Hol található a zulu Pripjatyban? A mod jellemzői és a „Stalker: A Zulu Story” végigjátszása. Mellékküldetések teljesítése

Degtyarev

A sikeres nyomozásért Degtyarev rendkívüli ezredesi rangot kapott. A felkínált állományi állást elutasítva kifejezte óhaját, hogy a Biztonsági Szolgálat állandó megfigyelőjeként a zónába menjen.

Feltétel: fejezd be a játékot és hagyd el a zónát.

"X" laboratóriumok

A Degtyarev őrnagy által a pszi-telepítésekről szerzett információk komolyan megriasztották a vezetését. Az „X-laboratóriumokban” lévő összes anyagot eltávolították a katonai archívumból, és „Különös jelentőségű”-ként jelölték meg. A zónában tartózkodó SBU tiszteket arra utasították, hogy minden áron akadályozzák meg az elvégzett munka lényegére vonatkozó információk terjesztését.


62. sz. termék

A „62. számú termék” ipari dokumentációja alapján számos prototípus készült. A tesztelés után úgy döntöttek, hogy elhagyják ennek a fegyvernek a tömeges használatát: a lőszer költsége túl magasnak bizonyult. Néhány tény azonban azt sugallja, hogy a Gauss fegyver fejlesztése a színfalak mögött folytatódik.

Feltétel: fejezd be a történetet és hagyd el a zónát.

Skadovsk (szakáll)

Miután minden kísérlet, hogy átvegye az irányítást a Skadovsk felett, kudarcot vallott, szultán és bandája elhagyta a hajót. Ennek a veszélynek a megszűnésével a leselkedők és műtárgyak gyenge szivárgása viharos patakká változott. Beard üzlete virágzásnak indult, és a „Skadovsk” népszerűsége szinte összehasonlítható volt a „100 Röntgen” bárral.

Állapot: teljes Beard utasításait.

Szkadovsk (szultán)

Szkadovszkon végül megszületett a szultán „törvénye”, és a hajó banditák bázisává vált. Beard, mivel nem akart tisztelegni a „fiúk” előtt, egy csoport üldözővel együtt a Zóna feltérképezetlen részeire költözött. A stalkerek próbálkozásai a korábbi állapot helyreállítására gyorsan kudarcba fulladtak: a demonstratív selejtezések megtették a dolgukat.

Feltétel: teljesítse a szultán parancsait.

Szkadovsk (tábornok)

„Skadovsk” menedék maradt mindenki számára, akinek szerencséje volt eljutni oda. A banditák kitartóan igyekeztek saját rendet kialakítani a hajón, de a támadók sikeresen ellenálltak ennek. Napról napra bizonytalan nyugalom uralkodott.

Állapot: ne segítsen Szakáll és Szultán.

Szkadovszkot vérszívók támadták meg

De ez nem tartott sokáig. A közeli odúban élő vérszívók egyengették az utat a hajóhoz. Miután támadások kezdődtek még a nap folyamán, az emberek rajtaütésre indultak. Sajnos nem tudták megtisztítani az alagutakat, hamarosan újabb ragadozóhullám árasztotta el Szkadovszkot.

Feltétel: ne segítse a siketfajtát a vérszívók odújának kiirtásában.

Szkadovszki üldözők menedékhelye

A vérszívók odújának lerombolása után a Zóna lényei már nem zavarhatták a helyi élet áramlását. Egy ideig a régi hajó a viszonylagos stabilitás központja lett a Zóna változó világában.

Állapot: segítse a siketfajtát a vérszívók odújának kiirtásában.

Yanov (Szabadság)

A Svoboda csoport kiérdemelte a janovi állomáson a stalkerek bizalmát. Az elvesztett pozíciók visszaszerzésére törekvő "Duty" fegyveres támadást szervezett, de ebben az összecsapásban Shulga alezredes meghalt. Miután elvesztette parancsnokát, a „Duty” különítmény megszűnt.

Feltétel: segíts Lokinak, amennyire csak lehet.

Yanov (ügyelet)

A támadók számának és népszerűségének növekedése lehetővé tette, hogy „Dolg” kiszorítsa a „szvobodovitákat” a janovi állomásról. Heves csata után a Loki vezette Freedom osztag megsemmisült.

Feltétel: segíts Shulgának, amennyire csak lehetséges.

Yanov (tábornok)

A „Yanov” állomáson bizonytalan egyensúly jött létre a „Freedom” és a „Dolg” különítmények között. Belefáradva az értelmetlen küzdelembe, a harcoló csoportok harcosai elkezdtek csatlakozni a szabad üldözők soraihoz.

Feltétel: a csoportok vezetőit ne segítsd (vagy csak minimális mértékben).

Tudós bunker (Működik és virágzik)

Sikeres volt German és Ozersky professzorok kutatóexpedíciója: az összegyűjtött adatok számos egyedi eszköz és gyógyszer kifejlesztését segítették elő. Ennek fényében a Zone kutatási programok finanszírozását többszörösére növelték.

Feltétel: segítse a professzorokat, amennyire csak lehetséges.

Bunker (zárva)

German és Ozersky professzorok kutatóexpedíciója nem tudott kellő mennyiségű adatot összegyűjteni, ezért megnyirbálták. Miután visszatért a szárazföldre, mindkét tudós olyan tevékenységet folytatott, amely nem kapcsolódik a zónához.

Feltétel: ne segítsen a professzoroknak (vagy csak minimális mértékben).

Pripjat (a stalkerek alkalmazkodtak)

Garik történetei a katonaság Pripjaty veszélyeivel való küzdelméről sokakat érdekeltek, és hamarosan megkezdődött a szellemváros tanulmányozása különböző csoportok segítségével. A Monolith-harcosok folyamatos támadásai ellenére a támadók megvehették a lábukat az egykori katonai táborban, és onnan egyre mélyebbre törtek a városba, minden alkalommal egyre távolabbra.

Feltétel: A szennyes katonaság több mint felének, aki túléli, el kell jutnia az evakuálásig, és túl kell élnie.

Pripjaty (a üldözők félnek)

Garik története a katonaság sorsáról elriasztotta a üldözőket Pripjatytól. Azok a kevesek, akik fel merték látogatni, megmagyarázhatatlan és ijesztő jelenségekkel találkoztak, amelyek csak borongósan festették a halott város megjelenését.

Állapot: A túlélő mosodakatonák több mint felének meg kell halnia.

Az Oázisról szóló történetek megszűntek legendák lenni: egyre gyakrabban emlegették a stalkerek beszélgetéseiben azokat, akik képesek voltak megtalálni az utat ehhez a titkos anomáliához. A keresők áramlása nem szárad ki, amit a banditák továbbra is kihasználnak. Az újoncok bedőlnek az ajánlatnak, hogy mutassák meg az utat az Oázishoz, de az ügy általában valahol a sztárösvényektől távolabb rablással végződik.

Feltétel: találd meg az Oázis Szíve műtárgyat, és add át a tudósoknak.

Zsoldosok

A zsoldos különítmények továbbra is működnek a Zónában. Érdeklődésük a titkos laboratóriumok iránt észrevehetően megnőtt, és sikerült felkelteni az SBU figyelmét. A zsoldosok mögött álló megrendelő személyazonosságát azonban nem sikerült megállapítani.

Feltétel: teljesítsd a One Shot küldetést.

A „Jupiter” környékét a leselkedők a Klondike-kal társítják

A Yanov állomás közelében lévő terület egyre több leselkedőt vonz. A veszélyes mutánsok hiánya és a rendellenes képződmények bősége oda vezetett, hogy a stalker tudatában ezek a helyek a műtárgyak „azzal a Klondike-jával” kezdtek kapcsolatba lépni.

Feltétel: minden orbáncfű feladatot teljesíteni.

A „Jupiter” környékét a stalkerek a pokolhoz kötik

A Yanov állomás közelében lévő terület a zóna egyik legveszélyesebb helyeként ismertté vált. A támadók egyre gyakrabban nem tértek vissza a betörésekről: a mutánsok megölték őket szinte a tábor falainál. Az egyik eltűnt orbáncfű volt, aki utolsó vadászatra ment a kiméra után.

Feltétel: nem tudja teljesíteni a feladatot az orbáncfű kimérával.

Zulu él

A zulu visszatért az adósság fő bázisára a rostocki üzembe. Senki sem tudja, miről beszélt Voronin tábornokkal, de néhány nappal később Zulut látták egy nagy különítmény élén - és az a Zóna közepe felé tartott.

Feltétel: menj el Zuluval Pripyatba, majd keresd meg a városban, és kísérd el a mosodába.

Zulu meghalt

A zulu sorsáról szóló pletykák eljutottak a "Duty" parancsnokához, Voronin tábornokhoz. Mindenki megdöbbenésére Voronin a „Kötelesség” legmagasabb kitüntetésére – az Ezüst Pajzs Rendjére – jelölte a zulut... posztumusz.

Állapot: Zulu meghal egy felüljáróban vagy Pripjatyban.

Vano él

Vano a hadsereg raktáraiba ment, a „Freedom”-ba, ahol könnyedsége és optimizmusa hamar kivívta mindenki szimpátiáját. Végül egy kis kutatócsoportot vezetett az anomáliák tanulmányozására.

Állapot: Vano él.

Vano meghalt

A janovi állomás üldözői időnként emlékeznek a vidám Vanóra, jókedvére és tehetségére, mint született stalkerre. Mindenki egyetértett abban, hogy Vanónak szerencsével nem kellett volna Pripjatyhoz vezető utat keresnie.

Állapot: Vano meghalt.

A csavargó él

Új sztárcsoport jelent meg a Zónában. Jól felkészültek, de céljaikat senki sem ismeri. Meg nem erősített pletykák szerint ezek az emberek valaha Monolith harcosok voltak; az osztag vezérét Tramp becenéven ismerik.

Feltétel: toborozza be a Vagabond csoportot a csoportba.

Tramp meghalt

Kevesen vették észre a Csavargó eltűnését - az egyetlen ember, aki megpróbálta megérteni, mi történt a „monolitokkal”, és segíteni nekik.

Állapot: A csavargó meghal.

Szokolov él

Sokolov főhadnagy tovább repült a zóna területe felett, és zsoldosok lelőtték Limanszk felett. Két héttel később csak csoda folytán életben maradt, és egy járőr felkapta Cordon közelében. Sokolov hamarosan elhagyta a légierőt, és a polgári repüléshez költözött.

Állapot: Szokolov él.

Szokolov meghalt

A Fairway hadművelet során elveszett személyek listáján egy másik sor jelent meg: „Sokolov O.N. főhadnagy. Katonai szolgálata közben halt meg."

Állapot: Szokolov meghalt egy felüljáróban vagy Pripjatyban.

A Sych jó kapcsolatokat épített ki a zónán kívüli ügyfelekkel. Az ő terméke az információ. A pletykák szerint információinak jelentős része az SBU-hoz kerül.

Állapot: adjon Sychnek különféle PDA-kat és talált dokumentumokat.

Ezt az eredményt szeretném megjegyezni, ezt az egyet kivéve abszolút minden eredményt megkaptam, többször is helyesen csináltam mindent. Nem kapta meg.

(20 szavazat)

Az 1-es felüljáró sikeres leküzdése után Degtyarev csoportja biztonságosan eléri a felszínt Pripjatyban. A kilépési ponton azonban a csoport egy katonai járőrbe botlik, amelynek parancsnoka Kovalsky ezredes. Az érkezés céljának és a csoport egyes tagjainak személyazonosságának rövid tisztázása után a katonaság megtudja, hogy Djagtyarev az SBU őrnagyi beosztású alkalmazottja, és a parancsnokság felhatalmazza, hogy vizsgálatot folytasson az okok feltárására. a Fairway hadművelet kudarca.

Miután meghallotta, hogy Degtyarev az SBU-tól származik, és a mosodában található katonai bázisra tart, Zulu kategorikusan nem hajlandó továbbmenni a csoport tagjaként, és távozik. Itt egy bizonyos intrika keletkezik arról, hová ment, és hol keresse a zulukat Pripjatyban. A zulu keresését a Yubileiny KBO területén kell elkezdeni, ahol a közelben található az 1. számú iskola.

Mielőtt kutakodni indulna, célszerű előre beszerezni sörétet és egy jó sörétes puskát, amelyre szükség lesz az iskola udvarán megtelepedett légzőcsőcsapat kilövéséhez.

Ahogy közeledik az iskola felé, azonnal lövéseket fog hallani, és rendszerüzenetet kap a tartózkodási helyéről. Zulus, egy erős géppuska jelenléte ellenére meghalhat, ezért határozottan kell cselekednie, folyamatosan takarva barátját.

Most már tudja, hol találja a zulukat Pripjatyban, de amellett, hogy megmenti barátját, főszereplő egy sikeresen visszavert támadás után hála jeléül megkaphatja legendás géppuskáját Zulutól.

A számítógépes játékok teljes értékű befejezett projektek, amelyeket letölthet, futtathat és végigjátszhat. Bizonyos esetekben azonban a játékosok átveszik a fejlesztők szerepét, és ha lehetséges, megváltoztatják a kódot, újrakészítve maguknak a játékot. Ennek lehetőségei attól függnek, hogy a játék mennyire védett a külső beavatkozásoktól. És itt a fejlesztő maga dönt - teljesen bezárhatja a kódját, hogy egyetlen játékos se lássa, részben hozzáférést biztosíthat a játékosoknak a projekt bizonyos részeihez, vagy teljesen nyitva hagyhatja a kódot. Ez utóbbi esetben a legegyszerűbb különféle módosításokat írni, mivel nem lesz akadály előtted. Csak nézd meg a Stalker játéksorozatot. amely fennállása során hihetetlenül sok módosítást szerzett. Ebben a cikkben megtudhat néhány információt a "Stalker: A Zulu Story" szakaszáról, valamint más hasznos dolgokat erről a modról.

"Stalker" és módosítások

Mielőtt megvizsgálná a Zulu történelmét, részletesebben meg kell vizsgálnia ezt a kérdést, mint egészet. A sorozat játékaihoz rengeteg módosítás készült, és ezek mind nagyon változatosak. Vannak apró „foltok”, amelyek hozzáadnak egy párosítson néhány textúrát, és vezessen be másokat ilyen jelentős változásokra. Sokkal érdekesebb figyelni globális divat, amelyek bevezetnek egy teljes értékű Új sztori, új karakterek hozzáadásával, egyedi helyszínekkel és feladatokkal, valamint sok más tartalommal. Az ilyen modok fejlesztése sok időt vesz igénybe, de a végén hihetetlen lehetőséget kapsz, hogy több projektet is játszhatsz egy játékon belül. Az egyik ilyen projekt a „Zulu History” mod, amely egyszerre több ponton vonzhat, beleértve azt is, hogy milyen izgalmas végigsétálni. A "Stalker: A Zulu Story" egy példa arra, hogyan lehet jó minőségű módosításokat végrehajtani.

"Zulu történet"

Hová visz a "Stalker: A zulu története" részlete? A cselekmény ebben a módosításban meglehetősen érdekes, bár nem túl hosszú. Ahogy a sorozat rajongói talán már megértették, egy nagyon híres karakterről beszélünk, akiben találkoznod kellett eredeti játékok. A neve Zulu, és ő egy meglehetősen befolyásos stalker, aki komoly hatással volt néhány nagy stalker csoportra, és végül a kizárási zónában kötött ki. A történet az ő szemszögéből fog elmesélni, és végig kell mennie ezzel a színes karakterrel, hogy megértse, mit rejt az életrajza. A "Stalker: A Zulu Story" az egyik legjobb mod ehhez a játékhoz. De miért olyan jó?

Mit csinál ez a mod?

Természetesen nincs értelme a játékot csak így dicsérni - ennek nagyon jó okai vannak, amelyekről még lesz szó. Mit hoz a Stalker: Zulu Story mod? Természetesen először is érdemes megjegyezni az új egyediséget történetszál, amely lehetőséget ad arra, hogy egy híres karakter szemével nézzen a világra, aki korábban csak nem játékos karakter volt. Meglátogat egy új helyszínt is, amely részletesen részletezi és számos titkot tartalmaz. És persze nem szabad elfelejteni, hogy több mint ötven új karakter került be a játékba, akiktől mintegy negyven új küldetést kaphat. Mit is mondhatnánk a különféle további apróságokról, például egy új korszerű látóról, egy frissített kezelési módszerről, és akár nyolc új rekreációs területről. Általánosságban elmondható, hogy ez a módosítás sok új dolgot hoz, ami nagyon jól keretezi a Zulu History mod történetét. A módosítás elvégzése nem okozhat problémát, de minden esetben az alábbiakban bemutatunk néhány információt. hasznos információkat, ami segíthet a játék során.

A történet végigjátszása

Amint azt korábban említettük, a Zulu History-ban nem kell sok időt töltenie a történetkampány befejezésével. Ez gond nélkül elkészül néhány óra alatt, amely alatt megismerheti karakterének történetét. több különböző szövetséghez csatlakozni, komoly tetteket elkövetni, amelyek nagymértékben eldöntik a világ, vagy legalábbis Csernobil területének sorsát. történet küldetések változatosak, és nem jelentik a már korábban megtörtént banális megismétlését. A fő tanács az átadásukkor, hogy minden apróságra figyeljen. Olvasson jegyzeteket és naplókat, hallgasson párbeszédeket, hogy ne hagyja ki a fontos információkat, amelyek lehetővé teszik, hogy pozitív eredményt érjen el ebben a projektben. Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy a "Stalker: A Zulu Story" játék része nem csak a történetről szól.

Mellékküldetések teljesítése

Ahogy fentebb említettük, körülbelül negyven mellékküldetés segít megtörni a fejlődést a „Stalker: A Zulu Story” játékban. Egy útmutató, amely teljesen leírja az összes feladat áthaladását, rontaná a játékról alkotott benyomását. Ezért csak tudnod kell, hogy itt nagyon sokféle feladat van - a szokásos tárgyak keresésétől a mutánsok vagy az ellenfél frakció tagjainak megsemmisítéséig. Kiválaszthatja, hogy fellép-e mellékküldetések, mivel ezek nem befolyásolják a cselekményt, de biztosan nem fogsz unatkozni.

További osztályok

Ha nem szeretnél küldetéseket teljesíteni, akkor kereshetsz titkokat a játék helyszínein – rengeteg van belőlük. De légy óvatos, mert rengeteg anomália van a játékban, ami sok problémát okoz majd.