Hogyan lehet játék forradalom rubint keresni. "Trónharc": titkok és hasznos információk. 3D-s városkép

A „Trón rohanás” böngésző alapú online stratégia gyorsan népszerűvé vált a játékosok körében. Manapság számos közösség és webhely foglalkozik a játékkal, beleértve a saját „Wikipédiát”, amely előbb-utóbb minden sikeres projektben megjelenik. Hasznos információkat tartalmaznak a "Battle for the Throne" játékról - titkok, mindenféle tipp és még sok más. Ez a szöveg tartalmazza a legérdekesebbet onnan.

A játékról

A fejlesztők igyekeztek biztosítani, hogy a játék a lehető legtöbb "zsetont" kombinálja, amely széles közönség számára vonzó: egy újabb szenzációs böngészőjáték rajongóinak. Farm Frenzy» a város fejlődésében találják magukat, miközben a műfaj kedvelői torony védelem kétségtelenül értékelni fogják a „Trónharc” katonai elemét, vagyis birtokaik védelmét és az idegen városok kirablását. Ezenkívül a játék cselekménye a játékosok számára ismerős és natív környezetben zajlik fantázia világ. A siker nagy része a választott platformhoz – a közösségi hálózatokhoz – tartozik. Potenciális játékosok milliói vannak, akiknek még csak sehol sem kell regisztrálniuk a játékhoz. Mobil eszközökön is elérhető.

A játék jellemzői

Mivel a cikk elsősorban a Throne Rush játék titkait írja le, tedd meg részletes áttekintést nincs értelme – a tanácsok iránt érdeklődő játékosok már jól értik, miről van szó.

A játékban önmagában nincs cselekmény, azonban az online stratégiáknak nincs is rájuk szükségük. Ami a játékmenetet illeti, nagyon eltér a többi valós idejű stratégiától: azon a térképen, amelyen a játékos elindul, nincsenek ellenséges városok. Megtámadhatod mások javait akár a világtérképen, akár az Arénán keresztül, ahol a hadsereged egy másik játékos városába kerül. További érdekesség, hogy a seregek nem vehetnek részt a város védelmében, csak másokat támadnak meg, és a támadás után akár sikeres, akár nem, minden katonád eltűnik. De ez nem vonatkozik a hősökre, ők lényegében halhatatlanok. A támadás során nem tudod irányítani a hadseregedet: az önállóan cselekszik. A vár védelméért védőszerkezetek felelősek: falak és tornyok. A tornyok is lövik magukat, nem kell irányítani őket.

A katonák felvétele és a szerkezetek építése erőforrásokat igényel, itt minden ismerős. Az erőforrások aknákat és más városok rablását hozzák. A játékban van mágia és küldetésrendszer is.

1. titok: és a csapatok tömeges partraszállása

Ideje átgondolni a Throne Rush játék legérdekesebb témáját - titkokat, csalásokat és egyéb hasznos információkat a játékosok számára.

Amikor csapatokat száll le az ellenséges területre, próbáljon meg vakfoltokat használni a városban. Előfordul, hogy a játékos nem vette észre őket az építés során, és ezt ki kell használnia. Leszállás előtt alaposan tanulmányozza át a területet.

A csapatok tömeges leszállásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt és a bal egérgombot - mozgassa a kurzort a leszállási zóna fölé, amíg meg nem jelenik a területen a szükséges csapatok száma.

És természetesen ne engedje be a vakfoltokat a saját városában.

2. titok: Gyors források

A sikeres rabláshoz nem szükséges hatalmas hadsereget összegyűjteni. Egy maroknyi manó elég lesz, a lényeg, hogy megfelelő célpontot találjunk.

Megfelelő célpont egy jól fejlett város, amelynek bányái és kincstári épületei helytelenül – azaz a falak mentén – vannak elhelyezve. Az elfek a leszállás után azonnal lőhetnek rájuk.

Nem valószínű, hogy elpusztítja az egész kastélyt, de ez nem szükséges: ha mindent helyesen csinálnak, jó nyereséget kap. Ez a szám többször megismételhető, amíg el nem éri a szükséges mennyiségű erőforrást.

3. titok: Harci szellem

A következő titok teljesen megváltoztathatja a Throne Rush megközelítését. A titkok arra valók.

Sokan ezt nem tudják, de az Aréna nem a szint vagy a fejlettség, hanem a játékosok morálértéke alapján választja ki egymásnak az ellenfeleket. Tehát, ha túl gyakran rabolnak ki, akkor érdemes lehet lejjebb vinni a morált (úgymond lecsapolni), hogy gyengébb ellenségeket szedj össze.

Ehhez csak a kastély épületét kell kivinni a városból.

4. titok: a hős kiegyenlítése

A hős tapasztalatot szerez az ellenséges épületekben okozott sebzésért. Hogy megkönnyítse neki, amikor megtámadja az ellenséget, használjon egy csomó entitást és szellemet. Az entek sebzést okoznak, a szellemek a védelmi tornyokat vigyázzák, a hős pedig átveszi a normál épületeket.

A legfontosabb dolog az, hogy ne a hőst érd el először, különben a tornyok támadásának teszed ki.

  1. Időnként az Ön városa felkeresi a „Kereskedők üzleteit”, ahol egyedi árukat találhat. Ne hagyja ki őket.
  2. Koncentrálj az élelmiszer beszerzésére, ne az aranyra. Élelmiszer kell egy hadsereg előállításához, míg egy hadsereg kell a külföldi városok portyázásához. A fosztogatás a legjobb taktika az erőforrások kitermelésére. Rajtuk keresztül lesz elég arany.
  3. Ismét a rablásokkal kapcsolatban - az ellenség elleni támadás során foglyokat ejthet, akiket erőforrásokra cserélnek.
  4. Küldetések - semmi esetre se kerülje meg őket. Ellenkező esetben nem lesz tapasztalatod.
  5. Ne kímélje az erőforrásokat a falakon. A támadások kétségtelenül jók, de ne feledkezzünk meg a birtokunk védelméről sem.

Csalások a játékban

Most már ismeri a "Battle for the Throne" játék néhány trükkjét, titkokat. A kódok (csalások) már egy másik operából származnak. Őszintén szólva ez egy közönséges átverés, és ezt tanítani egyáltalán nem jó. Ha azonban valóban meg akarja kerülni a szabályokat, próbálja meg a donat-ot. Tehát valódi pénzért bizonyos bónuszokat kap, amelyek kétségtelenül segítenek a játékban. Csak ne támaszkodjon rájuk túlságosan: a Throne Rush egyensúlya nagyon jól átgondolt, és még mindig nem lesz olyan erős előnye a többi játékoshoz képest, akik nem fektettek be a játékba.

– Isten ments, hogy orosz lázadást láss, értelmetlen és irgalmatlan!

Alexander "Mindenünk" Puskin

Ez a meccs várható volt. Reménykedtek benne. Forradalmat vártak tőle a műfajban és mindvégig játékipar. Bár a neve nem sűrűn szerepelt a magazinok és weboldalak közleményeinek címsoraiban, de minden alkalommal megértettük: valami lenyűgöző dolog várható. Mondd, csak várj, és ők ( Elixir Studios) megmutatja. Azt mondják, nem tehetnek mást, mert lenyűgöző motor van a kezükben Totalitásés magam Demis Hassabis, békafészek fióka, a cégtől származik Bikabéka. Egy időben ez a társaság fantáziarepülési szimulátoraival (Magic Carpet), kiber-speciális erői szimulátoraival (Syndicate) és lenyűgöző „mágnásaival” (Theme Park) mennydörgött. Demis Hassabis egy old-school játéktervező, sakkcsodagyerek, soul-guy; nem hagyhat cserben, szóval ne aggódj. Nem aggódtunk a várakozás miatt zseniális játék magától értetődőnek. Öt éve várunk rá - 1998 őszétől 2003 őszéig.

És tudod, mit mondok neked, miután a saját szememmel nézem a játékot? Itt nem mindenki teljesítette úgy, ahogy ígérte, egyáltalán nem. A végtermékben annak legfeljebb harminc százaléka valósult meg, amit a fejlesztők és személyesen Demis ígértek nekünk. Most, hogy a játék a polcokon van, nem értem, hogyan lehetett hinni a fejlesztők bal- és jobboldali ígéreteiben a játék fejlesztésének korai szakaszában – már akkor is a fantázia küszöbén látszott. De az Elixir Studiost nem szabad hibáztatni azért, mert szándékosan, csendesen kuncog, félrevezetett minket. Minden sokkal egyszerűbb: a srácok túlfeszítették magukat. Olyan terhet vettek magukra, ami túl nagy volt ahhoz, hogy elviseljék. Fokozatosan pánikba esve mindent levágtak a játékból, amit nem igazán tudtak megvalósítani - méretarányt, mesterséges intelligenciát, városokat, játékszabadságot - egészen addig, amíg a macskának képletesen szólva csak füle maradt.

Ezek a „fülek” kerültek nyomtatásba Republic néven: A forradalom. Ha minden a várt módon valósult volna meg, akkor feltétlen korona járt volna, de most minden oldalról levágva csak az éremért húz. Kifelé próbál tetszeni, de sajnos keveset fog meg a tartalmával. Talán a polip felülete miatt. Talán a játékszünet hiánya miatt. Természetesen a műfaj kedvelőinek tetszeni fog a játék ebben a formában, mert a politikai játékok terén gyakorlatilag nincs versenytársa.

Tehát ebben az útmutatóban a következőket találja:

Általános információk a játékról és annak alapelveiről.

A játék szerepjáték rendszerének megnyitása.

Elvei különböző típusok politikai akciók.

Szóval figyelj - kezdődik a forradalom.

A múlt század kilencvenes éveinek elején a nagy birodalom - a Szovjetunió - sok kis köztársaságra bomlott, amelyek közül az egyik az Ön szülővárosa, Novistrana. Határozottan nem volt szerencséje a vezetővel - Vaszilij Karasev, a KGB egykori tagja lett az elnök Novostraniában. Hatalomra kerülése után szinte azonnal diktátori modort kezdett mutatni. Mielőtt elhatározza, hogy szuverén és elmozdíthatatlan vezető lesz, már csak néhány hét van hátra. Az emberek hallgatnak és várnak.

Ön egy fiatal Imyarek, aki egy teljes gazfickó arca. Régóta hegyezed a fogaidat Karasevon: amikor Ő szolgált, ahol kell, a szüleidet vitte oda, ahol kell, mégpedig ismeretlen irányba. Most már csak a bosszú maradt a lelkedben, úgy döntöttél, hogy létrehozod a saját pártodat, és vaskézzel vezeted a győzelemre Karasev felett. Ma forradalom születik (ünnepélyes agyagszerű zene szól)!

Játék fogalmak

Első nehézségek

Egy tervdokumentum hetven százalékának a kukába küldése soha nem tett jót más játéknak. De ez nem is olyan rossz: végül a megmaradtakból lehetett népszerű terméket készíteni. Sajnos el kell ismernünk, hogy a sakkzsenit nem volt érdemes a Republic fölé helyezni, mert a játék felülete (az Interplay közismert mottója nyomán) röviden így jellemezhető: „From geeks to geeks”. Hétköznapi emberek nagyon nehéz belekeveredni - ez bármi, de nem intuitív. Szinte lehetetlen megérteni őt. Még idővel is nehéz megszokni, és éjszaka sokáig sötét, nehéz álmokban fog emlékezni rá. Lehetetlen kezelni a felületet a játék szüneteltetésével - a játékban nincs szünet.

A játék fizikája megengedi az ilyen helyzeteket.

De ez még nem minden. Meglepetés: a játékban egyáltalán nincs bemutató mód. Minden modern stratégiában, amely nagy eladásokat akar elérni, szükség van egy képzési módra. De a Republic: The Revolution nem rendelkezik vele. Ehelyett a tanulni vágyókat az orruk alá tolják néhány statikus képpel, ami leírja a kezelőszervek célját. A legérdekesebb, hogy ezeket a képeket eredetileg nem a fejlesztők tervezték – ahhoz, hogy a játékba kerüljön, a megjelenését ismét el kellett halasztani. A dobozos változatok boldog tulajdonosai - ne örüljenek idő előtt. A legfrissebb értesülések szerint még a dobozokhoz mellékelt papír kézikönyvben is sok lyuk és hiányosság van.

Tehát aki politizálni akar, annak először bátor felületszelídítőt kell játszania. Hogy ne szenvedjetek túl sokat a szelídítés során, megpróbálom leírni az elemeit, és megakadályozni, hogy rálépjetek arra a gereblyére, amit én, elkezdve játszani, összeszedtem magam.

Játékidő és politikai promóciók

A játék kulcsfogalma, amit a kezdetektől tudni kell, egy politikai akció. Valójában ez minden olyan művelet, amelyet te (egy ravasz arcú személy az „avatarod”) vagy harcostársaid a játékos parancsára hajtanak végre. Ugyanakkor egy akció nem feltétlenül tüntetés vagy gyűlés. Ez lehet megvesztegetés, egy semleges vagy ellenséges karakter rábeszélése, hogy csatlakozzon a pártjához, sőt akár intelligencia is. Rajtad kívül a pártnak legfeljebb öt tagja lehet – mindegyiküknek más-más akció áll rendelkezésére. Ugyanakkor az egyes személyek készlete az osztálytól és szintjétől, a politikai és életbeli preferenciáktól függ: például egy utcai bandita hajlamos a bűncselekményekre - zsarolás, támadás, zavargások szervezése. Egy újságíró támadásokat szervezhet az ellenség ellen a sajtóban, a pap pedig egy indulatos prédikációt, amelyben feljelenti a rivális párt. A szint emelkedésével a karakter rendelkezésére álló megosztások száma növekszik, és minden sikeresen végrehajtott akció értékes tapasztalatot és növekedési utat ad Önnek és a párttagoknak.

Amikor parancsot adsz valakinek a pártodból, ő bekerül a menetrendbe. Itt a játékban eltöltött időről kell beszélni. Napokra van osztva, de az alapvető felosztás itt a napszak. A játék valós időben zajlik, de minden nap nagyon egyértelműen három időszakra oszlik: ebéd előtt, ebéd után és éjszaka. Bármely intézkedés egy ideig tart, ekkor a párttag a munkájával van elfoglalva, és nem elérhető. Ebben az esetben meg kell jegyezni egy jellemzőt. A játék avatarod (a buli feje) naponta legfeljebb három akciót hajthat végre - az egy napon belüli időszakok számától függően, de a csapattagok csak két akciót hajthatnak végre naponta, mivel egy időtartam megy pihenés. A promóciók nem ingyenesek, önmaguknak forrásokat igényelnek, de erről alább.

Most beszélnünk kell a menetrendről. Az ütemterv a tervezett és végrehajtott séma Ebben a pillanatban megoszt. Elméletileg legalább egy hétre előre tervezhetőek, de a gyakorlatban erre a folyamatosan változó játékhelyzet miatt nem lesz szükség.

Összefoglalni:

A játék politikai akciókon alapul.

A játékban minden nap egyértelműen fel van osztva reggelre, délutánra és estére.

A párt feje minden nap legfeljebb három akciót tarthat, a beosztottak pedig legfeljebb kettőt.

Az akciókat előre meg lehet tervezni.

Neighborhoods, People, Resources, and Rock-Paper-Scissors

Minden játékváros (Jakatyerina, Pugacsov, Berezina) egyértelműen több körzetre oszlik (egy tucattól két tucatig). A körzet az az alapegység, amely alapján meghatározzák a választói támogatottságot. Minden promóció csak egy területre vonatkozik. Csak a játék vége felé lehet olyan részvényhez jutni, ami az egész városban érintené a támogatást, és nagyon sokba kerül. A játék nagy részében "egy körzet" akciókat fogsz használni, átveszed az irányítást egy adott terület felett, és csak ezután veszel át egy másikat.

A terület lakóinak egy adott párthoz való hajlama kördiagramként jelenik meg szektorokkal. A szürke szektorok a semleges lakosok százalékos arányát jelentik.

Nagyon fontos, hogy legyen elképzelésünk a politikai erők interakciójának fő gondolatáról a játékban, mivel ez az elképzelés a legközvetlenebb kapcsolatban áll a kerületekkel. Három politikai elképzelés (fogalom, ideológia) van a játékban - ezek a hatalom, a befolyás és a pénz. Ugyanakkor működik a „kő-papír-olló” elv: a hatalom elnyomja a befolyást, a befolyás elnyomja a pénzt, a pénz pedig a hatalmat. Ugyanakkor a játékban az erő piros színnel, a befolyás kék, a pénz pedig sárga színnel jelenik meg.

A játék minden területe egy bizonyos iránynak felel meg. A térképen pirossal festett munkaterületek a hatalom örökségei. A középosztálybeli városrészek hatásorientáltak, és kék színnel vannak jelölve. A gazdag körzetek (sárga) felelősek a pénzért. Ezt figyelembe kell venni az akciók tervezésénél. Hogyan? Az elv egyszerű: tudva, hogy a vandál támadás megszervezése erőteljes akció, meg kell értenie, hogy ez az intézkedés a középosztálybeli negyedekben működik a leghatékonyabban (befolyásolás). Ha vandál támadást szervez egy munkakörzetben, akkor a hatékonyságot nem módosítja - a hatékonyság átlagos szinten marad. Viszont a gazdag területek lakóinak a vandálok támadásai nagyon csekély hatással lesznek.

Ennek a hatásnak a megértése a kulcsa az erőforrások hatékony elosztásának és a megfelelő lépések megtételének. A hatékonyság módosítója kicsi - húsz százalék. Ez azt jelenti, hogy egy megfelelő területen végzett művelet plusz húsz százalékos hatékonyságot ad, semleges területen - átlagos hatékonyságot, és nem megfelelő területen - mínusz húsz százalékot. Ez arra utal, hogy szükség esetén senki sem akadályozza meg abban, hogy rossz helyen tartson promóciót, és ezzel egyidejűleg saját (bár nem különösebben nagy) osztalékot kapjon.

Egyes intézkedések nem körzetekkel, hanem csak egyénekkel kapcsolatban hajthatók végre. Ez igaz a vesztegetésekre, fenyegetésekre, más párttagok csábítására, támadásokra, ajándékozásra. Minden embernek megvan a maga „színe” is, az osztálytól függően. A pénzemberek és a hírességek - az egyik, a katonaság - a másik, az újságírók - a harmadik. De itt a módosítók nem a hatás hatékonyságát befolyásolják, hanem annak sikerének vagy kudarcának valószínűségét, valamint egy személy meggyőzésének lehetőségét a vitában (egy egész alfejezetet szentelünk az alábbi vitának).

Mindegyik pártnak megvan a maga fókusza is. De itt lehet, hogy nem annyira merev, hanem szélrózsa formájában létezik, egyfajta kördiagram - rajta mindhárom erő azonos szinten állhat, az egyik kinyúlhat előre vagy fordítva - lemaradhat a mások.

Ahogy azt már sejtette, minden promóciónak megvan a maga eleme is. Így a bandák létrehozása, a fenyegetés és más sötét tettek „vörös” hatalmi akciók. A kenőpénz, a hírszerzés és az ajándékok „sárga” készpénzes részvények. Végül a gyűlések, támadások a sajtóban befolyásoló akciók, „kék”.

Az Ön pártja háromféle forrással rendelkezik, és ismerősnek tűnik: ez megint hatalom, befolyás és pénz. Minden egyes művelet bizonyos mennyiségű erőforrást igényel, néha mást, és leginkább - profilalkotást (vagyis a feltáráshoz pénzre, a demonstrációra pedig sok befolyásra és egy kevés pénzre van szükség). Azok a körzetek viszont, amelyekben valamilyen befolyásod van, forrásokat hoznak neked (és ismételten - profilalkotás). Így működik a játék gazdaságossága - igyekszel támogatást szerezni a kerületekben, onnan érkeznek hozzád a források, amelyek segítségével folytatod az erőfeszítéseidet - fordult a lendkerék. Ha pazarolja az erőforrásokat, és erőforrások és támogatás nélkül marad, veszíteni fog. De ha helyesen tervezi meg politikai karrierjét, és meghódítja a város nagy részét, akkor a cselekmény áthaladása sokkal könnyebb lesz az Ön számára.

Emlékeznie kell, melyik szín melyik ellen dolgozik, és meg kell jegyeznie: „piros a kékkel”, „kék a sárgával”, „sárga a pirossal”. Ha elveszik az örökös játékrohanásban, semmi gond – promóció megtervezésekor emlékeztetni fogja, hogy megéri-e jelentkezni ezt az akciót adott területtel/személlyel szemben vagy hátrányos.

Eredmény:

És elárulom – van ilyen buli!

A játék három hajtóerő elvén működik - a hatalom, a befolyás és a pénz, amelyek mindegyike erős az egyikhez képest, és gyenge a másikhoz képest. A területek, az emberek és a cselekvések rájuk összpontosulnak.

A játékban lévő erőforrásokat promóciókra költik, és fokozatosan jóváírják a fiókjában azokról a területekről, amelyekre befolyása van.

Emberek, terek és titkos padok

Hírszerző akciókra van szükség egy csomó dolog kiderítéséhez: a környék lakosságának politikai preferenciái (intelligencia nélkül nem fogod látni a diagramot), semleges kulcsszereplők vagy politikai riválisok élőhelyei, titkos helyek elhelyezkedése. Az elsővel minden világos: a diagram az diagram. Meg kell találnia a karaktereket, hogy hozzáférjen hozzájuk, és képes legyen műveleteket alkalmazni rájuk – toborozni, legyőzni stb. Ha nem találja meg a megfelelő karaktert, nem fog tudni mit kezdeni vele – szóval ne hanyagolja el az intelligenciát. Szerencsére nem kell cselekménykaraktereket keresni – ezek maguktól jelennek meg.

A „helyek” felfedezése a területen a titoktartás kategóriájába tartozik. A legtöbb akciót nem csak a kerületben, hanem annak valamely helyén kell végrehajtani. Például üzleti tárgyalásokhoz választhat egy utcai kávézót, egy padot a parkban vagy az utcán. Rallyhoz választhat egy kényelmes udvart, parkot, utcát stb. Egy félreeső hely szükséges egy erőteljes cselekvéshez vagy megfélemlítéshez.

Milyen szempontok alapján kell kiválasztani egy akció helyszínét? Adatvédelmi kritériumok alapján. A terület minden helyének megvan a maga titkossági szintje (ez a fehér oszlop szintje a térképen a helyjelzésen). Ha szinte nincs titok, akkor a hely jól látható, és nyitott minden szél és kíváncsi szem számára. Ha nagy a titkolózás, akkor a pad jól álcázott, a kávézót senki sem ismeri, a pusztaságot pedig senki sem látogatja. Szigorúan titkos helyeket kell keresnie? Igen, ha beszélgetünk tárgyalásokról, kenőpénzről vagy egy ütő csendes fejkopogtatásáról. Ha nyílt akciókról van szó, mint például gyűlések vagy szórólapok terjesztése, akkor a legnyitottabb és legelérhetőbb helyet kell választani, ahol egyáltalán nincs titok. NÁL NÉL titkos hely a rivális párt egy tagja könnyebben fogadja el a kenőpénzt, és egy nyílt téren több embert gyűjt a gyűlésre (és több rajongót szerez).

De ne feledje - a felderítés során nem feltétlenül talál mindent egyszerre. Ha az intelligenciát egy tapasztalatlan személy végzi, és rosszul teszi, akkor előfordulhat, hogy lemarad a fontos szereplőkről, vagy nem talál félreeső helyeket. Az ismételt felderítés gyakran nemcsak szükséges, hanem szükséges is. Ha segíteni akarsz a karakterednek a küldetésben, használhatod az „isten-poke” taktikát. Róla - lent.

Következtetések:

A cserkészet során megtudhatja a térség politikai nézeteit, NPC-ket és akcióhelyeket találhat.

Az akciók megtartásának helyei többé-kevésbé titkosak. Több titkos helyek titkos akciókhoz szükségesek, a nem minősítettek pedig nyílt akciókhoz, amelyekben fontos a környék lakóival való kommunikáció.

Hogyan kell játszani

Most, hogy ismeri a Republic világának alapjait, megpróbálom elmondani, hogyan kezdje el a legkevesebb nehézséggel játszani ezt a játékot.

Politikai platform

A játék elején a rendszer felkér, hogy válaszd ki a hatalom, a befolyás és a pénz preferenciaprofilját egy sor kérdésen keresztül. Ezzel együtt létrejön a szerepprofilod (információ a következőről: szereprendszer játékokat keresse a megfelelő részben). Sajnos nem fogod tudni megalkotni a saját karakteredet, így amikor megmutatják, hogy kire reagáltál, és melyik szlogen illik a pártodhoz, meglepetésben lehet részed. Valójában azonban ez a bevezető gyakorlatilag irreleváns – a parti iránya gyorsan megváltozik a játék menetével. Mindössze két játékon belüli héten, ha felveszi a katonaságot és a banditákat, és elkezdi terrorizálni a várost, pártja liberálisból fasisztává válhat. Valójában azonban fontos az egyensúly fenntartása, minden erőt egyformán alkalmazni. Idővel ezt is megérted, és a preferenciadiagramján mindhárom erő azonos szinten lesz.

Azt tanácsolom, hogy sokkal körültekintőbben válassz nevet magadnak és a csapatodnak – ezek a szavak folyamatosan előkerülnek a játékban. Ha nem jut eszedbe semmi, ne törődj, és nevezd el a bulidat "Gamers"-nek.

A bulival kapcsolatos összes formalitás után a városban kötöttél ki. Először is mentse el a játékot. Most ne feledje: nem kell azonnal kezdenie. Töltsön el néhány játékon belüli napot azzal, hogy megszokja a kezelőfelületet, megtanulja, hogyan kell irányítani a kamu kamerát és parancsokat adni. Ezután letöltheti a játékot, és elkezdheti komolyan játszani. Ez nagyon megkönnyíti az előrehaladást a történetben – különösen az egyszerű játékmóddal kombinálva. Nem ajánlom, hogy egyszerre próbálja ki a közepes és kemény módot - szinte biztosan veszít.

3D-s városkép

A játékban két fő nézet található: a város 3D-s kameraképe és a város sematikus térképének 2D-s nézete. Először is beszéljünk a 3D-s nézetről és a vele való munkavégzésről.

A kamera a házak tetejének szintjén lóg, és az utcákat nézi. Először is tanulja meg, hogyan mozgathatja gyorsan a kamerát a városban, hogyan forgathatja el, nagyíthatja és kicsinyítheti, gyorsan mozoghat a megfelelő irányba, és hogyan navigálhat a területeken. A kameravezérlés meglehetősen ügyetlenül van megvalósítva. Az elforgatás a jobb egérgomb lenyomva tartásával történik. Lemehet és megnézhet egy adott személyt vagy tárgyat, ha duplán kattint rá. Ha egyszer rákattint a személyre, megjelenik a nagyító és a papír ikon. A nagyító egy lehetőség arra, hogy a kamerát közelebb vigye az emberhez, és „akasztó” legyen. Ha rákattintasz a papírra, akkor a kurzorod alatt álló személy elküldi neked, bármit mond, ami eszébe jut, vagy kommentálja a politikai helyzetet. Azonnal meg kell mondanom, hogy teljesen felesleges interjúkat készíteni az utcán, mivel minden szükséges információ megtalálható a térképen.

Ne félj. Néhány napos képzés után megszokja ezt a felületet. igazi játék itt történik a térképen.

Az akció ikonra duplán kattintva átvált a filmes nézetre, amelyben a kamera „megvilágítja” az akciót, és önállóan megváltoztatja a pozíciót és a látószöget. A szögek gyakran nem a legjobbak, ezért azt javaslom, hogy lépjen ki a mozi módból, engedje le a kamerát a földre, vigye az akció helyére, és nézze meg közelről az akciót, saját kezűleg irányítva a kamerát.

Kinagyíthatja az épületeket, autókat, kioszkokat és még a templomi sírokat is. Ugyanakkor a képernyő jobb alsó sarkában megjelennek az információk arról, hogy mihez vitte közelebb a kamerát. Általában nem szállít rakományt, hanem csak szórakoztató célokat szolgál. Ha közelebb viszed a kamerát az udvaron lévő szárítóköteleken lógó ruhákhoz, a játék ezt fogja mondani: "Hé, van egy egész országod, amit fel kell szabadítani, nincs időd mások ruhái között turkálni."

Ami a „nincs idő”-t illeti – ezt nagyon helyesen mondják. A játékidőszakok (három periódus - egy nap) valós időben négypercenként cserélik egymást, az óra szüntelenül megy, és nem lehet csak sétálni a városban gyönyörködni. A játék folyik, és folyamatosan elemezni kell az információkat, döntéseket hozni és parancsokat adni. Paradoxon: elméletileg lehetőség van arra, hogy leengedje a kamerát a lakója fejének szintjére, és az utcákon sétáljon, de a gyakorlatban ezt nem fogja tudni megtenni - nincs idő. Ha meg tudnánk állítani a napok végtelen körforgását, és csak sétálni a városban, a játék sokkal jobb lenne. Éppen ezért azt tanácsolom, hogy mentsd el előre a játékot, kószálj kedvedre a városban, csodáld meg, majd töltsd be a játékot már az elején, válts térkép módba és indítsd el a játékot. Miért pont ott? Mert a kamerából a városba nyíló kilátás nem igazán kell. Csak megbeszéléseken, részvények hangolásakor és „isten bökdösésére” használják – és ezek nagyon ügyetlen koncepciók, amelyek célja, hogy kikényszerítsék a játékost a térképről, és kényszerítsék arra, hogy legalább valamit tegyen magában a városban.

MÁSODIK OLDAL

játékkártya

Csinálnod kell „legalább valamit”, de a fennmaradó időt (a játékidő háromnegyedét) azzal töltöd, játékkártya. Parancsokat fogsz rajta kiadni, és figyelni fogod, hogy a győzelmed vagy az eretnekség jelei felbukkannak-e követőid között, hogy már a rügyben leverd. Ezen követheti saját és más pártmunkások mozgását a városban. Rajta megtervezi az akciót, és kiválasztja a helyet. Mindent, amit meg fog tenni rajta. Csak három dolgot nem tudsz megtenni – hangolni az akciót, megbeszélni, vagy megbökni a házak tetejét az „istenkurzorral”, jelezve a felderítőidnek, hol keressenek fácánt. De, hogy őszinte legyek, az első két akció jól elférne a térképen, és az "Isten piszkálása" a játék számára egy felesleges játéktermi elem. Minderről az alábbiakban fogok beszélni.

A térképre és vissza a legegyszerűbb az egérgörgővel váltani. Igen, furcsán hangzik, de igaz. Logikusan az egér görgőjének kellene a növekedésért felelősnek lennie, de itt ez a váltás a térkép és a háromdimenziós nézet között. A teljes térkép nem fog elférni a képernyőn, és nem tanulja meg azonnal a térképen való mozgást. A klasszikus, jól bevált vezérlőkkel rendelkező játékokban a mozgáshoz csak az egeret kell mozgatni a képernyő szélére. A Köztársaságban, amelyet egy sakkcsodagyerek vad képzelete hozott létre, ez megköveteli vagy használja a kurzor billentyűket (fel-le-jobbra-balra), vagy nyomja meg a jobb egérgombot a képernyő szélén.

Csak a térképen hozhat létre promóciós ütemtervet. Ehhez ki kell választanod egy karaktert, rá kell kattintanod az egyik számára elérhető promócióra, és ki kell választani egy helyszínt. Itt kezdődnek a különbségek. Ha a művelet egy személyre irányul, akkor ki kell választania egy személyt a térképen, majd azt a területet és a helyet, ahol találkozni fog vele (hogy a művelet „üzletbe menjen”, ne felejtsen el kattintani a képernyő bal alsó sarkában található pipán). Ha az akció a terület egészére irányul (poszterek kihelyezése), akkor csak kattints a területre (ne feledkezz meg a pipáról, ne felejtsd el!). Ha megnyilvánulást akar szervezni, akkor ki kell választania egy helyet a területen. A tervezett akció halványzöld négyzetként jelenik meg a térképen egy ikonnal. A négyzetre kattintva megtekintheti az akcióval kapcsolatos információkat, vagy eltávolíthatja azt az ütemezésből (a filmdoboz piktogramja). A sikeres promóció élénkzöld színűvé válik, egy idő után a promóció ikonja eltűnik a térképről. Ha az akció hatástalan, akkor méregrózsaszínben jelenik meg, ha pedig nem sikerült (a megijedt nem félt, az elcsábított nem csábított, a megvesztegetett nem vett fel kenőpénzt), akkor az ikon élénkpiros lesz. .

Minden ellenséges akció nagyon kicsi és szinte észrevehetetlen rombuszként jelenik meg a térképen (a rombusz színe az akciót végrehajtó fél színe). Egy ilyen rombusz láttán azonnal ébernek kell lenni, ki kell deríteni, mit akar a párt, és meg kell szervezni az ellenzéket.

A térképen az arcok a karakterek. Mindegyik pofa bal alsó sarkában egy négyzet található. Vagy üres (a karakter semleges), vagy annak a pártnak az ikonját tartalmazza, amelyhez tartozik. Ha a pofa elmozdul, a karakter vagy elindul az akcióhoz, vagy visszatér onnan. Ha gyorsan halad, ne ijedjen meg, ez a metró. Ha két szájkosár van a közelben, akkor vagy csinálnak valamit együtt (harcolnak vagy beszélgetnek), vagy egyszerűen a sors akaratából a közelben vannak, és semmit sem tudnak egymásról.

A kördiagramok a terület lakosainak politikai érzelmeit tükrözik. Ha a kör nem látható, akkor a terület nincs felderítve - küldj oda egy felderítőt.

Annak ellenére, hogy a játékban lévő térkép általában nem rossz, egy idő után nehéz eligazodni a rajta zajló események sokféleségében. A minitérképen vannak olyan gombok, amelyek kikapcsolják az egyes szimbólumok megjelenítését a térképen, de ezeket nem kell használni – minden szimbólum fontos, és nélkülük fontos információkról (pl. ellenségről vagy tetteiről). Meg kell szokni a tarka térképet. Vigasztaljon meg, hogy a politika bonyolult dolog.

Alkatrész képernyő

A képernyő bal felső sarkában lévő játékórán számos további vezérlő található - egy óra és több gomb.

A játék órája akkor is ketyeg, amikor az újságot vagy a játéksztorival kapcsolatos információkat olvasod, pártod sémáját mérlegelve, vagy azon gondolkodsz, hogy milyen tulajdonsággal fejleszthetnéd a megnövekedett politikai tisztedet. Ezek a könyörtelen órák a játék egyik legfrusztrálóbb elemei. Normál játékokban, amikor a játékos elolvas egy küldetést vagy szintet lép fel, az idő szünetel. Itt az óra megy tovább és megy: egy csomag újság és egy történet küldetés olvasása könnyen megölhet egy egész játéknapot. Ez oda vezet, hogy a cselekmény egyszerűen elrepül a játékos mellett, mert a cselekmény információinak leolvasása a folyó idő alatt tiszta mazochizmus.

Ha gyorsan ki szeretne hagyni egy játéknapot (például az első várostörténet végén a karakterek szintre emelése közben), felgyorsíthatja a játékidőt. A gyorsítás csak a térképen és akkor működik, ha az egérmutatót eltávolítjuk az óráról.

Az óra jobb oldalán több gomb található. Az egyik a pártok képernyőjének felhívása (azon megtekinthető a pártja állapota, tagjainak jellemzői, mennyi tapasztalat szükséges ahhoz, hogy az egyes párttagok magasabb szintre léphessenek). Itt mindent megtalál elérhető információk más pártok és tagjaik. A partik képernyőjén a párt székhelyét is áthelyezheti egyik házból a másikba (például ha a ház magas adatvédelmi paraméterekkel rendelkezik, vagy több párttagot fogad el).

A játék képernyőjének hívógombja mellett - szöveges információk listája: újságolvasás, megtekintett jegyzetek és történet küldetések. Ha nem tudod pontosan, mit követelnek meg tőled (és ez gyakori dolog, amikor nincs elég idő a cselekményről szóló információk elolvasására), akkor mindig elolvashat egy rövid feladatot, amelyet el kell végeznie a cselekmény előrehaladásához - mindig mindenek felett áll a listán.

Tuning és miért nincs rá szükség

Újabb sikertelen játék koncepció fel kell ismernie a részvények finomhangolását - hangolást. Amikor tolja a beszédet, lehetősége van arra, hogy a hangsúlyt az érvekre vagy érzelmekre helyezze. Amikor a kerítésre írsz különböző szavakat a permeteződobozok segítségével lehetőséged nyílik a fennálló rend megdöntésére vagy a nacionalizmusra koncentrálni. A plakátok kihelyezésével elmondhatja tőlük a szabadságot, a szolidaritást vagy a jólétet. Mindezt a promóció során, egyszerűen a képernyő alján lévő csúszka mozgatásával tudod megvalósítani.

Úgy tűnik, ez rossz? A helyzet az, hogy a hangolás lehetősége csak öt-hét másodpercre jelenik meg az akció kellős közepén. Tehát egy személy felhívta a matricákat, ezért kimentek az utcára, odamentek a talapzatokhoz, körülnéztek, kirakták a dolgaikat (három óra telt el az akció kezdete óta) - majd néhány másodpercre megjelenik egy csúszka a képernyőn. .

Ha nincs ideje több művelet végrehajtására ebben a rövid öt másodpercben, a csúszka eltűnik a képernyőről, és ugyanazon a ponton marad, ahol volt. A műveletek pedig a következők:

1. Ne feledje, melyik területen történik a cselekvés.

2. Nézze meg a térképen ennek a területnek az ideológiai hovatartozását, keresse meg rajta az akció piktogramját.

A Revolution játék egy izgalmas társadalmi stratégia harci elemekkel. Itt bányákat építhetsz arany kitermelésére, tornyokat az ellenségek elleni védelemre, malmokat az erőforrások feltöltésére, épületeket építhetsz és harcolhatsz ellenségeiddel. Az egész város az Ön rendelkezésére áll. Fejlesztheti infrastruktúráját és gazdaságát.

Grafika és hang

A játék kiváló animált, fényes grafikával, finom részletekkel és kiváló minőségű hangjátékkal rendelkezik. Az egész játékot zene kíséri, amely segít teljesen elmerülni a középkor játékvilágában.

Hogyan kell játszani?

A Revolution játékához először a térképre kell kattintania, hogy leszálljon egy harcosra. A pusztító varázslatok nem hagynak itt kő kövön. A támadásokhoz hadsereg kell. Építs egy laktanyát. Ehhez el kell mennie az Áruházba, meg kell vásárolnia a Barakkot, majd el kell helyeznie a helyszínre. A laktanyában harcosokat bérelhetsz. Nyomja meg és tartsa lenyomva a „Toborzás” gombot, hogy gyorsan felvehessen harcosokat. És most be kell fejeznie a harcosok kiképzését.

Épületek és építmények

A játékban sok épület található az Ön tartózkodási helyén, amelyek mindegyike meghatározott funkciót tölt be.

  • A torony egy alapvető védelmi szerkezet, amely a szárazföldi csapatokat támadja meg. Szintén a városban található az Építőház. Minél magasabb a szint, annál több épületet építhet egyszerre.
  • A vár a város központjában található. Ez a város szíve. Az ellenséges vár elpusztítása biztosítja a győzelmet a csatában.
  • Az élelmet az istállóban tárolják. Minél magasabb a szintje, annál nagyobb a maximális táplálékkészlet.
  • A malom élelmiszert termel. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a malom teljesítménye.
  • A bányában aranyat bányásznak. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a bánya termelékenysége.
  • A kincstár aranyat tartalmaz. Minél magasabb a szint, annál nagyobb a maximális aranykészlet.
  • A főhadiszállás befolyásolja a hadsereg méretét. Minél magasabb a szint, annál több katonát tudsz bérelni.

Pontszám

Az Áruházban városi épületeket, védelmi építményeket, dekoratív építményeket, támadások elleni védelmet és erőforrásokat vásárolhat. A város épületei közé tartozik a bánya, a kincstár, a malom, a testvéri ház, a kocsma, a kovácsműhely és egyéb épületek. Nak nek védelmi szerkezetek ide tartozik a torony, a fal, az íjásztorony, a zikgurát, a tűztorony, a haláltorony és így tovább. A dekoratív szerkezetek közé tartozik: felszabadító, perfekcionista, lövész stb. Mindez a Revolution in Contact játék lehetővé teszi, hogy bizonyos számú érméért vásároljon az Áruházban. Nem szereted a középkort? Játssz ebben az esetben az alkalmazásban.

Települések és ellenségek

A térképen látni fogja azokat a településeket, amelyeket meg kell támadnia. Település megtámadásához vigye az egérmutatót a település ikonjára, és kattintson a bal gombbal. Ezt követően megnyílik egy településsel rendelkező helyszín. A harc megkezdéséhez az egérrel a földre kell kattintani. Várd meg, amíg a harcosaid elpusztítják az ellenséges épületet a játékban.

A játékot tartalmazó ablak bal oldalán megjelenik az összes elvégzendő feladat. Ha minden nap segítesz barátaidnak mannát szerezni, ők is segíteni fognak neked.

Harrdak földje gazdag ásványokban, és ezek közül az arany a legjobb. Egy másik kis bánya egy kicsit gazdagabbá tesz. Az Arénában igazi játékosokkal küzdhetsz és emelkedhetsz fel a ranglistán.

Az első lépések megtörténtek, de még sok munka áll előttünk. Előre, a sors felé - harcolj és nyerj! A Revolutiont teljes képernyős módban is lejátszhatja, aminek köszönhetően játék folyamata még izgalmasabb.

  • A Let's Talk egy hatalmas közösségi, többszereplős játék, ahol értékelheti a többi tag fényképeit, új érdekes emberekkel ismerkedhet meg, és akár kapcsolatokat is létrehozhat. Kezdjük azzal, hogy részletesebben beszélünk a felületről.
  • Régóta szeretné tudni, hogy a közösségi hálózat felhasználói közül melyik látogatja meg leggyakrabban az Ön oldalát? Ma lesz egy ilyen lehetőséged! A Vendégek és rajongók VKontakte alkalmazást kifejezetten azért hozták létre, hogy általában ingyenesen nyomon követhesse az oldalát látogató embereket. Ezenkívül a My Fans and My VK Guests egy olyan alkalmazás, amely speciális értékeléseket tud felépíteni, így megmutatja, hogy ki áll az első helyen (a leglátogatottabb az oldalon), ki a második, és így tovább. Általában véve nagyon szórakoztató és érdekes lesz, ebben biztos lehetsz!
  • Ebben a VKontakte játékban mindenkinek megvan a maga szerepe. Ha lovag vagy, meg kell küzdened ellenfeleiddel a dicsőségért szép hölgyek. Ha hölgy vagy, gondoskodnod kell a birtokról. Ha barátaival és szeretteivel játssza ezt a játékot, sokkal érdekesebb lesz. A "hűség" egy izgalmas közösségi játék a VKontakte-on, amellyel nem fog unatkozni.
  • Egy kincses térkép van a kezedben. Fejtsd meg az összes rejtvényt a kincshez vezető úton, és megtalálod Henry Morgan kincseit! A Treasures of Pirates in Odnoklassniki játékban egy fiatal korszár vagy, a célod az, hogy kalóz legyél. Álmai megvalósításához valódi kincsekre van szükség, amelyeket a régi térképek segítségével találhat meg.




Régóta álmodozott arról, hogy minden erejét beleadja a legegyedibb és legvalódibb forradalom középpontjába, amelynek nincs határa? Ideje felismerni azt a fontos tényt, hogy néha csak a küzdelmek tapasztalt résztvevői nyerhetnek.

Vannak olyan beépített tippek, amelyek még a nagyon erősek számára is lehetőséget adnak arra, hogy hosszú idő után magabiztosan menjenek a győzelemhez és elérjék a legjobbat. Miért ne válhatnánk kiemelkedő személyiséggé ezzel a játékkal, és próbálnánk megmutatni az egész társadalomnak, hogy olyan könnyű bizonyos pillanatokban abszolút bajnokká válni? Dobd el a félelmet és minden kétséget, és magabiztosan haladj előre, elpusztítva minden hitetlent!

Csalások a forradalomért:

Íme a játék legfontosabb csalásai:

15TSFL1E
O3Y86CLP
XDV53J66

A csalások használatának előnyei:

  • nem kell fiókadatokat megadni sehol, senki sem fogja látni a bejelentkezési jelszavát
  • nem kell letölteni semmit, így a lehető legjobban védett a vírusok ellen
  • korlátozások nélküli csalások használata - írja be a kódot, ahányszor csak akarja
  • egyedi nyomkövető védelmi rendszer, nem félhet attól, hogy kitiltják a játékban
  • kódok a konzolba kerülnek, így nem függnek az operációs rendszer verziójától

A leggyakoribb kérdés az, hogy hol kell beírni a csalásokat a Revolution játékhoz. Ezeket be kell írni a konzolba, amelyet az orosz E betűs billentyű megnyomásával hívhatunk le (általában a billentyűzeten lévőtől balra). A konzol megjelenéséhez a játéknak böngészőben kell futnia. Felhívjuk figyelmét, hogy ez nem működik minden böngészőben!

Harc a trónért, mindig csaták, ezért van a játéknak kettős neve. Stratégiai csatákat és városfejlesztést tapasztalhatsz online, itt a közösségi hálózatokon vkontakte, osztálytársak. Ezenkívül letöltheti a Trónharca játékot Android és iOS rendszerű mobileszközökre.

Ha te új játékos, mindenkivel versenyeznie kell, különböző szinteken. Ehhez sok pénzre lesz szükség, és két valuta van a játékban, az arany és a rubin. Ha az elsőt bányászod, akkor a rubin prémium fizetőeszköz, és valódi pénzért is elérhető. Nagy előnyt adnak, ezért gyakran keresse a Throne Rush csalásokat, hogy sok pénzt szerezzen és drágakövek. Lehetővé teszik a kastély és más épületek szintjének azonnali emelését, valamint bármilyen erőforrás készletének helyreállítását, mindezt prémium valutával lehet megtenni. Ezért az adományozók jelentős előnnyel rendelkeznek a hétköznapi játékosokkal szemben. De ma megnézzük, hogyan lehet ingyen, a játékbolt segítségével, letöltés nélkül pénzt szerezni a játékban. Ehhez kódokra van szükség, futó játékés használati utasításuk.

Hacked Throne Rush:

  • + 1000 rubin, használja a kódot - Ruby_#UE_9898
  • + 150 000 arany ingyen - Gold_#IR_8912
  • + engedélyezze a támadásvédelmet egy hétig - Vibl_#IE_9092

A Throne Rush rubinok fejlődési sebességet adnak a játékosnak, erős hadsereg fenntartására, frissítések és fizetős tárgyak vásárlására használhatók. A játékuk szintlépést ad a játékosnak, így ha gyorsan fejlődsz, akkor pluszban megkapod őket. A pénzen kívül élelmiszerre is szükséged van, amit a hadseregedre költenek majd, de a kapott arany segítségével bármikor pótolhatod.

A Throne Rush játék áttekintése

azt stratégiai játék amelynek két fő része van. Védekezés és támadás, az első megköveteli, hogy erős épületekkel és védelmi elemekkel rendelkezzen a kastélyban, a második a hadsereg szintjéről származik. Pontosan a szint, mert egy nagy, de gyenge hadsereg nem tud mit kezdeni egy magas szintű védelemmel rendelkező játékossal. A pénzt egyszerre kell elkölteni a játék mindkét összetevőjére. A kastély a főépület az Ön területén, a többi épület fejlesztésének lehetősége a szinttől függ. A Trónharca hack segítségével a játékosnak figyelnie kell a védekező épületekre, és elsősorban ezt a részt kell megerősítenie, hogy ne veszítse el az összes erőforrást.

Ezt követően elérhetők lesznek a hadsereg és annak szintjei fejlesztései. A nyilakkal ellátott tornyok megvédik a birtokodat a támadásoktól, a falak pedig késleltetik őket. A játék stratégiai, így nem csak magára a csatára kell gondolnia, hanem az épületek elhelyezésére is. Itt érdemes odafigyelni a kulcsfontosságú épületekre, és maximálisan óvni őket a pusztulástól. Csal Küzdj a trónért, engedd a játékosnak, hogy kijavítsa a korábbi hibákat és módosítsa az igazítást. Ha sok pénze van, nem gondolhat megtakarításra, és kínai falat építhet ingatlana köré.

A rubinok használatának módja, szintlépés

A Throne Rush rubinok a legfontosabbak és értékes erőforrás, gyorsaságot és rengeteg erőforrást biztosítanak. Megkeresni őket trükkök használata nélkül meglehetősen nehéz. De a kódok használatával élvezheti a bőségüket, és nem spórolhat az építkezésen. Lehetővé teszik, hogy növelje a kastély szintjét, és erős harcosokat szerezzen, akik a csaták után visszatérnek hozzád. A Hack Battle for the Throne teljes szabadságot és jelentős előnyt biztosít.

A játék szép grafikával és érdekes játékmenettel rendelkezik. Sokkal könnyebbé válik, ha rendelkezésre állnak az erőforrások. De ahogy szintet lépsz, erősebb ellenfelekkel kell szembenézned. Néhányan elérték magas szint hackelés vagy pénzbefektetés nélkül. Jelentős előnyük van a megvívott csaták számában. Ezért ne rohanjon a szint üldözésével, ez komoly károkat okozhat a gazdasági alkatrészében. Használat Throne Rush kódok hogy javítsa a játékot, ne rontsa el az élményt. Ossza meg titkait barátaival, és ossza meg eredményeit.