Magic trainer creator 1.27 orosz verzió torrent. MTC-vel gőzöljük

Új program jelent meg a hacker játékokhoz ezen a világon - Krimi. Elnézést... azt akartam mondani, hogy - egy segédprogram a fejlesztői hibák, például a játékokban lévő kis pénz kijavítására. Ezt a tiéd és a cikk szerzője írta. Szerénytelen? És senki nem ígérte, hogy valaki szerény lesz. De nemcsak hogy soha nem késő támogatni egy hazai gyártót, de nem is mindig túl korai.
A szóban forgó segédprogram az orosz nyelven kívül számos egyéb előnnyel is rendelkezik a hasonló fókuszú programokkal szemben: egyszerű, ösztönösen érthető felület, számos kiegészítés a nagyobb felhasználói kényelem érdekében, úgy tűnik, hogy kifejezetten hexadecimális kódok bevitelére tervezték. "CODEX" címsorok (aki különösen türelmetlen, nézze meg a cikk végét). Add hozzá mindenhez a „szezon slágerét” – a korábbi kereséshez való visszatérés lehetőségét! Valami, ami nincs is benne Magic Trainer Creator. És kényelmetlen ugyanazt a Magic Trainer Creator alkalmazást használni, amikor csak a hexadecimális kódot kell megadni: a program túl nehézkes. De a Detective Storyban minden rendkívül egyszerű. Elindította a végrehajtható fájlt, beírta a címet és élvezheti az eredményt.

Top...
Tehát indítsuk el a segédprogramot, és nézzük meg közelebbről a főablakot. Az eszköztár, amelyen azonnal megakad a szeme, az eszköztár (ha nem, ellenőrizze, hogy van-e monitora). A következő gombokkal rendelkezik:
1 - új címtáblázat létrehozása;
2 - nyissa meg a címtáblázatot lemezről;
3 - mentse az aktuális címtáblázatot;
4 - válasszon egy folyamatot a feltöréshez (hibajavítás). A megjelenő ablakban válassza ki az egyik folyamatot, majd kattintson az OK gombra. A folyamat kiválasztása után elérhetővé válik az 5. és 6. gomb;
5 - mentse a kiválasztott folyamat memóriáját lemezre (ha szükséges);
6 - kézi blokkolás (ha az opciók között szerepel az automatikus blokkolás jelölőnégyzet, akkor nem kell használnia);
7 - első keresés. A megjelenő keresési beállítások ablakban kiválaszthatja a keresés típusát (pontos érték vagy értéktartomány), a keresett szám típusát (hosszú (4 bájt) a leggyakoribb), és megadhatja a tényleges számokat. keresni. Ügyeljen a számmezők melletti "-" és "+" gombokra - egész számoknál ezek a legkisebb, illetve a legnagyobb számokat jelentik. Vagyis ha 1-nél kisebb vagy egyenlő számokat kell keresnie, akkor tegye ezt: válassza ki az „értéktartományt”, az első mezőben kattintson a „-” gombra, a másodikba pedig írja be az „1”-et. Zászló "Nézze meg nemcsak a fő modult" felelős a keresési területért. Javasoljuk, hogy hagyja bejelöletlen állapotban - ez sokkal gyorsabbá teszi a keresést, de ha nem találja a kívánt értéket, megpróbálhatja új keresést indítani a jelölőnégyzet bejelölésével, ez általában segít;
8 - keressen tovább. Ez a gomb kiszűri a címeket a megadott feltételek alapján. A megjelenő ablak ugyanaz, mint az előző;
9 , 10 - ezek a gombok arra szolgálnak, hogy megakadályozzák, hogy a billentyűzettel megütjék a monitort és kidobják az egeret az ablakon. Homályos? Képzeld el: körülbelül 20 perce kigyomlálsz egy rakoncátlan címet pénzzel. Közeledik a gyötrelem vége, de akkor rossz számot adsz meg, és természetesen 0 címet kapsz. Minden erőfeszítés hiábavaló, és „azok” a vágyak felmerülnek. A nyolcadik gomb egy kereséssel visszavisz, a kilencedik pedig előre visz (ha véletlenül a nyolcadra kattintott). Mindkettőt korlátlan számú alkalommal használhatja;
11 - beállítások. Itt beállíthatja a megjelenített címek számát, a talált címek maximális számát, az értékek frissítésének és lefagyasztásának gyakoriságát, valamint bejelölheti/törölheti a fent említett automatikus blokkoló négyzetet (megnöveli a keresési sebességet) és feloldhatja a kiválasztott folyamat blokkolását. a program összeomlása után. A beállítások a megfelelő gombbal menthetők a registry-be;
12 - ablak Ról ről. Egy pillantást erősen ajánlott; itt is írhatsz levelet a program szerzőjének (én);
13 - a talált címek listája;
14 - kész címek listája.

...és alul
A főablak alján a következő gombok találhatók:
15 - a kiválasztott (a Shift és a Ctrl billentyűkkel is kiválasztható) címek áthelyezése a találtak közül (13. lista) a kész címekre (14. lista);
16 - a listában a kiválasztott címek szerkesztése (a Shift és a Ctrl billentyűkkel is kiválasztható) 14. A megjelenő ablakban konfigurálhatjuk a kiválasztott címek értékét, magyarázatát, címét és típusát, illetve rögzíthetjük vagy feloldhatjuk. FIGYELEM! Ha több címet szerkeszt, a változtatások az összes kiválasztott címet érintik, de a változatlan mezők változatlanok maradnak. Például: ha több címet választ ki, és rákattint a szerkesztés gombra, majd csak az értéket írja be, akkor a magyarázat, a kimerevítés, a folyamaton belüli cím és a típus ugyanaz marad, mint volt, és az összes cím értéke az lesz, amit megadott;
17 - lehetővé teszi egy kész cím manuális létrehozását a megadott értékek felhasználásával;
18 - a listában kiválasztott 14 cím törlésére szolgál.

És mégis forog!
Most egy játék példáján nézzük meg a hexadecimális kódok bevezetését, amelyek bőséggel megtalálhatók lapunk „KÓD” rovatában Anachronox.
Elindított fájl: anox.exe. Pénz - 55D093C (90), 55D093D (90).
Ahhoz, hogy minden működjön, a következőkre van szüksége:
1. Futtassa a programot.
2. Használva 4 gomb válassza ki a kívánt programot (esetünkben - anox.exe).
3. Kattintson gomb 17és a mezőbe helyezéssel töltse ki a megjelenő ablakot "Cím a folyamatban" az első szám (esetünkben - 55D093C), mezőben "jelentés"- decimális formára lefordítva (a Windows számológép és bármely más "fordító" eszköz megteszi) zárójelben lévő szám (esetünkben - 144 ). A terepen "Magyarázat"- komment (esetünkben beírhatod "Pénz"). Ha szükséges, bejelölheti a négyzetet "Befagyasztására". Válassza ki az érték típusát "char (1 bájt)". Kattintson rendben.
4. Ismételje meg az eljárást a következő címekkel.
5. Kész! A kész táblázatot lemezre mentheti a segítségével 3 gomb, majd például elviszi a barátaihoz. A következőképpen kell betöltenie: kattintson gomb 4, válassza ki a programot, majd gomb 2 töltse be a táblát lemezről.
Ezért búcsúzom tőled. Remélem, a programom sokkal könnyebbé teszi a játékok „hackelésének” folyamatát. A hibákkal, javaslatokkal és ajánlásokkal kapcsolatban írjon nekem a címen [e-mail védett] (Ezt a program Névjegy ablakából is megteheti). Ezentúl az MTC mellett zajlik majd a közmű a Mania CD-n .

Nem, itt nem a moszkvai telefonhálózat feltöréséről fogunk beszélni, hanem egy komolyabb dologról, amiről minden Cool Gamers álmodik – vagyis a játékok feltöréséről. Az MTC egy szuper multi-menő program kedvenc játékai feltörésére. A szívében Gamer nem álmodott arról, hogy pénzt hackeljen az Age Of Empiresben, vagy hogy megállítsa az időt a Carmageddonban. Végül is ismerje el, hogy a magazinok súrolása csalók után kutatva nem túl jó szórakoztató tevékenység. Arról nem is beszélek, hogy ez aljas és tisztességtelen (ne hazudj, ne hazudj, nem egyszer vétkeztél ez ügyben), az egy másik dolog, hogy magad hackeled fel a játékot, és úgy érzed, igazi Kul Hatker. Nekem személy szerint tetszett ez a program, mert rengeteg különböző eszköze van a játékokban a címek nyomon követésére, ráadásul ha egyszer találsz egy címet pénzzel egy játékban, akkor elmentheted és legközelebb betöltheted. Nagyon tetszett az a lehetőség is, hogy saját edzőcipőt készíthetsz, elkészítve pénzért eladhatod barátaidnak, és megvásárolhatod velük Cool magazinunk legújabb számait (és esetleg új lemez elég!)! Mindezek mellett ez a program ingyenes és nem igényel regisztrációt (nem úgy, mint a béna GameHack egy szar felülettel)!

Oké, elég a fecsegésből, menjünk a dolgokhoz. A Magic Trainer Creator elindítása után megjelenik előtted egy ablak egy csomó különböző gombbal. Amikor mindezt először láttam, kikerekedett a szemem (ezek után sokáig próbáltam a helyükre tenni). Nos, ne légy szégyenlős, sok mindent elmagyarázok neked (két magazin nem elég mindenre). Nos, kicsit körülnéztünk, de hogyan tudjuk mindezt felhasználva feltörni a játékot? Ha foglalkozott már ilyen típusú programokkal, akkor könnyebb lesz rájönni (személy szerint én magam találtam ki), de ha béna vagy ebben a kérdésben, akkor segítek (végül is ez az én hívásom) Tehát először telepítse gyorsbillentyű alul (a billentyűk képe mellett) kicsi a választék: Pause, F10, P és End, de nem baj. Ezután indítsa el a játékot, indítsa el a játékot, és miután a kívánt szám megjelenik a képernyőn, emlékezzen rá (jobb, ha felírja egy papírra) és nyomja meg a szünetet, majd nyomja meg a kiválasztott gyorsbillentyűt, ha az MTC nem nyílt meg , nyomja meg az egérgombot (a dos játékok néha lefagynak). Amikor az MTC megnyílt, kattintson a bal felső sarokban lévő gombra a Process ID mellett, és ott válassza ki a játékot (az EXE fájlok neve oda van írva). Ezután válassza ki a Keresési módot: Normál - normál, Haladó - keresés szám és bármilyen változtatás alapján, és Progresszív - keresés bármilyen változtatás alapján ("+","-","="). Ezután adja meg a pénzösszeget (fa, élelmiszer, stb.), és nyomja meg a kincses Start gombot. Ha a keresés befejezése után túl sok cím jelenik meg az ablakban, és a „Túl sok cím található, folytassa a keresést” üzenetet, menjen vissza a játékhoz és költsön el egy kis pénzt (fa, élelmiszer stb.), majd lépjen az MTC-re és írjon egy új értéket, és ha szükséges, ismételje meg ezt többször, amíg a címek száma minimálisra nem csökken. Mindezek után kattintson a „Talált címek” ablak jobb felső sarkában található csíkos gombra, és a talált címek az alábbi ablakban jelennek meg. Ebben van, hogy minden lehetséges módon elferdítheti a pénzt (fa, élelmiszer, stb.). Akár le is fagyaszthatod őket. Az ablakban a számra kétszeri kattintással egy kis ablak jelenik meg és ebben a lenti poke gombra kattintva módosíthatja a számot, de ott sajnos csak Hex-ben és maximum két számjegyben vannak kiírva. De ne aggódjon, erre az esetre van egy speciális eszköz, amelynek ablaka a „Folyamatazonosító” alatt található. A tetején lévő kis gombra kattintva megjelenik előtted a „Poke” ablak, amelyben a „Memóriába írandó értékek” ablakból beírhatja a kívánt címet, és megváltoztathatja azt tetszőleges számra Hexán. (hexadecimális) és AscII (normál) , ha Cool Lamer vagy, és nem tudod, mi az a Hex, akkor ne habozzon AscII-ben írni.

Nos, mit tegyek, ha nem tudom, hány életem van, mivel ezek egy oszlopban jelennek meg, kérdezed? Ezért létezik a „Speciális” és a „Progresszív keresés”. Ilyenkor általában a progresszívet használom (ez amolyan menőbb). Ott számok helyett egy kis gombra kell kattintania, és jeleznie kell, hogy a szám csökkent, nőtt vagy változatlan maradt.

És így, tudva, hogyan kell használni a címkeresést az MTC-ben, továbbléphetünk a trénerek létrehozására. Az oktatókat meglehetősen könnyű létrehozni. Az oktatókészítő gomb a jobb alsó sarokban, a súgó gombtól balra található. Erre a gombra kattintva egy közepes méretű ablak jelenik meg előtted. A „CÍM” sorban az ötletgazda nevét, a „Készítette” sorba a nevét, a „Dátum” sorba a megjelenés dátumát és a szavatossági idejét, a „For” sorba be kell írni a játék nevét, az „INFO” sorokba bármilyen hülyeséget, végül az „EXE NAME” sorba az EXE fájl nevét kell megadni. Az oktatói azonosító megszerzése után az „ÜRES” gombokra kell kattintania az ott elmentett címek beszúrásához, és a mellette lévő sorba írja be, hogy mit fog lefagyni az alkotás (ne felejtse el bejelölni a mellette lévő négyzeteket és töltse ki az összes információt, különben semmi sem fog működni). Miután beszúrt mindent, amire szüksége van, kattintson a jobb középső arc nélküli gombra (vigyázzon, hogy ne kattintson a lenti gombra - kilépés vagy az ENTER - ugyanaz, csak kérés nélkül. Mindezek kitöltése után műveletek során lemásolhatja az oktatóját hajlékonylemezre, és eladhatja őket a metróban (csak ne felejtsen el engedélyt szerezni, különben pénzbüntetést kap).

Nos, most, miután elolvastad a cikkemet, könnyen Cool Hatkernek tarthatod magad, és dicsekedhetsz barátaiddal, hogy könnyedén feltörhetsz bármilyen játékot, és pénzt kereshetsz edzőcipők eladásával a piacon!

Képzeld el a helyzetet: egyszerűen nem tudsz átmenni egy szintet kedvenc játékodban, és nincs csalás érte. Mit kell tenni? Így van, edzőt kell használni.

A tréner egy kis program, amellyel néhány játékparamétert módosíthatunk.

Tegyük fel, hogy elindítasz egy játékot, ahol 10 életed van. A tréner segítségével megváltoztathatja az életek számát, például 10-ről 100-ra, vagy akár halhatatlanná is válhat. A trénerek összehasonlíthatatlanul nagyobb lehetőségeket kínálnak, mint a hagyományos kódok. Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb játékos inkább trénereket próbál használni, mint normál kódokat.

A program működési elve a következő. A játék betölt néhány adatot RAM. Ezek közé tartozik az életek száma, a pénz és sok más játékparaméter. A játék elindítása után bekapcsolt tréner ezeket a paramétereket közvetlenül a RAM-ban módosítja vagy „lefagyasztja”.

Számos különböző program létezik egy tréner létrehozására. Az egyik legelterjedtebb a Magic Trainer Creator (továbbiakban MTC), amely letölthető például a weboldalról vagy a weboldalról. Ezért a segítségével trénert készítünk.

Hogyan keressünk ismeretlen értékeket
Például végtelen életeket szeretne a GTA-ban Vice város. Először elindítjuk az MTC-t, majd a játékot. Emlékezzünk az életek számára, és az ALT+TAB billentyűkombinációval váltunk MTC-re. Ezután kövesse az utasításokat:
1. Váltson PID LOCK módba (1. ábra), és válassza ki a futó játékot a listából.
2. Válassza ki a Normál keresési algoritmust.
3. A Keresendő érték ablakban adja meg a játékban lévő életek számát.
4. Kattintson a Start gombra.
5. A keresés befejezése után váltson vissza a játékra.
6. Tölts el néhány életet. Például 90 darab maradt belőlük.
7. Váltson MTC-re.
8. A keresési érték beviteli ablakába írja be a 90-et.
9. Kattintson a Folytatás gombra.
10. Ha a keresés befejeződött, váltson a játékra.
11. Ismételje ezeket a lépéseket, amíg csak egy érték marad.
Ily módon nem csak számértékeket találhat meg és „befagyaszthat”, hanem rudakat is (erő-, állóképesség-, stb.)

Ha megtalálta a kívánt értéket, módosíthatja vagy „lefagyaszthatja” – ne hagyja, hogy megváltozzon:
1. Válassza ki az érték frissítési sebességét. Minél jobbra van a mutató, annál gyorsabban frissül a cím. Ha nem tudja, mit válasszon, vigye a mutatót a jobb oldali szegélyre.
2. Kattintson duplán a Freeze gombra.
Most az érték nem változhat.

Módosítsa az értéket arra, amire szüksége van:
1. Válasszon ki egy címet.
2. Adja meg a kívánt értéket.
3. Kattintson a Poke gombra.
4. Ha több címnél módosította az értékeket, kattintson a Poke All gombra, hogy minden módosítást egyszerre hajtson végre.

Ne feledje, hogy az értékeket HEX formátumban is meg kell adni. Vagyis a képen látható 75-ös szám egyáltalán nem 75 élet lesz a játékban (2. ábra). Sőt, 117-en lesznek, mert... 75 hexadecimálisban (amit HEX-nek neveznek) egyenlő 117-tel decimálisban. A félreértések elkerülése érdekében a program beépített számológéppel rendelkezik. Általában a hasonló programok lehetővé teszik az értékek decimális számrendszerben történő bevitelét.

Edző létrehozása
Most, hogy megtanultuk, hogyan találjunk értékeket és dolgozzunk velük, ideje elkezdeni egy tréner létrehozását. Ezt megelőzően el kell mentenie a „lefagyott” vagy megváltoztatott értéket. Kattintson a mentés gombra, és mentse a paraméter értékét egy fájlba, amelynek helyét meg kell adnia a lemezen. Bármely mappába elmenthető.

A fájl kiterjesztése *.gtc lesz. Most folytassuk közvetlenül a tréner létrehozásával.
Kattintson az ábrán látható gombra. 3. Megnyílik az oktató létrehozására szolgáló ablak.

Most meg kell adnia a következő adatokat:
CÍM: edzői cím.
MADE BY: ki készítette.
DÁTUM: amikor létrehozták.
FOR: melyik játékhoz.
INFORMÁCIÓ: írj, amit szeretnél.
EXE NAME: Az MTC-t létrehozó fájl neve.
ÜRES: itt megnyitjuk az elmentett értékeket, és megadjuk nekik azt a nevet, amelyet a tréner gombján látni szeretnénk (ezt is meg kell adni). Fontos, hogy ezek a billentyűk ne essen egybe magában a játékban lévő vezérlőgombokkal. Nagyon gyakran a moderált paraméterek F1-F12 értékre vannak állítva, amelyeket a játék használhat.

E felirat mellett van egy pipa helye. Ha a jelölőnégyzet be van jelölve, a szerinti érték erre a címre le lesz fagyva. Ha nincs pipa, az érték csak egyszer kerül rögzítésre, majd változhat.

A bal alsó sarokban található az Auto PID opció: ha nincs bejelölve, akkor csak a gyorsbillentyűk használhatók a kapott trénerben, ha be van jelölve, a gombok megnyomásával vezérelheti a tréner műveleteit magáról a trénerről.

Ha minden ki van töltve, kattintson az oktatógenerálás gombra, és az MTC-vel beíródik a könyvtárba. A nevéről és a zöld alapon villámokat ábrázoló ikonról ismerheti fel.

Természetesen a Magic Trainer Creator messze nem az egyetlen ilyen program. Vannak hasonlók, például az ArtMoney vagy a DetectiveStory. A működési elv ugyanaz. Ha más programokat is szeretne használni tréner létrehozásához, itt található a hozzájuk mutató hivatkozás.

Képzeld el a helyzetet: egyszerűen nem tudsz átmenni egy szintet kedvenc játékodban, és nincs csalás érte. Mit kell tenni? Így van, edzőt kell használni.

A tréner egy kis program, amellyel néhány játékparamétert módosíthatunk.

Tegyük fel, hogy elindítasz egy játékot, ahol 10 életed van. A tréner segítségével megváltoztathatja az életek számát, például 10-ről 100-ra, vagy akár halhatatlanná is válhat. A trénerek összehasonlíthatatlanul nagyobb lehetőségeket kínálnak, mint a hagyományos kódok. Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb játékos inkább trénereket próbál használni, mint normál kódokat.

A program működési elve a következő. A játék néhány adatot betölt a RAM-ba. Ezek közé tartozik az életek száma, a pénz és sok más játékparaméter. A játék elindítása után bekapcsolt tréner ezeket a paramétereket közvetlenül a RAM-ban módosítja vagy „lefagyasztja”.

Számos különböző program létezik egy tréner létrehozására. Az egyik legelterjedtebb a Magic Trainer Creator (továbbiakban MTC), amely letölthető például a weboldalról vagy a weboldalról. Ezért a segítségével trénert készítünk.

Hogyan keressünk ismeretlen értékeket
Például végtelen életet szeretne a GTA Vice Cityben. Először elindítjuk az MTC-t, majd a játékot. Emlékezzünk az életek számára, és az ALT+TAB billentyűkombinációval váltunk MTC-re. Ezután kövesse az utasításokat:
1. Váltson PID LOCK módba (1. ábra), és válassza ki a futó játékot a listából.
2. Válassza ki a Normál keresési algoritmust.
3. A Keresendő érték ablakban adja meg a játékban lévő életek számát.
4. Kattintson a Start gombra.
5. A keresés befejezése után váltson vissza a játékra.
6. Tölts el néhány életet. Például 90 darab maradt belőlük.
7. Váltson MTC-re.
8. A keresési érték beviteli ablakába írja be a 90-et.
9. Kattintson a Folytatás gombra.
10. Ha a keresés befejeződött, váltson a játékra.
11. Ismételje ezeket a lépéseket, amíg csak egy érték marad.
Ily módon nem csak számértékeket találhat meg és „befagyaszthat”, hanem rudakat is (erő-, állóképesség-, stb.)

Ha megtalálta a kívánt értéket, módosíthatja vagy „lefagyaszthatja” – ne hagyja, hogy megváltozzon:
1. Válassza ki az érték frissítési sebességét. Minél jobbra van a mutató, annál gyorsabban frissül a cím. Ha nem tudja, mit válasszon, vigye a mutatót a jobb oldali szegélyre.
2. Kattintson duplán a Freeze gombra.
Most az érték nem változhat.

Módosítsa az értéket arra, amire szüksége van:
1. Válasszon ki egy címet.
2. Adja meg a kívánt értéket.
3. Kattintson a Poke gombra.
4. Ha több címnél módosította az értékeket, kattintson a Poke All gombra, hogy minden módosítást egyszerre hajtson végre.

Ne feledje, hogy az értékeket HEX formátumban is meg kell adni. Vagyis a képen látható 75-ös szám egyáltalán nem 75 élet lesz a játékban (2. ábra). Sőt, 117-en lesznek, mert... 75 hexadecimálisban (amit HEX-nek neveznek) egyenlő 117-tel decimálisban. A félreértések elkerülése érdekében a program beépített számológéppel rendelkezik. Általában a hasonló programok lehetővé teszik az értékek decimális számrendszerben történő bevitelét.

Edző létrehozása
Most, hogy megtanultuk, hogyan találjunk értékeket és dolgozzunk velük, ideje elkezdeni egy tréner létrehozását. Ezt megelőzően el kell mentenie a „lefagyott” vagy megváltoztatott értéket. Kattintson a mentés gombra, és mentse a paraméter értékét egy fájlba, amelynek helyét meg kell adnia a lemezen. Bármely mappába elmenthető.

A fájl kiterjesztése *.gtc lesz. Most folytassuk közvetlenül a tréner létrehozásával.
Kattintson az ábrán látható gombra. 3. Megnyílik az oktató létrehozására szolgáló ablak.

Most meg kell adnia a következő adatokat:
CÍM: edzői cím.
MADE BY: ki készítette.
DÁTUM: amikor létrehozták.
FOR: melyik játékhoz.
INFORMÁCIÓ: írj, amit szeretnél.
EXE NAME: Az MTC-t létrehozó fájl neve.
ÜRES: itt megnyitjuk az elmentett értékeket, és megadjuk nekik azt a nevet, amelyet a tréner gombján látni szeretnénk (ezt is meg kell adni). Fontos, hogy ezek a billentyűk ne essen egybe magában a játékban lévő vezérlőgombokkal. Nagyon gyakran a moderált paraméterek F1-F12 értékre vannak állítva, amelyeket a játék használhat.

E felirat mellett van egy pipa helye. Ha a jelölőnégyzet be van jelölve, az ezen a címen lévő érték lefagy. Ha nincs pipa, az érték csak egyszer kerül rögzítésre, majd változhat.

A bal alsó sarokban található az Auto PID opció: ha nincs bejelölve, akkor csak a gyorsbillentyűk használhatók a kapott trénerben, ha be van jelölve, a gombok megnyomásával vezérelheti a tréner műveleteit magáról a trénerről.

Ha minden ki van töltve, kattintson az oktatógenerálás gombra, és az MTC-vel beíródik a könyvtárba. A nevéről és a zöld alapon villámokat ábrázoló ikonról ismerheti fel.

Természetesen a Magic Trainer Creator messze nem az egyetlen ilyen program. Vannak hasonlók, például az ArtMoney vagy a DetectiveStory. A működési elv ugyanaz. Ha más programokat is szeretne használni tréner létrehozásához, itt található a hozzájuk mutató hivatkozás.

Jegyezze meg a módosítani kívánt értéket a játékban, és az MTC-ben írja be a mezőbe Keresni kívánt érték(6). Ha ez az érték számban van kifejezve, válassza ki a keresési módot Normál(3.1). Ha ez egy csík (életsáv), válassza ki a keresési módot Haladó(3.3).

Számértékhez egyszerűen nyomja meg a gombot Rajt, várja meg a keresés befejezését, majd változtassa meg az értéket a játékban, írja be az új értéket Keresni kívánt érték(6) és nyomja meg Folytatni. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg meg nem találja a kívánt címet.

A csíkkal kifejezett értékhez: először módosítsa az értéket a játékban, majd az MTC-ben a mezőben Keresni kívánt érték(6) a gombbal állítsa be a „ + " ha az érték nőtt, vagy " - ” ha csökkent. Kattintson Rajt. Amikor a keresés véget ér, módosítsa az értéket a játékban. Vissza az MTC-hez; ha az érték csökkent, tegye a „újra” - ", ha növelve - " + ”, és ha nem változott - „=”. Kattintson Folytatni. Ismételje meg az összes lépést, amíg meg nem talál egy címet. Ha több címet találtunk, és már nem lehet kevesebbet találni, akkor nyers erővel kell meghatároznia, hogy melyik a helyes.

Ha mindezen módszerek nem találják a kívánt címet, akkor van egy másik megoldás: a keresési mód Vadász. Neveztetik gomb (8.1). Megjelenik egy ablak A vadász(10). Először nyomja meg a gombot Rajt. Ezután módosítsa az értéket a játékban, és nyomja meg a gombot változás. Ezután ne változtassa meg az értéket, és kattintson Nincs változás. Több ilyen manipuláció után egy vagy több cím található. Ezután kattintson a talált címre, majd folytassa vele a munkát, mint az előző esetekben.

A cím után zárójelben feltüntetem az ennél az értéknél megengedhető maximális értéket hexadecimális kódban.

A hexadecimális számrendszerben végzett műveleteket (például átvitelt egyik rendszerből a másikba) vagy egy ilyen képességgel rendelkező számológépen, vagy egy szabványos Windows számológépen kell végrehajtani, mérnöki módba kapcsolva. Ha ez nem segít, keresse meg a címet a fent leírtak szerint.

Hexa kódok használata a Magic Trainer Creator alkalmazással

Először indítsa el a játékot, majd az MTC-t (1. ábra). A terepen Folyamatazonosító(1) válassza ki az indítani kívánt játékfájlt.

Ha kétjegyű hexadecimális értéket kell megadnia, például FF, akkor írja be az általam megadott címet a mezőbe A memóriába írandó értékek(5.1), a szomszédos kis mezőbe (5.2) írjuk be a kívánt kétjegyű hexadecimális értéket. Ezután kattintson HOZZÁAD- az érték hozzáadódik a nagy mezőhöz A memóriába írandó értékek(5). Ha fagyasztásra van szüksége, válassza ki a mezőben Kimerevítés beállítása(7) adja meg a frissítési frekvenciát (jobb, ha maximumra állítja), és nyomja meg a gombot FAGY. Ha módosítani kell az értéket, akkor kattintson rá - megjelenik egy kis ablak, amelybe beírunk egy kétjegyű hexadecimális értéket, és kattintson ennek a kis ablaknak a gombjára. nyomja meg a gombot Bök vagy ha több cím/érték van, akkor Poke All.

Ha kettőnél több karaktert kell megadnia, például FF FF FF, akkor írja be a címet a mezőbe Cím(2) és nyomja meg ÍR. A terepen Monitor(8) nyomja meg az alsó középső gombot - látni fogja, hogy egy hexadecimális kód jelenik meg a mezőben. A legfelső sorban - általában a legelején, közvetlenül az általam megadott cím után - az első néhány bit az az érték, amelyet módosítani kell. Kattintson a bal felső mező gombra Monitor(8). Megjelenik egy ablak, ahol szerkesztheti a hexadecimális kódot (11). Cserélje ki a kívánt cím első néhány bitjét az utasításaim szerint. Kattintson az ablak jobb alsó sarkában található gombra. Ezután nyomja meg ismét a mező alsó középső gombját Monitor(8), ezzel frissítve ezt a mezőt. Most látnia kell a szerkesztett sort. Térjünk vissza a játékhoz, és nézzük meg az eredményt. Az ilyen értékeket le is lehet fagyasztani, de ehhez több kétjegyűre kell felosztani, és mindegyiknek saját címe lesz. Például az FF FF FF értékünk van, és mindez az AA7B01 címen található. Kétjegyűekre bontjuk, így csak három értéket kapunk. Az első az AA7B01, a második az AA7B02, a harmadik pedig az AA7B03 helyen található. Mindezeket a címeket beírjuk a mezőbe A memóriába írandó értékek(5), a fent leírtak szerint állítsa be mindegyikhez az FF értéket, és rögzítse az egészet.

Ha a cím nem működik. Először is győződjön meg arról, hogy mindent megfelelően csinál. Ha helyes, de valamiért mégsem működik, akkor nagy valószínűséggel a játék dinamikusan frissített memóriát használ, vagy a géped konfigurációja jelentősen eltér az enyémtől. Ezután magának kell megkeresnie a címet, a fent leírtak szerint.