Call of Duty: Advanced Warfare hibaelhárítási útmutató. Videokártya teljesítményteszt a Call of Duty Advanced Warfare-ban

Kibocsátási év: 2014
Műfaj: akció (lövő) / 3D / 1. személy
Fejlesztő: Sledgehammer Games
Kiadó: Tevékenység

A jövő nem ismer kegyelmet. A régi világ romjain, amelyek túlélték a szokásos geopolitikai és katonai struktúrák összeomlását új erő egy katonai magáncég, amelynek vezetése vissza akarja adni a reményt az emberiség tisztességes életéhez. Technika az anarchia ellen, vasrend a káosz ellen. Üdvözöljük a 2054-es évben, amelyben háború van.

Call of Duty: Advanced Warfare három év alatt fejlesztették ki, minden lehetőséget figyelembe véve játékrendszerekúj generáció. A játék létrehozásának frissített megközelítése lehetővé teszi új taktikák alkalmazását. A fejlett katonai technológia és az egyedülálló exoskeleton segít túlélni ott, ahol egy közönséges katona öt percig sem bírja! Emellett izgalmas sztorit és új karaktereket is találsz, melyek szerepét az Oscar-díjas Kevin Spacey alakította.

Call of Duty Advanced A Warfare a nagyobb Windows operációs rendszereken támogatott, köztük a Windows Vista, a Windows 7 és a Windows 8. Egyebek OS fejlesztők tovább Ebben a pillanatban nem támogatottak, és nem is kapnak támogatást.

A Call of Duty Advanced Warfare kiemelt és elsődleges grafikus API-ja az DirectX11.

Játék motor

A Call of Duty Advanced Warfare játékmotorja a Sledgehammer Games házon belüli fejlesztésének terméke. A hálózaton gyakorlatilag nincs információ ennek a motornak a felépítéséről és fejlesztéséről. Valószínűleg a motor további fejlődés termékcsaládok a Sledgehammer Games saját szellemi tulajdonain alapuló játékokhoz. A motort konzolokon és PC-ken való használatra tervezték.

A fejlesztők szerint a Call of Duty: Advanced Warfare volt az első játék a második rész óta, ami át fog váltani új motor. Ebben, ahogy a fejlesztők magyarázzák, a régiből maradt néhány sor kód, de ezek elenyészőek, egyébként pedig a fejlesztők szerint a motort a nulláról írták. Részletes információk, saját vizuális megfigyeléseinken kívül nem tudtuk megtalálni.

Speciális játékbeállítások

A Call of Duty Advanced Warfare két grafikus menüelemet tartalmaz az arzenáljában - a fő és a kiegészítő. A játékban nincsenek alapvető grafikai beállítások.



Az alábbiakban képernyőképeket adtunk a játékról különböző grafikai beállítások mellett, ahol olvasóink láthatják a különbséget a minimális, közepes és maximális grafikai minőségi beállítások között.

A grafikus beállítások közötti különbség elég vitatható – nem mindenhol a maximum jelenti a minőséget...

A FullHD és a 4K összehasonlítása




A Call of Duty Advanced Warfare sokkal jobban néz ki 4K-ban, mint HD-ben.





A minőségre az SSAA + SMAA élsimító alkalmazási mód van a legkedvezőbb hatással, hiszen ilyenkor a kép élesebb lesz és a felületi egyenetlenségek is eltűnnek.

Nos, mit ne mondjak, a Call of Duty Advanced Warfare némileg nem vonzódik egy új generációs projekthez, bár elég szép képe van. Ez egyrészt egy nem egészen fejlett grafikus komponensre utal (más modern projektekhez képest), másrészt az előző generációs konzolok generációjához való alkalmazkodásra, ami szintén hozzájárult az "optimalizáláshoz". És a játék textúrái nem húzzák a 2014-es AAA osztály projektjét.


A fejlesztők arról is biztosítottak, hogy a játék egy teljesen új motorral rendelkezik, de mint látjuk, a képe meglehetősen hasonlít az előző generáció játékaihoz (bár a színvilág jelentősen javult), és a játék teljes újraindítása grafikus beállítások alkalmazásakor csak megerősíti ezeket az érveket.


De mégsem ítéljünk szigorúan, mert a Call of Duty egy évente egyszer megjelenő lövöldözős sorozat, amely mind kiemelkedőbb játékmenetével, mind fejlettebb grafikájával kiemelkedik a műfaj többi hasonló projektjéhez képest, amelyekre számítani lehet. az ujjak. Tehát lényegében ez őszi ünnep FPS szerelmeseinek.


TESZT RÉSZ

Tesztkonfiguráció

próbapadok

Az Intel Socket 2011 platformon alapuló 1. benchmark v3

multimédiás berendezések

Dell U3010 monitor

ASUS PQ321QE monitor

Szoftver konfiguráció

Operációs rendszer

Microsoft Windows 8.1

Grafikus illesztőprogram

Nvidia GeForce/ION illesztőprogram 344.60 kiadás

AMD Catalyst 14.9.2

Monitoring program

MSI Afterburner v4

FRAPS

GPU teszt

Az MSI Afterburner minden videokártyát maximális grafikai minőségben tesztelt. A teszt célja annak megállapítása, hogy a különböző gyártók videokártyái hogyan viselkednek azonos körülmények között. Az átlagos és minimális FPS-t vettük teljesítménymutatónak. Az alábbiakban egy videó a tesztrészletről:

Videokártyáinkat 1920x1080, 2560x1600 és 3840x2160 felbontáson tesztelték a Call of Duty Advanced Warfare által engedélyezett maximális grafikai minőségi beállítások mellett. Az SLI részben működik az új illesztőprogramokkal, és az AMD CrossFireX jelenleg nem támogatott. A teszteket SSAA aktiválással és anélkül is elvégezték.

Tesztelés 1920x1080 felbontáson

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080, SSAA nélkül

Ezekkel a beállításokkal

Tesztelés maximális minőségi beállításokon 1920x1080 SSAA 4X

Ezekkel a beállításokkalelfogadható FPS olyan grafikus kártyákat mutatott be, mint a Radeon R9 270 vagy a GeForce GTX 750 Ti. Az optimális megoldás az lennegrafikus kártyák, például Radeon HD 7870 vagy GeForce GTX 670.

Tesztelés 2560x1600 felbontáson



Tesztelés 2560x1600 maximális minőségi beállításokkal nincs SSAA

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon R7 260X vagy GeForce GTX 750 Ti szintű videokártyák.

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 2560x1600 SSAA 4X

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX 780 szintű videokártyák. Az optimális megoldás az lennevideokártyák, például Radeon R9 290X vagy GeForce GTX 970.

Tesztelés 3840x2160 felbontással



Tesztelés maximális minőségi beállításokon 3840x2560 nincs SSAA

Ezekkel a beállításokkalelfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 270 vagy GeForce GTX 760 szintű videokártyák, az optimális megoldás a Radeon K9 285 vagy GeForce GTX 760 szintű videokártyák.

Tesztelés maximális minőségi beállításokon 3840x2560 SSAA 2X

Ezekkel a beállításokkalElfogadható FPS-t mutattak a Radeon R9 290 vagy GeForce GTX 780 szintű videokártyák, az optimális megoldást a Radeon K9 290X vagy GeForce GTX 970 szintű videokártyák jelentenék.



A játék által felhasznált videomemória tesztelését a program végezte el MSI Afterburner. A mutatót az AMD és NVIDIA legjobb videokártyáinak eredményei alapján vették fel felbontáson 1920x1080 és 2560x1600 különböző élsimítási beállításokkal.

Tesztelés maximális memória-GPU minőségi beállítások mellett


A videomemória ajánlott mennyisége 1920x1080 felbontás esetén 3076 MB videomemória,2560x1600 - 4096 MB videomemória felbontáshoz és 3840x2160 felbontáshoz körülbelül 4096 MB videomemória. Az SSAA-val végzett memóriatesztet nem végezték el, mivel maga is megérti, hogy ez értelmetlen ...

CPU teszt

A processzorfüggőséget 16 alapvető konfigurációs modellen teszteltük, amelyek ma relevánsak. A tesztet azokon a helyeken végezték el, ahol a videókártya értéke minimális a játékhoz, és a terhelése 99% alatti volt, ezúttal 1920x1080-as felbontásban, maximális grafikai minőségi beállítások mellett.

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal 1920x1080 AMD

Tesztelés maximális minőségi beállításokkal, 1920x1080 NVIDIA

A CPU teljesítménye a játékban elegendő, de NVIDIA kártyák használatakor sokkal magasabb.

/ Válasz a játékra: / Mi a teendő, ha rossz a grafika a Call of Duty: Advanced Warfare-ban?

Mi a teendő, ha rossz a grafika a Call of Duty: Advanced Warfare-ban?

04/06/2015

Először is érdemes kideríteni, hogy a Call of Duty: Advanced Warfare grafikája önmagában is rossz. A PC-s erőforrások teljes falánksága ellenére a játék nagyon szerény képet produkál. Csak az "extra" beállításokon néz ki rendesen, semmi máson. A fejlesztők nem tömörítették a textúrákat, és nem vettek részt a játék kiváló minőségű optimalizálásában.

Mit tehet, ha rossz a grafikája a Call of Duty: Advanced Warfare-ban – egyáltalán nincsenek 100%-ban hatékony tippek, de az alábbi listából valami segíthet.

Tehát kapcsolja ki az árnyék-gyorsítótárat a beállításokban. Próbálja meg futtatni az optimalizált grafikus beállításokat. Az extra beállítások azt jelentik, hogy azonnal elveszett 2 gigabájt videokártya memóriája, így egyszerűen nem marad memória minden más számára. Tehát racionálisan oszd el a terhelést a videokártya teljesítménye alapján.

Győződjön meg arról, hogy a legújabb videokártya illesztőprogramokkal rendelkezik. Győződjön meg arról, hogy telepítve van legújabb verzió Call of Duty: Advanced Warfare. Próbálja meg növelni a játék prioritását a feladatkezelőben.

4. Fékek a Call of Duty: Advanced Warfare-ban
Ha a játékban jó hardveren fékeznek, ajánlatos frissíteni a videokártyát és a hangvezérlőket. Ha az egér túl érzékeny, módosítsa a számítógépes egér frekvenciáját 125 Hz-re. A játék lefagy egy szünet után - kattintson az Atl + Tab gombra, kapcsolja ki a játékot, és indítsa újra a számítógépet. Ha a jelenetek lelassulnak a játékban, állítsa a grafikus beállításokat "" ablak mód(határok nélkül)".

5. Hogyan engedélyezhető az NVIDIA SLI a Call of Duty: Advanced Warfare programban?
Ha két grafikus kártyája van, és az NVIDIA SLI technológiát szeretné használni, nyissa meg az Nvidia Inspectort, és hozzon létre egy új profilt. Aktiválja az AFR2 módot, és állítsa a GPU-k számát 2-re.

6. Hogyan kell futtatni a Call of Duty: Advanced Warfare-t 4 GB RAM-mal?
A válasz nagyon egyszerű - töltsön le egy speciális indítót, és csomagolja ki a játék mappájába, cserélje ki a fájlokat. Ne felejtsen el biztonsági másolatot készíteni a lecserélt fájlokról. Ezt a táblagépet az interneten találták, és jól működik vele licencelt verzió. Letöltheti a blogomról.

A Call of Duty: Advanced Warfare 2014. november 4-én jelent meg. Az Advanced Warfare elindítása 2014 legnagyobb szórakoztatóipari bevezetése volt, és az egyik legnagyobb a történelemben. Így a Call of Duty 4-től kezdve: Modern hadviselés a sorozat rekordokat dönt és tartja a magas eladási lécet. Az Advanced Warfare egy új ág a CoD univerzumban. Tetszik Black Ops 2 és a Ghosts, Advanced Warfare a jövőbe küld minket – 2054-be. Úgy tűnik, az Activision végül úgy döntött, hogy futurisztikus környezetre fogad. És nem is csoda: a jövő zsúfolásig tele van mindenféle szupertechnikával, exoskeletonnal és szokatlan fegyverekkel, és ezért a CoD minden varázsát magában foglaló filmes jelenetek még „robbanékonyabbak” és stílusosabbak, mint korábban.

A játék története nem kapcsolódik a sorozat korábbi játékaihoz és kapunk egy új amerikai katonát és Új sztori hősies szembenézés. A cselekvés helyszíne a Föld, az idő 2054. Az új technológiai fejlődés nem tudta megkerülni az emberiség fő szórakozását - a háborút. Az új technológiákkal a saját fajtájuk elpusztításának folyamata még hatékonyabbá és látványosabbá vált. A történet ismét egy egyszerű amerikai katona, Mitchell szemszögéből szól, aki hősiesen küzd a demokráciáért egy antidemokratikus világ minden szegletében.

És ezúttal Korea nem állt ellen a demokrácia támadásainak. A geopolitikai irányvonal és a fenyegetések nagyjából változatlanok (az amerikaiak Szöul utcáin harcolnak az észak-koreai hadsereggel, és közvetlen ellenőrzés alatt tartják Irakot), de a háború arca jelentősen megváltozott. A katonák exoskeletonokkal és személyi drónokkal vannak felszerelve, drónrajok sáskaként repülnek az utcákon, a V-22 Osprey távoli leszármazottai uralják az eget, és univerzális gyaloglánctalpas tankok vasúti fegyverekkel és rakétákkal körbejárják a földet.

A konfliktus a KVA terrorszervezet miatt lobban fel, amely tisztázatlan célpontokkal támadja az amerikai és európai atomerőműveket, és amelyet egy arab külsejű, grúz nevű csecsen, Iosif Chkheidze irányít. A KVA elleni harcot az Atlas veszi át, élén Jonathan Irons rendezővel (Kevin Spacey megjelenése és hangja). A túlnyomórészt hadiipari vállalatból az Atlas gyorsan a legnagyobb katonai magánvállalattá válik saját hadsereggel – és ez még az Egyesült Államok számára is problémát jelent. A mai koordinátarendszerekben olyan, mintha a Lockheed Martin összeállt volna az Academivel, és felvértezve az ExxonMobil ambícióit.

A világ békéjéért folytatott harcot hagyományosan széles földrajzi kiterjedése (Dél-Korea, Görögország, Bulgária, Irak, Nigéria, USA, Antarktisz) és nemzetközi jellege (a partnerek között van egy orosz női különleges erők tisztje, Ilona), és bármilyen tette is megkülönbözteti. az utolsó pillanatban készülnek el, és végítélet kíséri: körülöttük minden folyamatosan felrobban és összeomlik. A partnerek egy pillanatra sem hagynak békén („Mitchell, ott”, „Mitchell, itt”, „Mitchell, akkor”, „Mitchell, íme”), és szinte nincs is hely az improvizációnak: a forgatókönyv kénytelen játssz, mint a karikacsapás, és azonnal halállal büntetik, ha akár a másodperc töredékére is hibázol egy interaktív jelenetben. Általában véve a cselekmény és a játékmenet teljes mértékben összhangban van a játékokkal Hívássorozat kötelessége.

Grafika a játékban

A játék úgy néz ki, mint ahogy a Call of Duty szokott kinézni, mégis úgy érződik, mint a folytonosság a 2003-as technológiával, amelyre a legelső rész is készült. A Call of Duty Advanced Warfare fejlesztői szerint a játékmotort a nulláról írták, de a fejlesztők ilyen kijelentése megkérdőjelezhető. Valószínűleg a motor a Sledgehammer Games saját szellemi tulajdonain alapuló játékokhoz készült termékcsalád továbbfejlesztése. A motort konzolokon és PC-ken való használatra tervezték. A videókon például sokkal jobban néz ki a grafika, de utánuk még jobban érződik a játékkép gyengesége. Néhány vizuális hiba ellenére a Sledgehammer Games jelentős fejlesztéseket tudott végrehajtani a játékmotoron a korábbihoz képest korábbi részek játék, most a fingott lövések és kosz, kínos textúrák helyett valódi lövöldözős hangok és tisztességes grafika vannak.

Az első percektől fogva megérted, hogy egy nagy költségvetésű filmben vagy. A helyszínek lenyűgözik a változatosságot, és ami a legfontosabb, a rajzot. A Call of Duty Advanced Warfare két grafikus menüelemet tartalmaz az arzenáljában - a fő és a kiegészítő. A játékban nincsenek alapvető grafikai beállítások. Tehát a textúráknak már négy beállítása lesz: általános minőség, kétféle felbontás és anizotróp szűrés. Az árnyékbeállítások valamivel szerényebbek: be. / ki és általános minőséget. A mélységélesség (DOF), az SSAO globális megvilágítás, az élsimítás, a szupermintavételezés, a különféle DirectX 11 effektusok nem tűntek el sehova, sőt lövésnyomok és továbbfejlesztett dinamikus világítás is lesznek. El kell ismerni, hogy a vizuális tartomány lenyűgöző. A minőségre az SSAA + SMAA élsimító alkalmazási mód van a legkedvezőbb hatással, hiszen ilyenkor a kép élesebb lesz és a felületi egyenetlenségek is eltűnnek.

Tesztelés

Az energiatakarékos CPU-technológiák minden tesztben le vannak tiltva. A videokártya teljesítményének tesztelése a rendszeregység zárt házában, a következő konfigurációjú rendszeren történt:

Tesztkonfiguráció

    PROCESSZOR: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    ALAPlap: ASUS Z97-DELUXE

    MEMÓRIA: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 sorozat 256GB SSD

    OPERÁCIÓS RENDSZER: Windows 8.1 x64

A videokártya teljesítményét az határozza meg, hogy egy adott alkalmazásban bizonyos beállítások mellett hány fps (képkocka per másodperc) tud produkálni. A videokártya játékalkalmazásokban való teljesítményét befolyásolja a számítógépre telepített szoftver, a videó illesztőprogram verziója és a számítógép konfigurációja.

Videokártyák PC-hez

A számítógépes videokártyák vizuálisabb összehasonlításához, tesztként használva játék alkalmazás, 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) és 3840 x 2160 (Ultra HD) felbontásban futott. A Fraps 3.5.9 segédprogramot használták teljesítménymérési eszközként. A játék a minimális és az átlagos FPS értékeket mérte. A VSync letiltásra került a tesztelés során. A játék grafikus beállításai a maximális Extra szintre lettek állítva. Komplex árnyékolás - HBAO +, Végső élsimítás - 2xMSAA, Anizotróp szűrés - magas.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+, 2xMSAA, AF \be

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+, 2xMSAA, AF \be

3840x2160 (2160p.UHD) Nagyon magas, Speciális PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(asztali PC) átlagos (FPS) képkockák száma másodpercenként a játékban.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Videókártyák laptopokhoz

A Call of Duty: Advanced Warfare laptopokon tesztelve a játékalkalmazás 1920 x 1080 (Full HD) és 1366 x 768 (HD) felbontásban futott. A Fraps segédprogramot használták a teljesítmény mérésére. A játék a minimális és az átlagos FPS értékeket mérte. A VSync letiltásra került a tesztelés során. A játék grafikus beállításai az 1080p felbontáshoz a maximális Nagyon magas szintre voltak beállítva. A második teszt során Full HD felbontásban a grafikus beállításokat High-ra, a kijelző felbontását pedig 1366x768 pixelre csökkentették. Anizotróp szűrés (AF) - 16. Elmosódás minősége - normál. Teljes képernyős élsimítás (SSAA) – letiltva. NVIDIA PhysX technológia – letiltva. A harmadik tesztben a kijelző felbontását 1366x768 pixelre állítottuk, a grafikus beállítások közepesek (Medium). Teljes képernyős élsimítás (SSAA) – kikapcsolt . Anizotróp szűrés - 4x. NVIDIA PhysX technológia – letiltva.

1366x768 (720p.HD) normál, AF \be

1920x1080 (1080p. Full HD) magas, AF \be

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \be