DIY szórakozás egy bulihoz. Játékok és versenyek. Játék "Ijesztő vicces eset"

A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A megakadások elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választásnál vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keressen egy gombostűt

A házigazda kiválaszt 5 főt, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen rögzíti a csapokat a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem lehet javasolni. Aki a legtöbbet találja, az nyer.

Minden csapot össze kell zárni. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanaz a szám kell léggömbök két szín. A talajon nagy kört kell rajzolni, és ketté kell osztani. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Minden helyszínen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. Azok a résztvevők nyernek, akik minden labdájukat az ellenfél területére dobták.

szakácsok

Egy ilyen verseny tökéletes egy piknik indításához. Két csapat gyufával, üstökkel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapatban tüzet gyújtanak, burgonyát pucolnak és kazánt szerelnek fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya gyorsabban megfő. A verseny átváltható például a shish kebab leggyorsabb elkészítésére.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik pár két karral és két lábbal van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a "sziámi ikrek" bizonyos feladatokat ellátnak. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesíti.

robbanás

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • egymás mellett;
  • kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesen néz ki. Hiszen a résztvevők nevetségesek, hogy mozognak és visítoznak, amikor kidurran a lufi. Tehát a játék vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Evett és ivott

A versenyhez szüksége lesz: egy kolbászra, egy üveg italra, egy tányérra, egy késre, egy villára és egy pohárra. Ezután két háromfős csapatot kell választanod. Mindenki egyenlő távolságra mozog az asztaltól.

Először étellel kínálják a résztvevőket. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most inniuk kell a csapatoknak. Most minden résztvevő felváltva nyissa ki az üveget, öntse egy pohárba és igya. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

éhes vadállat

A játékhoz két önkéntesre és egy kis ételre van szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva adnak ételt a szájukba, és az „éhes állat” kifejezést mondják ellenfelüknek. Ugyanakkor nem tud nyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresek

Ez a verseny felkészülést igényel. A házigazdának előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. A sorsok segítségével ketten közülük vezetők lesznek, a többiek pedig követők. Az élcsapatok egymással szemben állnak, a követők pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A rabszolgák feladata, hogy elfogják. Ha sikerül, a csapatok helyet cserélnek.

ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékos, 4 pohár és néhány műanyag palack kell. Szeggel ellátott fedelükben egy lyukat kell készíteni. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palackok kinyitása és a kezük használata nélkül vizet kell tölteniük két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a kihívást, mint az ellenfél.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szükség. A házigazda kezdettől fogva bizonyos távolságra hagy ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki először ér az ajándékhoz, megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nem csak a felvidítást segíti, hanem a hűsítő italokat is. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A házigazda egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. A fogadó kérheti a "hot" vagy a "cold" kifejezést. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel, vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy bizonyos távolság után hagyjon kalapot, pólót és nadrágot (lehetőleg nagy méretben).

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a kihívást.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra, nyers tojásokra és feladatokkal ellátott szórólapokra lesz szükség. A házigazda egy "folyosót" rajzol a földre.

A résztvevők egyenként a fogukba vesznek egy kanalat, tojást tesznek rá, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, azt kiabálják, hogy "dobd le", "nem éred el". A feladatot annak a játékosnak kell teljesítenie, aki elejtette a tojást.

csokoládé csábítás

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhában és úszónadrágban kell lenniük. A vezető megköti a szemkötőt a férfiaknak. A csokit is megtöri, és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell édességet találniuk és meg kell enniük. Amikor mindenki megbirkózik a feladattal, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek vehetnek részt egy ilyen játékban, akik nem élnek szerelmi kapcsolatban. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

menteni a labdát

Egy ilyen versenyhez sok léggömbre lesz szükség, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Rajzolj egy nagy kört a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymásnak pattintani a labdákat. A zene kikapcsolásakor azok, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, kikerülnek a körből. Az akció addig tart, amíg egy nyertes marad.

alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a természetben tölti. Közel az ünnephez választ egy fát. Egy skála van ráerősítve, aminek aljáról 40 fokot írnak, felülről nullát.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő átmegy egy alkoholszondán. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé teszi, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. Minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz a teszt sikeres teljesítése.

asztali játékok

VIDEÓ: A legjobb társasjátékok

A TOP 5 JÁTÉK

LEGJOBB 5 szórakoztató játékok az asztalnál ülő társaságnak

Belépés megtagadva

Az ilyen móka nagyszerű egy lakoma indításához. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem lehet nehéz például bókot mondani a műsorvezetőnek.

részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni szándékozókat két részre osztják. Az egyik pár vesz egy üveget, a második pedig egy poharat.

A táblánál mindenki igyekszik minél pontosabban kitölteni a poharakat. Ugyanakkor tilos a palackot kézzel elvinni. A győzelem azé a páré, aki gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapat kerül kiválasztásra az asztalnál. Mindenki felemeli a jobb kezét, ökölbe szorítva. A vezető „telepata” parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutassa. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak megegyezni más módon is, például köhögéssel vagy kopogással.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. A műsorvezető bármely jelenlévő személyre mutat, és felteszi a kérdést: „mit csináljon ez a fantom?”. A feladatoknak nagyon viccesnek kell lenniük, például:

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnephez;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson egy fotót egy hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelj egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatot adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantálja az ünnepi hangulatot.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késre és tetszőleges számú csapatra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A segítő jelzésére a csoport felváltva hámozzák meg a narancsot, osszák szeletekre és egyék. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy ismerős dalt játszik. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, akkor elhallgatnak. Azok a résztvevők, akik hibáznak, kiesnek a játékból.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében a segítő nagyon gyorsan tudja használni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem muszáj.

A legfürgébb

Az ilyen szórakozáshoz alkoholos italokra és poharakra lesz szüksége. Ez utóbbinak kevesebbnek kell lennie, mint a résztvevők. A házigazda alkoholt tölt és jelet ad, beleértve a zenét is.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körbe táncol az asztal körül. Amint a zene abbamarad, a résztvevők szétszedik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok mennyisége fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes marad.

A játék során távolítsd el a felesleget az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

Ti hogyan csinálnátok ha?

A facilitátor különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek elloptak téged;
  • három nap alatt elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A győztest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra van szüksége. Az első játékos kis mennyiségű gyümölcslevet vesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy lapot egy történettel, és felajánlják, hogy diktálja.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában egy ilyen játék nagyon viccesnek bizonyul.

édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég álljon mögöttük. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy percen belül kitalálja a legrészegebb vendéget.

Ezt követően a facilitátor elmagyarázza, hogy az általa megnevezett alanynak szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ekkor a házigazda kimondja a „víz” szót. Általában ilyen pillanatban azt válaszolják, hogy „vodka”. A hibázó vendéget az általános nevetésre „aki elérte a szükséges állapotot” oklevéllel jutalmazzák.

Vodohleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a másiknak. A szórakozás ideje alatt a víz fröccsenése tilos. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

hasznos elem

A vezető bármilyen tárgyat átad a mellette ülőnek. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel, az a vesztes.

szuper koktél

A házigazda felkér minden vendéget, hogy vegyen részt egy szuper koktél elkészítésében. De ugyanakkor figyelmeztet, hogy aki kiönti a poharat, annak le kell engednie.

Minden vendég felváltva kezdi megtölteni a poharat bármilyen itallal. Fokozatosan csökken a hely a pohárban, és a játék érdekesebbé válik. Befejezése után a verseny újra megismételhető.

Már csak két hét van hátra mindenki kedvenc ünnepéig. Hihetetlenül fontos időszak következik - a készülődés a közelgő újévre. Milyen lesz a nyaralása? Még nem késő megbizonyosodni arról, hogy sok örömet és szórakozást hoz. Ezen az éjszakán mi, felnőttek gyerekekké válunk, és valami szokatlant, varázslatost, mesét várunk a szilvesztertől. Kezdünk hinni a csodákban, és készek vagyunk szenvedéllyel játszani. különböző játékokés vegyen részt szórakoztató versenyeken. A "Mir 24" nem garantálja mindenkinek az újévi csodát, de ünnepi hangulatot mindenképpen tudunk varázsolni az egész társaságnak! A "Mir 24" készített egy válogatást vicces versenyekés játékok az újévi partira. Válassza ki, ami megfelel Önnek.

Játékok, amelyekhez nem szükséges elhagyni az asztalt

Felnőtt emberek, még azok is, akik jókedvűek, korántsem mindig készen állnak arra, hogy válaszoljanak a felszólításra, hogy álljanak fel és mozogjanak. Félénkek, nem akarnak, végül lusták. Ezért a társaság felpörgetése érdekében érdemes olyan játékokkal kezdeni, amiket az asztalnál maradva is játszhatsz.

Éljen a fordító!

Ehhez a kvízjátékhoz egy-két órát kell előre felkészülni. Próbáltad már egy ismerős dal vagy vers szavait valami egzotikus nyelvre lefordítani google fordítóval, majd vissza? Kiderül persze, hogy egy nem rímelő mondat, de annyira váratlan, hogy eláll a lélegzete!

Például találd ki, mi az? „A hóvihar dalt énekelt neki, halpiros álom, vétel és eladás, hóval borított hó, nem fagyott” ... Ez a kifejezés vietnamira fordítva és vissza „A hóvihar dalt énekelt neki: „Aludj, karácsony fa, bye-bye ”, a hóba burkolt fagy : „Nézd, ne fagyj meg!”.

Próbáljon kísérletezni, és olyan lehetőségeket talál, amelyeken mindenki szüntelenül nevetni fog! Készítsen előre egy tucat vagy másfél ilyen fordítást, majd olvassa el őket. Aki kitalálja, mi volt az, nyereményt nyer. Természetesen mindezt közvetlenül az okostelefon asztalánál is bekeresheti a google-ban, de akkor fennáll a veszélye, hogy a többiek bekerülnek a kütyükbe.

Újévi forgatókönyv

Ebben a játékban minden résztvevő közösen ír egy komikus újévi történetet. Akkor is megszakítás nélkül a lakoma. Ez így történik. A résztvevők megegyeznek abban, hogy mit írnak pontosan: egy akciódús akciófilm forgatókönyvét, egy varázslatos újévi tündérmese, egy tragikomédia vagy egy melodráma. Az első szerző ír egy bevezető sort, és továbbadja a másodiknak. Lent folytatást ír, és úgy becsomagolja a lapot, hogy csak az ő sora maradjon nyitva. Minden következő játékos ugyanezt teszi, miközben becsomagolja a lapot. Kiderült, hogy mindenki a saját részét tulajdonítja, nem látja az egész korábbi szívszorító munkát. Még abban is egyetérthetsz, hogy minden játékos megpróbálja váratlan irányba fordítani a cselekményt. Végül a lapot írják. Kibontjuk, és kifejezéssel olvassuk újévi forgatókönyvünket. Jobb, ha nem egyszerre, különben belefáradhat a nevetésbe. Ezt a szellemi tevékenységet poharemeléssel szakítjuk meg.

Tetszik- nem tetszik

Amikor már mindenki egy kicsit beborult, akkor dübörögve megy tovább a játék, amiért jobb, ha a vendégek felváltva ülnek: egy fiatal férfi - egy lány. Mindenki a jobb oldali szomszédban (vagy baloldali, vagy ott is és ott is - ahogy a házigazda akarja) hívja azt, ami neki tetszik és amit nem. Például, mint a fülek, nem szeretik a koronát. Amikor mindenki beszámolt a preferenciáiról, a házigazda felajánlja, hogy megcsókolja, amit szeret, és megharapja azt, ami nem tetszik. Néhány percnyi vicsorgás, csikorgás, felhajtás és nevetés az asztalnál garantált!

Fotó: Elizaveta Shagalova, MIR 24

Egyesületek

Ez egy lélektani, valahol még kifinomult játék – az előzővel ellentétben. Kiválasztják a sofőrt, aki egy percre elhagyja a termet. A többiek "fogannak" a társaságban jelenlévők közül. Ezután a játékos belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, kit választottak. Ehhez vezető kérdéseket tesz fel. A kérdést a típus szerint kell megszerkeszteni: „Mása, ha szék lenne, mi lenne az?”. „Sasha, ha egy zenemű lenne (fa, ház, virág, időjárás, függöny, könyv, kutya...), mi lenne az? A játékosok gondolkodnak, mérlegelik az asszociációikat azzal a személlyel, akire gondoltak, és válaszolnak. Például: "Elegáns szék lenne csavart vaslábakkal." – Az egy klasszikus középkori menüett lenne. Örömben részesül az, akiről mindez elhangzik, és mindenki, aki meghallgatja a válaszokat. A játék addig tart, amíg a vezető helyesen nem tippel (jobb, ha legfeljebb öt perce van erre). Aztán akire gondoltak, az megy a helyére.


Viszonylag mobil játékok

Amikor már nagyjából mindenki evett és edzette kreativitását az asztali játékok folyamatában, akkor elhagyhatja az asztalt. Ebben a szakaszban már mindenki felszabadult, ami azt jelenti, hogy tökéletesek azok a játékok, amelyekben kicsit fel kell pumpálnod a színészi képességeidet.

Az igazgató leletei

Válassz egy srácot. Kezébe nyomtuk egy rövid mese szövegét (vehetitek a legkisebbeket is, mint a karalábé, a teremoki, a koloboki, vagy egy külön írott, újévi). A levelek szövegéből kiírjuk a mese összes szereplőjét, és hozzájuk tartoznak az élettelen tárgyak is (teremok, szellő, patak, huzat, sőt még ez is...). Aztán hajtogatjuk a leveleket, a színészek vakon kihúznak maguknak egy szerepet, értetlenül vakarják a fejüket, és kitalálják, hogyan játsszák majd. A segítő lassan, kifejezően olvassa fel a szöveget. A színészek életre kelnek...

élő szobrok

Emlékszel a "A tenger aggódik" gyerekjátékra? Ez a logikus folytatása. Minden játékos körben áll, és egyikük a közepére megy. Felvesz egy bizonyos pózt, hozzászokik egy egyedül általa ismert szerephez. A játékos arckifejezésének, minden arckifejezésének és megjelenésének meg kell felelnie ennek a szerepnek. Lehetetlen, hogy ő és a körbe érkező többi "szobor" beszéljen és nevetjen. Ebben a formában az első játékos lefagy. A többiek próbálják kitalálni, mit jelenthet ez. Aztán sorra jönnek ki, kiegészítve a szoborkompozíciót. Ugyanakkor minden következő játékos megpróbálja elpusztítani az előző gondolatát, új, váratlan jelentést adni a szoborcsoportnak. Ez egy nagyon dinamikus és fényes akció, amely robbanásszerű nevetést vált ki a közönségben. A lényeg, hogy ne gondolkozz túl sokáig. Ideális esetben a következő játékosnak tíz másodpercenként kell befejeznie az építkezést. Körülbelül másfél perc elteltével, amikor már több játékos van a központban, és a többiek nem sietnek a kompozíció befejezésével, a házigazda leállítja a játékot, és felkéri a résztvevőket, hogy mondják el, mit képzeltek el, és hogyan fejezték be a cselekményt. Tinédzserek és negyven feletti bácsik is ugyanolyan szenvedéllyel játsszák ezt a játékot, ott lenne a „megmutatkozás” vágya.

Krokodil, vagy Érts meg engem

Minden vendég két csapatra oszlik. Az első egy szóra vagy kifejezésre gondol – ahogy egyetértesz. Jobb, ha valami jól ismert dologra gondol, például szovjet filmek közmondásaira, mondásaira vagy hívószavaira. Például azok, amelyek az újévhez és a télhez kapcsolódnak. A mondat a második csapat hírnökének fülébe hangzik. És neki szavak nélkül, kizárólag gesztusokkal és arckifejezésekkel meg kell magyaráznia ezt a kifejezést, hogy barátai megértsék és kitalálják a kifejezést. A csapatok sorra tippelnek.


Fotó: Maxim Kulachkov, Mir 24

Kalap

Ez egy nagyon népszerű találgatási játék. A szavakkal ellátott papírdarabokat kalapba hajtogatják. Az újév kedvéért kezdhetjük a játékot a hozzá kapcsolódó szavakkal, a téllel, vagy a mesékkel. Az első játékospár középre kerül. Egyikük elővesz egy cetlit, és megpróbálja elmagyarázni a másodiknak az olvasott szót. Ugyanakkor nem használ rokon értelmű szavakat, idegen nyelvű fordításokat. A másodiknak ki kell találnia. A többiek figyelik és próbálják megérteni, hogy mi ez, de csendben. A játék trükkje az, hogy nagyon dinamikusnak kell lennie. A körre csak fél perc jár, vagy egy perc – megbeszéltek szerint. Aztán kijön a következő pár. A legmagasabb műrepülés akkor érhető el, ha a találgatás 10 másodpercig vagy még kevesebb ideig tart. Az idő észrevétlenül és szórakoztatóan repül.

Erotikus komponensű játékok

Ha jól ismert és felszabadult a társaság, akkor valami komolytalant és komolytalant játszani nem probléma. Igen, egy bizonyos ponton bármely társaság, amelyet kissé felmelegítenek alkohollal, alkalmassá válik az ilyen játékokra, hacsak nem találkoznak Újév szülőkkel és nagyszülőkkel.

Feledékeny mosónő

Több pár meghívást kap a terem közepére. A játék minden résztvevője be van kötve. A párok egymással szemben állnak, és a házigazda (vagy inkább a házigazda több asszisztense) 5-6 ruhacsipeszt rögzít a játékosok ruhájának különböző részeire. Ezután bekapcsol a zene, és a vezető jelzésére a játékosoknak el kell távolítaniuk egymástól az összes ruhacsipeszt. (A nézők ne javasolják, hol keressék őket). Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot. A lazaság mértékének növelése érdekében rögzíthet öt ruhacsipeszt, és azt mondja, hogy hat volt. És hadd keressenek!

Édes nő

A párok ismét kiválasztásra kerülnek. A lányok hanyatt fekszenek vízszintes felületen (szőnyegen vagy összerakott székeken). Óvatosan kis sütiket, szőlőt vagy mandarinszeleteket rakunk rá. A fiataloknak felajánlják, hogy kéz segítsége nélkül húzzák össze az ajkukat romantikus vagy erotikus zenére. Továbbá a verseny sikere az előadók művészi készségétől és a közönség által adott tanácsoktól függ. Az izgalom és a nevetés robbanása garantált!

a tiltott gyümölcs

A játék eleje ugyanaz. A lányok hanyatt fekszenek egy vízszintes felületen (lábak együtt, kezek a varratoknál). Fogunk egy almát, és a lehető legközelebb a lányokhoz tesszük. A partnerek feladata, hogy a tiltott gyümölcsöt orrukkal a nevetéstől haldokló résztvevő állához gurítsák anélkül, hogy akár a lányt, sem az almát érintenék. Ha valamikor az alma elgurult, kezdjük elölről (új, tiszta almát veszünk). Nagyon szórakoztató, mert a verseny kezdete után a játékosoknak rengeteg tanácsadója van, stratégiákat dolgoznak ki az akadályok leküzdésére stb. Aki előbb jutott tovább, az nyer. A játék végén egy utolsó trükköt is felvehet: a férfinak a fogába kell vennie az almát, és hagynia kell, hogy a lány megharapja. A játék során a partnerek nem érinthetik egymást.

narancs

A résztvevőket két azonos számú csapatra osztják. Minden csapat láncba áll, felváltva: fiú-lány és így tovább. Most minden lánc első játékosa vesz egy narancsot, és az állát a kulcscsontjához szorítja. A csapat feladata, hogy a narancsot a lehető leggyorsabban átadják egymásnak a láncon az utolsó játékosig, anélkül, hogy a kezüket használnák és a földre ejtették.


Fotó: Alan Katsiev, Mir 24

Ugyanennek a játéknak egy másik változata a labda passzolása, térdnél fogva. Ez is szórakoztatónak bizonyul.

Hercegnő a borsón

A versenyen lányok vesznek részt, akiknek tapintással kell meghatározniuk, mi áll előttük. Pontosabban, mi van mögöttük, hiszen puha folttal „érzik” a tárgyat. Két játéklehetőség van. Először is: a lányokat háttal egy székre fektetik, bekötik a szemüket és egy kis tárgyat (kúp, alma, cérnagolyó stb.) helyeznek a székre. Finoman és érzékenyen leereszkednek rá, meghallgatják érzéseiket, és meghatározzák, mi az. Természetesen nem használhatja a kezét.

megható verseny

Az előző játék második változata: a férfiak háttal ülnek le a székekre, amelyeknek a lányok állnak, a lányoknak pedig leülve kell meghatározniuk, kik voltak a térdükön. Ugyanakkor érdemesebb bekapcsolni a zenét, hogy ne könnyítse meg a feladatot azok a hangok és suhogás, amit a játékosok ülésváltáskor kiadnak.

tengeri csata felnőtt módjára

A következő játék egy szórakoztató és izgalmas felhajtás, birkózás és csókolózás. Számkártyákra és betűkártyákra lesz szüksége. A fiatal férfiak számokat, a lányok pedig betűket kapnak. Nem mutathatod meg őket egymásnak.

A játék a szőnyegen zajlik. Minden játékos körben ül. A sofőr pedig középen fekszik a hátán. Tetszőleges betű- és számkombinációt nevez meg. Például: B2 vagy D6. Ha a srác hazudik, akkor a B betű alatt álló lánynak legyen ideje odarohanni hozzá és megcsókolni, a 2-es számmal rendelkező srác pedig akadályozza meg ebben, és maga csókolja meg a lányt. Nyilvánvaló, hogy ha egy lány hazudik, akkor minden pontosan az ellenkezője ismétlődik. Az egyik játékos, akinek nem volt ideje teljesíteni küldetését, a padlón fekszik, és minden kezdődik elölről. Kicsit bővítheted a játékszabályokat. Például vezessen be egy szabályt, hogy ott csókolhat, ahol elérheti. Legyen még szórakoztatóbb.

Boldog, aktív és unalmas új évet neked!

Tatyana Rubleva

Fóka

Az újévi asztali versenyek alkalmat adnak a szórakozásra anélkül, hogy felkelne a székből. A nagy választék lehetővé teszi, hogy menő és vicces versenyeket válasszon erre az alkalomra. Attól függően, hogy hol ünnepelsz. Céges bulin, családi asztalnál vagy baráti társaságban. Győződjön meg róla, hogy az újévi mulatság minden buli résztvevője emlékezni fog.

Vicces újévi asztali versenyek 2020

A vicces újévi asztali versenyek segítenek a szórakozásban. Élvezze a nevetést és a szórakozást. A laza légkör feltárja a vendégek kreatív tehetségét, összehozza a csapatot.

Szerepjáték "Réparépa"

A résztvevők száma 7 fő, plusz egy vezető. Kívánatos, hogy az asztalnál a résztvevők egymás mellett üljenek. Alternatív megoldásként a színpadra hívhatja a vágyókat. Szerepjáték magában foglalja a híres orosz tündérmese "Répa" újrajátszását. Szórakoztató társaságban a játék nagy lendülettel indul. A házigazda előre elkészít 7 darab papírt. Mindegyikre rá van írva a szerep neve. Fehérrépa, nagyapa, nagymama, unoka, poloska, macska, egér. A név mellé szavakat kell írni. Magyarázza el a résztvevőknek, hogy a szerepük elmondásakor ki kell mondaniuk a jelzett szavakat.

Szerepszavak:

  1. "Kararépa" - "mindkettő be".
  2. "Nagyapa" - "ölne".
  3. "Nagymama" - "ó-ó-ó."
  4. "Unoka" - "Még nem vagyok kész."
  5. "Bug" - "woof-woof".
  6. "Macska" - "miau-miau."
  7. "Egér" - "pici-pici."

Minden résztvevő előhúz egy darab papírt a kalapból. Sorba állnak a mese szerint - fehérrépa, nagyapa, nagymama, unoka, poloska, macska, egér. A játék elindul. A segítő felolvassa a mese szövegét, a résztvevők pedig elmondják a soraikat, amikor a facilitátor kiejti a szerepük nevét.

Mese szövege:

„Nagyapa ültetett (2. játékos – megölt volna) egy fehérrépát (1. játékos – mindkettő). Egy fehérrépa (1. játékos – mindkettő) nagyra és nagyra nőtt. A nagyapa jött (a 2. játékos ölt volna), hogy húzza a fehérrépát (az 1. játékos - mindkettő), húz, húz, nem tud húzni. A nagyapa hívta (a 2. játékos megölte volna) a nagymamát (a 3. játékos - ó-ó). Nagymama (3. játékos - ó-ó) nagyapának (2. játékos - ölt volna), nagypapa (2. játékos - ölt volna) egy fehérrépáért (1. játékos - mindkettő), húzza-húzza, nem tud kihúzni. Stb.

A nagymama felhívta az unokáját. Unoka a nagymamának, nagymama a nagypapának, nagyapa a fehérrépának, húzzák, húzzák, nem tudják kihúzni. Az unoka hívta a bogarat. Bogár az unokának, unoka a nagymamának, nagymama a nagypapának, nagyapa a fehérrépának. Húzzák, húzzák, nem tudják kihúzni. A poloska a macskát hívta. Bogárnak macska, unokának bogár, nagymamának unoka, nagypapának nagymama, karalábénak nagypapa. Húzzák, húzzák, nem tudják kihúzni. A macska hívta az egeret. Egér a macskának, macska a poloskának, bogár az unokának, unoka a nagymamának, nagymama a nagypapának, nagyapa a fehérrépának. És kihúzott egy fehérrépát! Ezzel vége is a mesének, és aki hallgatta – jól tette.

Egy másik lehetőség a szerepekhez tartozó szavakhoz:

  1. "Kararépa" - "mindkettő be".
  2. "Nagyapa" - "t-ex".
  3. "Nagymama" - "ölne."
  4. "Unoka" - "Még nem vagyok kész."
  5. "Bug" - "rr, a bolhákat megkínozták."
  6. "Macska" - "és egyedül vagyok."
  7. "Egér" - "kicsi, írni akarok."

A játék "Ki a legmenőbb?"

A segítő 5 férfi résztvevőt választ ki. Megkínálja őket egy tányér főtt tojással (kemény főtt). A résztvevőknek azt mondják, hogy az egyik tojás nyers. Mindenkit felkér, hogy válasszon egy tojást, és törje a homlokára. Minden törött tojással nő a résztvevők feszültsége. A végén mindenkit győztesnek hirdetnek.

"Ígérem" (45 válaszlehetőség)

Az "Ígérem" játéknak számos változata van. A legviccesebb az, amikor a vendégek papírdarabokat húznak, amelyeken már meg vannak írva az ígéretek. A házigazda sorra közelít minden vendéghez. Kitart egy dobozt vagy tégelyt tekercselt papírokból. A vendég ígéretet olvas fel egy papírlapról.

Az ígéreteket többféleképpen írják. A játék egy vicc, ezért a válaszok egy része vicces. Feliratminta:

  1. Megígérem, hogy idén megházasodok.
  2. Megígérem, hogy jövőre férjhez megyek.
  3. Megígérem, hogy idén nem házasodok meg többé.
  4. Ígérem, hogy az új évben felhívom az északi sarkot.
  5. Megígérem, hogy idén táncolni fogok a főnökkel.
  6. Ígérem, hogy előállok egy új projekttel.
  7. Ne nézz a tükörbe naponta 100-szor.
  8. Nem fogok tovább aggódni.
  9. Elkezdek mocskos vicceket mesélni.
  10. Felhívom a részeg exemet.
  11. Nem fogom gyakran felhívni a férjemet a munkahelyemen.
  12. lemondok az édességről. félédesen iszom.
  13. majd kitalálom új tapasztalat. Egy barátomat használom tengerimalacnak.
  14. Elkezdek spórolni a vízzel. Megyek mosni a barátaimmal.
  15. Nem megyek bele közösségi hálózatok. Minden nap felhívom a barátaimat telefonon.
  16. Megígérem, hogy veszek új zoknit a férjemnek.
  17. Ígérem, hogy kidobok néhány lyukas zoknit.
  18. Ígérem, énekelni fogok. Kezdetnek a zuhany alatt.
  19. én vigyázok a gyerekekre. Nem csak az övék.
  20. Küzdeni fogok minden félelmemmel. Nem csak a sajátjukat.
  21. Ígérem, nyárra lefogyok. 2035.
  22. Megígérem, hogy nem eszek több csokoládét. És kevésbé is.
  23. Megígérem, hogy nem szidom a barátaimat az ivás miatt. én vezetem őket.
  24. Kiadom, és veszek a feleségemnek egy autót. Mosás.
  25. Megtanulok trükköket mutatni az év jelentéskészítésének eltűnésével.
  26. kezdek hízni. A nagymamámnak.
  27. Elmegyek sportolni. Kezdem a pasztell móddal.
  28. Ígérem, hogy az évre befejezem a befejezetlen munkát. Legalábbis 2007-re.
  29. Tele leszek az öröm harmóniáival. Csokoládéból.
  30. Esküszöm, hogy nem dolgozol hétvégén.
  31. gyakrabban fogom dicsérni magam. Tökéletes vagyok.
  32. Ígérem, hogy diétázom a macskát. Először a tejföllel.
  33. Ígérem, hogy kevesebbet fogok telefonálni. Legalábbis más módon.
  34. Elkezdek jógát tanulni.
  35. elkezdek sportolni.
  36. Elindítok egy napi blokkot az interneten.
  37. Megígérem, hogy kiszámolom a havi kiadásokat. Elkezdek spórolni egy afrikai nyaralásra.
  38. Még több könyvet fogok olvasni. Legalábbis a wc-ben.
  39. Ígérem, hogy fát ültetek, házat építek. Az internetes farmon.
  40. Elkezdem tölteni. Kávéból és kólából fogok feltöltődni.
  41. szőkére festem a hajam.
  42. Nem kérek kölcsönt a barátoktól. Megkérdezem a kollégáimat.
  43. Abbahagyom a dolgok halogatását. Hozok egy új dobozt.
  44. Megígérem, hogy nem nézek tévéműsorokat és szappanoperákat.
  45. Meg fogom találni álmaimat. Legalább valaki más álma.

"Újévi arcok" (projektor szükséges)

A verseny másik neve egy fotóstúdió. A lényeg az, hogy mindenki húz egy papírt, amire rá van írva, hogy mit kell arccal ábrázolni. Használhat érzelmeket, arckifejezéseket. Vagy húzza a fülét, orrát. Bármit, amíg vicces. A facilitátor fényképezőgéppel, fényképezővel vagy okostelefonnal közelíti meg a résztvevőt, és fényképet készít. A kivetítőhöz fotóberendezést kell csatlakoztatni, hogy az ünnep minden vendége azonnal láthassa a képeket.

A résztvevők szerepei a papírra való feliratoknál:

  1. Feledékeny Mikulás.
  2. A legrosszabb hópehely.
  3. Komolytalan Snow Maiden.
  4. Chunga-changa tánc.
  5. Vidám Baba Yaga.
  6. Rénszarvas agancs nélkül.
  7. Éhes Mikulás.
  8. Hóember a tengeren.
  9. Álmos Snow Maiden.
  10. Ravasz Koschey, a halhatatlan.
  11. Alvó fa.
  12. Szeszélyes hercegnő.
  13. Erős hős.
  14. Egy hóember hóval borított.
  15. Mosolygó egér.
  16. Fáradt újévi patkányok.

– Mi van a nadrágomban?

A műsorvezető előzetesen magazin- és újságkivágásokat készít kétértelmű kifejezésekkel és szavakkal. Az ünnepségen a házigazda bugyi formájú borítékkal közeledik a vendégek felé. Felkéri őket, hogy húzzanak elő egy darab papírt. A vendég a megjegyzést "A nadrágomban ..." szavakkal kezdi. És egy mondattal vagy szóval végződik egy papírlapról.

"Jövő év hírei"

A versenyzők papírlapokat kapnak írott szavakkal. Csoportosítsák a szavakat az új év érdekes híreibe. Viccesnek kell lennie. A résztvevőnek meg kell próbálnia felhasználni a papírlapon szereplő összes szót. Hozzávetőleges szókészlet 5 kártyához:

  1. Szőnyeg, állatkert, mosoda, kígyó.
  2. Japán, narancs, kézilabda, lányok.
  3. Gombóc, olimpia, táska, rüh.
  4. Csalán, szakáll, hóember, bicikli.
  5. Mandarin, sorompó, foci, horgászbot.

Játékok az újévi asztalnál

Az újévi asztalnál játszható játékok lehetővé teszik, hogy jobban megismerjék egymást. Vicces társaságés érdekes versenyek- a tökéletes recept újévi ünnep. És kell lennie egy vezetőnek vagy pirítósmesternek. Jó irányba tereli az ünnepet. Kellékeket, jelmezeket, ajándékokat készít.

Játék hűvös gratulációval

Általános gratuláció a kollégáktól. Mindenki mond valami érdekes jelzőt. Például napfényes, társaságkedvelő, vándorló, szikrázó, forró, robbanó, elbűvölő, kísérteties és hasonlók. A házigazda sorrendben írja be a szavakat a gratulációba. Utána olvass a vendégeknek.

Gratulálok szövege:

„Egy _________________________ országban, egy __________________ városban _________________ fiú és _______________ lány élt. __________-ban éltek, egy _____________________ céggel kommunikáltak. Így gyűltek össze ____________________ napon _______________ helyen. És elkezdték ünnepelni az _______________________ újév kezdetét. Tehát _____________ pirítós hangzik, ____________________ pohár dobog, __________________ italok ömlenek, _______________________ szó hangzik, ________________________ mosoly lesz az emberek arcán. Szeretném mindenkinek azt kívánni, hogy az újév mindenkinek legyen __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ilgi az asztalok, a házak megteltek ________________ gazdagsággal. ________________ kívánságai valóra váljanak, álmai ____________________ valósággá váljanak. És az állás _________ lesz. __________________ barátok vegyenek körül, rokonok _________________ örömet szerezzenek, és vegyenek körül _________________ gondoskodással. Kívánom, hogy vitorlázzon a ________________ boldogság, ________________ szeretet és __________ öröm hajóján.

újévi kívánságokat

Erre a játékra a házigazdának előre fel kell készülnie. Sok léggömböt kellene felfújni. Célszerű héliummal felfújni, olyan gázzal, amely a plafonra emeli a léggömböket. Minden labdához hosszú szálat kell kötni. Hogy a cérna lelógjon a vendégekig, és a kezét felfelé nyújtva könnyen elérhesse. A szál aljára egy hajtogatott papírlapot kell kötni kívánságokkal.

Betűk a papírokon:

  1. Az út vár rád az újévben.
  2. Hamarosan babád lesz.
  3. Az újévben te leszel a legstílusosabb.
  4. Autót venni.
  5. A szerencse minden ügyben elkísér.
  6. Nyugodtan vásároljon lottószelvényt. Vezetni kell.
  7. Nagy pénzt fogsz kapni.
  8. A tengerhez fogsz menni.
  9. Várom a régi barátokkal való találkozást.
  10. Kiegészítés lesz a családban.
  11. Repülőjegy vár rád.
  12. Új munkád lesz.
  13. Ne unatkozzon egész évben.
  14. Egy régi barát visszatér.
  15. A szerencse vár rád.
  16. Valaki szerelmes beléd.
  17. Valentin napra ajándékot várok.
  18. Szerencsés a személyes fronton.
  19. Keressen hamarosan szponzort.
  20. A szerencse nem hagy el.
  21. Sok gyereked lesz.
  22. Élj vidáman egész évben.
  23. A szerelem minden életet megszépít.
  24. Az öröm ott vár, ahol nem is várod.
  25. A gazdagság a sarkon van.
  26. Sok lesz az öröm.
  27. Hamarosan nagy szerencse.
  28. Repüljön a Kanári-szigetekre.
  29. A sors meglepetéssel készül.
  30. Gondtalan élet.

A labdákat úgy kell elhelyezni, hogy a mennyezet alatt pontosan az asztalok felett vagy a vendégek felett legyenek. Mindenki bármikor teljesítheti kívánságát és elolvashatja. Fontos, hogy több kívánság legyen, mint vendég. Ez a terem dísze és egy újévi játék is.

Fanta a kalapból

A vendégeket arra kérik, hogy húzzanak ki egy darab papírt a kalapból. Ábrázolja, mi van benne. A kupakról papírdarabokra a következők írhatók:

  1. Miau 5-ször.
  2. Vemhes kutya ugatása.
  3. Veresd meg magad a fejeden.
  4. Versd meg a szomszéd fejét.
  5. Csókold meg a szomszédod arcát.
  6. Intsen a hatóságoknak.
  7. Igyál egy teli pohárral.
  8. Képzeld el, hogyan sikít a gorilla.
  9. Képzeld el, hogyan sikoltozik egy papagáj.

"Számok"

A számokról szóló játékban az előadó kérdéseket tesz fel a vendégeknek. Egyszótagosan kell válaszolniuk, számot kimondva. Mintakérdések:

  1. Hány éves vagy?
  2. Milyen házban laksz?
  3. Naponta hányszor eszel?
  4. Hány ujjad van a bal kezedon?
  5. Hány éves a házastársa (felesége)?
  6. Hányszor maradtál az iskolában második évre?
  7. Hány italt ittál ma?
  8. Melyik üveg után alszol salátában?
  9. Hány foga van?
  10. Hány liter sört lehet meginni egy este?
  11. Hány percet alszol éjjel?

A játék másik változata. A házigazda papírokat oszt ki a vendégeknek. Írják fel egy papírra a kedvenc számukat vagy figurájukat. Írhat számsort vagy számsort. A moderátor kérdéseket tesz fel. A vendégeknek az általuk egy papírra írt számra kell válaszolniuk, vagy kinyújtott kézzel fel kell mutatniuk egy papírlapot.

Pirítós "Ki mikor született?"

A házigazda megkérdezi a vendégeket, hogy ki született januárban? Az ebben a hónapban születettek felállnak és koccintást mondanak. Tehát a vezető végigjárja az év mind a 12 hónapját. Nem nevezheted versenynek. Csak egy szórakoztató módja annak, hogy megnevettesse az embereket, és jó alkalom egy italra.

"Krokodil újév"

A "Crocodile in New Year" című filmet ugyanúgy játsszák, mint a filmben klasszikus változat. De a résztvevők mutatnak valami újévet. Például Mikulás, Snow Maiden, feldíszített karácsonyfa, jég vagy valami hasonló. A segítő felírja a szerep nevét egy papírra, amelyet a résztvevő húz. Ezek után némán próbálja elmagyarázni a szerepét a vendégeknek. A vendégek hangosan kiabálnak verziókat.

Szappanbuborékos játék

Három személy vesz részt. Két közvetlen résztvevő, egy vezető. A résztvevők egymással szemben lévő székeken ülnek. A segítő kérdéseket tesz fel, amelyekre a válasz lehet „kevés”, „sok” vagy szám. Az egyik résztvevőhöz intézett kérdés után belefúj buborék. Ha sok a buborék, akkor a válasz „sok”. Ha kevés a buborék, a válasz „kevés”.

  1. Sokat dolgozol napközben?
  2. Keményen dolgoztál az év során?
  3. Hány munkafeladata van naponta?
  4. Hány golyóstollat ​​töltöttél meg egy évben?
  5. Évente hány órát ült a dohányzóban?

Menő versenyek az újévi céges bulihoz

Minden verseny végén minden résztvevőnek ajándékot kell kapnia. Egy kis meglepetés, amely egy vidám nyaralásra fogja emlékeztetni. Mi lehet az? Az év szimbólumának kis figurái, mágnesek, naptárak, édességek, csokoládé érmék.

ülő

– Ki az extra a labdán?

A házigazda több játékost választ ki. A helyzetet bejelentik „Továbbrepülnek hőlégballon, ami el van fújva. A ballon elfújásának elkerülése érdekében le kell dobni a ballasztot. Ki extra a labdán? A résztvevők felváltva elmondják, miért kell őket a labdán hagyni. Képességeikkel, szakmai érdemeikkel, tapasztalataikkal vitatkoznak. A szavazás során a többi vendég dönti el, kit hagy a labdán. Akit ledobnak, egy pohár vodkára invitálnak. Vagy bármilyen más alkohol. Az edényre több köteg különböző folyadékot vagy ásványvizet is tehet.

Újévi kvíz

A házigazda kérdéseket tesz fel az asztalnál ülő vendégeknek. Válaszolnak. Aki a legtöbb kérdésre válaszol, az nyer és díjat érdemel.

Kérdések egy kvízhez válaszokkal:

  1. Mi a neve annak az ünnepnek, ahol nem lehet felismerni a résztvevőket? (Álarcos mulatság)
  2. Hogy hívják a hóember feleségét? (Snow Woman)
  3. Hogy hívják a Mikulást Fehéroroszországban? (Zyuzya)
  4. Hogy hívják a Mikulást Finnországban? (Yollupukki)
  5. Mi a neve a második újévnek Oroszországban? (Régi)
  6. Miért ajándékoz a Mikulás gyerekeket? (versenként)
  7. Honnan veszi a Mikulás az ajándékait? (piros táskából)
  8. Ki lakik egy jégkunyhóban az erdő szélén? (Téli)
  9. Hogyan dönti le lábukról a tél a járókelőket? (Jeges)
  10. Hogyan táncolnak a karácsonyfa közelében? (Körtáncot vezetnek)
  11. Mi a neve a hóbabának a játszótéren? (Hóember)
  12. Ki a legkarcsúbb szépség télen és nyáron egyaránt? (halszálkás)
  13. Mi világítja meg az eget szilveszterkor? (Tűzijáték vagy tűzijáték)
  14. Ki jár, repül, forog, hull le az égből télen? (Hó)
  15. Éles, szúrós, síró a hőségtől? (Jégcsapok)

"Emlékezz az ábécére"

Az első vendég az asztalnál áll, és pirítóst mond. A pirítós első szavának az ábécé első betűjével, „a”-val kell kezdődnie. A következő ülő vendég egy "b" betűs pirítóst idéz fel. Így minden vendégnek egy-egy pirítóst kell készítenie, emlékezve az ábécé betűire az út során.

"Toast egy rövidítéssel"

Az asztalnál ülő minden résztvevő kap egy papírt valamilyen szerkezetű rövidítéssel. Ki kell gondolnia egy pirítóst ezzel a szóval, és ki kell mondania. Utána persze inni.

A verseny rövidítései:

  • TASS;
  • MI-6;
  • MOSSAD;
  • közlekedési rendőrség;
  • NKVD;
  • OGPU.

"Mi van a dobozban?"

A házigazda behúz egy dobozt a terem közepére. Korábban, hogy senki ne lássa, több ajándéktárgyat rejtett el benne. Az asztaloknál ülő vendégek kérdéseket tesznek fel a tárgyakkal kapcsolatban. Aki jól tippel, ajándékba kapja a tárgyat.

Az ajándéktárgyak mintalistája:

  1. A játék a következő év szimbóluma.
  2. Egy doboz színes ceruzával.
  3. Nagy narancs.
  4. Felfújva vagy leeresztve ballon.
  5. Kis virágcsokor.

Mintakérdések:

  1. Milyen színű?
  2. Él vagy nem él?
  3. Puha vagy kemény?
  4. Szórakozásból, vagy az asztalra állni?
  5. Ehető vagy nem?

"ábécés karácsonyfa"

Minden vendéget felkérnek, hogy találjon ki egy jelzőt az ábécé egy bizonyos betűjéhez. Láncban mozognak. Az utolsó kezd az asztalnál, majd a szomszédja. Az utolsó vendég végezte. Az első egy "a" betűs melléknevet mond. A melléknevek az ábécéhez hasonlóan az „I” betűvel végződnek.

"Gyermekkori hírek"

Több vendéget felkérnek, hogy írja le egy papírra egy olyan dolog nevét, amely gyermekkorára emlékezteti őket. Felsorolhatsz több dolgot, vagy írhatsz mondatokat. A segítő ezután veszi a papírokat és felolvassa őket. A többi vendégnek ki kell találnia, ki melyik hangot írta.

Mozgatható

"Váratlan koktél" verseny

A versenyen 4 fő és 1 vezető vesz részt. A résztvevőknek be van kötve a szemük. Ehhez előre készítsen elő sötét vékony sálakat, hogy ne kenje el a kozmetikumokat a nők arcáról. Alternatív megoldásként csak férfiakat lehet meghívni résztvevőnek. Tehát 4 bekötött szemű ember áll az asztalnál. A segítő minden résztvevő elé helyez egy poharat vagy poharat. Szeszes üvegeket vesz elő az asztalról. Azonnal gondolja át, hány palack lesz. Általában 3 vagy 4 is elég.Például vodka, pezsgő, fehérbor, martini. A segítő az első pohárra mutat, majd sorra a palackokra. És megkérdezi a vendégeket: „Ezt öntsük ebbe a pohárba?”. A vendégek válaszolnak. Ha igen, a segítő a jelzett alkohol egy részét a pohárba tölti. Tehát a vezető átmegy mind a négy poháron. Mindegyik felajánlja, hogy az előkészített palackokból öntsön. A vendégeknek joguk van igennel vagy nemmel válaszolni. A verseny végén kikötözik a résztvevőket, újévi koccintást készítenek, és teli pohárból isznak egy váratlan koktélt.

"Szendvics"

Hasonló az előző versenyhez. 2-3 ember áll fel az asztaltól. A szemük be van kötve. A résztvevők másik felét meghívják. Ők azok, akik váratlan szendvicset készítenek szeretteiknek. A kulináris fantáziához előre készítsen asztalt tányérokkal. Kenyér, szeletelt sajt és kolbász, spratt, gyümölcs, alkohol a tányérokon. Mindebből szendvicsek készülnek, amelyek közül lehet választani. óta tagok becsukott szemek meg kell ennie egy szendvicset, és meg kell határoznia, miből áll.

„Hógolyók a célban” verseny

Verseny, mint a „Shooter” játék. Több résztvevő (4-5 fő) sorakozik a teremben. Tőlük távolabb (kb. 8-9 lépésre, több) tiszta vödröket vagy üres irodai kukákat helyeznek el. Minden résztvevő kap egy zsák hógolyót. Hógolyóként használjon gyűrött papírt - A4-es lapokat. Vagy kis műanyag karácsonyi golyókat. Ezután 1 percre bekapcsolódik a fergeteges zene. Aki több hógolyót dob ​​vödörbe, az nyer.

"Érintésre"

Verseny pároknak. Többen ülnek a székeken. 3-4 férfi. Egymás melletti székeken ülnek. Társaik vagy feleségeik egy-egy kesztyűt kapnak. A nők szemét bekötötték. Mindegyikük felváltva vesz fel egy kesztyűt. Érzi minden ember, próbálja felismerni a sajátját. Akit választ, azzá válik. Az érzészónákat legjobb előre megbeszélni. A szerepek felcserélhetők. A nők ülnek, és férfi társaik tapogatják őket.

"Lunokhod" vagy "Mars-járó"

Válaszd ki előre, hogy melyik térobjektum vesz részt a játékban. Lunokhod vagy Marsjáró. Tökéletes játék részeg résztvevőknek. Aki először jön ki a terembe, leguggol. Sétál így, komolyan kimondja a következő szavakat: "I am rover 1, I am rover 1 ...". A következő nevető személy az első mögé kerül egy körben. Körbe is guggolva azt mondja: "2-es rover vagyok, 2-es rover...". És így tovább, amíg a résztvevők száma nem haladja meg az 5-6 főt.

"Öltöztess ujjatlanba"

2 vagy 3 pár (férfi és nő) meghívást kap a terembe. A játék lényege: a férfinak inget kell felvennie és rá kell kötnie egy nőre. A férfi kezét téli kesztyűbe kell öltöztetni.

Versenyek a színpadon

Versenyekre a legfelszabadultabb vagy legrészegebb vendégeket hívják a színpadra. A többi vendég számára az előadás még érdekesebb lesz, ha a résztvevők nem félnek.

"Elvakítottalak attól, ami volt"

Verseny pároknak. A lányokat olyan attribútumokkal látják el, amelyekkel partnert öltöztethetnek. Az nyer, akinek a standjai a legszebbek lesznek, és úgy tud pörögni, hogy ne essen le semmi. Jellemzőként a következő kiegészítőket javasoljuk:

  • Különböző színű újévi talmi;
  • műanyag karácsonyi labdák (egyetlen golyók vagy készletek);
  • kozmetikumok csillámokkal, flitterekkel.

"Üsd el a célt"

A verseny régi, mint a világ, de minden céges partin működik. Férfiaknál egy cérna, melynek végén egy ceruzával van felkötve az övre elöl. Egy ideig vidám zenére, ceruzával kell egy üres üvegbe esni. A palackokat minden résztvevő mellé helyezzük.

"Akinek sikerült, az ugrott"

Átdolgozott játék székekkel. Nincsenek bútorok a színpadon. 5-6 nagydarab erős ember jön ki. És 7-8 nő. A lényeg, hogy 1 nővel kevesebb legyen, mint férfi. A házigazdának célszerű vékonyabb nőket választani. Ez nem etikett kérdése, hanem a férfiak egészsége. 😊 A férfi képviselők körben felsorakoznak. A nők állnak körülöttük láncban mögöttük. Megkezdődik a vidám zene. A nők zenére futnak vagy sétálnak a férfiak körül. Amint a zene véget ér, minden nőnek egy férfi karjában kell lennie. Aki partner nélkül találja magát, az elhagyja a színpadot. Ezután egy embert eltávolítanak. A játék folytatódik.

Vicces pillanat. Ha 2 lány és egy férfi marad a színpadon, lehet viccet csinálni. Amíg a nők hátrafelé állnak, a férfinak el kell távolodnia. Amikor elkezdődik a zene, a lányok megfordulnak, de a férfiak nem. Fuss utána, hogy nyerj. A vendégek élvezni fogják ezt a látványt.

"Díj a három grófján" (vagy hármas csapda)

Két ember lép színpadra. Egy szék kerül közéjük ajándékkal. Felkérik őket, hogy vegyenek át egy ajándékot a "ki gyorsabb" körülbelül "három" séma szerint. Amint meghallják a „három” szót a házigazdától, fel kell venniük az ajándékot.

A vezető szavai:

"Elmesélek egy történetet

Fél tucat frázisban.

Csak kimondom a „három” szót,

Szerezd meg nyereményedet most!

Egyszer fogtunk egy csukát

Fontolja meg, mi van belül.

Kis halakat láttak

És nem egy, hanem annyi, mint… hét.

Álmodozó srác megedződött

Legyél olimpiai bajnok

Nézd, ne legyél ravasz az elején

És várja meg az "Egy, kettő ... menet" parancsot

Amikor költészetre akarsz emlékezni

Nem bölényeznek késő estig,

És ismételd meg őket magadban

Egy, kettő, vagy jobb… öt.

Egy nap vonat az állomáson

Három órát kellett várnom.

Nos, barátaim, ti vettétek a díjat.

"Osztály!"-nak értékelem.

"Szék ajándékba"

2 résztvevőt a színpadra hívnak. Kapnak egy széket. Valamint dobozok csomagolópapírral, szalaggal, ollóval. A doboz tartalmazhat masnikat, szalagokat, dekorációkat. A résztvevőknek 30-60 másodperc alatt kell feldíszíteniük a széket (az időpontot az előadó választja meg), ajándékpapírba csomagolni.

"Öltöztesd fel a Mikulást"

Valószínűleg nem lesz Mikulás az ünnepen. Persze ha nem jelmezes buliról van szó. 2 nőt, 2 férfit hívnak a színpadra vagy a terembe. A házigazda egy mikulásruhát ad a lányoknak. Plusz a szükséges kozmetikumok, pamutszakáll, piros orr. A lányoknak 1 perc alatt zenére kell felöltözniük legjobb nagypapa Fagy. Hogy ki nyert, azt az ünnep vendégei döntik el.

"Hercegnő a borsón"

A vendégek székeken ülnek. Korábban idegen tárgyakat helyeztek a székekre. TV távirányító, kis kemény alma, kanál, csészealj. A vendégnek meg kell értenie, min ült. Idő játék. Aki gyorsan megérti, min ül, az nyer. Ugyanakkor egy ismeretlen tárgyat nem lehet kézzel megérinteni, vagy valahogy kukucskálni.

Fontos! Ne helyezzen a székekre olyat, ami könnyen összetörhet. Ellenkező esetben a vendégek jelmezei, ruhái megromlanak. Nem lesz idő szilveszterre.

Táncversenyek

Néhány verseny alkalmas a táncra. A résztvevők egyszerű mozdulatokat hajtanak végre, az asztalnál ülő vendégek pedig a zene ütemében ismétlődnek.

"Macarena"

A zenére (könnyen megtalálhatja a tematikus zenét "Macarena" "Los Del Rio" néven) a színpadon vagy a táncparketten az emberek mozdulatokat hajtanak végre a fiók vezetőjének:

1 - nyújtsa előre a jobb kezét;

2 - nyújtsa előre a bal kezét;

3 - tegye a jobb kezét a bal vállára;

4 - helyezze a bal kezét a jobb vállára;

5 - távolítsa el a jobb kezét a fej mögött;

6 - távolítsa el a bal kezét a fej mögött;

7 - tegye a jobb kezét a jobb combjára;

8 - tegye a bal kezét a bal combra;

9 - csavarja meg a csípőjét.

táncos vetélkedő

Kérdések a tánccal kapcsolatban Érdekesnek bizonyul, ha a helyesen válaszoló résztvevő példával próbálja bemutatni a táncot. A műsorvezetőnek előzetesen táncdallamokat kell szereznie kérdésekből és találós kérdésekből:

  1. Amerikában született, mi a neve? (cha-cha-cha)
  2. A fő farsangi tánc Brazíliában. (Samba)
  3. Tűztánc, szenvedélyes. Olyan szép vagy most, ne állj talapzatként, hanem táncolj nekünk... (Rumba)
  4. Ez a tánc a legbüszkébb. Tánc hatalmas és dísztermekben. De mára szinte eltűnt. (Polonéz)
  5. Melyik táncban hópelyhekként mozognak a párok? (Keringő)
  6. Mi a neve a híres ukrán táncnak? (Gopak)
  7. Forró spanyol tánc. (Flamenco)
  8. Mi a neve a kaukázusi népek klasszikus táncának? (Lezginka)
  9. Melyik páros tánc származik Lengyelországból? (Krakowiak)
  10. Női tánc, ahol a lábak ki vannak téve és magasra vetve? (Kánkán)
  11. Mi a neve a keringőhöz hasonló régi táncnak? (Padegras)
  12. Mi a neve a hajón lévő matrózok gyümölcstáncának? (Bullseye)
  13. Melyik táncban kell ütősen mozgatni a lábad? (Tap tánc, step)
  14. Egy híres görög tánc neve. (Sirtaki)

"Léggömbök nadrágban"

Kellékek - sok felfújt lufi, nagy széles színes nadrág (2 pár). Két férfit hívnak a színpadra. Felvesznek nadrágot. Versenyruhaként bármi használható. Még egy nagy hóember jelmezt is. A zenére táncra hívják őket, és tegyenek minél több lufit a nadrágjukba. Akinek a legtöbb lufi van a nadrágjában, az nyer.

"Képzeljen el egy gőzmozdonyt"

Párokat (férfi és nő) hívnak a színpadra, 6-8 főig. Improvizációra ösztönzik őket. Mutassa meg a járművek mozgásának mozdulatait, gesztusait, arckifejezéseit. Választhat vonat, repülő, magánautó, taxi, vándorsólyom közül.

"Körtánc a karácsonyfa körül"

Több embert meghívnak a színpadra vagy a terembe. 4-5 fő. Megkérik őket táncolni a karácsonyfa körül, szerepeket alakítani. És a fa is ember lesz. Ez az egyik szerep. Ennek eredményeként egy „karácsonyfa” táncol a terem közepén. Körülötte sündisznót, nyuszit, farkast, rókát ábrázoló vendégek. Más szerepek kitalálása megengedett. Például Mikulás, Snow Maiden, Gingerbread Man. A karácsonyfa állandó szereplő.

Újévi versenyek az egész családnak az asztalnál

A gyerekeket, még az egészen kicsiket is bevonhatja az egész család újévi versenyeibe. A gyerekeknek kevés szórakozás van az asztalnál, kivéve az édességet és a mandarint. A játékok pedig szórakoztatják a gyerekeket, és enyhítik a helyzetet a felnőttek között.

Játék "Mit csináljak?"

A játék alkalmas az este közepére, amikor már minden családtag jól szórakozott egy kicsit. Aztán nem szabványos vicces válaszokat adnak. Tehát a házigazda kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Szokatlan módon kell reagálniuk. Érdekesnek bizonyul, ha egy ilyen játékot megháromszoroz a gyerekek között.

  1. Mi a teendő, ha a macska leejtette a feldíszített karácsonyfát?
  2. Mi a teendő, ha szilveszterkor nincs mandarin a boltban?
  3. Mi a teendő, ha elakad a liftben?
  4. Mi a teendő, ha a kutya megette az összes újévi ajándékot?
  5. Mi a teendő, ha véletlenül bezárták otthonába, miközben nyaralni indul?
  6. Mi a teendő, ha szilveszterkor nincs Olivier az asztalon?
  7. Mi lenne, ha a Mikulás ajándék nélkül jönne?
  8. Mi a teendő, ha a Snow Maiden elveszett?

Az a résztvevő nyert, aki a legvidámabb választ adta ki. A gyerekek esetében nincsenek vesztesek. Minden gyermeknek édes ajándékot kell adni.

Jöjjön fel egy nagymama Snow Maiden

Mindenki tudja, hogy a Mikulásnak unokája van. És ki lehet a felesége vagy a társa? A feladat kicsiknek és nagyoknak az, hogy feleséget találjanak ki a Mikulásnak. Ki ő, hogy néz ki, mi a neve. A résztvevők állítsák elő a legrészletesebb történetet. Legjobb történetélvezi a csokoládét.

Olvassa el a Hókirálynő szívét

A verseny résztvevői csészealjakat kapnak kis jégdarabokkal. Előzetesen fel kell őket készíteni. Fagyassza le egy kevés vizet a jégkockatartókban. Játszhatsz egyedül vagy csapatban. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban olvasztja a jeget.

A kóstolót vagy a "Mi van a számban?"

A kóstoló játék alkalmas családi nyaralásra és működő céges partira egyaránt. A játék lényege, hogy bekötjük a résztvevők szemét, valami szokatlan élelmiszert adjunk a szájukba. A lehető legpontosabban meg kell határozniuk, hogy mi van a szájukban. Ételként olyat érdemes választani, ami nincs az asztalokon. Jó egzotikus gyümölcsöket, szokatlan sajtokat használni.

Menet közben öltözz át, vagy "A szépség megmenti a világot"

1. számú játék. A játék előtt a házigazda borítékot készít. Papírdarabokat fog tartalmazni - színes papír kivágásait (különböző színű töredékek). A ruhadarabokat papírdarabokra színben választják ki. A ruházat táskában, dobozban vagy átlátszatlan tartályban van elrejtve. Bejelentik, hogy a vendégek mind szépek, de még szebbé válhatnak. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy válasszanak egy tetszőleges színű papírlapot. A papír színe alatt a vendég ruhát kap, amit fel kell vennie. A játék végén a vendégek elképesztően szépek lesznek, és persze viccesek is.

2. számú játék. A játék második verziója. A vezető egy táskát ad át különböző ruhákkal az asztalnál ülő vendégeknek. jó használni másfajta kütyük a viccboltból. Többszínű orr, fül, bajusz, fejpántok érdekes tulajdonságokkal, talmi. A zenére a táska vendégről vendégre adják kézről kézre. Amikor elhallgat a zene, akinek a táskája van, annak véletlenszerűen ki kell húznia valamit a táskából. És tedd magadra. A zene megszakításával jobb kitalálni, hogy a játék minden résztvevője fel legyen öltözve.

"Kicsomagolja ki az ajándékot"

A versenyzők (a gyerekek a legalkalmasabbak) ajándékokat kapnak becsomagolt dobozokba. Az nyer, aki gyorsabban bontja ki az ajándékát, és további jutalmat érdemel. Jó, ha ugyanazokat az ajándékokat azonos dobozokban használja a versenyen. Így a gyerekek egyenrangúak lesznek.


Menő klassz játékokés a szilveszteri asztali versenyek biztosan jól jönnek egy bulihoz. újévi céges parti, családi nyaralás Vagy találkozni régi barátokkal. A résztvevők és a vendégek soha nem felejtik el ezt az estét. Nevetés, tánc, öltözködés. Remélhetőleg remek a választék. Újévi versenyek tetszett neked. Egyelőre, egyelőre, egyelőre. Vagy viszontlátásra, kedves olvasók.

A hazai buli pedig jól sikerült, kulturális műsort kell összeállítani vetélkedőkkel, játékokkal.

Bingó

Ez a szórakozás alkalmas egy "tarka" társaságnak, ahol az emberek összegyűltek különböző korúak. Szükséged lesz egy lottó készletre: kártyákra, hordókra és zsetonokra, amelyek elfedik a kártyákon lévő számokat. A játék három fordulóból áll. Mindegyikben a résztvevők kapnak egy kártyát. Minden forduló előtt díjazást hirdetnek a nyertesnek. A házigazda kihúzza a hordókat a táskából, és kikiáltja a számokat. Az első körben az a győztes, aki egy sor számot zárt a kártyán, a másodikban az, aki két sort, a harmadikban pedig az, aki az egész kártyát bezárta. A fordulók között kisebb köztes versenyeket, „zenés” vagy „táncos” szünetet rendezhetünk.

Találd ki a dallamot

Ez a játék két változatban játszható, attól függően, hogy vendégei mennyire értenek a zenéhez.

Egyszerű szint: a résztvevőket két csapatra osztják, és egymás után 10 dalt hallgatnak meg. A zenei rész nem szólhat 15-20 másodpercnél tovább. Ha az egyik csapat nem tudja kitalálni a dallamot, a válaszadás joga az ellenfelekre száll át. Minden helyes válaszért a csapat egy pontot kap. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Ne nehezítsd a feladatot kevéssé ismert dallamok kiválasztásával, mert a játék célja nem a zenei memóriád próbája, hanem a szórakozás.

Nehézségi szint: a résztvevőket két vagy több csapatra osztják. Az egyik csapattag odalép a vezetőhöz, és kap egy kártyát a dal nevével. Ezen a dallamon muszáj motyognia, fütyülnie, kopogtatnia stb. csapattársaiknak. Ha nem tudják kitalálni a dallamot, a válaszadás joga a riválisokat illeti meg. Minden helyes válaszért egy pont jár. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Fanta

Minden résztvevő kalapba, serpenyőbe vagy átlátszatlan zacskóba rak egy fantáziát – néhányat kis tárgy(töltőtoll, kulcstartó, rúzs). Az egyik játékos hátat fordít, és a vezető anélkül, hogy megnézné, kivesz egy tárgyat a kalapból, és minden alkalommal megkérdezi: „Mit csináljon ez a fantom?” A háttal álló játékos feladatokkal áll elő: énekelj egy dalt, ugorj egy lábra, kukorékolj. A feladatok jellege a vállalattól függ. Ezt követően minden „fantom” elvégzi a kapott feladatot.

Ostobaság

A résztvevőket két csapatra osztják. Mindegyikből egy személy közeledik a vezető felé. Egyenként kártyákat ad nekik, amelyekre fel van írva. A szavaknak másnak kell lenniük. A játékosnak szavakhoz folyamodás nélkül "meg kell magyaráznia" csapatának az elrejtett szót. Csak arckifejezéseket és gesztusokat használhat. Ha egy csapat kitalálja a szót, egy pontot kap. Az a csapat nyer, amelyik először szerez tíz pontot. Először is kívánatos kitalálni egyszerű szavak(állatok, természeti jelenségek, járművek, szakmák nevei), majd térjünk át a bonyolultabb fogalmakra (hűség, szerelem, pihenés, atom), városok, országok neveire.

Pygmalion

A férfiakat és a nőket két csapatra osztják. Mindegyikük különböző színű és formájú léggömböket, színes papírt, markert, ollót és szalagot kap. A női csapatnak meg kell alkotnia az ideális férfi „szobrát”, a férfi csapatnak pedig az ideális nőt.

Ha a társaságban egyenlőtlen számú nő és férfi van, akkor véletlenszerűen két csapatra osztható, és ugyanazzal a felszereléssel bármilyen „szobrot” készíthet: hóembert, „szeretett” főnököt, szerelem szobrát.

"Részeg dáma"

Szükséged lesz egy sakktáblára és húsz pohárra. Ha nincs igazi sakktábla, előre lerajzolható egy rajzpapírra. Tíz pohár vörösborral, másik tíz fehér borral van megtöltve. Az italok tetszés szerint választhatók: készítsünk „erősebb” változatot vodkával és konyakkal, vagy fordítva, a nem ivók számára paradicsomlével és ásványvízzel. A szabályok ugyanazok, mint a közönséges dámajátékoknál, azonban mielőtt eltávolítaná az ellenfél visszanyert „darabját” a tábláról, meg kell innia egy pohárral.

Eiffel-torony

Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy dominóra. Feladat: építs tornyot "dominóból". Két csuklót függőlegesen, a felsőt vízszintesen, és így tovább. A résztvevők egymás után egy-egy csontot helyeznek el. Akinek a hibájából összedől a torony, annak előre meghatározott "bírságot" kell fizetnie: varjú, igyon egy pohár pezsgőt.

orrtól orrig

Ezt a versenyt az asztalnál ülve bonyolítják le. Szüksége lesz egy gyufásdoboz fedele. Az első résztvevő az orrára teszi, és kéz segítsége nélkül átadja szomszédjának. Ugyancsak anélkül, hogy a kezével segítene, az orrára veszi a sapkát, és átadja a következő résztvevőnek. A játékot láncban játsszák. Aki ledobja a dobozt, az kiesik, és a játék körben folytatódik tovább, amíg egy résztvevő nem marad, vagy amíg meg nem unja.

táncparkett

A padlón egy újság terül el - egy „táncparkett”, amelyre meghívják azokat a párokat, akik részt szeretnének venni ebben a szórakozásban. A partnereknek gyújtó zenére kell táncolniuk anélkül, hogy átlépnék az újság szélét. 30 másodperc elteltével a zene leáll, az újságot félbehajtják és a tánc folytatódik. További 30 másodperc elteltével az újságot ismét félbehajtják, és így tovább. Általában a verseny úgy végződik, hogy a partner a karjában tartja hölgyét, és megpróbál egy lábon táncolni.

Holdjárók

Ez a verseny egy nagyon felszabadult társaság számára alkalmas. Minden résztvevő négykézlábra száll, és egymás után kezdenek kúszni egy körben, ismételve: „Milyen fantasztikus holdjáró vagyok.” A kifejezést nagyon komolyan és átgondoltan kell kiejteni. Aki nevet, az kiesik a játékból. A legmeggyőzőbb "lunokhodik" nyer.

Öltöztesd fel a hölgyet

A férfiakat és a nőket párokra osztják. Minden nő golyóvá tekert szalagot tart a kezében. A férfi ajkával megfogja a szalag végét, és keze segítsége nélkül beburkolja vele hölgyét. Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot, vagy akinek az öltözéke „elegánsabb”. A lazább társaság kedvéért a szalagok helyettesíthetők WC-papírral.

Jövedelmező befektetés

A férfiakat és a nőket párokra osztják. Minden pár azonos mennyiségű "pénzt" kap. Ezek lehetnek valódi kis címletű bankjegyek, vagy csak édességpapírok. A házigazda felkéri a nőket, hogy egy percen belül nyissák meg a lehető legtöbb betétet. A bankok zsebként, gallérként, hajtókaként és más félreeső helyként szolgálhatnak a partner ruháin. Jelzésre a nők a "számlákat" partnereik ruhájába rejtik. Egy perccel később a házigazda leállítja a játékot, és felkéri a hölgyeket, hogy cseréljenek helyet, és egy percen belül találják meg az összes elrejtett pénzt.

"Gyilkos koktél"

Ezt a versenyt az asztalnál ülve bonyolítják le. A vendégek körben átadnak egymásnak egy poharat. Mindenki tölt bele egy kis italt. Akinek túlcsordul a pohara és túlcsordul az ital, annak egy koccintást kell mondania, és meg kell innia a kapott „koktélt”.

Patak

A padlón tapétaút vagy keskeny hosszú szőnyeg terül el - egy „patak”. A nőknek felajánlják, hogy sétáljanak a „patak” mentén, szélesre tárva a lábukat, hogy ne nedvesítsék be a cipőjüket. Miután az összes hölgy „sétált” a patak mentén, felajánlják nekik, hogy sorra megismételjék a kísérletet, de már szorosan bekötött szemmel. Az egyik résztvevő a teremben marad, a többi hölgy pedig elhagyja a termet, hogy ne lássák, hogyan teljesíti „rivális barátjuk” a feladatot. A résztvevő bekötött szemmel átsétál a „patakon”, a műsorvezető engedélyével leveszi a kötést, és látja, hogy egy férfi arccal felfelé fekszik a tapétapályán. Természetesen a férfi lefekszik a "patakra", miután a nő elvégezte a feladatot, de még nem volt ideje levenni a szemkötőt. A hölgy természetesen zavarban van. A következő résztvevőt behívják a terembe. Amikor minden megismétlődik, az első versenyző már mindenkivel együtt nevet.

nyomja fel

Ezen a versenyen csak férfiak vesznek részt. Bekötötték a szemüket, és felajánlják, hogy minél többször lökjék fel magukat a padlóról. Miután a résztvevők elvégeztek néhány fekvőtámaszt, a házigazda azt mondja, hogy a padló nem elég tiszta, és hogy a férfiak ne koszolódjanak be, papírt javasol. A résztvevők szeméről a kötést nem távolítják el. Tapétadarabok vagy rajzpapírlapok terülnek el a padlón, meztelen nők sziluettjeire festve. A férfiak már ezen sziluettek felett folytatják a feladat végrehajtását. Egy idő után a segítő eltávolítja a kötéseket, és megkéri a résztvevőket, hogy folytassák a fekvőtámaszt. A szurkolók megtartják a pontszámot, bátorítják a résztvevőket, tippeket adnak nekik.

Minden versenyző kap egy bankjegyet. A résztvevők a házigazda jelzésére feldobják a bankjegyeket és elkezdik rájuk fújni, hogy előrerepüljenek és ne essen a padlóra. De ha ennek ellenére a számla leesik, ne essen kétségbe, mert letérdelhet és tovább fújhat rá, hogy az viszont előre haladjon.
Az a résztvevő nyer, akinek a számlája a lehető legnagyobb mértékben elmozdul.

Baba Yaga

A játékosokat két csapatra osztják, és felsorakoznak. A soraik első játékosai egy felmosót és egy vödröt kapnak. A felmosót a jobb kezébe kell venni, a lábát bele kell tenni a vödörbe, és bal kézzel fogni. Ebben az állapotban a játékosnak le kell futnia a kívánt távolságot, majd át kell adnia felszerelését a következőnek.
Az a csapat nyer, amelynek játékosai gyorsabban teljesítik a feladatot.

Női kifinomultság

Két lányt meghívnak a versenyre. Átnyújtanak nekik banánt és egy tál fagylaltot. Mindegyik lány feladata banánfagylalt elfogyasztása. Azonban nem szabad sietni, mert a versenyben a fő dolog a művésziség. A nyertes meghatározásakor a műsorvezető a vendégekhez fordul, akik szavazással választják ki a legjobb lányt.

vicces labdák

A versenyen való részvételhez több embert kell meghívni. Minden játékos kap egy léggömböt és egy madzagot. A szál az övhöz van kötve, és a labdát a szál végéhez kell rögzíteni, és tetszőlegesen le kell menni.
Ezenkívül minden játékos homlokára egy gombostű van rögzítve a tűvel felfelé. Ezt megteheti patch segítségével. Minden játékosnak szó szerint fel kell törnie az ellenfél labdáját a homlokával. Akinek kidurrant a léggömb, az kiesett a játékból. Aki túléli, az nyer.

Ábrázolás 3D-ben

Ez a verseny nagyon szórakoztató és örömteli érzelmeket hoz mind a közönség, mind a résztvevők számára. A résztvevők 4-5 fős csapatokat alkotnak. A csapatok mindegyike kiválasztja a fantomját, amely egy bizonyos helyzetet fog jelezni számára, amit 3D-ben kell megmutatnia. Például pihenjen a tenger mellett: valaki sirályokat mutat a kezével, és azt kiáltja, hogy „az enyém”, valaki enyhe tengeri szellőt imitál, valaki tengeri hullámok csobbanását hallatja, és valaki ragyogó fényt mutat a napból. . A fantáziákban előforduló helyzetek teljesen eltérőek lehetnek, például repülés az űrbe, reggel az erdőben stb. Akinek a csapata a legjobb 3D-s előadást mutatja, az kapja meg a nyereményét.

Előrejelzés

A terem közepén egy kis beltéri fát helyezünk el, lehetőleg szétterülő ágakkal. A levelek szétszórva vannak a fán hátoldal mely vágyak vannak megírva. A résztvevők mindegyikének bekötik a szemét, és megkérik, hogy távolítsák el az egyik levelet.
Ezt követően a játékosnak teljesítenie kell a lapra írt vágyát.

Keress egy narancsot

A házigazda meghirdeti a versenyt és annak feltételeit: minden résztvevő előtt van 3 doboz (amelyek nem áttetszőek és teljesen zártak), mindegyik dobozba lyukat készítenek a kéz számára, az egyikben egy narancs (alma) van elrejtve. dobozok és például pókok vagy férgek ülnek az egyik dobozban (de valójában nincsenek pókok). A „start” parancsra minden résztvevőnek be kell dugnia a kezét mind a három dobozába, és gyorsabban meg kell találnia a narancsot, mint a többit. A vendégek egy része, és valószínűleg mindenki, nem fogja azonnal úgy dönteni, hogy odadugja a kezét, tudván, hogy „kellemetlen” lények ülnek az egyik dobozban. De ennek ellenére aki először találja meg a narancsot, az nyert. És a végén maguk a vendégek kitalálják, és a műsorvezető megerősíti, hogy nem voltak férgek és pókok. És az a résztvevő, aki gyorsabban tudja legyőzni félelmeit, mint a többiek, és talál egy narancsot, díjra jogosult.

Az a másik pár

A vendégeket párokra osztják. Mindegyik pár háttal egymásnak fektetett pozíciót vesz fel, a földön ülve, összekulcsolt karral. Helyváltoztatás és kezek kioldása nélkül, a „start” parancsra a pároknak el kell jutniuk a ballonjukhoz (levegőhöz), amely bizonyos távolságra van a rajttól, és felrobbantja azt. Az a pár lesz a győztes, aki a leggyorsabban teljesíti ezt a szórakoztató kihívást.

Mi van a fejemen?

Minden résztvevőnek felváltva bekötik a szemét, és 5 különböző tárgyat tesznek a fejükre, például könyvet, kanalat, fésűt, érmét, kulcsokat, labdát, cukorkát, üveget és így tovább, és a résztvevőknek ki kell találniuk. mi van a fejükön. Aki a vendégek közül mind az 5 "saját" tárgyát felismeri, az nyereményt kap.