Versenyek április 1-jei szülőknek gyerekektől. Vidám versenyek bolondok napjára gyerekeknek. Nagyon kicsi és nagy, sovány

Milyen ünnep, és főleg április 1. nélkülözheti vicces versenyek? Természetesen nem. Készítsen elő mindent, amire szüksége van a versenyekhez, és jó hangulatban lesz.

Kerülje meg az akadályokat

Törékeny tárgyak, kristály- vagy porcelánpoharak bonyolult sorrendben kerülnek a padlóra. A résztvevőt arra kérik, hogy gyakorolja az akadályokon való ügyes átlépést. Ez idő alatt a résztvevő megjegyzi a tételek sorrendjét. Ezután a játékosnak bekötik a szemét, és felajánlják, hogy kövesse ugyanazt az utat, miközben minden tárgyat eltávolítanak a padlóról. A résztvevő megfeszítve a memóriáját, megpróbál emlékezni a tárgyak helyére, „átlép” rajtuk. Nem veszi észre, hogy nincs több akadály.

Hirdetés

Írjon, majd tegyen fel képregényes hirdetéseket. Például megpróbálhatja eladni Madame Petukhova örökségét, a hirdetés így nézhet ki: „Eladó! Olcsó! Asztalkészlet - 16 férőhelyes, nappali garnitúra - 14 férőhelyes, dió, Gambs mester munkája. Ne felejtse el beírni az eladó, azaz barátja vagy ismerőse nevét, vezetéknevét és telefonszámát. Sok mindent el lehet adni: asztrolábiumot, orgonát, egyéves bikát, szamovárt, kaliszokat, lélek is, őszinteség, lelkiismeret, lustaság.

A paradoxonok színháza

Állíts be egy színházi előadást. Ebben az esetben kombinálhatja az inkompatibilis. Például Shrek találkozott Natasha Rostovával, és vele táncol az első bálján (ne feledkezzünk meg mások reakciójáról sem); Spongyabob Kocka nadrág sétálni ment, és véletlenül egy búvár karmai közé esett. A szépség és a szörnyeteg helyet cserélt, most ő egy szörnyeteg, ő pedig egy jóképű férfi; L. N. Tolsztoj és Daria Dontsova úgy döntött, hogy közös regénysorozatot írnak.

Emlékmű

A versenyzőket csapatokra osztják. A következő aforizmákat kell műemlékké alakítaniuk:

1) a jól táplált has süket a tanulásra;

2) megállítani a vágtató lovat, belépni egy égő kunyhóba;

3) ha két mezei nyulat üldözöl, egyet sem fogsz el.

Ki gyorsan?

Ebben a versenyben felajánlhatja a versenyt a nyelvcsavarok kiejtésének sebességében.

1. A papagáj azt mondta a papagájnak: "Meg foglak papagájozni, papagáj." A papagáj válaszol neki: "Papagáj, papagáj, papagáj!"

2. Valaha három japán volt: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Volt egyszer három japán nő: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Itt születtek gyermekeik: Yaktsedrak és Chick-

Dripoy - Shah, Yak Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Sakál járt, sakál vágtatott.

4. Attrakció városnéző látnivalók.

5. A hajók csapkodtak, csapkodtak, csapkodtak, de nem kaptak el.

6. A kecske megy a ferde kecskével, a kecske megy a ferde kecskével.

7. Nem lehet túlbeszélni minden nyelvcsavarót, nem lehet túlbeszélni.

Találd ki a számot

Lepje meg vendégeit! Kérj meg mindenkit, hogy gondoljon egy egész számra, és végezze el vele a következő matematikai műveleteket:

1) a kívánt számhoz adja hozzá a következő számot sorrendben;

2) adjunk hozzá további 9-et az eredményhez;

3) ossza el a számot 2-vel;

4) vonjuk ki az eredetileg kigondolt számot. Miután a vendégek megszámolták, jelentsd be nekik, hogy tudod, milyen számot kaptak végül. Ez az "5" szám!

énekelni egy dalt

A verseny résztvevői előzetesen névvel ellátott jegyzeteket kapnak. A legjobb, ha komoly emberekről van szó, például politikusokról (IV. Iván, a rettenetes) vagy íróról (L. N. Tolsztoj, V. A. Zsukovszkij). Mindegyiküknek el kell énekelnie egy adott dalt, mintha az ő híres hőse adná elő. A dalokat legjobb humoros, életigenlő tartalommal felvenni (például V. Shainsky "Smile" című műve).

szorosan kötött

Ehhez a teszthez két hosszú kötélre van szükség. Két azonos létszámú csapatot toboroznak, az a csapat nyer, amelyik gyorsan áthúzza a kötelet minden csapattag ruháján.

nagyszerű szakács

Két asztalon papírok vannak kihelyezve a következő szavakkal: liszt, tojás, élesztő, kerozin, só, cukor, lekvár, benzin, vanillin, káposzta, gomba, kutya, tej, számítógépes egér, víz. Két résztvevőt hívnak, az ő feladatuk, hogy a javasolt listáról válasszák ki az édes pite hozzávalóit.

Színházi képesség

A versenyhez két résztvevő csapatot kell alakítani. Minden résztvevőnek egy meghatározott szerepet ajánlanak fel, a csapatok pedig eljátsszák a kapott jeleneteket. Például az első csapat előadhat egy „Sea Quadrille” nevű szettet, amelyet Lewis Carroll ír le az Alice Csodaországban című filmben. A második parancs pedig Quasimodo tárgyalása a Notre Dame katedrálisból, Victor Hugo által.

Találd ki a neved

A bejáratnál minden vendég hátára egy tábla van rögzítve az új nevével, például egy állat (sün, strucc) vagy egy irodalmi hős (Hófehérke, Cseburaska). A vendégek az összes résztvevő nevét látják az estén, kivéve a sajátjukat. Az este végére meg kell tanulniuk a többi vendégtől, akik csak „igen” vagy „nem” választ tudnak válaszolni a kérdésekre.

Törekvő költő

Meghívhatja a résztvevőket, hogy próbálják ki magukat az írásban. Megnevezed az első sort, és nekik kell kitalálniuk a másodikat, rímbe foglaltat. Például: „A furcsa nap az osztály!” Hozzávetőleges folytatás: "Gratulálunk hozzá!" Javasoljuk a következő költői sorok folytatását:

1) a kos azt mondja a kosnak...;

2) megszökött a kórházból...;

3) holnap az iskolában, és mi...

Szójátékok

Két résztvevőt hívnak, szójátékos kártyákat kínálnak nekik, feladatuk a szójátékba titkosított szavak kibontása: erenva (lekvár), tykofen (édesség), ovmok (répa), ekfo (kávé), karonyma (tészta), omokol ( tej), iranabk (bagel), ftolerak (burgonya).

cigány lány

Több embert hívnak, akiknek székeken ülve kell előadniuk a „cigány” táncot.

Ugyanakkor a zene alkalmas lehet erre az eseményre, és nem is nagyon, például modern előadók vagy világklasszikusok remekei (J. S. Bach, W. A. ​​Mozart, P. I. Csajkovszkij stb.) repertoárjából.

Lovasok

A verseny központi szereplői a „lovasok” és lendületes „lovasaik”. Az előbbi szerepét két játékos játssza, az utóbbi két szék „Rocinante” és „Bucephalus” felirattal. A „lovasok” feladata, hogy a „lovakon” átlovagoljanak a terem másik oldalára, ahol édességekkel ellátott vázák vannak. A verseny ideje korlátozott, ezért minél nagyobb az egyes „lovak” sebessége, annál több édességet kapnak „lovasaik”.

Dobd fel a léggömböt

2-3 (minél több, annál jobb) golyót kötnek a résztvevők lábára. Gyújtózene mellett a játékosoknak fel kell pattanniuk az ellenfél lábára kötött labdákat. Az nyer, aki a legkevesebb veszteséggel több "ellenséges" labdát robbant ki.

Gólok: vidítsd fel a vetélkedő résztvevőit.

Feladatok:

  • beszéljünk a nevetés fontosságáról az életünkben;
  • fejleszti a képzeletet, a humorérzéket, a találékonyságot, a találékonyságot;
  • elősegíti a kölcsönös segítségnyújtás érzését, a csapatszellemet.

VELÜNK NEVETÉSÜL

Mi élünk a legjobban

Mert nálunk – Nevetés!

Soha nem válunk el tőle.

Bárhol is vagyunk, nevetünk!

Ha az iskolába vezető út vezet -

A nevetés fut mellettünk.

Barátunk mindenhol velünk van.

Nevetés-Smesinka! Nevetés-nevetés!

Fiatal, hetyke nevetés!

Nem bűn nevetni?

Sziasztok kedves barátaim! Mint már értetted, a mai vetélkedőt Bolondok napjának, a humor napjának szentelték április 1-jén. „Aki tud nevetni, tovább él” – mondja a népi bölcsesség. És ezzel nem lehet vitatkozni.

De a frontvonal írója, Alekszandr Tvardovszkij, aki az orosz hadsereg szellemét emelte, ezt mondta erről:

"Egy napig élhetsz étel nélkül,

Többet is tehetsz, de néha...

Nem lehet vicc nélkül élni

A leghumorosabb viccek…”

A régi mondás, miszerint „a nevetés a legjobb gyógyszer”, egyértelműen indokolt. A nevetés nem csak az egészségre jó: megakadályozza a betegségek előfordulását, erősíti a szervezet immunitását, sőt meghosszabbítja az életet, különösen akkor, ha beszélgetünk a szívről. Miller amerikai tudós még ad is gyakorlati tanácsokat: a kötelező nevetést a „napi étrendedbe” iktasd be a fizikai gyakorlatok mellé.

Tudtad, hogy a nevetés testre gyakorolt ​​hatása nem csak a testmozgáshoz, de még az étkezéshez is hasonló:

1 perc nevetés 1 vödör szeletet helyettesít, így soha nem leszel éhes, ha akarod;

1 perc nevetés 1 pohár vagy 200 gramm tejfölt helyettesít;

1 perc nevetés helyettesít 10 perc intenzív gimnasztikát;

És általában 1 perc nevetés akár 15 perccel is meghosszabbítja az életét.

Nevess többet, és örökké élni fogsz!

Boldog nevetés napját, vicceket és huncutokat! A kedves, vidám nevetés mindenki számára csodálatos vitamin, az élet legerősebb és legfelbecsülhetetlenebb elixírje. Nevessünk ma, versenyezzünk, szurkoljunk egymásnak!

1. szakasz. Parancs bemutató.

A kvízben való részvételhez két csapat szervezését javaslom: "Veselushek" és "Nevet"! (A vezetőtől jobbra a Veselushki csapat, balra pedig - Nevet). Ma pedig szigorú, de tisztességes zsűri bírál majd el Vasilchuk N.I. személyében. és Lopatina E.V., - módszertanosaink.

De először azt javaslom, hogy nézzen meg egy rövid bemutatót, amely kétségtelenül mindenkit felvidít!

2. szakasz. Kvíz „Április napja”.

Tehát most felkérik Önt, hogy vegyen részt az „Április Napja” című képregényes vetélkedőn, amely 35 kérdésből áll. A csapatok felváltva válaszolnak a kérdésekre, a zsűri pedig összesíti a pontokat. Ha egy csapat helytelen választ adott, a válaszadás joga a következő csapatra száll át. Szóval, most megtudjuk, ki a legokosabb közülünk. A leggyorsabb és legokosabb! Figyelemfelkeltő kérdések. (Az „Április bolondok napja” című képregényes vetélkedő bemutatása).

1. Milyen fésű nem fésülné meg a fejét? Válasz: kakas.

2. Melyik kéz a legjobb teakeveréshez? Válasz: a teát jobb kanállal keverni.

3. Minek eszünk? Válasz: az asztalnál.

4. Mi nem kerül be a legtöbbbe nagy fazék? Válasz: a borítója.

5. Melyik szó kezdődik három „r” betűvel és három „i” betűvel végződik? Válasz: trigonometria.

6. Melyik a legfélelmetesebb folyó? Válasz: Tigris.

7. Kinek van kalapja fej nélkül és lába csizma nélkül? Válasz: gomba.

8. Milyen hangok mérhetik a teret? Válasz: mi-la-mi.

9. Mit lehet főzni, de nem enni? Válasz: leckék.

10. Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? Válasz: puha jel.

11. Madárnak nevezheti magát egy strucc? Válasz: Nem, a strucc nem tud beszélni.

12. Ősi hős, aki napjainkig megmaradt kása formájában. Válasz: Herkules.

13. Milyen anyagból nem lehet inget varrni? Válasz: a vasútról.

14. Hány hónap van egy évben 28 napos? Válasz: mindent.

15. Te, igen én, igen veled vagyunk. Sok van belőlük? Válasz: kettő.

16. Lábak és szárnyak nélkül gyorsan repül, nem tudod utolérni. Válasz: idő.

17. Hol vannak városok házak nélkül, folyók víz nélkül, erdők fák nélkül. Válasz: a térképen.

19. Most egy palacsinta, majd egy fél palacsinta; ezen és azon az oldalon. Válasz: a hold.

20. Miért úszik a liba? Válasz: a partról.

21. Melyik ló nem eszik zabot? Válasz: sakk, sport.

22. Melyik szó hangzik mindig rosszul?

Válasz: A szó "hamis".

23. Mary apjának 5 lánya van: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Hogy hívják az ötödik lányt? Válasz: Mária.

24. Miért fekszel le, amikor aludni akarsz? Válasz: nem szerint.

25. Mi lesz nagyobb, ha fejjel lefelé fordítják? Válasz: 6.

Szórakoztató játékok, trükkök, versenyek gyerekeknek április 1-jén, április bolondja

Vegyél egy almát

A játékhoz vegyen egy medencét vizet. Több almát dobnak a vízbe, majd a játékos a kezét a háta mögött tartva megpróbálja fogaival elkapni és megszerezni az almát. Általában egy ilyen verseny nagyon vicces.

ha ha ha

A játékosok feladata nem nevetni. A gyerekek körben ülnek, az egyik játékos azt mondja: "Hah!" A kör következő játékosa azt mondja: "Ha-ha!", A harmadik: "Ha-ha-ha!" stb. Aki rossz mennyiségű "ha"-t mond, vagy nevet, kiesik a játékból. A játék folytatódik, a kiesők pedig próbálják megnevettetni a játékosokat. Aki utoljára nevet, azt Nesmeyan cárnak hívják.

malacok

Április 1-je gyakran olyan feladatokat kap, amelyeket lehetetlen teljesíteni. Fogpiszkálóval vagy nyárssal nagyon nehéz gyümölcszselét vagy fagylaltot enni. És ha a verseny feladata a lehető leggyorsabb elvégzése? Nyilván a résztvevők és a nézők is kedvükre nevethetnek majd.

majom király

A játékosok száma korlátlan. Az egyik játékost kivezetik a teremből. Mindenki körbe ül és kiválasztja a majomkirályt. A gyerekeknek meg kell ismételniük a választott király minden mozdulatát! A király megválasztása után az ajtón kívül tartózkodó férfit behozzák a szobába. Az ő feladata, hogy megértse, kit parodizálnak a játék résztvevői!

szellemrakéták

A játékosok felváltva fújnak fel sok léggömböt, de nem kötik meg őket. Ekkor valaki szilárdan tartja a labdát a „nyakánál”, valaki fekete szemeket, orrot és fogas szájat rajzol rá. Ezután a labdát elengedik. Így jelennek meg a „szellemrakéták”. A labdákat elosztják a játékosok között, újra felfújják. És kezdődik a móka: megszólal a jelzés: „Előre!” A gyerekek elengedik a lufikat. A feladat az, hogy elkapd a "szellemrakétádat", mielőtt az a földre esik.

Hókusz pókusz

Annak érdekében, hogy a legjobb jokerré váljon, be kell mutatnia néhány varázstrükköt. Természetesen mindegyik trükknek megvan a maga vicc titka. De nem fogsz erről beszélni senkinek, ugye?

erős buborék

Ki tud egy szívószálat a szappanbuborékba szúrni, hogy ne robbanjon ki? Valószínűleg senki. De van egy titok. A szívószál hegyét (koktélcső) szappanos vízben kell megnedvesíteni, és nagyon óvatosan bele kell tenni a buborékba. Szappanbuborék maradj egész!

Természetesen gyakorolnia kell, mielőtt bemutatja ezt a szokatlan trükköt.

varázsrajzok

Lepje meg barátait rendkívüli rajzokkal. Egy fehér papírlapra egy fehér gyertyával készítsen egyszerű rajzot (például egy autót, egy hajót, egy házat). Szinte láthatatlan lesz. De amint valaki vízfestéket és vastag ecsetet vesz, megtörténik a csoda. Ha belemártod az ecsetet bármilyen festékbe, és úgy mozgatod a lapon, mintha egy varázspálca egy hulláma tenné, egy rajz jelenik meg.

"Április viccek"

"Találd ki a mesét" "A szomszédom" "Fáraó" "Horror film"

"egyiptomi kecske"

"Állatkert" "Kenguru" "Labirintus" "A nadrágomban" "Egy, kettő, három!" "Vidám kis szabó"

"Puffadt arcú szájcsapás" "Figyelem, figyelem!" "A legügyesebb" "A legerősebb" "Igyunk" "Kalap" "Íjak" "Ezermester" "Sünok" "Égj, égj, gyertyám" "Ó, alma!" "Erotikus" "Április viccek"

A cég bejelenti, hogy most mindenki egyet fog játszani vicces játék. Mindenki álljon körbe, guggoljon le, tegye a kezét a padlóra, és a kisujjával kapja el a jobb és bal szomszédokat. Aztán a műsorvezető szeretettel megszólítja a jobb oldali szomszédot: "Vasenka, tudod, hogyan kell játszani" April viccek.

Mit válaszoljon a megfelelő szomszéd?: "Nem, Andryushenka, nem tudom, hogyan kell játszani az áprilisi viccek játékát, majd fordulj a jobb oldali szomszédomhoz hasonló kérdéssel:" Mása, tudod, hogyan kell játszani az áprilisi vicceket? A válasz következik, és így tovább egy körben. Amikor minden körbe megy, és ismét eléri a vezetőt, a vezető felemelkedik, (megrázza magát), mindenkire lenéz, és azt mondja: "Tudom, hogyan kell játszani" April viccek, miért ülsz itt, mint a bolondok?!"

"Találd ki a mesét"

A társaságban kiválasztanak egy áldozatot, és kiküldik az ajtón (értelemszerűen a helyiségből). Ezután mindenkinek elmagyarázzák a szabályokat. Az áldozatnak egy nagyon híres orosz tündérmesét kell kitalálnia, amelyet állítólag a barátok találtak ki.

Az áldozat köteles olyan vezető kérdéseket feltenni, amelyekre egyértelműen „igen”, „nem”, „nem tudom” adható válasz. A többiek igennel válaszolnak, ha a kérdés magánhangzóra végződik, "nem"

Ha egyetért, "nem tudom"

„b”, „b”, „s”, „th”. Így az áldozat, aki sorra kérdezget minden játékost, teljesen megtorpan a logikai találgatásaiban, ekkor lehet megkönyörülni (ha már mindenki eleget nevetett) és tájékoztatni az áldozatot a szabályokról.

"A szomszédom"

Bejön a sofőr, és sorra kérdezgetni kezdi a jelenlévőket, hogy kire gondoltak a jelenlévők közül. Csak igennel vagy nemmel válaszolhat. A vicc az, hogy mindenki a jobb oldali szomszédjáról válaszol.

Motorkerékpár

Az áldozatot választják. Két gyufa segítségével kénytelen felszedni a padlóról egy doboz gyufát. Miután ezt megteszi, tedd rá a padlóra a jobb lábával.

Ha minden sikerül, hangosan közli a műsorvezető, hogy így indítanak be egy motort az őrültek házában.

Kiválasztják a lányt, és megkötik a szemeit. Hozd az asztalhoz, amelyen valaki fekszik. Fogja meg a kezét, és alkalmazza a test különböző részein fekvő. Ugyanakkor minden alkalommal azt mondod: "Itt a fáraó lába, itt van a fáraó hasa, itt ...", és a végén a kezek beleesnek valamilyen salátába, és azt mondod: – És itt van a fáraó agya.

Az eredmény megjósolhatatlan.

"Borzalom"

Öt önkéntest hívnak, akiket felkérnek, hogy húzzanak ki egy tojást a kazettás dobozból. Öt tojás van a kazettában, az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. És a többi

Főtt. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő

Szándékosan megkockáztatta, hogy nevetségessé válik.)

"egyiptomi kecske"

Egy embert (vezetőt) küldenek valahova messzire, a többiek az "egyiptomi kecskét" választják. Ezt követően hívják a sofőrt, aki felteszi a kérdést: "Ki az egyiptomi kecske?". Mindenki hangosan kiabálja: "Én!". A sofőr feladata

Találd ki, végül is ki az "egyiptomi kecske". Erre három kísérletet adnak.

A sofőr távozása után a vezető elmagyarázza mindenkinek a valódi játékszabályokat: amikor a sofőr először próbálja kitalálni a „kecskét”, akire mutatott, azt mondja, hogy tévedett. A második kísérlet ugyanazzal az eredménnyel zárul. De a harmadik próbálkozásra bárki, akire a sofőr mutat, azt mondja: „Igen, valóban, kitaláltad, én ugyanaz az egyiptomi kecske vagyok.”

Ezt követően az lesz a vezető, akit "kitaláltak". A legfontosabb

Figyelmeztessen mindenkit, hogy másodszor, amikor az egykori sofőr már körbe fog állni, a "Ki az egyiptomi kecske?" mindenkinek csendben kell lennie.

A vicc az, hogy az egykori sofőr, nem ismerve a játék valódi szabályait, dörömbölve kiabálja majd: "Én!"

"Állatkert"

A játék minden résztvevőjét állatnak nevezik (nagyon halkan, hogy a többiek ne hallják). Mindenki körbe áll és kezét fogja. Mindenkinek elmagyarázzák, hogy amint kiejtik állata nevét, nagyon gyorsan le kell guggolnia.

És körben lévő szomszédai nem engedhetik meg neki ezt. A házigazda beszélni kezd az állatkerti utazásáról. Először bármelyik állatot kiejti, majd még egyet és még egyet, és fokozatosan eljut a kívánt állat nevéhez. A sorsolás lényege, hogy mindenki ugyanarra az állatra tippel.

És az egész kör összeesik a padlón.

"Kenguru"

Kiválasztják azt a személyt, aki nem ismeri ezt a viccet, mondjuk a konyhába viszik, ahol a műsorvezető úgy dönt, megmutatja a "kengurut". Ezután a házigazda visszatér a terembe, ahol a társaság többi tagja ül az utolsó tisztázás ürügyén, és halkan tájékoztat mindenkit, hogy a "kengurut" kitalálták. Tehát a megjátszott személy visszatér a konyhából, és elkezdi ábrázolni a "kengurut".

És mindenki úgy tesz, mintha nem értené, és mindenféle "szöcskének", "békának", "nyuszinak" nevez, röviden, csak nem "rejtett" szónak. Így körülbelül húsz percig protomitálhatja a megjátszott személyt, megkérheti ugrásra, bemutathatja szokásait, és ami a legfontosabb,

Ne találgasson mindig. Amíg meg nem őrjöng a "hülyeségedtől".

"Labirintus"

Szükséges, hogy a korábban összegyűltek többsége ne vegyen részt ebben. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és olyan labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Az ember elindul, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, emlékeznie kell a labirintusra, és felszólítják.

Amikor elkezdik bekötni a szemüket, a kötelet eltávolítják...

"A nadrágomban"

Mindenki körben ül, és mindenki elmondja a szomszédjának (az óramutató járásával megegyező irányban) bármelyik film nevét. Emlékszik, amit mondtak neki, de más nevet mond a szomszédjának stb. (kívánatos, hogy minél kevesebben tisztában legyenek a dologgal) Amikor mindenki elmondta, az előadó azt mondja, hogy ki kell mondani a következő mondatot: "A nadrágomban van...", majd

A film neve, amit mondtak neked. Elég vicces, ha az

- "Potemkin csatahajó" vagy "Pinokió".

"Egy kettő három!"

Játék a szabályok megszegésére

Valamilyen büntetés, például egy üveg pezsgő A kitaláló elmondja a feltételeket a Játékosnak: A kitaláló: "Mondok egyet, kettőt, hármat. Megismétled a "hármat", és pontosan egy percig hallgatsz." Ezt követően Általában egy olyan kérdés, mint te, nem csiklandoz, őszintén mondják, hogy „nem”. Találgatás: „Egy, kettő, három”; Játékos: „Három” Találgatás: „Nos, vesztettél, nem kellett volna megismételned. ” Játékos: „Igen, te magad mondtad (vagy valami hasonlót).” Ennek eredményeként, ha a játékos nincs teljesen lefékezve, a csend pillanata megszakad.

Amiről a Játékos azonnal értesül.

"Vidám kis szabó"

A játékhoz két csapatot kell összeállítani, amelyben egyenlő számú férfi és nő van. Mindannyian sorban állnak (ember

A hím

Nő). Két szabót választanak. Mindegyikük kap egy kicsi fa bot, amelybe egy hosszú gyapjúszálat fűznek (jobb, ha golyóvá csavarják).

A házigazda jelzésére megkezdődik a „varrás”. Férfiaknál a szabó átfűzi a szálakat a nadrágon, a nőknél az ujjakon. Az a szabó nyer, aki gyorsabban "varrja" csapatát.

"Puffadt arcú ajakcsapó"

Szüksége van egy zacskó szopott édességre (például "borbolya"). A társaságból 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (az előadó kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után hangosan és egyértelműen, az ellenfél szemébe nézve mondják: „Vastag- pofás szájcsapás.”

Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes elragadtatásra késztetik a közönséget!

"Figyelem figyelem!"

2-3 ember játszik. A házigazda kihirdeti a verseny feltételeit:

Elmesélek egy történetet fél tucat mondatban.

Csak a 3-as számot mondom,

Azonnal vedd át a nyereményt.

A következő szöveg olvasható:

Egyszer fogtunk egy csukát

kibelezve, és belül

kis halakat látott

és nem egy, hanem annyi, mint ... hét.

Amikor költészetre akarsz emlékezni

ne harapd meg őket késő estig.

Vegye és ismételje meg éjszaka

Egy másik, de jobb... 10.

Álmodozó srác megedződött

olimpiai bajnok legyen.

Nézd, ne légy ravasz az elején,

és várd a parancsot: egy, kettő, menet!

Egy nap vonat az állomáson

3 órát kellett várnom... (ha nincs idejük átvenni a nyereményt, a műsorvezető elveszi és befejezi)

Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat,

amikor lehetett venni.

"A legügyesebb"

A játékot 3-5 fő játssza. Jobb, ha ezek a férfiak bizonyos alkoholtartalmú italok fogyasztása után. Kijönnek, a közönséggel szemben állnak. A házigazda mindegyiküknek ad egy-egy műanyag palackot (1,5-2 liter), amit mindegyikük a nadrágjába tesz.

De nem teljesen, a lényeg az, hogy az üveg tartsa. A palackok előre elkészítettek, az aljuk egy sekélybe van szúrva, ami a legfontosabb

egy láthatatlan lyukba. Ezután a vezető mindegyiküknek ad egy bögre vizet és egy kanalat, amellyel a bögréből a vizet a saját palackjukba kell kanalazniuk. Ez a művelet nagy sebességgel halad. A férfiak nem veszik azonnal észre a fogást. Elsőre úgy tűnik, hogy a nyakon túl ömlenek.

Ám amikor valaki a legelevenebb kikanalazza az utolsó kanalat, és a vezető kéri a tartályokat, akkor az üres palackra nézve rájönnek, hogy egy egész poharat öntött a nadrágjába. Bebizonyosodott, hogy minél részeg az ember, annál gyorsabban meríti a vizet az üvegébe.

"legerősebb"

férfiak

A játék résztvevőinek felajánlják, hogy többszöri fekvőtámaszt végezzenek egy tapétacsíkon. Miután felajánlották nekik, hogy ezt megismételjék, de bekötött szemmel, tapogatni kell egy tapétalapot, el kell helyezkedni, és ki fog több fekvőtámaszt csinálni. Míg a férfiak bekötött szemmel

A tapéta meg van fordítva, a másik oldalon meztelen nők sziluettjei láthatók természetes növekedésben. A rajongók számolják a fekvőtámaszok számát, viccekkel és tanácsokkal biztatják őket.

"Igyunk egyet"

A játékban mindenki részt vehet. Az egyidejű résztvevők száma a kellékek számától függ. Kellékek: tornakarikák (lehetőleg műanyag), sör (kóla, sprite stb.), lehetőleg poharakban (eredetibb lesz), de lehet üvegben, üvegben is. Meg kell csavarni a karikát az övön (kar, láb, nyak), és ezzel egyidejűleg inni (megpróbálni) sört (kóla, sprite stb.).

A győztes több paraméter alapján is meghatározható: ki fog gyorsabban inni, ki nem ömlik ki, ki tud egyáltalán inni. Nos, és így tovább.

Minden résztvevő két körben áll

Belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, ezt a körbe kell tenni. Egyes feltétel

Adja át a kalapot fejtől fejig anélkül, hogy kézzel érintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

"íjak"

Minden házaspárt szeretettel várunk. Férfiak ülnek a székeken, a nők hátulról, parancsra három masnit kötnek a férfiakhoz. Ugyanakkor a nők szeme le van kötve.

Aki jobb, gyorsabb és eredetibb, az nyer.

A játékot ketten játsszák. Mindenki egy kanalat tart a fogában, amiben narancs vagy burgonya van. Kezek a hát mögött. Egy feladat

Dobd le az ellenfél narancsát a kanaladdal, és akadályozd meg, hogy a tiéd leessen. A legbátrabbaknak

Használj tojást narancs helyett.

"sün kesztyű"

A férfi játékosok vastag téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél több gombot rögzítsenek a játékban résztvevő partnerük ruhája fölött viselt ingre vagy köntösre.

"Égj, égj, gyertyám"

A játékosokat kötélekre kötik, amelyek végére vagy gyufásdobozokat vagy megnedvesített vattát rögzítenek. A játékosok elé égő gyertyát helyeznek. A versenyzőknek kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban el kell oltaniuk a gyertyát.

– Ó, alma!

A játékhoz nagy méretű víz szükséges. Több almát dobnak a medencébe, majd a játékos letérdel a medence elé, kezét a háta mögé tartva, és megpróbálja a fogaival elkapni az almát és kiemelni a vízből.

A játékosok derekára öveket rögzítenek, amelyekhez kötélen egy alma van felfüggesztve. A játékosok elé egy szöges táblát helyeznek. Az almát a körömre (növényre) minél előbb „szúrni” kell.

"Erotikus"

Egy nő és egy férfi, lehetőleg kevéssé ismert, egy közepes méretű serpenyőt kötnek az övére, és

merítőkanál. Ezután egy serpenyőben lévő merőkanállal (vagy fordítva) kell minél több ütést elérniük egy perc alatt. A nézők a végrehajtás technikájáról és a találati hangerőről is értékelnek.

Változatként mindkettőre lehet villát kötni, ráadásul hátulról és úgy, hogy mindegyik villa a térde (!) magasságában lógjon. Egy feladat

Akassza be villákkal szemtől szemben állva. Különösen érdekes, ha a résztvevő pár különböző magasságú.

Vezető. Helló srácok! Tudod, milyen nap van, és milyen közmondást kell mondani? (április 7. – Nem bízok senkiben)

A srácok válaszolnak.

Vezető. És most azt javaslom, szórakozzon és vegyen részt versenyeken.

vicckérdések

1. Milyen hangjegyeket lehet lemérni? (Do-la-mi)

2. Milyen kövek nincsenek a tengerben? (Száraz)

3. Melyik a hosszabb: egy év vagy 12 hónap? (1 év = 12 hónap)

4. Miért hordnak egyesek csizmát, mások pedig csizmát? (Földön)

5. Mi magasabb fej nélkül, mint fejjel? (Párna)

6. Meddig lehet bemenni az erdőbe? (Csak a közepéig, és akkor már mész az erdőből)

7. Hogyan írjunk öt betűvel, hogy „egérfogó”? (Macska)

8. Mely mezőket nem lehet áthaladni és nem hajtani? (karimás kalap)

9. Melyik öltés nincs hímzve? (folyó, tenger)

10. Melyik sziget adja ki magát ruháknak? (Jamaica)

11. Minek eszünk? (Az asztalnál)

12. Mi nincs a sütőtökben vagy a sárgadinnyében, de van a paradicsomban és az uborkában? ("r" betű)

13. Melyik a legértékesebb halfaj? (Arany hal)

14. Miért áll a gém féllábon? (Ha felveszi a másodikat, elesik)

15. Ki előtt veszi le a kalapját minden ember? (A fodrász előtt)

16. Mit kell tenni egy ág lefűrészeléséhez, amelyen egy varjú ül anélkül, hogy megzavarná? (Várd meg, míg elmegy)

17. Három lány sétált egy esernyő alatt. Miért nem nedvesedett egyikük sem? (nem esett)

18. Hány tojást ehetsz éhgyomorra? (Egy)

Ható

A versenyhez 3 több fős csapat szükséges. A házigazda felolvassa a szöveget, a játékosoknak pedig körben haladva azt kell tenniük, amit a szöveg mond. Az a csapat nyer, amelyik a legjobb színészi tulajdonságokat mutatja be, és több nevetést vált ki a közönségből. A győztesek „Legjobb színész” érmet kapnak.

Első csapat. Fiatal, egészséges férfi vagy, csodálatos sportos járásod van. Hirtelen megfájdul a hasa. De ne felejtsd el, hogy fiatal, egészséges férfi vagy, és csodálatos sportos járásod van. De egészen váratlanul a jobb szemed rángatózni kezd - ez ideges tic. Ne ess kétségbe, mert fiatal, egészséges ember vagy. Mindezt persze nehéz elviselni, ha fáj a hasa, rándul a szem és dörzsöli a protézist a bal lábán. És olyan szép sétád van.

Második csapat. Kicsit három éves vagy. Elképesztően és bizalommal nézel a világra. De nagyon kicsi, három éves gyerek vagy, és ezért még mindig nem jársz jól, és nagy a fejed, még mindig nem tartja jól a még gyenge nyakadat. De ne felejtsd el, hogy meglepően és bizalommal nézel a világra. Hirtelen megbotlik és megsérül a lábad. És ennek ellenére kicsi, hároméves gyerek maradsz, aki nagyon bízik és meglepetten néz a világra.

Harmadik csapat. Ön fiatal gyönyörű lány jól öltözött és modern. Nagyon jó a sminked, gyönyörű, vékony sarkú cipőd van. Tele vagy méltósággal és fontossággal. De hirtelen eltörted a sarkát a bal cipődön. De ne felejtsd el, hogy fiatal, gyönyörű lány vagy, jól és modernen öltözött. Hirtelen, egészen váratlanul, elszakad a gumiszalag a szoknyádon. És te még mindig ugyanaz a fiatal, szép lány vagy, jól és modernül öltözve, még ha a törött sarok és a leeső szoknya is akadályoz.

„Zenei szünet” verseny

A foglalkozásvezető felajánlja a gyerekeket összefoglaló Találd ki a népszerű dalokat:

1. Ez a dal egy idős nővel együtt élő baromfi viselkedéséről szól. ("Két vidám liba")

2. Ez a dal arról szól, hogy milyen jó szájharmonikázni az esőben, a születésnapját ünnepelve. ("Song of the Crocodile Gena")

3. Ez a dal egy békés rovar tragikus sorsáról szól („Egy szöcske ült a fűben”),

4. Ez a dal arról szól, hogy a hajszín hogyan befolyásolhatja az emberek kapcsolatait. ("Piros, piros, szeplős")

5. Ez a dal azokról az állatokról szól, amelyek természetes gyávaságuk ellenére éjszaka kimentek az erdőbe füvet nyírni. ("Dal a nyulakról")

"Reserve" verseny

A játékhoz szükséged lesz: minden játékosnak bekötöző szemek és kártyák, amelyekre az állatok neve van felírva: tehén, disznó, kakas stb. (egy állat több kártyán).

A játék minden résztvevője felmegy a színpadra, vagyis a rezervátum területén. A játék minden résztvevője állat, annak lakói. Mindegyik játékos választ egy kartondobozt (ne mutassa meg másoknak) az állat nevével, akinek meg kell szólalnia. Mindenkinek legalább két rokona kell legyen. Mindenkinek be van kötve a szeme.

Parancsra: "Start!" az állatoknak hang vagy jellegzetes hangok alapján meg kell találniuk bekötött szemű rokonaikat, és kézen fogva egyesülniük kell. Amint a játékosok megbizonyosodnak arról, hogy összeszedték a sajátjukat a tartalék területéről, felfelé emelik a kezüket. Ha ők az elsők, és ugyanakkor nem veszítettek el senkit, akkor ők a nyertesek. A győztesek „Legjobb nyomozó” érmeket kapnak.

"Gyerings" verseny

A játékhoz kell: zsámoly, törölköző.

4 pár jön ki játszani. A játékosok kapnak egy törülközőt – egy a kettőért. Az egyik végét az egyik székre, a másik végét a másikra helyezzük. A játékosok leülnek egy törülközőre, és kezükkel megragadják a zsámolyt, hogy biztonságosan rögzítsék a törölközőt a zsámoly és maguk közé. Megjavították – és parancsra elindulnak előre, csak mindenki a maga irányába.

A törölközőt először kifeszítik, majd valakivel egyedül hagyják. A nyertesekből 2 pár alakul ki. A verseny megismétlődik. Ezután 1 párból derül ki a győztes. A győztes „A legszorgalmasabb” érmet kap.

"Rublathlon" váltó

A játékhoz szüksége van: érmék és egy pohár.

A csapatok versenyezhetnek. A rajtvonalról induló minden résztvevőnek el kell érnie a célt (csészét) és el kell találnia a célpontot egy érmével, majd ki kell vennie a pohárból, vissza kell térnie a csapathoz, és az érmét pálcáként át kell adnia a következő játékosnak.

Egy érmét kell vinni a célponthoz a lábujjakon, oda kell tenni, és semmivel sem tartani. Az érmét is csak a lábával kell a célba dobnia (pohárba), anélkül, hogy bármit is segítene magának.

Ha egy érme útközben leesik, meg kell állnia, vissza kell tennie az eredeti helyére, és csak ezután kell továbbhaladnia. Ha az érme az első próbálkozásra nem találja el a célt, újra fel kell tenni a lábujjra, majd meg kell próbálni újra eldobni. Az a csapat nyer, amelyik befejezi a távot és a másik előtt dob. A győztesek „Legjobb dobó” érmet kapnak.

"Pszichikus" verseny

A játékhoz kell: szék, tálca, borsó, zsebkendő.

Egy széket (vagy zsámolyt) helyezünk el. Egy tálca van rajta. A tálcán borsó van, mindezt zsebkendővel letakarják.

Többen kijönnek játszani. A játékosoknak meg kell határozniuk, hogy hány borsó van a tálcán. Ehhez le kell ülniük egy zsebkendővel letakart tálcára, tapogatniuk, fel kell állniuk és meg kell nevezniük a számot.

Az utolsó lehetőség megnevezése után lehúzzák a zsebkendőt, és megállapítják, hogy kinek a feltételezése állt közelebb az igazsághoz. A győztes azonnal megkapja a „Legérzékenyebb” címet és érmet.

Léggömbszelídítő verseny

A játékhoz szüksége lesz: lufikra.

Bármilyen számú játékos.

A verseny több szakaszban zajlik. A szelídítők előtt álló kihívás az, hogy megbirkózzunk vele léggömbök mint egy zsonglőr. Először egy labdát kapnak, majd kettőt, hármat, négyet. A felengedések közötti intervallum 30 másodperc. Aki először ejti le a labdát a földre, vagy tartja a kezében – vesztett.

Tilos a labdákat egy kupacban lelőni - mindegyiknek külön kell repülnie a többitől. Segíthet magának a fejével, a vállával és a lábával. Aki a legtovább bírja, az megkapja a "Legjobb Zsonglőr" kitüntetést.

"Rally" verseny

A játékhoz kell: műanyag zacskók, műanyag palackok, zsámolyok.

Mint minden rallynál, itt is meg kell határoznia az irányt. A mi esetünkben kettő lesz belőle, és ugyanaz. Akadályként, amelyen át kell haladni vagy sikeresen meg kell kerülni őket, a padlóra helyezett palackokat (körbe lehet hajlítani) és zsámolyokat (áthaladni a lábaik között) használnak.

A játék a „Március!” parancsra indul, a sportolók elkezdik fújni a táskákat, és igyekeznek a lehető leggyorsabban leküzdeni a távot az akadályokkal. Először „oda”, majd „vissza”, de akadályok nélkül. A táska csak légzéssel irányítható, hozzányúlni tilos.

E tilalom megszegése esetén a játékos automatikusan vesztesnek minősül. A távról való eltávolítás az ellenfél pályáján való „eltávozáshoz”, illetve az ellenfél, a sportfelszerelésének vagy a távon lévő akadályok érintéséhez is vezet.

A győztes a "Leggyorsabb" érmet kapja.

"Mimikoy" verseny

A játékosok száma tetszőleges lehet. Kapnak egy kártyát, amelyre fel van írva, hogy mit kell arckifejezéssel és gesztusokkal ábrázolni. A srácok sejtik.

A kártyákhoz:

1. Élesítsen egy ceruzát.

2. Röplabda.

4. Szomorú pingvin.

5. Vidám macska.

6. Forró vasaló.

7. Hideg fagylalt.

8. Olyan személy, aki most jól evett.

9. Szőlőevés.

10. Művész.

"Sárkány" verseny

Mindenki, aki fel akar állni egymás után, és szilárdan meg akarja kapaszkodni az elöl haladó oldalát. Az első játékos a sárkány feje, az utolsó a farka. A sárkány megpróbálja elkapni a farkát, de elkerüli.

Vezető. Ezen elválunk, és jó hangulatot kívánok nemcsak április elsejére, hanem a többi napra is.