Rubik-kocka 6x6 képlet összeállítási diagramja. A lehetetlen lehetséges, avagy hogyan lehet megoldani a Rubik-kocka alapmodelljeit. A kocka legnehezebb változatainak összegyűjtése

Az algebrai elmélet vizuális segédeszközeként kitalált rejtvény váratlanul magával ragadta az egész világot. A felsőbb matematikától távol álló emberek több mint egy évtizede szenvedélyesen küzdenek egy összetett és izgalmas feladattal. A "Magic Cube" kiváló eszköz a logikus gondolkodás és a memória fejlesztésére. Azok számára, akik először gondolkodtak azon, hogyan oldják meg a Rubik-kockát, diagramok és megjegyzések segítenek fenntartani a lelkesedést, és talán felfedezni a speedcubing világát.

A kirakó hat lapja meghatározott színekkel és sorrendjükkel rendelkezik, amelyeket a feltaláló szabadalmaztatott. Számos hamisítvány gyakran pontosan szokatlan színeket vagy egymáshoz viszonyított helyzetét adja meg. A táblázatok és leírások tanítása mindig a szabványos színsémát használja. A kezdők könnyen elveszhetnek a magyarázatok között, ha más színsémájú matricát használnak.

Az ellentétes arcok színei: fehér - sárga, zöld - kék, piros - narancs.

Mindegyik oldal több négyzet alakú elemből áll. Számuk szerint megkülönböztetik a Rubik-kockák típusait: 3 * 3 * 3 (első klasszikus változat), 4*4*4 (az úgynevezett "Rubik bosszúja"), 5*5*5 és így tovább.

Az első, Rubik Ernő által összeállított modell 27 fakockából állt, egyformán hat színben festve, egymásra rakva. A feltaláló egy hónapig próbálta csoportosítani őket úgy, hogy egy nagy kocka lapjait azonos színű négyzetekből alakítsák ki. Még több időbe telt egy olyan mechanizmus kifejlesztése, amely az összes elemet egyben tartotta.

A klasszikus stílusú modern Rubik-kocka a következő elemekből áll:

  • Központok - egymáshoz képest rögzített részek, a kocka forgástengelyein rögzítve. Csak az egyik festett oldallal néznek szembe a felhasználóval. Valójában hat középpont alkot tükörpárokat a színsémában.
  • A bordák mozgó alkatrészek. A felhasználó minden élhez két színes oldalt lát. A színkombinációk itt is szabványosak.
  • Sarkok - nyolc mozgatható elem, amelyek a kocka csúcsaiban helyezkednek el. Mindegyiknek három színes oldala van.
  • A rögzítő mechanizmus három mereven rögzített tengely keresztmetszete. A mechanizmusnak létezik egy alternatív változata is, hasonlóan a gömbhöz. Gyors vagy többelemes kockákban használják. A lapokon páros számú elemet tartalmazó kockák felépítése különösen bonyolult - ez egy összekapcsolt kattanási mechanizmusok rendszere, amelyet néha kereszttel kombinálnak. Vannak mágneses mechanizmusok a professzionális sebességkockákhoz.

A játék a Rubik-kockával az, hogy egy mozgó mechanizmus segítségével az arcokon lévő színes elemeket átrendezik és az eredeti sorrendben próbálják összegyűjteni.

A rejtvényrajongók versenyeznek, hogy megoldják a rejtvényt az órával szemben. Ehhez a kézügyességen kívül több száz színes elem és művelet kombinációját kell tanulmányozni, emlékezni és automatizálni. Ezt a szokatlan sportot speedcubingnak hívják.

Rendszeresen tartanak Speedcuber versenyeket, frissítik a rekordokat. Folyamatosan új távlatok nyílnak meg az eredmények előtt. A versenyek részeként az összeszerelő versenyeket vakon, egy kézzel, lábbal stb.

A legújabb hobbi pasziánszokat (mintákat) kockára rakni.

A Rubik-kocka szerkezete és a forgatások nevei

A rejtvényes manipulációk leírására, a megoldási sémák feljegyzésére, az elemek egymáshoz viszonyított elmozdulásaira, és csak a kommunikáció kényelme érdekében a forgatások nyelvét hoztuk létre. Ez egy betűjelölés az egyes arcokhoz és az elforgatási módokhoz.

A puzzle oldalait nagybetűk jelölik.

A Rubik-kocka összeállítására vonatkozó orosz nyelvű útmutatókban az orosz nevek kezdőbetűit használják:

  • F - a "homlokzatról";
  • T - "hátulról";
  • P - "jobbról";
  • L - "balról";
  • B - "felülről";
  • N - "alulról".

A világközösség az arcok nevének kezdőbetűit használja angolul.

A WCA (World Cube Association) által elfogadott elnevezések:

  • R - jobbról;
  • L - balról;
  • U - felülről;
  • D - lentről;
  • F - elölről;
  • B - hátulról.

A középső elem neve ugyanaz, mint az arc (R, D, F és így tovább).

Az él két lappal szomszédos, neve két betűből áll (FR, UL stb.).

A szöget három betű írja le (például FRU).

Az arcok közötti középső rétegeket alkotó elemcsoportoknak is saját neveik vannak:

  • M (középről) - R és L között.
  • S (állásból) - F és B között.
  • E (egyenlítőiből) - U és D között.

Az arcok elforgatását az arcokat megnevező betűk és további ikonok írják le.

  • A "'" aposztróf azt jelzi, hogy az arc vagy a réteg az óramutató járásával ellentétes irányban el van forgatva.
  • A 2-es szám a mozgás megismétlését jelzi.

Lehetséges műveletek arccal, például a megfelelő arccal:

  • R - az óramutató járásával megegyező forgás;
  • R' - az óramutató járásával ellentétes forgás.
  • Az R2 dupla fordulat, mindegy, melyik irányban, mivel az élnek csak négy lehetséges pozíciója van.

Annak meghatározásához, hogy melyik irányba kell elfordítani a számlapot, el kell képzelnie egy óra számlapját rajta, és egy képzeletbeli kéz mozgása alapján kell irányítania.

Az ellentétes lapok „óramutató járásával megegyező” forgása az óramutató járásával ellentétesnek bizonyul.

A középső rétegek mozgása a külső felületekhez kötődik:

  • Az M réteg ugyanabban az irányban forog, mint az L.
  • S réteg – mint az F.
  • E réteg – mint a D.

A "w" másik fontos jelölése a két szomszédos réteg egyidejű elforgatása. Például Rw R és M egyidejű elforgatása.

Az egész kocka fordulatait interceptionnek nevezzük. Három síkban, azaz három koordinátatengely mentén hajtják végre: X, Y, Z.

  • x és x' a teljes kocka X tengelye mentén történő elforgatások. A mozgások egybeesnek a jobb oldal forgásával.
  • y és y' a kocka Y tengely mentén történő elfordulásai, a mozgások egybeesnek a felső lap forgásával.
  • z és z' - a kocka elforgatása a Z tengely mentén A mozgás egybeesik a homloklap elforgatásával.
  • х2, y2, z2 – kettős elfogások jelölései a megadott tengely mentén.

Az összeszerelési kézikönyvek az általánosan elfogadott elnevezéseken kívül tele vannak szlenggel, technikák megnevezésekkel, trükkökkel, algoritmusokkal, a speedcuberek körében népszerű minták és figurák egy kockán, stb. Nem kevésbé keresettek olyan algoritmusok sematikus leírásai, amelyek csak nyilakat használnak. Minél több tapasztalat halmozódik fel a rejtvény megfejtésében, annál könnyebben érthető a leírások és magyarázatok, sok minden intuitív módon érzékelhető.

  • Kalap - a kocka egyik oldalán összegyűjtött színes elemek. A puzzle összeállítása ugyanaz, mint mind a hat kalap összeállítása.
  • Öv - a kupakkal szomszédos színes elemek. A sapka úgy is összeszerelhető, hogy az öv különböző színű töredékekből álljon, vagyis a sarok- és bordaelemek nincsenek a helyükön.
  • A kereszt öt azonos színű töredékből álló sapkán lévő ábra. Az összeszerelés gyakran egy kereszt felépítésével kezdődik. Itt nincs egyértelmű irány. Ez a lépés a legnagyobb mozgásteret teszi lehetővé, és némi átgondolást igényel. Amikor a kereszt készen áll, csak követni kell a tanult algoritmusokat.
  • Flip - egy sarok vagy él elfordítása egy helyen a középponthoz képest, ez a művelet speciális algoritmusokat igényel.

Sémák és lépések egy puzzle összeállításához kezdőknek

A kezdőknek szóló sémák segítenek a tanulásban és az idegek kímélésében, összegyűjtve egy reménytelenül kusza kockát, megérezhetik a mozgások logikáját és kidolgozhatják a legegyszerűbb algoritmusokat.

Mielőtt bármilyen műveletet végrehajtana, meg kell vizsgálni a kockát. A versenyeken 15 másodpercet szánnak az „ellenőrzésre”. Ez idő alatt meg kell találnia az azonos színű elemeket, amelyeket az első szakaszban egy "fejlécben" kell összegyűjteni. Hagyományosan a fehér oldalon kezdődik, ami azt jelenti, hogy a legtöbb kézikönyv azt feltételezi, hogy az U fehér. A "multicolor" speedcuberek bármelyik oldalról elindíthatják az összeszerelést, mentálisan átépítve az összes kész algoritmust.

Rubik-kocka 2x2

A "Mini kocka" 8 sarokelemből áll. Az első szakaszban egy réteg négy sarok kerül összeszerelésre. A második szakaszban a megmaradt sarkok a helyükre kerülnek, miközben fejjel lefelé fordíthatók, vagyis a színes elemek nem lesznek az arcukon. Már csak a kívánt oldalra kell telepíteni őket.

  • A bang-bang algoritmus lehetővé teszi a sarokelem mozgatását és megfelelő tájolását. Ha ezt a műveletsort egymás után hatszor hajtja végre, a kocka visszatér eredeti helyzetébe. Így ha a kocka össze van keverve, 1-5 alkalommal kell felvinni az elem helyes beállításához. Algoritmus bejegyzés: RUR'U'.
  • Az egyik réteg összeszerelésekor a kockát a második réteggel felfelé kell fordítani. Ha ezt a réteget bármilyen irányba mozgatja, állítsa be az egyik sarkot a helyére. Ezután egy algoritmust alkalmaznak, amely lehetővé teszi két szomszédos elem felcserélését - az elülső oldal jobb és bal sarkát. A műveletek sorrendje a következő: URU'L'UR'U'LU.
  • Amikor az összes sarok a helyén van, a bumm-bang algoritmus segítségével megfordítják (fordítják). Ebben a szakaszban fontos, hogy ne fogd el a kockát.

Hogyan lehet megoldani a Rubik-kockát 3x3

  1. Építsen „fehér keresztet” úgy, hogy 4 szélét fehér matricákkal a fehér közepére szerelje össze.
  2. Igazítsa az R, L, U, D oldalak színes középpontját a „fehér kereszt” megfelelő éleihez.
  3. Helyezze a helyükre a fehér matricákkal ellátott sarkokat. Az R'D'RD algoritmus legfeljebb ötszöri megismétlésével a sarkok a megfelelő pozícióba fordulnak.
  4. Ahhoz, hogy a középső réteg széleit a helyükre helyezze, el kell fognia a kockát - y2. Válassza ki a sárga matrica nélküli élt. Igazítsa a közepéhez, színben illeszkedve az egyik oldalához. Képletek alkalmazásakor mozgassa az élt ide középső réteg: Az él balra eltolással ereszkedik le: U'L'ULUFU'F'. A széle eltolással jobbra ereszkedik le: URU'R'U'F'UF. Ha az elem a helyén van, de nincs megfelelően elforgatva, akkor ezekkel az algoritmusokkal ismét áthelyezi a harmadik rétegre, és újra beállítja.
  5. A kocka elfogása nélkül gyűjtsük össze a sárga keresztet a harmadik réteg kupakján, megismételve a FRUR'U'F' algoritmust.
  6. Igazítsa az utolsó réteg széleit az oldalsó középpontokhoz megfelelően, ahogy az első keresztnél is történt. A két borda könnyen a helyére pattan. A másik kettőt ki kell cserélni. Ha egymással szemben vannak: RUR'URU2R'. Ha a szomszédos oldalakon: RUR'URU2R'U.
  7. Rendezzük az utolsó lap sarkait a megfelelő pozícióba. Ha egyik sem a megfelelő helyen, alkalmazza az URU'L'UR'U'L képletet. Az egyik elem megfelelően illeszkedik. Fogja meg a kockát ezzel a szöggel maga felé, ez lesz az előlap jobb felső része. Mozgassa a többi sarkot az óramutató járásával ellentétes irányba URU'L'UR'U'L vagy fordítva U'L'URU'LUR'. Ebben a szakaszban az összes összegyűjtött szakaszt újjáépítik, úgy tűnik, hogy valami elromlott. Fontos gondoskodni arról, hogy a kocka ne forduljon fel, és az F középpont ne mozduljon el a felhasználóhoz képest. A mozdulatok kombinációját legfeljebb 5 alkalommal kell megismételni.
  8. Előfordulhat, hogy a sarokelemeket ki kell hajtani, hogy a színes töredékek megfelelően illeszkedjenek a többi laphoz. Kibontásukhoz (fordításukhoz) az első képletet használjuk: R'D'RD. Fontos, hogy ne vágjuk el a kockát, hogy F és U ne változzon.

Rubik-kocka 4x4

A háromnál több elemet tartalmazó rejtvények sokkal több kombinációt tartalmaznak.

Az „egyenletes” változatok különösen nehezek, mivel nincs mereven rögzített középpontjuk, ami segít eligazodni a klasszikus rejtvényben.

4*4*4 esetén körülbelül 7,4*1045 elempozíció lehetséges. Ezért "Rubik bosszújának" vagy Mesterkockának hívták.

További szimbólumok a belső rétegekhez:

  • f - belső frontális;
  • b - belső hátsó;
  • r - jobb belső;
  • l - bal belső.

Összeszerelési lehetőségek: rétegekben, sarkoktól vagy kicsinyítés a 3 * 3 * 3 formára. Az utolsó módszer a legnépszerűbb. Először négy központi elemet szerelnek fel mindegyik felületre. Ezután a bordapárokat beállítjuk, és végül beállítjuk a sarkokat.

  • A központi elemek összeszerelésekor emlékezni kell arra, hogy mely színek vannak páronként kontrasztban. Algoritmus az elemek középső négyesről való felcserélésére: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Az élek összeszerelésekor csak a külső felületek forognak. Algoritmusok: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L'U' (Rr)'. A legtöbb esetben az élek intuitív módon összeállíthatók. Ha már csak két élelem marad: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ az egymás mellé állításhoz, U F’ L F’ L’ F U’ a felcseréléshez.
  • Ezután a 3 * 3 * 3 kocka képleteket használjuk a sarkok átrendezésére és elforgatására.

A speciális megoldást igénylő nehéz esetek a paritások. Képleteik nem a problémát oldják meg, hanem kiütik az elemeket a zsákutcából, szabványos algoritmusokkal megoldható formába hozva a rejtvényt.

  • Két szomszédos élelem rossz irányban: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Ellentétes élelempárok rossz irányban: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Egymással szöget bezáró, rossz tájolású élelempárok: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Az utolsó réteg sarkai nem a helyükön vannak: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Gyors összeszerelés puzzle 5x5

Az összeállítás a klasszikus formába hozásból áll. Először 9 központi töredéket szerelnek fel mindegyik kupakra és három élelemre. Az utolsó szakasz a sarkok elrendezése.

További megnevezések:

  • u a belső felső felület;
  • d a belső alsó felület;
  • e - a belső él a felső és az alsó között;
  • (zárójelben két lap) - egyidejű forgatás.

A központi elemek összeszerelése egyszerűbb, mint az előző esetben, mert vannak mereven rögzített színpárok.

  • Az első szakaszban nehézségek adódhatnak, ha elemet kell cserélni a szomszédos arcokon. Ha egy élelem választja el őket: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. Ha a belső magrétegeken vannak: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Az élelemek kombinációja intuitív, az összegyűjtött középpontokat nem érinti: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U'R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. A nehézség csak az utolsó két él összeszerelése.

A paritás képletei:

  • az u és d rétegekben lévő elemek felcserélése egy lap élein: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • a középső rétegben elhelyezkedő élelemek felcserélése az egyik oldalon: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • ezeket az elemeket a helyükre telepítse, azaz fordítsa meg: e R F’ U R’ F e’;
  • helyezze ki a helyére a középső réteg bordaelemét: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • az oldalsó rétegben lévő elemek felcserélése az egyik oldalon: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • három élelemet fordítson egyszerre a helyére: F’ L’ F U’ vagy U F’ L.

Az utolsó feladat a sarkok elrendezése a klasszikus kocka elve szerint.

Ennek a feladatnak a megkönnyítésére speciális technikákat fejlesztettek ki. Az egyik népszerű speedcuber a régi Pochmann-módszer.

Az összeszerelés nem rétegekben, hanem elemcsoportokban történik: először az összes él, majd a sarkok.

Az Edge RU puffer. Speciális algoritmusok segítségével az ezt a pozíciót elfoglaló kocka a helyére kerül. Az RU pozícióban azt helyettesítő elem ismét elmozdul, és így tovább, amíg az összes él a helyére nem kerül. Ugyanez történik a sarkokkal is. A vak összeszerelési algoritmusok jellemzője, hogy lehetővé teszik egy elem mozgatását anélkül, hogy a többit összekeverné.

Az ausztrál Felix Zemdegs 2018-ban kétszer is felállította a klasszikus Rubik-kocka megfejtésének világrekordját. Az év elején legjobb idő 4,6 másodperc, májusban 4,22 másodperc alatt sikerült megoldani a feladványt.

A 22 éves sportoló még több aktuális rekordot tart 2015-2017 között:

  • 4x4x4 - 19,36 másodperc;
  • 5x5x5 - 38,52 másodperc;
  • 6x6x6 - 1:20,03 perc;
  • 7x7x7 - 2:06,73 perc;
  • megaminx - 34,60 másodperc;
  • egy kézzel - 6,88 másodperc.

A Guinness Rekordok Könyvébe bejegyzett robotrekord 0,637 másodperc. Már van egy működő modell, ami 0,38 másodperc alatt képes megoldani a kockát. Fejlesztői az amerikaiak Ben Katz és Jared Di Carlo.

Az emberi értelemnek nem kevésbé szüksége van állandó képzésre, mint a testnek a fizikai aktivitásra. A psziché e minőségének fejlesztésére, képességének bővítésére a legjobb módja a keresztrejtvények megfejtése és a rejtvényfejtés, melyek közül a leghíresebb természetesen a Rubik-kocka. Azonban nem mindenkinek sikerül begyűjtenie. A bonyolult játék összeszerelésének megoldására szolgáló sémák és képletek ismerete segít megbirkózni ezzel a feladattal.

Mi az a kirakós játék

Műanyagból készült mechanikus kocka, melynek külső felületei kis kockákból állnak. A játék méretét a kis elemek száma határozza meg:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (a Rubik-kocka eredeti verziója pontosan 3 x 3 volt);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17x17.

A kis kockák bármelyike ​​három irányban foroghat a tengelyek mentén, amelyeket a nagy kocka három hengere közül az egyik töredékeként ábrázolnak. Tehát a kialakítás képes szabadon forogni, ugyanakkor az apró alkatrészek nem esnek ki, hanem egymásba kapaszkodnak.

A játék mindkét oldala 9 elemet tartalmaz, hat szín valamelyikére festve, páronként egymással szemben. Klasszikus kombináció Az árnyalatok a következők:

  • piros ellentétes narancs;
  • fehér ellentétes sárga;
  • kék a zölddel szemben.

A modern változatok azonban más kombinációkban is színezhetők.

Ma különböző színű és formájú Rubik-kockákat találhatunk.

Ez érdekes. A Rubik-kocka még a vakok számára készült változatban is létezik. Ott színes négyzetek helyett dombormű felület található.

A puzzle összeállításának célja, hogy a kis négyzeteket úgy rendezzük el, hogy egy ugyanolyan színű nagy kocka lapját képezzék.

Megjelenés története

Az alkotás ötlete Rubik Erné magyar építészé, aki valójában nem játékot, hanem vizuális segédeszközt készített tanítványainak. Ilyen érdekes módon a találékony tanár a matematikai csoportok (algebrai struktúrák) elméletének magyarázatát tervezte. 1974-ben történt, és egy évvel később a találmányt kirakós játékként szabadalmaztatták - a jövő építészei (és nem csak ők) annyira ragaszkodtak a bonyolult és fényes kézikönyvhöz.

A kirakós játék első sorozatának megjelenését az 1978-as újévre időzítették, de a játék Lakzi Tibor és Tom Kremer vállalkozóknak köszönhetően bekerült a világba.

Ez érdekes. A Rubik-kocka ("varázskocka", "varázskocka") megjelenése óta mintegy 350 millió példányt adtak el világszerte, amivel a kirakó az első helyre került a játékok körében. Nem beszélve több tucatról számítógépes játékok ezen összeállítási elv alapján.

A Rubik-kocka sok generáció ikonikus játéka

A 80-as években a Szovjetunió lakói találkoztak a Rubik-kockával, 1982-ben pedig Magyarországon rendezték meg az első gyorsasági puzzle összerakó világbajnokságot, a speedcubingot. Akkor a legjobb eredmény 22,95 másodperc volt (összehasonlításképpen: 2017-ben új világrekord született: 4,69 másodperc).

Ez érdekes. A többszínű puzzle összeállításának rajongói annyira ragaszkodnak a játékhoz, hogy úgy találják, nem elég nekik, ha csak a gyorsaság érdekében összeállítják. Ezért az utóbbi években megjelentek a rejtvényfejtő bajnokságok becsukott szemek, egy kéz, láb.

Mik a Rubik-kocka képletei

Egy mágikus kocka összegyűjtése azt jelenti, hogy minden apró részletet úgy rendezünk el, hogy egy egész arcot ugyanolyan színűre kapjunk, ehhez Isten algoritmusát kell használni. Ez a kifejezés olyan minimális akciókra utal, amelyek egy véges számú lépésből és kombinációból álló rejtvényt oldanak meg.

Ez érdekes. A Rubik-kocka mellett Isten algoritmusát alkalmazzák olyan rejtvényekre, mint a Meffert-piramis, a Taken, a Hanoi-torony stb.

Mivel a Rubik varázskockát matematikai segédeszközként hozták létre, összeállítását képletek szerint bontják.

A Rubik-kocka összeállítása speciális képletek felhasználásán alapul

Fontos meghatározások

Annak érdekében, hogy megtanulja megérteni a rejtvénymegoldási sémákat, meg kell ismerkednie a részeinek nevével.

  1. A szög három szín kombinációja. A 3 x 3-as kockában 3, a 4 x 4-es változatban 4 lesz, és így tovább. A játéknak 12 sarka van.
  2. Egy él két színt jelöl. 8 db van belőlük egy kockában.
  3. A központ egy színt tartalmaz. Összesen 6 db van.
  4. A lapok, mint már említettük, egyidejűleg a kirakós forgó elemei. Ezeket „rétegeknek” vagy „szeleteknek” is nevezik.

Értékek képletekben

Meg kell jegyezni, hogy az összeállítási képletek latinul vannak írva - ezek azok a sémák, amelyeket széles körben bemutatnak a rejtvényekkel való munkavégzés különböző kézikönyveiben. De vannak oroszosított változatok is. Az alábbi lista mindkét lehetőséget mutatja.

  1. Az elülső felület (előlap vagy homlokzat) az elülső felület, amely számunkra színben [Ф] (vagy F - elöl).
  2. A hátsó arc az az arc, amely tőlünk távol van [З] (vagy B - hátul).
  3. Jobb él – a jobb oldalon lévő él [P] (vagy R – jobb).
  4. Left Edge – az a szél, amely a bal oldalon van [L] (vagy L – bal).
  5. Bottom Face – az az arc, amely [H] alatt van (vagy D – lefelé).
  6. Upper Face – az az arc, amely felül van [B] (vagy U – fel).

Fotógaléria: a Rubik-kocka részei és azok definíciói

A képletek jelölésének tisztázása érdekében az orosz változatot használjuk - ez érthetőbb lesz a kezdők számára, de azok számára, akik a nemzetközi jelölés nélkül szeretnének a speedcubing professzionális szintjére lépni. angol nyelv nem elég.

Ez érdekes. A nemzetközi jelölési rendszert a World Cube Association vette át. világkocka Egyesület, WCA).

  1. A központi kockákat a képletekben egy kisbetűvel jelöljük - f, t, p, l, c, n.
  2. Sarok - három betűvel az arcok nevének megfelelően, például fpv, flni stb.
  3. A Ф, Т, П, Л, В, Н nagybetűk a kocka megfelelő lapjának (rétegének, szeletének) az óramutató járásával megegyező 90°-os elforgatásának elemi műveleteit jelölik.
  4. A Ф, Т, П, Л, В, Н" jelölések a lapok 90°-os elforgatását jelentik az óramutató járásával ellentétes irányban.
  5. A Ф 2, П 2 stb. jelölések a megfelelő felület kettős elforgatását jelzik (Ф 2 = FF).
  6. A C betű a középső réteg forgását jelöli. Az alsó index azt mutatja, hogy az arc melyik oldalára nézzen a forduláshoz. Például C P - a jobb oldalról, C N - az alsó oldalról, C "L" - a bal oldalról, az óramutató járásával ellentétes, stb. Nyilvánvaló, hogy C N \u003d C "B, C P \u003d C" L és stb.
  7. Az O betű a teljes kocka tengelye körüli forgása (fordulata). О Ф - az elülső oldal oldaláról az óramutató járásával megegyező irányban stb.

A folyamat rögzítése (F "P") N 2 (PF) azt jelenti: forgassa el az elülső lapot az óramutató járásával ellentétes irányba 90 ° -kal, ugyanaz - a jobb oldalon, forgassa el kétszer az alsó lapot (azaz 180 ° -kal), forgassa el a jobb oldalt 90°-kal az óramutató járásával megegyező irányban, forgassa el az elülső lapot 90°-kal az óramutató járásával megegyező irányba.

ismeretlen

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

A kezdők számára fontos, hogy megtanulják megérteni a képleteket

Általános szabály, hogy a klasszikus színű puzzle-készítésre vonatkozó utasítások azt javasolják, hogy a rejtvényt a sárga közepével felfelé tartsa. Ez a tanács különösen fontos kezdőknek.

Ez érdekes. Vannak olyan webhelyek, amelyek képleteket jelenítenek meg. Ezenkívül az összeszerelési folyamat sebessége függetlenül beállítható. Például alg.cubing.net

Hogyan oldjunk meg egy Rubik-rejtvényt

Kétféle séma létezik:

  • újoncoknak;
  • szakemberek számára.

Különbségük a képletek összetettségében, valamint az összeszerelés sebességében van. A kezdőknek természetesen hasznosabbak lesznek a rejtvénytudásuk szintjének megfelelő instrukciók. De még ők is edzés után egy idő után 2-3 perc alatt össze tudják hajtani a játékot.

Hogyan készítsünk egy szabványos 3 x 3-as kockát

Kezdjük egy klasszikus 3 x 3-as Rubik-kocka megépítésével 7 lépéses mintával.

A puzzle klasszikus változata a Rubik-kocka 3 x 3

Ez érdekes. Bizonyos szabálytalanul elhelyezett kockák feloldására használt fordított eljárás a képlet által leírt művelet fordított sorrendje. Vagyis a képletet jobbról balra kell olvasni, és a rétegeket az óramutató járásával ellentétes irányba kell forgatni, ha közvetlen mozgást jeleztünk, és fordítva: direkt, ha az ellenkezőjét írják le.

Összeszerelési útmutató

  1. Kezdjük a felső felület keresztjének összeszerelésével. A megfelelő oldallap (P, T, L) elfordításával leeresztjük a kívánt kockát, és az N, N" vagy H 2 művelettel az elülső oldalra visszük. ugyanazt az oldallapot, visszaállítva a felső réteg érintett élkocka eredeti helyzetét. Ezt követően az első szakasz a) vagy b) műveletét hajtjuk végre. Az a) esetben a kocka úgy került az előlapra, hogy a előlapja megegyezik a homlokzat színével A b) esetben a kockát nem csak felfelé kell mozgatni, hanem ki is kell hajtani, hogy megfelelően tájoljon, a helyén álljon.

    Összegyűjtjük a felső vonal keresztjét

  2. Megkeresi a kívánt sarokkockát (az F, V, L lapok színével), és az első lépésnél leírt technikával a kiválasztott homlokzati homlokzat bal sarkában (vagy sárga színben) megjelenik. Ennek a kockának három tájolási esete lehet. Esetünket összehasonlítjuk a képpel, és alkalmazzuk a második szakasz egyik műveletét a, beat c. A diagramon lévő pontok azt a helyet jelölik, ahová a kívánt kockát el kell helyezni. Megkeressük a maradék három sarokkockát a kockán, és a leírt technikát megismételve mozgassuk a helyükre a felső oldalon. Eredmény: a felső réteg fel van szedve. Az első két szakasz szinte senkinek nem okoz nehézséget: meglehetősen könnyű követni a tetteit, hiszen minden figyelem egy rétegre irányul, és egyáltalán nem fontos, hogy a maradék kettőben mi történik.

    A felső réteg kiválasztása

  3. Célunk: megtalálni a kívánt kockát, és először lehozni az előlapra. Ha alul van - egyszerűen el kell forgatni az alsó felületet, amíg az megegyezik a homlokzat színével, ha pedig a középső rétegben van, akkor először le kell engedni az a) vagy b) műveletek bármelyikével, és majd színben párosítsa a homlokzati homlokzat színével és végezze el a harmadik szakasz a) vagy b) műveletét. Eredmény: két réteg gyűlt össze. Az itt megadott képletek tükörképletek a szó teljes értelmében. Ezt jól láthatja, ha tükröt tesz a kocka jobb vagy bal oldalára (szélével maga felé), és megcsinálja a tükörben bármelyik képletet: a második képletet fogjuk látni. Vagyis az elülső, alsó, felső (itt nem érintett) és hátsó (szintén nem érintett) arccal végzett műveletek az ellenkezőjére váltják az előjelet: az óramutató járásával megegyezően volt, az óramutató járásával ellentétes lett, és fordítva. És a bal oldal megváltozik a jobb oldalról, és ennek megfelelően a forgásirányt az ellenkezőjére változtatja.

    Megkeressük a kívánt kockát, és lehozzuk az elülső oldalra

  4. A célt olyan műveletekkel érik el, amelyek az egyik lap oldalkockáit mozgatják anélkül, hogy végül megsértenék az összegyűjtött rétegek sorrendjét. Az egyik folyamat, amely lehetővé teszi az összes oldalfelület felvételét, az ábrán látható. Azt is megmutatja, hogy ebben az esetben mi történik más arckockákkal. A folyamat megismétlésével, egy másik előlap kiválasztásával mind a négy kockát a helyére teheti. Eredmény: a bordadarabok a helyükön vannak, de közülük kettő, vagy akár mind a négy helytelenül áll. Fontos: mielőtt továbblépnénk ezzel a képlettel, nézzük meg, hogy mely kockák vannak már a helyükön – előfordulhat, hogy helytelenül tájoltak. Ha nincs vagy egy, akkor a felső lapot próbáljuk úgy elforgatni, hogy a két szomszédos oldallapon lévő kettő (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) a helyére kerüljön, ezután igazítsa el a kockát az ábrán látható módon, és hajtsa végre az ebben a szakaszban megadott képletet. Ha a felső lap elfordításával nem lehetséges a szomszédos lapokhoz tartozó részleteket kombinálni, akkor a képletet a felső lap kockáinak tetszőleges helyzetére hajtjuk végre egyszer, majd a felső lap elfordításával próbáljuk újra, hogy két részletet helyezzünk el. a szomszédos oldalfelületeket a helyükre.

    Ebben a szakaszban fontos ellenőrizni a kockák tájolását

  5. Figyelembe vesszük, hogy a kibontott kocka a jobb oldalon legyen, az ábrán nyilakkal van jelölve (kocka pv). Az a, b és c ábrák a helytelenül orientált (pontokkal jelölt) kockák elhelyezkedésének lehetséges eseteit mutatják be. Az a) esetben a képletet használva végzünk egy B közbenső elforgatást, hogy a második kocka jobb oldalra kerüljön, és a B végső elforgatást, amely visszaállítja a felső felületet az eredeti helyzetébe, b) esetben egy közbenső B elforgatást. 2 és a végső szintén B 2, valamint c) esetben a B közbenső forgatást háromszor kell végrehajtani, minden kocka elforgatása után, és szintén B forgatással kell kiegészíteni. Sokakat zavar, hogy a folyamat első része után (PS) N) 4, a kívánt kocka úgy bontakozik ki, ahogy kell, de az összegyűjtött rétegek sorrendje megsérül. megzavarja és néhány embert félúton eldob egy majdnem kész kockát. Egy közbenső fordulat teljesítése után figyelmen kívül hagyja az alsó rétegek „törését” , a második kockával (a folyamat második része) végrehajtjuk a műveleteket (PS N) 4, és minden a helyére kerül. Eredmény: összeszerelt kereszt.

    Ennek a szakasznak az eredménye egy összeszerelt kereszt lesz

  6. Az utolsó lap sarkait egy könnyen megjegyezhető 8 irányú eljárással a helyükre tesszük - előre, a három sarokdarabot az óramutató járásával megegyező irányban átrendezve, és visszafelé, a három kockát az óramutató járásával ellentétes irányba rendezve. Az ötödik szakasz után általában legalább egy kocka a helyén ül, még akkor is, ha helytelenül van orientálva. (Ha az ötödik szakasz után egyik sarokkocka sem ült le a helyére, akkor bármelyik három kockára alkalmazzuk a két eljárás bármelyikét, utána pontosan egy kocka kerül a helyére.). Eredmény: az összes sarokkocka a helyén van, de lehet, hogy kettő (talán négy) nincs megfelelően tájolva.

    A helyükön sarokkockák ülnek

  7. Ismételjük meg a PF "P" F fordulatsort. Forgassa el a kockát úgy, hogy a kibontani kívánt kocka a homlokzat jobb felső sarkában legyen. Egy 8 irányú folyamat (2 x 4 fordulat) 1/3 fordulattal elforgatja az óramutató járásával megegyezően. Ha ugyanakkor a kocka még nem tájolt, ismételje meg a 8-as lépést (a képletben ezt az „N” index tükrözi). Nem figyelünk arra, hogy az alsó rétegek rendetlenné váljanak. Az ábrán négy olyan eset látható, amikor a kockák helytelenül tájoltak (pontokkal vannak jelölve). Az a) esetben egy közbenső B és egy végső B" fordulat szükséges, a b) esetben - egy közbenső és egy B 2 végső kanyar, a c) esetben - minden kocka megfelelő tájolásba forgatása után hajtjuk végre a B kanyart, és a végső B 2, d) esetben - a B közbenső elforgatás is megtörténik minden kocka megfelelő tájolásba forgatása után, és a végső elforgatás ebben az esetben is B forgatás lesz. Eredmény: az utolsó felület össze van szerelve.

    A lehetséges hibákat pontok jelzik

A kockák elhelyezésének javítására szolgáló képletek így mutathatók be.

Képletek a rosszul igazított kockák kijavításához az utolsó lépésben

Jessica Friedrich módszerének lényege

A rejtvény összeállításának többféle módja is van, de az egyik legemlékezetesebb Jessica Friedrich, a New York-i Binghamtoni Egyetem professzora által kifejlesztett, aki technikákat fejleszt az adatok digitális képekben való elrejtésére. Jessicát még tinédzserként annyira magával ragadta a kocka, hogy 1982-ben világbajnok lett gyorskockafutásban, majd nem hagyta el hobbit, képleteket fejleszt gyors összeszerelés"varázskocka" A kocka hajtogatásának egyik legnépszerűbb lehetősége a CFOP - a négy összeszerelési lépés első betűi után.

Utasítás:

  1. A felső felületre gyűjtjük a keresztet, amely az alsó lap szélein lévő kockákból áll. Ezt a szakaszt kereszt-keresztnek nevezik.
  2. Összegyűjtjük az alsó és a középső réteget, vagyis azt az arcot, amelyen a kereszt található, és a közbenső réteget, amely négy oldalsó részből áll. Ennek a lépésnek a neve F2L (First two layers) – az első két réteg.
  3. A maradék arcot összegyűjtjük, nem figyelve arra, hogy nincs minden részlet a helyén. A színpad neve OLL (Orient az utolsó réteg), ami az "utolsó réteg tájolását" jelenti.
  4. Az utolsó szint - PLL (permute the last layer) - a felső réteg kockáinak helyes elrendezéséből áll.

Friedrich-módszer videós útmutató

A speedcubereknek annyira tetszett a Jessica Friedrich által javasolt módszer, hogy a legfejlettebb amatőrök saját módszereiket dolgozzák ki a szerző által javasolt egyes szakaszok összeszerelésének felgyorsítására.

Videó: a kereszt összeszerelésének felgyorsítása

Videó: az első két réteg összegyűjtése

Videó: munka az utolsó réteggel

Videó: Friedrich utolsó építési szintje

2 x 2

A 2 x 2-es Rubik-kocka vagy a mini Rubik-kocka szintén rétegesen van egymásra rakva, az alsó szinttől kezdve.

A mini kocka a klasszikus puzzle könnyebb változata

Egyszerű összeszerelési útmutató kezdőknek

  1. Az alsó réteget úgy állítjuk össze, hogy az utolsó négy kocka színe megegyezzen, a maradék két szín pedig megegyezzen a szomszédos részek színével.
  2. Kezdjük el rendezni a felső réteget. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ebben a szakaszban nem a színek egyezése a cél, hanem az, hogy a kockák a helyükre kerüljenek. Kezdjük a felső színének meghatározásával. Itt minden egyszerű: ez lesz az a szín, amely nem jelent meg az alsó rétegben. Forgassa el a felső kockák bármelyikét úgy, hogy az elem három színének metszéspontjába kerüljön. A sarok rögzítése után elrendezzük a fennmaradó elemek elemeit. Ehhez két képletet használunk: az egyiket az átlós kockákra, a másikat a szomszédos kockákra.
  3. Elkészítjük a felső réteget. Minden műveletet párban hajtunk végre: elforgatjuk az egyik sarkot, majd a másikat, de az ellenkező irányba (például az első az óramutató járásával megegyező, a második az óramutató járásával ellentétes). Egyszerre három szöggel dolgozhat, de ebben az esetben csak egy kombináció lesz: az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba. A sarkok elforgatása között elforgatjuk a felső felületet úgy, hogy a kidolgozott sarok a jobb felső sarokban legyen. Ha három sarokkal dolgozunk, akkor a megfelelően orientált tegyük balra hátul.

Az elforgatási szögek képletei:

  • (VFPV PV"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Három sarok egyidejű elforgatásához:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F (10).

Fotógaléria: 2 x 2-es kocka építése

Videó: Friedrich módszer 2 x 2-es kockához

A kocka legnehezebb változatainak összegyűjtése

Ide tartoznak a 4 x 4-től 17 x 17-ig terjedő alkatrészből álló játékok.

Gyermekeknek és felnőtteknek néha ijesztő feladatnak tűnhet hogyan kell megoldani egy 3x3-as rubikkockát. A képekkel ellátott diagram kezdőknek ebben a kérdésben az egyik fő asszisztens.

Továbbá, hogy minden világos és átlátható legyen, használhat videós utasításokat. Mindkét segédeszközt aktívan alkalmazni fogjuk a gyakorlatban, hogy Ön végre megtanulta megoldani az örök problémát a Rubik-kockával.

Meg tudod oldani a Rubik-kockát? különböző utakés módszerek. Meg tudod csinálni 15 mozdulattal, 7 mozdulattal, sőt akár 20 mozdulattal is. Sok éven át mindenféle okos ember küzd azért, hogy megtalálja az optimális megoldást erre a problémára. Végül is a Rubik-kocka egy mechanikus feladvány, amely teljesen logikus megoldásra alkalmas. Csak neked kell lépésről lépésre szóló utasítás, valamint egy kis logikai és türelmi mozgástér.

Mielőtt elkezdené közvetlenül az összeállítási algoritmust, meg kell tennie megtanulják a kulcsfogalmakat.

A játék neve önmagáért beszél - a kocka 6 oldalból (lapból), 12 élből és 8 sarokból áll. A kocka lapjai 9 kis színes elemből állnak, amelyek egyszerre, de csak az óramutató járásával megegyezően és ellentétes irányban foroghatnak. Az orosz ábécé betűi az arcok nevét a következőképpen jelöljük:

F - homlokzat;

T - hátsó;

P - jobb;

L - bal;

B - felső;

N - alsó.

Számos leírásban és diagramon megtalálhatók a kocka lapjainak angol nyelvű jelölései.


A Rubik-kocka következő titka
a kis színes elemek elrendezésében rejlik.

  1. Központi kockák határozza meg a Rubik-kocka teljes oldalának színét. Ezeket a kockákat fogjuk analógia alapján az arcok nevével (F, T, P) stb.
  2. A bordakockák egyszerre két oldallal szomszédosak, így a név dupla lesz (például FP, PV) – attól függően, hogy milyen arcokkal lépnek kapcsolatba.
  3. sarokkockák egyszerre 3 betűt tartalmazhat a névben, mivel egyszerre három arcra utalnak (FPV).

És még egy minititok – ha az arcforgatási sémákat tanulmányozza, a kiegészítések nélküli betűk azt jelentik forgassa el 90 fokkal az óramutató járásával megegyezően, és betűk egy kiegészítő jellel ’ – az óramutató járásával ellentétes irányba.

Mindezek megértése legenda, sokkal könnyebben hajthatod össze a Rubik-kockát, és helyesen és gyorsan fogod megtenni. A változatosság kedvéért megtanulhatod, hogyan kell csinálni.

Hogyan oldjunk meg egy 3x3-as rubikkockát: a legegyszerűbb, összeszerelési rajz

A Rubik-kockánk megoldásának legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módja az alsó keresztből indul ki. Gyűjtsd össze a keresztet a kocka alsó oldalánés folytassa a probléma lépésről lépésre történő megoldásával, hogyan kell megoldani a Rubik-kockát 3x3: a legtöbb egyszerű módja, amelynek diagramja közvetlenül előtted van.








És természetesen a kockaépítés legérthetőbb eszköze egy videó óra lesz Részletes leírás tapasztalt virtuóz.

Rubik-kocka összeállítási séma 3x3 kezdőknek képekben

A Rubik-kocka gyűjtésének gyakorlatának első szakaszában ugyanazt a keresztezési módszert fogjuk alkalmazni, ezúttal azonban színes kockák keresztje lesz a felső lapon. Mint érti, a Rubik-kocka gyors összeszerelése vár rád, ebben a szakaszban meg kell tanulnia helyesen meghatározni az élek helyétés mozgatva őket a kocka síkjában.

A kocka összeállításának különböző módjai vannak, ill most meg kell tanulnod megfejteni a 3x3-as rubikkockát: A kezdőknek szóló program 7 szakaszból áll. Az összeszerelési folyamatot leíró képek mindegyik lépéshez elérhetők. Lehet, hogy a vártnál több időt fordítasz erre a rejtvényre, de egy olyan rejtvényt fogsz megoldani, amely nem áll bolygónk minden lakója számára elérhető! Megéri izzadni érte.

Mellesleg az utolsó Rubik-kocka világrekord a sebességet 4,73 másodpercben állították be. Felix Zemdegs ausztrál diáké volt, aki mindössze 0,01 másodpercet vert az előző rekorderre. Nincs hová rohannunk ebben a kérdésben, ezért alaposan tanulmányozzuk az utasításokat, és elkezdjük összegyűjteni az első réteget.

A Rubik-kocka összeállításának elve a kezdeti keresztből nem olyan bonyolult. Itt helyesen kell tanulmányozni az élek helyét. És akkor - technológia kérdése, ahogy mondják. A Rubik-kocka bábokhoz való összeállításának alapfogalmain és szabályain már végigmentünk.

Biztosak vagyunk benne, hogy a Rubik-kocka 3x3 kezdőknek képekben segített felállítani a saját rekordját, és a további próbálkozások során minimálisra csökkenti az időt.






Ha mindezen lépések és képletek bonyolultnak és zavarónak tűntek, javasoljuk, hogy tekintse meg a videót, amelyben az egész folyamatot részletesen bemutatják egy virtuális Rubik-kocka példáján.

Rubik-kocka képletek 3x3: Mozdulatok kiszámítása

Ha úgy gondolja, hogy a közmondásos kocka összeállításának korábbi módszerei csak a hülyéknek készültek, fogjon meg néhány képletet.

L - a bal oldal elforgatása
R- jobb oldal forgatása
U - a felső felület elforgatása
D - az alsó felület elforgatása
F - az elülső felület elforgatása
B - a hátsó (hátsó) arc elforgatása.

Kis betűk jelölik a kocka belső lapjait - r, l, u, b, f, d.
Minden ilyen jelöléssel ellátott fordulat 90 gr-on történik. óramutató járásával megegyező.

" - egy kötőjel a betű után, azt jelenti, hogy a forgatás AZ AZ ÓRAJÁRA IRÁNYÁVAL ELLENT. Például - U", L", R"...
A nagy betű előtti 2 vagy 3 szám az egyidejűleg elforgatott oldallapok számát jelenti.
Például - 2L, 3R, 2U, stb... az óramutató járásával megegyezően, illetve 2L", 3R", 2U" stb. az óramutató járásával ellentétes irányba.

A kis betű előtti 2-es vagy 3-as számok az elforgatott belső lap sorszámát jelentik.
A 2-es szám bármely betű után az arc kétszeres, azaz 180 fokos elfordulását jelzi.
Például:
2L2 - azt jelenti, hogy a két bal oldalt 180 fokkal el kell forgatni az óramutató járásával megegyezően.
3R "2 - forgassa el a három jobb oldalt 180 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba.

F" - forgassa el az egyik elülső lapot az óramutató járásával ellentétes irányba

U2 - forgassa el az egyik felső felületet az óramutató járásával megegyező irányba 90 fokkal

2B" - fordítsa el két hátlapját az óramutató járásával ellentétes irányba

3D2 – Forgassa el az alsó három oldalt 180 fokkal az óramutató járásával megegyezően.

Az arccal szembe kell forgatnia, hogy a forgásirányban tájékozódjon - az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba.

Több belső oldal egyidejű elforgatását a 2-3 számok jelzik, például - 2-3l vagy 2-3r.

3. szakasz. Az utolsó élek összeszerelése.

Végigment az 1. és 2. lépésen, és arra a helyzetre jutott, hogy KETŐ KIVÉTELÉVEL minden él össze van szerelve, és nem lehet össze nem szerelt élt helyettesíteni a 2. lépés képleteivel. Az utolsó két él összeszereléséhez speciális sémákra lesz szükség minden esetre külön.

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

Ebben a szakaszban a 4x4-es kocka képletei is alkalmazhatók a 6x6-os kockára.

4. szakasz: Végső közgyűlés és paritások.

Továbbá minden egyszerű, 3x3-as kockaként gyűjtjük. Az utolsó réteg (kereszt) összeállításakor azonban nem szabványos helyzetek, úgynevezett paritások adódhatnak. Ami 3x3-as kockában nem lehet, de 4x4-es kockában előfordulnak hasonló helyzetek.

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F"

A videón megtekintheti az összes végső összeszerelési lépést, beleértve a paritásokat is.

1. szakasz. Központok összeállítása.

Az első szakaszban össze kell gyűjtenie a középpontokat a 6x6-os kocka minden oldalán (1. ábra). A középpontban 16 azonos színű elem található minden arc közepén. Az első négy központ könnyen és érdekesen összeszerelhető, ehhez egyáltalán nem szükséges a képleteket ismerni, elég az alapelveket megérteni. De a fennmaradó két központ könnyebben és gyorsabban összegyűjthető képletekkel. Forgassa el a külső éleket a cserélni kívánt középső elemek elhelyezéséhez. A középső kockákat át kell rendezni egymás között. Helyezze egymással szemben a kívánt kockákat, és kövesse a megfelelő képletet. Ebben az esetben a többi központ korábban összegyűjtött elemei nem sérülnek.

És ne felejtsd el, hogy egy 6x6-os kockában a középpontok nincsenek szigorúan rögzítve! Ezeket a sarokelemekre fókuszálva, színüknek megfelelően kell elhelyezni, és ezt már az elején meg kell tenni.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Az első négy központ könnyen és érdekesen összeszerelhető, ehhez egyáltalán nem szükséges a képleteket ismerni, elég az alapelveket megérteni.

Ezenkívül az összeszerelés teljes első szakasza megtekinthető a videón.

2. szakasz. Bordák összeszerelése.

A második szakaszban össze kell gyűjtenie a kocka négy élelemét. A képletek alkalmazása előtti kiindulási helyzeteket az ábrákon adjuk meg. A keresztek olyan élpárokat mutatnak, amelyek még nincsenek összekapcsolva, és a képlet alkalmazása során hatással lesznek rájuk. A képletek alkalmazása nem érinti az összes többi korábban összegyűjtött élt és középpontot. Az ábrákon mindenhol figyelembe vették, hogy a sárga az elülső oldal (előlap), a piros a teteje. Előfordulhat, hogy a központok eltérő helyen találhatók - ez nem számít.

Az eredményt a második szakaszban kell elérni.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Fontos megérteni ennek a szakasznak a gondolatát. Minden képlet 5 lépésből áll. Az 1. lépés mindig az élek elforgatása (jobbra vagy balra), hogy a 2 élelem illeszkedjen egymáshoz. A 2. lépés mindig a felső sora. A tetejének elfordítása attól függ, hogy melyik oldalon van egy össze nem szerelt él, amelyet az 1. lépésben kicserélünk a dokkolt élre. A képeken és ezekben a képletekben ez a szél balra van, de lehet jobbra is. A 3. lépés mindig egy jobb vagy bal oldal elforgatása úgy, hogy az összeillesztett él helyett egy nem összeillesztett él kerül behelyettesítésre. A 4. és 5. lépés a 2. és 1. lépés fordítottja a kocka eredeti állapotának visszaállításához. Szóval - kikötötték, félretették, felállították az össze nem rakottat, visszaadták.
A jobb bemutatás érdekében nézze meg a videót.