Fallout 4 kinek jobb. Frakciók. Kapcsolat a jegyzőkönyvvezetőkkel

A Fallout 4-ben több frakcióhoz is csatlakozhatsz, amelyek különböző világnézetű és célú frakciók. Küldetéseket és csoportspecifikus bónuszokat adnak a játékosnak. Összesen négy frakció van:

Percemberek védekezésre kész településközpontú csoport civilek Nemzetközösség;

Acél Testvériség- a technológiára összpontosító militaristák, amelyeket az emberiség javára kívánnak felhasználni. Megérkezett a Nemzetközösségbe a Prydwe léghajóval, hogy elpusztítsa az Intézetet;

Metró- egy csoport, amely úgy gondolja, hogy a szintetizátorok nem rosszabbak az embereknél. El akarják pusztítani az Intézetet, és ki akarják szabadítani azokat a szintiszállítókat, akiknek van tudatuk;

Intézet- tudósok egy csoportja, akik szintetizátorokat hoztak létre, és a Nemzetközösség alatti börtönben helyezkedtek el. Hozzájuk csak teleportáló segítségével lehet eljutni. A szervezet célja a földi élet újraélesztése.

A játék négy fő csoportjának különböző feladatai és érdeklődési körei vannak. A Percemberek abban érdekeltek, hogy településfejlesztéssel békés életet teremtsenek a Nemzetközösségben. A vasút önálló életet kíván biztosítani az Intézet szintiszei számára. A Brotherhood of Steel biztonságos emberi társadalmat akar létrehozni a technológián alapulóan. Az Intézet rejtélyes céljai között szerepel a szintetikus életformák fejlesztése és felhasználása. Egyiküket sem lehet egyértelműen jónak vagy rossznak nevezni. Melyik frakció a jobb? Melyikkel jobb játszani?

Csatlakozás a frakciókhoz

A játék elején a karaktered elkezd haladni a fő történetben, összekapcsolva az összes frakcióval. Ugyanakkor egyszerre több frakcióhoz is csatlakozhat: a Percemberek, az Acél Testvériség, ill. vasúti. Az intézettel való találkozás után csatlakozhat hozzájuk, eleinte anélkül, hogy elrontja a kapcsolatokat más csoportokkal. A játékosnak lehetősége van kísérletezni és az összes elérhető küldetést teljesíteni.

Ahogy a történet kibontakozik, a dolgok elkerülhetetlen összecsapáshoz vezetnek a frakciók között. Végül egyikük oldalára kell állnia. A játék döntőjét az útközben meghozott döntések határozzák meg. A játék úgy fejezhető be, hogy a négy frakció közül csak az egyik tagja vagy, a percemberek kivételével az összes többit meg kell semmisíteni.

Milyen frakciót kell játszani

A kérdésre adott válasz attól függ, hogy „ideológiai” szempontból kit szeretsz a legjobban, és attól, hogy milyen stílusban passzolsz a játékhoz. Ha érdekes településeket fejleszteni és lakosaikat kezelni, ezek a Percemberek. Lehetővé teszik a Nemzetközösség jelentős része feletti ellenőrzés megszerzését, minden oldalról erősítést és tüzérségi csapásokat kérve. Minden település élére kerülhet, megszervezheti védelmét, kereskedelmi útvonalakat létesíthet stb.

Ha szeretsz emberi harcosnak lenni, ez az Acél Testvériség. Ha a köpeny és tőr lovagjává szeretne válni a "mindenekelőtt a szabadság" gondolatával, csatlakoznia kell a Vasút soraihoz. Őket történetvonal tele titkos küldetésekkel és az Intézet határozott elutasításával. Az erkölcsi kétértelműség és az intrika magában az Intézetben rejlik. Ő javasolja a játék fő etikai dilemmáit.

Hogyan lehet csatlakozni egy frakcióhoz

Percemberek

A fő történet során, a Halálmancskal vívott csata után, folytasd Preston Garvey küldetésének teljesítését. Ki kell töltened, ezután Preston felkér, hogy csatlakozz a Minutemenhez.

A Minuteman településeken tüzérséget építhetsz, amely céloz és messziről tüzel a füstbombákkal elhelyezett jelekre. Ez sokat segít, ha olyan erős ellenfelekkel küzdünk, mint a Mocsárkirálynő. A játék extrém nehézségi szintjén a vele folytatott csata kudarcra van ítélve, ha nem talál fedezéket. Itt a tüzérség dönt.

Kapsz egy jelzőfegyvert is, amely a percemberek erősítését kéri.

Acél Testvériség

Menj el a cambridge-i rendőrőrsre, ahol találkozhatsz Paladin Dans-szal és csapatának maradékaival, akik vad ghoulok hordáival küzdenek. Segíts a Danse-nek megtisztítani az Arkjet Systems-t a szintetizátoroktól, és vedd el rövidhullámú adó. Ezt követően felajánlja, hogy lépj be az Acél Testvériség soraiba: küldetéseik megnyílnak a karakter előtt, és egy egyedi lézerpuskát ad, "Righteous Lord".

Miután csatlakoztál az Acél Testvériséghez, jelzőlámpákat kapsz, amelyek megidézik a vertibird-et. Sajnos nem légi támogatást nyújt, hanem egyszerűen szállítóként működik. Ám egyik helyről a másikra haladva rengeteget lehet lőni a fedélzetre szerelt minipuskából.

Metró

Teljesítsd, amit a Park Street metróállomáson lehet elindítani a Protectron idegenvezetővel beszélgetve.

Jó hírek.
A Fallout 4-nek van egy ötödik vége.

A rossz hír: szinte elölről kell kezdened a játékot.

Íme, amit találtam:

A legjobb Fallout vége 4 Mindenki él és mindenki boldog

A lényeg az, hogy a játék végén a Brotherhood of Steel, a Railroad, az Institute és a Minutemen nem létezhet együtt. Így minden frakcióhoz 4 szabványos végződés tartozik.

De a Bethesda az Bethesda, és van még egy befejezés (ötödik), amely lehetővé teszi a Hős számára, hogy kommunikáljon és megmentse az összes frakciót az intézet elpusztításával, és még a cselekmény utáni küldetéseket is teljesítse (minden, általános és globális, és nem csak a fia megtalálásának része). Más szóval, ha a Fallout 4-ben létezne olyan, hogy „Karma”, akkor ez a befejezés „a legjobbnak” tekinthető magas szint karma." Így mindenki életben marad, mindenki boldog lesz.

Miben különbözik a standard végződésektől?

Normál opciókkal (még a percembereknél is) vannak olyan esetek (a frakcióküldetések végrehajtásának sorrendje miatt), amikor a frakciók továbbra is háborúban állnak egymással (például a Danse ellenséges lesz az Acél Testvériséggel, vagy az Underground háborúban áll a Testvériséggel), és néhány frakcióval, és Ráadásul nem lesznek hűek a Hőshöz. Itt a lehetőség – teljes világ.

És most eláruljuk, mi a lényeg :) Elölről kell kezdeni a játékot, mert nem minden olyan egyszerű.

1. A teljesítés idejére történet küldetés A "Reunion" megköveteli, hogy teljesítsd az Acél ura összes lehetséges feladatát, amely abban az időben elérhető a cambridge-i rendőrőrsön. Ugyanakkor végezzen ismétlődő feladatokat, hogy egy műtárgyat keressen és ghoulokat öljön meg (egyszerre), hajtsa végre Dans küldetését egy felderítő csoport megtalálására, csevegjen a bunkerben lévő egyetlen túlélő Brandis paladinnal, majd ismét jelentkezzen Dansnak.

2. Csak ezután fejezi be történet küldetés"Reunion" és folytassa a következő rész "Veszélyes gondolatok".

Fontos: A Teleportot az Intézetbe a Minutemenekkel kell megépíteni. A földalatti "Intelligencia" és a Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" megbízásai - még nem fejeződtek be. Az Intézetnek (miután ott voltál) gyűlölnie kell, ellenségesnek kell lennie. Ha nagy a vágy, be lehet barangolni, még a fő cselekmény utolsó feladata (fiút találni) a „Zárt típusú intézmény” befejezése. De aztán a játék haszna megengedi, ölj meg valakit és menekülj el onnan.

Kérjük, vegye figyelembe: Miután a "Zárt Intézmény" ne kommunikáljon az Atyával. Jobb, ha a Detention küldetés rekordját odaadja Sturgersnek (ugyanaz a személy a percemberek között, aki segít a Hősnek, hogy jól érezze magát a települések építésében).

3. Az Intézet után teljesítheted a Brotherhood of Steel feladatait egészen addig a pillanatig a "No Mercy" küldetésben, amikor be kell szállnod egy vertibedbe (helikopterbe). Tehát ne üljön le, de ugyanakkor tegyen meg minden lehetségest További feladatok a Brotherhood of Steelnél és ne.

4. Végezze el a "Vár megvédése" és "A jegyzőkönyvvezetők választása" című jegyzőkönyvvezetői feladatokat is, és kezdje el a " kritikus tömeg”, de ismét ne fejezze be.

5. Átmegyünk a Földalattiba. Most kezdjük el a „Hírszerző munkát”, és hajtsuk végre az összes küldetést egészen a „Randolph állomásig”.

6. Most fejezze be a Critical Mass-t, és nézze meg, ahogy az Intézet elpusztítja önmagát.

Befejezés

Ezek után több Underground küldetés vár rád, de ne kommunikálj PAM-mel, különben háborút akar majd a Brotherhood of Steel ellen. Maga a Testvériség dicsérni fogja a Hőst (kivéve magát a Testvériség Maxson fejét), és a jövőben rendszerint ismétlődő küldetéseik lesznek a szupermutánsok és raiderek megölésére. Általában a hőst szeretik és tisztelik, és minden frakció készen áll arra, hogy különféle feladatokat adjon neki, így nem fog unatkozni.
Ezektől a srácoktól vettem az információkat http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Nagyon ajánlom az oldalukat tanulmányozásra.

Rengeteg játék és hasznos információ mind a Falloutban, mind más játékokban.

És ők viszont elvettek ezektől a srácoktól (videó)


Azokat, akik valamelyik partiban játszottak, érdekelni fogja, hogyan végződött a játék mások számára:

Az "Intézmény" vége

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Intézményhez". Sean halála után (az Intézetben "atyának" is hívják), GG lesz a hely vezetője. A fennmaradó frakciókat a GG segítségével súlyos ütések érik. Ugyanez az "Acél Testvériség" hatalmas veszteségeket szenved el. A Bostonba érkező „harcosok” hamarosan egyszerűen vereséget szenvednek. A "underground" (a szintetizátorok szabadságát kívánó tudósok) szintén pusztulásnak van kitéve (ami általában meg is történik).

A többi, úgymond „szabad nép”, marad, hogy ugyanazon a helyen éljen, ahol élt. A GG egy megerősített jelzőfény segítségével közvetít a Pusztán mindenkinek egy üzenetet, melynek szövegét csak a játékos választja ki, de a lényege valami ilyesmi: „Olyan intézmény vagyunk, amely az emberiség újjáéledése. Nem jelentünk veszélyt senkire, de ha valaki közbe merészel minket, annak következményei lesznek a meghozott döntésnek.” És ahogy fentebb említettük, a GG válik a kutatási komplexum fő részévé.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Acél Testvériséghez" és harcolni indul az "Intézettel". Így a GG lesz az első számú ellenség Sean számára, mivel kiderül, hogy "a barikádok túloldalán van". Az Acél Testvériséggel együtt főszereplő megtalálja a módját, hogy besurranjon egy földalatti kutatóintézetbe, hogy elpusztítson mindenkit. Egy hatalmas robot (Liberty Prime) segítségével egy hatalmas alagutat hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az Intézet bunkerébe. A maradék szintetizátorok megsemmisítése után GG megbocsát a haldokló Seannek. Az "Acél Testvériség" vezetője az elvégzett feladatért a legmagasabb rangot adja, és továbbküldi a GG-nek, hogy mit építsen. új világ". Ami a Puszta többi lakóját illeti, senki más nem vesz részt ebben a konfliktusban.

Befejezés a jegyzőkönyvvezetőknek

Miután a Percemberek győzedelmeskednek a "Kastély" elfoglalásában (amely korábban a hatalmuk csúcsán lévő percembereké volt), természetesen az Ön segítségével. Egy nyílt konfliktus ezzel a csoporttal (szintisták vs. percemberek) kezd növekedni. A fenyegetés megelőzése érdekében a percemberek úgy döntenek, hogy a szintetizátorok szívébe – az „Intézménybe” – csapnak le. Hamarosan új titkos bejáratot találnak - a csatornát. Tehát a főszereplő (hősnő) besurran. Ezt követően egy portál építése és a kommunikáció kialakítása zajlik. A portál segítségével a harcosokat beszállítják az "Intézménybe" és megtörténik a támadás. A Minutemen fő célja egy atomreaktor megörökítése és a tudósok technológiáinak megörökítése, amelyeket a túlélő emberek javára fordítanak majd. Ami a tudósokat illeti, életben maradnak.

Befejezés az "Underground" számára

Ebből a célból a GG-nek először be kell szivárognia az "Institute"-ba, és beszélnie kell egy bizonyos Patriot-tal és egy szintivel. Patriot egy tudós, aki segített néhány szintetizátornak megszökni. Vele együtt meg kell szervezned a szökést az összes szintetizátor számára, fel kell fegyverezni őket, és el kell pusztítanod az "Institute"-t, valamint a "Brotherhood of Steel"-et. Miután mindent megtett, a GG jelre vár egy speciális művelet elindításához. Ehhez először az „Atya” (más néven Sean) összes feladatát kell teljesítened, csak némi módosítással: keménybe kell állítani a synth-radert, és „összeolvasztani” a második hard-set. És amikor az "Atya" végre kiad egy olyan feladatot, amely az "Underground" fő bázisa elleni támadással kapcsolatos, meg kell védened a "földalattit" az "Acél Testvériség" támadásától, és segíteni kell nekik megbirkózni velük. a léghajó megsemmisítésével. GG az ellenségeskedés színhelyére megy, és visszaveri az Acél Testvériség támadását. Elkezdődik az ellentámadás: a GG ellop egy forgószárnyast egy technikussal, megtámad egy hatalmas léghajót, robbanóanyagot állít be és hamarosan a léghajó felrobban. Ezután a GG-nek be kell fejeznie az "Intézettel". A GG elfogja a teleportot, a "Underground" alkalmazottait teleportálja az ellenségeskedés helyszínére (az "Intézmény" bunkerébe), mindenkit megsemmisítve és együtt robbanóanyagot helyeznek a reaktorba. A bomba elhelyezése után a GG és az Underground alkalmazottai egy teleporter segítségével elhagyják az Intézetet és felrobbantják az Intézet bázisát. Ennek eredményeként minden ellenséges csoport véget ért, a szintetizátorok szabadok, a Minutemen pedig élt és él még mindig.

A Fallout 4 fő küldetéseinek áthaladása előbb-utóbb egy internecin háborúhoz vezet, melynek során az egyik frakció megsemmisül. De a Bethesda nem tehetett mást, mint hogy választási lehetőséget adjon a játékosnak, és van egy mód, hogy a Minutemen, a Brotherhood of Steel, az Underground békésen egymás mellett élhessen, és a játékos szinte minden küldetését teljesíteni tudja, és rengeteg belőlük van a Fallout 4 játékban. A legjobb befejezést nem lehet ilyen könnyen elérni. Tehát, ha az összes frakciót sértetlenül szeretné hagyni, akkor a játékot szinte az elejétől kell elindítani. Kis útmutatónk megmondja, hol kezdje.

Fallout 4. A legjobb befejezés

Még a vége előtt el kell kezdenie a játék menetét, amely minden frakció békés egymás mellett éléséhez vezet. történet küldetés"Reunion". A küldetés teljesítése előtt a játékosnak teljesítenie kell a Brotherhood of Steel összes elérhető küldetését, amelyeket a cambridge-i rendőrőrsön vehet át. Ezenkívül minden megismételhető küldetést egyszer végre kell hajtania. Ez körülbelül a műtárgyak kereséséről és a ghoulok megöléséről.

Most folytassa a "The Lost Patrol" küldetés szakaszával. Keresse meg a felderítő csoport tagjait, és beszéljen az utolsó túlélő Brandis paladinnal. Miután beszéltél Dans-szal és teljesítetted ezt a küldetést, folytathatod a "Reunion" küldetés teljesítését. fallout játékok 4. A legjobb befejezés egy lépéssel közelebb került, és most áttérünk a következő történetfeladatra.

"Veszélyes gondolatok"

Ezután elmondjuk, mit kell figyelembe venni a Fallout 4 sztori küldetés teljesítésekor. A legjobb befejezés akkor válik elérhetővé, ha a játékos teljesíti a következő feltételeket a küldetés során: először is létre kell hoznia egy teleportot az Intézetbe a Percemberek. Ezen kívül nagyon fontos, hogy még ne teljesítsd az Underground "Intelligence" és a Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" küldetéseit.

Az "intézet" áthaladása

Ami ezt a frakciót illeti, miután meglátogatta, ellenségesen kell kezelnie a főszereplőt. Először körbejárhatod az épületet, és végrehajthatod az utolsó mesefeladatot, hogy megtaláld fiadat "Zárt intézmény". De miután befejezted ezt a küldetést, nem tudsz kommunikálni az Atyával. Mielőtt elhagyná az Intézetet, érje el ennek a frakciónak a gyűlöletét – öljön meg minden karaktert, és meneküljön el onnan. De ez nem minden, amit meg kell tenni a Fallout 4 fő küldetéseinek teljesítésekor. A legjobb befejezés akkor válik elérhetővé, ha átadja a feljegyzéseket a fogva tartási feladatról Sturgersnek, ugyanannak a személynek a Percemberekből, aki segít a főszereplőnek elkényelmesedni. települések építésével.

További átjárás

Miután a játékos elhagyja az Intézetet, folytathatja az Acél Testvériség feladatait, és nyugodtan teljesítheti azokat a „No Mercy” küldetésig. A küldetés teljesítésekor a játékos nem tud beszállni a helikopterbe, ez előtt a pillanat előtt meg kell tennie minden lehetséges további küldetések de még nem kell megtenned.

Térjünk át a Minutemen küldetéseire. A "Defending the Castle" és a "The Minutemen's Choice" küldetéseket be kell fejezni. Ezenkívül el kell fogadnia a "Critical Mass" feladatot, de egyelőre hagyja befejezetlenül. Most visszatérünk a földalatti küldetésekhez, és befejezzük a "Felfedett munka" küldetést. Minden elérhető feladatot átveszünk ettől a frakciótól, és nyugodtan teljesítjük azokat a "Randolph Station" küldetésig. Most térjünk vissza a „Critical Mass” küldetéshez. Elvégezzük ezt a küldetést, és figyeljük, hogyan pusztítja el magát az Intézet. Ezzel véget ér az összes fő feltétel a Fallout 4 jó befejezéséhez.

Békés élet a pusztaságban

A fenti feltételek teljesítésével végre helyreállítjuk a békét valamennyi frakció között. Most folytathatja a fő és további feladatok elvégzését a jegyzőkönyvvezetőktől, az Acéltestvériségtől és az Undergroundtól.

Fallout 4: Far Harbor. A legjobb befejezés

Maga a játék hatalmas, és az áthaladása több mint egy tucat órát vesz igénybe. De a Bethesda stúdió úgy döntött, hogy nem áll meg itt, és kiadott egy teljes értékű kiegészítést Far Harbor. A fő játékhoz hasonlóan a DLC-nek is több vége van, amelyekről később lesz szó. Három fő frakció van a szigeten - az Atom gyermekei, a Synths (Acadia) és a Far Harbor Settlers -, és könnyen megsemmisíthetők vagy szembeállíthatják őket egymással. De békés életre is késztetheti őket – ez lesz a kiegészítő legjobb befejezése. Ezt elég nehéz megtenni.

A jó befejezést a „Milyennek kell lennie az életnek” fő küldetés átadásával kell elkezdenie. Ennek a feladatnak a végrehajtása során a játékost rá kell kényszeríteni, hogy meséljen DiM-nek Avory kapitányról, és ezt csak magas rábeszélési készségekkel lehet megtenni. Ha mindent helyesen csinált, megjelenik a "Reformáció" küldetés. Minden feltételt teljesítünk az átjutáshoz, aminek eredményeként DiMa az egész szigetet irányítja, és elkerülhető a véres háború. jó befejezés nem csak erkölcsi megelégedést hoz a játékosnak, hanem egy hasznos "Defender of Acadia" szolgáltatást is, amely bónuszt ad a játékosnak a normál és az energiakárosodáshoz, ha megsérül. Kasumi életben marad, és a sorsa a te kezedben van. Mielőtt elhagyná a szigetet, beszéljen vele, és segítsen neki eldönteni, hogy hazatérjen, vagy Far Harborban maradjon.

Ezzel befejeztük a Fallout 4 fináléjának áttekintését. Hogy melyik vége a jobb, azt a játékos dönti el. De ne feledd, hogy minden döntésed hatással van a pusztaság életére, ezért gondold át a tetteidet, mielőtt továbblépsz.

De a Bethesda az Bethesda, és van még egy befejezés (ötödik), amely lehetővé teszi a Hős számára, hogy kommunikáljon és megmentse az összes frakciót az intézet elpusztításával, és még a cselekmény utáni küldetéseket is teljesítse (minden, általános és globális, és nem csak a fia megtalálásának része). Más szavakkal, ha a Fallout 4-ben létezne olyan dolog, mint a „Karma”, akkor ez a befejezés „a legjobb karmaszinthez” lenne tekinthető. Így mindenki életben marad, mindenki boldog lesz.

Miben különbözik a standard végződésektől?

Normál opciókkal (még a percembereknél is) vannak olyan esetek (a frakcióküldetések végrehajtásának sorrendje miatt), amikor a frakciók továbbra is háborúban állnak egymással (például a Danse ellenséges lesz az Acél Testvériséggel, vagy az Underground háborúban áll a Testvériséggel), és néhány frakcióval, és Ráadásul nem lesznek hűek a Hőshöz. Itt van a teljes béke lehetősége.

Az információ forrása ennek a befejezésnek a videója.

És most eláruljuk, mi a lényeg :) Elölről kell kezdeni a játékot, mert nem minden olyan egyszerű.

1. A "Reunion" történetküldetés befejezéséig el kell végezni a Lordship of Steel összes lehetséges feladatát, amely abban az időben elérhető a cambridge-i rendőrőrsön. Ugyanakkor végezzen ismétlődő feladatokat, hogy egy műtárgyat keressen és ghoulokat öljön meg (egyszerre), hajtsa végre Dans küldetését egy felderítő csoport megtalálására, csevegjen a bunkerben lévő egyetlen túlélő Brandis paladinnal, majd ismét jelentkezzen Dansnak.

2. Csak ezt követően fejezi be a „Reunion” történetküldetést, és lépjen tovább a következő „Veszélyes gondolatok” részre.

Fontos: A Teleportot az Intézetbe a Minutemenekkel kell megépíteni. A földalatti "Intelligencia" és a Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" megbízásai - még nem fejeződtek be. Az Intézetnek (miután ott voltál) gyűlölnie kell, ellenségesnek kell lennie. Ha nagy a vágy, be lehet barangolni, még a fő cselekmény utolsó feladata (fiút találni) a „Zárt típusú intézmény” befejezése. De aztán a játék haszna megengedi, ölj meg valakit és menekülj el onnan.

Kérjük, vegye figyelembe: Miután a "Zárt Intézmény" ne kommunikáljon az Atyával. Jobb, ha a Detention küldetés rekordját odaadja Sturgersnek (ugyanaz a személy a percemberek között, aki segít a Hősnek, hogy jól érezze magát a települések építésében).

3. Az Intézet után teljesítheted a Brotherhood of Steel feladatait egészen addig a pillanatig a "No Mercy" küldetésben, amikor be kell szállnod egy vertibedbe (helikopterbe). Tehát ne üljön le, de ugyanakkor vegyen el minden lehetséges további feladatot az Acél Testvériségtől, és ne tegye meg.

4. Végezze el a "Castle Defense" és a "Minutemen's Choice" percember feladatokat is, és indítsa el a "Critical Mass"-t, de ne fejezze be újra.

5. Átmegyünk a Földalattiba. Most kezdjük el a „Hírszerző munkát”, és hajtsuk végre az összes küldetést egészen a „Randolph állomásig”.

6. Most fejezze be a Critical Mass-t, és nézze meg, ahogy az Intézet elpusztítja önmagát.

Befejezés

Ezek után több Underground küldetés vár rád, de ne kommunikálj PAM-mel, különben háborút akar majd a Brotherhood of Steel ellen. Maga a Testvériség dicsérni fogja a Hőst (kivéve magát a Testvériség Maxson fejét), és a jövőben rendszerint ismétlődő küldetéseik lesznek a szupermutánsok és raiderek megölésére. Általában a hőst szeretik és tisztelik, és minden frakció készen áll arra, hogy különféle feladatokat adjon neki, így nem fog unatkozni.

Nem tud kiválasztani egyet a játékban szereplő frakciók közül? Nézze meg mindegyik előnyeit és hátrányait, és derítse ki, mit ér el valójában. Olvasás után nem nehéz valakinek oldalát választani.

Frakciók a Fallout 4-ben – melyiket érdemes választani?

A különböző közösségek meglehetősen élénken és kifejezően jelennek meg a játékban. Fallout frakciók 4-nek van egy markáns elképzelése és más a jövőképe. A csatlakozáshoz egy ideig távol maradhat a frakcióktól, ami nem zavarja a különféle feladatok elvégzését.

Nem könnyű eldönteni, hogy melyik frakciót válasszuk a Fallout 4-ben, mert nincsenek konkrétan meghatározott gonoszok és jóakarók a játékban. Néha a végső cél eléréséhez áldozatokat kell hozni, néha akár emberi áldozatokat is. Minden szervezet arra törekszik, hogy egy új, jobb világot építsen a régi halandó maradványaira, de mindenkinek más az útja. Miután elolvasta a frakciók leírását a Fallout 4-ben, el tudja dönteni, melyik utat választja.

Percemberek

Ha követed a történetet, és nem vágsz bele egy független keresésbe, a Percemberek lesznek az elsők, akik rábukkannak. Ez egy olyan szervezet, amely minden erejével támogatja az egyenlőséget és a testvériséget. A hős megjelenése előtt ez egy csomó altruista, amely az ellenséggel harcoló egykor félelmetes erőből maradt.
Ha csatlakozol a soraikhoz, a szervezet újra életre kel, az Ön segítségével újoncokat toboroz, és segít minden rászorulónak.A Fallout 4-ben ennek a frakciónak az az előnye, hogy megtanít településeket építeni és letelepíteni. Vezetőjük lehetsz, és más településeket is elsajátíthatsz.

Egy plusz lesz a fő bázisuk - a kastély. Ha kijavítja, bevehetetlen lesz minden ellenség számára. Füstbomba segítségével művészetcsapás formájában hívhatod segítségül az ellenséget, jelzőfegyverrel pedig percemberek különítményét hívhatod segítségül az általuk elsajátított legközelebbi településről.

Metró

Egy titkos frakció a Fallout 4-ben, amely a szintetizátorok felszabadítására törekszik. Úgy vélik, hogy a szintetizátorok már régóta nem gépek, és kialakult a tudatuk. A szervezet igyekszik kiszabadítani a robotokat az Intézet irányítása alól. Ez a frakció illik hozzád, ha megszoktad, hogy titokban cselekedj. Az Undergroundtól kapott feladatokat titok és sötétség fogja körül. Különleges hangtompítós hordókat vásárolhat náluk titkos műveletekhez. A puszta területén találkozik ennek a szervezetnek a gyorsítótáraival, és ha csatlakozik hozzá, használhatja azokat. Tanulj tőlük a páncél javítására is.

Acél Testvériség

Egy militarizált szervezet, amely egyértelműen célokat tűz ki maga elé, és kész ezeket a célokat bármilyen eszközzel elérni. Jól felfegyverzettek, és inkább úgy viselkednek, mint egy rendes hadsereg. Van alapokmányuk és címeik. Hatalmas tűzerőt, léghajót, hatalmas robotot, a legjobb páncélokat és lézerfegyvereket gyűjtöttek össze, amelyek mindegyike hatalmas előnyt jelent bármely frakcióval szemben. Az egyetlen fenyegetést az Intézet jelenti, mivel robotokat gyárt, és senki sem tudja a számukat. És ha van veszély, akkor azt meg kell semmisíteni. Egy ilyen frakció jelenléte a Fallout 4-ben és előnyei kétségtelenül segítik majd rendet teremteni a Wastelandben, de az egyenes totalitárius rezsim soha nem vitte az embereket szebb jövő elé.

Ha csatlakozol a Testvériséghez, megkapod a legerősebb páncélokat és fegyvereket, és megidézhetsz egy helikoptert, amellyel minipuskából lőve repülhetsz.

Intézet

Egy titokzatos szervezet, amely arra törekszik, hogy az emberiséget újra visszahozza a földre. Magát az intézetet senki nem látta, de a legújabb emberszerű robotok, emberrablások, mindez arra utal, hogy valahol a közelben egy nagy, csúcstechnológiával rendelkező szervezet működik. Talán ők Voltek követői. Az intézet munkamódszereivel nem fér össze az a nemes cél, hogy az embereket visszatereljék a földre. Az élet újjáélesztése előtt el akarják pusztítani a meglévőt. Az intézeti feladatok ellátása során a játékosnak folyamatosan döntenie kell arról, hogyan cselekszik emberileg vagy a munkáltatók által megkövetelt módon. Nagyon kétséges, hogy a Fallout 4-ben milyen előnyökkel jár az ilyen frakció az emberek számára.

Belépéskor gránátokat kapunk, amelyek ha eldobják, robotokat teleportálnak a segítségedre.

Természetesen, ha van szabadidőd, akkor mindenki újrajátszhatod, és akár kétszer is, de a játék morális vonatkozásai mégis elhúznak minket a lélekben közel álló szervezetek valamelyikéhez. A Fallout 4-ben a frakcióválasztás dönt majd ki fog győzni és ki fog vereséget szenvedni a végső csatában.

A Fallout 4 kérdésére nem lehet határozott választ adni, hogy melyik frakcióval érdemesebb játszani, bár sok játékos egyetért abban, hogy a Minutemen a megfelelő frakció. Úgy játszva, mint ők, gondoskodni fogsz a településekről és az ott élő emberekről. Egyfajta reménysugár egy jövőbeli egyenlő világhoz az emberek és a robotok számára.