Itt a sztyeppe. Az oroszországi sztyepp természetes övezete: hol található, térkép, éghajlat, talaj, növény- és állatvilág. A World of Tanks sztyeppe térképe egy nagy nyílt füves terület

NÁL NÉL játékvilág A tankok közül rengeteg érdekes taktika létezik, amelyeket a tankerek szívesen használnak, és különféle játékokkal játszanak kártyázás. A játék új verzióinak használatával azonban a fejlesztők a szokásos csaták mellett új módokat is bevezettek, mint például az Encounter Battle és az Assault. Ezt követően a játék taktikája minden térképen jelentősen megváltozott. Ma megvizsgáljuk a "Sztyeppék" térképet standard mód harc. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje pedig 4-től 11-ig.

Ha megnézzük a sztyeppéket, egy nyílt síkságot láthatunk, amelyen minden harckocsi és tüzérségi önjáró löveg jól át van lőve, de ez egyáltalán nem a helyes vélemény. A szakemberek hosszú ideje módosítják a terepet, hogy javítsák a játék kényelmes feltételeit. A térképen kátyúk, halmok és sok kő jelent meg, amelyek a következő ellenséges lövéstől eltakarhatják a tankodat. De ne menjünk elébe, hanem gondoljuk át részletesebben a taktikát.

Hozzávetőleges mellékvágányok minden típusú járműhöz.

A sárga pontok világos pontok.

A piros pontok művészet.

A zöldfelületek a PT/TT helyszínei.

A vörös területek a fő csataterek.

A zöld nyilak a megvilágítás/átlövés irányai.

Sárga nyilak – a támadás iránya ST.

A kék nyilak a TT támadás irányai.

Alsó alap:

A csata első helye egy szakadék. A térkép 8., 9. és 0. sorában jobbra található. Meglehetősen szűk irány, amely képes lefedni a tartályt sűrű bokrokkal vagy hegyi lejtőkkel. Általában ez az irány visszafogott vagy fedett, amely könnyen az ellenséges vonalak mögé kerülhet, felülről megkerülve a szakadékot. Vannak, akik átjátszanak a tornyon, és sebzést okoznak az ellenfeleknek halomokon és sziklákon keresztül. Mások az oldalak segítségével játszanak, magát a tankot a lejtő töltése mögé rejtve. Ebben az irányban játszva elkerülheti a tüzérségi lövedékek közvetlen találatait, számos ricochet és áthatolásmentességet kaphat. Ezen a szárnyon is jól meg tudják valósítani magukat, megtámadják az ellenséget és erős páncélzattal védekeznek.

A csaták második helye a kövek. A térkép első, második és harmadik sorában található kövek általában nehéz harckocsik elleni harcot szolgálnak, ill . AT-n jó sebzést tud okozni a kitett ellenségekkel szemben, de fennáll a veszélye, hogy közvetlen tüzérségi tűz alá kerül, ami sebezhetővé tesz. Ezért leggyakrabban egy ilyen technika marad az alap őrzésére, a kövek mellett állva. A nehéz harckocsik elrejtőzhetnek egy kőhalom mögé, és várják, hogy fegyvereik újratöltsék, majd ismét sebzést okoznak az ellenségnek, ha toronnyal, oldalakkal játszanak, vagy megkerülik az ellenséget hátrafelé. A közepes tankok jó segítők lehetnek ezen a szárnyon, de csak akkor, ha megvédik a szakadékot! Behajthatnak az ellenség oldalaiba, elegendő mennyiségű sebzést okozva, ezáltal segítve áttörni az irányt és megnyerni a csatát. De egy ilyen manőver meglehetősen veszélyes.

Tekintse át a videós taktikai térképet Steppes World of Tanks

A harmadik irány a Központ. Center - munka Alacsony sziluettje, rossz láthatósága és Magassebesség, egy ilyen technika könnyen megvilágítja az ellenséget, ha meghatározza, hogy hány jármű mozog egyik vagy másik irányba. Nem javasoljuk azonban, hogy a mindkét bázist összekötő egyenes úton haladjon, mivel azt általában harckocsirombolók vagy közepes harckocsik őrzik, amelyek úgy döntöttek, hogy a bázison maradnak védekezni. A sűrű növényzet és a hatalmas sziklák elrejthetik a könnyű tankodat, megakadályozva, hogy sebzést szenvedj el az ellenségtől. Kihasználva azt a tényt, hogy az összes ellenség figyelmét elvonják a szövetségeseid, közvetlenül az ellenséges bázisra hajthatsz, és elpusztíthatod az összes tüzérséget, amely eldöntheti a csata kimenetelét. Az önjáró fegyverek megölésével nemcsak ellenségeidet segíted, hanem győzelmet is arathatsz ebben a csatában. Amint látja, a könnyű tank a csapat szerves, bár kis része.

Tüzérségi játék közben keresse meg a bokrokat a térkép alsó sarkában, és álljon bennük. Ez megakadályozza, hogy egy könnyű tank gyorsan észrevegye Önt. Mozogjon előre vagy hátra, hogy az ellenség önjáró fegyverei ne lássák a nyomkövetőt, és megöljenek, amikor a fegyvert újratöltik.

Felső alap:

A felső és az alsó bázis taktikája teljesen hasonló, de az irányok eltérőek. A bázis tetején a sziklák a jobb oldalon lesznek, ami teljesen más volt az alsó bázison, a szakadék pedig a bal oldalon. Ennek megfelelően a régi taktikát kell alkalmazni, amit ezen a térképen használnak: ha nehéz tankon játszunk, akkor jobbra kell hajtani, a kövek felé. Ha közepes tankon játszol, menj le a szakadékba és harcolj az ellenséges tankokkal. De ha egy könnyű harckocsin hagytad, világítsd meg a mezőt, és a megfelelő pillanatban törj át az ellenséges tüzérségre.

Bújj el a vasút mögé, miközben egy művészetrombolóval játszod ezt a térképet. Egy ilyen magasság kiváló védelmet nyújt a szentjánosbogarak ellen. A lövés után minden alkalommal változtassa meg pozícióját, hogy elkerülje a halált.

Ma az Ön figyelme egy újabb taktikai áttekintés. Ezúttal hosszas és istentelen kínzások után a játék minden taktikáját és titkát a Steppe kártya adta meg nekünk.

A sztyeppék egy meglehetősen régi térkép, a táj stílusa, a tárgyak és az irányok elrendezése élénk képet ad a játék első térképeinek elkészítésének filozófiájáról. De az egyhangúság első benyomása ellenére a térkép jól átgondolt. Ezért minimális módosításokkal a mai napig fennmaradt. Ez a fő minőségi különbség az összes régi kártya között.

Stratégiailag 3 irányt lehet megkülönböztetni a térképen: a szakadékot (1), a középpontot (2) és a köveket (3), hogy ezek az irányok taktikai szempontból hogyan fognak megmutatkozni - már a következő bekezdésekben. Csak annyit érdemes itt hozzátenni, hogy a sztyeppék azon kevés térképek közé tartoznak, ahol minden járműtípus egyszerre több irányba is képes megvalósítani magát.

Szakadék.

A szakadék az egyik fő hídfő, keskeny irány, kevés menedékkel, domb lejtői, amely az ott található tartályok oldalát takarja, és ha a tartályt legalább egy hernyóval a lejtőre helyezi, akkor többé-kevésbé kímélje meg magát a tüzérségtől (mivel a lejtőn elhelyezkedő célok esetében a tüzérséget sokkal nehezebb eltalálni). Valójában ez a legkedvezőbb környezet a TT-k számára: nincs védelem a tüzérséggel szemben, és szűk a tűzfókusz – a kemény TT-k számíthatnak a ricochetekre és a behatolásmentességre.

Tekintettel az utolsó jellemzőre, a tűz szűk fókusza, a páncéltörő egységek (minden csapat 2. pozíciója) itt is hasznosak lesznek. Ez különösen igaz a vörös csapat páncéltörő egységeire, hiszen a piros bázisról jönnek létre a legkedvezőbb feltételek a páncélelhárító hadművelethez: gyakorlatilag egy hátsó állásról van szó, amely azonban a legaktívabb szerepet tölti be. a csatában könnyű tűzzel támogatni saját páncéltörő egységeit az 1. pozícióban. Kézen lévő PT és nagy távolság - az ellenség az 1-es pozíciójából nem fog azonnal észrevenni. A bokrok további álcaként szolgálnak az Ön számára.

Más térképekhez képest meglepetés lesz, hogy ugyanazon a hídfőn az ST-k is teljesen megvalósítják magukat. Az ellenséges vonalak mögötti manőverük a szakadék felső szélén (az ábrán szaggatott vonalak) döntő szerepet fog játszani a környezetében. Csak az ellenséges ST-k, akik ugyanazt a célt követik, akadályozzák őket. A manőverezhető ST-k képesek lesznek fedezékbe vonulni a terep redőiben, valamint használhatnak egy sziklát, amely a szakadék középső része felett helyezkedik el. Innen is lehet utólag fenyegetni a lenti ellenség nehéz erőit rohanásukkal.

Egy másik szakadékos taktika, amit ritkán alkalmaznak az RNG-ben, de ami nem rosszabb számára, az, hogy egyáltalán nem megy le a szakadékba. Ehelyett helyezkedj el a 3. pozícióban (az egyes bázisok oldalán, attól függően, hogy melyik csapathoz tartozol), és vedd igénybe a tüzérség támogatását, hogy visszatartsd az alulról előrenyomuló ellenséget. A fő előny itt az, hogy míg az ellenség ágyúi felhúzódnak emeléskor, és nem tud megcélozni téged, addig te közben már le vagy szorítva, és az esetek túlnyomó többségében te leszel az első, aki sebzést okoz, de addig, amíg az ellenség ki nem gurul. elég ahhoz, hogy meggyógyulj, Már újratöltődsz. Így előnye van 1 lövés és tüzérségi támogatás. Itt a fő követelmény az, hogy elegendő számú tank legyen az ellenséggel való találkozáshoz. Az ellenségnek azonban itt megvannak a maga ütőkártyái: előfordulhat, hogy nem támad meg, hanem egyszerűen megvilágít a tüzérségéért, ha az ellenség nem biztos az áttörés sikerében. Ebben a helyzetben először a piros alapnál a terep ráncai, a zöldnél a bokrok menthetnek meg. A szakadékot bevéve, mint a térkép bármely más irányába, szinte tiszta út nyílik meg az ellenséges bázis felé.

Központ.

A központi rész az LT munkahelye. Az LT nagy manőverezhetősége, alacsony sziluettje és láthatósága itt, a központban valósítható meg. A két bázist a teljes térképen összekötő központi út a leginkább parancsikon LT. A csata kezdeti szakaszában azonban ő kapja a legtöbb figyelmet a csapatoktól. Ezért tele van sok menedékkel sziklák és egyenetlen terep formájában, ahol a fürge LT-k ragyoghatnak, mivel nem mindig vannak az ellenség szemében. Általában a középen lévő fény csak a csata elején a leglényegesebb, amikor a csapatok még nem oszlottak szét igazán. Egy ilyen fény segít a csapatának megérteni az ellenséges erők lehetséges összehangolását az egyes irányokban, és megfelelően felkészülni rá. Érdemes azonban emlékezni az ellenséges páncéltörő egységekre, amelyek a bázisok külterületén speciálisan az Ön számára rejtőzködnek (1.2-es pozíciók mindegyik bázison). A kőtömbök és bokrok tökéletesen elrejtik őket a látómező elől, egészen az üres lövésig. Akkor jó lesz kiemelni a szakadékot, hogy világossá tedd a sajátod számára, hogy melyik ellenség melyik pozícióban van. Ha ezután még él, akkor az ellenség elfoglaltságát kihasználva a szövetségeseivel való harcra, jó esélye van arra, hogy közvetlenül, büntetlenül közel kerüljön az ellenséges tüzérséghez, amely hatalmas és meghatározó erő a lapos területeken. Azzal, hogy megfosztod tőle az ellenséget, sokkal könnyebbé teszed szövetségeseid életét, és komoly győzelmet teszel. Mint látható, a fény óriási szerepet játszik a sztyeppéken.

Kövek.

A kövek ugródeszkát jelentenek, ahol, akárcsak egy szakadékban, a TT, PT és ST egyaránt kiélheti előnyeit. Az AT-k számára kiváló hátsó pozíciók vannak a fényben való lövéshez, kövekkel és terephajtásokkal védve. A TT-k sziklákat használhatnak majd fedezékként, miközben várnak az újratöltésre. A manőverezhető CT-k, különösen csoportként, jelentős segítséget tudnak majd nyújtani TT-iknek, az ellenség oldalára menve és időben elkerülve a megtorlást. Természetesen mindez nagyon kockázatos az ST számára, mivel a kövek úgy vannak elhelyezve, hogy a kövek közötti terület jól át van lőve, és a PT teljes látókörében van. Ez azonban az ST elem. Az itt meghatározó szerepet betöltő szövetséges TT-k megfelelő támogatásával pedig sokat tudnak majd segíteni az ellenség leküzdésében. Az utolsó határ a bázis felé vezető úton csak a PT pozíciója lesz. Itt, az erők harci felkészültségétől függően, megtámadhatja a légelhárító lövegeket, számukra kedvezőtlen szoros manővercsatát indítva, vagy ha nincs elegendő erő, egyszerűen kiemelheti tüzérsége páncéltörő egységeit. A páncéltörő állások itt túlságosan sebezhetőek a tüzérséggel szemben.

Következtetés:

A sztyeppék egy meglehetősen régi, de nagyon átgondolt térkép, és támpontjai tele vannak olyan feltételekkel, amelyek lehetővé teszik a TT, PT és MT előnyeit egyidejűleg. A térképek már tanulmányozásának mértéke miatt a csata legelején a csapat hídfők közötti szétosztásával már megérthető, hogy hol kell áttörésre számítani, és hol kell áttörnie magát. A térkép kiváló feltételekkel rendelkezik az LT-n való játékhoz. Egy LT játékos a Barrensben értheti meg végre, hogy a csata kimenetele gyakran messze függ a páncél vastagságától és a fegyver erejétől. Mindegyik hídfőn a szembenálló felek szinte tükörhelyzetben vannak, ami azonos harci taktikát jelent, ami nagyon kiszámíthatóvá teszi a játékot. Ezért a sztyeppéken gyakran a játékos személyes tulajdonságai és a VBR dönt.

Van egy ilyen jól ismert orosz népdal "Sztyeppe és sztyeppe körül". Énekelni kezdve hirtelen a hazaszeretet és a szülőföld iránti szeretet érzése ébred a szívben. Végtére is, milyen szépség lehet a sztyeppén, és a durovushka a közelben van, és a lányok gyönyörűek. De a World of Tanks játékban a gyönyörű térképi kilátás mellett ezen a helyen csaták is zajlanak, így nem itt az ideje a csodálkozásnak.

A World of Tanks sztyeppe térképe egy nagy nyílt füves terület

A 9.6-os javítással érezhetően átdolgozták a térképet, sok kiegyenlített terepet, sziklákat távolítottak el, és mindkét alapon kisimították a dombokat. Fűt csináltak az úttest simává, a hegyeket pedig a vasúti átjárónál. Az alsó lejtőt a "zöldhez" teljesen áttervezték, most már félelem nélkül lehet odamenni. A térképen a harc fő helyszínei a kövek és a növényzet.

A köveken főleg páncélozott járművek és briliánzöld a gyorsabb és manőverezhetőbb harckocsikért. Még mindig kiemelheti a központot, de a csata elején gyakorlatilag nem harcolnak itt. És így mindent sorrendben írunk. A páncélozott járművek általában a kövek közelében helyezkednek el, ami lehetővé teszi számukra, hogy megvédjék magukat a tüzérségi lövedékektől. A fő zűrzavar ott történik, a gyengébb játékosok általában egy kicsit le vannak maradva, és csak a közepes és nehéz játékosok lépnek be a csatába. De mostanában tankok gyülekeznek az alsó bázison, ahonnan lehet fogókba csalogatni az ellenséget.

Véletlenszerű csatákban a World of Tanks sztyeppe térképe gyakrabban használja a "zöld" kifejezést, és itt történnek a fő ütközések.

A lövöldözés általában a dombokról érkezik, a tüzérségi találatok elkerülése érdekében a legjobb lemenni. A lassú tankoknak nehéz lesz ezen a helyen, hiszen a köveken kívül gyakorlatilag nincs más védelem, és akkor is eltalálják őket. Legjobb a rakparton várni az ellenfeleket, onnan már lehet jó ütést kapni.

Nos, a csaták utolsó helye a központ. Csak a csata vége felé válik aktuálissá, semmi esetre se menjen oda a küzdelem elején. Kivételt csak a gyors tankok képeznek, nekik előnyös, hogy elbújhatnak a dombok mögé, és szembeszállhatnak az ellenségekkel. A patch javításai miatt nehezebbé vált az ellenfelek közelébe kerülni az úton.

A védett helyek a saját bázisod közelében helyezkednek el. Ami a művészetet illeti, ez a térkép ideális hely a pozíciók meghatározásához. A "zöld"-en alig lehet elbújni. Az alsó arta a kövek közelében lehet, míg a felső a vasúti átjárónál jobb. A könnyű tankok könnyen szentjánosbogarakként működhetnek ezen a térképen, miután mindenki elfoglalta a pozícióját, visszatérhet a bázisra. A legjobb áttörni az útra, a legjobb egy kő mögé bújni és megvárni az ellenséget, hogy a csapat többi tagja megbirkózzon vele.

Üdvözlöm, a játékoldal kedves vendégei weboldal. Ma arról fogunk mesélni világtérkép A tankokról- sztyeppék. Útmutatónkból megtudhatja ennek a térképnek a játék összes árnyalatát. Jó szórakozást.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.


2. kép Találkozási csata minitérkép.

Térkép wot Steppe is

  • Az egyik legtöbbet felásott helyszín játékunkban. A térkép terepe nagyon érzékeny a rossz emelkedési szögű tankokra.
  • Sivatagi stílusban készült. De valamiért a fejlesztők a nyári térképekre hivatkoztak. Itt nyári álcázást használnak.
  • Teljesen nyitott, nagyon kevés fedővel. Alapvetően az összes menedék ezen a helyen egyenetlen terep.
  • A térkép nagy, mérete 1000*1000 méter. A sztyeppék szinte teljes tere felhasználható a játékhoz.
  • A Steppe map wot nagyon régen került be a játékba, a 0.6.4-es javításban. Itt nem történt jelentős változás.
  • A térképen két véletlenszerű csata mód áll rendelkezésre – a normál csata és a szembejövő csata. Harci szintek 4-11.

Térjünk át a térkép fő elemeire.


3. kép. Szimbólumok.

  1. A vasút és a mögötte lévő terület. A térkép ezen része a térkép legtetején található, és kezdetben a top spawn csapathoz "tartozik". Itt általában tüzérek rejtőznek. Önmaga Vasúti alacsony halmot képez, amely ennek ellenére némi védelmet ad.
  2. kövek szétszórva a térképen, és nagyjából ezek az egyetlen menedékhely. A köves területeken bokrok, halmok találhatók, ami minden tartály életét megkönnyíti: a bokrok eltakarják az embert, és fény esetén vissza lehet gurulni a domb mögé. Általában a sziklákon lévő pozíciókat használják a tankrombolók, de a csata menete gyakran összekever minden konvenciót: a védelmi pozícióból támadó sziklák támadósorrá alakulnak, a visszavonuló tankok pedig egyik szikláról a másikra mozognak. Elmondhatjuk tehát, hogy kezdetben a köveket csak tankrombolók használhatják nagy hatótávolságú bokrokból való lövöldözésre, a többi járműosztálynak pedig közvetlen feladatait kell ellátnia. A csata során tovább - a helyzetnek megfelelően cselekedjen.
  3. Bal szárny- ezek ugyanazok a kövek, amelyek a térkép bal oldalának közepén helyezkednek el. Itt folynak a csaták a balszárnyért, és itt érzik majd magukat a legjobban nehéz tankokés páncélozott harckocsirombolók. A szembejövő csata módban a leghevesebb csaták ebben a pozícióban zajlanak a spawnok sajátos elhelyezkedése miatt. A wot térkép A sztyeppék mindkét oldala egyformán fontos és azonos lehetőségeket kínál. Nem fontos, hogy a csapat melyik oldalon nyomja át.
  4. A térkép közepe- Ez egy keskeny földút, amely egy mélyedésben fut. Ezenkívül számos félreeső kő található, amelyek mögött elrejtőzhet az ellenségek elől. Így a térképnek ez a része nem érhető el az oldalról történő lövöldözéshez, és a kövek eltakarják az ellenséges bázisról történő lövöldözést. A központi út talán a legváltozatosabb és legváltozatosabb szakasza a térképnek. Itt megszervezheti a hirtelen áttöréseket az ellenséges pozíciókra, de általában csak a szentjánosbogarak használják megvilágításra.
  5. Alapok ezen a térképen teljesen nyitottak, a körön belül egyetlen fedő sincs. Az 5.a és 5.b a bázis a normál harci módban, az 5.c - a bázis a szembejövő harci módban.
  6. Jobb szárny. A térkép hatalmas része erősen kiásott tereppel. Hagyományosan két emeletre osztható. A legfelső emelet balra, az alsó szint jobbra van. A terep mindkét szinten rendkívül nehéz, és emiatt a rossz függőleges célzási szöggel rendelkező harckocsik számára rendkívül nehéz lesz. A jobb szárnyon nincs menedék a tüzérség elől. A fentiek kapcsán megállapíthatjuk, hogy itt a jó HP-vel rendelkező, kis méretű, gyors és manőverezhető tankok harcolhatnak.
  7. központi síkság . A térkép nagy része, amely szinte semmilyen értéket nem képvisel a játékmenet szempontjából. Bármelyik tank, amely ide érkezik, nagyon gyorsan megsemmisül. A középsíkság egyetlen értéke a két hangulatos bokros kő, ahol a szentjánosbogarak is megállhatnak (oválisok kiemelik).

Fontolja meg, hogyan kell játszani a térképen Steppe wot.


4. kép Pozíciók és irányok egy szabványos csatában.

A sztyeppei térkép taktikája nem túl sokrétű, és minden csatában ugyanaz lesz:

  • Erősen páncélozott tankok és tankrombolók foglalják el a bal szárnyat, és ott harcolnak az ellenséges erőkkel. Vannak menedékek a tüzérség "bőröndjéből" és magas kövekből, ahonnan "tankolhat". Irányuk pirossal látható.
  • A könnyű harckocsik a középső alföldre hajtanak (sárga), ott állást foglalnak el, és megvárják a megfelelő pillanatot, hogy áttörjenek az ellenséges tüzérség felé. Időnként érdemes a felszínre menni megvilágításért. Ezenkívül a megvilágításhoz egy kő közelében van egy síkságon.
  • A gyors tankok a jobb szárnyra mozognak, és ott harcolnak az ellenséggel. Rendkívül nehéz irány, de a legérdekesebb és legdinamikusabb. Ez az irány kékkel van kiemelve.
  • A tankrombolók tipikus pozíciói lilával vannak jelölve. Ezekben a pozíciókban azonban csak a csata elején van értelme, utána innen nem lehet lőni.
  • A tüzérség rendkívül fontos szerepet játszik ezen a térképen, de itt nincsenek félreeső állások számukra. Az a néhány pozíció, amely legalább némi védelmet nyújt, barnával van jelölve.


5. kép Pozíciók és irányok egy találkozó csatában.

Az incoming battle módban lévő sztyeppék nem sokban térnek el a szokásostól, de más helyeken, közelebb a bal szárnyhoz vannak csapatújítások, de ez nem zavarhatja meg, és ragaszkodjon a szokásos taktikához.

Ne feledje azonban, hogy a jobb széltől nagyon messze van a bázis, és ha nem irányítja a helyzetet az alapterületen, veszíthet elfogással. Ez a helyzet a Sztyeppe térképén a szembejövő módban nagyon gyakran előfordul: gyors tankok nem elég, és a nehéz és lassú harckocsiknak egyszerűen nincs idejük elérni és leütni a befogást.

Őrizetben.

A tankok világa, a Steppe térkép nem a legérdekesebb és legváltozatosabb, itt minden csata ugyanazt a forgatókönyvet követi, és messze nem mindig lehet valami újat kitalálni. Ráadásul a pusztákon rendkívül fontos szerepet töltenek be az ágyúsok, és valószínűleg az a csapat fog nyerni, amelyben pontosabban lőnek. Ha beszélni egyszerű nyelv, akkor a térkép unalmas, unalmas és nem érdekes, bár nem a legrosszabb a játékban.

Itt a végünk ezt a felülvizsgálatotés hamarosan elköszönünk tőled.