World of warcraft csata azeroth leírásáért. World of Warcraft: Battle for Azeroth Expansion Review – Újult erővel robbant fel a háború a Szövetség és a Horda között! Két új föld

A 2017-es Blizzcon elhalt, és végre megjelentek a várva várt részletek az új World of Warcraft kiegészítőről – Battle for Azeroth névre hallgat, és szokás szerint rengeteg újítást tartalmaz. De először a dolgok.

A kiegészítő megjelenésének dátuma: 2018, a pontos dátum még nem ismert. Iratkozzon fel ránk a közösségi hálózatokon hogy ne maradj le semmiről.

Bevezető videó (trailer) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) oroszul

A Battle for Azeroth DLC újdonságai

Szövetséges fajok csatában Azerothért

Sokan panaszkodtak, hogy a World of Warcraftban sötét vastörpék és sokféle troll egyaránt megtalálható, de nem lehet velük játszani. Az új addonban úgy döntöttek, hogy ezt a hiányosságot kijavítják - az elején a játék 6 új alfajhoz lesz elérhető - sötét vas törpök, Highmountain tauren, abyss elfek, nightborne, világos draenei, valamint trollok a Zandalari törzs.

Ahhoz, hogy egy új karakter létrehozásakor feloldhasd a lehetőséget, hogy ezen alfajok közül válassz egyet, először szövetséget kell kötned velük egy meglévő hőssel, és csak ezután indulhatsz kalandba. Az új játszható fajok képviselői a 20. szintről kezdik meg útjukat, majd az ellenfelek szintjét nyitott világ igazodik hozzájuk. Ezt a szerelőt már tesztelték a Legionban, így nyugodtan kijelenthetjük, hogy egy új karakter szintezése sokkal szórakoztatóbb lesz, mint általában.

Amikor a rajtnál elérhető hat alfaj bármelyikének képviselője eléri a maximális szintet, jutalma lesz egy egyedi transzmog páncélkészlettel – ez egy újabb ok arra, hogy megbirkózzon egy új karakter kiegyenlítésével. Weboldalunkon megrendelheti a World of Warcraft karakterfrissítését.

És bónuszként az összes új faj új faji képességekkel rendelkezik, tehát ez nem teljesen kozmetikai.



Új helyszínek a Battle for Azeroth bővítésben

Ezúttal a Horda és a Szövetség kalandjai merőben eltérő helyszíneken zajlanak majd. A hordajátékosoknak meg kell látogatniuk a Zandalar troll birodalmához tartozó titokzatos szigeteket, az Alliance játékosai pedig végre eljuthatnak Kul Tiras szigetkirályságába, Jaina Proudmoore hazájába. Ezen nagy helyszínek mindegyike három kisebb helyszínből áll, amelyekben a Horda és a Szövetség játékosainak szintet kell lépniük. Zuldazar ősi troll városa, Nazmir mocsarai és a Vol'dun-sivatag várja a Horda játékosait, míg Tiragarde Strand, Drustvar és Stormsong Vale az Alliance játékosait.

Csak röviden beszélnek arról, hogy mi történik ezeken a szigeteken, de ez érthető - ha mindent egyszerre elmond, nem lesz olyan érdekes. Lehetséges, hogy közeledik N'zoth Öregisten eljövetele, aki valahol az óceán mélyén bujkál.

Sziget felfedezése

A közelgő Battle for Azeroth-kiegészítővel olyan szigetekre is utazhatsz majd, amelyekről már rég feledésbe merültek, de amelyek tele vannak mérhetetlen gazdagsággal és halálos veszélyekkel – ez a megfelelő dolog, hogy eltereld a gondolataidat ezekről a Burning Legion inváziókról. és beszélni Azeroth sivár jövőjéről.

A szigetek felfedezése olyasmi lesz, mint a mini kazamaták, melyeket Pandaria forgatókönyvei kereszteznek – gyors, izgalmas és néhol még jövedelmező is.



Ostromok és bázisépítés

Valamint egy új PVE mód is megjelenik az új addonban, melyben 20 játékos közösen támadhatja meg az ellenséges frakció erődjeit, majd saját erődhálózatot építve megpróbálhatja megvetni a lábát a visszafoglalt területen. Ez az egész mód nagyszerű alkalom arra, hogy emlékezzen arra, honnan nőtt ki a World of Warcraft – a valós idejű stratégia.

A páncél megerősítése a fegyverek megerősítése helyett

A Legionban megpróbáltuk megerősíteni műtárgyfegyvereinket új és új képességekkel feltöltve, de most a Heart of Azeroth amulett segítségével kell gondoskodnunk a páncélról, amit Magni Bronzebeard éppen most kovácsol valahol. Érdemes megjegyezni, hogy a páncél nem lesz analóg a Legion műtárgyaival - szabadon választhat bármilyen megfelelő páncélt, és csak ezután döntheti el, hogyan erősítse meg őket.



Izgalmas cselekmény

Valami, ami biztosan érdekelni fogja a rajongókat játéktörténet- Ez a történet a volt szövetségesek összecsapásáról szól, akik nemrégiben együtt harcoltak a Burning Legion számtalan hordája ellen. Magától értetődik, hogy a globális cselekmény sok kis részterület hátterében fog mozogni, amelyekről az új helyszínek árulkodhatnak – Zandalar troll kultikusai, Kul Tiras udvari intrikái, komor erdei boszorkányok. Egyszóval sok érdekesség.

És még egy csomó

A szintkorlát ezúttal 120 lesz, így a 110. szintű elf vicceket ismét frissíteni kell.

Új razziák és kazamaták, köztük Freehold, ahol Azeroth legveszélyesebb kalózai élnek, és az ősi aranyváros, Atal'Dazar, ahol egy baljós véres kultusz él.

Azonnali szint 110-es szintig, hátha valaki azonnal ki akarja próbálni az új tartalmat.

És egyelőre ennyi – várjuk az új részleteket a World of Warcraft: Battle for Azeroth új kiegészítő csomagjából. Ez a cikk frissül, amint az Azeroth csata bővítésével kapcsolatos hírek elérhetővé válnak.


Kevesebb, mint 2 hét múlva újra kibontakozik a Horda és a Szövetség közötti teljes háború a Warcraft világában, és ebből az alkalomból úgy döntöttünk, hogy elmondunk neked 10 okot, amiért érdemes a Battle for Azeroth játékot játszani. És semmi olyan hülye tétel, mint az „új helyszínek” vagy az „új történet”.

1. Itt a tökéletes alkalom a WoW játék megkezdésére

A Legion kiegészítő kiadásakor azt mondtuk, hogy nincs jobb alkalom a World of Warcraft játékának megkezdésére, de mára ez az információ elavult: a Battle for Azeroth még a kezdők számára is alkalmasabb, mint az előző kiegészítő. És ez igaz, még akkor is, ha csak a kérdés tisztán objektív oldalát vesszük figyelembe - a pénzügyi oldalt.

A helyzet az, hogy alig néhány héttel ezelőtt a World of Warcraft minden eddiginél elérhetőbbé vált – most már nem kell megvásárolnia az alapjátékot és az összes kiegészítőt, hogy játszani tudjon ezzel az MMO-val, csak előfizetést kell fizetnie, és elmehet felfedezni Azerothot.

Igaz, ez a szabály nem vonatkozik azokra a tartalmakra, amelyek a Battle for Azeroth mellett jelennek meg a játékban – a készülő kiegészítőt továbbra is külön kell megvásárolni, de így is olcsóbb, mint a WoW-ba egészen mostanában belépni. Ráadásul a Battle for Azeroth megvásárlása lehetővé teszi, hogy az egyik karakteredet azonnal 110-ig szintbe hozd, ha úgy döntesz, hogy kihagyod a régi tartalmat.

2. Visszatérés a gyökerekhez: a háború a Szövetség és a Horda között

Majdnem 15 évig a világ története A Warcraft játékában ennek a játéknak a cselekménye számos esemény körül forgott: Neltharion fekete sárkány-aspektusának őrülete, Yogg-Saron Öreg Isten befolyásának terjedése, Sargeras titán Azeroth elleni támadása és még sokan mások. . De ha nem rajongója a World of Warcraft univerzumnak, akkor valószínűleg ezek a nevek aligha jelentenek neked valamit.

A Battle for Azerothban azonban a játék visszatér a Warcraft univerzum eredetéhez – a Horda és a Szövetség háborújához, amellyel az azonos nevű RTS sorozat minden rajongója tisztában van. A WoW sok más hihetetlen konfliktusával ellentétben az orkok és az emberek (valamint az összes szövetségesük) konfrontációja intuitív, és 2 óra alatt megértheti ennek az ellenségeskedésnek az eredetét – elég, ha megnézi a Warcraft filmet.

3. Új korszak a World of Warcraft történetében

A Battle for Azeroth azoknak is ajánlható, akik soha nem szerették, vagy nem unták meg a Warcraft univerzum régi motívumait. Annak ellenére, hogy a kiegészítő egy része a Szövetség és a Horda közötti háborúnak lesz szentelve, kevesen kételkednek abban, hogy az addon vége felé mindkét fél külső ellenséggel néz szembe.

És a World of Warcraft történetében először ez az ellenség szinte biztosan teljesen új lesz, mert a Warcraft összes főgonoszát, a Blizzard már felhasználta: Illidan, Lich King, Deathwing és szinte az összes A sötét istenekről már beszéltek, és a múltban vannak. Eljött az új hősök és gonosztevők ideje, és most már mindennek csak a Blizzard íróinak képzelete szab határt.

4. Az addon cselekményének közepén a Warcraft legérdekesebb hősei találhatók

A World of Warcraft univerzum fontos szereplőinek száma nem is tízben, hanem százban mozog, de nem mindegyiknek van érdekes karaktere és mélysége. Szerencsére ezúttal meglepően kétértelmű és érdekes karakterek lettek a kiegészítések központi szereplői.

Természetesen a csípősen kedves Anduin Wrynn minden bizonnyal fontos szerepet fog játszani, de a Battle for Azeroth elbeszélés középpontjában három ellentmondásos hősnő kell, hogy álljon: Azshara királynő, aki egykor démonokat idézett meg Azerothba, az egykori pacifista Jaina Proudmoore, aki disszidált. az idegengyűlölő táborba, és a könyörtelen Sylvanas Windrunnerbe, akinek már sikerült a Horda legvitatottabb vezérévé válnia.

A Battle for Azeroth bejelentésekor a Blizzard arra figyelmeztetett, hogy ebben a kiegészítőben a főszereplők nem egyszer a szürke erkölcs zónájában találják magukat, és egyelőre úgy tűnik, ez igaz - talán először a történelemben. A World of Warcraft-ból egy izgalmas cselekmény vár ránk, amelyben nehéz lesz egyértelműen megnevezni a jót és a rosszat.

5. Expedíciók a szigetekre

Szerencsére a Battle for Azeroth nem csak a lehetséges történeti újításokban különbözik a korábbi World of Warcraft-bővítésektől, hanem a játékmenet újításaiban is. A szigetekre tett expedíciók pedig az egyik legérdekesebb közülük.

A Battle for Azerothban megjelenik a játékban az "Island Expeditions" PvPvE mód, amelyben meg kell tisztítanod a procedurálisan létrehozott szigeteket az elit szörnyektől, értékes azeritforrást gyűjtve. Veled párhuzamosan az ellenséges frakció csapata is megteszi ugyanezt.

Ugyanazon a szigeten tartózkodik, és versenyez az erőforrásokért, ezért kölcsönhatásba léphet az ellenségekkel - elkerülheti őket, vagy éppen ellenkezőleg, szándékosan levadászhatja és megpróbálhatja elpusztítani őket, hogy elvegye a felhalmozott erőforrásokat. A választható taktikák és a procedurális szigetgenerálás révén ez a mód szinte végtelen visszajátszási értéket kínál, és minden bizonnyal sikert arat a nem mindennapi PvP-harcok rajongói körében.

6. Frissített és továbbfejlesztett World PvP

Ha már az új játékmeneti „funkciókról” és a PvP-ről beszélünk, nem hagyhatjuk figyelmen kívül a játékhoz nemrég hozzáadott „háborús módot”, aminek vissza kell térnie a World PvP-hez a játékba. Most már mindegy, hogy PvP vagy PvE szerveren dolgozol: a háborús módnak köszönhetően bármikor csatlakozhatsz a Horda és a Szövetség közötti epikus háborúhoz, amely minden helyszínen zajlik.

Ha bekapcsolod a háborús módot, akkor automatikusan ugyanabba a világba kerülsz más játékosokkal, akik szintén harcolni akarnak – vagyis azonnal ugyanazon a szerveren találod magad ugyanazokkal a World PvP rajongókkal, mint te, akik készek harcolni éjjel-nappal. És ha az ellenséges frakció játékosaival folytatott állandó harcok fárasztanak, akkor bármikor kikapcsolhatja a háborús módot, és visszatérhet egy csendes farmra.

7. Szövetséges fajok

Ellentétben az új szintezési helyszínekkel, kazamatákkal és történeti küldetésláncokkal, az új osztályok vagy versenyek nem jelennek meg minden World of Warcraft kiegészítőben, megjelenésüket a játékrajongók mindig egy külön kis ünnepként fogják fel.

És ezúttal az ünnep különösen nagynak bizonyul: a Battle for Azeroth-ba nem hoznak új osztályokat, de lesznek új versenyek, és egyszerre 4 - minden frakciónak kettő. A Szövetség tagjai Sötét Vas törpökként és Quel Tiras szigetlakóiként játszhatnak, míg a Horda tagjai Mag'har orkok és hatalmas Zandalari trollok szerepét ölthetik majd magukra.

8. Warcraft IV… ó, ez a csata a Stromgarde-ért

A 2017-es BlizzConon a fejlesztők elárulták, hogy a Battle for Azeroth egyedi módot fog tartalmazni, amely egyesíti az RPG és a stratégiai elemeket. A frontvonali csaták egy ilyen módnak bizonyultak, amelyben nemcsak a hősödet kell irányítanod, mint általában, hanem erőforrásokat is gyűjtened kell, épületeket építeni és javítani, valamint egységeket kell bérelni.

Az első frontharc a „Stromgarde-i csata” volt, amelyben a Szövetség és a Horda egy erődért harcol az Arathi-felföldön, és a csata megnyeréséhez mindkét félnek nemcsak hősökre, hanem hadseregre is szüksége lesz. csapatod tagjának meg kell erősítenie és bővítenie kell ezt a hadsereget.

A Stromgarde irányítása néhány naponta változik egyik frakcióról a másikra, és a helyszínt irányító oldal különleges bónuszokat kap. Természetesen ez a mód nem nevezhető igazán stratégiainak, de nagy valószínűséggel a Warcraft 4-hez hasonlóbbat nem kapunk a Blizzardtól a következő években.

9. A jellemzők és az összes numerikus mutató tömörítése

Minden egyes hozzáadással a World of Warcraft hősei egyre erősebbek lesznek: új pályákkal, fegyver- és páncélkészletekkel, fő jellemzőik, az elszenvedett életerő és sebzés mennyisége nő. A hősök megnövekedett erejéhez igazodva az összes maffia egyre „hízottabb”.

Szinte senki nem figyelt erre a tényre, de amikor a Legion bővítés során minden egyes találat után hétjegyű számokat kezdtek megjeleníteni a játékosok, és a raid bossok egészségi állapotát szinte milliárdokban kezdték mérni, a Blizzard rájött, hogy ez már túl sok volt.

Azt gondolhatja, hogy ez apróság, de hidd el, nem az. Egy bizonyos ponton a hétjegyű számok, amelyek egy képességgel rendelkező ellenség eltalálása után felbukkannak, megszűnnek létezni. hasznos információ, vizuális szemétté változik. Szerencsére a Battle for Azeroth előjavításban a fejlesztők úgy oldották meg ezt a problémát, hogy a játékban szereplő összes numerikus mutatót „megszorították”.

10. Battle for Azeroth - Improved Legion

A World of Warcraft folyamatosan változik és átalakul – évről évre ez a játék egyre kevésbé hasonlít a 2004-ben megjelent játékhoz. És bár a "vanília" World of Warcraft lelkes rajongói ragaszkodnak ahhoz, hogy a WoW idővel csak rosszabb lesz, a legtöbb játékos számára nyilvánvaló, hogy a Blizzard folyamatosan igyekszik javítani a játékon, jó ötleteket fejleszt ki, és elveti a rosszakat.

És csata Azerothért ebből a legjobb A Confirmation egy olyan kiegészítő, amely a Legion összes bevált gyakorlatára épít, és néhány új játékfunkciót ad hozzá. A BfA-ban ismét várunk a jól bevált forgó Világfőnökökre, mitikus kazamatákra, világküldetésekre, a társrendszerre stb. És bónuszként nekik - minden, ami fent van.

Hamar Ebben a pillanatban A Battle for Azeroth egyszerűen a legjobb világverzió a Warcraft, amely örökölte előző verziók szinte minden jót. Igaz, sok velejáró wow problémák a BfA-ban sem tűntek el.

A Gamescomon utolértük a World of Warcraft hatalmas bővítésének, a Battle for Azerothnak a fejlesztőit. A WoW producerének, Michael Bybee-nek és Ely Cannonnak, a környezetvédő művésznek sok mondanivalója van.

Utazás az Újvilágba

Tehát a kiegészítő a múlt héten hivatalosan is elindult. Ez minden régióban egyszerre történt, ami új vívmány volt a WoW alkotói számára. Az indulás minden gond nélkül lezajlott, és ez nagyon boldoggá tette a csapatot.

A szövetség és a horda képviselői már megkezdték Kul Tiras és Zandalar helyszíneinek feltárását. Küldetéseket teljesítenek, jutalmakat szereznek, és élvezik a csodálatos történetet. Sok játékos elérte az új, 120-as szintet, és hozzáférhet további tartalom. Különösen két kontinensen nyitottak világküldetést, és speciális tanulmányokat kezdtek el történetszálak, csak a maximális szinten érhető el.


Mindig legyen készen

Népszerű a már megvalósított háborús mód. Ebben a játékos folyamatosan készen áll a PvP csatákra, további tapasztalatokat és egyéb szép bónuszokat kap ezért. A mód a frakció fővárosában aktiválható. Ez egy nagyon szórakoztató újítás, amely lehetővé teszi például, hogy az egész zóna agresszív játékosokat támadjon vagy belső versenyeket szervezzen.

A fejlesztőcsapat rengeteg javítást tervez, melyek elkészítése során a játékosok visszajelzését remélik. Ráadásul nem minden patch-nek lesz újabb raid. Alapvetően helyi, kis események lesznek ezek, amelyek sikeresen illeszkednek a történések valóságába.


A Warcraft univerzum klasszikusa

Hamarosan jön az új érdekes mód- frontok. Ezek 20 fős PvE csaták. A mód létrehozásakor a fejlesztőket az eredeti Warcraft 3 mechanikája ihlette. Ebben egy parancsnoki hős szerepét fogod játszani, aki harcba vezet egy kis csoport harcost. Minden résztvevő saját csoportot vezet. Lehetőség lesz források kitermelésére és bázis kiépítésére is. A konfrontáció vége felé megkezdődik a végső támadás az erőd ellen, majd az összes hős megküzd az ellenség parancsnokával. Miután legyőzték, sikeresen elfoglalják a területet, jutalmat kapnak, és megnyitják a hozzáférést további küldetésekhez.

Kezdetben az Arathi-felföld, ahol a csata zajlik majd, a Szövetséghez tartozik. Ahhoz, hogy csatlakozzon a területért folytatott csatához, a Hordának össze kell gyűjtenie bizonyos mennyiségű erőforrást. Ha összegyűjti őket, támadni fog, és garantáltan nyer. Ezzel biztosítható, hogy egyik frakció se tudjon túl sokáig kontrollálni egy stratégiailag fontos zónát. A birtok elvesztése után a Szövetség megkezdi az erőforrások gyűjtését, majd megtámadják és visszaadják az elveszetteket. És így egy körben. A csata körülbelül 30-45 percig tart.


Menjünk egy epikus utazásra

Az első Uldir raid szeptember 4-én kezdődik. Először a Normal és Heroic nehézségekben nyílik meg, majd a Mythicben. Néhány napon belül megnyílik az első szárny a Raid Finderben, két hét múlva pedig a második szárny. A harmadik szárny megnyitását állítólag október tizedikére tervezik.

Mikor tér vissza Thrall?

„Várhatnánk-e Thrall egykori hordavezér visszatérését az ő, úgymond „szülési szabadságától”? Michael Bybee producer azt válaszolta a kérdésre, hogy ő személy szerint és az egész csapat nagyon szereti ezt a karaktert, és természetesen nem felejtik el. De még nem áll készen arra, hogy hivatalos nyilatkozatot adjon a vezető visszatéréséről.


Emlékszünk arra, hogy a Cataclysm terjeszkedés nagyon határozatlan időre véget ért, tűzzel, lávával és óriási szökőárral egy új korszak kezdeteként. Hogy mit hoz majd a vezetőnek és az újonnan vert Thrall sámánnak, nem tudni.

Érdekes, hogy egyesek Thrall és Aggra szövetségét álhírnek tartják, és egy női karaktert neveznek meg. « töltőanyag » azoknak, akik arról álmodoztak, hogy egyesítsék az orkok vezetőjét és gyönyörű társát, Jainát. Talán a jövőben további részleteket fogunk megtudni a szívek e kétértelmű egyesülésének életéről.

A Battle for Azeroth ma debütál, augusztus 14-én az utolsó bővítés Világjátékok a Warcraft, amely még mindig a legnépszerűbb előfizetéses MMO termék.

Az új kiegészítés részben visszatérés a ciklus gyökereihez, legalábbis tematikailag. A történet középpontjában a Szövetség és a Horda közötti konfliktus áll, amelyet a legtöbbször stratégiákban használtak. Warcraft .

Alapesetben természetesen magasabb szintű teljesítést kapunk, rengeteg feladatot, néhány lenyűgöző jelenetet, a képességek egyensúlyának változását, valamint különféle csoportos feladatokat.

A World of Warcraft minden fejezete izgalmasabb és izgalmasabb híreket is tartalmaz. Itt vannak a legérdekesebbek.

Két új föld

A Blizzard fejlesztői már megszokták, hogy minden kiegészítés egy új kontinenst mutat be. Ezért meglepetés volt, amit a Battle for Azeroth kínál majd két új földet Minden frakciónak egy.

A szövetség tagjai három szigeten kezdik kalandjukat Kul Tiras egykor a haditengerészet büszkesége. Panstuko most újra csatlakozzon a Horda elleni háborúhoz.

Három nagy felfedezési zóna várja a játékosokat, valamint Boralus városa. Vizuálisan a Kul Tiras az észak-európai tájakra emlékeztet, de a vizuális élményben nincs monotónia. A művészek különböző nézetekről gondoskodtak.

A Horda képviselőit egy egzotikus szigetre küldik az ellenségekkel való végső összecsapásra készülve. Zandalari vagy a trollok bölcsője. A függetlenek szövetségeseket keresnek, hogy visszaverjék a Szövetséget és rendet teremtsenek egy olyan országban, ahol a káosz folytatódik a kataklizma kataklizmikus eseményeitől, amikor a birodalom szó szerint elvált Kalimdortól.

Zandalari teljesen más táj, mint Kul Tiras. Dzsungelszerű erdőkbe látogatunk el, dinoszauruszok által ihletett lényeket láthatunk. Az egyik fő téma a vértrollok veszélyes imádata elleni küzdelem lesz.

Példaképek Zandalarról:

expedíciók

A Blizzard rendszeresen igyekszik új tevékenységeket bevezetni a WoW-ba, hogy a játékosok változatosabb tevékenységeket végezhessenek. Harc Azerothért egyedi forgatókönyveket mutat be háromfős csoportok számára.

Az expedíciók, amelyeken elhagyhatja mind a két ország fővárosát, lehetővé teszik, hogy meglátogassa a számos kis sziget egyikét. Amikor kiérünk a partra, a célunk az lesz azeriteket gyűjteni- egy erőforrás, amellyel megerősítjük a berendezéseinket, például az Artifact megerősítését az előző alkalmazásban.

Az azeridok ásványok formájában megtalálhatók, de ládákban is megtalálhatjuk, és legyőzhetjük szörnyek testéből is. Az Expedíció során a szigeten végrehajtott összes tevékenység ezzel jutalmaz minket értékes erőforrás. Van azonban egy fogás – az anyagot az ellenséges frakció képviselői is gyűjtik majd.

A harcban és a versengésben segítenek az erősítést kínáló szentélyek, valamint a csak a hajón és egy adott sziget területén megvásárolható különleges tárgyak. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az Expedíciók megjelennek különböző verziók, nehézségi szint szerint osztva - normál, heroikus, mitikus és PvP. Utóbbi esetben más játékosokkal fogunk harcolni.

Az alkotók gondoskodtak a megfelelő jutalmakról, így az ilyen jellegű tevékenységben való részvétellel lehetőségünk nyílik érdekes tárgyakhoz jutni. Még mindig ismeretlen módok vannak a megszerzésére különböző szörnyek, de az Expeditions lehetővé teszi többek között, hogy zöld papagájt vagy csontvázat, kiváló majmot szerezzen.

Háborús frontok az Azerothért folytatott csatában

A Battle for Azeroth másik újdonsága egy érdekes kísérlet. A háborús frontok lehetővé teszik, hogy nagyszabású összecsapásokban vegyen részt 19 szövetségesével, amelyek hatással vannak a Horda és a Szövetség közötti átfogó konfliktusra. Érdekes módon ez nem PvP mód – fejlett mesterséges intelligenciával harcolunk.

A Warcraft 3 volt a Warfront 3 inspirációja. Hősünk egy egységcsoport parancsnoka. Körbenézünk nagy térkép, támpontokat teremtsen és nyersanyagforrásokat biztosítson, vagy utakat alakítson ki az erőforrásokhoz és a kiegészítésekhez. A következő egységeket is kiképezzük a fő frontvonalon való harcra.


A hadifrontok szintén két klasszikus páncéltípus, amelyeket fel kell venni.

A végső cél az ellenséges frakció erődjének elfoglalása. Előttünk állnak a különböző osztályokat képviselő fő ellenfelek, valamint a nehezebb bossok, amelyek nagyobb koordinációt igényelnek a csata résztvevőitől.

Ha az egyik frakció megnyer egy csatát, átveszi az irányítást a régió felett. A konfliktus másik oldalának speciális erőforrásokat kell összegyűjtenie, hogy megtámadja és megpróbálja eltéríteni a célpontot. Az irányító frakció jutalma többek között a jelenlét világfőnök egy bizonyos helyen. Más bónuszok is készültek, mint például a különleges hegy megszerzésének lehetősége – és hogyan!

vegyes versenyzés

Pandaria ködében nem láttunk új karaktereket a World of Warcraftban, így a Blizzard egy érdekes ötlettel állt elő, további versenyek bevezetése, amelyek valójában nem... újak.

A szövetséges fajok a már létező fajok különböző frakciói vagy változatai. Ilyenek például a Dark Iron Dwarf klán, a Highlands régió Tauren hegyvidéke, ill. sötételfekÜres.

Egyes versenyeken való részvételhez bizonyos streamek befejezése és számos feladat elvégzése szükséges, például egy hamarosan kezdődő katonai hadjárathoz kapcsolódóan. A Zandalari Trolls és a Kul Tiran Humans csak augusztus 14-e után lesz elérhető.


Battle.net Voice Chat

A Battle for Azeroth megváltoztathatja ezt, ahogy a fejlesztők megvalósítják legújabb verzió rendszerek hangcsevegés Battle.net, ugyanaz az eszköz, amelyet már az Overwatchban is használtunk.

Így nagyobb használhatóságot, további lehetőségeket kapunk a különböző csatornák elnémításához és mindenekelőtt legjobb minőség hang. Olyan barátokkal is beszélgethetünk, akik egy másik Blizzard játékkal játszanak. Ez egy nagyszerű lehetőség azok számára, akik nem használják rendszeresen a Discordot, vagy nem elégedettek a Skype-val.

Nincs több PvP szerver

Egy másik nagy változás, hogy megszűnt a szerverek hagyományos felosztása PvE-re (player versus environment) és PvP-re (player versus player), amely már évek óta létezik a játékban. Korábban, amikor egy második típusú szerveren játszottunk, számolnunk kellett azzal, hogy bizonyos zónákban az ellenséges frakció játékosának áldozatává válhatunk.

Most a rendszer változik. PvP mód- a gyakorlatban hozzájárul a felhasználók közötti versenyeken való részvételhez - egy gombot aktiválunk. Ily módon az új alkalmazásban frissített PvP-tehetségeinket is bevonjuk, és eljutunk egy olyan világba, ahol más játékosokat is találunk, akik ugyanazt a stílust kedvelik. játékmenet.


Ez a megoldás az alkotók válasza néhány olyan felhasználó kérésére, akik korlátozva érezték magukat egy rögzített szabályokkal rendelkező szerveren. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a War Mode aktiválása egy kis bónuszt biztosít a felhalmozott tapasztalati pontokhoz, amit mindenképpen érdemes figyelembe venni, ha a 120-as szintet célozzuk meg az Azeroth-i csatában.

Azt is hangsúlyozni kell, hogy a katonai mód szó szerint minden zónát olyan területté alakít át, ahol egy másik frakció ellenfelei ellen harcolhatunk – ez alól nincs kivétel. Ráadásul az új kiegészítés zónáiban a riválisok térképén megjelölik a legveszélyesebb játékosokat, és jutalmakat osztanak ki kiesésükért. Mindez, mint egy kesztyű, megfelel a Horda és a Szövetség közötti konfliktus szellemének.

Jaina visszatérése

Jaina Proudmoore – a Warcraft univerzum leghíresebb varázslónője – gyakorlatilag hiányzott az előző funkcióbővítésből. Még a Warlords of Draenorban sem láttuk túl gyakran. E pozíció mögött az általa alapított város elpusztítása áll Theramore szigetén – Garrosh Hellscream követte el ezt a szörnyű tettet.

Proudmoore már nem keresi a kompromisszumokat, és eszébe sem jut, hogy kezet nyújtson a Horda bármely képviselőjének. Tekintettel az ellenséges vezér hasonló hozzáállására, elég jelentős fejleményekre számíthatunk az Azeroth-i csatában. Mivel az ilyen kiváló hősnők mindenáron véget akarnak vetni a konfliktus másik oldalának, ez meg fog történni.

Jaina is csak egy érdekes karakter – és valószínűleg itt vannak érzések. Hiszen ezt már régóta tudjuk, szintén onnantól stratégiai játékok sok évvel ezelőtt. Habár MMO játék soha ne kínáljon igazi egyjátékos élményhez méltó történetmesélést, a Blizzard nagyon hatékonyan tud érdekes eseményeket bemutatni.

Ebben a csatában nem lesznek győztesek vagy vesztesek.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Kiegészítés Harc Azerothért a történelem leggyorsabban eladott terméke lett World of Warcraft: Mire az Azeroth hősei hírt kaptak Magni Bronzebeard-től, és a nyakukba tették "Azerite Porszívójukat", már több mint 3 400 000 példányt adtak el az addonból. És ennek minden oka megvan: hangos bejelentés közben BlizzCon, gyönyörű filmek, izgalmas patch előtti események, és természetesen szövetséges versenyek, amelyek csak a bővítmény tulajdonosai számára elérhetők. De a fő tényező talán a frakcióval való egység régóta elfeledett érzése volt, amely az első filmes előzetesekben fejeződött ki: A hordáért! A Szövetségért!» És ehhez hasonló fegyverek – hűha!

De most új földeket fedeztek fel, fedeztek fel és tártak fel, a kazamaták elkészültek, a mesterségeket tanulmányozták, a harci háziállatokat legyőzték és begyűjtötték. Már csak néhány nap van hátra az első raid, az első PvP-szezon és az első mitikus dungeonok megnyitásáig. Itt az ideje, hogy egy pillantást vetjünk a Battle for Azeroth teljes kiinduló állapotára, és megpróbáljuk megérteni, hogy megérte-e ennyire sietni ehhez a három és fél millióhoz.

Harc a motivációért

Sokáig nem adatott meg a lehetőség, hogy ne valamiféle „idegen gonosszal”, hanem egy közeli, érthető és ismerős ellenséggel nézzünk szembe. És az „Azeroth-i csata” előzetes eseményei egy epikus és véres összecsapásba sodortak bennünket a Horda és a Szövetség között. Szeretett volna már tűzgolyót lőni Anduinra, vagy megrúgni Saurfang vállpárnáját? Itt vannak, közvetlenül előttünk, egykori harci harcostársak, akiknek az évek során felhalmozódtak a számlák! Ugyan, szomszéd, készen állsz válaszolni Theramore-ért és Taurajoért, a hajléktalan elfekért és az elnyomott orkért?

Tanúi lehettünk olyan epizódoknak, amelyek örökre megváltoztatták a World of Warcraft történetét. Szemünk előtt hamuvá változott a szent világfa, Teldrassil. Közvetlen részvételünkkel Lordaeron romjai teljesen lakhatatlanná váltak. Ezek után még a kisállatcsaták rajongói is teljes szívükből vágytak a megtorlásra.

A történések túlzott epikussága azonban nem rejtette el teljesen a cselekménylyukakat és a szereplők béna motivációját. Miért döntött úgy hirtelen Sylvanas, hogy tűzvészt indít, és miért nem fejezte be a harcot Malfurionnal? Hogyan illeszkedik Saurfang hátsó támadása az ezzel kapcsolatos későbbi aggodalmaihoz? Miért nem tudta Jaina, aki a közelmúltban néhány másodperc alatt befejezte a pestist, ugyanabban a másodpercben lefagyasztani a Horda szabotőreit? Végül mit csinált Zandalar hercegnője a Stormwind börtönben, és miért nem reagált senki a szökésére? Miért van szökés, akkor a főváros majdnem leégett, és senki nem is utalt rá, a Szövetség harcosait Kul Tirasba küldte! Vannak félelmek: vajon az írók elfelejtik-e a kiegészítés végére, hogy Darnassus nincs többé?

A lyukak valahogy kijavítása érdekében a Blizzard még két szerény irodalmi értékű könyvet is kiadott. Na mi van, a játékosok Overwatch ugyanaz illik, hogy a játék különálló, és a történet külön!

De a legszomorúbb cselekménykudarc az égben rejtőzött. Harcosok "Légió" ne feledje, milyen erős fegyver lehet űrhajó Draenei – Vindicaar. Anduin Wrynnnek miért nem jutott eszébe, hogy néhány jól irányzott lövéssel befejezze a Hordát? Nyilván a leglenyűgözőbbek szerint: a forgatókönyvírók úgy döntöttek, hogy a Vindicaar nem illik bele a jelenlegi cselekménybe, és egyszerűen megfeledkeztek róla. Igen, a Horda és a Szövetség közötti csata több barátságos mérkőzés, és nem hagyhatod a játékosok felét győztesként, felét pedig vesztesként. De még véletlenül is meg lehetett említeni Velen fontos küldetését vagy katasztrofális motorhibát? Úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy nem pazarolják az energiájukat. Menj a bokrokhoz, Vindicaar, növesd a kulcsokat.

Harc az erőforrásokért

Bárhogy is legyen, Lordaeron mindkét fél számára sikertelen csatája után nyugodtan el kell felejtenünk a legnagyobb frakciók közötti konfrontációt. A Horda és a Szövetség vezetői felmérték a veszteségeket, és arra a következtetésre jutottak: a seregeknek friss vérre van szükségük. Küldetésünk, hogy új szövetségeseket találjunk, meggyőzzük őket arról, hogy felejtsék el saját problémáikat, és felsorakoztassunk a megfelelő szín zászlaja alá flottájukkal együtt. Úgy tűnik, valahol már láttuk ugyanazt a cselekmény cselekményét... igen, igen, ugyanaz a dallam szólt a Broken Shore elleni első sikertelen támadás után!

A Battle for Azeroth első foltjai leginkább a Legion kezdetére emlékeztetnek. És nem csak a cselekménynél: az új kontinensekre a legutóbbi bővítésből tökéletesen ismerős órákat várunk, kivéve talán gazdaságos változatban. taktikai térkép egyetlen globális küldetést három kisebb feladatra bont (vagy hatra, ha az idegen területeken zajló csekély katonai hadjáratot számoljuk), és fényűző osztályú erődök az egész frakciót a hajó fedélzetére költöztették. Talán emiatt is elment irántunk a társak: ma már csak öten vannak, mindegyiknek csak egy-egy felszerelési helye van, és egyet sem lehet rávenni, hogy elkísérjen minket kalandokra. És az osztály erőforrásai egyszerűen megváltoztatták a nevüket - most „katonai” erőforrások.

De leegyszerűsítette (legalábbis első pillantásra) a berendezési rendszert. Hasonlóan erőt halmozunk fel az Azerite gyűjtésével a felszerelés javítására, de többféle fegyver helyett egyetlen medál áll rendelkezésünkre, melynek szintje további képességeket tár fel az általunk bányászott sisakokon, vállakon és mellvérteken. Az idő és az erőfeszítés megtakarítása természetesen jelentős. De korábban a műtárgyfegyvereken kívül három epikus történetszálat is kaptunk, minden szakterülethez egyet, és a druidák négy egyedi történetet is kaptak. Most e gazdagság helyett csak Magni Bronzebeard inspiráló beszédére számíthat – ez minden fajra, osztályra és frakcióra vonatkozik.

A 120-as szintet elért hősök egy kétéves utazáson vesznek részt: felszerelést kezdenek gyűjteni. Szokás szerint itt sem hiányoztak a buktatók, a véletlenek és a tökéletesség végtelen törekvése. A lényeg ezekben a nagyon kiegészítő képességekben rejlik: nem mindegyik egyformán hasznos. Az új Azerite Rings átvitt néhány erőteljesen csiszolt Legendary item képességet, de sok szerencsére és sok próbálkozásra lesz szükség ahhoz, hogy megtaláld azt, amelyik a sok fajta közül az összes kívánt tehetséget egyesíti.

Harc a hírnévért

De a pumpálás során csodálatosan megrajzolt helyszínek nyílnak meg, tele küldetésekkel és feladatokkal. Néha túl nagylelkű: ha találkozol egy magányos harcossal, biztos lehetsz benne, hogy öt kérése van a rejtekében. És ha egy táborba vagy faluba botlik, a rendelések száma legalább megháromszorozódik!

A legtöbb NPC szívesen elmagyarázza Önnek, hogyan kapcsolódik a Horda és a Szövetség közötti konfrontáció ahhoz, hogy sürgősen le kell tépni két tucat farkát a gyíkokról vagy elpusztítani a pterodactyl fészkeit. Egyes mellékhatásokon érdemes egyáltalán végigmenni – különösen, ha a mini-cselekmények híve. Például egy plüss teadélután Drustvarban, elképesztő, bár haszontalan jutalommal. Vagy egy félénk brutoszaurusz története, akinek párt kell találnia, de a tudósok minden próbálkozása, hogy összehozzák valakivel, váratlan eredményhez vezet.

Beszivárognunk kell egy kalózcsapatba, és segítenünk kell a sárkányokon, meg kell küzdenünk a kultikusokkal és megzavarnunk az emberáldozatokat, esküvőket kell rendeznünk és tűvel megszúrnunk a menekülteket, rettegnünk kell a veszteségektől és ünnepelni a győzelmeket. Új hősekkel és teljesen új törzsekkel fogunk találkozni, köztük a Speckről és Dollyról éneklő vulpera rókákkal és a rejtélyes sethrak kígyókkal.

Érdemes a Hordában játszani, vagy katonai hadjáraton menni Zandalaron, már csak azért is, hogy magát Bwonsamdit lássuk a lélekgyógyító szerepében – ez a halálloa a vudu szombati báró (aka Baron Samdi) leszármazottja. a kommunikációban hasonlít a Death Note Ryukjára. Minden alkalommal, amikor feltámasztja a hősödet, sunyi tréfát csinál.

De a mechanika tekintetében nem lehet sok bőségre számítani: a legtöbb feladat az „ölni, gyűjteni, használni” való. Emiatt még az égő toronyban rekedt macska utáni indulást is kinyilatkoztatásnak és ajándéknak tekintik.

De a háború az háború, és a helyiek betartják a menetrendet. Ha egy futás a telken és mellékküldetések felgyorsul, ez csak egy dolgot jelent: a korszak korai kezdetét helyi feladatokat, követi küldetések, és hírnév megszerzése új frakciókkal. Ez utóbbi továbbra is a szintezés kulcsfontosságú eleme: hírnév nélkül nem fog látni repüléseket, új szövetséges versenyeket vagy hasznos cuccokat.

Harc a DPS-ért

Új mechanikát próbáltak megvalósítani a szigeti expedíciókban – ez különleges kazamaták, ahol egy három játékosból álló csapatnak több ezer azerit kell összegyűjtenie, mielőtt az NPC-k vagy más felhasználók megtennék. A forradalom azonban itt sem történt meg: a procedurális generáció ellenére az expedíciók meglehetősen egyhangúak. De a lehetséges trófeák listája lovasokat és háziállatokat is tartalmaz, így nem valószínű, hogy a szigetekre a Pandaria-forgatókönyvek sorsa jutna. És mindig szórakoztató más játékosokkal versenyezni.

Ami az új kazamatákat illeti, azok sikeresek voltak. Kivéve persze, ha nem figyel a szűk folyosókra, ahol a kamerával kapcsolatos problémák kezdődnek, és a zug-zugú labirintusokra, amelyekben a kezdők állandóan elvesznek. A csoportpéldányok teljesen másképp néznek ki, de ugyanolyan hangulatosak és részletesen kidolgozottak. A főnökök a sokféle mechanika és a rengeteg irányítás miatt nem unalmasak, a megközelítéseket őrző szokásos csőcselék pedig olykor találékonysággal lep meg. Ugyanazok a kezdők bizonyára az idegeikre mennek, nemcsak a labirintusok, hanem a folyosók mentén nagyvonalúan elhelyezett csapdák miatt is. És egyes kazamatákban az ellenfelek annyira veszélyesek, hogy a "magas" billentyűk valószínűleg kihasználatlanok maradnak.

Mire az áttekintés megjelenik az oldalon, nagy valószínűséggel már megnyílik az első raid, az Uldir. Megjelennek a „kulcsok”: A mitikus kazamaták további nehézségi szintet kapnak. És azok számára, akik sikeresen megbirkóznak az új kihívásokkal, az új kiegészítés egyik fő problémája végre semmivé válik.

De ahhoz, hogy beszéljünk róla, vissza kell mennünk az időben.

Előfizetési csata

A méretezés elve néhány többjátékos játékban működik, és nem csak az arcade session akciójátékokban. NÁL NÉL Az idősebb Tekercsek Online a szint beállításával a játékosok már az első percektől lehetőséget adnak arra, hogy a legfrissebb földek és telkek fejlesztésére rohanjanak, majd szabadidőben elköltözzenek az ősi területekre az elmaradt kalandokat keresve.

A WoW skálázás a Legion in the Broken Isles elején kezdődött, és idővel átvette az egész játékot, de másképp működik. A világ "karámokra" van osztva, amelyek közé a kapuk épülnek: 60., 80., 90., 100., 110. szint. Nem számít, ha szereted a Pandariát, akkor sem látod, amíg le nem töltöd. Nem számít, ha szereted Draenort, nem menekülhetsz előle, hacsak nem döntesz úgy, hogy feljebb lépsz, és erőforrásokat gyűjtesz a Timeless Isle-en.

Magával a méretezés ötletével nincs semmi baj, a buktatók a megvalósításban rejlenek, és a 116-120 szintű játékosok legaktívabban a hajóik fenekével számolják őket. Ekkorra a legendás tárgyak effektusai leállnak, a Légió epikus páncélját szinte teljesen felváltja a küldetészöld, és ha szerencséd van, a kazamaták kékje.