A kockán lévő pontok száma. Kocka online – dobj a kockával. Kényelmes kockagenerátor

Dobókocka

Hagyományos dobókocka

Zocchihedron

Dobókocka- a véletlenszerűség népszerű forrása a társasjátékokban (főleg az azonos nevű játékban). A szerepjátékosok körében gyakori a "kocka" elnevezés is. dobókocka).

A dobókocka általában hatoldalú kocka formájában készül, oldalaira 1-től 6-ig terjedő számok vannak felhelyezve, és a szemközti lapokon lévő számok összegének héttel kell egyenlőnek lennie. A kocka véletlenszám-generátornak tekinthető egy egész intervallumban, és azonos valószínűséggel esik ki az intervallum összes száma. Az ilyen generátorokat 1dN jelöli. Így például egy szabályos hatoldalú kocka 1d6; az érme feldobása az 1d2 generátor munkája, és így tovább.

Az MdN rövidítés az 1dN M alkalmazásának összegét jelenti. Meg kell jegyezni, hogy az MdN egész számokat ad az intervallumban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Így például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Pontok száma Eredmény Valószínűség %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Példa egy generátorra, amely nem esik az MdN definíciója alá: egy kártyapakli, amelybe nem kerül visszahúzott kártya. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Kockakészlet D&D játékokhoz. Az utolsó kettő a "százalékkockák" d100 egységekhez és tízesekhez

A szerepjátékok (például a Dungeons & Dragons szabályain alapuló játékok) 4-es (tetraéder), 6-os (kocka), 8-as (oktaéder), 12-es (dodekaéder), 20-as (ikozaéder) és egyéb számú arcú kockákat használnak. Lowe Zocchi találta fel a zochchiédert, egy 100 oldalú kockát. Az 1-től 100-ig terjedő szám megszerzéséhez azonban gyakrabban használnak két 10 oldalú kockát.

A szerepjáték környezetben a kocka típusát gyakran "d" betűvel jelölik ( d fagylaltok) vagy "hoz", ( nak nek awns), amely után megjelenik az oldalak száma. A sokak által ismert hatoldalú dobókocka (d6) mellett négyes (d4), nyolcas (d8), tízes (d10), tizenkét (d12) és húszoldalú (d20) kockák is használatosak. A d100, d% vagy "százalékos kocka" megjelölést is használják, amely két dekaéder, amelyek közül az egyik a tízesek számának meghatározására szolgál, a második pedig egységek.

Ázsiai csontok (fent) és nyugati (alul)

Sztori

A kocka megjelenésének pontos dátuma nem ismert. Megállapítást nyert azonban, hogy a backgammon játék, ahol ilyen ősi véletlenszám-generátorokat kellett volna használni, több mint 5 ezer éves.

A 11. században Bizáncban fejlődött ki az astragalománia – a jövő előrejelzésének művészete. dobókocka.


Wikimédia Alapítvány. 2010 .

Nézze meg, mi a "Dice" más szótárakban:

    VALÓSZÍNŰSÉG, egy szám a nullától egyig terjedő tartományban, beleértve az esemény bekövetkezésének lehetőségét. Egy esemény valószínűségét úgy definiáljuk, mint egy esemény bekövetkezésének valószínűségének arányát a lehetséges ... ... Tudományos és műszaki enciklopédikus szótár

    És nemzetség. pl. shek, dat. shkam, w. bontsa ki 1. Egy szögben kiálló ízület, amikor a kéz ökölbe van hajtva vagy az ujjak be vannak hajlítva. A kislány száraz ujjperceivel az asztalra koppant. Shukshin, szégyentelen. 2. Egy kis tárgy általában csontból, műanyagból stb... Akadémiai kisszótár

    én 1. Külön összetevő emberi és gerinces csontvázak. 2. ford. bontsa ki Testtípus. II jól. Egyes állatok (elefánt, rozmár stb.) agyarai, amelyeket különféle mesterségekhez használnak. III. Kocka vagy lemez lejátszása eredetileg ......

    én bontsa ki 1. Az ujj ízülete, hajlításkor szögben kiálló. 2. A test kiálló csontja. II jól. bontsa ki Egy kis csontdarab [bone II]. III. bontsa ki A kocka vagy tányér eredetileg csontból készült, számok vagy pontok megjelölésével; … Modern szótár Orosz nyelvű Efremova enciklopédikus szótár

    Várható érték- (Populációs átlag) A matematikai várakozás egy valószínűségi változó valószínűségi eloszlása ​​Matematikai elvárás, definíció, diszkrét és folytonos valószínűségi változók matematikai elvárása, szelektív, feltételes várakozás, számítás, ... ... A befektető enciklopédiája

    ujjperec- és; pl. nemzetség. shek, dat. shkam; és.; bontsa ki 1) Olyan ízület, amely szögben kinyúlik, amikor a kéz ökölbe van hajtva, vagy az ujjak be vannak hajlítva. Koppintson az ujjaival az asztalra. 2) Egy kis tárgy, általában csontból, műanyagból stb. (kocka, gomb stb.) ...... Sok kifejezés szótára


dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zarinak (zariki) nevezik; Mértékegység - zarik. A közönséges név "kocka".

A kocka (angolul "dice", ami az ófrancia dé szóból származik, valamint a latin datumból, jelentése "adva; amit adnak vagy eljátszanak") egy kis tárgy, amelyet sík felületre ejtve elfoglalja az egyiket. számos lehetséges stabil rendelkezés. A kockát generálási eszközként használják véletlen számok a szerencsejátékban. Széles körben használják társas- és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka egy hatoldalas, 1-től 6-ig terjedő számokkal ellátott kocka. A dobókocka célja, hogy egy véletlenszerűen meghatározott egész számot mutasson 1-től hatig, amelyek mindegyike egyformán valószínű a helyes érték miatt. geometriai alakzat. A kockáknak nagyon sok fajtája létezik: alakja - a kocka lehet poliéder vagy szabálytalan alakú, információtartalmát tekintve - számok helyett szimbólumok helyezhetők az arcra. Az ehhez hasonló különbségek lehetővé teszik, hogy a kockákkal olyan eredményeket érjünk el, amelyek eltérnek a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintától. Vannak olyan kockák is, amelyek az egyik oldalon vannak súlyozva, vagy olyan változtatásokkal, amelyek nem láthatók a szem számára, és amelyek célja az eredmények megszerzése. Az ilyen kockák célja más játékosok megtévesztése pénznyerés céljából vagy pusztán szórakozásból, például trükkökért.

A kocka általában kocka formájában készül, oldalain 1-től 6-ig terjedő számok vannak jelölve (általában úgy vannak elrendezve, hogy az átlósan ellentétes oldalakon lévő számok összege 7 legyen). A kocka véletlenszám-generátornak tekinthető egy egész intervallumban, és majdnem ugyanolyan valószínűséggel esik ki az intervallum összes számából. Az ilyen generátorokat 1dN jelöli.

Tehát például egy szabályos kocka 1d6; az érme feldobása az 1d2 generátor munkája, és így tovább.

Az MdN rövidítés az 1dN M alkalmazásának összegét jelenti. Meg kell jegyezni, hogy az MdN egész számokat ad az intervallumban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Így például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Zocchiedron

Példa egy generátorra, amely nem esik az MdN definíciója alá: egy kártyapakli, amelybe nem kerül visszahúzott kártya. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Az Indus civilizáció ókori temetkezéseinek más ásatásai a kocka dél-ázsiai eredetére utalnak. A kockajáték ún indiai játék a Rig Veda, Atharva Veda és a Buddha játékok listáján nem fog játszani. A Mahábhárata című indiai eposzban Yudhishthira és a Kauravák felkockázzák Hastinapura északi fejedelemségét, amely miatt háború kezdődik.

A görög hagyomány szerint a kockákat Palamédész találta fel, hogy szórakoztassák a Trója melletti csatára váró unatkozó görög katonákat.

A modern kockák eredetét a „nagymamák” nevű ősi ügyességi játéknak köszönhetik, amelyet főleg nők és gyerekek játszottak. A játék folyamata patás állatok kiscsontjainak dobásából állt, ahonnan a játék neve megjelent. A pásztor négyoldalú formája a történelem első kockaformája lett, és az elkészítéséhez használt anyag adta a ma is használt nevet - "csont". A modern mongolok még mindig használnak ilyen tetraéderes „lépcsős” kockákat játékokhoz és jóslatokhoz. A háziállatok klasszikus csontjain kívül olyan anyagokat használnak, mint az elefántcsont, a fa és a műanyag - cellulóz-acetát - a modern kockák készítéséhez. A történelmi évkönyvekben a kocka- és pénzjátékokat gyakran összekeverik, de mindegyik a maga útját járta az ókortól kezdve, és ma is népszerű.

szerencsejáték két-három csonttal nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a társadalom felső rétegeiben. A lakomák alatt folyamatosan játszották őket.

A középkorban a kocka a lovagok kedvenc időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékoscéhek. A feudalizmus bukása után a Landsknechtek a nap legbotrányosabb kockajátékosaiként szereztek hírnevet; a kockákat ügyes, embereket és állatokat ábrázoló faragványokkal díszítették. Franciaországban a lovagok és a hölgyek is kockáztak, az újabb és újabb törvények, köztük Szent Lajos 1254-es és 1256-os tilalma ellenére.

Jelölés be kínai dominó kockák jelöléséből eredt.

Eszköz

A szabványos kockák kis kockák, leggyakrabban 1,6 cm átmérőjűek, amelyek lapjai egytől hatig vannak számozva, általában kerek pontokkal, amelyeket pontoknak neveznek. Hagyományosan a kocka szemközti oldalai hét darabot adnak össze, ahol az 1., 2. és 3. lapoknak közös csúcsuk van, ezek a lapok az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban helyezkedhetnek el a csúcshoz képest. Ha az 1., 2. és 3. lap az óramutató járásával ellentétes irányban forog, a kocka jobbosnak és fordítva. A nyugati kockák általában jobbkezesek, míg a kínai kockák balkezesek.

A kockán lévő pontok speciális sorrendben vannak elrendezve, ahogy az a jobb oldali ábrán látható. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaihoz, de a pontozás közelebb van az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. A régi készletek egy részében az egyik pontot elszíneződés nélküli bemélyedés jelezte. A fekete él "egy" és a kombinációja a fekete és fehér virágok a „négy” határán szerencsétlennek számított, ezért a vörösnek, a kínai kultúrában a szerencse színének kellett volna semlegesítenie ezt a jelet. A négy szó (四 si) kínaiul úgy hangzik, mint a halál szó (死 si), és szerencsétlennek tartják. Valószínű, hogy a vörös "négyesek" indiai eredetűek.

A kockadobás eredménye véletlennek számít, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők is vannak, mint a dobó kezének mozgása és a kocka dobás előtti helyzete. Így a kocka a véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy a kocka alakú szemüvegek enyhe torzítást okoznak, de ezt az elképzelést nem végezték kutatások. Ez egyébként igaz lehet az ázsiai kockákra, amelyeknek egy pontja van kinagyítva. A kaszinókockák kitöltött jelölésekkel készülnek, ami megerősíti a véletlen számok egyenletes eloszlását.

Minden magát tisztelő asztalkészítőnek gyűjtenie kell dobókocka. A kockákat nagyon gondosan választják ki, gondosan tárolják, és szilárdan hiszik, hogy szerencsét hoznak, ha helyesen választják őket.

Ebben a cikkben a kockák sokféleségéről fogunk beszélni. Lehet, hogy ezek azok a kockák, amelyekről álmodozott, hogy gyűjteményét kiegészítsék, de nem tudtad a létezésükről.

Hagyományos dobókocka.

A legrégebbi és legegyszerűbb kockatípusnak a hatoldalú kockát tartják. Minden hagyományos játékban használhatók; kezdve a backgammonnal és a monopóliummal végződve. Gyerekkorunkban mindannyian különféle társasjátékokat játszottunk hatoldalú kockákkal. Gyakran olcsó műanyagból készültek, és élénk színekkel festették.

Kerek játék kocka.

Elég érdekes variáció. hatszögletű dobókocka amely úgy néz ki, mint egy labda. A belsejében ügyesen elhelyezett pelleteknek köszönhetően a kocka szabadon gurul, de a labda csak egy lappal áll meg.

Szerepjáték kockák.

Mindenki ismeri az asztalt szerepjáték A Dungeons & Dragons, amely egy hét kockából álló készletet dicsőített a 4, 6, 8, 10, 12, 20 számokkal. A tíz oldalú kockakészletben két dobókockát lehet egyszerre dobni, és 1-100 számmal végződjön.

Százoldalú játékkockák.

A fenti játékban van egy olyan figyelemre méltó különbség, hogy 2 tízoldalas kockát egy 100 szeműre cserélünk. Ezt a fajta kockát a gömb alakú forma jellemzi, amely lehetővé teszi, hogy szabadon guruljon. A 100 oldalú játékkockákat általában nagyra és nehézre készítik, hogy könnyebb legyen megszámolni a kapott számot pontok nélkül.

Ötoldalas dobókocka.

A matematika egzakt tudománya megállapította, hogy egy háromszög alakú prizma lapjaival (hogy konkrétan 5 lappal) egyenlő eséllyel esik ki dobáskor. Az típusú kocka semmilyen társasjátékban nem használták, hiszen a kockát a matematika mint tudomány dicsőítésére hozták létre.

Naptári kocka.

Nagyon jól szórakozhat barátaival, ha a kockát egy kockára cseréli a naptárból. Ez utóbbiak a dátumok és hónapok megjelenítésére szolgálnak. Szórakoztató lesz nézni azoknak a játékosoknak a reakcióját, akik nem vették észre a cserét, amikor a 2,9,8,7 számok feljönnek egy hatoldalú játékban egy dobás pillanatában.

Eltolt súlypontú kockák.

Csalásra tervezték. A szerszám belsejében egy fémpellet található, aminek köszönhetően a 6-os szám sokkal gyakrabban esik ki, mint más számok. Sajnos, által megjelenés lehetetlen megkülönböztetni az ilyen kockákat a szokásos kockáktól.

Egyoldalú dobókocka.

Gembeteknek is nevezik. Mindig fél arccal esnek az asztalra a dobás pillanatában. Ez a matematikusok géniuszainak újabb alkotása. Jaj, ugyanolyan bonyolult és haszontalan.

Matematikai sírcsontok.

A profi matematikusok ezúttal a gyakorlatban is használható kockákat készítettek. Ha azonban nehézségei vannak a matematikában, akkor azok nem neked valók. Mivel nem mindenki fogja kitalálni, hogy a „64-3 kockagyöke” elejtett kombináció elemi egységet jelent.

Behelyezett kocka.

Egy átlátszó nagy kockába több kisebb került. Az ilyenek alkalmazása típusú kocka Nagyon kényelmes, ha a játékszabályok szerint egyszerre több kockát kell dobni. Ezenkívül az ilyen típusú kocka használata meglehetősen lenyűgözőnek tűnik.

Izzó játékkockák.

Ez a fajta kocka nagyon hasznos azoknak a játékosoknak, akik hirtelen elvesztették a fényüket, mert a világító kockákkal könnyen és egyszerűen véget lehet vetni a játéknak. A gyerekek számára nélkülözhetetlenek, mert éjszaka szabadon játszhat velük a takaró alatt.

Kocka - a játék története.

Egy nagyon ősi szerencsejáték az emberiség történetében.

Sok civilizációban léteztek kockaszerű tárgyak. A kocka ilyen tágas földrajza ahhoz a hiedelemhez kapcsolódik, hogy a kockákat az istenek küldték, hogy az emberek ne zavarják őket apróságokon. NÁL NÉL Az ókori Róma azt hitték, hogy a dobás idején Fortune, a szerencse istennője segítette az embert.

Segített a katonai konfliktusok megoldásában. Még egy új uralkodót is meghatároztak a segítségükkel. Az orvostudományban a csontoknak köszönhetően megjósolták a jövőt. A modern hatoldalú dobókocka őseit sokféle tárgy váltotta fel. Például a sámánok gyümölcscsontokat, tengeri kagylókat, sőt juhszarvat, fogakat és csontokat is használtak szertartásaikban. szerelmesek társasjátékok az ókori Indiában kocka helyett 4 oldalú kúpot dobtak.

Az ellenfél megtévesztésének vágya a szerencsejátékban való kockahasználattal egy időben keletkezett. Ennek bizonyítéka az a tény, hogy a pompeii ásatások során elmozdult súlypontú csontokat találtak. Használatuk nagy esélyt biztosított a játékosnak a kívánt kombináció megszerzésére. A középkori Európában aktív harcot folytattak a csalók ellen. Aztán létrehozták a Csontkészítők Céhét. A küldetése az volt, hogy nyomon kövesse a szabálytalan vagy nehéz játékkockákat.

A kockák különféle anyagokból készültek - borostyánból, márványból, bronzból, alabástromból, hegyikristályból és achátból. A nagy gazdagság és a jó ízlés jelének tartották a porcelánból, elefántcsontból és ezüstből készült kockákat.

Az online kockagenerátor előnye a hagyományos kockákkal szemben nyilvánvaló – soha nem fog eltévedni! A virtuális kocka sokkal jobban megbirkózik funkcióival, mint a valódi - az eredmények manipulálása teljesen kizárt, és csak Őfelsége reménykedhet az ügyben. Az online kocka többek között remek szórakozás a szabadidődben. Az eredmény generálása körülbelül három másodpercet vesz igénybe, felmelegíti a játékosok izgalmát és érdeklődését.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Kockák száma: 2

eldobni a kockát

Kérjük, segítsen a fejlesztésben: Mondja el barátainak a generátort!

Kocka online – dobj a kockával

Csontok- az egyik ősi játékokévezredeken átívelő világban. Eredetileg állati csontokból, a mítoszok és legendák szerint emberi csontokból is készültek, innen ered a nevük és egy bizonyos misztikus aurájuk. A kockákat az ókori Egyiptomban, Rómában, Indiában játszották, ahonnan a kereskedelmi és kulturális kapcsolatok fejlődésével behatoltak a nyugati világba. A Craps ma a legnépszerűbb craps játék, amelyet otthon és kaszinókban is játszanak, beleértve az online kaszinókat is. Összességében több tucat változata van ennek a játéknak.

A játék alapelve egyszerű és mindenki számára világos – a játékosok dobnak a kockával, a kockán lévő pontok összege kerül kiszámításra. Önmagukban a kockákat sokféle társasjátékban használják, és különféle műveletek végrehajtására kényszerítenek a kártyán. És természetesen a világon egyetlen kaszinó sem nélkülözheti őket. A kockajátékhoz azonban különféle programokat és alkalmazásokat használhat, például online kockáinkat.

Hogyan dobjunk kockát online?

Mi a teendő, ha nem volt kéznél kocka, vagy valaki szeret csalni velük? Kocka generátor könnyen megoldja ezt a problémát, mert itt a számítógépes program dobja a kockát, és lehetetlen manipulálni a munkájának eredményét. Az 1-től 6-ig terjedő számokat véletlenszerűen sorsoljuk ki.

Emellett a kocka szimulátorunk is sok mindenre képes, mert számos további variációt fejlesztettünk ki belőle. A klasszikus hatoldalú dobókocka mellett négy, nyolc, tíz, sőt húsz oldalas variációink is vannak, amelyek egyszerűen lehetetlenek lennének. való élet. És ilyenek virtuális kocka képes komolyan diverzifikálni a hagyományos játékokat.

Ahhoz, hogy online dobjon kockát weboldalunkon, három egyszerű lépést kell tennie:

  1. Válassza ki a kocka típusát - négytől húszig terjedő arcokkal;
  2. Állítsa be a kockák számát - egytől húszig;
  3. Kattintson a "Dock dobás" gombra.

Az online kockáknak számos előnye van:

  • először is mindig kéznél lesznek, a lényeg az, hogy hozzáférjenek az internethez;
  • másodszor, nem kockáztatják, hogy eltévednek, begurulnak a kanapé alá;
  • harmadszor, kiküszöbölik a csalás kockázatát, mert a szélére hulló közönséges kockákkal ellentétben mindig egyértelmű eredményt adnak.

A Dice online egy szórakoztató szórakozás, amely részben hozzájárul az intuíció fejlesztéséhez. Szolgáltatásunk segítségével nagy kényelemmel tud majd online kockadobni.

dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban zarinak (zariki) nevezik; Mértékegység - zarik.

A kocka (angolul "dice", ami az ófrancia dé szóból származik, valamint a latin datum szóból, jelentése "adva; amit adnak vagy eljátszanak") egy kis tárgy, amelyet egy sima felületre ejtenek. több lehetséges pozíció egyik oldalával felfelé. A kockákat véletlen számok generálására használják a szerencsejátékokban. Széles körben használják társas- és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka olyan kocka, amelynek hat oldala 1-től 6-ig számokkal van megjelölve. A kockáknak nagyon sok fajtája létezik: alakja - a kocka lehet poliéder vagy szabálytalan alakú, információtartalmát tekintve - számok helyett szimbólumok helyezhetők az arcra. Az ehhez hasonló különbségek lehetővé teszik, hogy a kockákkal olyan eredményeket érjünk el, amelyek eltérnek a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintától. Vannak olyan kockák is, amelyek az egyik oldalon vannak súlyozva, vagy olyan változtatásokkal, amelyek nem láthatók a szem számára, és amelyek célja az eredmények megszerzése. Az ilyen kockák célja a többi játékos megtévesztése pénznyerés céljából vagy pusztán szórakozásból, például trükkökért.

A kocka általában kocka formájában készül, oldalain 1-től 6-ig terjedő számok vannak jelölve (általában úgy vannak elrendezve, hogy az átlósan ellentétes oldalakon lévő számok összege 7 legyen). A kocka egy egész intervallumban véletlen számok generátorának tekinthető, és majdnem ugyanolyan valószínűséggel esik ki az intervallum összes számából. Az ilyen generátorokat 1dN jelöli.

Tehát például egy szabályos kocka 1d6; az érme feldobása az 1d2 generátor munkája, és így tovább.

Az MdN rövidítés az 1dN M alkalmazásának összegét jelenti. Meg kell jegyezni, hogy az MdN egész számokat ad az intervallumban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, növekszik, ahogy közeledik a közepéhez (lásd a binomiális eloszlást).

Így például egy d4-es kocka használatával és kétszer dobva egy 2d4-es generátort kapunk, amely a következő lehetőségeket kínálja:

Pontok száma Eredmény Valószínűség %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Példa egy generátorra, amely nem esik az MdN definíciója alá: egy kártyapakli, amelybe nem adnak vissza kihúzott kártyákat. Csak az első próbálkozásnál lesz 1dN, a további próbálkozások eloszlása ​​a korábbi eredményektől függ.

Az Indus civilizáció ókori temetkezéseinek más ásatásai a kocka dél-ázsiai eredetére utalnak. A kockajátékot indiai játékként említik a Rig Veda, az Atharva Veda, és a Buddha játékok listáján, amelyeket nem játszana; A Mahábhárata című indiai eposzban Yudhishthira és a Kauravák felkockázzák Hastinapura északi fejedelemségét, amely miatt háború kezdődik.

A görög hagyomány szerint a kockákat Palamédész találta fel, hogy szórakoztassák a Trója melletti csatára váró unatkozó görög katonákat.

A modern kockák eredetét a „nagymamák” nevű ősi ügyességi játéknak köszönhetik, amelyet főleg nők és gyerekek játszottak. A játékmenet abból állt, hogy patás állatok, nagymamák kis csontjait dobálták, amiből a játék neve is megjelent. A pásztor négyoldalú formája a történelem első kockaformája lett, és az elkészítéséhez használt anyag adta a ma is használt nevet - "csont". A modern mongolok még mindig használnak ilyen tetraéderes „lépcsős” kockákat játékokhoz és jóslatokhoz. A modern kockák gyártásához a háziállatok klasszikus csontjain kívül olyan anyagokat használnak, mint az elefántcsont, a fa és a műanyag - cellulóz-acetát. A történelmi évkönyvekben a kocka- és pénzjátékokat gyakran összekeverik, de mindegyik a maga útját járta az ókortól kezdve, és ma is népszerű.

Számos bibliai utalás található a csontok dobálására, például a 21. zsoltárban (" "). Ez a tény azt mutatja, hogy a kockajáték széles körben elterjedt Palesztinában Dávid király uralkodása idején [ ] .

A két-három kockával való szerencsejáték nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a felsőbb osztályok körében. A lakomák alatt folyamatosan játszották őket.

A középkorban a kocka a lovagok kedvenc időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékoscéhek. A feudalizmus bukása után a Landsknechtek a nap legbotrányosabb kockajátékosaiként szereztek hírnevet; a kockákat ügyes, embereket és állatokat ábrázoló faragványokkal díszítették. Franciaországban a lovagok és a hölgyek is kockáztak, az újabb és újabb törvények, köztük Szent Lajos 1254-es és 1256-os tilalma ellenére.

A kínai dominó jelölései a kockákon lévő jelölésekből fejlődtek ki.

Eszköz

A szabványos kockák kis kockák, leggyakrabban 1,6 cm átmérőjűek, amelyek lapjai egytől hatig vannak számozva, általában kerek pontokkal, amelyeket pontoknak neveznek. Hagyományosan a kocka szemközti oldalai hét darabot adnak össze, ahol az 1., 2. és 3. lapoknak közös csúcsuk van, ezek a lapok az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban helyezkedhetnek el a csúcshoz képest. Ha az 1., 2. és 3. lap az óramutató járásával ellentétes irányban forog, a kocka jobbosnak és fordítva. A nyugati kockák általában jobbkezesek, míg a kínai kockák balkezesek.

A kockán lévő pontok speciális sorrendben vannak elrendezve, ahogy az a jobb oldali ábrán látható. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaihoz, de a pontozás közelebb van az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. A régi készletek egy részében az egyik pontot elszíneződés nélküli bemélyedés jelezte. Az "egy" fekete arcát és a fekete-fehér színek kombinációját a "négy" arcán szerencsétlennek tartották, így a vörösnek, a kínai kultúrában a szerencse színének kellett volna semlegesítenie ezt a jelet. A kínai négy szó (四 si) úgy hangzik, mint a halál szó (死 si), és szerencsétlennek tartják. Valószínű, hogy a vörös "négyesek" indiai eredetűek.

A kockadobás eredménye véletlennek számít, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők is vannak, mint a dobó kezének mozgása és a kocka dobás előtti helyzete. Így a kocka a véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy a kocka alakú szemüvegek enyhe torzítást okoznak, de ezt az elképzelést nem végezték kutatások. Ez egyébként igaz lehet az ázsiai kockákra, amelyeknek egy pontja van kinagyítva. A kaszinókockák kitöltött jelölésekkel készülnek, ami megerősíti a véletlen számok egyenletes eloszlását.

Egyes dobókocka sarkai okkal lekerekednek: a kocka enyhén gömb alakú formát kap, az asztal felületén megnövekszik a csúszás, szinte labdaként gurul, és egyenletessé válik a kiesési valószínűségek eloszlása ​​bizonyos számokból.

A kockákat egyenként vagy csoportosan, kézből vagy egy erre a célra kialakított eszközről lapos felületre dobják. A kocka előlapján, amely a leállás után a teteje lesz, látható a dobás értéke. Tipikus kockajáték manapság a craps, amelyben egyszerre két kockával dobnak, és a két kocka pontjainak összegére tesznek fogadásokat. A kockákat gyakran használják a táblán lévő lépések számának meghatározására. Hasonló módszer a játékos zsetonjai által megtett távolság meghatározására játéktér a népszerű Monopoly társasjátékban használják.

Társasjátékoknál a számítógéppel generált kockadobási eredmények használhatók. Az értékeket általában pszeudo-véletlen számgenerátorral határozzák meg, majd a képernyőn a kocka valamilyen oldalaként jelenítik meg. Ennek ellenkezője is lehetséges, amikor a kockadobások véletlen számok generálását biztosítják a számítógépek számára.