A Mount and Blade áttekintése: Warband – a félénk bevetésektől a koronáig. Játékismertető Mount & Blade: Warband Mount & Blade warband játék áttekintése

Először nem sikerült? Csak újra kell próbálnod! Török igrodely a mesevilágból nyilvánvalóan szentül tanulta meg ezt a szabályt. És nyilván ezzel a mottóval készítették el az akció/RPG első kiegészítését "lovakkal és dámával" - Mount & Blade: Warband.

Küld

Nem működött először? Csak újra kell próbálnod! Török játékkészítők a Mesevilágok nyilván megtanulták ezt a szabályt. És nyilván ezzel a mottóval készítették el az akció/RPG első kiegészítését "lovakkal és dámával" - . Bár elsőre nagyon jól sikerültek.

A két éve megjelent eredeti játék kétértelműnek bizonyult, de nagyon igényes. Ilyen lovas viadalok még nem voltak sehol máshol, és most sincsenek! A legautentikusabb virtuális középkor, az elbűvölő csaták és a teljes cselekvési szabadság benyomásait pedig még az elavult grafika és nem a legkényelmesebb felület sem rontotta el. A projekt annyira vonzónak bizonyult, hogy még a svédek meleg szárnya alá is került Paradox interaktívés az internetes közösség adományaiból finanszírozott független fejlesztésből egy teljes értékű kereskedelmi projektté nőtte ki magát.

Mi várható a kiegészítéstől? Új városok, a konfliktus új oldalai, még több epikus csatákés a lovas küzdelmek, valamint végül kijavították a fő hátrányt - minden mértéket meghaladóan elavult grafikát. Mit is kaptunk valójában? És azt kaptuk, hogy mint kiderült, a törökök teljesen tisztában vannak a játékok fejlesztésének globális trendjeivel. Az addonban bevezettek egy olyan szempontot, amely az eredeti játékból hiányzott, de mégsem jelentett kritikus hibát. felkerült az internetre!

Mindenki, aki játszott az eredetivel és a kiegészítéssel, úgy érzi magát, mint hal a vízben (vagy ami még fontosabb, mint Chapaev a lovon). A fejlesztők pontosan azt adták hozzá, ami minden jó homokozóhoz nélkülözhetetlen – változatosság. Nem azt akarom mondani, hogy az eredeti játék szenvedne az egyhangúságtól és az unalmasságtól, de ahogy mondani szokták, több zseton és zsemle soha senkinek nem ártott. Egy új frakció, a Sarranid Szultanátus lépett Calradia politikai arénájára, és ezzel új zónák, csapatok és kihívások. Úgymond komplett készlet.


Kívül, Mesevilágok nyilván pénzt osztott ki, és hivatásos forgatókönyvírót fogadott fel. A sztorikomponens és a párbeszédek minősége a játékban jelentősen javult. Persze ez még nem sárkánykor: Origin vagy Mass Effect, de a Calradiában zajló események hullámvölgyeiben elmélyedni sokkal kellemesebb, és ami a legfontosabb, könnyebb lett.

Emellett új befolyási karokat kaptunk Calradia eseményeire és politikai életére. Nos, ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget, semmi esetre sem szükséges, hogy lovasságunk minden erejével leverjük. Nemcsak legyőzheti a megoldhatatlan szomszédokat, hanem egy régi diplomáciai lépést is alkalmazhat velük szemben - politikailag előnyös házasságot köthet. Ha korábban csak a katonai vezetőink házasodhattak egymás között, ezzel sok problémától kímélve meg minket, most a főszereplő számára is megengedett.


De természetesen a kiegészítő legfontosabb és legfontosabb újítása a többjátékos. A fejlesztők nem vesztegették az időt apróságokra - akár hét mód is vár ránk, kezdve a klasszikus Deathmatch-től és a nagyszabású Sieges-ig. Egyszerre akár 64 játékos vesz részt az online csatákban, és játszhat az interneten található hivatalos játékszervereken és a helyi hálózat. Könnyű elképzelni, milyen szenvedélyek bontakoznak ki Calradia online mezőin, mennyivel érezhetőbben csiklandozza az idegeket a felismerés, hogy ott az a lovag, aki felemelt karddal teljes sebességgel rohan rád, nem csak egy absztrakt számítógépes bábu, hanem egy nagyon is valóságos Vasya a szomszédos bejáratból. Azonban nem feltétlenül – sok hálózati kártya szenved az egyensúlyhiánytól. És a többjátékos, bár jelentős örömet okoz, de sajnos nem éri el az "országos internetes szórakozás" státuszt.


És végezetül, lehetetlen nem szólni néhány szót az eredeti fő problémájáról - a grafikáról. Annak ellenére, hogy a játék már régóta egy eredeti indie projektből teljes értékű kereskedelmi játékká nőtte ki magát, ez nem befolyásolta a poligonok számát és a textúra felbontását. örökölte az eredeti grafikai "varázsát". És csak a beállításokban megjelent élsimítás és rajzolási távolság opciók mutatják, hogy az alkotók még időt fordítottak erre a kérdésre. A kezelőfelület testreszabásáig azonban nem jutott el a törökök keze. Az automatikus követés képességének hiánya, a menük túlzottsága a képernyőn és sok egyéb bosszantó apróság változatlanul átkerült a kiegészítőbe.


Másrészt paradox módon, de tény - a hangzáson rengeteget dolgoztak. A zene kellemes a fülnek, gyorsan megjegyezhető, nem unalmas és nagyon érzékeny a játékhelyzet változásaira. Azonban még itt is volt néhány hülyeség: a harci parancsok továbbra sem hangzanak el, és a katonák kiáltásai többnyire értelmetlenek.

Általában véve jó kiegészítője egy jó játéknak. Lelkiismeretfurdalás nélkül ajánlható az online csaták új élményekre vágyó rajongóinak és veteránjainak egyaránt. Ha benne vagy eredeti játék nem játszott, akkor a legjobb megoldás lenne azonnal kezdeni.

A török ​​stúdió még 2008-ban lehetőséget adott a világnak, hogy egy középkori harcos bőrében érezze magát, debütáló nagyprojektjének kiadásával - Mount & Blade. Nagy - nagyon viszonylag: monoton és céltalan játékmenet, gyenge grafika, a rossz hangzás és a multiplayer hiánya akadályozta meg a játékot abban, hogy nagy népszerűségre tegyen szert. De jó ötlet volt a homokozó és a kézi harci szimulátor keresztezése. Elég jó ahhoz, hogy lehetővé tette a projektnek, hogy odaadó rajongótábort gyűjtsön maga köré. Nem sokáig váratott magára a következő rész bejelentése, amiről kiderült, hogy a hibák globális munkája volt. Valójában ez a fajta remake, a Mount & Blade: Warband („The Age of Tournaments”) szóba kerül majd.

Hogyan lehet megélni? Mindannyiunknak óriási választéka van milliónyi lehetőség közül, több ezer álláslehetőség és több tucat egyetem. Pörögünk, ravaszkodunk, keressük a helyünket az életben... A harcos pedig a szánalmas látványt nézve bajszába vigyorog, letörli a vérfoltos fejszét és tovább vágja a pénztárcákat a holttestek közül. Nem csoda, hogy a középkori Európában a háború volt az egyik legjövedelmezőbb bevételi forrás az átlagos utcai ember számára.

Mount & Blade: Warband könyörtelenül követi a történelem kánonjait. Katonai kézműves itt – gyakorlatilag az egyetlen módja viszonylag gyorsan a sikerhez, hiszen valóban a legizgalmasabb. Alacsony meghajlás oldalra TaleWorlds aki valósághű és egyben könnyen tanulható harcrendszer. Az Ön szolgálatában 4 féle ütés (valamint a blokkok irányai) áll rendelkezésére, amelyekbe a kívánt erőt befektetheti. A rendszer egyedisége abban rejlik, hogy az ütközőerő mindig más és a fizikában őszintén kiszámítható. Hátravágott, visszavonulás? Nem valószínű, hogy a kard jelentős károkat okozna az ellenségnek. De egy futó rajt megsemmisítő ütés azonnal kiüti az ellenfél szellemét – csak a nehéz páncél menti meg. Jelentős szerepe van a fegyver típusának, hosszának és az ütés szögének: hiába próbálunk szorosan érintkezve lándzsát lendíteni, jól jön egy rövid kard. Általában a gyilkos fegyverek kiválasztása Warband tiszteletet ébreszt: standard kardok, hatalmas kétkezes fegyverek, fejszék, alabárdok, kaszák, vasvillák és még tucatnyi más példa, amelyek kielégítik a legtapasztaltabb mániákusokat. Részt veszel a hosszú távú harcokban? Íjak, számszeríjak és különféle dobófegyverek állnak az Ön rendelkezésére. Egyébként a távoli csata nem tartogat meglepetéseket, még akkor sem, ha minőségileg dolgozzák ki. Nyilak és egyéb lövedékek repülnek, őszintén figyelembe véve a gravitáció törvényeit és az íjhúr erejét. Eközben a fegyvereket a harcosai jellemzői alapján kell kiválasztani. Azonban mindig felvehetők a csatatéren vagy Calradia környékén (ez a fejlesztők által kitalált világ neve). A hős megtanulja, hogyan kell kezelni a különféle fegyvereket közvetlenül az ellenség levágása során, és a csata után nem kevésbé fontos pontokat kap az alapvető jellemzőkről és a juttatásokról, és egyre magasabb szintre emelkedik. A szint növekedése kellő mennyiségű tapasztalat felhalmozása után következik be, amelyet ... ellenségek levágására adnak ki. Így van ez ebben a világban.

Második jellemző játékmenet- lovak. A hűséges harci barát felbecsülhetetlen értékű asszisztens a csatatéren. Legyen a gyalogság a "mezők királynője", de a lovon rohamosan nő a túlélés esélye. A lényeg itt egyrészt az ugrásszerűen növekvő sebességben, és ennek következtében az ütés erejében (a lándzsás szörnyű dolog), másrészt a legbanálisabb lehetőségben van, hogy elfusson és visszavonuljon az ütés sűrűjéből. csata. Gyakran kell használnia ezt a manővert. Egyszerre 150 ember lehet a csatatéren, és időnként komoly rendetlenség van. A résztvevők sokfélék: nehézgyalogosok, lovasok, lövészek... Lehet, hogy a Medieval 2: Total War-hoz asszociálnak – és ennek jó oka van. Először is, különböző fajták csapatok be Mount & Blade körülbelül ugyanannyiak harci küldetések, mint társaik a jól ismert stratégiai sorozatból. Például egy lándzsás erdő megállítja a lovasságot, de a nehézgyalogság egyszerre ritkítja az ilyen "erdőt". Másodszor, a főszereplő meglehetősen sikeresen vezetheti a bátor harcosokat, kényszerítve őket, hogy összeomlanak vagy rangsoroljanak, támadjanak vagy pozíciót tartsanak, és így tovább. Harmadszor pedig, mielőtt hozzájutna ehhez a pompához, a játékosnak kedvére kell járnia a globális térképen.

És éli a saját életét. Valami hasonlót figyelhettünk meg a "Space Rangers" játékban is. A lakókocsik városról városra rohangálnak, különféle árukat szállítanak, és ezáltal befolyásolják a bolti árak egyensúlyát (valamint a játékos vágyát, hogy rálépjen a rabló kanyargós útjára). A banditák a gyenge utazókat zsákmányolják, és elrejtőznek a hatalmasok elől. Versenyek és ünnepségek várnak az urakra, akik seregeik élén utaznak, és hűségesen szolgálják a koronát. Sok olyan esemény kapcsolódik hozzájuk - nemesek -, amelyekben a játékos történetesen részt vesz. Mindegyikkel olyan témákról beszélhet, amelyek érdeklik, vagy kikaparhat valamilyen feladatot. Számos küldetés létezik: egyesek egyszerűen egy megbízófiú szerepét osztják ki a játékossal, mások pedig lehetőséget adnak arra, hogy a király szolgálatába álljanak. Eleinte - zsoldoskapitányként, később - teljes jogú vazallusként, saját faluval vagy akár kastélysal. De először bizonyítania kell hűségét azzal, hogy részt vesz olyan háborúkban, amelyeket bármely szuverén akar. A játékban jelenlévő mind a 6 állam különbözik kultúrájukban és rasszában, valamint taktikájában és előnyben részesített csapattípusában. Szóval, több mint elég érdekes egyedi harcok vannak itt.

A játékosnak azonban egyedül nincs mit fogni az ilyen összecsapásokban. A saját edzett katonáid összegyűjtése pedig hosszú folyamat. A közeli falvak meglátogatásával és a parasztfiúknak kínálva az élet ízelítőjével egy nagy különítmény könnyen összehozható. De természetesen ezek a srácok nincsenek kiképezve a harcra. A játékosnak pedig ki kell képeznie őket edzőtáborokban való részvétellel, sparringgel, vagy egyenesen csatába dobva fiatalokat. Utóbbi esetben gondozottjai összehasonlíthatatlanul gyorsabban szereznek tapasztalatot, de készüljön fel nagy veszteségekre. Bár a minőség mindenesetre jobb, mint a mennyiség, és pár küzdelem után már fel lehet majd nevelni az újonnan vert gengsztereket, és továbbfejlesztett felszerelést adni nekik. Az egyes harcosok fejlesztési vonalai elágazóak, így bárki formálható egy képzetlen újoncból.

A fenti pompa ellenére a játéknak van elég hiányossága. Ezek közül a legfigyelemreméltóbb a grafika. Természetesen a 2008-as verzióhoz képest előrelépett: olyan trendi effektusokat adtak hozzá, mint a HDR és a Depth of Field, finomítottak a textúrákon. De ez nem mentette meg a játékot az általános vizuális szegénységtől. Az egyetlen jó dolog az, hogy a kép nem zavarja a képernyőn történő események észlelését és az ellenséges támadásokra való időben történő reagálást. A hangzás sem ment messzire – vicces karaktersikolyok és nem meggyőző harci hangok tovább fokozzák a vizuális tompaságot. Csak a filmzene mutatja magát méltó oldaláról, a középkor szellemiségének megfelelően.

A játékmenet is messze van a tökéletestől. Például itt is, mint sok tisztességes "homokozóban" van kereskedelem. A játékos valóban nyomon tudja követni az árakat különböző részek országot, és jelentős vagyont keressen rajta. Csak most ez a folyamat meglehetősen unalmasnak és nem vonzónak tűnik a csodálatos és nem kevésbé nyereséges csaták hátterében. Bár, ha egy ilyen rutin felé vonzódik (reális azonban), akkor ez az elem nem feltétlenül felesleges az Ön számára. De a legbosszantóbb az, hogy sokféleségével és kiváló minőségű robbanófejével a játék előbb-utóbb unatkozni fog egy egyszerű ok miatt - a hiánya miatt. történetszálés a végcél. Nem minden olyan rossz a cselekményben: vándorlásai során sok olyan szereplővel találkozik majd, aki az Ön irányítása alatt akar állni. Mindenkinek van egy szentimentális története az életútjáról, de amint megérti, ez nem hoz teljes értékű cselekményt. Befejezi a felismerést, hogy a legtöbb, amit a játék során elérhetsz, ha valamelyik frakció vezetője leszel. Ezek után a szürke hétköznapok és a reménytelen unalom készülnek rád.

Ha meguntad, nyugodtan kapcsold be a többjátékost. Ebben a játék új oldalról mutatja meg magát. Itt ugyanis megkíméljük a harci AI tökéletlenségétől, aminek eredményeként az amúgy is érdekes harcrendszer felfedi valódi potenciálját. Itt nincs többjátékos kampány, de nincs is rá szükség – elvégre a csaták tökéletesen zajlanak. Hol találkozhatsz még kardos ellenféllel, anélkül, hogy káromkodnál a játék ferde vezérlésére és technikai hibáira? Számos mód létezik: a vár ostromától / védelmétől a párbajig. Csak a szokatlan bonyolultság riaszthat el, mert egy személy elleni harcban sok offline játék során kifejlesztett séma egyszerűen nem működik. Még egy év online játék után is észre fogod venni a személyes készségek növekedését. Ez érthető: itt nincs karakterfejlődés, ellentétben az egyjátékos játékkal – a játékosok képességeikben egyenlőek. A siker a reakción, a kézügyességen és a taktikai érzéken múlik, amely a végtelenségig fejleszthető.

Ez a Mount & Blade: Warband – sok szempontból közepes, de izgalmas játék. A magas művészetből itt nem talál semmit, ha nem a középkor hangulatának mesteri rekreációjának nevezi. Az esztétákat is elzárják az út elől – nincs minek örülni a szemnek. A minőségi akció ínyencei azonban elégedettek lesznek, és lehet, hogy hosszú hónapokig vagy akár évekig is a játékban akarnak maradni. Kellemes Egyjátékos játékés ehhez egy kiváló hálózati rész is hozzájárul.

A játék kezdete.

1. Karakter létrehozása. Te magad találod ki. Ha nincs kedved sajátot alkotni, keress véletlenszerűen pénzt, amíg meg nem találod a neked tetsző skint.
2. Előzmény. Egy sor kérdést fog feltenni, ezektől a kérdésektől függ a rajtfelszerelés és a statisztika. Azt tanácsolom, hogy válasszon a lehető legnemesebb múltat, hogy több intelligencia induljon és jobb legyen a felszerelés.
3.Stats a karakter statisztikáihoz van egy külön rész, ahol meg lehet nézni, hogy mi mit befolyásol, de az elején szerintem jobb letölteni az intelligenciát.
4. Érkezés a királyságba Meg kell kérdezni, hogy melyik hajóra akarsz felszállni
1) Királysági esküvő (narancssárga)
2) Szultán királysága (sárga)
3) Khergit Khanate (lila)
4) Rodok királysága (zöld)
5) A vegir királysága (fehér)
6) Északi Királyság (kék)
Ha alacsony nehézségi szinten játszol, akkor jobb a vegirbe menni, a vegirben lévő banditák és rablók nagyon jó felszereléssel rendelkeznek.

Karakterstatisztika.

A karakterstatisztikának három fő része van: 1) Tulajdonságok 2) Készségek 3) Készségek
—————————————————ATTribútumok—————————————————————
1. A tulajdonságok a karakter legalapvetőbb készségei, összesen 4 van (1) ERŐ (2) AGRESSZIÓ (3) INTELLIGENCIA (4) JELLEM
1. Erő Minden 2 pont egy életpontot ad.
A maximális képzettségi pont az erőtől függ:
1) Vitalitás
2) Erős ütés
3) Erős dobás
4) Erőteljes lövés
Ezek a készségek az erő 1/3-át teszik ki például: ha az erő 3 - a túlélés nem nagyobb, mint 1
erő 12 Erős dobás legfeljebb 3.
2. Agility: Minden pont 5 fegyver jártassági pontot szerez, és 0,5%-kal növeli a fegyver sebességét.
A maximális képzettségi pont a kézügyességtől függ:
1) Pajzsok
2) Atlétika
3) Fegyvertartás
4) Lovaglás
5) Puskás lövészet
6) Trófeák gyűjtése
Ezek a készségek az ügyesség 1/3-át teszik ki például: ha a kézügyesség 3 - a pajzsok nem magasabbak 1-nél
ügyesség 12 Trófeák gyűjtése 3.
3. Intellektus Minden értelempont +1 képességpontot ad.
A maximális képességpont az intelligenciától függ:
1) Képzés
2) Nyomon követés
3) Taktika
4) Út keresése
5) Csomagolás
6) Éberség
7) Öltözködés
8) Sebészet
9) Elsősegélynyújtás
10) Mérnök
11) Meggyőzés
4. Karakter. Minden képességpont 1-gyel növeli a maximális osztagméretet.
A maximális képességpont a karaktertől függ:
1) Vezetés
2) A foglyok eltartása
3) Kereskedelem
———————————————— KÉSZSÉGEK——————————————————————
Mindössze 24 olyan képesség létezik, amely a foglyok számától a mozgás sebességéig mindent befolyásol a globális térképen.
1) Vitalitás: minden új egészségi szint +2
2) Erős ütés: a közelharci fegyverek által okozott sebzés 8%-kal nő
3) Erőteljes dobás: a dobófegyver sebzése 10%-kal nő
4) Erős lövés: az íj sebzése 14%-kal nő
5) Fegyvermesteri képesség: Könnyebbé teszi a karakteredzést, és 40-el növeli a képességhatárt
6) Shield Mastery: 8%-kal csökkenti a pajzsnak okozott sebzést, növeli a pajzs sebességét
7) Atlétika: növeli a futási sebességet
8) lovaglás: növeli a ló sebességét
9) Felszerelt íjászat: pontosabban lőhet és több sebzést okozhat a nyeregben íjjal
10) Trófeák gyűjtése: a kapott zsákmány mennyisége 10%-kal megemelkedik
11) Képzés: az osztag több tapasztalatot szerez
12) Nyomon követés: globális térkép informatívabbá válik.
13) Taktika: ennek a képességnek minden egyenletes szintje 1-gyel növeli az előnyt a harcban
14) Út keresése: a mozgási sebesség 1-gyel nő
15) Vigilancia csomag: az egység látómezeje 10%-kal megnő
16) Sebkötözés: az osztag gyógyulási sebessége 20%-kal nőtt
17) Sebészet: 4% esély a túlélésre, ha halálosan megsebesül
18) Elsősegélynyújtás: a csata után a hős és a parancsnokok felélesztik az egészség 5%-át
19) Mérnöki tervezés: az ostromtornyok és épületek építésének sebessége nő a városban
20) Meggyőzés: segít megnyerni az embereket a maga oldalára
21) Fogvatartottak tartása: 5 fővel növeli a fogvatartottak maximális számát
22) Vezetés: a katonák maximális létszáma 5 fővel nő, csökkentve a hadseregre fordított kiadásokat
23) Kereskedelem: a bolti árak 5%-kal csökkentek
24) Csomagolás: raktári kapacitása 6 ponttal nő
———————————————— KÉSZSÉGEK—————————————————————-
mennyit játszok a mounton penge Még mindig nem értem mire valók.Valószínűleg nem adnak nagy bónuszt a sebességre és a sebzésre, sokféle bónusz van, de ezek mind nem jelentősek, szavaim alátámasztására mondom hogy a kedvenc nagy hatótávolságú fegyverem a számszeríj és számszeríjjal lőtt szinttel jobban lejött és több sebzést is okozott.6 db van összesen.
1) Egykezes fegyver
2) Kétkezes fegyver
3) Háromkezes fegyver, vicc, polefegyver
4) Íjászat
5) Lövés számszeríjból
6) Dobás

Frakciók (Mount and Blade: Warband)

Ebben a játékban 6 frakció van. Az alábbiakban felsoroljuk őket:

A Swad Királyság befolyásos frakció. Ennek a frakciónak vannak a legerősebb lovagjai és meglehetősen jól felszerelt lovai. Ennek a frakciónak a fővárosa, Praven, szinte a legnagyobb város a játékban. Ennek a frakciónak a trónját Lady Iseult de Suno követeli. Ezt a frakciót Harlaus király irányítja. Ennek a frakciónak a prototípusa Németország.

A Vegyr Királyság egy olyan frakció, amely a hóban létezik. A lovagok a leggyengébbek. Sok íjász, de nem jól céloznak. Waldym-Bastard herceg követeli ennek a frakciónak a trónját. Ezt a frakciót Yaroglek király irányítja. Ennek a frakciónak a prototípusa a Rus.

Rodok Királysága a hegyekben található frakció. Nincs lovasságuk, a gyalogos csapatok pedig alacsonyabb rendűek, mint az északiak. Lord Castor de Veluca követeli a trónt. A frakciót Gravet király irányítja. Ennek a frakciónak a prototípusa Olaszország.

Az Északi Királyság az északi frakció. Nincs lovassága. De nekik van a legerősebb gyalogságuk. Ideális kastélyok megörökítéséhez. De jól jöhet nyílt harcban is. Az északiak rendelkeznek a legjobb erődített kastélyokkal. Ennek a frakciónak a trónját Letvin, a vándor követeli. Ezt a frakciót Ragnar király irányítja. A normannok a prototípusok ennek a frakciónak.

A Szaranid Szultánság egy új frakció, amely tisztán a hadicsapatban létezik. Ennek a frakciónak az íjászai elég erősek. A mamelukok viszont csak kevéssel maradnak el a svádi lovagoktól. Arva követeli ennek a frakciónak a trónját. Hakim szultán irányítja a frakciót. Ennek a frakciónak a prototípusa az arabok.

A Khergit Khanate a leggyengébb frakció a játékban. Csak lovasság van. De a Khergiteknek elég gyors lovaik vannak. Dosztum kán követeli a trónt. A Sanjar Khan frakciót irányítja. Ennek a frakciónak a prototípusa az Arany Horda.

A kastély elfoglalásakor a karakter létrehozza a saját frakcióját, ez piros, és te magad találod ki a nevét.

Többjátékos.

A Mount & Blade: Warband rendelkezik többjátékos móddal. A többjátékos ebben a játékban akár 64 játékost támogat. Egyes módosítások lehetővé teszik a többjátékos használatát, amelyben a játékosok maximális száma 222. Különböző harci módok léteznek: Mészárlás, Faltól falig, Capture the Flag, Conquest, Battle, Duel és Siege. Ezekben a harcokban pénzt kereshet, amiért aztán új felszerelést vásárolhat karakterének.

műholdak

Különböző városok kocsmáiban találhatunk társakat. Mindegyiküknek megvan a saját életrajza, amelyet akkor ír le, amikor csatlakozik a csapatához. A kísérők egy része előleget igényel, van, aki vállalja, hogy ingyen utazik veled. Egyszerre több műholdat is tarthat, de ezek folyamatosan esküdni fognak egymás között. De ha elvesztetted a társadat, mindig megtalálhatod valamelyik kocsmában, és visszaviheted. Az alábbiakban a műholdak egymáshoz való viszonyát mutatjuk be.

Alaen
-barátok Ymirával
- viszályok Marniddal és Nizarral

Artinmenner
-barátkozik Lezalittal
- viszályok Jeremusszal és Klettyvel

Baheshtur
-barátkozik Rolffal
- viszályok Marniddal és Catherine-nel

borcha
-barátkozik Marniddal
- viszályok Klettyvel és Deshavyval

Bunduk
-barátok Katherine-nel
-viszály Lezalith-tal és Rolffal

Deshawy
-barátkozik Klettyvel
-viszály Rolffal és Borchával

Jeremus
-barátok Firentis-szel
- viszályok Matildával és Artinmennerrel

Ymira
-barátok Alaennel
- viszályok Matildával és Lezalithtal

Catherine
-barátok Bundukkal
- viszályok Baheshturral és Firentisszel

Kletty
-barátok Deshavival
-viszályok Borchával és Artinmennerrel

Lezalit
-barátok Artinmennerrel
- viszályok Bundukkal és Ymirával

Marnid
-barátok Borchával
- viszályok Baheshturral és Alaennel

Matilda
-barátok Nizarral
- viszályok Ymirával és Jeremusszal

Nizar
-barátok Matelddel
- viszályok Firentisszel és Alaennel

Rolf
-barátok Baheshturral
- viszályok Deshawival és Bundukkal

Firentis
-barátai Jeremus
- viszályok Nizarral és Katrinnel
Ezt követően a műholdról saját seregével vazallusává teheted.Ha a társaid a végén kiesnek, az egyikük távozhat, de talán kellő rábeszélőkészséggel le tudod őt venni. Egy bizonyos társ nem ül be egy bizonyos taverna, mindannyian utaznak.

A csalások aktiválásához válassza ki a beállítások menüt a játék indítómenüjében, és jelölje be a "Csalások engedélyezése" ("Csalások engedélyezése") melletti négyzetet. A játékban használja a következő billentyűkombinációkat:
Ctrl + F5 - a csata során a karakteredet mesterséges intelligencia irányítja;
Ctrl + H - gyógyítsd meg a karakteredet (csak harc közben);
Ctrl + Shift + H - ló gyógyítása (csak harc közben);
Ctrl + F3 - sebzés a karakteredben (csak harc közben);
Ctrl + X - +1000 arany (a leltár képernyőjén);
Ctrl + X - +1000 tapasztalat (a karakter képernyőn);
Ctrl + W - növeli a fegyverkezelési készségeket;
Ctrl + Alt + F4 - minden ellenfél eszméletlenül esik;
Ctrl + Shift + F4 - leüti az ellenséget, amelyen a növekedés;
Ctrl + Shift + F6 - leüti az összes szövetségesét;
Ctrl + F6 - leüti az egyik társát;
Ctrl + F4 - leüti az egyik ellenséget;
Ctrl + T - lehetővé teszi az összes objektum megtekintését a globális térképen;
Ctrl + bal kattintás - a globális térképen megadott pontra teleportálja.
Erősen nem javaslom a csalások használatát, mert ezek miatt a játék maximum egy óráig tart.
Ha továbbra is csalást használ a harc során, amikor az összes ellenfél eszméletlenre esik, akkor véletlenül se nyomja meg az alt + f4 billentyűket, ezzel bezárja a játékot. Ezenkívül, ha a csalások engedélyezettek, nem kapsz jutalmakat.

Vár elfoglalásakor kinevezheti magát vezetőnek, zászlót választhat és elnevezheti a királyságot. Ahhoz, hogy hűbéresek jöjjenek hozzád, ki kell jelölned egy fővárost (fővárost),
ehhez selymekre és szerszámokra lesz szükséged, amiket megvehetsz vagy elvihetsz a parasztoktól, a selymek ára körülbelül 1000 dinár, a szerszámok pedig 450. Minél magasabb a becsületed és dicsőséged, annál gyakrabban jönnek hozzád a vazallusok. Ha nem jönnek vazallusok neked, de nagyon szeretnéd, kinevezheted társadat vazallusnak. Ehhez menj a különítmény részre, kattints a műholdra, beszélj a Kérdezek gombra kattintás után, és kérdezd meg tőle, hogy akar-e földet szerezni kiosztást, majd válaszd ki, mit adsz neki. Hamarosan látni fogod, amint járőröz a földeden.
Kapcsolatok a vazallusokkal.
Ha már sok vazallusod van, és újabb kiosztást adsz, akkor a kiutalást kapott vazallussal a kapcsolatok megnövekednek, a többiekkel pedig romlanak, ha az egyik vazallus hosszabb ideig nem rendelkezik kiosztással, akkor megromlik a viszony vele.
Az osztagodban nemcsak katonákat, hanem hősöket (vazallusokat) is toborozhatsz. Összesen 16 ilyen hős van. állandóan veszekednek egymás között, általában 5-7 hősöt ajánlanak egyszerre, nem többet. Az NPC-k letölthetik az osztag készségeit, amelyeket az egész egységre átadnak. Lehet orvos hős, vagy mérnök hős stb. , ezáltal nem költi pontjait ezekre a készségekre. A hősök halhatatlanok, csak csata közben elkábíthatják őket, fogságba eshetnek, de megölni nem. Az NPC-hősök ugyanúgy lendülnek, mint a főszereplő. Alien taktika 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
Bekhetshur
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduk Taktika 1, Elsősegély 2
Deshawy
Firentes
Jeremus Sebészet 4, kezelés, elsősegélynyújtás, kereskedelem 3
Catherine Trade 3, kezelés 2, elsősegélynyújtás 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Lezalit
Marnid elsősegélynyújtás, kezelés 1, kereskedelem
Meteld Tactics 1
Nizar
Rolf Elsősegély, Sebészet 1, Taktika
Ymira elsősegélynyújtás, kereskedelem 3 műtét, kezelés 1

8 NPC listája, akik nem veszekednek egymással. (nincs benne egyetlen Noble NPC sem)

– Deshavy

– Jeremus

— Catherine

— Bunduk

– Marnid

Szoros rajongók seregét gyűjtötte maga köré. Titkosítatlan erőforrások felhasználásával komoly módosítások szakadékát hoztak létre – nem átfestett takarókkal és +10 karddal, hanem globális kiegészítőkkel és egyedi univerzumokkal. Egyrészt a közönség szeretete melengeti a lelket. Nem minden PC-re kiadott kasszasiker kap ilyen figyelmet. Másrészt igény teljes értékű kiegészítésből Warband a TaleWorldstől nagyon magas volt. A kifinomult rajongókat nem könnyű meglepni.

A kosztól a Kingsig

Elsőre úgy tűnik, hogy a török ​​fejlesztők kudarcot vallottak. Az egyjátékos módban nincsenek radikális változások, és a kisebbeket sem fogod azonnal észrevenni – elvégre egy olyan projektről beszélünk, nyitott világ. De a szebb grafika vonzza a tekintetet. Warbandúriemberek vizuális effektusaival, beleértve a HDR-t és a "mélységélesség" megváltoztatását. A karakterek modelljei és textúrái részletesebbek lettek. vonzerő Mount & Blade soha nem függött a kép minőségétől, de ez komoly előrelépés.

Ahhoz, hogy érezd az összes különbséget, ki kell tartanod Warband legalább néhány napig. A hős beérik, abbahagyja az erdőkben a banditák üldözését, és belép a politikai arénába. Itt történik a legérdekesebb, mert ahelyett, hogy valamelyik királyt kiszolgálná, a játékos most létrehozhatja saját államát, és kellő szorgalommal egyesítheti egész Calradiát. Vazallusai a különítményből származó NPC-k vagy más fejedelemségek urai lesznek, akik kiábrándultak az előző mesterből. Egyébként a Sarranid Szultánság csatlakozott az öt ismerős hatalomhoz.

Valójában az alkotók számos kérést meghallgattak és kiegészítettek M&B szuper feladat. A hatalom meghódítása saját magának sokkal kellemesebb, mint a sértett örökösök segítése, és több haszna van a vagyonkezelésnek. Sajnos a TaleWorlds nem ment tovább, és nem vezette be a cselekményzárványokat, ahogy azt társaik tették a " Tűzzel és karddal". Kiinduló küldetések rövid láncolatára szorítkoztak, egy maroknyi friss megbízási sablonra, lehetőségükre a románcra, a házasságkötésre vagy házasságkötésre.

Intelligens húsdaráló

Azonban még a legbanálisabb feladatok is Warband nem fárad el. A lényeg, hogy ne riadjunk vissza a vérontástól. Az amúgy is bonyolult harci mechanikát kidolgozó "kütyük" miatt a játék aligha köthető akciójátékokhoz. Ez inkább egy középkori csataszimulátor, aminek nincs versenytársa a PC-n.

Hol lesz máshol megengedve, hogy ne csak leszúrd az ellenséget, hanem ravasz csellel is átverd, vagy aljas rúgással kiütd? Nos, kivéve benne A hatalom és a mágia sötét Messiása. Hol lehet egy jó reakcióval hárítani a támadásokat pengével? A blokkok megbízhatóbbak, de a pajzsok gyorsan szétszóródnak a forgácsokban. Igaz, megvannak az előnyei - az alkaron vagy a háton lógva ütésektől és nyilaktól is takarnak.

Kívül, Warband okot ad arra, hogy félretegyük a megunt kardokat és lándzsákat, és vegyünk fel valami szokatlant. Például egy univerzális alabárd változtatható markolattal vagy egy hatalmas kalapács, ami összezúz (ha eltalál) bármilyen védelmet. Általánosságban elmondható, hogy a "mezők királynője" már nem ártalmatlan áldozat a lovasok számára, és a különféle taktikák száma nagyon megszaporodott.

A csaták tartalmasabbak lettek, bár nem 100 harcos vesz részt (mint az eredetiben), hanem 150. Az új irányítási rendszernek köszönhetően a vezér parancsokat adhat, miközben teljes sebességgel vágtat tovább. Ha beosztottakat szeretne küldeni egy adott pontra, tartsa lenyomva az F1 gombot, és helyezzen el egy jelölést a kurzorral. Az összetettebb rendelések el vannak rejtve a helyi menükben. Használatuk sokkal kényelmesebb, mint a régi "stratégiai" képernyő. A szabványos "gyalogság", "lovasság" és "lövők" mellett saját egységtípusok beállításával rugalmasan kezelheti a manővereket, és minimális veszteségekkel boldogulhat. Egyébként a teljesen legyőzött ellenség most menekülésre fordul.

Nem valószínű, hogy a "zöld" játékosok hiába nyernek – az addon mesterséges intelligencia agresszív és ügyes. Ennek ellenére lehetetlen meglátni a szenvedélyek valódi intenzitását a „szingliben”.

A falakon!

Fő újdonság Warband- multiplayer - kevés a közös a szokásoshoz Mount & Blade. Globális térképnek, szerepjátékos elemeknek vagy seregparancsnokságnak nyoma sincs benne - csak példátlan méretű (a közleményben ígért 32 résztvevő helyett 64 résztvevő) megalkuvást nem tűrő "hús". Érdekes, hogy a tömegben nem nehéz felismerni egy igazi elvtársat ill esküdt ellenség. A helyzet az, hogy a játékosok egy fejlett szerkesztőben arcokat faragnak, és kiválasztanak egy címert, így az összes avatar megjelenése egyedi.

Szabályok Warband homályosan hasonlítanak Ellencsapás vagy ORVVADÁSZ.. Minden megölt gengszterért írjon ki egy bónuszt. Miután a bázison meghaltak és újjászülettek, aranyat költenek páncélokra, fegyverekre és lovakra (az üzlet választéka a választott osztálytól függ - íjász, lovas vagy gyalogos). .

Kár, hogy nehéz összehangolni az erőfeszítéseket a szövetségesekkel: nincs hangcsevegés, nincs osztag szerinti bontás, nincs bónusz a kölcsönös segítségnyújtáshoz. Ezek az eszközök különösen hasznosak lennének Siege-ben, a legsikeresebb módban Warband: a kastélyok lerohanása és tartása sokkal érdekesebb, mint zászlókat lopni, vagy fragokat esztelenül tömni. Kissé csalódás, hogy mindössze öt kártyát osztottak ki hozzá. A rendelkezésre álló hat oldal különböző kombinációiban való kijátszásával játszható forgatókönyvek azonban továbbra is teltek, és minden bizonnyal új arénák jelennek meg.

* * *

Hogy ez csak a kezdet, és Mount & Blade felhőtlen jövő vár, már nincs kétség. Végül Warband- nem csak egy okos kiegészítő, amely még szórakoztatóbbá tette a középkori "homokozóban" a felhajtást. A többjátékos csatározások hozzáadásával a szerzők kultikus státuszt biztosítottak a játéknak az elkövetkező években. És akkor jön a folytatás.