. Menj a mólóhoz, menj jobbra, a városfal mentén, és menj be a távoli házba. Csevegés Charlie-val. A tett megtörtént – az információ Fleetwoodhoz került. Vissza a hajóra, vitorlázni Dominika partjaira. Lépjen be a parti úszás módba – egy új naplóbejegyzés jelenik meg. A Longway nem jött a segítségre, és egyedül kell cselekednie - nem kell sehova mennie (például a globális térképre), csak gyorsítsa fel az időt, és várja meg a Fleetwood Valkyrie hajójának megjelenését. Fogd el a hajót, hogy legyen Fleetwood naplója. Amikor elfogják a kapitányi szálláson, a Fleetwooddal folytatott küzdelem kétszer hosszabb ideig fog tartani. Amikor Fleetwood élete majdnem a nullán lesz, beszélni fog veled. A beszélgetés után a kapitány összes élete helyreáll, és újra meg kell ölnie. Nagyon szélsőséges esetben egyszerűen süllyessze el a hajót. Térj vissza Curacaóra, és jelents mindent Rodensburgnak. Kap 100 000 pesót a Mirage visszaküldéséért és 50 000 pesót a magazinért (ha felszáll a hajóra). Mostantól az Ön birtokában van a rodenburgi shebbek átjárója, és a hajója a kikötőben a fenékre ment.

Tekerje vissza az időt 24 órával előre, és menjen közvetlenül a kormányzóhoz másnap. Kapsz egy állami kitüntetést, valamint 1000 dublon bónuszt. Rodensburg újabb hétnapos pihenőt biztosít Önnek – töltse el az időt, ahogy jónak látja, majd térjen vissza Rodenburgba.

GVIK - Egy zsidó pénze

zsidó pénz
Rodenburg következő feladata személyes ügyeihez kapcsolódik. Tetszik neki egy Abigail nevű lány. Mint mondja, ez kölcsönös. De valamiért nem akar hozzámenni. Nem hajlandó okot adni. Tudni kell, miért. Menjen a rezidenciához, álljon háttal neki, és forduljon balra. Menj egyenesen a kapuhoz, de azonnal menj be a jobb oldalon lévő házba. Az ajtóhoz közeledve megjelenik a "House of Abigail Schneus" felirat. Mássz fel a második emeletre, beszélj a lánnyal. Minden a helyére került – nem akarja, hogy mindenki azt suttogja mögötte, hogy neki csak a pénz miatt van szüksége Lucasra. Ezért meg kell találnia az apja által elrejtett ládát egy ismeretlen szigeten. Menj apádhoz az első emeleten, és próbálj segíteni neki emlékezni a szigetre. Az öreg nem mond semmi hasznosat. Hagyja el a házat, és a portugál tudós, Joaquim Merriman megkeresi Önt. Felajánlja, hogy elmegy a házába – kövesse őt, ez egy szomszéd ház. Menj fel a szobába, és beszélj Joaquimmal. A portugál érdeklődik a koponya iránt, amelyet Salamon, Abigail apjának családi megtakarításaival együtt rejtettek el. Ha elhozza neki a koponyát, félmillió pesót fizet, és egy új bejegyzés jelenik meg a naplóban, amely szerint a sziget koordinátáit valószínűleg a bergi és a fleetwoodi fürdők naplóiban rögzítették. .

A következő eszközökkel kell rendelkeznie - asztrolábium, iránytű, kronométer és homokóra (Ezeket az árukat megvásárolhatja a GVIK irodájában vagy a boltosoknál. Azt tanácsolom, hogy ezt a GVIK vonal elejétől tegye meg, mivel az iroda csak a legvadabb áruszóródással rendelkezik, ráadásul hetente egyszer frissülnek, így még jobb lesz a lefolyót használni). Az alkímia menüben (K gomb) állítsunk össze egy Sextant nevű eszközt egy iránytűből és egy asztrolábiumból, és készítsünk működő kronométert egy kronométerből és egy homokórából. Az utolsó készülék lejárati ideje 30 nap. Menj a hajódhoz, lépj be a kabinba. Nyomja meg az Enter billentyűt, kattintson a tükrözés ikonra (amelyen keresztül általában görgeti az időt), és válassza ki a "Sziget keresése koordináták alapján" kifejezést. Miután rákattintott a kifejezésre, várjon 30 másodpercet, és a karakter azt fogja mondani, hogy megjelölte a szigetet a térképen - 12 fok 48 perc északi szélesség és 64 fok 41 perc nyugati hosszúság.

Ússz ezeken a koordinátákon – a koordináták a világtérkép jobb felső sarkában lévő iránytű alatt jelennek meg. A sziget Curacao és Martinique között található. Körülbelül a közepén. Nem feltétlenül a koordináták teljes egybeesése. Csak ússzon körülbelül azonos koordinátákig, és lépjen be a tengeri navigációs módba. A feladat frissítésre kerül a naplóban. Sziget talált. Szálljon le egy szigeten a Buccaneers-öbölben. Menjen egy másik helyre, a következő helyen lesz egy elágazás - menjen balra, és lépjen be a barlangba. Forduljon vissza, látni fogja a kijáratot, jobbra pedig a mellkast. Vegye ki az összes pénzt, aranyrögöket és egy koponyát a ládából. Döntsd el magad, kinek adod a koponyát. Gyere vissza.

Ezután menj fel Abigailhez, és kérdezd meg, hogy készen áll-e hozzámenni Lucashoz. Kész! Menj és kérlek Lucast. Lucas azt mondja, hogy még nincs állása egy olyan kapitánynak, mint te, ezért el kell bolyongania valahova. De nem szabad messzire menni Curacaótól, hamarosan új állás jelenik meg.

GVIK - Nyomok elfedése

Térj vissza Curaçaóra, és ha elég idő telt el, egy tiszt odafut hozzád, és azt mondja, Rodenburg látni akar téged. Kövesd őt, tájékozódj az új feladatról. Murdoch elárulta a GVIK-et, és most meg fog ölni. Meg kell előznie őt. Hajózzon Antigauba, ezúttal szabadon szálljon ki a város kikötőjénél, és haladjon tovább egyenesen a mólótól. A jobb oldalon egy templom lesz, vele szemben, az ösvény túloldalán, két ház van, és köztük van egy nyílás - menj le a börtönbe. Kövesd a börtönt, ha rossz irányba fordulsz, akkor is zsákutcába kerülsz. Olyan helyet kell találni, ahol a jobb fal helyett egy törés lesz, ami mögött egy hordós raktár látható. Forduljon oda, és találkozzon Murdoch-al. Megöl. Ha a Longway-vel folytatott beszélgetés során a párbeszéd harmadik mondatát választotta, vállalja, hogy elviszi a csapatához. Keresse meg Murdoch holttestét, és találjon egy csomó kulcsot a gyógyszertárhoz, valamint különféle zsákmányokat. Kövess mélyen a raktárba, és mássz fel a lépcsőn az ajtóhoz. Lépjen be a gyógyszertárba, vegyen elő 25 000 pesót John Murdoch, a GVIK egykori kémének ládájából és archívumából. Meg kell találnunk a titkosítást.

FIGYELEM! A rejtjel a börtönben van elrejtve, de ahhoz, hogy megtalálja, vissza kell térnie a lépcsőhöz, amelyen keresztül a nyíláson keresztül lement a börtönbe, és ki kell jutnia a városba. Ezt követően menjünk le a nyíláson vissza, kövessük a gyógyszertári raktár felé, de álljunk meg az elágazásnál, ahol balra és jobbra is lesz kanyar (és előre-hátra ösvény is). Az elzáródások jobbra és balra is láthatóak lesznek. Menjen jobbra, a dugulásba, amely egy kicsit távolabb található, mint a másik. Menjen közel, egy kéz ikonnak kell megjelennie. Kattintson a szóköz billentyűre, és vigye be a titkosítást az archívumba. A kapitányi napló bejegyzései frissülnek. Megtudhatod, ki az a Rodenburg. Hajózz vissza Curacaóra, és teljesítsd a Dutch Gambit küldetést Rodenburggal beszélve.

GRATULÁLUNK, NAGYON VAGYOK!

TPO – spanyol Hidalgo

A TPO (más néven Secret Pirate Organization) egy igazi kalóz választása. Kezdőknek nem ajánlom a Gambit ezen ágát, legalábbis azért, mert elnézést a franciámtól, ZAEBETES "letölti a tudását, hogy csatlakozzon ehhez az ághoz:
- Legyen legalább 25 fegyveres képessége.
- A főszereplő szintje (rangja) nem lehet magasabb 15-nél.
- A főszereplő hírneve ismeretlen kalóz, vagy még rosszabb.

A TPO-hoz való csatlakozáshoz beszélnie kell egy fogadóssal Barbados szigetén. Felajánlja, hogy öld meg egy spanyol don Fernando Rodriguezt 30 ezer pesóért, és bizonyítékul hozza el az ujját egy családi gyűrűvel. Elvállaljuk ezt a piszkos munkát, anélkül, hogy megbízható és pontos információnk lenne a kasztíliaiak hollétéről. Egy dolog világos: megállt a szigetország egyik spanyol településén, és a következő két hónapban nem fog onnan sehova hajózni. Tulajdonképpen keressük őt.

A játék nem rendelkezik a célpont állandó helyéről, pl. a küldetés során a don folyamatosan új helyeken fog elhelyezkedni. Minden spanyol várost körbejárunk, kikérdezünk lakókat, vendéglősöket, részegeseket. Ha szerencséd van, a negyedik vagy ötödik város megtalálja a célt. Don vagy sétálhat az utcán, vagy úszhat a tengerben a brigantinján. Az első esetben meg kell ölnie őt közvetlenül az őrök és a polgárok előtt, majd azonnal át kell kutatnia a holttestet, és amilyen gyorsan csak tud, rohanjon a dzsungelbe. A második esetben nehezebb – fel kell szállnia egy brigantinra, amely annak a szigetnek a vizein sodródik, amelyen a célpontot találta. Így vagy úgy, megöljük Rodriguezt, átkutatjuk a holttestet, elviszünk MINDEN holmit, és visszatérünk a barbadosi fogadóshoz. Károlyt dicsérve az elvégzett munkáért, kiadja a következő feladatot.

TPO - Fleetwood Logbook

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. lopott ékszer
A naplóból: Egy kalóz vagy egy bandita holttestébe botlottam a dzsungelben. A testen többek között pompás fülbevalókat sikerült találnom. Érdemes a városban megkérdezni, hogy kihez tartozhatnának. Azt hiszem, jó pénzt kaphatok értük.
A naplóból: Kiderült, hogy a fülbevaló a kormányzó feleségé volt, Jacques Dil Du Parke nagyon örült, hogy az ékszer visszakerült a családhoz, és adott nekem egy térképet a szigetvilágról.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Kannibálok
A naplóból: A kikötői hatóságnál megtudtam, hogy egy Prosper Trubal nevű embernek segítségre van szüksége, és azonnal. Sietni fogok, hogy megkeressem. Ahogy mondták, a kútnál kell lennie, nem messze a városkaputól.
A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői irányítóház. Menj be és beszélj Paul Géryvel. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a Kikötői Hatóságból, menjen balra, és a kapu közelében meglátja Prosper Trubalt – beszéljen vele.
A naplóból: Nem tudom, mennyit fogok keresni ezzel, és hogy sikerül-e egyáltalán, de nem utasíthattam el egy férfit, akinek a lánya életveszélyben van. Prosper Trouballal a dzsungelbe megyek, hogy likvidáljak egy indián bandát, akik elrabolják St. Pierre polgárait. Lépjen ki a kapun, haladjon az elágazások mentén így - balra, balra, jobbra (a barlanghoz vezető átmenet közelében Prosper megállít, és tájékoztatja, hogy már ott van). Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, ne engedd Prosper közelébe őket, aki pontos lövésekkel megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és vesd rá magad az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él!
A naplóból: Prosperrel sikeresen elpusztítottuk a vörös bőrű gazembereket, akikről tényleg kiderült, hogy kannibálok. Ki kell hozni egy másik foglyot a barlangból, és vissza kell menni a városba.
A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Kursit, és csevegjen vele. Lépjen ki a barlangból, és beszéljen újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől, 8000 pesót és 30 dublont.
A naplóból: Minden jól végződött. Selina és édesapja visszatértek a városba, és méltó jutalmat kaptam a segítségemért.
Adj pénzt a hajógyáraknak és a hajódnak.
A naplóból: Nos, Michel vágya teljesült: kapitány lettem! Ha, most látnod kell, Poolu, amint büszkén sétálok ennek a dióhéjnak a fedélzetén! Én vagyok a kapitány... egyszerűen nem tudom megszokni. Bár a fenébe, ez vicces – hát ki gondolta volna? RENDBEN. Itt az ideje, hogy az új kapitány gondoskodjon egy csapat felvételéről. A testvér azt mondta, hogy a kocsma tulajdonosa tud ebben segíteni. Most már szinte igazi kapitány vagyok – saját csapatom van! Szó szerint repesek a büszkeségtől. A fenébe a bátyám... Itt az ideje, hogy navigátort keressek a hajómhoz – én magam is alig tudok kimenni a tengerre a kikötőből, nemhogy Guadeloupe-ba. Még egyszer megkérdezem a csapost - mivel segítettem a csapatban, ez azt jelenti, hogy biztosan segítek a navigátorban.
A naplóból: A kikötőben sikerült megtudnom egy bizonyos Folke Delluk nevű navigátort, akit adósságok miatt börtönbe zártak. Nincs más választásom – meg kell próbálnom kihozni ezt a személyt a börtönből.
megyek a parancsnokhoz. A parancsnok azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba az uzsorásszal, ha ez az összeg megvan, akkor azonnal kifizeti a tartozást, ha nem, akkor teljesíti az uzsorás feladatát.
A naplóból: Folke Delluc adósságának fizetéseként a pénzkölcsönző egy meglehetősen veszélyes üzletet ajánlott nekem: este menjek el a Le Marin-öbölbe, hogy visszafogjak a kalózoktól egy spanyol foglyot, akit angoloknak kell átadni, és átadni neki. Menj a "randevúzáshoz" gyalog kell a dzsungelen keresztül
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Ritka tétel
A francia kikötő bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 pesóért át lehet adni az erőd fejének, majd a küldetést lezárjuk. Bort bármelyik kereskedőnél meg lehet venni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. A boltoshoz fordulunk, borról beszélgetünk. Azt válaszolja, hogy nem rendez nagy bulikat, de 1000 pesós díj ellenében azt tanácsolja, vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk. Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjtened, ezért a legjobb, ha teljesíted ezt a küldetést, mielőtt elmész a hajógyárba és veszel egy csomagtartót.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. spanyol mérnök
Kérdezd meg, mit kell tenni – hogy rávegye a kalózokat, hogy adják oda a spanyol mérnököt, aki a zálogügynök barátja. Kalózokra kell számítani a Le Marin-öbölben 21:00 és 24:00 között. Kövesse a dzsungelen keresztül a következő módon - balra, jobbra, jobbra, egyenesen az egyetlen úton. Menj a vízhez, jobbra kalózok lesznek egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a hitetlen spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra.
A naplóból: A kalózok valóban kezelhetetlennek bizonyultak, és meg kellett küzdenem velük. A spanyol úgy próbált megszabadulni tőlem, hogy kivett egy szablyát egy kalóz holttestéből, és harcba bocsátott, de gyorsan megnyugtattam. Furcsa, de a spanyol azt állítja, hogy nem ismeri az uzsorást... Ez azonban engem nem érint. Most el kell vinnie a foglyot Saint-Pierre-be.
A városban kerülni kell az őrökkel való találkozást, amíg el nem viszem a spanyolt az uzsorás házába, különben nem kerülik el a bajt. Nem mehetsz a városba estig, mert. őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várj éjfél után. Menj el St. Pierre-be, menj be a városba – a kapukat nem őrzik. Ennek ellenére tisztek sétálnak az utcán - kerülje a velük való találkozást, menjen a pénzkölcsönzőhöz. Beszélj vele, szerezd meg Folke nyugtáit. Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy felkerülsz egy új hajó fedélzetére. A városkapunál egy vicces típus – Walter Kutcher – fog találkozni. Elmondta, hogy Cesare Craig, a Le François kalózvendéglő tulajdonosa a hajóm rakterét akarta felhasználni egy borszállítmány Guadeloupe-ba szállítására, és kész tízezer pesót fizetni ezért. Az én helyemben ostobaság lenne ilyen javaslatokkal szórni. Miután felszereltem a hajót a vitorlázáshoz, azonnal megyek Le Francois-ba. Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Folke Delluk a csapatomban van. El kell vinnem a hajómra, és megbeszélést kell tartani a kabinban – talán Folke mond valami értelmeset. Beszélj Folkéval, szállj le. A hajómhoz legalább 100 db ágyúgolyót, bilincsöt és bombát, 200 lövéshez 100 adag lövedéket és lőport kell vásárolni. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő azt fogja mondani, hogy vásárolnod kell 50 fegyvert. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél 10 hordó rumot és 100 adag élelmiszert a boltban. Kövesse Le Francois kikötőjét, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a kalózfaluba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Úgy tűnik, csapdába csaltak. Menj vissza a hajódhoz, és a kalózok megtámadnak. Lődd le őket az LMB-re kattintva. Az 1-es, 2-es, 3-as és 4-es billentyűkön héjakat lehet cserélni. Használja a "TAB" billentyűt a fegyverek irányításához, amíg az irányzék megváltozik, és lőjön. A küzdelem gyorsításához nyomja meg az R billentyűt, majd többször a + billentyűt. Előbb-utóbb a kalózok beszállnak – győzzék le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, egyedül töltse fel az összes árut. A küzdelem nem volt könnyű, de sikerült megnyernem. Azt hiszem, ami történt, jó lecke lesz számomra. Nos, most nyugodtan lélegezhetsz, és végre elmehetsz Guadeloupe-ba.

Mosógép indesit wisl 83. VAZ 2109 melyik jobb karburátor vagy befecskendező. Táncolj, mint szögekkel gitározva. Egy dal a miért te vagy a kémiám szavakkal. A4tech x7 g800mu kézikönyv. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró kora színháza és Seneca online olvasható. Töltse le az ukrán dalt. Izhevsk buszpályaudvar, hogyan lehet eljutni oda. 2 kg hány gramm. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg iPhone-on. A leukociták változásai az izommunka során. Buinov petro mp3. Hogyan kell E-vitamint szedni a terhesség alatt.

1 letöltés teljesen ingyenes. Cyclo 3 forte vásárlás Minszkben. A Novgorod régió Valdai udvara. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklórelemek. Andrei Cruz rákban halt meg. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket-et aliexpress telefonhoz. Hallgatni élt egy szórakozott ember. Irodalomtankönyv 8. évfolyam, Korovin 2. része olvasni. Krec koncert spb. Magán Óvoda Krasznodar gmr. 6. osztályú fagyasztott Polonsky yakir. A nyomelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés. Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen ételek tartalmaznak c-vitamint.

Tver, Sklizkova utca 48. Carlson visszarepült hallgatni. Fénykép az elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a skorpió férfiakról. Ritmikus Gimnasztika Világbajnokság videója. Nyomtató-illesztőprogramok törlése Windows 10. Olaszország esszé 4. évfolyam. Oktatási játékok akár évről hónapra. Grishina konfliktuspszichológia. A takony folyik az orrából, mit tegyek. Reggeli asztal fordítás angolról oroszra. Pénz desktop háttérképek 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a keserű videóparkban. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül.

Dal álmos szemek letöltése. Apa győzelméről. Töltse le az orosz vonatszimulátort számítógépére. Részletes válaszokat tartalmazó felmérés lebonyolítása. Gépi kezelés szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. Ének hinni fogunk és várunk. A Népbank fizetési terminálja. Vásároljon kaptárkereteket hársfából. Terepi kutatási módszerek alkalmazhatók. A totalitarizmus és jellemzői a Szovjetunióban. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi rendszerei. Álmomban sellő voltam. Az elektromos vonatok menetrendje Tula Tsaritsynóba. Finnország offline térképei iPhone-ra. Bolt bejárata Személyes terület. Fok a pi-hez. A szervezet forgóeszközeinek kialakulásának forrásai.

A fő sorozat 4. évadának nézése. Ezekkel az emberekkel még együtt kell dolgoznia. Rock feldolgozott háttérszámok letöltése. A mitokondriumok képesek szaporodni. Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Letöltés Nem alszom, élek. Miért különböznek a színek. Házi maszkok a haj növekedéséhez bojtorjánolajjal. Katonai bázis Szíriában. Lásd a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde a Szövetségi Közgyűléshez Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hogyan rendezz be egy lakást csak magadnak. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 ingyenes letöltés.

Pótkocsi grinch kecske. A templomban gyertyát hajlítottak. 6 keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google. Esetek bm videó. Dal filccsizma letöltése ingyen és regisztráció nélkül. A vércukor normája terhesség alatt a vénából. A gyógyszer minek a capotenje. Szaratov Gau menetrend. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon gyógyszer nélkül. Nyaralás a városban rajzok. Vásároljon gyöngyhuzalt ömlesztve. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 letöltés. Ma telihold volt látható. Nézze meg a TV3 műsorait online. Üvegek sütése mikrohullámú sütőben.

Tánc az ágyamban letöltés paródia Adobe flash player 8 ingyenes letöltés oroszul. Vis maior megjelenési dátumú epizódok, 8. évad. Kiskorúaknak munka novemberben. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat cédrus saratov vélemények. Barkács-szedőgép készítése. Úgy érzi, letöltés hívni. A bárányhimlő, ahogy megnyilvánul. Prezentáció a tökéletes múltbeli folytonos időről. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok számára Újév gyümölcsökből. Optimális páratartalom a házban. Könyvsorozat varázsa letöltés. Makarsky és Morozov fotó. Világ körül 4. osztályos tankönyv 2. rész pleshakov novitskaya letöltés. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, akkor szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát be ezt a küldetést valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé igazi hajón utaznak majd. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy óráig, este tizenegytől tizenkettőig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például a Warehouse Worker egy két részből álló küldetés. Azt az üzletben lévő eladó adja át Önnek, aki elveszített egy értékes alkalmazottat - egy dolgozót a raktárból. Meg kell találnod őt. Egyértelmű, hogy nincs időkorlát, de azonnal elindulhat a dzsungelbe, és találhat egy kalózfalut, amelynek egyik üzletében fog dolgozni az eltűnt alkalmazott. Nem akar visszatérni, ezért menjen vissza, és mondja el a hírt a kereskedőnek. Ezzel befejeződik az első rész, de azonnal elkezdheti a másodikat. A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja, hogy átvizsgálja a jelölteket, és ha szundikál, akkor ébredéskor három kalózt fog látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válassz egyet közülük, és küldd el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott. Amiért nagylelkű jutalmat kapsz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A vázlatban olyan küldetések, amelyek nem kapcsolódnak a történethez, időnként segítenek a döntő felé haladni. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz el és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell ölnöd őket – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a passzküldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátor kiszabaduljon és a Guadeloupe küldetés aktiválódjon.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián kiszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor még el kell végeznie egy munkát, amely "karibi modort" ad a küldetéshez. Ismét veszély vár rád minden sarkon, az átjárás valószínűleg nem tűnik könnyűnek. Ennek a feladatnak a részeként először egy rakomány fegyvert kell leadnia, elhajózva az ellenséges kikötő mellett, majd fontos információkhoz kell jutnia egy koldus felbérelésével, majd egy rakomány puskaporral teljesen el kell tartóztatnia az ellenséges hajót. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően a teendőkkel való rohanás. " Becstelen versenytárs"Ennek eredményeként kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Foglaljon időpontot, és fogadja melegen – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A hollandok útja" küldetést Nyugat-indiai Társaság"A Corsairs: To Each His Own áttekintése itt ágazik el, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-indiai Társasághoz való csatlakozás, a második az angol hadsereghez való csatlakozás, a harmadik pedig a titkos tagság. szervezet .

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." A „holland gambit” áthaladása, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy néhol minden kő alá kell majd benézni, ennek a küldetésláncnak az áthaladása ezt megkívánhatja. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem terjed ki ezt a részt"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, ágyúk, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élő, és természetesen olyan küldetéseken menjen keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Korzárok áthaladása Mindenkinek a maga terhe az államvégről
A naplóból: 1654. október 1. 11:14 A te műveid kifürkészhetetlenek, Uram! Gascon terhe
Ki gondolta volna hat hónappal ezelőtt, hogy Michel de Monpe bátor máltai lovag, Barcelona és mások hőse piszkos árnyékot vet a nemes Henri de Monpe dicsőséges nevére, én pedig, az ő „tékozló fia” gereblye” és „Zhigalo”, felajánlanák, hogy törölje le „tévedhetetlen” bátyám viharos életének nyomait. És itt vagyok, mint egy őrült Don Quijote, aki teljes vitorlával rohanok a világ végére, magam mögött hagyva Párizst és Poole befejezetlen portréját Aphrodité alakjában, amely a habok közül kiemelkedik. Mellesleg be kell vallanom, hogy ennek az ördögnek a varázsaival ellentétben a tengeri hab valójában egy kicsit másképp néz ki, mint ahogy eddig nekem tűnt. Ezt figyelembe kell vennem, amikor visszajövök... Remélem, a kalandom nem tart karácsony után, és Lulu férje eltűnik a keleti határon, magára hagyva őt pávián féltékenységével. Miatta Párizs levegője be mostanában nagyon halálos lett számomra. Érdeklődni kell a Rend küldetéséről és megszégyenült testvéremről. Úgy gondolom, hogy Jacques Diehl du Parque kormányzó tisztában van azzal, hogy mi történik a területén. Bár de Brignet szolga még egyszer szóban figyelmeztetett, hogy legyek óvatos, és ne keressek közvetlen utakat, amelyek messze nem mindig a legrövidebbek. Még jó, hogy van még pár csecsebecsém Pulu fejéből, és néhány ezüst. Ez lesz az első alkalom, amiből meg lehet élni, és vissza kell térni, amint megtudom, mit tehetett nyugtalan Michelünk.
Bemegyünk a rezidenciába, a kormányzó ül egy széken, beszélj vele, utána letartóztatnak.
Mielőtt még volt időm rendesen kérdezni a bátyámról, azonnal letartóztattak és börtönbe zártak. Brr, ezekre a napokra patkányok és poloskák társaságában még sokáig emlékezni fogok. Azonban minden szerencsésen végződött - valami nagyképű dandy, aki Philippe de Poinsyként mutatkozott be, és kiderült, hogy a francia gyarmatok főkormányzója, meglátogatott a kazamatákban, és elrendelte a szabadon bocsátásomat. Kiderült, hogy bátor Michelünk nagyon kétes dolgokat művelt itt! De Poinsey szerint a bátyámat szinte minden halálos bűnnel gyanúsítják. Azonban nem vesztegetem az időt, és rohanok hozzá – hadd mesélje el, hogyan sikerült akkora balhét csinálni, hogy már a nevének puszta említése is rács mögé kerülhet.
A Máltai Lovagrend földalatti bázisára megyek Saint-Pierre-be.
Megtörtént a találkozás a kedves testvérrel. Jé! Még mindig nem tudok észhez térni. Michelt a Rend pénzének elsikkasztásával vádolják, és Philippe de Poinsynak, a francia gyarmatok főkormányzójának tartozik egy egész millió pesóval! Hihetetlen! De még hihetetlenebb, hogy az adósságát nekem kell kifizetni! Úgy tűnik, hogy itt tartózkodásom hosszú lesz, és szegény Lulunak új kedvencet kell találnia magának. A szokásait ismerve azonban ez nem így lesz. És Michel szerint „ragyogó” lehetőség nyílt meg előttem – hogy tengerész és saját hajóm kapitánya legyek. Egyszerűen nem volt elég nekem! De nincs más választásom – meg kell birkózni a sors ilyen váratlan fordulatával. Michel azt mondta, hogy a helyi hajógyár az jó hajó, lugger, ahogy ő nevezte, amiért óvadékot helyeztek el. Látogassa meg a helyi hajóépítőt, és beszéljen vele a hajó megvásárlásáról. De honnan van pénz a vásárlásra? Michel 5000 pesót ígért a hajóért, így már csak 15 000 peso maradt. Hol lehet kapni?
Mindenekelőtt menj el a lakhelyre, és vedd magaddal a kardot, pisztolyt, világos bőrfűzőt. Elkezdünk pénzt keresni a hajóért.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Rum a csaposnak
Ezt a feladatot a csapostól veszi át.
A naplóból:Úgy tűnik, meg kell tanulnom a csempész szakmát. A Lugger Ghost ma este a sziget északi csücskén található Lamentin Beach mellett horgonyoz le. Egy longboat-on el kell jutnom ehhez a rakodóhoz, fel kell mennem a fedélzetre, meg kell mondanom a kapitánynak a jelszót, és több doboz drága rumot kell szereznem. Ezután a hosszú csónakot a Le Francois kalóztelep öblébe kell vinni. Ha minden jól megy, ötezer pesót kapok a munkáért. Tehát 19:00-kor ugyanazon a bal mólón kell lenni, öt matrózsal hosszú csónakkal menni a Lamentin strand területére, megkeresni a Phantom hajót, és felszállni. Mondja ki a kódmondatot, és várja meg, amíg a rum felkerül a hosszú csónakba. Ezután el kell hajóznia a Francois kalóztelep öblébe. De ezt a feladatot 19:00-kor kell elkezdeni, amíg ez még messze van. Amikor eljön a 19-05, a napló frissíti a „A longboat a mólónál van. Úton lehetsz."
Menj a bal mólóhoz, kövesd a longboat-ot. Használhatod a hajó tackját, kiszállhatsz az öbölből amennyire csak lehet, kicsit jobbra, majd a tereptárgy, a legtávolabbi szikla jobbra és ússz hozzá, a part legyen jobbra, lekerekítve, nyomd Enter, a Szellemhajó ikonjának meg kell jelennie a bal felső sarokban lévő listában - kattintson rá. Most nyissa meg újra a menüt, és válassza ki a hajót – ússzon a Ghost fedélzetén. A hajó kapitánya közeledik hozzád – mondd meg neki a jelszót. A játékban a jelszavak véletlenszerűen generálódnak. Ha hirtelen elfelejtette, és nem írta le, akkor itt van néhány közülük:
Deszkák és kóc lesz reggel
Ne várja meg a déli szelet
Az öreg Tamás egy sörre várt
A tevék északra mennek
Az öböl készen áll a leszállásra
Az én esetemben ez volt az utolsó lehetőség. Ugyanakkor olyan átírással írj, amiben a fogadós adott - nem kell pontot tenni a végére! A rum fel van rakva a hosszú csónakomra. Most - a Le Francois-öbölbe. Szálljon le a kikötőben, beszéljen a csempészekkel, és menjen a kocsmába. A csapos a megállapodás szerint fizetett – ötezer pesót fizetett nekem. Ezen kívül hagyott nekem ajándékba egy távcsövet, és megajándékozott három üveg rummal.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. telefonos prostituált
A naplóból: A város utcáin egy bizonyos Apollinaire Sizus nevű nemes megkeresett, és egy szokatlan szolgáltatást kért: menjek el egy bordélyházba, és beszéljetek meg a tulajdonossal, Angelicával, hogy elvigyék az egyik Lutisse nevű lányát. Arthur 6000 pesót ad nekünk, mondván, hogy éjszakánként 3000-3500 pesót kell fizetnünk. Egyetért!
Ha beleegyezik, akkor felismeri a nevet - Lutiss. A lányt legkorábban 23:00-kor kell elhoznia. A lányt este tizenegy után egy nemesi ócskavasba kell vinni, egy kétszintes, vörös tetejű kastélyba a rezidencia közelében. Kövesd a bordélyt, beszélgess a szobában Aurorával – a helyi stricivel. Mondja, hogy szüksége van Lutissra. Fizess 2500 pesót. Aurora azt fogja mondani, hogy Lutisst este 23 órakor engedik szabadon, és éjfél előtt kell elvinni. 23:00-24:00-ig menjen a bordélyházba, a közös helyiségbe. Hol vannak lányok. Kezdjen beszélgetést a szőke Lutiss-szal. Mondd meg neki, hogy kövessen. Hagyja el a bordélyt, menjen a rezidencia felé, és azzal szemben közelítse meg a házat a jobb oldalon - piros tetővel és két emelettel. A lánynak magának kell megkérdeznie, hogy ott vagy-e. Válasz igen, várja meg, amíg bemegy, és ezzel teljesíti a feladatot. Nem kell Lutissért még aznap este jönni, másnap is lehet. 23-00-24-00-ig fontos a megjelenés! A lányt a vevő házához szállították. Hát akkor. Szerintem mindenki boldog volt, én is. és egy nemes, és Lutiss...