Új térkép a párizsi tankok világában. A World of Tanks új "Paris" térképének áttekintése: hogyan kell játszani? Melyik térképen lehet összehasonlítani az új Párizst


2016 őszén a világ minden tájáról érkezett harckocsizóknak volt lehetőségük arra, hogy virtuálisan ellátogassanak Párizsba, a város történelmi központjába. Igen, a 9.16-os verzióval véletlenszerűen bevezetett "Párizs" térképről beszélünk. Tankok hajtottak végig a francia térköveken – hernyók csörömpölnek a Szajna rakpartján. Kezdődik a harc...

Fontolja meg a játék taktikáját ezen az érdekes, többszintű térképen a harcjárművek különböző osztályaira.

Párizs térképe - leírás

Általánosságban elmondható, hogy Párizs térképét három részre osztottam:

  • nyitott rész (a Szajna töltése mentén);
  • város - a térkép jobb oldalán (a város déli oldalán);
  • központ - a Kerek tér területe (részben metszi a nyitott részt).

Nyilvánvaló, hogy a térképnek ez a felosztása alkalmas egy bizonyos típusú technikára. A tank teljes megvalósításához meg kell értened, hová kell menned a csata elején. Egyébként ezen a térképen a továbbjutás ad előnyt a játékban. 2-3 perc csata után sokkal nehezebb lesz észrevétlenül megváltoztatni a pozíciót és nyereségeset venni. Végül is a hátfájás itt őrült – amolyan sima Robin. De mi, írástudó srácok, majd kitaláljuk verekedés saját tapasztalatomból.

Taktika a Szajna rakparton

A térkép északi részén található a Szajna töltés, itt található egy Park terület és az azonos nevű folyó töltése. Ilyen nyílt terület tüzéreket és könnyű harckocsikat hív, harckocsirombolókkal. Nem olyan könnyű egy könnyű tanknak rávilágítania a térkép ezen részére. Pontosabban: ragyoghatsz – de fény esetén nehéz lesz elhagyni, sokszor lehetetlen. De ha sikerül átnyomni a térkép ezen részét, az azt jelenti, hogy van lehetőség bemenni az ellenfél hátuljába, és a győzelem technika kérdése. Ha nem tapasztalt játékos, de ingyenes World Tanks fiókot választott, és most 10 szinten lovagol, a párizsi térképről szóló áttekintésünk biztosan hasznos lesz az Ön számára. De a térképnek ezen a részén kevés a fedő - emlékezzenek az art-sau és a bush tank-sau taposóaknáira.

Itt a gyors harcjárművek - közepes és könnyű harckocsik - találkoznak a konfrontációban. A Fri-sau és az art-sau támaszként szolgál. De a rövid távolság miatt, ha fényben vagy, óvakodj az ellenséges lövésektől.

Taktika a "Várostömbök" helyen

Nehéz harckocsik és páncélozott tankrombolók uralkodnak itt – a csaták közelről zajlanak. Ezért fontos, hogy tudjunk tankolni, jó sebzést adni, eltávolítani az ellenfeleket. Általában az elhúzódó csaták, lomha összecsapások a jellemzőek. A helyzet megváltozik - ha áttörték a "Senna Embankment" helyet, és hátulról lépnek be.

A harc főleg a „híd” mögött zajlik – ez a várostömbök kulcspontja. Elvileg hosszú ideig védett az art-sau felvételektől. De a második vonalon lévén esélyes elkapni egy bőröndöt. A "híd" elfoglalása lehetővé teszi a központ megtámadását vagy az ellenséges bázis elfoglalását.

Taktika a "Kerek tér" helyszínen

Kerek tér – csapatok jelennek meg a város ezen részének mindkét oldalán. A tér közelében lévő középső részen lévő elsődleges fény az ellenséges csapat szinte teljes őrjáratát mutatja. Csak egy ilyen lámpa, ha gondatlanul történik, tele van a hangárba küldéssel. Maximálisan kell ragyognia, ne vezessen közelebb.

Kockázatos magát a Kerek teret elfoglalni a csata elején – a legjobb esetben a tank életerejének fele elszáll. Javasoljuk, hogy a csata kellős közepén vegye el – a csapatok szétszóródtak a térképen, és nem követik olyan aktívan ezt a részt. gyors tankokkal erős tornyok magabiztosnak érezze magát a téren. Segítség a Szajnán és a városközpont irányítása, megakadályozva, hogy az ellenfelek megkerüljék a nehéz tankokat a híd területén.

Videó áttekintése Párizs térképéről

Üdvözlök mindenkit, kedves barátok és a portál vendégei. A mai napon egy új térkép szerepel a napirenden világfrissítés tartályok 0.9.16 - Párizs. Ebből az útmutatóból megismerheti a térkép játékfunkcióit, a véletlenszerű házban való játék lehetséges irányait, az optimális pozíciókat a játékban lévő járművek minden osztályához (még a tüzérséghez is!), valamint a játék taktikáit. Rajta. Tehát kezdjük.

Általános információk a World of Tanks Párizs térképéről.


1. kép Szabványos harci minitérkép

Párizs térképe a World of Tanksban:
1. Nyár várostérkép zárt típusú
2. Csak 1 mód van - standard csata
3. Bekerült a játékba a 0.9.16 frissítéssel
4. Szinte szimmetrikus a térkép közepére
5. A térképen a fő menedékházak a házak

Kulcselemek a párizsi WoT térképen


2. kép Alapelemek

Tehát kezdjük a térkép elemzését. Hagyományosan a "Paris" wot három szektorra osztható, a 2. képen látható módon.

Az első szektor a közepes és könnyű harckocsik harctere, ha csapatban vannak, esetenként harckocsirombolók állnak a házak melletti bokrokban az első szektor alsó részén, helyzetüket két egymásra mutató nyíl jelzi. Ezeket a bokrokat nem csak tankrombolók foglalhatják el, minden jó terepszínű harci jármű megteszi, de mindig emlékezzen arra, hogy egyszerűen "ki lehet blansírozni", azaz véletlenszerűen bele lehet lőni egy bokorba, feltételezve, hogy egy tank áll. ott. Ebben a helyzetben az első dolog, hogy előre célozzuk meg a közepes és könnyű harckocsik áthaladását, helyzetük mindkét oldalon szimmetrikus, és az egyik pozíciót nyíl jelzi.

Az ST és LT játékosoknak emlékezniük kell arra, hogy minden alkalommal, amikor elhagyják a fedezéket, minden bizonnyal az ellenség látómezejébe kerülnek, tudjátok, hogy biztosan lelövik, és először mérlegeljék, szükség van-e ilyen kockázatra.

A második szektor a térkép közepe, ahol abszolút bármilyen tank játszhat, ezt a zónát egyformán jól játsszák a gyors tankok és a nehézek is. Bármilyen respawn-ból való játéknál fontos mindig észben tartani, hogy a második szektornak állandó felügyeletre van szüksége, különben elkerülhetetlenül az ellenséges tankok az oldaladra és a tatra jönnek onnan, és a harmadik szektor harci járműveinek támogatásával garantáltan nem. békén hagyni és nagy valószínűséggel egy ilyen csata eredménye vereség lesz.

Ezenkívül a központon át belépő tankoknak nem szabad rohanni és előrerohanni a csata legelejétől, mert nagyon könnyen csapdába eshet, ha rosszul "világosítja fel" az ellenfelet a második szektorban, vagy alábecsüli az erejét a harmadik szektorban. Ebben a forgatókönyvben két különböző oldalról kell visszavágnia, ami gyakran nem végződik jól. Mérete ellenére a második szektor jelentősebb, mint az első és a harmadik, mert a felette való irányítás taktikai előnyhöz juttatja a csapatot, és még a szövetséges tankok többségének elvesztése esetén is "megfordulhat" az időben történő áthaladás. "A csata kimenetele.

A harmadik szektor természetesen a nehéz harckocsik és harckocsirombolók területe, a házak által leginkább zárt szektor egyben a legnehezebb. Az ebben az irányban való játék folyamatos odafigyelést igényel a minitérképre, csak figyelni kell minden rajta lévő ellenséget, mert ha megfeledkezik róla, fennáll a veszélye, hogy két tűz közé kerül - az elöl lévő és az áthaladó tankoktól. a második szektorban biztosan nem éled túl egy ilyen helyzetben.

A házak száma ellenére az első szektor tüzérsége könnyedén átlövi azokat a fő pozíciókat, ahonnan járműve tüzelhet az ellenségre. Meg kell tanulnod áldozni legjobb pozíció amiért egy biztonságosabb javára lőttek. Higgye el, sokkal fontosabb, hogy megmentse autója ütközési pontjait, mint hogy kockáztasson pár lövésért. Ha harcjárműve képes gyorsabban haladni, mint a T95, akkor ügyeljen a lehetséges kereszteződésekre a harmadik és a második szektor közötti sávok mentén.

A játék taktikája a térképen Paris World of Tanks


3. kép. Taktika

Ideje továbblépni az útmutatóhoz, amely részletesen elemzi a játék taktikáit az új térképen.

Tartályok pozíciói különböző csapatok különböző színekkel vannak jelölve, a tüzérségi állások pedig nagyban vannak kiemelve, és narancssárga színűek.

Szóval, kezdjük. Először is nézzük meg a Paris WoT térkép bal oldali spawn csapatának pozícióit az útmutatóban. Az első szektor pozíciói mellett csak annyit írok le, hogy ha úgy döntesz, hogy egy távoli pontot veszel egy közepes vagy könnyű tankon, akkor soha ne állj meg útközben, különben kockáztatod, hogy egyáltalán nem érsz el. A középponthoz közelebbi pozíciót elfoglalhatja egy tartály dobtöltővel vagy "bummákkal" (FV 4005 vagy FV 215B (183)).

Ezeken a gépeken elkaphatja az ellenséget, és esetleg megsemmisítheti az ellenséges tankot a csata legelején. Nem szabad elidőzni a pozícióban, jobb, ha feladja egy lassú tanknak, és a harmadik szektor felé halad. Haladjon át a térkép közepén vagy az alsó oldalon – döntse el

Ön, a választás csak a csata helyzetétől függ. A harmadik szektor alsó pozícióit nehéz és többnyire lassú harckocsiknak kell elfoglalniuk. Helyezzen jó pozíciókat, használja a híd alatti terepet és az épületek sarkait, de mindig ne feledje, hogy szerezhet lövedéket valamelyik ellenséges Conqueror GC-től, ez a gép tökéletesen elkap az első szektorból, és ha nem csinál közvetlen megüti, pontosan fedi. A bal oldali "spawn" "művészetének" pontjai az első és a harmadik szektorban találhatók, válasszon helyet az alapján teljesítmény jellemzők A harcjárműve és a csapattársak mozgási iránya.

Most a párizsi WoT térkép megfelelő újraszületési csapatán a sor. Mivel a térkép szimmetrikus, a lehetséges pozíciók változatlanok maradnak. Ugyanígy a csata elején a második szektort elfoglalhatja egy dobtöltő szerkezetű tank vagy "baba", nehéz tankok a harmadik szektorba kell menni.

Mellesleg, a harmadik szektorban lévő pozíciókat a jobb "szoptató" csapata számára gyakorlatilag nem lőtte át az ellenséges tüzérség, de a tüzelés belőlük a csata során kényelmetlen és meglehetősen problémás. Közepes és könnyű tankok esetén a második szektor legyen a játék preferált területe, próbálja meg a lehető leghamarabb biztosítani az irányítást ebben a zónában, ez lehetővé teszi, hogy rövid időn belül megsemmisítse az ellenséges tankokat ezekben a pozíciókban.

Az első szektort csak néhány harckocsi foglalhatja el, hogy elkerülje a gyors "rohanást" a bázisra, és megmentse a tüzérségét. Egyébként a szektor játszhatatlan, jelentősége pedig szinte minimális. A fő feladat a tank megsemmisítése lesz, amely beszorulhat a térkép közepén lévő oszlopok alá. "Arta" remekül érzi magát az első szektor jobb felső részén. A legkényelmesebb dolog egy "ló" lesz.

Az útmutató végén a térképen Paris WoT

A wot Paris térkép, bár első pillantásra szimmetrikus és monoton, mégis az egyik legkreatívabb a játékban. A térképen szereplő lehetséges fejlesztések száma a tapasztaltakat is meglepheti Világjátékosok a tankokról, nem is beszélve az újoncokról. Mi hoz győzelmet ezen a térképen? Ez egyszerű – ez a képesség, hogy elolvassa a minitérképet, és előre gondolkodjon az ellenség akcióiról.

Egy hozzáértően megjátszott szakasz képes az egész csatát "megfordítani", különben a legkisebb taktikai hiba gyors előnyvesztéshez vezet. Természetesen a játékélmény alapvető, és ahogy az lenni szokott, a tapasztaltabb csapat nyer. Ezzel befejezem a párizsi WoT térkép áttekintését. Nagyon köszönöm, barátaim, hogy rászánt egy kis időt, remélem, ez segít eligazodni ezen a térképen, és még tapasztaltabbá válik. Sok sikert kívánok mindenkinek a World of Tanks csatamezőin!


A WoT-játékosoknak nem kell panaszkodniuk, az a változatosság hiánya. játékkártyák. Nemcsak több tucat van belőlük, hanem a fejlesztők is folyamatosan fejlesztésekkel és módosításokkal foglalkoznak: vagy eltávolítanak egy kényelmes átjárót, vagy áthelyeznek egy bokrot ...

Ennek ellenére továbbra is irigylésre méltó rendszerességgel kerülnek be a játékba a tankcsaták új térképei. A friss tartályhajósok örültek az újdonságnak - "Párizs" kártya. Nos, körbelovagoljuk az Eiffel-tornyot, jó?


A játékosok azonban nem hajthatnak fel magához a toronyhoz – Gustave Eiffel építész alkotását csak távolról lehet megcsodálni, igaz, meglehetősen kicsivel. A csatákhoz a 300 méteres szépség előtt van egy hely, az igazi Párizsban, amely megfelel a Trocadero kertjének, a Trocadero térnek és a szomszédos utcáknak.

A párizsi térkép jellemzői


"Párizs" - városi típusú térkép, itt minimális a „zöldség”, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag nincs hova bújni. A térkép északi részén van egy nagy nyílt tér, ahol most virágzik a Trocadero kert. Gyakorlatilag ez az egyetlen hely, ahol a terep domborzati ráncai használhatók, és nincsenek tankrombolók, könnyű harckocsik takarására alkalmas bokrok.

Mivel egyelőre csak egy játékmód létezik a "Paris" számára - "standard csata", a bázisok helye rögzített. Abszolút sík, mérsékelt növényzettel rendelkező területeken helyezkednek el körülbelül a térkép közepén, az F1-F0 négyzetekben. Tehát a bázis elfoglalása a "Párizson" nem triviális feladat lesz, a bátor betolakodó elbújik a lövöldözők elől szinte sehol.

Milyen térképhez hasonlítható az új Párizs?


Egyébként "Párizs" a nagy házak és a széles utcák birodalma. Sokan már a térkép megjelenése előtt is gyorsan összehasonlították a játékban már szereplő helyszínekkel, például Ruinberggel. De valójában kiderült, hogy az újdonság komoly megkülönböztető jellegzetességek. Például ugyanazok az utcák sokkal tágasabbak és szélesebbek, mint amit a játékosok megszoktak. Ha a "Himmelsdorf"-on vagy ugyanazon a "Ruinbergen" a meglehetősen szűk utcákban gyakran nem lehet két nagy tank megfordulni, akkor "Párizson" igazi kiterjedés van. Annyi hely van az utcákon, hogy meg lehet tartani egy tankfelvonulást, sorban öt Egeret indítva, és még lesz hely egy-két IS-7-esnek.


A sok lövöldözés és szabad tér a térkép várostípusa ellenére rányomja bélyegét a játékstílusra. Állandóan résen kell lenni, mert sosem tudhatod, honnan jön a következő lövés. Nincs olyan sok igazán biztonságos zóna, de a páncélozott harcjárművek oldalról élvezhetik a tankolást, mert minden ház teljesen megbízható természetes akadályként szolgál.

A "Párizs", ellentétben "Sztálingráddal" vagy "Kharkovval", egy nagyon fényes és szemet gyönyörködtető térkép. Nincs borongós "a szürke ötven árnyalata" és koszos hóbuckák, nyári nap uralkodik a francia fővárosban. Azon kaptam magam, hogy a "Párizs" nem csak tankcsatára lenne tökéletes, hanem például versenyzésre is. Van itt valami mindenki kedvenc sorozatából Szükség valamire sebesség. Szeretnék egy gyors LT-shku-t venni és vezetni, fenséges szobrokat és kilométernyi tökéletesen sima aszfaltot hagyva magam mögött.

Mi a helyzet a kártya egyenlegével?


Ugyanakkor a "Párizs" szinte szimmetrikus térkép, két oldalának kialakításában minimálisak az eltérések. Valójában, ha a B4-es négyzetben van egy halom sűrű bokrokkal, akkor pontosan ugyanez a helyzet a B7-es mezőben. Minimum senki nem fog panaszkodni a jó/rossz képviselőre, mert lényegében minden ugyanaz.


Egyébként ezen a térképen találták meg a WoT világ talán legpáncélozottabb tárgyát. Ez... egy építőipari daru, ami a B5-ös téren lapul. Nem számít, mennyit lövöldözöl, hiába nyomod a hernyókat – minden olyan, mint a víz a kacsa hátáról! Még elképzelni is ijesztő, hány milliméter páncél van egy ilyen ártalmatlannak tűnő autóban. Komolyan, a következő foltokban a fejlesztőknek meg kell javítaniuk ezt az objektumot, hogy elpusztítható legyen. És akkor az E100-as „szuperpáncélos” egér ölelkezve sír, és egy áthatolhatatlan jóképű férfit néz, akinek büszkén kilóg a nyílvesszője.

Milyen típusú berendezésekhez alkalmas a kártya?


A "Paris" szinte minden típusú felszereléshez tökéletes. Nehézségek lesznek a tüzérséggel, amelyet hagyományosan nem könnyű megélni a várostérképeken, és a könnyű harckocsikkal. A minitérkép hozzáértő elemzésével azonban már csak az LT-shki képes a dolgokra, villámgyorsan betörve az ellenség védelmében kialakult résekbe, és hátulról lövöldözve a frontális ütközés által elsodort szálakat.


A páncélozott járművek különösen kényelmesek lesznek. Ha a tanknak megfelelő milliméteres páncélzata van, akkor elbújhat a tüzérség és a tank elől, és jól lőheti magát. A közepes tankoknak kicsit nehezebb lesz, az a feladatuk, hogy azonnal egy nyájba tévedjenek, maguknak válasszanak egy irányt, és a lehető leggyorsabban tolják el, előnyt teremtve a térkép egy adott szakaszán. A páncélozott tankrombolók aktívan tankolhatnak, a kartonpapírok pedig nagy hatótávolságú átlós lövéseket használhatnak, ami a térkép kialakításának köszönhetően elegendő.

Eredmények


Összegezve elmondhatjuk, hogy a Wargaming új "Paris" térképe sikeres volt. Nagyon szép és játszható lett, az apróbb hibákat valószínűleg a következő frissítéseknél kijavítják.

Legyen androidos telefonja vagy táblagépe. Vegyen részt a hivatalos béta tesztelésében ingyenes alkalmazás a vakutól. Üdv mindenkinek, ma megjelent nyílt teszt 9.16 és egy új térkép került a játékba – Párizs. Ebben a videóban átrepüljük a teljes térképet, megismerkedünk a legfontosabb taktikai pontokkal, megtudjuk, mely pozíciók vallják magukat népszerűnek a különböző osztályok körében, és megértjük, mi fog történni ezen a térképen egy hónap múlva. Amikor néhány tucat kiszivárogtatás után mindenki, aki nem látta ezt az ismertetőt, még mindig megtalálja ezt a videót a Youtube-on, és azt mondja: hú! Kezdjük a térkép áttekintésével. Külsőleg a térkép nem hasonlít a játékban elérhető helyszínek egyikére sem. Építése során a historizmus nem szorult háttérbe. Előttünk a Trocadero negyedet kellő részletességgel alakították ki egy parkkal, a Chaillot-palotával és a Szajna túloldalán látható Eiffel-toronnyal. A hely valóban megtalálható a Google térképen, nem lesz nehéz, ha megtalálod Párizst és ránézel a térképre északkeletre. De vissza a tankokhoz. A térkép mérete 800 x 800. Félig városi, magas házakkal, amelyek nem engedik, hogy kagylót dobjanak a városba, kivéve a közvetlen tűz körülményeit. A respawnok függőlegesen tükröződnek. Jobb és bal. Közvetlenül a megjelenés után a magas épületek miatt nincs egyértelmű irány, hogy merre induljunk. És ha tetszik, ha nem, nézd meg ezt a minitérképet. És vannak egyenes vonalak az utcák, amelyek a térkép közepén kapcsolódnak össze a Fochu emlékműnél. A felső részen pedig egy park bokros dombokkal. A térképen eltöltött egy óra után nyilvánvalóvá válik, hogy a helyszín szándékosan két részre van osztva, hogy minden járműosztályt megvalósítsanak. Van egy zárt város a nehézsúlyúaknak és azoknak, akik annak tartják magukat. Parkoló terület LT-k és tüzérség számára, négy domb bokrokkal mindkét oldalon, PT-k számára, és rengeteg mozgástér a gyors CT-k számára, amelyek nem ülnek egy bokorban az egész harc alatt. Lehetőségük van egy lövöldözésre a parkban, és arra is, hogy átmenjenek az ellenséges nehézsúlyúakhoz. Még szórakoztató is lehet. Kezdjük a városi résszel. A terep kiválóan alkalmas páncélozott járművekre, amit korábban mondtam, részben alkalmas PT és ST, és gyakorlatilag nem alkalmas LT vagy tüzérségre. Az egyes respawnoktól a K5-ös térre tett rövid utak egy újhoz vezetnek a világ számára. Tankok harcolnak széles hídra való fel- és leszállási helyeken. Ez nem egy síkság, ez nem egy hegy, ez csak egy híd, amely gyorsan áthaladhat rajta, vagy áthaladhat a híd alatt, ami biztonságosabb, de több időt vesz igénybe. Ugyanakkor a híd elfoglalása után az ellenséges bázis felé vezető út nincs sárga téglával bélelve, mint a mesében a smaragdváros varázslója. A hídon túljutni nem lesz könnyű. Mindegyik átjárót három oldalról lőtték át, de már ezekben a lövészeknél - tüzérséget is lehet dobni, mivel a második lépcső helyzetét közvetlen tűzzel, a1-ről vagy a0-ról lőik át. Összegezve, az alján: a hídnak nagyon nehéz tankcsata, de mégsem érdemes sokáig rajta lógni, hiszen az első pillantásra minden oldalról nyitott, nem vonzó központ nagy veszélyt rejt magában. Kevés lesz a szövetséges, és ennek megfelelően néhány ST, LT vagy gyors nehéz rakomány szervezett szakaszai átjuthatnak a híd közelében, hátul tátongó harcosokhoz, és teljesen, teljes egészében, értitek. Ezen kívül, ha megörökítette a hidat, akkor megpróbálhat elmenni ebbe a központba, ahonnan minden irányba lőhet, és természetesen, ha a csapata beszorul a térkép egy darabjába, vezérlői pl. egy negyed, majd kilép a központba – ez az utolsó dolog, amit ebben a küzdelemben látni fog, de a centerben a lövéslehetőségek a legízletesebbek, igen. Ezek városi átkelőhelyek, és Chaillot kastélyának amfiládája, és egy rövid út a bázishoz, ahonnan hátulról elérhető az arte, igaz? Ki van ott. Váltsunk a térkép tetejére. Ez egy nyitott tér, három érintkezési vonallal. Az első sor egy befejezetlen medence két, szerintem meglehetősen rossz menedékhellyel, de a fő harc itt nem a központban, hanem a kotró mögött zajlik majd. Ott, az 5-6 vízszintes vonal metszéspontjában A. Félig zárt, keskeny helyzet. Képzelj el itt egy 2 vagy 4 csatát gyors tankok . Dinamikus, a Szajna hátterében, de itt valami más is fontos. Minden ívástól jobbra és balra van egy bokorgerinc, amely az alsó részen a Ruinberg vagy a vasút mentén Prokhorovka gerincére emlékeztet. Ez az egyik kezdő LT pozíció, plusz egy poszt, amely fedezi a kotrógépért folytatott harcot. A második bokrsor kis dombok a negyedik és a hetedik függőlegesen. Sűrű bokrok a gyors PT és ST számára. Ez az álláspont nagyon erősnek tűnik. Valóban, ha nem veszel párhuzamos pozíciókat a kastély épületeinél. Veszélyes és nyitott az átjáró hozzájuk, de potenciálisan ez lehet a legerősebb lövési pont a térkép felső részén, fény jelenlétében. Itt játszhatsz a bozóton vagy a toronyból, jó eséllyel felvilágosíthatod a bokrokból lövöldöző ellenséget. A harmadik érintkezési vonal a második és a kilencedik sorban tükröződik. Két igazán nagy domb van, amelyek mögé még a magasságban is el lehet rejteni a tankot. Nos, és vegyük a bokrokat a szövetségesek mesterlövész fedezésére. Fogazom, hogy a leglassabban gondolkodó PT-k ugyanabban a bokorban fognak meghalni, a csata legvégén anélkül, hogy bármit is tennének, talán a csapatukért, vagy talán mindent megtettek. De nem sikerült. Igen, igen, igen, ezt mindannyian tudjuk. A művészetnek is volt helye ezen a térképen. Kevés, de megtalálható. Ezek az A1 és A0 sarokpozíciók, enyhén bokrok takarják, de nincsenek elrejtve a nyomjelzők elől. Dobj minden lövés után. Az utolsó fontos pont a kastély épületei melletti padok. A pozíció azért fontos, mert lehetővé teszi a minimális időt az északi harci zónából - a medence mellett - a déli városba való átszálláshoz és a nehézkesek megsegítéséhez. Tekintettel arra, hogy a térkép rövid, az óvóhelyek melletti bokrok elrendezése meglehetősen sűrű, a város utcái pedig egyenesek. A legszörnyűbb élet vár a könnyű tankokra. Nos, első pillantásra. Tehát nekik azonnal két lehetőséget szeretnék ajánlani egy meglehetősen pimasz elsődleges lámpához. Veszélyes lehet, ne feledje. Első számú lehetőség: a respawnból azonnal a központba megyünk, a vár mentén, félkört alkotva, a H4-es, illetve a H7-es térre vesszük az irányt. Így három utat világítunk meg, amelyek mentén a szálak eljuthatnak a hídig, és talán tüzérséget is láthatunk ott. Ne feledje, csakúgy, mint egy dobozban, ha középen áll, sok ponton eltalálja a piros vonalat. Második lehetőség, veszélyesebb: ismét átmegyünk a központon, végig a kastélyon, bekanyarodunk a parkba, és az első házhoz megyünk, akkor végre lehet hajtani, ha domináns a harci sebesség, de egyébként nagy a valószínűsége annak, hogy lelövik, légy óvatos. Ha tetszett ez a hasznos videó, akkor nyomj egy lájkot, iratkozz fel a csatornára és várd a részletes feltérképezést, és amíg vársz, javaslom, nézd meg az Antisvet program ötödik részét. Sergey Flash veled volt, viszlát!