Hogyan lehet átjutni a doom 2 második szintjén. Doom (2016). Végigjátszás

Aki benne van a témában, nyomja meg a "Play" gombot, és eresszen ki egy nosztalgikus könnycseppet.

Mennyi időt töltöttek ezzel az üzlettel, már ijesztő visszaemlékezni! A feladat a következő volt: a lehető legrövidebb idő alatt elkészíteni a játék összes térképét Ultra-Violence nehézségi szinten (utolsó előtti). Miért nem a max Nightmare-ben? Igen, mert a rémálom és a gyors futás a térképen összeférhetetlen dolgok. A szörnyek aktivitása ebben a módban olyan magas, hogy az egyetlen működő stratégia egy fárasztó söprés minden mozgó sarkon, majd egy új sarokba ugrás, ahol minden újra megismétlődik. Természetesen ezzel a megközelítéssel szó sem lehet gyorsaságról, egyes lapokon rendkívül nehéz még a Par Time-ot is teljesíteni. Ezért a sprint versenyeket Ultra-Violence és alacsonyabb nehézségi szinteken bonyolították le.

Ha megnézzük a fájlok létrehozásának dátumait, a folyamat körülbelül nyolc hónapig tartott - 1999 szeptemberétől 2000 áprilisáig. Mindegyik térképet a többitől függetlenül futtatták és rögzítették külön fájl. Sajnos öt demó hiányzik. Nem emlékszem pontosan, de valószínűleg nem mentem át elég jól ezeket a térképeket, és szerettem volna később újrajátszani, de végül gólt szereztem.

486DX2-66 processzorral és 14 hüvelykes Samsung 3Ne monitorral rendelkező gépen játszottam. Az egér egy Genius golyós egér, amit folyamatosan takarítani kellett. A kép szükséges simaságának eléréséhez ki kellett kapcsolnom a hangot, és a grafikai beállításoknál Low Detail-ot kellett beállítani. A játék natív felbontása, hadd emlékeztessem önöket, 320x200. Ha ilyen képet mutatsz a mai fiatal játékosoknak, azt fogják gondolni, hogy játszanak velük. A YouTube-ra készült videó elkészítésekor a játék egy későbbi Windows-verzióját és 640x400-as felbontást használtam, hogy a képet kicsit közelebb hozzam a modern szabványokhoz. A videóban szereplő zenét csavaros MIDI szintetizátoron keresztül játsszák le, ami miatt a hangzás szintén nem egészen hiteles. De nincs mit tenni, nincs más lehetőség. Minden más szempontból ez a jó öreg Doom II, úgy ahogy van.

eredmények

Kártyaszám és név Idő Par Time % nak,-nek
Par Time
01 Bejárati út 0:06 0:30 20%
02 aluljárók 1:01 1:30 68%
03 A Gantlet 0:36 2:00 30%
04 A Fókusz 0:56 2:00 47%
05 A hulladék alagutak 1:30
06 A Crusher 1:36 2:30 64%
07 halott egyszerű 1:15 2:00 63%
08 Trükkök és csapdák 0:37 2:00 31%
09 A gödör 2:04 4:30 46%
10 Tankolóbázis 0:50 1:30 56%
11 Halál Köre 1:33 3:30 44%
12 A gyári 1:47 2:30 71%
13 Belváros 1:26 2:30 57%
14 A legbelső odúk 1:16 2:30 51%
15 ipari Zóna 0:48 3:30 23%
16 Külvárosok 0:47 2:30 31%
17 Bérházak 4:21 7:00 62%
18 Az Udvar 0:27 2:30 18%
19 A Citadella 1:17 3:30 37%
20 Megvagy! 2:30
21 Nirvána 1:01 4:00 25%
22 A katakombák 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 A szakadékok 1:19 2:30 53%
25 Véresések 1:09 2:30 46%
26 Az elhagyott bányák 1:48 5:00 36%
27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
28 A Szellemvilág 7:00
29 Az Élő Vég 3:48 5:00 76%
30 A bűn ikonja 3:00
31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
31 durva 0:16 0:30 53%

A DOOM újraindítása sokszor zavaróbb és tele titkokkal a vártnál. Az első két szintet tetőtől talpig megvizsgáltuk, itt az ideje a következő kettőnek.

Öntöde

Ez a szint sokkal inkább a DOOM II régi, bonyolult szintjeinek összetettségére emlékeztet - úgy tűnik, a tér nyitott, de sok az emelet, van elég átjáró és kevés a tereptárgy. Itt megjelenik egy másik pumpálási forrás - a ruha harci hatékonyságának mérése. Csak öld meg a maximális számú démont, és szerezz akár öt fegyverfrissítési pontot! A szintvizsgák a következők:

  • Három zombi, egy hordó. A hivatkozás az orosz lokalizációban kevésbé észrevehető, de mégis felismerhető. Egyszerre három megszállottat kell megölnöd egy hordórobbanással. Van néhány helyen a szinten, ahol ez lehetséges.
  • Arccal a padló felé. Három megszállott katonát kell megölnie egy felülről érkező támadással. Ehhez csak a döbbent ellenségek mellé kell ugrani, élesen a padlóra nézve.
  • Szenvedélyes gyűjtő. Két gyűjteményt kell találnia. Könnyű peasy

Tehát menjünk nyílt terület. Bal oldalon egy szikla, mögötte balról ajtó és jobbra egy átjáró. Javasoljuk, hogy először menjen jobbra, csak katonákat öljön meg, és ne lőjön kis zombikra - több hordó van a közelben, és a megszállt munkások száma összesen hat vagy hét, ami elegendő a teszthez.

A teszt befejezése után visszamegyünk ahhoz az ajtóhoz, amelyet kihagytunk. Azonnal megverjük a drónt egy módosítással (a plazmához jammert javaslok), veszünk egy adatkockát az asztalon balra, és a szemünk sarkából vesszük észre a rács mögötti páncélt.

Kisebb peronozás után felmászunk arra a szintre, ahonnan leugrottunk, jobbra nézünk, egy szellőzőnyílást látunk. Ugyanaz a páncél van a rácsok mögött.

Megfogjuk a kezét, kinyitjuk a szobát, és meglátjuk az első véres fészket. Azonnal megjelenik egy új típusú ellenfél - pokoli zúzók, amelyek folyamatos lézerrel lőnek, és valamivel erősebbek, mint a katonák.

Bezárjuk a fészket, visszamegyünk, a kék kártyára zárt ajtóhoz megyünk. Jobbra megyünk a híd mentén, a troli kicsit balra. A kocsi mellett egy kar, amely a DOOM I, Atomerőmű retro szintjére nyitja az ajtót. A bejárat kicsit távolabb, egy lávató mögött van.

Miután elhagytuk a titkot, jobbra megyünk a fal mentén, és Szauron szeméhez jutunk. Ismét lőszer pumpálás.

Itt egyébként megszervezhet egy titkos halált – égessen el egy lávamedencében, és utaljon a Terminátor 2-re. Az utolsó ellenőrzőpont azonban közvetlenül a fészek elpusztulása után volt, így csak nézheti a videót.

Visszamegyünk a troli mellett, majd jobbra, a négy műoszlopos szobába. Mindenkit megölünk, végigmegyünk a lávás tó mellett, és elvesszük a sárga kulcskártyát. Alig pár méterrel hátrébb húzódunk, és egy alig észrevehető párkányra ugrunk - ott van egy játék, a "Srác a boltozatból", egy megszállott mérnök modellje. Amikor megpróbál visszamenni a trolihoz, találkozunk a Pokol Lovagjával, megöljük, az oszlopok mögé bújva.

A sárga kulcskártya a legfelül nyitja az ajtót. Megyünk a trolihoz és jobbra felfelé, a lépcsőn. Egy másik pokollovag találkozik velünk közvetlenül a lépcsőnél, megöléséért fegyverfrissítési pontot kapunk. Kinyitjuk a sárga ajtót, felemelkedünk, és először megyünk egyenesen, hogy felvegyük az asztalon lévő adatkockát, és többet megtudhatunk Haydenről. Továbbmegyünk a folyosóra, megölünk mindenkit, az egyik üreges kockában, amelyen a mechanikus kezek lelkesen dolgoznak, megtaláljuk a második játékot - egy plazmapisztoly modelljét, a „Prototype Guy”-t.

Mielőtt elérnénk a következő véres fészket, egy állítólagos zsákutcába megyünk a dobozok mögött, bemászunk az átjáróba, és öt másodperccel később megtaláljuk a második praetori páncélt.

Elpusztítjuk a fészket, megöljük a démonokat, felmászunk és az ajtó bal oldalán lévő automatatérképet vesszük. Közvetlenül a kijáratnál - egy test kék kulccsal. Aztán - egy kicsit több platformozás, megyünk arra a négy oszlopra. A körülöttük lévő párkányon páncélt látunk, szükség esetén visszük is. Az az érdekes, hogy ha a szétrobbanó csövek mentén mész oda, akkor a GG sérülést kap, de ha visszaugrasz, akkor nem.

Végigmegyünk a folyosón, pirosan villogva, jobbra a szomszéd szobában lesz egy nyitott szekrény, benne - Dopefish, a számítógépes játékok klasszikus titka.

Elpusztítjuk az utolsó véres fészket, bemegyünk a felülről nyíló ajtón. Van egy keskeny alagutak bonyolultsága, egy adatkocka az imp-re vonatkozó információkkal (helye az automatikus térképen van), és egy titok rakétavetővel, amely nincs megjelölve a térképen. Nézze meg a videót, hogy megtalálja.

Elmegyünk a turbinacsarnokba, elindítjuk a turbinákat, elpusztítjuk a démonok legméltóbb hullámát. Közvetlenül a szint végére vezető kijáratnál található az utolsó praetori páncél. Figyelem! A mögöttük lévő szobába való belépés után már nem lehet visszamenni, csak előre. Nézze meg a jelenetet, és teljesítse a szintet. Összesen a végén 10 fegyver- és 3 páncélfejlesztési pontunk van.

Argent komplexum

Ez a DOOM újraindítási szint többnyire a szabadban működik, számos új típusú ellenséget mutat be, és rúnakihívásokkal egészíti ki az építést. A fő tereptárgy egy kék erőpajzs. Nem, nem lehet átugrani rajta, és nincs ott semmi érdekes. A szintvizsgák a következők:

  • Pálya. Interakcióba kell lépnie a rovásírással. Éppen.
  • Madártávlat. Be kell szereznie a komplexum automatikus térképét.
  • Védje magát, lovag úr. A pokol két lovagját meg kell ölni a mennyből jövő büntetéssel, ahogy az előző szinten is volt. Itt nem mindig lehet csak a közelben ugrani - egy párkányról kell ugrani. Ugyanakkor gyorsan kell cselekednie, mert a Pokol Lovagjai nagyon gyorsan észhez térnek.

Elmegyünk az átjáróhoz, kimegyünk a szabadba, és azonnal táncolunk jobbra, a dobozok mögé - van egy kis utánpótlás. Jobbra megyünk, le a szikláról, és újra táncolunk vissza, ezúttal a híd alatt. Van egy páncéldarab.

Egy kis platformozás – és elérkezünk a rovásírásos teszthez, 15 impót kell megölni egy shotgunnal. Megkapjuk a "Porszívó" rúnát, amely növeli az elemek kiválasztásának sugarát.

Jobbra megyünk, a bal falon bolyongunk, elérjük az Argent komplexum információival ellátott adatkockát, balra megyünk egy lépést, és megtaláljuk a kart. Elhúzunk érte, bemegyünk a folyosóra egy csomó függő hússal és világító pentagrammákkal. Ott nyitva van a régi DOOM szint, a "Méregfeldolgozó állomás" ajtaja.

kimegyünk hozzá Friss levegő, megölünk egy tömeg ellenséget és egy rakás impot, megjelenik az első pokol lovag, megpróbáljuk megverni egy hatalmas acéldoboz mellett, amint a démon pislogni kezd - odaugrunk és onnan ugrunk a baromhoz , felülről fejezzük be.

Kimegyünk a következő peronra, látunk egy drónt – lerepül. Kicsit jobbra alul a sziklán egy boldogságdobozt látunk. Azonnal viheted, későbbre is elmentheted – a lényeg, hogy ne felejtsd el. És kicsit balra a fal mentén egy lyuk és az első praetori páncél a szinten.

Nem nehéz nyomon követni, hogy hova repült el a drón, de akkor is megmutatom, hol kell keresni. Leugrunk a félig zárt kapuhoz - bent van a drón az egyik szobában.

Elmegyünk a boldogság dobozához, hogy elfogadjuk-e vagy sem, azt a játékos dönti el. A mögötte lévő sziklához megyünk, lefelé és balra nézünk - egy egész rés van a megvilágított térben. Odaugrunk, előrerohanunk, és megtaláljuk a második praetori páncélt egy köteg erőforrással együtt.

Visszatérünk az első véres fészekhez, a mérföldkő a kék erőkapu. Felugrunk a szerelődobozokra, felmászunk a függőtömbre, jobbra megyünk, felugrunk a párkányra és megyünk előre. A bal oldalon a harmadik praetori páncél található.

Visszatérve a függő blokkhoz, menjen jobbra a nyitott kapu, bemegyünk a tárolóhangárba, továbbmegyünk balra és előre és megkeressük a második rúnapróbát, ami a "Védd meg magad, uram lovag" teszt kapcsán lesz hasznos. A teszt során pisztollyal kell megsemmisíteni a csöveket. Az elhaladáshoz a "Dazed and Confused" rúna kerül megadásra, ami növeli a kábítás időtartamát.

A véres fészek melletti nagy, lekerekített konténer környékén odamegyünk a dobozhoz, és felugrunk az emelvényre. Az előttünk lévő ajtó elméletileg csak a fészek elpusztulása után nyílik ki. Belül - egy zöld laboratórium nagy számban birtokolt és a második emeleten egy drón szivattyúzással, plusz - kicsit távolabb van egy adatkocka a pokolgépről szóló információkkal.

Alul van egy ajtó a szint szélére. Menjünk rajta jobbra, ugorjunk fel a párkányra és ugorjunk át a másik oldalra. A bal oldalon a boldogság doboza. Kicsit visszamegyünk, felállunk a párkányra és azon megyünk a doboz felé. Az eresz másik végén egy „Nem feltűnő srác” játék található, egy gránátvető modellje. És ez még nem minden! Visszatérünk a párkányra, végigmegyünk, leugrunk balra, megyünk tovább, vegyük a szupersörétes puskát.

Bemegyünk egy nagy energiaszobába, öldöklő padlóval, kitisztítjuk, átmegyünk a második szűrőre, balra lesz egy boldogságdoboz és egy adatkocka az asztalon, a Pokol lovagjairól szóló információkkal. Ebben a pillanatban tudjuk, hogy a DOOM alkotóinak van humorérzékük, és a Soldier of Doom Hayden álmát, az Argent energiát tartotta szem előtt, és köpött a hordóra. Ahelyett, hogy kikapcsolná a szűrőket, darabokra fújja őket. Samuel reakciója enyhén szólva mulatságos. Miután elhagytuk a szobát, találkozunk az első Summonerrel. Irányított rakétavetőt ajánlok.

Az automatikus térkép ugyanabban a szobában van a beszorult ajtók mögött. Van egy automata gép és néhány erőforrás is.

Az Argent Cell a régi ismerős erőfal mellett található. A véres fészek elpusztítása után a faltól balra bemegyünk egy kis mélyedésbe, és belépünk a most nyitott ajtón.

Útban az utolsó argent szűrőtől a szint végéig balra lapult a komplex AI, a VEGA adatkockája. Miután kicsit visszamásztunk és felmásztunk a dobozokra, megtalálhatjuk az utolsó játékot, a „KLA Guy”-t, a Pokol bárójának modelljét.

Az utolsó fészek elpusztítása után felvesszük a negyedik praetori páncélt, és az Argent kapuhoz táncolunk. Hasítsd fel, fejezd be a szintet 10 fegyver- és 4 páncélfejlesztési ponttal.

Ezzel befejeződik a szövegrész második része. Javasoljuk, hogy látogassa meg és / vagy.

(teljes név - Doom II: Hell on Earth) - a Doom forradalmi játék folytatása. Ezt a "first person shooter"-t az id Software fejlesztette ki, és 1994-ben adták ki DOS-alapú számítógépekre. Egy évvel később a Doom második verziója megkapta az Origins-díjat.

Cselekmény
A játékos egy tengerészgyalogost irányít majd, aki visszatért a Földre a Deimoson, Phoboson és Marson a pokol erőinek lemészárlása után. Hazájában tartózkodva a tengerészgyalogos rájön, hogy a Föld veszélyben van. A játék során a hősnek szörnyekkel kell megküzdenie. A túlélő földlakókat egy szállítóhajón mentik meg, a hős, a bolygó egyetlen élőlénye pedig várja a halálát, örülve, hogy a civilizáció még megmenekült. Később a szökevények üzenetet küldenek, jelezve azt a helyet, ahonnan a pokol erői elkezdtek behatolni a valóságba. A hős a pokolba kerül, megtalálja a démon lakhelyét, megöli őt. A halál kínjában a démon elpusztítja a poklot, ezzel megállítva a Föld invázióját.

A játék folyamata
A Doom játék második verziója nem sokban különbözik az elsőtől. A játék lényege nem változik, a játékosnak mindent meg kell tennie, hogy új szintre lépjen, szörnyeket ölve. Ebben a játékban 30 szint van, és 2 titkos. Három epizód helyett, ahogy volt régi verzió, A Doom 2 egy nagyot tartalmaz. A végső szint nem ígérkezik grafikájával, hiszen nem nehéz megtervezni a felhasználót. A raktárkészlettel kapcsolatban új rész A játék új bónuszokkal és egy kétcsövű sörétes puskával, a sörétes puska megerősített változatával bővült. A játékban is találhat egy megaszférát, amely 200 pontig növeli a kék páncél mennyiségét, és javítja az egészséget.

Szörnyek
A fő különbség a játék első verziójához képest az új típusú ellenségek:
1. Hell Knight – Erőteljes démon szarvakkal és patákkal, hasonló a Pokol bárójához a végzetből, csak 500 életponttal és más bőrszínnel.
2. Heavy – egy zombivá változtatott katona, 70 egység egészségi állapottal. Halála után tíz tölténnyel hagyja el fegyverét.
3. Revenant - egy csontvázra emlékeztető magas szörny, mozgási sebességét tekintve az egyik leggyorsabb földi ellenfél. Speciális rakétavetőket és erős ütéseket használ csontos öklével. Egészségügyi tartalék - 300 pont.
4. Arachnotron – egy lény, amely egy zöld plazmaágyút lő ki a játékos saját ágyújának fele sebességgel. Egészségügyi tartalék - 500 pont.
5. Pain Elemental – Szörnyeteg, amely az elveszett lelkeket kiköpi a szájából, amíg meg nem hal. A harc végén felrobban, és kiköp még három lelket. Egészségügyi tartalék - 400 pont. Mellesleg, ha kemény felületen jönnek létre szörnyek, meghalnak.
6. A Mancubus egy kövér szörny, rövid lábakkal és kis fejjel, amely tűzgolyókat bocsát ki. Egészségügyi tartalék - 600 pont.
7. Archvile – a leggyorsabb aranyszínű földi lény, aki életre kelt halott szörnyeket. Egészségügyi tartalék - 700 pont.
8. A bűn ikonja egy építészeti építmény, melynek homlokából kockák koponyával az arcokon, egy főnök agy és egy "főnök spawner" repülnek ki.

A titkos szinteken találkozhatsz az 50 pontos egészségügyi tartalékkal rendelkező SS-katonákkal és Keen parancsnokkal.

A játékot jól fogadták a kritikusok. Ekkor a valaha volt legsikeresebb kereskedelmi játék lett, több mint 100 millió dolláros bevétellel.

Különféle módosítások vannak, ha az 1. lehetőség nem működik, próbálja meg a másodikat.
(Néha működik, van, aki nem)

Közvetlenül a játék során összegyűjtve:
IDDQD – Halhatatlanság (Isten mód)
IDKFA - teljes fegyverkészletet, lőszert és kulcsokat ad
IDFA - maximális lőszer
IDCLIP - átmenni a falakon
IDDT - szinttérképet mutat (többször tárcsázva)
IDBEHOLDA- teljes térkép szint
IDBEHODR - sugárzóruha
IDBEHOLDI – láthatatlanság
IDBEHOLDV – legyőzhetetlenség
IDBEHOLDL - éjjellátó készülék
IDCHOPPER - láncfűrész és "zsemle"
IDCLEV – szint kihagyása (1-31)

Cheat kódok konzolon keresztül(nyomja meg a [~] gombot - általában a ё betűn):
isten – halhatatlanság (Isten mód)
mindent megad - ad egy teljes fegyverkészletet, lőszert
noclip - áthaladás a falakon
repülési mód (nem repülhet a legmagasabb épület felett, és nem az 1. szint erkélyén keresztül)

A csalások az első résztől kezdve működnek.

IDMUSxx szint xx
00 INTROA
01 FUTÁS
02 SZÁR
03 COUNTD
04 KÖZÖTT
05 Végzet
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 HALT
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Végzet2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 DEAD2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 ÜZENET
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIÁN
26 MESSG2
27 ROMER2
28 FESZÜLT
29 SHAWN3
30 NYITÁS
31 GONOSZ
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Ha nem elégedett az általunk talált cheat kódokkal, használja a programot játékok hackeléséhez ill

Hibát talált? Van valami hozzáfűznivalója? - Írjon nekünk a címen keresztül! Vagy az alábbi megjegyzésekben

Adatbázisunkban a Doom 2 csalókódjain kívül vannak ilyen csalások is népszerű játékok hogyan: