Térkép robin tankok taktikai világa. A World of Tanks teljes átjárása minden felszerelési ág megnyitásának minősül a hangárban. Önjáró tüzérség

Négyzet F8 (alsó ismétlés)

Ez egy kockázatos pont, csak akkor álljon itt, ha hatékonyan akarja támogatni a hegyet, és nem fél az ellenséges fénytől. Állj az erdőbe, hogy a bokrok, fák takarjanak el a fénytől és a központtól is. A pont szinte a térkép közepén található, így innen nagyon könnyű a célpontokon dolgozni. Ne feledje azonban, hogy a vadászok útján halad a tüzérség helye felé. És azt is gondolja előre, hogy a dombtól egyenesen hozzád egy hosszú meredek emelkedő vezet. Innentől még egy slowpoke is nagyon gyorsan elér, és egy nyílt mezőn keresztül kell visszavonulnia. Ha látja, hogy a hegyeket elfoglalták az ellenségek, azonnal vonuljon vissza. Nem érdemes a csapat azon tagjaira hagyatkozni, akik a hegy alatt, az erdőben telepedtek le - nagyon hamar lehordják őket.

Álljon úgy, hogy a bokrok középről eltakarják.


A hegy mindössze 570 méterre van - kellő hozzáértéssel még egy könnyű tankot is le lehet lőni.

Előnyök: rövid tűztávolság, domb és bokrok.

MÍNUSZOK: a csapattól függsz, a pozíciót középről lövik, a menekülési útvonalakat feltárják.

K7 és C2 négyzetek

Akkor választom ezeket a pontokat, amikor nem vagyok biztos a csapatomban. Fokozott a fényvédelem és jók a visszavonulási lehetőségek. Ezt viszont azzal kell fizetni, hogy maximum 1 kilométeres távolságból kell tüzelni. Nem számít, melyik csapatban játszol, állj ezekre a házak melletti terekre, hogy megvédjenek attól az iránytól, amerre nem tüzelsz. És még valami - ha látja, hogy gyenge a védelem a pályán, készüljön fel a vadászokkal való találkozásra.


Az alsó íven a házat nem pusztítják el a kagylók, ami tetszik.


De a tetején kisebb, és el lehet törni, bár ez a pont közelebb van a hegyhez - 880 méterrel a 960-hoz képest a másik oldalról.

Előnyök: megbízható pont, fedett menekülési útvonalak.

MÍNUSZOK:Ön függ a csapattól, a maximális tűztávolságtól.

Általános Tanács

Amikor ezt a térképet normál harci módban játszod, a tüzérség mindenki más elől eltávolodik. Ez kiszolgáltatott helyzetbe hozza őt. Azt javaslom, hogy azonnal induljon nyugat felé. Ebben az esetben a pályán ülő mesterlövészek széles háta mögött találja magát, távol az Önt kereső vadászoktól. Ennek a pozíciónak az a poénja, hogy ha üres a pálya, akkor sem merne bolond elmenni megnézni, túl nagy a lövedék elkapásának kockázata. Ez plusz időt ad nekünk bármi esetre.

Sziasztok kedves tankerek! Ma játékportál vagyunk weboldal, áttekintést nyújt világtérképek tankok Vörösbegy. Legendás kártya kedvenc játékunk. Ez azonban nem mindig pozitív. Talán a Malinovka wot egy olyan kártya, amely a tüzérség gyűlöletét szimbolizálja. Érthető, hogy ezen a térképen minden olyan csata, amelyben három vagy több önjáró löveg van, egy régóta álló csatává válik. Másrészt Malinovka az összes LT vizek szerelme. Itt van egy ilyen ellentmondásos és kétértelmű kártya, amelyet ma mérlegelünk.

Általános információ.


1. kép Szabványos harci minitérkép.

A wot Malinovka egy nagy és tágas nyári térkép, amely 4-11 szintű csatákhoz használható, az alfa teszt során került a játékba. A térképen gyakorlatilag nincsenek menedékek, ehelyett rengeteg bokor található, ami természetesen negatívan befolyásolja az aktív játékmenetet. Általánosságban elmondható, hogy a bozótban állva virágzik itt, és a harcok gyakran döntetlennel végződnek.


2. kép Találkozási csata minitérkép.

A Malinovkán a véletlenszerű csaták két módja érhető el: normál és szembejövő. Annak ellenére, hogy a térkép mindkét módban ugyanaz marad (a különbségek közül csak a csapatok újjászületései különböznek: a szembejövő csata módban közelebb vannak a dombhoz), másképp játsszák. Az alábbiakban erről fogunk beszélni.

A Malinovka térkép fő elemei wot.


3. kép. Szimbólumok.

A térképen sok olyan tárgy található, amely minden játékos ismeretéhez szükséges, ami azt jelenti, hogy most figyelmesen olvassa el az alább felsorolt ​​​​elemeket.

  1. Épület, ahol egy erős nehéz harckocsi fedezékbe vonulhat, és kiemelheti a dombon lévő ellenségeket szövetségeseik számára, akik a mögötte lévő erdőben kerestek menedéket. Rendkívül problémás innen kifüstölni egy igazán erős harckocsit, hiszen tüzérség és tipikus harckocsirombolók itt nem haladnak át. Minden ellenség, aki megpróbálja megtámadni ezt a pozíciót, egyébként is látótávolságban van, és természetesen sok sebzést okoz.
  2. Csúszik. Játékunk tipikus csúszdája. Rendkívül fontos pozíció, amelyet minden csapatnak meg kell próbálnia elfoglalni. A domb lehetővé teszi a térkép hatalmas területének ellenőrzését, és jó ugródeszka a támadás kifejlesztéséhez. Tudnia kell azonban, hogy itt nincs nyilvánvaló tüzérségi fedezet.
  3. Alsó csapatkő. Ez szimmetrikus pozíció az alsó alapcsapat számára, csakúgy, mint a 2. pozíció a felső csapat számára. Ugyanazokat az előnyöket nyújtja.
  4. Alsó erdő. Olyan sűrű, mint a felső erdő. Kiválóan alkalmas tankok álcázására. Ugyanazt a célt szolgálja, mint a felső fa, de ez az alsó csapaté.
  5. Központi mező vagy a halál mezője. Minden tankot, amely belépett erre a mezőre, azonnal lelövik az ellenségek a láthatatlanságból. Még könnyű tankokkal sem ajánlott ide menni. A teljes középső mezőnyből csak a szélei játszhatók: a jobb szél arra alkalmas, hogy a közepes tankokat gyorsan az ellenséges csapat pozícióiba tolja; bal széle - szentjánosbogarak számára alkalmas a bokrok sokasága miatt (a könnyű tartályok ezekből a helyzetekből könnyen végrehajthatják az LBZ LT-15-öt).
  6. Legfelső alappozíciók ellenségek lelövéséhez. Vannak bokrok és kövek is, amelyek megvédhetnek az ellenséges tűztől, ha kiemeli. NÁL NÉL mostanában elvesztették relevanciájukat (a vörösbegy remake-je után), most jobb, ha elhagyja ezeket a pozíciókat, és közelebb költözik a hegyhez. Innentől több értéket adhat a csapatnak, és szükség esetén megtörheti a tartást.
  7. tehénistállók- az alsó bázis pozíciói az ellenségek lelövéséhez. Hasonló a 7. ponthoz.
  8. Több épület a felső bázis közelében. Nem sok hasznot hoznak, de kritikus helyzetben el lehet majd itt elbújni.
  9. Több épület az alsó bázis közelében. Pontosan ugyanazok, mint a 9. szám alatti házak.
  10. Erkély a legjobb csapatnak. Kiváló helyzet a tüzeléshez. Elhelyezkedése miatt (közelebb a térkép közepéhez) ez a pozíció lehetővé teszi a térkép maximális részének lefedését. A legideálisabb pozíció mesterlövészek számára.
  11. Tengerparti utazás. Ez az út lehetővé teszi a gyors tankok számára, hogy benyomuljanak az ellenséges erkélyek alá, és fényesítsék őket, és így tovább. Ezek olyan ellenállások, amelyek lehetővé teszik, hogy az erkélyeken lévő ellenfeleket kivezesd a csatából.
  12. Erkély az alsó csapatnak. Hasonló a szemközti erkélyhez.
  13. Falu. Gyakorlatilag lejátszhatatlan része a Malinovka térképnek, hiszen itt minden ház elpusztítható, és minden oldalról lőni fognak. Semmi esetre se menjen ide. De nehéz helyzetben itt menekülhet egy időre.

Hogyan kell játszani Malinovkát egy szabványos csatában.


A Malinovka térkép a játékosok számára rendkívül nehezen érzékelhető, első pillantásra csak egy hatalmas, lapos, zöld terület. Azonban mindegyik tapasztalt játékos tökéletesen érti a Malinovka taktikáját, és most megpróbálom elmondani ezt.

Tehát ezen a térképen csak egy egyértelmű irány van - ez egy domb (piros nyilak). Ahol aktív tankműveletek zajlanak. A térkép többi része csak állások, a bokrok közül való lövöldözés és semmi több:

  • A központi mező határán elhelyezkedő pozíciók.
  • Lilával jelölt tételek.

A szentjánosbogarak számára is kiváló bokrok találhatók, ezeket sárga pontok jelzik: passzív bokrok a középső mező közelében és aktívabb pozíciók, sárga nyilakkal.

Ezen kívül van egy kockázatosabb és nem nyilvánvaló irány, amelyet kék nyilak jelölnek. Ez az irány rendkívül veszélyes, de lehetővé teszi, hogy fokozatosan átnyomja az ellenséges bázist.

Hogyan kell játszani Malinovkát egy közeledő csatában.

A közelgő csata ezen a térképen gyakorlatilag nem különbözik a szokásostól, kivéve a felek ívásainak helyét a domb alatt. Emiatt a központi mező és a körülötte lévő pozíciók elvesztik relevanciájukat. Ott csak egy gyors rohanást rendezhetsz közepes tankokkal, hogy megcsípd az ellenfeleket. De az ilyen taktikák nem mindig hoznak gyümölcsöt. A fő ütközések a dombon és körülötte történnek. Így vitatható, hogy ebben a módban a győzelem a csúszdán és a csúszdán belüli ütközéstől függ. Az alap rögzítése ezen a térképen lehetséges, de csak extrém helyzetekben, mivel az alap tökéletesen áttetsző, és az erkélyekről a bokrok között lőhető. Csak extrém helyzetekben érdemes felkelni, hogy elfoglalja a bázist, amikor már kevés az ellenség, gyengén mozgékonyak és vakok.

Térkép

Normál harc

Találkozóharc


Egyezmények

Leírás

A csapatok rajthelyeit sík, jól lőhető mező választja el. A térkép kényelmes az ellenség tüzérségi erőkkel való védelmére és megsemmisítésére. A csata kimenetelét a mély kitérők óvóhelyekkel – kopók, terephajlatok és falusi házak – használva dönthetik el. Jól koordinált támadás a pályán keresztül Magassebesség, tüzérségi támogatással is hozhat sikert, de elég kockázatos. Név a csata jegyzőkönyvében: malinovka.

Taktika szabványos harcban

A térképet egy tó osztja két részre. Az egyik rész egy nyílt pálya, melynek mindkét oldalán a csapatok jól megerősített állásai vannak. Az északi bázisnál ez egy árok, sziklák és párnázott felszerelések, a délinél pedig tehénistállók (más néven "laktanya" vagy "ól"). A pályára lépés a legtöbb esetben rendkívül kockázatos, ezért a játékosok alternatív támadási módokat keresnek. A mező és a tó között mocsár van. Gyors támadásra nem alkalmas, de a bőséges növényzet kiváló álcázást biztosít. A térkép keleti részén a kulcspozíció a hegy, ahol a malom és két kunyhó található. A hegy elfoglalása biztosítja az irányítást a hely keleti része felett, de ne feledje, hogy a hegyre való feljutás nyílt és nagyon meredek. Ebből a szempontból a hegyet rohamozó tankok kiváló célpontok. Emiatt, nehéz tankok inkább ne menj azonnal a hegyre, hanem maradj lent. Hagyományos helyük az erdő és a templom az északi bázis területén. A térképen számos kényelmes hely található a les megszervezésére. Általában ezek a cserjék és a nyák (lásd a „def”-et a legendában).

Könnyű tankok

Malinovka - nyitott kártya, és ezért megnő a könnyű tankok jelentősége rajta. Már a csata első másodperceiben észlelheti az ellenséget. Ennek érdekében a könnyű harckocsik úgynevezett "becsületkört" készítenek, vagy "lövőcsarnokot" szerveznek. Ez azt jelenti, hogy a csata kezdetétől teljes sebességgel távoznak a pályáról, és vagy az ellenséges bázisra mennek, vagy egy kis kört megtéve visszatérnek a sajátjukhoz. Egy könnyű tank is áthaladhat egy mocsáron, melynek közepén az úgynevezett "varázsbokor" található, amely mögött megbújva szinte az összes bázist elhagyó ellenséget észlelni lehet. Ezenkívül könnyű harckocsik is áthaladhatnak a falun, vagy felhajthatnak a hegyre.

közepes tankok

A legtöbb esetben a közepes tankok feladata a Malinovka térképen a hegy elfogása. Erre a célra a legalkalmasabb gyors tankok közelharcban, mint például a T-54 és a Bat.-Châtillon 25 t. A pontos fegyverekkel rendelkező közepes tankok, mint például a Panther, hatékonyabbak mesterlövészekként, mint a hegyen cserélni. Általános szabály, hogy egy hegy elfoglalása után a közepes harckocsik összehangolják az erdőben található nehéz tankokkal, és közös támadást hajtanak végre az ellenséges pozíciók ellen. Ugyanakkor a közepes tankok hajlamosak nem keveredni a harcba a TT-kkel, hanem teljes sebességgel mennek a tüzérség észlelésére.

Nehéz tankok

A nehéz tankok azok ütőerőés csapatvédelem. Rendkívül fontos az erő megtartásának képessége, és a lehető leghosszabb ideig harckészen tartása. Ezért a nehéz tankokon ülő játékosok inkább nem kockáztatnak, hanem a bázison és az erdőben védekeznek. Az északi bázis tankjai a bázison lévő menedékek mögött vannak elosztva, legtöbbjük általában a templom mögé megy és fel a hegyre. A szilárd toronnyal rendelkező tankok lemehetnek a vizesárokba. Onnan tüzelhetnek, így az ellenségnek csak egy áthatolhatatlan tornyot tesz ki. De nem szabad elfelejteni, hogy ezen a helyen a tartályok nagyon érzékenyek a tűzzel szemben. A déli bázis TT-i a tehénistállók mögé húzódnak, és követik az erdőt. Ha közepes harckocsik elfoglalnak egy hegyet, akkor a TT-k folytathatják előrenyomulásukat a falun keresztül.

páncéltörő

A Malinovka kedvező a csapások szervezésére, ezért a tankrombolók szerelmesei teljes mértékben felismerhetik az ilyen típusú járművek előnyeit. Fő feladatuk, hogy távol tartsák az ellenséget a bázistól. Ehhez pozíciókat foglalnak el a tövében, vagy bokrok és zsaruk mögé álcázzák magukat ("def"-ként jelölve). A tankrombolók fő veszélye a tüzérségi tűz. Nagy kellemetlenséget okoz az is, ha a közepes tankok hirtelen felrohannak egy hegyről, vagy egy vakító káprázás pozícióváltáskor.

Önjáró tüzérségi tartók

A térkép tökéletes az SPG akciókhoz. A helyszínen csak néhány olyan hely található, amely garantált védelmet nyújt a függőtűz ellen: tehénistállók, templom, malom. Ha azonban egyszerre több önjáró fegyver kerül csatába, akkor azokat úgy lehet elosztani a térképen, hogy gyakorlatilag nem marad holt zóna a tüzükhöz. Emiatt a magas szintű csatákban résztvevő játékosok nem hajlamosak előrelépni, és a Malinovkán gyakrabban fordulnak elő döntetlenek, mint más játékhelyeken.

Taktika szabványos harcban

A térképen sok terepesés található, de van egy kulcspozíció. Az úgynevezett "csúszda", a legnagyobb domb ezen a helyen. A legjobb lövések kinyílnak belőle, és egy átjáró nyílik az ellenséges bázis hátulja felé. Éppen ezért mindkét csapat játékosának kiemelt feladata a csúszda felvétele. A csúszdán kívül vannak más fontos posztok is, amelyeket tudnod kell a hatékony játékhoz. Ha a kártyát feltételesen két részre osztjuk átlósan, akkor mindkét oldalon:

  1. menedékek a bázison, ahonnan fény jelenlétében első lövést adhatsz, HP-vel elpazarolhatod az ellenséges csapatot, és mögéjük bújhatsz, ha észlelik;
  2. Egy mező, amelyen a gyors tankok áthajthatnak, és információkat adhatnak az ellenfelek jelenlétéről / távollétéről;
  3. Egy mocsár bokrokkal, ahonnan az LT-k tökéletesen átvilágítanak az ellenkező respawnon;
  4. Erdő a bázisok közelében, különböző terepkülönbségekkel, ami jó a támadások elrettentésére;
  5. Dombok, amelyekről a térkép nagy részét átlövik;
  6. Egy kis falu a hegy alatt, ami a legbiztonságosabb módja a dombok alá préselni és kiemelni őket, valamint az erdőt. Megjegyzés: Legyen óvatos, ha az LT-jük nem izzott, és a szövetségesei éppen ezeken a dombokon és az erdőben halnak meg, akkor valószínűleg az ellenséges könnyű tank a mocsárban áll a bokrok között. Ebben az esetben a nyomásod csak az ellenséges csapat javára válik, mivel a bejáratnál visszalövik;
  7. Védelmi állások templom formájában a felső bázishoz, és kő az alsóhoz. Verseny egy kulcspozícióra ezen a térképen – egy domb, maga a hegy.

Könnyű tankok

Mint fentebb említettük, a térkép nagy mozgásteret ad. Ez azt jelenti, hogy a könnyű tankok jól érzik magukat itt, és egy erős LT-víz önmagában is megfordíthatja a csata kimenetelét. Kétféleképpen használhatja az LT-t ezen a térképen: passzív és aktív. Passzív taktikával az LT-k a mocsárba mennek és bokorról bokorra mozognak, kiemelve a bázison lévő ellenfelek nagy részét, valamint azokat az ellenfeleket, akik lövéskor nem távolodnak el 15 m-re a bokroktól. Ennek a taktikának van értelme, de emlékezned kell arra, hogy a mocsárban kevés a mozgástér, és ha felfedezik, kicsi az esélyed arra, hogy élve kijuss onnan. Aktív, ezért összetett taktika a szövetségesek és ellenfelek játékához való alkalmazkodás, folyamatosan a minitérképet nézegetve. Mobilitásoddal és álcázásoddal elsőként veheted fel a hegyet, és ijesztheted meg az ellenfelet a csúszdán, akik a lámpát elkapva még gondolkodnak rajta, hogy felmenjenek-e vagy sem; támogathatja a szövetséges gyors harckocsikat, amelyek megpróbálják bevenni a hegyet; benyomódhat az ellenséges állások alá a mocsárban, és kiemelheti az erdőt, valamint a domb bejáratait; hajtson át a mezőn, és emelje ki a bázist. Általában adj fényt ott, ahol szükséges, vagy kerüld ki az ellenfelet a szélről. Nézd meg a minitérképet és rögtönözz!

közepes tankok

Közepes tankokon a fő feladata a domb elfoglalása és megtartása, mivel kiváló lövöldözést nyit a bázis bejáratánál, az erdőben és a bázisok közelében lévő domboknál. A csúszda ugródeszka a támadás további előrehaladásához. A dombon a legfontosabb pozíció a malomközeli helyzet, amely jó fedezéket biztosít a közvetlen tüzérségi ütésektől (de sajnos nem a táborból), valamint a fordított gyémánttal való tankolás lehetőségét ebből a malomból. Megjegyzés: Azt tanácsolom, hogy törje le a létrát, hogy ne zavarja a lövést . Először mindig foglald el a malmot, majd az ellenfelek lelövése és a csúszda sikeres rögzítése után lejjebb léphetsz az alsó szintre a bokrok közé, hogy kiemeld és lődd le az ellenfeleket. A csúszda felvételekor ügyeljen az ellenséges közepes tankok számára, valamint a veled utazó tankok számára. Az ellenség jelentős számbeli fölénye esetén fel kell készülni a gyors visszavonulásra, vagy állások felvételére az erdőben és más dombokon, hogy lelőjék a dombról leérkező ellenfeleket. Ne feledkezzünk meg arról sem, hogy a mocsáron keresztül nyomulhatunk, vagy megkerülhetjük az ellenfeleket a pályán.

Nehéz tankok

Természetesen Himmelsdorf szűk utcái a legmegfelelőbbek a nehéz harckocsik számára, nem pedig Malinovka nagy szabad terei, de itt is meg tudják mutatni értéküket. Hagyományosan a nehéz harckocsik két alfajra oszthatók: nehéz mozgó harckocsikra és szupernehéz lassú harckocsikra. Az első alfaj eléggé képes segíteni a dombot, és kudarc esetén a visszavonulást. Nem szabad elfelejtenünk, hogy Ön egy nehéz harckocsi, és nem szabad a sarokba bújnia, ezzel csökkentve a csapat esélyeit a győzelemre, valakinek ragyognia kell és HP-t kell cserélnie. A felső bázisnehézeknek azt tanácsolom, hogy vonuljanak vissza a templomba, és próbáljanak ott túlélni, fényt adva a tankrombolóknak, ART rombolóknak és közepes tankoknak, amelyek mögöttük állnak és lövik a dombot. Az alsó bázis esetében be lehet húzódni egy kő alá, ami mögé a tüzérség elől is elbújva adhatunk fényt a szövetségeseknek. A második alfaj, a szupernehéz tankok lassúságuk miatt a bázison maradhatnak, visszatartva az ellenfelek rohamát és őrzik a bázist. De erre emlékeznünk kell jó helyek ehhez nem elég. A felső alaphoz ez csak két nagy kő. Az alsó alapon választható: vagy három tehénistálló elöl, vagy két hátul. Általában azt tanácsolom, hogy közülük csak kettőt foglaljon el: vagy a központi ablak nélkülit (hogy teljesen biztonságban legyen az ellenséges lövedékektől és a lehető leghosszabb ideig éljen), vagy a hátsókat, ezekben is lakhat egy ideig. hosszú ideig, és ellenséges támadás esetén a szövetségesei tűzzel támogathatnak. Ha a szövetségesei nagyszerűek, elfoglalták a hegyet és az ellenséges bázis felé haladnak, áthajthat a mezőn, maga felé terelve az ellenfelek tüzét és kiemelve őket. Fanatizmus nélkül azonban, helyzettől függően.

Ezen a térképen a rengeteg bokr és nagy terek miatt a tankrombolók nagyon jól érzik magukat itt. Könnyedén sok sebzést lőhetsz egy pontból anélkül, hogy feladnád a pozícióidat, vagyis fény nélkül. Ilyen pontok az erdők és a dombok a bázisok közelében. De ennek ellenére, ha Ön tankromboló, ez nem jelenti azt, hogy maszkhálót kell felvennie, és az egész csatát a bokrok között kell állnia. A gyors tankrombolók esetében lehetséges a csúszda agresszív megszállásának egy változata. Az alfa nem lesz felesleges, amikor a szövetségesek elfoglalják ezt a kulcspozíciót. Sikertelenség esetén mindig visszavonulhat a korábban kijelölt pozíciókra. A lassú tankrombolók ugyanazokat a helyeket foglalhatják el, mint a nehéz harckocsik. Tartsa szemmel a minitérképet, és várja meg azokat a helyeket, ahol szövetségesei megvilágítják az ellenfeleket, haladjanak előre, és lépjenek alfaba.

Önjáró tüzérségi tartók

A játék legnehezebb osztályához ezen a térképen van egy megfelelő játéktaktika - célozd meg és lőj. Az első sortüzet az ellenséges bázisokra lehet lőni, ahol a kezdeti fény megjelenik. Ne üldözd az LT-t, az a feladatod, hogy lődd le, állítsd meg és oltsd el azokat a lassú tankokat, amelyeknek nem volt idejük elhajtani a bázisról a szövetségeseidért. Továbbá az Ön prioritása, hogy segítse szövetségeseit a hegyen. Ha szövetségesei elfoglalják a hegyet, akkor sokkal valószínűbb, hogy nyersz. Csak könyörgöm, ügyeljen arra, hogy ne legyen szövetségese, mert ebben a csatában már nem voltak szerencsések a tüzérség jelenlétével. Ha több sebzést szeretne lőni és kellemetlenül meglepni az ellenséget, akkor minden lövés után haladjon a domb felé (a pont sikeres elfoglalása esetén). Magáról a dombról az ellenfelek összes "biztonságos" pozícióját el tudja dobni. Abban az esetben, ha szövetségesei feladnák a dombot, nincs mozgástered. Keressen ellenséges tankokat, amelyek rávilágítanak szövetségeseire, álljanak fel és énekeljenek, így könnyű célpontokká válhatnak.

Taktika egy közelgő csatában

A különbség a szokásos harc és a szembejövő harc között az, hogy mindenki a hegy alatt ívik, mindenki a saját oldalán. Minden járműosztály esetében a taktika ugyanaz marad. A kulcspozíció egy csúszda, amelyet bármi áron el kell venni. Vannak különbségek, kivéve a könnyű tankokat és a szupernehéz lassú tankokat. Ezenkívül az összes osztályú gyors tankoknak több esélyük van a pálya szélén haladni, az ellenség hátulja felé haladva. A mezőt alig használják a fő ütközési területtől - a csúszdától - való távolság miatt. Ezután röviden leírom a szupernehéz harckocsik és könnyű járművek harci taktikájának apró változásait.

Könnyű tankok

Tekintettel arra, hogy az ívási pontok most a hegy alatt vannak, nincs értelme elfoglalni a bozótokat a mocsárban, mivel most van ott egy bázis, és a befogókörbe behajtva csak információt ad az ellenségnek elhelyezkedés. Próbálj meg bejutni a dombok alá a hegy alatti falu használatával, vagy a falun keresztül lovagolva. Azonban ne feledje, hogy ez nagyon kockázatos, mivel az egész csapat a spawn ponton van, valamint egy kis távolság miatt, ami megszünteti az álcázást, és könnyebben lőhet rád. Továbbá ne felejtsd el, hogy a mező szabad, és bemehetsz az ellenséges vonalak mögé. A dombot csak a kezdeti doblövéshez vagy pár lövés erejéig érdemes elfoglalni, mielőtt a fő ellenséges erők megérkeznének.

Szuper nehéz tankok

Lassú vagy, páncélozott, és mindig arról álmodoztál, hogy megmutatod az ellenségnek, hogyan kell felmenni a hegyre? Most van egy ilyen lehetőséged, mert a hegy sokkal közelebb került hozzád. Azt tanácsolom, hogy ezt csak akkor tegye, ha nincs tüzérség vagy egyedül van, és akkor is, ha gyors szövetségesei elmentek elfoglalni a hegyet. Ellenkező esetben megérkezel oda, sok olyan ellenfelet találsz, akikre csak a tüzérség és te tudsz lőni, és alulról szövetségeseid nem sokat segítenek neked. A templom közelében vagy egy szikla alatt is védőállásokat helyezhet el. A legrettenthetetlenebb és legmagabiztosabb egérhajtók vagy más hasonló tankok számára a falun keresztüli rohanás is lehetséges, de ez csak a teljes top 3-5-7-ben és tüzérség nélkül. Le tudod lőni és kiemelni a legtöbb ellenfelet, ez sok szórakozást fog okozni, amiért ezt a játékot játszjuk.

Képernyőkép galéria

Képernyőképek hozzáadásával segítheti a projektet érdekes helyek a térképen.

Változások története

Kártyák

Nyár

A térkép megnyeréséhez vagy megtartásához elég 6-7 „egyenletes” tank.


Sárga pontok - ST, LT
Piros pöttyök – tüzérség


Kulcspozíciót foglalunk el - az "F" pontot (D9, a faluhoz legközelebb eső bokrok). Ideális hely, ahonnan áttekintést kapunk minden fontos pontról: a mezőről, a tehénistállókról, a templomról, a mocsárról és a hegy mindkét oldaláról. Ugyanakkor ezt a pontot nagyon rosszul ítélik meg.

Az "E" pont - el kell vinnie, hogy megvédje a hegyről való ereszkedést, míg innen gyorsan mozoghat, hogy megvédje a bázist a "C" pontban.

A "D" pont szükséges a mező és a mocsár áttetsződéséhez, de nagyon érzékeny az ellenséges tüzérségre, a lehető legóvatosabbnak kell lennie rajta.

A "B" pontra csak kiegészítő védőfaktorként van szükség, a tehénistállókat azonban átlövik belőle pont F,D,C sokkal kényelmesebb ezt megtenni. Ezen a ponton a legtapasztalatlanabb tankokat helyezheti el.

A "G" pontra kiegészítő megvilágításként van szükség, onnan pompásan látszik az összes út és megközelítés.

A védekezés taktikailag egyszerű, a szembejövő ellenségeket lelőjük. Viszonylag jó számbeli előny megszerzése után támadásba lendülünk. Ezt a legjobb a hegyről megtenni, és még jobb a hegy és a falu között, mivel ez a zóna gyakorlatilag nem látható.

Támadás

Zöld pontok - nehéz tankok vagy AT-k
Sárga pontok - ST, LT
Piros pöttyök – tüzérség
A piros területek az ellenség koncentrációs területei
Zöld nyilak – lőhető irányok
Sárga nyilak – támadási irányok

Támadó oldalon játszunk. Minden pont úgy van elhelyezve, hogy elég sikeresen lehessen védekezni, de legfeljebb néhány perc.

A "C" pont (a templom mögött) tüzérségi és nagy hatótávolságú, hatékonyan támadható. A pontot az erdőn keresztül kell megközelíteni, mivel az oda vezető út jól átlátszó.

Az "F" pont - a bázis, a mocsár és a mező tökéletesen áttetsző tőle, míg maga a pont nincs rosszul elrejtve.

Az A, B pontok lehetővé teszik a bázist támadó ellenségek fedezékből történő lövését.

Számos módja van a támadásnak:

Közvetlen támadás a padlón, de itt adatokra van szükség az ellenség helyéről, ha faluban vagy hegyen ülnek, akkor egy ilyen támadás sikeres lehet.

Ha az ellenségek többsége istállókban ül, akkor jobb a falun keresztül támadni. Továbbá akár az erdőn, akár a gödör alatti területen keresztül.

Hogy teljes legyen a kép az ellenfelek megtalálásáról, ajánlott felugrani a hegy tetejére, de nem ajánlom a hegyen keresztüli támadást, erősen világít a terület.

A Malinovka egy sima típusú nyitott térkép, amely egy hagyományos ukrán falu utánzata a World of Tanksban. Az ellenfél csapatainak respawnjait egy teljesen nyitott, tökéletesen átlőtt mező választja el. A térképet megközelítőleg egyenlő arányban osztja ketté egy nagy tó, melynek egyik oldalán gázló, a másikon pedig egy láp található, sok kézműves növényzettel. A tótól jobbra van egy falu és egy hegy malommal egy dombon. A térkép tökéletes önjáró lövegekhez és tankrombolókhoz – a sík terep és a számos kényelmes, jól álcázott lőállás lehetővé teszi, hogy az ilyen típusú járművek a lehető legteljesebb mértékben barangoljanak. A térképen 3 fő és 3 segédirány található.

A főbb területek a következők:

Hegy;
- terület;
- falu.

Kiegészítő irányok:
- utazás a mezőtől balra;
- áthajtás a mocsáron;
- gázló a tótól jobbra.

Most nézzük meg közelebbről a harc taktikáját minden irányban a World of Tanks Malinovka térképén.

Fő irányok

hegy

A vörösbegy hegye ugyanazt a szerepet tölti be, mint a World of Tanks összes "hegye". Gyors harckocsik foglalják el, majd később csapást szerveznek az ellenséges szárnyra. A dombok és a falu tökéletesen kivehető a hegyről. Az "incoming battle" módban a hegy kulcsszerepet játszik - az újjáéledések a lejtőn helyezkednek el, és az esetek többségében az a csapat nyer, amelyiknek sikerült elvinnie a hegyet. Ez azonban nem jelenti azt, hogy egy találkozó csatában mindenképpen mindenkinek fel kell lépnie a hegyre!

Terület

A térképnek ez a része ideális LT számára: a csata legelső percében az ellenséges csapat több mint felét megvilágíthatod, és ezáltal lehetőséget adsz a szövetségeseknek, hogy fényben lőjenek vissza. Azonban nem szabad figyelmen kívül hagyni az óvatosságot: ha túl egyenesen haladsz, vagy túl közel hajtasz az ellenség spawnjához, gyorsan elpusztulsz.

Falu

A "standard csata" nem játszik kulcsszerepet. Csak néha használják a falut ugródeszkaként a hegyet megszálló ellenség hátára mért csapás megszervezéséhez.

Az "incoming battle" módban a falu sokkal fontosabb - könnyű vagy közepes tankok használhatják az ellenséges erők megvilágítására a hegyre felfelé menet, vagy csapást mérhetnek az ellenség hátára.

Kisegítő irányok

Átjáró a mezőtől balra

Ezt az átjárót leggyakrabban közepes és könnyű tankok használják az ellenséges erők aktív megvilágítására a csata elején. Az üregben elrejtőző "felderítő" védve van az ellenfelek állandó tüzétől, és biztonságosan megvilágíthatja őket a védelemben maradva. Az ebben a pozícióban rejlő intelligencia potenciál sikeres megvalósításához a gyorsaság fontos. A lehető leggyorsabban el kell jutnia az üregbe, mert. ha túl korán lelepleződik, egyszerűen megsemmisül, mielőtt még a szükséges pozíciót elfoglalná. Ez az irány csak a standard mód harc.

Átvezetni a mocsáron

Ezt az irányt bármely harckocsi használhatja passzív felderítésre. A láp bővelkedik bokrokban, amelyekben nem lesz nehéz elrejteni a tankot, és ahonnan az ellenség egy része újraszületik, és a térkép második felére költözik. Ez az irány a szabványos harci módra is relevánsabb.

Ford a tótól jobbra

Ez az irány, az előző két iránytól eltérően, mind a normál, mind a szembejövő harcok szempontjából releváns. Miután átment a gázlón a térkép ellenséges felébe, az LT vagy a gyors CT kiemelheti az ellenfeleket, akik hegyet másznak vagy erdőt foglalnak el. Ha szeretné, megpróbálhat áttörni a tüzérség felé, de ezt ne tegye a csata közepéig, amikor az ellenfelek koncentrációja a mozgás pályáján minimális lesz.

Összegezve

A vörösbegy meglehetősen egyszerű, de nagyon érdekes és kreatív kártya a World of Tanksben. Bármely járműosztályon minden csatában kitalálhat valami újat, egyre több váratlan és gyors támadást tervezhet és szervezhet az ellenség oldalára vagy hátuljára stb. A globális SPG nerf után ez a térkép igazán kivirágzott. Használd és hozd ki belőle a legtöbbet!

Ezzel teljessé válik az útmutató a World of Tanks Malinovka térképén.