A felnőtt csoport szabadtéri játékok kártyaállománya. Szabadtéri játékok bagoly - bagoly Játékok szappanbuborékokkal

Az egyik játékos - "bagoly" - egy kis körben van (a "fészekben"). A többiek szabadon futnak és ugrálnak, bogarakat, pillangókat, békákat ábrázolva. Egy felnőtt jelzésére: "Jön az éjszaka!" - mindenki megáll, és a bagoly kirepül vadászni. Minden játékos lefagy a helyén. Amikor észreveszi a játékos mozgását, a bagoly kézen fogja és a fészekbe viszi. Amikor a játékosok meghallják: "Nap!" Mindenki újra mozogni kezd. Két-három ismétlés után új baglyot választanak. A legügyesebbek és legóvatosabbak azok a játékosok, akik még soha nem estek bele a fészekbe.

Szabályok: 1) A bagolynak nincs joga hosszú ideig ugyanazt a játékost nézni.

2) A bagoly elől nem menekülhetsz.

3) Ha a bagoly nem veszi észre a mozgó játékosokat, és megszólal a „Nap” jelzés, akkor egyedül, zsákmány nélkül repül be a fészekbe.

    

Szabadtéri Játékok

Csapda csengővel

A gyerekek körben állnak, és kiválasztanak egy csapdát, amelyhez csengőt adnak. A csapda a kör közepén van. A gyerekek azt mondják:

"Itt vannak vicces srácok

Szeretnek futni és ugrálni, próbáld utolérni őket! Készülj, nézd

És hívj fel valakit!

Az utolsó szavakra a gyerekek szétszóródnak, és megpróbálnak megkeresni egy magasabb helyet (padot, rönköt, létrát, tuskót). A csapdának legyen ideje valakit visszatartani, megcsöngetni és odaadni a csengőt az elkapottnak. A csapda a kör közepére vezeti a fogvatartottat, majd minden játékos lemegy, és ismét kört alkot. A játék egy új csapdával folytatódik.

    

Szabadtéri Játékok

szardínia

Kiválasztják az egyik játékost, aki elbújik, míg a többiek becsukják a szemüket és 30-ig számolnak. Ezután a játékosok elmennek megkeresni a rejtőzködőt. Amikor a kereső felfedezi a rejtőzködőt, csatlakozik hozzá. A játék célja a rejtőzködő játékos mielőbbi megtalálása. Az utolsó játékos lesz a vezető.

    

Szabadtéri Játékok

Farkas és kecske

A vonalak elválasztják a "Farkas házát" és a "Kecskeházat". Ezek között a "házak" "glade".

A gyerekeket két csapatra osztják - farkasokra és kölykökre. A farkasok lefekszenek, a gyerekek pedig kimennek a tisztásra sétálni. A kecskék megkérdezik: Farkas, farkas, alszol? A farkas azt mondja: "Még alszom." Így többször, aztán a farkasok felébrednek, és utolérik a gyerekeket. Váratlannak kell lennie.

A farkas lehet egy gyerek.

    

Szabadtéri Játékok

Légy okos

A gyerekek körben állnak egymással szemben, mindegyikük lábánál egy-egy homokzsák. A kör közepén vezet. Jelzésre a gyerekek beugranak a körbe és vissza a táskákon keresztül, mindkét lábukkal lökdösve. A sofőr addig próbálja gúnyolni a gyerekeket, amíg ki nem ugranak a körből. A hámozott gyerekek kiesnek a játékból. Azok közül választanak új sofőrt, akiket az előző sofőr soha nem érintett.

    

Szabadtéri Játékok

Akit hívtak, az a fogás

A gyerekek a játszótéren sétálnak, futnak, ugrálnak stb. Egy felnőtt van a gyerekek között, nagy labdát tart a kezében. Aztán az egyik gyerek nevét szólítja, és feldobja a labdát. A nevezett felfut, elkapja a labdát és feldobja, nevén szólítva az egyik játékost, aki viszont felszalad, elkapja a labdát stb.

    

Szabadtéri Játékok

Vezess egy jégtáblát

Színes festékkel egy nagy kört rajzolunk a hóra, amelyből különböző irányokba 8-10 színes vonal - sugár húzódik, hosszuk 2,5-3 m.A gyerekek a sorok végén állnak. Minden játékos jobb lábának lábujjánál egy jégtábla fekszik. Jelzésre mindenki jobb lábán pattogva próbálja gyorsan körbe terelni a jégdarabját. Itt két lábon állhatsz, és várhatod a többi játékost. Ezt követően mindenki visszahajtja a jégdarabját, a bal lábára pattogva próbálja betartani a húzott vonalat, átadja a jégdarabot egy másik játékosnak. Az elsőként érkezőt megjegyzik.

Rogozhina Lyubov Evgenievna
Kártyafájl szabadtéri játékok számára idősebb csoport

mobil játék"A medvénél az erdőben".

Cél. Megtanítani a gyerekeket a bölcsődei mondóka szövegének megfelelő mozgásra, fejleszteni a gyermekekben a kézügyességet, a mozgáskoordinációt, a térben való tájékozódást, kialakítani azt a képességet, hogy cselekvéseiket a játékszabályokkal összehasonlítsák.

A játék előrehaladása. A mondóka szerint a sofőrt kiválasztják - lesznek medvék. Egy alvó medvét ábrázol egy barlangban. A többi gyerekkel ellentétes oldalon ül. A gyerekek felállva kiejtik a következő szavakat, és a költői szövegnek megfelelően mozdulatokat ábrázolnak.

A medvének gombája van az erdőben, én bogyókat szedek.

És a medve nem alszik, minden ránk morog.

E szavak után a medve felébred, és megpróbálja utolérni a gyerekeket.

mobil játék"Bozontos kutya"

Cél. Megtanítani a gyermekeket a szövegnek megfelelően cselekedni, minden irányban gyakorolni a járást és a futást, fejleszteni a figyelmet.

A játék előrehaladása. Egy sofőrt választanak ki, aki a játszótérnek a gyerekekkel ellentétes oldalán ül. A gyerekek a következő szavakat mondják.

Itt ül egy bozontos kutya, fekete orrát a mancsába rejtette. Tolley szunyókál, vagy alszik a srácok nem néz ki. Gyermekeink csendben felkeltek, és a kutyák futottak. Nos, házőrző gyorsan feláll, és utoléri a srácokat.

E szavak után a vezető utoléri a gyerekeket.

mobil játék"Vicces srácok vagyunk"

Cél. Folytassa a munkát a gyermekek egészségének javítása érdekében. Megtanítani a gyerekeket a jelre való cselekvésre, a minden irányba való futás képességének gyakorlására, a kézügyesség fejlesztésére, a jóakarat ápolására.

A játék előrehaladása. Kiválasztják a sofőrt, aki a helyszín másik oldalán áll. A többi gyerek kimondja a szavakat. Vicces srácok vagyunk, szeretünk futni és ugrálni, hát próbálj utolérni minket. Egy, kettő, három fogás. A gyerekek elszaladnak, a sofőr elkapja őket

mobil játék"Ugrás, ugró veréb"

Cél. Megtanítani a gyerekeket a padról finoman leugrásra, térdhajlításra, futásban gyakorolni az egész pályát, kialakítani a játékszabályok betartásának képességét, fejleszteni a koncentráló képességet, a kézügyességet, a mozgáskoordinációt.

A játék előrehaladása. A vezetőt választják. A többi vereb. A gyerekek kiejtik a szavakat. Ugrás, ugráló veréb

Ugrás, ugrás, ugrás, ugrás

Kisgyerekeket keresek.

Adj morzsákat a verébnek.

énekelek neked egy dalt.

Hirtelen a kutya futott

A verebek féltek

mobil játék"A halász és a halak"

Cél. Megtanítani a gyerekeket két lábon ugrálni, lágyan landolni, fejleszteni az ízületek rugalmasságát.

A játék előrehaladása. A gyerekek félkörben állnak. A vezető kezében ugrókötél van. Amikor áthúzza a kötelet a padlón, a gyerekeknek úgy kell ugrani, hogy a kötél ne érjen hozzá. Akihez hozzáér a kötél, az játszott, és kiesik a játékból.

mobil játék"Egerek és macska"

Cél. Megtanítani a gyerekeket lábujjakon futni, megtanulni manőverezni, elkerülni az ütközést, eligazodni a térben, fejleszteni a bajtársiasságot.

A macska kiválasztott. A fennmaradó gyerekek egerek. A gyerekek a következő szavakat mondják.

Az ösvény melletti padon egy macska feküdt és szunyókál.

A macska kinyitja a szemét, és utoléri a gyerekeket

A vezető megpróbálja elkapni a gyerekeket.

A játék "Ravasz róka"

Cél. Megtanítani a gyerekeket a játékszabályok betartására, cselekvéseik szabályszerűségének figyelemmel kísérésére, ügyesség, reakciósebesség fejlesztésére.

A gyerekek körben állnak, becsukják a szemüket. Ekkor a tanár megérint egy gyereket a kezével. Aztán kinyitják a szemüket kiejteni: ravasz róka hol vagy, sunyi róka, hol vagy? - 3 alkalommal. Aztán a gyermek, akit megérintett, kiugrik, Ő beszél: itt vagyok. A gyerekek elszaladnak, a róka elkapja őket.

mobil játék"Bagoly"

Cél. Fejleszti a reakciósebességet, a kézügyességet, a térbeli tájékozódási készségeket.

A játék előrehaladása. A gazdát választják - egy bagoly. A bagoly nappal alszik, éjjel pedig vadászni megy. Mikor azt mondják: nap a gyerekek ugrálnak, sétálnak, és alszik a bagoly. És mikor kiejteni: éjszaka, a bagoly felébred és megpróbálja elkapni a gyerekeket. A gyerekek feladata pedig a menekülés

A játék "Az alma egy körtánc köré gördül"

Cél. Fejleszti az ügyességet, a találékonyságot, a reakciósebességet.

A játék előrehaladása. A gyerekek körben állnak, átadják a labdát, és azt mondják a szavak: körtánc körbe gördül egy alma, aki elkapja, az a kormányzó. Ki volt a kezében a labda azt mondja a szavak: ma kormányzó vagyok, körtánc elől futok. Egy labdás gyerek körbefutja a kört, és megáll két résztvevő közelében. Egymásnak háttal állnak. És utána szavak: ne kukorékolj, fuss, ahogy a lónak körbe kell futnia és megragadni a labdát. Az nyer, akinek először van a kezében a labda.

mobil játék"Hattyú libák"

Cél. Gyerekek gyakorlása futásban, alapmozgások fejlesztése, a pedagógus jelzésére való cselekvés megtanítása, figyelemváltás képességének fejlesztése, növelése motoros tevékenység gyermekek.

A játék előrehaladása. A vezető farkast választják. A gyerekek a játszótér másik oldalán vannak. A következő szavakat nevelőnek ejtik. Libák, libák.

Gyermekek. Ha-ha-ha.

Pedagógus. Szeretnél enni.

Gyermekek. Igen igen igen.

Pedagógus. Szóval repülj haza.

Gyermekek. A szürke farkas a hegy alatt nem enged haza.

Pedagógus. Úgyhogy repülj, ahogy akarsz, csak vigyázz a szárnyaidra.

A gyerekek átszaladnak a játszótér másik oldalára, és a vezető elkapja őket

mobil játék"Ványa, Ványa egyszerűség".

Cél. Fejleszti az ügyességet, a találékonyságot, a reakciósebességet.

A játék előrehaladása. A vezetőt választják. A gyerekek a következő szavakat ejtik ki

Ványa, Ványa egyszerűség.

Vettem egy lovat farok nélkül.

Háttal elöl ültem és kimentem a kertbe.

Egy, kettő, három, fogás.

A gyerekek elszaladnak, és a vezető elkapja őket

Kapcsolódó publikációk:

A kozmonautika napjára készült szabadtéri játékok kártyaállománya"Repülés az űrbe" - szabadtéri játék 4-7 éves gyermekek számára. Leírás: Minden gyermek játszhatja ezt a játékot, beltéren és szabadban egyaránt. Összes.

Mobil és ülő játékok kártyafájlja középső csoportba tartozó gyermekek számára Mobiljáték "Találj társat". A játékhoz két színű zsebkendőre van szükség (a gyerekek számának megfelelően) (az azonos színű zsebkendők fele, a többi).

Szabadtéri játékok kártyafájlja"Égők" Cél: megtanítani a gyerekeket páros gyorsfutásra, csak a szavak vége után kezdjenek el futni. Fejleszteni a gyerekekben a mozgás sebességét, ügyességét.

Szabadtéri játékok kártyafájljaÖnkormányzati költségvetés iskola előtti « Óvoda 132. sz. "általános fejlesztő jellegű, kiemelt tevékenységekkel az irányba.

Bagoly és egerek

Cél: Javítja a mozgások koordinációját (szétszórt futás akadályokkal); ápolni az északi népek kultúrája iránti tiszteletet, a szülőföld iránti szeretet érzését; fejleszti az érdeklődést a tundra állatok és madarak élete iránt; fejleszti a gyermekek beszédét, kíváncsiságát, gazdagítja a szókincset, fejleszti a hallási és vizuális figyelmet.

Aktiválás a szavak beszédében: nyikorog, ütés, elrejtés, egér, egérlyuk, éjszaka, domb, bagoly.

Előzetes munka: Beszélgetés "Térségünk állatai és madarai" témában; északi képek megtekintése.

Felszerelés: Bagoly maszk; karikák.

A havon vagy a homokon a tanár annyi kört rajzol, ahány játékos. A bögre átmérője 25 - 30 cm, egymástól való távolsága 20 - 30 cm Nyáron dudorok használhatók.

A tanár elmagyarázza a gyerekeknek a játék feltételeit:

Most pedig játsszunk. Egy baglyot választunk. A többi egér lesz. Éjjel az egerek nyikorognak, futnak, játszanak. Egy bagoly ül a dombon és hallgat. Ha meghallja az egerek csikorgását, repül, hogy elkapja őket. Ahogy mondom: "A bagoly repül" - rohannod kell a nercedhez. A bagoly magához veszi az elfogott egeret.

A mozgós játék a mozgás öröme, amely a gyermek természeténél fogva benne rejlik. A szabadtéri játékok hatására felgyorsul a motoros készségek formálása, a gyermek nem csak testileg, hanem lelkileg is fejlődik. A játékban a gyerekek fejlesztik a kommunikációs készségeket, a gyerekek megtanulnak kommunikálni, tárgyalni, barátkozni, megtanulni megtalálni a kölcsönös megértést.

A szabadtéri játékok fejlesztik az ügyességet és a pontosságot, az erőt és a reakciósebességet. Fejleszti az állóképességet és a mozgáskoordinációt.

Gyakran egy játékot a gyerekek alakítanak át új játék ami azt jelenti, hogy fejlődik a képzelet és a kreativitás.

A játékot pedig minden gyerek szórakozásnak, vidám hangulat fokozásának tekinti, még a legfélénkebb gyerekek sem veszik észre, hogyan vonja be őket egy felnőtt egy vidám mozgásba.

Javaslom azoknak, akik szeretnék a szabadtéri játékok kartotékát feltölteni eredményeimmel.

"Bagoly és egerek" .

Egy gyerek a dombon "bagoly" , az összes többi gyerek "egerek" rohangál, nyikorog. "Bagoly" mondja a szavakat:

Magasan ülök!
messzire nézek!
Ki akadályozza meg a pihenést?
gyorsan utolérem!...

Gyermekek "egerek" szétszórják, a bagoly elkapja őket.

/ Lehetőség: előre egyeztetett hely a menekülő gyerekek mozgására, például a homokozó körül a bagolyházhoz. Aki az első helyet foglalja el, az lesz "bagoly" .

"Felhő és gyerekek" .

Minden játszó gyerek vidáman ugrál a játszótéren, egy gyerek halad feléjük "Felhő" szavakkal:

Végigsétáltam az ösvényeken
És megtaláltam a gyerekeket.
Gyermekek a bal oldalon, gyerekek a jobb oldalon
Fuss mindenhol!

„A felhő utoléri a padhoz menekülő gyerekeket, válaszolnak neki:

Nem ért utol senkit
Mindenki rég otthon van!

A játék megismétlődik, az lesz, akit elkapnak "felhő" .

választási lehetőség:

Felhő sétált át az égen
Felülről ömlött az eső
Az ösvényeken, a virágokon,
Nedves leszel, még te is!
Fuss el, ha tudsz!

"Pók" .

Az ösvényen egy háló van rajzolva, egy gyermek található benne "pók" . A légy többi gyermeke körbeáll a világhálón, és azt mondja:

Check, check, loft
Egy tasak a sarokban.
Repülj gyors legyek
Ne üsse el a pók!

Minden gyerek szaladgál és repül a hálón, nem fut messzire, a pók megpróbálja felülkerekedni azokon, akik futnak, és összegyűjti őket. A pók nem hagyhatja el a pókhálót. Az elkapottak közül "legyek" válassz egy újat mondókával "pók" .

"A medve és a méhek" .

Vezető "hordó méz" körbe hívja a gyerekeket. A játszótér másik végén egy gyerek "medve" .

Gyűljünk össze egy nagy körben
Fogjuk meg egymás kezét -
Ez egy méhkas, a méhek háza!
Repülünk a rét felett?

méh gyerekek "légy" zümmög, a házigazda egy medve megjelenéséről számol be, minden méhgyereknek ideje kell hogy körbe gyűljön. Ha a medve korábban fut, elveszi a mézet, és ő lesz a vezér.

Hozzánk jön a barnamedve
Szereti az édes mézet.
Siess a méhkaptárhoz
Mentsd meg a mézet a medvétől!

"Farkas, róka és nyulak" .

Alvás a fák alatt "farkas" és "Róka" . Nyúl gyerekek ugrálnak a játszótéren. A területen nyuszi karikaházak vannak kihelyezve.

Zaj és zsivaj a tisztáson
A nyulak ide-oda ugrálnak.
A farkas és a róka mélyen aludtak
És arról álmodoztak, hogy elkapnak egy nyulat.
Itt rohan a farkas és a róka,
Menekülj valahova...

A farkas és a róka elkapja a nyulakat, akiknek nem volt idejük beugrani a házakba. A legügyesebb nyúlból róka és farkas lesz. A csapdák kettőnél több is lehetnek.

"Halászat" .

A körvonalazott területen halgyerekek futnak lebegő mozdulatot imitálva, miközben a vezető kimondja a szavakat. Két horgászgyerek megjelenésével megfagynak a guggoló gyerekhalak, az egyes halak mellett elhaladó horgászok elveszik a kalapokat az elköltözött gyerekektől, egy időre kiesnek a játékból.

A hal úszott, merült,
Barátságos, szórakoztató játék..
Megjelentek a halászok
A halat a leveshez fogták!

Doroshkevich Natalya Evgenievna, MBDOU d / s No. 84 - oktató