Hogyan lehet felgyorsítani a mozgást a rögzítőkengében. Teljes útmutató a játéktartóhoz és a pengéhez. Egyéb vezérlőgombok

"itemprop="image">

A Mount & Blade játék beépített csalókód-rendszerrel (más néven csalással) rendelkezik, amely a játék tesztelésére és a játékmenet módosítására szolgál. Miért nem használja ki ezt? Főleg, ha nem szereted valamelyik játékelemet, megkerülheted.

Hegy és Penge: A Warband az elmúlt évek egyik legrészletesebb és legsokoldalúbb történelmi RPG-je. A játékosok részt vesznek a hat középkori állam közötti háborúban, és hatalmas hadsereget állítanak össze, hogy legyőzzék vele az összes riválist. A játékmenet változatos, és nem korlátozódik egyedül a csatákra. Létezik kereskedelem és diplomácia is – még egy randevúzási szimulátor is van. És mindezt anélkül, hogy figyelembe vesszük a Warbandhez kiadott számos rajongók által készített kiegészítőt, amelyek még nagyobb variálhatóságot kínálnak a játékmenetben.

Ha bármilyen akadályba ütközik a továbbjutás során, vagy csak szeretné kipróbálni egyik vagy másik játékelemet, használhatja a játékba épített cheat kódokat.

A csalások aktiválása a Mount&Blade Warbandben

Ellentétben a legtöbb más játékkal, ahol a kódokat a konzolon keresztül írják be, a Mount & Blade-ben először az indítóba kell lépni (egy külön végrehajtható fájl a játék gyökérkönyvtárában), majd a megjelenő beállítások menüben jelölje be a négyzetet. az „allow cheat codes” mellett. Most már biztonságosan beléphet a játékba és kísérletezhet az alábbi lista billentyűkombinációival.

Kulcskombináció Művelet leírása
ctrl+p A karakter feletti irányítás átadása a csata során egy számítógépes robotra. El kell ismerni, hogy eléggé képes lőni távolsági harcban.
ctrl+h A hős teljes felépülése a csata során.
Ctrl+Shift+H A ló teljes felépülése a csata során.
Ctrl+F3 Sebzés a karakteredben. Ezzel a paranccsal például megölheted a hőst, ha hirtelen kellemetlen hiba történt a játékban.
Ctrl + X A csoport kiválasztott szereplője azonnal tapasztalatot szerez.
Ctrl + X Az előzőhöz hasonló, de a karakter képernyő bekapcsolt állapotában használt billentyűkombináció 1000 tapasztalati pontot ad a hősnek.
Ctrl + X Ha extra pénzt szeretne szerezni, használja a Ctrl + X billentyűkombinációt bekapcsolt készlet mellett. Minden kattintás száz érmét ad.
Ctrl+W A fegyverkezelési képességek jelentős növekedése. 10 pontot ad a karakter profiljának minden sorához.
Ctrl+Alt+N Az egész ellenséges hadsereget leverik.
Ctrl+Shift+F4 Az ellenfelek célzott leütése (tartsa lenyomva a Shift billentyűt a célponton).
Ctrl+Shift+F6 A szövetséges egységek leverése.
Ctrl+F6 Egy szövetséges egység leüt.
Ctrl+F4 Egy ellenséges egységet leütnek.
ctrl+t Szinte teljesen megnyitja a globális térképet. Látni fogja az összes épületet, kivéve a titkos menedékeket.
Ctrl + bal egérgomb "hely teleportálásához" Gyors utazás a globális térkép segítségével. Elég mozgatni a kurzort, és a Ctrl billentyű lenyomva tartása mellett bal egérgombbal kattintani a kívánt helyre.
Ctrl+F9 Az idő lassulása. A billentyűkombináció ismételt használata megszünteti a hatást.
Ctrl+F11 Gyors szünet, a játékon belüli idő megáll.
Ctrl+F9 Minden rendelkezésre álló egység javítást (szivattyúzást) kap.
Ctrl+L Gyors módja annak, hogy plusz 50 ezer tapasztalati pontot szerezzen. A kombináció működéséhez nyissa meg a karakter képernyőt.

Megjegyzés az utolsó csaláshoz: jobb, ha nem próbálod meg 61 fölé emelni a karakterszintet, mert 62-63-nál már adhat egy bugot a játék, ami miatt azonnal jóváírnak még kétezer szintet. Ennek eredményeként nagyszámú küldetést lehetetlen lesz átadni, például a bandita táborok megtisztítására szolgáló feladatokat. Nem számít, milyen sok és erős ellenfél van, menekülni fognak előled. Ez gyakran összeomláshoz és játék összeomláshoz vezet.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a csalók használata nem segít a tulajdonosoknak licencelt verzió a Steamen vásárolt játékot a kívánt eredmények eléréséhez. A kódok megadásának lehetőségének aktiválása automatikusan letiltja a követést. A beállítás jelölését azonban bármikor törölheti – akkor minden újra elérhető lesz.

Fejlesztési mód

A játékosok számára alapértelmezés szerint elérhető csalások mellett a sorozatban először a fejlesztők egy hibakeresési módot is hozzáadtak. Ebbe a Ctrl + ~ (a legtöbb billentyűzeten orosz Yo) billentyűkombináció megnyomásával, a megnyíló konzolon pedig a „cheatmenu” beírásával lehet bejutni. A megjelenő rész számos beállításhoz nyit hozzáférést – időjárás-szabályozást, bármilyen elem hozzáadását a játékhoz, mozgást speciális helyeken és sok más funkcióhoz. Visszatér normál mód az elvégzett változtatások után egészen egyszerű. Ugyanabban a konzolban egy hasonló „nocheatmenu” parancs van írva.

Ezen túlmenően, néhány olyan előnyhöz juthatnak a játékosok, amelyeket hivatalosan nem adnak hozzá a csalások számához harmadik féltől származó programok- edzőcipő. Van egy jó kiképző MrAntiFun, amivel halhatatlanná teheted a hőst és a szövetséges egységeket, a lőszer mennyisége pedig korlátlan. Természetesen az ilyen szoftverek (és a fent leírt csalások) csak egyjátékos játékban lesznek relevánsak - többjátékos csatákban semmi sem fog működni.

„Száznegyvenhét érkezett Haldból.
Hamarosan Brattingsborg falainál
Ők a selyemsátraik
Szétszórva a szabadban."

Száznegyvenhét dala

Először is nézzük meg röviden a lényeget. Annak ellenére, hogy a játék már régen megjelent, senki sem reklámozta igazán (sőt, az egyik első projekt a független fejlesztők hajnalán), a grafika még akkor sem ragyogott, és ezért a játék kiderülhet hogy váratlan felfedezés legyen a nagyközönség számára.

GYIK

K: Amúgy mi az?

O:Mount & Blade - egyfajta "középkor szimulátor". Átveszed az irányítást egy karakter felett, és elindulsz a dicsőség felé vezető úton. A játék a lehető legnagyobb realizmus elvén épül fel két, pénz nélküli személy számára.

NÁL NÉL: Hogyan kell játszani? Milyen sorrendben mennek a kiegészítők?

O:Igen bármelyikben. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" mindez csak kitölti a játékot további tartalom, ez minden. A játék lényegében egy "homokozó", a középkor nagyon jó megvalósításával. A kiegészítések semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz, de a legteljesebb és véglegesített verziók a Warband ill Viking hódítás.

NÁL NÉL:Mit csinálnak a különböző beállítások a játékban?

  • Vezérlés pl. blokk, amikor megnyomja az RMB-t, a karakter blokkot helyez el. Ha ez az elem "auto", akkor a támadás irányának megfelelő blokk automatikusan lesz kézbesítve. Ezt az állapotot a nyilak mozgatásához vagy az egér mozgatásához is módosíthatja.
  • Vezérlés pl. ütés, amikor megnyomod az LMB-t, lendülsz vagy célzol (fegyvertől függően), az elengedés pedig üt vagy lő. Az alapbeállításoknál az ütést az egér mozgása határozza meg, vagyis az, hogy jobbra-balra-fel-le mozgatjuk-e (azaz négy becsapódási irány van). Gyalogosan ez nem igazán zavar, de lóháton át lehet váltani a nyilakra.
  • Csukavezérlés A játékban szereplő polearms különleges státuszban van, mivel a fajtájukban csak ők rendelkeznek valódi mozgási energiával mozgás közben. Egyszerűen szólva, hintázás nélkül, hanem egyszerűen „súlyon tartva” „lovagi ütést” mérsz, azaz. átszúrja (vagy leüti) az ellenséget. Ezenkívül megnehezítheti életét a kézi vezérlés beállításával (két fokozat van: könnyű és nehéz).
  • A játékos sérülése/szövetségeseinek sérülése. Alapértelmezés szerint 1/4 és 1/2 állapotban van. Csak más paraméterek beállítása javasolt tapasztalt játékosok az ún Kellő hozzáértés (és vágy) nélkül „visszanyerni”, maximális beállításokon egy ütéssel le tudnak ütni. Szeretnéd egyszerű katonának érezni magad egy száz fős mészárlásban? Nyugodtan tedd a "normál" kifejezést! Ha lovag akarsz lenni, aki legyőzi a sereget, tedd 1/4-et.
  • Combat AI Egy beállítás, amely befolyásolja az AI viselkedését a csatában. A lövöldözés, a kardvívás készsége növekszik, az ellenségek megtanulnak megkerülni hátulról, és még további alakulatokat is használni. Valójában nincs sok különbség a „könnyű” és a „kemény” között, hiszen a demóverzió óta az AI olyan sokat fejlődött, hogy anélkül is jól küzd.
  • A Game Difficulty lényegében egy haszontalan opció, csak azoknak kell, akik "100%-os" játéknehézséget szeretnének elérni (ezek a százalékok a beállításokban vannak megadva). A szinttől függően változik a tapasztalat és a megszerzett pénz mennyisége (lefelé).
  • A Battle Speed ​​befolyásolja azt a sebességet, amellyel a csaták zajlanak globális térkép.
  • A csata mérete hány harcos vehet részt a csatában egyszerre. (Ha több ellenség van, akkor erősítés formájában jelenhetnek meg)

NÁL NÉL: Mi az a Calradia? Kik azok a vegirek, hergitek, svádok és nordok?

O:A kitalált környezet ellenére a játékban szereplő nemzeteknek nyilvánvalóan valódi prototípusai vannak. Az északiak nyilván skandinávok, norvégok, svédek és így tovább. Vegirs Commonwealth, Litván Hercegség és más nyugati szlávok. Khergit nomád törzsek, mongolok és tatárok. Sarranid Szultánság arabok, törökök és más ún. "Saracén". Svady és rodok osztják fel egymás között Közép-Európát, olaszok, franciák, magyarok és így tovább.

NÁL NÉL: És kinek kell játszani valamit?

O:Akinek akarja. Minden nemzet játszható. Elég, ha esküt tesz az érdekelt frakció királyának. Természetesen először ki kell érdemelnie a bizalmat, de ezt szinte minden király megteszi, ha nem haragszik rád, valamilyen megbízást ad neked. Idővel hírneved nőni fog, és valakinek a vazallusává válhatsz anélkül, hogy ügyeket intéznél.

NÁL NÉL: És kinek jobb játék?

O:Még egyszer: kit szeretsz jobban? Az északiak a legjobb gyalogosok és lövészek, nélkülözhetetlenek a városok és erődök ostromában és védelmében, a vegireknek vannak a legjobb lovagjai, a Khergiteknek és a Sarradi Szultánságnak pedig hivatásos lovasok, még az alapegységnek is van lovuk. nagyon mobil. A pólyák és a rodok kiegyensúlyozottak, van bennük gyalogság és lovasság is (csak swads, rodoks lándzsás), ráadásul lövőik számszeríjjal vannak felfegyverkezve, nem íjjal.

NÁL NÉL: És ki legyen?

O:Attól függ, mit szeretsz a legjobban. Komoly harcos akarsz lenni? Lengess kétkezes fegyverekkel és pólusfegyverekkel (ebben a játékban nehéz lesz a nem lovasoknak a nyílt terepen, amit eltaposnak). Szeretnek íjat lőni és pontos lövés a te döntésed. Csak a lovasíjász gondolatától lehet eltántorítani, ezt a szórakozást a hergitekre kell bízni, a karakter még jó pumpálással is túl pontatlanul lő. Ezen kívül lehetsz mérnök, kereskedő, csak rohangál, intézhet ügyeket, bár ez még mindig gond.

NÁL NÉL: Oké, hogyan lehet pénzt keresni?

O:Futhatsz és különféle feladatokat teljesíthetsz, de egyrészt hosszú, másrészt pedig meló. Kezdőnek azonban nehéz lesz először gyakorolnia az "edzőtáborokban". amelyek szétszórva vannak a térképen, de kis (maximum 10 fős) banditákra vadásznak. A király vazallusa heti jövedelmet kap falujából vagy kastélyából. Miután megkapta a különítményt, elkezdheti a falvak kirablását a legjövedelmezőbb tevékenységnek, mert a zsákmány eladása akár 10 ezer dénárt is hozhat. Amikor megérzi magán a pénz értékét (ha látja a boltban a három birtok éves bevételénél többet érő páncélt), akkor elkezd gondolkodni azon, hogy megéri-e megőrizni a címer becsületét, igen. Ha részt vesz a háborúkban, szerencsés lehet, ha elfogja valamelyik ellenfelet. Néha szilárd váltságdíjat jelölnek ki számukra.

NÁL NÉL: Mire kell először költeni?

O:Attól függően, hogy ki szeretne lenni . Mindenesetre ne dobja ki a legelső pénzt egy gyönyörű tollazatú sisakért, először gondoskodjon egy értelmes előke. Szintén nincs értelme azonnal fegyvert venni, a csatában elfogott nem sokkal rosszabb, bár ha a speciális fegyvered nem esik ki túl sokáig, akkor is vegyél valami egyszerűt, mert a birtoklási képességek közvetlenül lendülnek. használatának gyakoriságától. A következő vásárlásnak egy jó lónak kell lennie. Akkor máris egy gyönyörű sisakban mutatkozhatsz, és az abszolút luxus kedvéért vegyél harci kesztyűt. Ha karddal és pajzzsal játszik, akkor a sisak előtt vásárolnia kell egy meglehetősen erős pajzsot, ahol először meg kell néznie az erejét, majd minden mást.

Ha mindent megvesznek tőled, akkor kezdődik egy világi nemes élete hasznos könyvek vásárlása (tovább magas szintek ez nagyon releváns), alakítsa ki saját birtokát, és gyönyörködjön.

NÁL NÉL: Hol szerezhetem be mindezt?

O:A városokban! A nagy fővárosokban, mint Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth és mások fegyver- és páncélárussal, ló- és élelmiszerkereskedőkkel rendelkeznek. Ráadásul ez utóbbi bármelyik faluban megvásárolható.

NÁL NÉL: A vár/erőd ostroma már régóta tart! Mit kell tenni?

O:A "mérnöki készség" felelős a városok ostromáért . Tartsa legalább 2 pontot, hogy gyorsan ostromolja azokat a várakat és városokat, amelyek lépcsők építését igénylik. Ugyanazon a helyen, ahol ostromtornyokat kell építeni, sajnos három napot kell kibírnia, mivel nagyon nehéz felgyorsítani ezt a folyamatot. Ha nincs idő vagy pénz a készség fejlesztésére (a könyvek rovására), akkor társaid segítségére folyamodsz, néhányuk rendelkezik a szükséges képzettséggel. Ebben az esetben az ostrom alatt bízza rá az építmények építését.

Ezen túlmenően ez a készség jelentősen csökkenti az ingatlanban lévő épületek idejét és költségeit.

NÁL NÉL: Társak? Ki más ez?

O:Különféle tavernákban lehet majd találkozni olyan szereplőkkel, akiknek valamiféle történelem áll a háta mögött. Lehet, hogy bizonyos díj ellenében hajlandóak csatlakozni hozzád. . Érdemes megfontolni, hogy konfliktusba kerülhetnek egymással, ezért gondosan válassza ki a társait.

NÁL NÉL: Mi más hasznos a kocsmákban?

O:Bennük könyvárusokkal vagy zsoldos egységekkel is találkozhatsz. . Ez utóbbiak nem különösebben jók, és komoly fizetést igényelnek, ezért csak rendkívüli kilátástalanság esetén forduljon hozzájuk szolgáltatásért (és általában minden zsoldoshoz). A legújabb kiegészítésekben is vannak a kocsmákban lelkészek, akik verseket taníthatnak. El lehet mondani a szív hölgyének, ha persze nem félsz a szögletes modellektől. (nem, nem szállítottak modokat a grafonhoz. Várd meg a Bannerlordot)

NÁL NÉL: Milyen fegyvert érdemes választani?

O:Minden a feladatoktól függ. Erőd ostromolásakor/védésekor hasznos az íj és a nyilak, mert van időd megfelelő számú frag-ot lőni, mielőtt a csata aktív szakaszba lép. Különféle klubok hasznosak lesznek azok számára, akik arra számítanak, hogy növelik a hadsereget a foglyok rovására. A kábítófegyverek lehetővé teszik az ellenséges csapatok nagy eséllyel letiltását anélkül, hogy megölnék őket. A vágó és szúró fegyverek hagyományosan a legnagyobb sebzést okozzák, a lándzsák pedig jól jönnek a lovas csatákban.

NÁL NÉL: Hogyan lehet beküldeni a küldetéseket?

O:Biztosan meg kell találnod azt, aki felkérte a küldetést (ez balszerencse!). Figyelembe véve, hogy Calradia világa a saját életét éli, és szó szerint nem áll meg, néha nehéz küldetést adót találni. Úgy találhatja meg, hogy megkérdezi a frakciójához tartozó embereket, vagy a "küldetések" részben, hogy lássák, hol lehet. A földrajzi helyek a "jelentések" oszlopban láthatók, valamelyik objektumra kattintva átkerülsz a globális térképen arra, és oda lehet rendelni a karaktert.

O:A globális térkép menüjében van egy „tábor” opció. Miután megtörte, mindkét lehetőség megjelenik, valamint az utazás befejezésének lehetősége. Nézze meg alaposan, néhány könyvet nem kell elolvasni, ha csak behúzza őket a leltárba.

NÁL NÉL: Nem vagyok megelégedve a királlyal/szultánnal, tehetek valamit?

O:Ha hirtelen anyák forradalmáraként szeretnél ismerni, a játék ezt a lehetőséget kínálja számodra. Minden királyságban, a fővárosban (azaz a frakció királyának tulajdonában lévő városban) lesz egy karakter, aki egy másik frakció asztalára pályázik. Miután beszélt vele, elindíthatja az események sorozatát, és elkezdheti a trónra emelni a tettest. Ne feledje, hogy ehhez komoly hadseregre van szüksége.

  1. A karakter létrehozása itt nem csak a paraméterek dobálásáról szól. Kezdetben gyötör a származásod, a foglalkozásod és egyéb, absztraktnak tűnő dolgok kérdése. Tehát mindez közvetlenül befolyásolja tulajdonságait vagy készségeit. Például az „elszegényedett nemes” hátterét választva azonnal címert kapsz a rendelkezésedre. Válasszon veterán karriert, akkor több erővel és jobb fegyverhasználattal fog rendelkezni. Egy sztyeppei gyermek pontot tesz a lovagló- és lövéstudásodra. A kereskedő asszisztense nyilván jobban érteni fogja az árakat. Tehát ha eladó akarsz lenni, akkor nyilvánvaló, hogy az utcai trógeri karrier nem neked való. És megint: egy nemes lovagnak, aki egész felnőtt életét hadjáratokban és buhurtokban fogja tölteni, ne tudjon bánni a ruhával.
  2. Kezdetben érdemes sereget toborozni az északiak közül. Ők a legjobb gyalogosok a játékban, és eleinte még mindig nehéz lesz jó lövőkre/lovasokra lendíteni. Ha elég ügyességed és erőd van ahhoz, hogy 30+ fős osztagokat ölj meg, megpróbálhatod elkezdeni toborozni az osztagodat a vegirből.
  3. Miért van szükség nagyrészt lovasokra? A síkvidéki előnyök mellett az osztag sebessége a csapatok összetételétől is függ, így a lovagok lovaglása sokkal kifizetődőbb, mint a gyalogos harcosok, ha valami különösen fürge urat üldöznek. Nos, vagy egyszerűen pumpálhatja az "útvonalkeresést".
  4. Jobb, ha az elfogott urakat a várban hagyod onnan addig nem szöknek meg, amíg váltságdíjat nem kapsz értük.
  5. Próbálj meg nagyon egy jó kapcsolat annak a frakciónak a királyával, amelynek felesküdtek legújabb frissítések szeretik folyamatosan cserélni a falvak, kastélyok tulajdonosait. Tehát a jó hírnév segít visszaszerezni kastélyát.
  6. Még öt banditával sem szabad vacakolni, ha nincs lovad – könnyen megölhetnek. Ha lovon ül, eleinte, amíg nem tanul meg játszani, ne támadjon tíz főnél nagyobb egységeket. Versenyek ugyanezen okból jobb, ha először zajlik a királyság Vegir és Nord kényelmesebb fegyverek kezdőknek kiesik ott gyakrabban (igen, meg kell harcolni a képzésben).
  7. Dobj be néhány pontot a sebészeti készségedbe, ezzel komolyan megnöveled a katonáid túlélési esélyeit, és ezért nem kell pénzt költened a toborzásra, és ami még fontosabb, időt töltesz a szivattyúzásukkal és a csapatok összegyűjtésével.
  8. A kilengés időtartama befolyásolja a sérülést. Egy ilyen nyilvánvaló dolognak két árnyalata van, és attól is függ, hogy milyen sebességgel mozog (hirtelen fizika, igen, de most ne feledje, miben modern játékok ezt a gyakorlatban megvalósítják), és ahol ütöd (várhatóan fájdalmasabban üti a fejet). Ha a második ponttal minden világos, akkor az elsőből azonnal két dolog következik: először is, ha egy kicsit korábban engedi el a lengőgombot teljes vágtában, mint amikor az ellenséggel ütközik, akkor a fegyver „sebessége” növekedést kap. és több kárt okozni. Másodszor, ezért jobb, ha egyáltalán nem lengetjük a lándzsát, sokkal hatékonyabb, ha egyszerűen leengedjük a lándzsát, és belerohanunk az ellenségbe (a sikeres manőverről a naplóban megjelenő üzenet értesíti: „Egy lovag ütése!”
  9. Nyugodtan alkalmazzon társakat, akik közül sokan olyan hasznos készségekkel rendelkeznek, amelyekre nem kell összpontosítania (például tervezés az Artimenerrel, kereskedés a ketreccel stb.)

Ezen elvileg, meg minden. Úgy tűnik, nem sokat nyernek, de a játék látszólagos üressége kizárólag a játékos fantáziáján múlik, a játék atmoszférája és mechanikája egyszerűen csodálatos, és hogy a játékos milyen célokat tűz ki maga elé, az az ő dolga. Ezen kívül van egy csomó nagyon játszható mod, például a Game of Thrones mod. Tehát ha a szokásos középkorban nem érdekli a fantáziálás, akkor talán egy ismerősebb fantáziakörnyezetben a játék engedi megfordulni.

Hozzászólások

Egy kolléga gyakran játszik vele. Spinális játék. Ugrás, vagdalkozás, szövetségkötés, elfogás. A tankok középkori világa. Ha elnézem, hogyan játszik, nem értem, hogyan dönti el ilyen gyorsan, hogy mit csináljon, hova ugorjon stb. Ő maga elmagyarázza, hogy egyszerűen már ismeri az összes párbeszédet, stb., ami minden lehetséges forgatókönyvben előfordulhat, hiszen több ezerszer játszott, így egyszerűen átugorja a szöveget néhány szó elolvasása után, tudja, mit kell tennie. Nem értem, milyen most játszani. De azt hiszem, ha korábban játszottam volna, akkor is ragadtam volna, hiszen a játékmenet automatizálása itt a Heroes szintjén van. Úgy tűnik, a chela szereti újra és újra különböző forgatókönyveket futtatni. Néha még, ahogy nekem bevallotta, unalomból csal, és valahogy megváltoztatja a lándzsa támadását stb. Jó kardot/pajzsot csinál stb. Csak hogy ezek a hosszú sebek a forgatókönyvek szerint gyorsan elmúljanak. De ez csak így megy. A munkahelyen nincs idő játszani, így ez valahogy megtöri a játékot. Nem tud nem játszani, de nyerni akar ott, küzdeni stb.

a vegetáriánusoknak vannak a legjobb lovagjai

A svadok és a rodokok kiegyensúlyozottak, van gyalogságuk és lovasságuk is, ráadásul lövészeik számszeríjjal vannak felfegyverkezve, nem íjjal.

Kezdetben érdemes sereget toborozni az északiak közül. Ők a legjobb gyalogosok a játékban, és eleinte még mindig nehéz lesz jó lövőkre/lovasokra lendíteni. Ha elég ügyességed és erőd van ahhoz, hogy 30+ fős osztagokat ölj meg, megpróbálhatod elkezdeni toborozni az osztagodat a vegirből.

Brad gyalogság<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Miért van szükség nagyrészt lovasokra? A síkvidéki előnyök mellett az osztag sebessége a csapatok összetételétől is függ, így a lovagok lovaglása sokkal kifizetődőbb, mint a gyalogos harcosok, ha valami különösen fürge urat üldöznek. Nos, vagy egyszerűen pumpálhatja az "útvonalkeresést".

A lovasok mindent élve elviselnek a vár ostrománál vagy a síkságon (igen, még a hegyekben is). Útkereső társakkal és lovas sereggel a sereg legalább 10 fővel repül.

Sarradi Szultánság

*Szarranid Szultánság

Dobj be néhány pontot a sebészeti készségedben – ez jelentősen megnöveli katonáid túlélési esélyeit, és ezért nem kell pénzt költened a toborzásra, és ami még fontosabb, időt tölts a szivattyúzásukkal és a csapatok összegyűjtésével.

Igyekezzen nagyon jó kapcsolatokat kialakítani a frakció királyával, akinek hűséget esküdt – a legutóbbi frissítésekben szeretik folyamatosan cserélni a falvak és kastélyok tulajdonosait. Tehát a jó hírnév segít visszaszerezni kastélyát.

Hülyeségnek tűnik... Kinevezi egy újonnan elfoglalt kastély tulajdonosát.

K: Nem vagyok megelégedve a királlyal/szultánnal, tehetek valamit?

V: Ha hirtelen át akarod hagyni anya forradalmárát, a játék megadja neked ezt a lehetőséget. Minden királyságban, a fővárosban (azaz a frakció királyának tulajdonában lévő városban) lesz egy karakter, aki egy másik frakció asztalára pályázik. Miután beszélt vele, elindíthatja az események sorozatát, és elkezdheti a trónra emelni a tettest. Ne feledje, hogy ehhez komoly hadseregre van szüksége.

Lefordíthatod a trónra való jogot, és egyben (más urak segítsége nélkül) elfoglalhatod a kastélyt, hogy elmondd a királynak, mit akarsz tőle, ha pedig nem hajlandó (a vele való alacsony kapcsolat miatt), akkor kijelented, hogy király a kezdeti területtel ennek a kastélynak a formájában, majd széttéped országát (a királyodat, aki lázadónak nyilvánított) és ....
PROFIT, végül saját országod lesz. (E funkció miatt valószínűleg sokan kezdtek vele játszani)

Úgy tűnik, nem rossz az egész cikk, tetszett (inkább a jelenléte, de hát jó).

Nem, kétkezes fejszéikkel egyértelműen veszítenek a swadi és a sarranidák lovasságával szemben.

A fegyverek eltérőek lehetnek. A legfontosabb dolog, amivel mindenki rendelkezik.

A rodokoknak nincs lovassága, és lándzsásnak gondolják őket (akik csak a mély hegyekben tudnak győzni, és ez nem valószínű)

Az biztos? Emlékszem, volt.

Brad gyalogság<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

A lényeg az, hogy terepen a gyalogság megalázza ugyanazokat a gyalogosokat, egyszerűen a sebesség és a gyors támadás miatt.

A lovasok mindent élve elviselnek a vár ostrománál vagy a síkságon (igen, még a hegyekben is). Útkereső társakkal és lovas sereggel a sereg legalább 10 fővel repül.

Itt, ostrom alatt, csak valami más szar, úgy halnak meg, mint a legyek örökre. És bármilyen bonyolultsággal.

Célszerű letölteni a kísérőknek (igen, többnek is), az útkeresővel és a trénerrel együtt.

Itt egyedül beszélünk.

Hülyeségnek tűnik... Kinevezi egy újonnan elfoglalt kastély tulajdonosát.

Úgy tűnik, de pontos információim vannak. Folyamatosan cserél gazdát.

Lefordíthatod a trónra való jogot, és egyben (más urak segítsége nélkül) elfoglalhatod a kastélyt, hogy elmondd a királynak, mit akarsz tőle, ha pedig nem hajlandó (a vele való alacsony kapcsolat miatt), akkor kijelented, hogy király a kezdeti területtel ennek a kastélynak a formájában, majd széttéped országát (a királyodat, aki lázadónak nyilvánított) és ....
PROFIT, végül saját országod lesz. (E funkció miatt valószínűleg sokan kezdtek vele játszani)

Itt nem az államunkról van szó, hanem arról, hogy mi az ún. palotapuccsnak nevezik. Még mindig nehezebb a saját állammal, és általában nehéz egy ország ellen harcolni. Ez tény (mármint kezdőknek), szóval itt szó sincs ilyen trükkökről.

árnyék szkarabeusz,

A rodokoknak nincs lovassága, és lándzsásnak gondolják őket (akik csak a mély hegyekben tudnak győzni, és ez nem valószínű)

Az biztos? Emlékszem, volt.

Nem, talán az első részben.

Nem, kétkezes fejszéikkel egyértelműen veszítenek a swadi és a sarranidák lovasságával szemben.

A fegyverek eltérőek lehetnek. A legfontosabb dolog - lándzsa - mindenkinek megvan.

Általában minden lándzsát a pajzs élével blokkolnak, vagy páncélos lovakba repülnek (egyszerűek és karddal lerombolják), és éppen a lándzsaszar ostrománál.

A lovasok mindent élve elviselnek a vár ostrománál vagy a síkságon (igen, még a hegyekben is). Útkereső társakkal és lovas sereggel a sereg legalább 10 fővel repül.

Itt, ostrom alatt, csak valami más szar, úgy halnak meg, mint a legyek örökre. És bármilyen bonyolultsággal.

Nos, ha 60-90 lovagod van 300-400 ellen, akkor a pálya szélén fogsz ülni, egy pajzs mögé bújva a véletlenszerű nyilak elől. (A tiédnek több mint fele megsérül)

Hülyeségnek tűnik... Kinevezi egy újonnan elfoglalt kastély tulajdonosát.

Úgy tűnik, de pontos információim vannak. Folyamatosan cserél gazdát.

A „Tetszik” az irántad érzett tiszteletből írta, amikor a királlyal (vagy ugyanazon frakció egy másik urával) beszélünk, ott van egy sor „Kit fogsz kinevezni Uchkhala tulajdonosának”. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen-olyan telek kerül kinevezésre, amelynek nincs tulajdonosa (amelyet nemrégiben elfoglaltak), jelen esetben Uchkhala.

Célszerű letölteni a kísérőknek (igen, többnek is), a pathfinderrel és a trénerrel együtt.

Itt egyedül beszélünk.

A lényeg az, hogy a karizmát és a vezetést magadnak veszed. A szólójátékban társakat bérelhetsz és tölthetsz le. Egyedülálló társak felvétele nem akadályozza meg a játék egyedüllétét. Mindenki úgy játszik, ahogy akar, ezért ez a rész általában nem fontos.

Lefordíthatod a trónra való jogot, és egyben (más urak segítsége nélkül) elfoglalhatod a kastélyt, hogy elmondd a királynak, mit akarsz tőle, ha pedig nem hajlandó (a vele való alacsony kapcsolat miatt), akkor kijelented, hogy király a kezdeti területtel ennek a kastélynak a formájában, majd széttéped országát (a királyodat, aki lázadónak nyilvánított) és .... PROFIT, végül saját országod lesz. (E funkció miatt valószínűleg sokan kezdtek vele játszani)

Nos, ha 60-90 lovagod van 300-400 ellen, akkor a pálya szélén fogsz ülni, egy pajzs mögé bújva a véletlenszerű nyilak elől. (A tiédnek több mint fele megsérül)

Itt van valami, de hülyeség tűz alatt állni általában, egy sztár.

A „Tetszik” az irántad érzett tiszteletből írta, amikor a királlyal (vagy ugyanazon frakció egy másik urával) beszélünk, ott van egy sor „Kit fogsz kinevezni Uchkhala tulajdonosának”. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen-olyan telek kerül kinevezésre, amelynek nincs tulajdonosa (amelyet nemrégiben elfoglaltak), jelen esetben Uchkhala.

Szóval a fenébe, itt nem arról van szó, hogy nem tudni, kit választ, hanem arról, hogy szeret gyakran változni. Mi a különbség attól, hogy tudjuk, kit választ, ha nem lehet befolyásolni? (és mindig felajánlotta magát nekem)

Itt van valami, de hülyeség tűz alatt állni általában, egy sztár.

Csak ha nem pumpált ki magából a háború akkor lehet 30 embert megölni.(maximum a tapasztalat kedvéért mert nem nagyon befolyásolja a csatát) A lényeg hogy 60-90 lovag 300-400 ellen ostromban teljesen kivonják. És te állsz, és megtakarod a hp-t egy áttöréshez a kastély mélyére (vagy bármibe).

A „Tetszik” az irántad érzett tiszteletből írta, amikor a királlyal (vagy ugyanazon frakció egy másik urával) beszélünk, ott van egy sor „Kit fogsz kinevezni Uchkhala tulajdonosának”. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen-olyan telek kerül kinevezésre, amelynek nincs tulajdonosa (amelyet nemrégiben elfoglaltak), jelen esetben Uchkhala.

Szóval a fenébe, itt nem arról van szó, hogy nem tudni, kit választ, hanem arról, hogy szeret gyakran változni. Mi a különbség attól, hogy tudjuk, kit választ, ha nem lehet befolyásolni? (és mindig felajánlotta magát nekem)

Nem, minden főúr elmondja a véleményét, és az ő véleményüket figyelembe véve kiosztja a kiosztást (amikor kioszt, megváltozik a viszonya az urakkal, mert az egyiket megkente, a másikat nem).

Ez érdekes: miután a csapat elfogyott, néhány lovat kihagyhat.

Egy ilyen játék számos funkciója, mint pl Mount & Blade nem triviálisak, és kívül esnek mindenféle útmutatón és kézikönyven. A legtöbb játékosnak fogalma sincs arról, milyen érdekes és mély Calradia világa. Ez a titkok, tippek és trükkök gyűjteménye olyan, mint egy gyorsvonat, amely elmerül a játékmenet legapróbb részleteiben is, amelyeket csak naphosszat játszva tudhat meg.

  • Esőben a számszeríjak nem olyan hatékonyak.
  • Esőben lassabban mozognak az emberek és a lovak.
  • A szóköz billentyű lenyomva tartásával elidőzhet a globális térképen.
  • A kocsmákban új harcosokat lehet bérelni.
  • Harc közben is parancsot adhatsz társaidnak.
  • Minél magasabb a csoport morálja, annál gyorsabban mozog a térképen.
  • A sebesültek gyorsabban gyógyulnak a kocsmákban.
  • A nála lévő tárgyak gyors vásárlásához és eladásához nyomja meg és tartsa lenyomva ctrlés kattintson a kívánt elemre a bal egérgombbal.
  • A parancsi felület csatában való megnyitásához nyomja meg a gombot backspace.
  • Ha egy városban vagy kastélyban állomásozol, akkor a fizetés felét fizeted a csapatnak. Ugyanez vonatkozik a várban helyőrségként állomásozó egységekre is.
  • A terület azonnali elhagyásához nyomja meg a gombot Tab.
  • A jobb célzás érdekében nyomja meg a gombot Váltás(optikai irányzék effektus).
  • A kulcs lenyomva tartásával utasíthatja a katonákat egy bizonyos pozíció betöltésére F1(a zászló mozgatásával).
  • A minitérképen (csata közben a gomb megnyomásával backspace) rákattintva utasíthatja a csapatokat, hogy egy adott pontra vonuljanak.
  • A játékos csapatait és foglyait tömegesen áthelyezheti az osztagból / az osztagba (például a helyőrségből), ha lenyomva tartja ctrl
  • Ha Ön a főparancsnok (marsall), és az alárendelt úr nem hajlandó a kívánt városba vagy várba menni, akkor többször egymás után parancsolhat neki, és előbb-utóbb beleegyezik a parancs betartásába.
  • Ha nem vagy marsall (vajda), de megkértél egy szövetséges urat (lordokat), hogy kövessék, akkor ő (ők) nem fognak segíteni a támadás során, hanem csak a mezei csatákban.
  • A lovat hátsó lábaira emeléséhez egyszerre kell megnyomnia ctrl+j
  • A sánta lovat leltárban meg lehet gyógyítani. (miközben elveszítheti a bónuszt)
  • A sánta ló meghalhat a csatában (eltűnhet a leltárból).
  • A játék bármikor befejezhető a menün keresztül: tábor => nyugdíjba(ebben az esetben az összefoglaló információk és a hős további sorsa jelenik meg)
  • Ha „titokban behatol” egy ellenséges városba, akkor minden előnyét élvezheti, beleértve a kocsmát, a kereskedőket, a versenyeket, a céhmestert stb.
  • Az urakkal megrongálódott kapcsolatokat a feleségeken keresztül lehet javítani ajándékok küldésével (pénzt, árut igényel).
  • Jó személyes kapcsolatok esetén az ellenséges urak nem támadnak rád, és a falvaik adnak újoncokat.
  • Nincsenek teljesen inkompatibilis műholdak. Kevés az erkölcs (vezetés, győzelmek, változatos ételek).
  • Egyszerre legfeljebb 32 fajta csapat tartózkodhat a különítményben (a várak/városok foglyainál ugyanaz a korlátozás).
  • Ha kifeszített íjzsinórral ugrik, akkor a célpont megjelölése nem téved el, ami lehetővé teszi, hogy hatékonyan lőjön botokba.
  • Ha az egeret fölé viszi, miközben egy NPC-vel beszél, megmutatja a vele vagy a frakciójával fennálló kapcsolatok szintjét.
  • Ha a csata ELŐTT a "támadás\harcosok küldése\retreat" menüben nyomja meg a gombot én, akkor megnyílik a leltár, amivel a berendezést cserélheti.
  • A gomb ugyanabban a menüben működik P. Azok. előhívhatja például az osztag menüt az újracsoportosításhoz. Csak mezőharc közben működik, és csak akkor, ha a főszereplő a csata kezdeményezője (és nem csatlakozik valaki máshoz, aki már megkezdte)
  • Ha az íj vagy számszeríj húrja már ki van húzva, a lövést a jobb gomb megnyomásával megszakíthatja. Ugyanígy „hamis swing” történik, amikor közelharcban eltalálják a fegyvereket.
  • A jó hozzáállású falvakban az újoncok helyett magasabb rendfokozatú csapatokat lehet felvenni.
  • A helyőrségben állomásozó harcosok fizetése felére csökken.
  • Tudtad, hogy a karakterablakban a névre vagy arcképre kattintva bármikor megváltoztathatod a hős megjelenését és nevét?
  • Bármelyik úr helyét meg lehet találni az azonos frakció urával folytatott párbeszéden keresztül. (A feleségedtől is megtudhatod, hol van a vazallusod)
  • Az NPC-k nemcsak a kocsma első, hanem a második emeletén is elhelyezhetők.
  • A globális térképen jobb gombbal bármelyik településre vagy osztagra kattintva megjelenik egy menü: kövesd ezt a helyet (kövesd az osztagot) és segíts ehhez a helyhez (osztag)
  • Lovaglás ( lovaglás) nemcsak korlátként fontos lóválasztáskor, hanem bónuszként is növeli a sebességét és a manőverezhetőségét
  • A lord halála után osztaga rendetlen tömeggé változik (épületek vesztek el).
  • Az egyes harcostípusok csatába lépésének valószínűsége közvetlenül függ a listán szereplő sorrendtől (minél magasabb az osztag, annál nagyobb a valószínűsége)
  • Az egyszerű parasztokat és falusiakat magas rangú egységekbe lehet pumpálni. A parasztasszonyoktól például ennek eredményeként háborús nővéreket kapnak számszeríjjal és nehéz páncélzattal (ezenkívül van pajzs, kard és ló).
  • A kezdő (ideiglenes) karakter minden további bónuszával mentésre kerül. (nemesi zászló, könyvek, rajtfelszerelés).
  • Az elfogás után a főszereplő véletlenszerűen 1 ponttal csökkenti az egyik alapvető tulajdonságot (erő, mozgékonyság, intelligencia, karizma).
  • A becsület növekedésével megromlanak a kapcsolatok a rossz hírű urakkal (és nőnek azokkal, akiknek jó hírük van).
  • A torna csatáiban irányíthatod (és kell is!) a csapatodat.
  • A mások kastélyaiban és városaiban elfogott urak nem csak küldetésből, hanem saját akaratukból is szabadon engedhetők.
  • A fejvadászok rabszolgákká válnak – a játék egyik legjobb egységeként. Fő jellemzőjük a tompa fegyverekkel ellátott felszerelésük, amivel nagy számban kaphatnak el ellenséget.
  • A gomb megnyomása "X", használhatja a fegyver alternatív képességeit. Például közelharcban támadj egy nyíllal, mint egy hagyományos lándzsával.
  • A saját királyságod megteremtése után a társakat urakká tehetik, és osztják szét nekik a javakat.
  • A szövetséges urak és vazallusok a városodban/váradban hagyhatják foglyaikat. (E célokra használhatja az ünneplést)
  • A rakott lovak növelik az egység mozgási sebességét, amikor a készlet meg van töltve.
  • Ha nemességet mutat a feladatok elvégzésekor, növelheti a becsület paramétereit. Például egy bűnöző meggyilkolásáért vagy egy falu megmentéséért a banditáktól kapott jutalom megtagadása.
  • A falvak és városok lakóival beszélgetve értékes információkat kaphat az urak természetéről, jövedelmező árukról stb.

Nagy örömmel adom hozzá tippjeiteket, tippjeiteket a játékkal kapcsolatban. Nyugodtan írjon megjegyzéseket. Fokozatosan kiegészítem ezt a gyűjteményt.