Angol nyelvű játékok. Háziállatok képekben Oktatójáték angoltanuláshoz

A felnőttekkel ellentétben a gyerekeknek nincs tudatos motivációjuk az angol tanulásra. Ahhoz, hogy a tanulási folyamat valódi érdeklődést keltsen a gyermekben, nagyon fontos, hogy izgalmasan, izgalmasan menjen végbe. A Quicksave portálon található tanulási játékok nyugodt játékkörnyezete az első lépés, hogy felhívja gyermeke figyelmét.

Idegen nyelvek tanulása - szórakoztató és hatékony

A fényes képek és a páratlan hangkíséret kombinációja lehetővé teszi a fiatal érdeklődő elméknek, hogy gyorsan megragadják az anyagot, és stabil asszociációkat alkossanak. Teljesítmény játékfeladatokés nyelvi helyzetek a formátumban számítógépes játékok- Ez egy indokolt döntés, amely valóban eredményt hoz. A fő cél az, hogy próbálj meg teljesen elmerülni a társalgási környezetben.

A Quicksave kezdő poliglottjainak kiváló minőségű, oktató jellegű online szórakozási lehetőségek a következőket teszik lehetővé:

  • Határozza meg a gyermekek felkészültségi szintjét és egyéni hajlandóságát a tanulásra, és összpontosítson az erősségekre, odafigyelve Speciális figyelem lemaradt készségek: szavak olvasása, betűk írása, kifejezések hallgatása stb.;
  • Tegyen nagylelkű szellemi hozzájárulást a fiatalabb generáció ígéretes jövőjéhez. Azok számára, akik nyelvészek szeretnének lenni, vagy egyetemet szeretnének végezni Angliában, az angol nyelv ismerete óriási előnyt jelenthet;
  • Fejleszti a motoros és beszédkészségeket, javítja a hallásérzékelést. A nyelvi képességek kora gyermekkortól való képzése hatékony gyakorlat a motoros készségek és a hallás erősítésére.

Színes, a lehető legegyszerűbb felület - ideális a gyermekek észleléséhez

A gyerekek gyorsan alkalmazkodnak egy idegen nyelvhez, kevésbé érzik kritikusan az agyterhelést, mint szüleik. Ezért a felnőttek kötelesek minden lehetséges módon ösztönözni a gyerekközönséget, minél hamarabb bevonni őket a nyelvi virtuális környezetbe.

Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy ingyenesen játsszon érdekes flash játékokat a következő kategóriából: , . Részvétel szövegcsavarásban, szavak és kifejezések kitalálása, keresztrejtvények megoldása - az ilyen friss és informatív szórakozás jelentősen feltölti szókincsét. A Quicksave regisztráció nélküli nyelvi játékai segítenek megtanulni az ábécét, megszilárdítani a megjegyzett szavak jelentését, megtenni a kezdeti lépéseket a Shakespeare által beszélt, általánosan elfogadott, népszerű nyelv nyelvtanának elsajátításában.

Kínálunk Önnek, hogy ismerkedjen meg a "Songs, Stories and Games for Children (Flash Animation)" című oktatási anyaggal az angol tanuláshoz. Ez az anyag az angol gyerekeknek, valamint az angol tanuláshoz szükséges multimédiás részhez tartozik. A gyűjtemény mintegy 65 flash-játékot, dalt és gyerekmesét tartalmaz, amelyek flash-animációban tanítanak angolul. Minden mappában talál egy .exe fájlt a flash animáció futtatásához és egy .pdf fájlt a flash animációban használt szöveggel. A klipek interaktív történeteket tartalmaznak alul felirattal, dalokat és számos oktató játékot. Minden videó brit angol kiejtéssel hangzik el, a diákoknak szóló információkkal együtt pdf formátumban. Ez az információ úgy néz ki, mint különböző gyakorlatok a szókincs fejlesztésére, illusztrált szövegek, amelyek alkalmasak dalokra vagy keresztrejtvényekre. Ne felejtsen el kilépni a flash animációból, meg kell nyomnia az Esc billentyűt a billentyűzeten.

A kisgyerekek szeretnek állatokat rajzolni. Még pontosabban fogalmazva: "reinkarnálódni" az állatokban. És meg kell mondanom, hogy kiderült, egyszerűen csodálatosak - minden színész megirigyelheti ezt a tehetséget. Miért nem használjuk a színészi készségeiket angoltanuláshoz?

Az "Emotional Animals" játéknak köszönhetően nem egy juttatásban részesülünk, hanem kettőben!

Először is megtanulhatjuk a különböző érzelmek nevét. A második - megtanuljuk, hogyan hívják az állatokat angolul.

A játék 2 és 6 év közötti gyermekek számára alkalmas. Az idősebb gyerekeknek is tetszhet, különösen, ha öccseiknek, nővéreiknek vagy barátaiknak tanítják ezt a játékot.

Kiképzés

Két kockára lesz szüksége: az egyikben az állatok nevei, a másikban az érzelmek és érzések nevei.

Kinyomtathat kész kockasablonokat és elkészítheti gyermekével.

Mellékelek neked egy üres sablont is, hátha a kicsinek megvannak a saját kedvenc állatai, és mindenképpen be szeretné vonni őket a játékba. Ebben az esetben csak egy üres sablont kell vennie, és maga rajzolja le az állatokat, és írja alá a nevüket.

A játék előrehaladása

A játék szabályai nagyon egyszerűek: dobunk a kockával, és ábrázoljuk, mi esett rájuk.

Hadd mondjak néhány példát...

Ijedt majom (ijedt majom)

Kereszt macska (dühös macska)

Álmos tehén (álmos tehén)

Szomorú elefánt (szomorú elefánt)

A gyerkőcök tudásra törekszenek, érdeklődők, kíváncsiságukat számtalan kérdés feltevésével mutatják meg. Miért neveznek egyes állatokat háziasnak, másokat pedig vadonnak? Miért mondja a tehén „moo-oo”, a tyúk pedig „ko-ko-ko”? A felnőttek számára néha nehéz választ találni az ilyen kérdésekre. A gyermeket azonban meg lehet és kell is megismertetni a külvilággal.

Tekintettel arra, hogy az óvodáskorú gyermekekben a vizuális-figuratív gondolkodás uralkodik, a színes képek kiválóan alkalmasak erre a célra. Segítségükkel játszhatsz és megtanulhatod a házi kedvencek nevét angolul, egyúttal többet tudhatsz meg életükről és szokásaikról.

Képeket vágunk ki - fejlesztjük a motoros készségeket

Természetesen minden gyermekboltban kaphatók ilyen kártyák, de mennyivel érdekesebb, ha saját maga készíti el őket gyermekével! Azon kívül, ami az további lehetőség ismételje meg a háziállatokat angolul, ez is hozzájárul a gyermek finom motoros készségeinek fejlesztéséhez.

Például egy négyéves gyerek eléggé képes kezelni a ragasztót és még az ollót is, egy hároméves pedig szívesen segít kiválasztott állatok ragasztásában és kivágásában.

Egy megjegyzésre

Előfordulhat, hogy egy házi kedvenc képe már színes – és nem kell mást, mint egy színes nyomtatón kinyomtatni, majd a gyerekkel együtt kivágni és vastag kartonra ragasztani. Lehet azonban fekete-fehér is - ekkor az állat festhető, miközben a színek neveit is megismételjük angolul.

Az állat képének mindegyiken világosnak és nagynak kell lennie, hogy a baba könnyen meg tudja különböztetni, ki legel a réten és ki úszik a tóban.

Az alábbiakban fekete-fehér és színes képeket kínálunk kedvencekről, amelyeket könnyű elmenteni és kinyomtatni.

Háziállatok színesben – ki, hogyan, miért és miért

Mielőtt elkezdené a kártyák kivágását, érdemes a kisállatokat angolul ismételni a babával.

  • ló ló
  • kecske
  • juh [ʃiːp] juh (a többes szám nem változik)
  • tehén tehén


  • tyúk csirke
  • kakas, kakas [ˈruːstə] kakas
  • liba liba (többes szám: libák)
  • kacsa kacsa (kacsa - kiskacsa)

  • malac
  • macska macska
  • kutya
  • nyúl [ˈræbɪt] nyúl

A kétéveseket érdekelni fogja, hogy a házi kedvencek milyen hangokat adnak ki, mit esznek és hol élnek. Az ilyen gyerekek feladatainak egyszerűnek kell lenniük. Nagyobb gyerekek esetében már lehet találgatni, milyen előnyökkel járnak az ilyen állatok az ember számára, amikor először háziasították őket.

Fekete-fehér képek az állatokról

A kártyakészítésbe bármilyen korú gyermeket bevonhatsz. A kártyák kivágását és színezését kísérheti háziállatokról szóló történetekkel, ne felejtse el megismételni a nevüket angolul.

Különféle témákkal foglalkozhatunk:

  1. Kit és miért háziasított először az ember? Ebből a szempontból hasznos lesz R. Kipling „A macska, aki egyedül járt” című meséje. Tökéletesen illusztrálja azt a sorrendet, amellyel az ember megszelídítette a háziállatokat.
  2. Miért van szüksége az embereknek háziállatokra? Itt elmondhatja, hogy az egyes háziállatok hogyan segítenek egy személynek a farmon végzett napi tevékenységekben. A tyúkok tojásokat tojnak. A macskák egereket fognak. A juhok gyapjút adnak.
  3. Mit eszik a tehén és mit egy csirke. Kiváló téma egyes élelmiszertermékek nevének angol nyelvű megismétlésére, például: Horses like grass. A tyúkok szeretik a gabonát. A macskák szeretik a tejet…

A kártyajátékok nemcsak az éberséget fejlesztik, és segítik a babát eligazodni a körülötte lévő világban, hanem hozzáférhető formában gazdagítják angol szókincsét, unalmas zsúfoltság és egymáshoz hasonló gyakorlatok sora nélkül.

Játsszunk egy jelenetet

Kártyajátékra tökéletesek azok a gyermekművek, amelyekben házi kedvencek is megjelennek. Már két éves kortól használhatóak a mesék (például a brémai városi zenészek), az állatokról szóló angol versek.

Olvasson el vagy mondjon el egy verset vagy mesét, és amint megjelennek az állatfigurák, kérje meg gyermekét, hogy keresse meg az állatkártyát.

Játék Ki lakik az istállóban?

Rajzolj egy pajtakertet a gyermekeddel. Telepítse az állatokat "házakba". Telepítsd a sertést és a tehenet egy istállóba (angolul pajta), küldd a kacsákat a tóba (tóba) pancsolni, vigyél a lovat az istállóba, tedd a kakast és a csirkéket a tyúkólba (coop) , és tedd a kutyát a kennelbe (kutyaházba).

Helyenként keverje össze a kártyákat - például tegye a malacot egy kennelbe, és tegye a kutyát egy tyúkólba. Kérje meg gyermekét, hogy vállalja a gondos gazdi szerepét, aki visszatért egy falusi vásárról, és most meg kell takarítania, és a helyükre el kell telepítenie a szemtelen állatokat.

Játék Ki mondta, hogy moo?

Tedd ki a kártyákat a padlóra vagy az asztalra (a gyerek segítsen). Kérd meg a gyermeket, hogy válasszon egyszerre egy kártyát. Ugyanakkor egyértelműen ejtse ki az ábrázolt háziállatok nevét angolul, és utánozza a hangjukat. Javasoljuk, hogy ismételje meg. Azok számára, akik nem tudják, milyen hangokat adnak ki az egyes állatok angolul, ez a vicces videó segít, ahol különböző állatok ejtik ki hangjukat.

Háziállatok és hangjaik

Ha a gyereknek eszébe jut, hogy ki hogyan "mondja", bonyolítsa a feladatot. Hagyja, hogy a gyermek válassza ki a kártyákat, te pedig szándékosan összekevered a hangokat. A gyerek persze nem ért egyet azzal, hogy a kutya nyávog, a macska pedig ugat vagy halk. Majd hívd meg, hogy saját maga hangoztassa meg ezt vagy azt az állatot.
Egy ilyen játék példáját az alábbi videóban láthatjuk.

Játékdal Old Macdonald's Farm