Bányászati ​​bányászat az EVE Online-ban - készségek, modulok, hajók. Unalmas bányászat – a mítoszok megdöntése A legjobb bányászhajó az eve-ben

Meg kell jegyezni, hogy az EVE Online ércbányászatának folyamata még a kezdőket is teljesen gazdagítja. Sőt, mindez a semmiből lehetséges a szó szó szerinti értelmében. Ez az oka annak, hogy a kezdőket érdeklik az ércbányászattal kapcsolatos kérdések.

A bányászatról az EVE Online-ban: hogyan kell ércet bányászni?

Meg kell jegyezni, hogy az EVE Online ércbányászatának folyamata még a kezdőket is teljesen gazdagítja. Ráadásul mindez erőfeszítés nélkül is lehetséges a szó szó szerinti értelmében. Ez az oka annak, hogy a kezdőket érdeklik az érc bányászatával kapcsolatos kérdések. Ezen túlmenően, nem kevésbé népszerű kérdés az, ahol egyszerűen és más elemeket is megtehet, így időnként könnyebbé válik az élete. A bemutatott útmutatóban választ talál kérdéseire. Ha még nem hozott létre fiókot, akkor regisztrálnia kell a bemutatott játék webhelyén. Az egész eljárás ingyenes! Felhívjuk figyelmét, hogy fontos alaposan átgondolni a jelszót, és a legbonyolultabbat találni, amelyet még sehol nem használtak.

Mi kell egy ércbányászati ​​osztályhoz?

A bányászat megkezdéséhez vásárolnia kell egy hajót, amelyen van egy nyílás a lövegtorony számára. Ennek a berendezésnek köszönhető, hogy a megfelelő modul telepítése után megkezdheti az ércbányászatot. Aki azonban komolyabban szeretne foglalkozni a bemutatott folyamattal, annak sokkal hatékonyabb, ha minden erőfeszítést és figyelmét speciális fúró típusú platformokra irányítja, amelyek más hajókkal ellentétben sokkal szélesebb ércbányászati ​​képességekkel rendelkeznek. Ahhoz, hogy bányász lehessen, szüksége lesz egy hajóra egy modullal vagy kezdeti bányászati ​​ismeretekkel kombinálva. Sőt, ahhoz, hogy mindezt megszerezze, nem kell különösebb erőfeszítéseket tennie a folyamatba. Ezért minden kezdő játékos képes elindítani a bányászati ​​folyamatot a játékban.

Az ércfajták és kitermelésük helyei

A játékban sok alapvető érctípus található. Azonban mindegyiknek több fajtája van. Minden érc nyolc alapvető ásványi anyag keverékét tartalmazza. Ami a highseceket illeti, ott a játékosok csak a leggyakoribb és leggyakoribb típusú aszteroidákat és érceket találhatják meg. Gyakran ez Skordit vagy Veldstap. Ha értékesebb és ritkább ércről beszélünk, akkor a játékosnak nulla rendszerre kell váltania, és egy időre el kell felejtenie a COCORD védelmét.

Hol bányásznak ércet az aszteroidaövön kívül?

A felhasználók gyakran azon tűnődnek, hogy hol lehetséges, vagy mely helyek a legmegfelelőbbek az ércbányászathoz, kivéve az aszteroidaöveket. Fontos megjegyezni, hogy ez utóbbi nem az egyetlen hely, ahol a játékosok különösen érceket és aszteroidákat találhatnak. Például egy küldetés végrehajtásakor.

Lehetséges egyszerre sok ércet bányászni?

Szinte minden pilóta, aki bányászkarriert épít az EVE Online-ban, tudja, hogy vannak más lehetőségek is a sebesség és a hatékonyság növelésére. A legtöbb bányász olyan konténereket használ, amelyeket az űrbe dobnak. Ott tárolják az összes ércet. Tehát az időt fordíthatja a maga számára. Kirakodásra és repülésre nem megy. Fontos azonban az éberség, mert vannak olyan pilóták, akik nem ragyognak az őszinteségtől, és könnyen ellophatják az ércet egy konténerből, majd tönkretehetik a hajót.

Lehetséges egyedül bányászni az ércet?

Megjegyzendő, hogy az EVE Online bányászati ​​folyamata csoportosítás nélkül is elvégezhető. Bárki könnyedén tud egyénileg dolgozni, pontosan azt gyűjti ki, amire szüksége van. De fontos figyelembe venni, hogy csoportokban kombinálva a sebesség és a hatékonyság jelentősen megnőhet.

Hogyan szállíthatok nagy mennyiségű ércet?

Általában a közönséges bányászok az állomáson pakolnak ki, miután a raktér megtelt. A kockázatosabb munkavállalók a magas nyereség elérése érdekében raktározást végeznek dömpingelt konténerekben, szállítják őket speciális rakományhajók költségére. Az ilyen szállításnak köszönhetően nagy mennyiségű rakomány szállítható. Ennek a technikának köszönhetően a bányász több időt tud fordítani az érc bányászatára.

A számítások egyszerűsítése végett halko órákban fogom mérni az ércet. 1hh - a Hulk által egy óra alatt kiásott érc mennyisége.
Az SSP-nek már van egy módszere az afk profit megváltoztatására a kattintási gyakoriság alapján. Bolygós. A lehetőség nem ideális, de mi is ezt vesszük alapul.
Minden szám egy kötőjelen keresztül már egyensúlyozó apróságok, amelyeket a szokásos módon a tesztszerveren szemmel kell beállítani.
A számok az egy karakterből telepíthető kotrógépek maximális számára vonatkoznak. Mindegy, hogy egy nagy ásóról van szó, vagy 10 kicsiről. Mindig van lehetőség a termelés megháromszorozására úgy, hogy az acc-ra helyezzük a 3 gombos kotrót.

Bányászati:
Készítünk afk diggereket, amelyek mind5 képességgel 1-3hh-tól 0,1-0,3hh-ig ásnak. Rakománymennyiségük a termelés mértékével fordítottan változik. Úgy, hogy minimum termelés mellett több napig, maximum egy-két óráig elálljon. Még a tanmagyarázat is jó. Szabványos modul több ásólézerrel vagy több rakománnyal. Nincs szükség további lépésekre a működéshez. Úgy fogalmaztak, beállítják a termelés sebességét, addig ás, amíg van hely a rakományban. Nem lehet ércet átvinni a Jettysonba egy ásóból. Csak a rakományában.

Támadás:
100k effektív LE, középen 1 órás erősítéssel. A HP kifejezetten kicsi, ez a barangolás célja. Erősítésre van szükség, hogy a bányászoknak ne kelljen ülve várniuk a nindzsa hódokra. Láttuk az erősítést, egy óra az edzőtáborra, próbálunk védekezni. A teljesen afk diggereknél a védekezés hiábavaló, de a Hulkhoz hasonló minimális ciklusú és termelésű ásóknál össze lehet jönni. Ugyanazok a bányászok, akik korábban csak ástak, leülhetnek a sárkányokra, és legalább elűzhetik a három cinobál nanoroumát. Pár T1-es logisztikus gyorsan kipumpál mindent.

Teheneket rabolni:
Az erősítésből való kilépés után, de a kiszivattyúzás előtt mindenki hozzáférhet a rakományhoz. A gerincnél a felgyülemlett mennyiség fele kiesik.

Ár:
30-100kk egy ásónak jó lesz. Fájdalmas az ár a bányászok számára, ha egy tucat ásót lecsapolnak hangulatos zsákutcájában. Másrészt azonban olyannak kell lennie, hogy általában van értelme kockáztatni a befektetéseket. Emellett az ásónkénti ár emelésével növeljük a kis ciklusú ásók jövedelmezőségét és a védelembe repülni kész bandát.

1000 apróság:
Az eltávolításhoz konfigurálja újra a ciklus hosszát, és a hozzáférési jogosultságokat csak az lehet, aki beállította. Az ásó térfogata 15k, nem jó szőnyegiparon hordani. Azoknak, akik három bájjal ásnak, szenvedniük kell.

Engedélyezzük a rakományhoz való hozzáférést a megadott bűbájokhoz, hadtestekhez vagy általában a standokhoz. A beállítások maximális száma. Mi az együttműködésért vagyunk. Egy dedikált szállító egy orkon (vagy egy új speciális hajón) és egy védelmi gank az ideális helyzet.

Hisek:
Mi tiltjuk. Nem világos, hogy mit kezdjünk az agrával. Igen, és a nooboknak muszáj hancúrozniuk valahol.

Jellemzők:
Hosszú ciklusokhoz megaszteroidákra lesz szükség. Készítünk egy +1-et az aszteroidák sorára a diggerben. Ennek a készségnek a haladó verziója pedig még +1 szintenként. És van egy maximális gyártási távolság is a telepítés helyétől. Szórakozhat az ércmennyiség és az aszteroidák közötti távolság egyensúlyozásával a gravitációban és az övekben. Megfelelő illeszkedés esetén a telepítési hely kiválasztása nem triviális feladat.

Továbbra is gyűjtöm a különböző forrásokból származó anyagokat a játékkal kapcsolatos kérdésekről. Ma egy cikk a bányászatról szól. Ez több cikk fordítása egy külső webhelyről, megjegyzésekkel hígítva. A cikk nem kezdőknek szól, nem fogja pontosan megmondani, hogyan kell ásni. Feltételezhető, hogy az olvasó többé-kevésbé jártas a játékban.

Mini szótár:
Apokalipszis, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, kabin - Gallente BS
Retrivier - közepes bárka
Covetor - nagy bárka
Mackinaw - Exhumer, "második generációs" uszály, fő jégbányászati ​​bónuszok.
Hulk - Exhumer, "második generációs" bárka. További bónuszok, komoly ellenállások.
Remine - bányászhat hatékonyabban.
Belt – Aszteroidaöv – Az aszteroidaöv, ahol általában bányásznak.
Respawn – Respawn a kalóz NPC-k övéiben, akik aktívan próbálnak megakadályozni az ásásban.
Bányászati ​​frissítések - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - a modulok növelik a bányászat hatékonyságát és növelik a lézerek CPU-fogyasztását.
Strip Miners - csak uszályokra szerelve, nagyobb bányászati ​​​​hatékonyságot biztosítanak a hagyományos bányászati ​​lézerekhez képest.
Hozam - sáv hatékonyság. Az általad kitermelt érc mennyisége ciklusonként.

1) Használni vagy nem uszályokat használni?
2) Bányászati ​​kristályok
3) Hogyan lehetsz a legjobb bányász?!
4) Drónok
5) Hulk. Vásárolni vagy nem?
6) Bányászati ​​jég
7) A lényeg

1) Használni vagy nem használni uszályokat valaha online?

Úgy tűnik, ez a kérdés nagyon gyakran felmerül. Erre a kérdésre nincs határozott válasz, de segítek megtenni jó választás. Az Apocalypse vagy a Dominix ugyanolyan hatékonyan tud bányászni, mint egy átlagos bárka. A Covetor pedig „újrabányász” minden más hajót. Azonban sok időbe telik a szint elérése (Astrogeology V, Mining Barge V) - ez körülbelül 40 nap, többé-kevésbé pumpált tanulással, vagy 30 nap jól pumpált tanulással és +3 implantátummal.
Ha komolyan gondolja a bányászatot, szüksége van Covetorra.

Azt tanácsolom, hogy mielőbb szerezze be az Astrogeology IV-et és a Mining IV-et.

Kezdjük a Retrieverrel
Átlagos bárka.

A szükséges készségek bányászat IV, asztrogeológia IV, bányászuszály III

A Strip Miners I használatával valami ilyesmit kapsz:
847,58 érc ciklusonként (180 mp)
Ez azt jelenti, hogy egy perc alatt 565,05 érc/perc lesz

Folytassa az Apoc-cal és Dominix-szel
Kik ők? Ha elhatároztad, hogy úgy bányászod, mint egy komoly paprikát, akkor valószínűleg egy 0.0-ás korporációhoz szeretne csatlakozni.
Ne vesztegesse az idejét a Birodalomban – a valódi pénz a nullákban található. Apoc vagy Domik a legjobb szólóbányászok. Ha még nem tette be a lábát a nullák közé, akkor, ha ott volt, meg fogja érteni, milyen ártalmas NPC kalózok vannak az övekben (nem beszélve az igaziakról). Szüksége lesz egy asszisztensre, aki foglalkozik velük, ha
uszályon fogsz bányászni. Mi történik, ha senki sem ért egyet? Ezután az uszályt – nem az Ön választása szerint – pillanatok alatt szétszerelik és megsemmisítik. Ilyen helyzetben a BS megmenti Önt.

Én személy szerint jobban szeretem az Apoc-ot, mint a Dom-ot, mert az Apoc-ba belefér még pár Miners II. Az Apoc 8 bányászati ​​lézer befogadására képes anélkül, hogy feláldozna 2 alacsony bővítőhelyet a társprocesszorok számára, amelyek a védelem fokozására használhatók.
A páholyban is elfér minden (akár 3 db 1,5 millió BS cirkáló kísérettel) anélkül, hogy 6 bányászlézer megsérülne.
Hasonlítsuk össze a teljesítményüket a t2 bányászati ​​lézerekkel

Szükséges készségek: Bányászat IV, Asztrogeológia IV

A Miners II használatával a következőket kapjuk:
86,4 érc bányánkénti lézer/ciklus (60 mp)

Ez azt jelenti, hogy percenként:
Domi esetén (86,4*6 minolézer) = 518,4 érc/perc (596,16 c bányászati ​​frissítés)
Apoc esetén (86,4*8 minelézer) = 691,2 érc/perc (794,88 c bányászati ​​frissítés)

Ha egy birodalomban bányászol, akkor nincs értelme a BS-t tankolni, így beilleszthetsz 3 Mining Upgrade-et, és körülbelül 15%-kal növelheted a hatékonyságodat. Az eredményeket összehasonlítva látható, hogy a vizsgált BS és Retriever megközelítőleg azonos szinten van. De Apoc képes újra előállítani a Retrievert nyolc t2 aknalézerével.
Ha van egy tankja egy vállalatnál, amely tud és szeretne segíteni a bányászatban, akkor azonnal töltse le a Covetort. Ha nem megy, és sokat kell ásnod egyedül, akkor a te választásod a fent tárgyalt BS.

Fejezzük be Covetorral.
Uraim, elárulom, hogy Covetor egy bányász megaszörny, egy mániákus, jobb, mint két Covetor. De ahhoz, hogy ráüljön, sokáig kell várnia a szükséges készségek pumpálására.
Hadd mutassam meg, mire képes.

Szükséges készségek: Bányász V, Asztrogeológia V, Bányászuszály V

A Mining V-ről most írtam először. 6 nap 4-ről 5-re emelés további 5%-ért megéri, különösen azért, mert ennek a készségnek az ötödik szintje jól fog jönni a t2-es szalagbányászok telepítésekor. Tanuld meg, nem fogod megbánni.

A Strip I használatával a következőket kapjuk:
1018,828 érc csíkonként/ciklusonként (180 mp)

Tehát percenként (1018,828 * 3 szalagbányász)/3 perc = 1018,828 érc/perc

A Covetorhoz képest 180%-os, az Apok-hoz képest 128%-os hatékonyságnövekedést kapunk (nyolc bányász és 3 MU). De ez még csak a kezdet!

2) Kristályok bányászata az Évában online

Ha a Covetort használja, érdemes beszereznie magának a t2 Strip bányászokat, amelyek minden egyes érctípushoz kristályokat használnak. További 30 napos hintázás után használhatja őket. Ne is habozzon – lendítsen rájuk, hatékonyak!
Mit kapunk?
T1 kristály: (360*1,625)=585
T2: Kristály: (360*1,75) = 630

T2 szalagokhoz szükséges készségek: Finomítás V, Advanced Finomító V, Kohászat IV, Bányászat V, Ásványspecifikus feldolgozás III-ig (T1 kristályok) vagy IV-ig (T2 kristályok.)

Gondoljuk át, hogyan bányászik a Covetor szexi T2 Strip bányászainkkal és kristályainkkal.

A Strip II-t a T2 kristályokkal együtt használva a következőket kapjuk:
1118,63 érc bányászonként/ciklusonként (180 mp) (1 MU-tól)

Ez azt jelenti, hogy percenként: 1118,63 érc/perc.

További 100 darabot kapunk. érc percenként.

3) Hogyan lehetsz a legjobb bányász?!

Szeretnéd megtanulni, hogyan legyél uber-bányász? Az alábbiakban felsoroljuk azokat a modulokat és készségeket, amelyek segítenek a lehető leghatékonyabbá válni. (a drónokról később).

Ahhoz, hogy egyéni bányász legyél, 2, de a legjobban 3 fiókkal kell rendelkezned. Miért?
1 számla: bányászat
2 számla: hordoz
3. fiók: BC vagy BS, akik segítenének a kalózok újraszületésében

Két fiókkal egy BC-t, például egy tankot és egy szállító bányászt lehet összerakni.

Az új banda bányászati ​​készségekkel MINDEN bandatag bányászati ​​bónuszt kap. De egy pumpált Foreman-készséggel rendelkező embernek ugyanabban a rendszerben kell lennie, mint te, ráadásul nyílt űrben és természetesen veled a bandában.

Íme egy lista arról, hogy mitől lesz uberbányász:

Bányászat V - 25% hozambónusz
Astrogeology V - 25% hozambónusz
Bányabárka V - 15% hozambónusz
Bányászati ​​Foreman V - 10% hozambónusz
Strips II, T2 Crystal - 75%-os hozambónusz
Bányászati ​​fejlesztések – 2-t tehet Hulkra (erről lentebb bővebben) (10% bónusz a hozamért), vagy 1-et Covetorra (5% bónusz a hozamért)
Mining Implant (7. hely) – 5% bónuszt ad a hozamhoz, de ritka. Általában 300-350 lyamért árulják.
Mining Implant (10-es hely) - nem olyan ritka, mint a 7-es slotban. Szintén 5%-os hozamot ad, általában 150 millió halott halvány Amarrért adják el.
Exhumer V – 15% a hozamhoz (csak exhumerek)
Mining Foreman Midlink (10. hely) Uberimplant. Kb. 500 lyam levelek. Akár 15%-os bónuszt ad a tulajdonosnak az ásás hatékonyságához. A Mining Foreman készség hatékonyságát is 50%-kal növeli (kiderül, hogy Foreman ötödik szintjével a bónusz 15% lesz az eredeti 10% helyett. Ezenkívül 50%-kal növeli bármely foreman link modul hatékonyságát.
Így: ezek az implantátumok személyesen 25%-kal növelik a hatékonyságot, és 10%-kal a bandázás hatékonyságát. De rendelkeznie kell kibernetikus V, bányászati ​​művezető V és bányászati ​​igazgató V képességekkel, ami nehéz.

Ügyeljen arra, hogy nyílásonként csak egy imp-t használhat, így a bányászati ​​foreman mindlink és a normál bányászati ​​​​implantátum, amely a tizedik nyíláson landol, nem helyezhető be. Választani kell majd.

Most nézzük meg, mit tehetünk, ha mindezt magunkra öltjük és megtanuljuk.

Hajó: Covetor.

A Strip II-t T2 kristályokkal használva a következőket kapjuk:
1438,24 bányászonként/ciklusonként (180 mp) (1 MU-val)

Ez percenként: 1438,24 érc/perc drónbányászat nélkül, ami 254%-kal hatékonyabb, mint az általunk felülvizsgált Retriever.

Ez nagyszerű, igaz? És ez még nem minden!

4) Drónok az Eve-ben online

Egyesek azt mondják, hogy a drónok nem érik meg, de ne higgyenek nekik, tévednek.

Háromféle bányászati ​​drón áll az Ön rendelkezésére:
T1 bányászati ​​drónok – hagyd figyelmen kívül őket
T2 bányászati ​​drónok (egyenként körülbelül 600 000)
Harvester drónok (kb. 6 láma darabonként)

Szükséges készségek: Drones V, Mining Drone Operations V (25% bónusz a hozamhoz), Drone Interface V (100% bónusz a drónhozamhoz)

T2 drónokkal (alaphozam 25):
62,5 érc/perc dróntól

aratógépekkel (alaphozam 30):
75 érc/perc dróntól

Nem mondhatod, hogy 5 t2 drón használatával további 62,5*5 ércet kapsz percenként. Mert az SSR ügyesen kerekíti fel a drónsáv eredményeit.

A t2 bánya drónok gyorsabbak, mint a t1 társai, és gyorsabbak a betakarítógépeknél is. Ezért a t2 drónok bizonyos körülmények között jobban néznek ki a drága Harvesterek hátterében, és újra bányászhatják őket.

Például:
A Bistot drónbányászat (nulla érc a Mercoxit után, 16 m3) a következőket nyújtja:
62,5/16 = 3,9 Bistot drónról percenként. A kerekítés mindig csökken, így 3 egységet kapsz. drónból. A kombájnok percenként 75/16= 4,68 Bistot bányásznak, ami rendre 4 egységet hoz. Ennek eredményeként azt kapjuk, hogy a Harvesterek percenként további 1 egységnyi ércet hoznak, i.e. 5 további egységek mindentől. Később elmagyarázom, mennyire fontos ez, egyelőre csak emlékezzen ezekre a számokra.

Most a legérdekesebb.

5) Hulk… Vásárolni vagy sem?

A millió dolláros kérdés! A Hulk sok pénzbe kerül (valahol 300 és 500 millió között). Sokan úgy gondolják, hogy ez egy veszteséges befektetés. Elárulom: ha komolyan gondolja, akkor szüksége van rá. Most bebizonyítom.

Körülbelül 25 napra lesz szüksége az Exhumer V megtanulásához (15%-os hozambónusz).
Egy helyett 2 MU-t tehetsz bele, Hulk további 20%-os hatékonyságot hoz. Háromszáz lyamot ér a 20%? Természetesen! Felhalmozhat 500 lyam impet, és ugyanazt a hatékonyságnövelést alkalmazhatja. De egy hajó elvesztése olyan sértő, mint egy tojás felhővel?

De, de, de… A legjobb, amit Hulk adhat neked, hogy ugyanúgy tud tankolni, mint Dominix! Korábban altot vagy társvállalatot használtál, hogy fedezd fel, de most békén hagyhatod, és még több ISK órát tankolhatsz.
Ennek az uszálynak az ellenállása és tankolási képessége kellemesen meg fogja lepni.

Gondoljuk megfelelőnek.

Magas-
3x Strip II

med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 sapkás töltő
2x szükséges keményítő (attól függően, hogy mekkora sérülést szenved az NPC)

Alacsony-
2x bányászati ​​fejlesztés

Mindez körülbelül 150 lyamba kerül.

Most szokás szerint exponenciális számításokkal fogunk foglalkozni.

Ha a Strip II-t használjuk T2 kristályokkal, valamint a készségekből és implikációkból származó összes bónuszt a "hogyan legyél jobb bányász" részben a következőket kapjuk:
360 (alaphozam) * 1,25 (Bányászat V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (Barge V) * 1,1 (Foreman V) * 1,75 (T2 Crystal) * 1,1 (2x bányászati ​​frissítés) * 1,05 (Implantátum 1) * 1,05 2. implantátum) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 érc bányászati ​​lézer/ciklusból (180 mp)

Ez azt jelenti, hogy percenként 1732,74 ércet fog kapni. Ez 306%-kal jobb, mint a Retrivier és 254%-kal jobb, mint a fentebb tárgyalt Covetor.

Ez nagyszerű, igaz? Most nézzük meg, mennyi ISK-t kapunk.

Egy covetor egy olyan pilótával, amelyik maximálisan teljesítette a képességeit és a maximális teljesítményt, 1438,24 ércet fog ásni percenként. Bistot ásva (finomítás után 1438.24/16=89 egységet kapunk percenként, ami 5349 egységet jelent óránként) ami kb. 9000 ISK-ba kerül a birodalomban, eladás után kb. 48.000.000 ISK óránként.

A Hulkkal való ásásnál, amely (azonos körülmények között) 1732,74 ércet/perc, ami 108 ércet jelent. Bistot, így 6480 egységet kapva óránként, hozzávetőlegesen 58.000.000 ISK/óra bevételhez jutunk.

Röviden, a Hulkkal körülbelül 10 lyam-mal többet áshatsz egy óra alatt, mint a covetorral. A költségkülönbség 280 lyam (Hulk - 300, Covetor - 20). Tehát 28 órán belül visszafizeti (280/10 millió óra = 2
De még el kell szállítani és eladni a felhalmozottat, így a reálisabb megtérülési idő 60-80 óra. De ha közvetlenül a nullákban ad el ércet, akkor természetesen gyorsabban megtérül a befektetése.

Az olyan készségek, mint a bányászat, az asztrogeológia, az uszály, nem befolyásolják a hozamot. Az egyetlen dolog, ami hatással lehet, az a Mackinaw bónusz, amely 100%-kal növeli a jéghozamot. Ha ráássz, akkor minden ciklusra 1000-et fogsz ásni. Az Ice Harvesting és Ice Harvesting Upgrades képességek csökkentik a ciklus időtartamát, így megfelelő pumpálással egy óra alatt több jeget kaphat.

Az alapciklus ideje a Harvester I-vel 600 mp.
A Harvesters II alapciklusideje 500 mp.

FONTOS: Meg kell várnia a ciklus befejeződését, különben egyetlen egységet sem fog kapni az ásványból.

mackinaw
Az Exhumer V képzettséggel rendelkező Mackinaw 100%-os bónuszt ad jégbetakarítási hatékonyságához jégbetakarítónként, függetlenül az Exhumer készségszintjétől. Az Exhumerek minden szintje -5% bónuszt ad minden betakarítógép ciklusidejéhez. Mivel Mackinawnak is van 25%-os negatív bónusza az ásási sebességre, az Exhumerek készségének 5. szintre való szintre állítása érvényteleníti ezt a negatív pillanatot, és visszaállítja a korábbi 100%-ot.

Ciklusidő Ice Harvester V és 2 Ice Mining frissítéssel (I. Harvesters) = 405 mp.

Mert minden betakarításból ciklusonként 2000 ércet bányászol, és óránként 8 teljes ciklust teljesíthetsz, a bányászati ​​sikered 36 egység lesz. jég óránként.

Ciklusidő Ice Harvesters V és 2 Ice Mining frissítéssel (Harvesters II) = 337,5 mp.

Mert minden betakarításból 2000 ércet bányásznak ki ciklusonként, és óránként 11 teljes ciklust teljesíthetsz, a bányászati ​​sikered 44 egység lesz. jég óránként.

Covetor
Csak 1 MU fér bele, és nem ugyanazok a hozambónuszok, mint a Mackinaw, de rakhatsz rá egy plusz csíkot.

Ciklusidő aratógépekkel I - 427 mp.
Ciklusidő Harvester II-vel - 356 mp.

Mivel ciklusonként csak 1000-et lehet ásni, így összesen (3 betakarításra) ciklusonként 3000-et kapunk, ami azt jelenti:

kombájnokkal I: 9 ciklus óránként, 27 egység jég

Ez azt jelenti, hogy Mackinaw további 11 egységet tud ásni. jég egyben. (óra)

Hulk
Hulk egyetlen érdeme ebből a szempontból, hogy 2 Ice Harvester Upgrade-t tud tartani egy ellen a Covetoron. A Hulk ciklusideje pontosan megegyezik a Mackinawéval, de elveszíti a 100%-os hozambónuszt.
Az exhumerek készsége nem ad bónuszt az ásás mennyiségéhez.

Minden betakarításból ciklusonként 1000-et kapunk, ami 3x-3000-et jelent.
c Aratógépek I: 9 ciklus óránként, 27 egység jég
c Aratógépek II: 11 ciklus óránként, 33 db. jég

Nagyjából ugyanaz, mint Covetor. Hulk csak annyit fog ásni néhány perccel gyorsabban, mint Covetor.

Eredmény:
mackinaw
Harvester I-vel: 9 ciklus óránként, 36 egység jég
Harvester II-vel: 11 ciklus óránként, 44 egység jég.

Covetor
kombájnokkal I: 9 ciklus óránként, 27 egység jég
Harvester II-vel: 11 ciklus óránként, 33 egység jég.

Szerintem feleslegesek a kommentek. Aki hatékonyan akar jeget ásni, az Mackinawon ül.

Szerk.: Mackinaw-ról van egy másik vélemény is. Lent Mahmudtól.

7) A lényeg

Szóval mire jutottunk?
A gyenge képességekkel rendelkező retrivier 565 ércet fog ásni percenként
Jó képességű Covetor - 1188 érc/perc
Hulk nagyszerű képességekkel és a legteljesebb erővel - 1732 érc/perc (egy, tank támogatás nélkül).

Pénzben a Bistot eladásával (9000 ISK étkezésenként)
Retrivier - 30 lyam óránként
Covetor - 64 láma óránként
Hulk nagyszerű képességekkel és implikációkkal a legteljesebb mértékben – 93 lyama óránként.

Ne feledkezz meg a drónokról?
Tier 2 drónok: 15 extra egységek Bistot percenként (5 drónból 3), ami 900 pluszt jelent. egységek óránként - további 8,1 lyam óránként.

Harvester drónok: 20 extra egységek Bistot percenként (5 drónból 4), ami 1200 pluszt jelent. egységek óránként - további 10,8 lyam óránként.

Hulk a bomba, minden komoly bányász álma. Hulk sok nehézségtől megszabadít, és nagy nyereséget hoz. 2 számlával a második a felhalmozott szállításra tehető, növelve ezzel a hatékonyságot. Ez egy nagy befektetés, egyetértek, de megérik, és hamarosan milliárdos leszel.

A bányászat sokak számára unalmasnak tűnik, de a TeamSpeak vagy valami érdekes film feldobja a szürke hétköznapokat.

Nem számít, hogy a fenti történet igaz-e vagy sem. A lényeg, hogy a bányászat az egyik legjövedelmezőbb munka egy pilóta számára. A sikeres bányász gazdagságot és jólétet fog élvezni. Vegyük csak posztulátumnak – a bányász az EVE univerzum fő magja: minden, ami keletkezik, repül, megsemmisül és kilő, a bányász által bányászott anyagokból származik. Ez a piramis alapja. Enélkül nem lenne gazdaság. Ez az oka annak, hogy a bányász szakma soha nem fog eltűnni.

3 Bányászat

Az EVE bányászatának alapjai nagyon egyszerűek. Mindegyik rendszerben találsz aszteroidaöveket, ezeken a kisbolygókon különféle érceket bányászhatsz, majd az ércet feldolgozhatod (finomíthatod), hogy ásványokat nyerj, amelyeket a gyártók az EVE univerzumban mindenféle építkezéshez használnak. Bányászati ​​lézerek segítségével ércet von ki az aszteroidákból. Az érc szalagról az állomásra szállításához nagy raktérre van szükség.

Egy birodalomban (minden olyan régióban, amelynek biztonsági státusza vagy egyszerűen SS 0,5 és 1,0 között van) a leggyakoribb aszteroidák a Veldspar, a Scordite és a Pyroxeres. Nagy mennyiségben tartalmaznak esszenciális ásványi anyagokat, nevezetesen a tritánt, a piritot és a mexallont. A bányászott érc feldolgozásával nyert ásványi anyagok mennyisége a feldolgozási készségeitől és a feldolgozást végző állomást birtokló vállalat helyzetétől függ.

Az EVA a bányászati ​​hajók és berendezések széles választékát kínálja, változó hatékonysággal. Ez az útmutató arra szolgál, hogy segítsen kitalálni, mi a bányászat, és mivel eszik. Az első pont a bányászat alapjai.

3.1 Kisbolygóövek és ércek

Mint fentebb említettük, minden rendszer tartalmaz aszteroidaöveket, hol többet, hol kevesebbet. A fő szabály az, hogy minél alacsonyabb a rendszer biztonsági állapota, annál jobbak a benne lévő aszteroidák (ez a szabály azonban nem vonatkozik a kisbolygók számára).

Ha még nem ismeri az EVE világát, azt tanácsolom, hogy olvasson többet a biztonsági állapotról és arról, hogy ez hogyan befolyásolja a játékot. Nem fog bemenni a lowsec-be (0.1-től 0.4-ig terjedő biztonsági állapotú rendszerek) ugyanazzal a szállítóval és modulokkal, mint amelyeket egy SS=1.0-s rendszerben használt. Ezt persze senki nem tiltja, de hülyeség lenne! Ennek az útmutatónak azonban nem ez a témája, és itt nem térek ki rá. Tehát végezze el ezt a házi feladatot, mielőtt pénzvesztes hibát követne el!

Általánosságban elmondható, hogy a 0.5-ös és újabb rendszerekben gyakorlatilag biztonságban van a Concorde védelme alatt, amely a segítségére lesz, ha megtámadják. Azonban nem vagy mentes a tolvajoktól és az öngyilkos gankerektől, akik feláldozzák hajójukat, hogy elpusztítsák a hajódat.

Térjünk vissza a bányászathoz. Nevezzük a 0.1-1.0 rendszerekben található összes ércet "Low Ends"-nek, a nullákra jellemző érceket (0.0) pedig "High Ends"-nek. Amint azt már Ön is tudja, a magasabb ércek (nevezetesen: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis és Crokite) termelik a legjobb és legdrágább ásványokat. Ez nem jelenti azt, hogy nincs szükség alacsonyabb ércekre, mert mindenféle ásványi anyagra szükség van a termelésben. És végül ott van a jég, amelyet a vállalatok leggyakrabban POS létesítményekben használnak.

Egyes ércek csak bizonyos rendszerekben találhatók meg. Például Jaspet csak a Galente és az Amaran rendszerben található. Caldari vagy Mathar térben nem találja meg. És ne feledje, hogy minden érc nullákban található. Ott Veldspartól a Mercoxitig mindent megtalálsz, persze nem egyszerre egy rendszerben. Óriási teher lenne minden rendszerhez leírni a benne lévő érceket. Az alábbi térkép segít megtalálni azokat a helyeket, ahol egy bizonyos érc fellelhető:

Ez egy nagyszerű eszköz azok számára, akik kényelmes helyet akarnak találni a bányászathoz, és nem tudják, hol található a szükséges érc.

Azt is meg kell említeni, hogy minden ércnek két további változata van. Az első feldolgozáskor 5% -kal több ásványi anyagot ad, a második - 10%. Az összes lehetséges variációt az alábbi táblázat tartalmazza:

3.2 Ásványok

Az ásványokat az általad bányászott érc feldolgozásával állítják elő. Összesen 8 féle ásvány létezik - 3 "magasabb" és 5 "alacsonyabb". Az alsóbbrendű ásványi anyagok közé tartozik a tritán, a pierit, a mexallon, az izogén és a nocxium. A magasabb ásványi anyagok közé tartozik a Zydrine, a Megacyte és a Morphite. Magasabb ásványok természetesen csak magasabb ércekből szerezhetők be, amelyeket csak nullákban találunk meg (alkalmanként - alacsonyan, ha a fenti érctérképhez kapcsolódik). Valójában ez magyarázza a magasabb és alacsonyabb ásványi anyagok árának különbségét. Az alábbiakban az ércfeldolgozás táblázata látható:

Magyarázzuk meg a táblázat jelölését:

Először is, egy csomag a feldolgozáshoz szükséges ércegységek száma. Az alábbi számok a feldolgozás során nyert ásványi anyagok maximális mennyiségére vonatkoznak.

Vegyük például Ombert. Egy csomag 500 darab. Tegyük fel, hogy kibányászott 3467 egységet, és bevitte az állomásra feldolgozásra. Minden 500 egység után maximális finomítási hozam = 100% (igen, lehetséges) 307 egység tritánt, 123 pierit és 307 izogént kap. Ha a 3467-et elosztod 500-zal, akkor 6 csomagot kapsz, és még mindig 467 Omber marad.

Itt minden leegyszerűsödik. Ehhez jön még az elégtelen állomány adója (amit ásványi anyagokkal fizetnek), vagy a finomítási készség hiánya. Az újrahasznosítási rendszerről a következő fejezetekben lesz szó. A javasolt táblázat hasznos annak meghatározásához, hogy melyik ércet kell bányászni a szükséges ásványok beszerzéséhez.

3.2.1 És mit kell ásnom?

Tekintettel arra, hogy az ásványi anyagok ára naponta változik a kereslet/kínálat törvényének megfelelően, az „erre az ásványra mindig van kereslet” kifejezésnek nincs értelme. Éva-központ

(http://eve-central.com/home/market.html) mindig van egy nagyszerű ásványpiaci árjelentés az elmúlt 180 nap statisztikáival. Ha ásványkereskedelmi vállalkozást szeretne indítani (előre figyelmeztetem, hogy ez egy nagyon nehéz hobbi), vagy csak hatékonyabban szeretne bányászni, akkor érdemes megnéznie ezt a nagyszerű oldalt. Nem számít, mit bányászok, itt megtalálja azokat, akiknek szükségük van rá. A nagy űrtartalmú hajók megjelenésével igencsak megnőtt a megépítésükhöz szükséges ásványianyag-mennyiség követelménye, úgyhogy ne aggódjon – nem fenyegeti a piac túltelítettsége!

3.3 A bányász pályafutásának kezdete.

Szóval most kezdted el Eve-t játszani, van motivációd, de fogalmad sincs, mit csinálj. Megnéztük, mit tud bányászni, és mit fog adni. Ön azonban az Ibisben ül, és nem tudja, hová menjen. Ez jó. Végül is ezért olvassa ezt a részt, igaz?

Mielőtt bármit is tenne, erősen ajánlom, hogy teljesítse a kiképzési küldetéseket, ha még nem tette meg. Ez segít kényelmesebbé tenni a játék mechanikáját és felületét.

Egy másik jó ok a képzésre, hogy az ügynök ISK-t fizet (vagy akár implantátumot is ad jutalmul – eladhatja a piacon), amiből a bányászszakma induló tőkéje lesz. Egy másik alternatíva az lenne, ha csatlakozik egy vállalathoz, és ott segítséget kér. Nem számít, melyik utat választja, bizonyos mennyiségű ISK-ra lesz szüksége az induláshoz.

3.3.1 Az Ön első hajója

A kezdő bányászok legjobb hajója kétségtelenül a Caldari Bantam. Felhívjuk figyelmét, hogy a Bantam nem az egyetlen bányászati ​​fregatt. Például a Gallentesben van Navitas - bányászati ​​​​műveletekhez is kiváló. Minden versenynek megvan a saját bányász fregattja. Tehát ha nem szeretnéd a Caldarihoz kötni a sorsodat, vagy már más fajt választottál, akkor nézd meg a fregatt ágat az infobázisban – ott megtalálod a fajtád bányász fregattját. Sokan azonban úgy vélik, hogy a Caldari-k rendelkeznek a legjobb bányászati ​​cirkálóval az EVE-ben (erről később), ezért érdemes edzeni Koldari hajós készségeit a bányászkarrier első napjaiban.


Bantam fregatt

Azt javaslom, hogy tanulja meg a Caldari Fregate 2-t, majd a Mining 1-et, majd menjen a Caldari Fregate 4-be, majd a Mining 4-be. Figyelembe véve, hogy a Caldari fregattok irányításának készsége 20% bónuszt ad a lézergyártáshoz (természetesen csak Bantam'a esetében) , akkor a fregattok tanulmányozásával eltöltött napi egy 4 kétségtelenül megtérül. Ezt követően, miután megtanulta a Mining 4-et, használhatja majd a T2 bányászlézereket, amelyek kétségtelenül jobbak T1-es társaiknál.

A Bantamot két bányászati ​​lézerrel kell felszerelnie. Nem számít, mit teszel a közepes slotokba – a játékban nincs olyan berendezés a közepes slotokhoz, ami növelné az ásványi anyagok termelését. De megtanulhatod a Mining Upgrades 1 készségeket, és megpróbálhatsz telepíteni egy Mining Laser Upgrade-t (+5% bányászati ​​lézerenkénti bányászati ​​bónusz) az egyik alacsony nyílásba. Az, hogy megfelel-e vagy sem, az elektronikai ismereteitől függ. A Bantamot addig kell használnia, amíg meg nem szerzi a Caldari Fregate 4-et és a Mining 4-et. Ekkor már elegendő ércet kell felhalmoznia, és találhat egy tisztességes eladási ajánlatot.

3.3.2 A bányászat alapjai

A bányászatnak két fő módja van. Az első az, hogy azonnal az állomásra repül, amint megtölti a bányász rakterét (ez elég sok időt vesz igénybe). Alternatív megoldás az ideiglenes konténerbe (jetcan) történő bányászat. A második esetben az ércet a raktérből a jetison konténerbe tölti, amíg meg nem telik (27500 köbméter befogadására alkalmas). Miután feltöltötte, a hajót ipari hajóra cseréli (általában fuvarozónak (fuvarozónak) nevezik) - egy speciális, nagy rakterű hajóra, amelyet szállításra terveztek. Ne felejtse el 90 percenként legalább egyszer cserélni a Jetison tartályt. Az ilyen tartályok körülbelül két óra elteltével eltűnnek az űrben.

Ennek a módszernek az a fő hátránya, hogy bárki kinyithatja a tárolóedényt és ellophatja a tartalmát. Ha valaki kivesz egy tárgyat a konténeredből, akkor a tolvaj vörös lesz neked. Ez azt jelenti, hogy tüzet nyithat rá anélkül, hogy félne a Concorde beavatkozásától. Együttműködhet a törzscsapatával is, hogy leküzdje a tolvajt, mivel a vállalatában bárki jogosult lelőni. De a flottája azon tagjainak, akik nem tagjai a vállalatának, nincs joguk rálőni a tolvajra, amíg az közvetlenül nem mutat agressziót velük szemben.

3.3.3 Ipari hajók

Minden versenynek megvan a maga szállítóhajója. Az EVA figyelemre méltó jellemzője, hogy a játékban nincs korlátozás más fajhoz tartozó hajók vezetésére. Alternatív megoldásként azt javaslom, hogy tanulja meg a Mamutot (Minmatar).


Mammoth ipari hajó

A Mamoooth 16686 m3-es űrtartalmú négy Expanded Cargohold I modullal és négy Giant Secure Containerrel. Miért a GSC? Egyszerűen azért, mert 3000 m3 rakteret elfoglalva 3900 m3 belső térfogattal rendelkeznek. Kiderül, hogy a rakterében lévő minden egyes konténerért további 900 m3-t kap. Egyik T1-es teherautó sem éri el ezt a mennyiséget, kivéve a Gallente Iteron V-t, amelyhez Gallente Industrial 5 jártasság szükséges, és kezdőknek egyszerűen elérhetetlen.

Mindaddig azonban, amíg a Mammoth-on edz, a Caldari Borz lesz a legjobb választásod. Ne próbálja túl korán megszerezni a Mamutot, legalábbis ne mielőtt átszállna egy cirkálóra. Használja a Badgert, amíg meg nem keres néhány millió ISK-t.

3.3.4 Vállalathoz való csatlakozás

A vállalathoz való csatlakozás nem kötelező, de nagyon kifizetődő lehet. Ennek mindenesetre semmi akadálya. Sok vállalat fogad játékosokat hétköznapi online időbeosztással vagy kezdőkkel...annyi vállalat van, hogy biztosan megtalálja a megfelelőt. Ha valami nem tetszik a cégedben, egyszerűen elhagyhatod és kereshetsz másikat! Ha nem tudja, hol keresse, keresse fel a fórum vállalati toborzási témáját vagy az Eve-University chat csatornát – remek hely, ahol felteheti kérdéseit és segítséget kérhet!

3.3.5 Az érc eladása

A játék legelején az érc önálló feldolgozása túl sok anyagi veszteséget jelent. Ebben a szakaszban a feldolgozási készségei túl alacsonyak (ha vannak). Eladhatsz nyers ércet, de azt javaslom, hogy ne. Miért?

A piacon lévő ércrendelések 90%-a lényegesen alacsonyabb áron történik. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy sok bányász nem érti a kereskedési rendszert, vagy nem figyel az árakra, és csak ércet ad el. A vevő összegyűjti az ércet és feldolgozza. Ez nem átverés, hanem egy közös piaci stratégia a játékosok megértésére. De ezt a témát itt nem érintjük. Egy ilyen stratégia azonban megüti a pénztárcáját, mert egyszerűen nem kap valódi jutalmat a munkájáért. Itt segít egy céghez való csatlakozás – nagyon valószínű, hogy lesz benne olyan ember, aki jó (ha nem is kiváló) újrahasznosítási készségekkel rendelkezik. Kisebb díj ellenében fel tudja dolgozni az ércet. Sok vállalati játékos szívesebben segítene ingyen a munkatársainak. Számukra a tisztelet értékesebb, mint egy kis ISK egy kezdőtől.

Ha szólóban akarsz játszani, tanuld meg legalább a Refining 4-et, ez önmagában segít. A legrosszabb, amit tehet, az az RMB az ércére, és eladja anélkül, hogy megnézné az árat. Ez a leggyakoribb hiba. Nyissa meg a piac panelt, és tekintse meg a vételi megbízásokat, ne legyen lusta! Az egyes ásványok térfogata 0,01 m3 (az érchez képest, ami sokkal több helyet foglal), így valóban könnyen szállítható! Ne féljen egy rövid kirándulást tenni egy vonzóbb igazolásokkal rendelkező állomásra! Bányászként és kereskedőként a piac ismerete az alapja a profitszerzésnek, ne add el ész nélkül azt az ércet, amibe annyi erőfeszítést fektettél!

3.3.6 Az első cirkáló

Tehát végre megvan a Caldari Fregate 4 és a Mining 4 készség. A fejlesztés következő szakasza az átszállás a cirkálóra. Szerencsére a Caldarinak van a legjobb bányászati ​​cirkálója is, az Osprey.


Osprey cirkáló

Az Osprey egy nagyon jó hajó, 20% bónuszt is kap a zsákmányért. Azt tanácsolom, hogy azonnal tanulja meg a Caldari cirkálót a harmadik szintre. A 4. szint nem lesz időpocsékolás, de kezdetben érdemes ezt a 4 vagy 5 napot más készségekre, például elektronikára vagy mérnöki ismeretekre fordítani.

Ami a felszerelést illeti, minden nagyon egyszerű. 3xT2 bányászok a felső résekben, ha szükséges, modulokat telepíthet a közegbe való tankoláshoz, hozzáadhat egy nehéz rakétavetőt és drónokat az önvédelemhez 0,6-os rendszerekben. Alacsony helyeken, mint általában, a lehető legtöbb bányászati ​​frissítést helyezzük el. Egyet mindenképp elhelyeznek, kettőt jó képességekkel (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

A következő lépés az asztrogeológia elsajátítása 4 évesen. Ez további 20%-os bónuszt ad a bányászathoz, és közbenső láncszem lesz a bányászati ​​bárkák felé vezető úton (erről bővebben alább).

Miután megtanulta az Astrogeology 4-et, választhat. Letöltheti a Caldari Cruiser 4-et és/vagy a Mining 5-öt (mindkettő körülbelül ugyanannyi időt vesz igénybe). A Mining 5 egyébként jó időbefektetés. Ha azt tervezi, hogy azonnal felszáll az uszályokra, akkor a Caldari cirkálóban a négy nem fontos Önnek, mert 5-6 nap választ el az első bányászuszálytól. Ha ellenségeskedésben vesz részt, akkor 4 cirkáló jó ötlet lehet, és 20% bónusz zsákmányt biztosít.

3.4 Különféle lézerek bányászathoz

Sok bányászati ​​lézer létezik, és egy kezdő is összezavarodhat bennük, ezért azonnal adunk egy táblát a bányászati ​​lézerek listájával és jellemzőivel:

TípusúKizsákmányolásMercoxit
Szabványos bányászati ​​lézerBármilyen toronynyílással rendelkező hajó. Általában akkor használják, ha a zsákmány alacsony, vagy a karakter képzettségi szintje alacsony.Nem
Mélymagos bányászati ​​lézerBármilyen toronynyílással rendelkező hajó. Használható Mercoxit vagy bármely más érc bányászásáraIgen
Modulált mélymagos bányászati ​​lézerBármilyen toronynyílással rendelkező hajó. Használható Mercoxit vagy bármely más érc bányászására. Használhatja a bányászati ​​kristályokat az érchozam növeléséreIgen
Bányászbárka vagy Exhumer. A Mercoxit kivételével mindent bányásztam.Nem
Modulált szalagbányászBányászbárka vagy Exhumer. A Mercoxit kivételével mindent bányásztam. Használhatja a bányászati ​​kristályokat az érchozam növeléséreNem
Modulált mélymagos szalagbányászBányászbárka vagy Exhumer. Bányászhatja a Mercoxitot és bármilyen más ércet. Használhatja a bányászati ​​kristályokat az érchozam növeléséreIgen
JégbetakarítóBányászbárka vagy Exhumer. Jégbányászni szokottNem
Gas Cloud HarvesterSzabad toronynyílással rendelkező hajóra szerelve. Gázfelhőkből bányászni szoktakNem

Ezzel bevezetőnket zárjuk.

4 Újrahasznosítás

Az EVE újrahasznosítási rendszere nem túl bonyolult, de nem is olyan egyszerű, mint szeretnénk. Összességében öt tényező befolyásolja az újrahasznosítást:

  1. Az Ön finomítási készségszintje
  2. Az Ön finomítói hatékonysági készségszintje (5-ös finomítás szükséges)
  3. A feldolgozást végző állomás tulajdonosa.
  4. Feldolgozó állomás berendezések
  5. Az Ön ércfeldolgozási készségszintje

4.1 A kapott feldolgozott termékek mennyiségének kiszámítása

A feldolgozási hozam kiszámításának képlete a következő:

Finomítási veszteségek = [állomási berendezések +(0,375*(1+[finomítási készségszint]*0,02)* *(1+[finomítói hatékonysági készségszint]*0,04)*(1+[ércfeldolgozási készségszint] *0,05))


0,375 - Tinoga állandó (a Tinoga Enterprises Servicesnek köszönhetően jelent meg). Az állomás berendezésének megismeréséhez nyissa ki a feldolgozó panelt, és nézzen jobbra. Az állomás berendezését sárga téglalap jelzi. Abban az esetben, ha az állása nem megfelelő, vagy ha egy kihelyezett helyen hasznosít, adót kell fizetnie (a zöld mezőben látható), amelyet a finomítás után számítanak ki. Amikor az újrahasznosításról beszélünk, itt soha nem szerepeltetjük az adót.. A feldolgozás után kapott összeg (esetünkben 84,5%) nonszensz, mivel nem veszi figyelembe az Ön szaktudását, ezért hagyja figyelmen kívül.

Annak érdekében, hogy nulla adó legyen, rendelkeznie kell az NPC Corporation 6.7 és újabb verziójával. A játékosok által vezérelt állomások és előőrsök eltérő szabályok szerint élnek – az állomás tulajdonosa bármilyen adót kivethet az Ön helyzetétől függetlenül az állomást birtokló társaságra.

Minden állomáson 50%-os a berendezések hatékonysága, míg az előőrsökön 35-50%. Továbbá Kinyilatkoztatások az előőrsökre vonatkozó módosítások kerültek be, amelyekkel az előőrsök képességeit növelheti. Ez azonban költséges üzlet - egy fejlett feldolgozási módosítás nagyon drága lesz. Nekik köszönhetően 100%-os feldolgozási hozam érhető el 40%-os felszereléssel (vagy akár 35%-os implantátummal – erről majd később).

A nagyon lusták használhatják az online finomítási hozamkalkulátort (http://eve.podzone.net/refining.php). Mint látható, a legtöbb NPC állomáson (Imperial/0.0) 100%-os finomítási teljesítmény érhető el a Refining 5, Refinery Efficiency 4 és Ore Processing 1 segítségével. 5 két hét pazarlás.

4.2 Implantátumok feldolgozásra

NÁL NÉL Kinyilatkoztatások 2.2 új implantátumokat vezettek be a bányászat számára - Huzalozás - Zainou "Beancounter" H60, ami 4%-kal csökkenti a hulladék újrahasznosítását. Ez megköveteli a Cybernetic V képességet, és megtalálható a szerződésekben.

Ez az implantátum kiváló 100%-os feldolgozási hozamot tesz lehetővé nullsec alatt teljesen képzett készségekkel még a legtöbb előőrsön is (35%).

4.3 A feldolgozott termékek számától a valóságig

Nos, tudjuk, mennyit kapunk a feldolgozásból, most ki kell számolnunk, hogy egy csomagból mennyi ásvány kerül a hangárunkba a feldolgozás után. Ha ismeri az összes buktatót, 100%-os finomítási hozamot és nulla adót fog elérni, akkor csak használja a 3.2-es szakasz táblázatát, és már hozzáértő lesz! Talán még mindig nem értesz mindent, ezért folytatom a magyarázatomat. Szokás szerint nézzünk egy konkrét példát. Maradjunk következetesek – használjuk az Omber-t a pontossághoz!

Minden 500 egység Omber után 307 tritánt, 123 pierit és 307 izogént kapunk a legtöbbet kutatott feldolgozás mellett. Ne legyen tökéletes feldolgozásunk, hanem 88%. Ahhoz, hogy megtudjuk, mi a kimenetünk, egyszerűen vesszük az egyes számok 88%-át. A mi esetünkben:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 tritán egység
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 egységnyi pirit
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 izogén egység

Az EBA az ásványokra és ércekre vonatkozó összes adatot lefelé kerekíti. Tehát a tört részt egyszerűen eldobjuk, és 270,98 helyett csak 270-et adunk meg, és nem 271-et, ahogyan azt a matematikai ismeretei megmondhatják.

Ha adózik (pl. 10%), akkor most le kell vonnia. Ennek eredményeként:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 tritán egység
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 egység pirit
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 izogén egység

Így a feldolgozás eredményeként a hangárja minden 500 Omber csomagból 243 Tritanium, 97 Pyerite és 243 Isoogen kerül feltöltésre. Ha fejlett ércvariációkat (+5%/+10%) használ a Silvery Omber (+5%) feldolgozó termékek kiszámításához, akkor a 322-ből 88%-ot (307*1,05=322,35=322) kell venni a tritánra, és nem 88% 307-ből.

Természetesen az interneten (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php) elérhető egy ércszámító kalkulátor, amely azoknak készült, akik nem turkálnak az Excelben, vagy egyszerűen lusták.

Nos, tulajdonképpen mindent. Lásd... Semmi bonyolult!

5 Matematikai rendszer

Az előző rész nem volt túlterhelve matematikai egyenletekkel. Ezzel próbáltam egyszerűen kezdeni, de most itt az ideje, hogy komolyra forduljak. Az egyetlen módja a hajók összehasonlítása annyi, mint a tényleges termelési mennyiségek összehasonlítása, amire képesek, és ez csak a matematika segítségével valósítható meg (bár semmi bonyolult!). Ha érted az alapokat, bármelyik hajóra alkalmazhatod a játékban, és nem fogsz zavarni olyan emailekkel, hogy mennyit kapok ebben vagy abban az esetben! Ha mégis kérdezel, akkor pofon váglak, megegyezett?

5.1 Képességrendszer

Minden képesség az EVE veremben. Ha figyelembe vesszük a Bányászat példáját, amely szintenként 5% bónuszt ad bányászati ​​lézereinek gyártásához, akkor a Bányászat 4. szintje 5% * 4 = 20% bónuszt ad.

A már megtanult különféle készségek hatásai viszont megsokszorozódnak. És például 4-es szintű asztrogeológiai jártassággal (szintén 5% bányászati ​​bónusz is jár) és 4-es bányászati ​​​​szinttel a teljes bányászat a következő lesz:

Alap lézerkimenet * 1,20 * 1,20 = XXX

A 60 m3/ciklus alaptermelésű T2 Miner esetében a következőket kapja:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/ciklus (vegye figyelembe, hogy a termelés nincs kerekítve)

Elég egyszerű? Folytassuk!

5.2 Ciklusok

A ciklusok határozzák meg, hogy hány másodpercbe telik, amíg a lézer befejezi a teljes „bányászati ​​ciklust”. Az általad bányászott érc a ciklus végén megjelenik a raktérben. A Name, T1 és T2 bányászlézerek ciklusa 60 másodperc (1 perc), a szalagbányászok (T1 és T2), valamint a Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) ciklusa 180 másodperc (3 perc) . A jégbányászat egy másik szakaszon lesz lefedve a jégcsíkokkal és egyebekkel együtt, mivel a jégbányászati ​​rendszer teljesen más, mint az aszteroidabányászat.

Mielőtt folytatnánk, tudnia kell, hogy a szalagok csak uszályokra vagy exhumerekre szerelhetők fel. (Bányászuszályok vagy Exhumerek). Az emberek gyakran félnek a hosszú ciklustól, és kíváncsiak, mi értelme a hosszú ciklusnak. Valójában van egy nagy előnye… egyszóval a tárolóed minden ciklus végén megtelik. Ez azt jelenti, hogy amikor egy sugártartályba bányászol (és így fogsz ásni), akkor percenként ki kell üríteni... Ez azt jelenti, hogy óránként 60-szor hajtod végre ugyanazt a műveletet 20 helyett, ha csíkokat használsz. Először úgy tűnik, kicsi a különbség, de aztán érezni fogod.

5.2.1 A ciklusok és a feldolgozott termékek kapcsolata

A ciklus és a bányászott érc mennyisége közvetlenül összefügg. A szalagok és a bányászlézerek közötti cikluskülönbség miatt nehéz lehet összehasonlítani a bányászatot egy bárkával és a bányászatot egy csatahajóval. Az uszály kibocsátását érdemes hárommal elosztani, perc nevezőre hozni, vagy mindent óránkénti nevezőre váltani, de mindez nem teljesen igaz, hiszen az EVE felfelé kerekíti a ciklusonként kapott bányászott érc mennyiségét.

Tudva, hogy a csíkok óránként 20-szor, a bányászlézerek pedig 60-szor működnek, a legpontosabb összehasonlítás érdekében kiszámítjuk az óránként bányászott Omber mennyiségét. A pontosság növekedése kicsi, de ez a kérdés rendkívül fontos.

Ha a bányászati ​​lézerciklus (ismét a jégbetakarítók más elven működnek, és erről később lesz szó) bármilyen okból megszakad (aszteroidát bányásznak, vagy kikapcsolja a lézert), akkor is megkapja az ércet a bányászat időtartamától függően. jelenlegi ciklus. Például, ha 30 másodperces működés után leállítja a bányászlézert, akkor 50%-át kapja annak, amit a ciklusért kellett volna.

Az alábbiakban egy általános táblázat található az egyes lézertípusok gyártásáról és ciklusairól:

Egyelőre figyelmen kívül hagyd a kristályokat, kapnak egy másik részt. Általánosságban elmondható, hogy ez a rész nagyon hasznos az ISK / óra hatékonyságának kiszámításában (erről bővebben a következő szakaszok egyikében olvashat).

5.2.2 A bányászattól az ércig

A lézerek és szalagok információs lapjait tekintve az emberek általában összezavarodnak a beérkező érc mennyiségét illetően. Valójában nagyon egyszerű, ha tudod, hogyan kell. Egyszerűen el kell osztania a ciklusonkénti bányászat mennyiségét a bányászott ércegység térfogatával, az eredmény töredékét eldobva.

Térjünk vissza az Omber'y-hoz. Feltételezve a ciklusonkénti 1789,67 m3/ciklus hipotetikus termelést, a ciklusonként bányászott érc mennyiségét a következőképpen számítjuk ki:

1789,67/0,6 = 2982,78 egység -> 2982 egység/ciklus

Tehát minden ciklusban 2982 Ombert fog kapni… elég egyszerű, igaz? És félted az agyadat!

A szakasz véget ér. Remélem, nem pazaroltál túl sok idegsejtet rá. Ha igen, akkor berúghat, és csak utána olvassa el a folytatást!

5.2.3 Termelés köbméterenként

Mivel a bányászati ​​lézerek ciklusonként mindig azonos térfogatú ércet bányásznak (függetlenül attól, hogy hány egységnyi érc van ebben a térfogatban), az adott időszak alatt ténylegesen kibányászott ásványok mennyiségének becsléséhez hasznosabb érték a köbméterenkénti bányászat, csomagonkénti bányászat helyett. Ez az érték megkönnyíti a jövőbeni ásványok szállítási és tárolási költségeinek kiszámítását is.

Az alábbi táblázat az egyes érctípusok köbméterenkénti kibocsátását mutatja:

6 Bányászuszály vagy csatahajó?

Ez az egyik legnépszerűbb kérdés. Min hintázzunk – csatahajón vagy bányászbárkán? Mi a különbség köztük? Mi a jobb? Mindezekre a kérdésekre választ kapunk ebben a részben.

Az első kérdés, amire meg kell válaszolnia, hogy szeretne-e időnként PVP-t végezni, vagy hivatásos bányász karriert szeretne, és karakterét csak a hardver frissítésére és a bányászatra összpontosítja, amíg el nem éri a tökéletességet (igen, ez elérhető!)?

Ha még nem vagy biztos benne, nem is olyan rossz ötlet csatahajónak tanulni. A csatahajó egy átlagos bányászuszály (Retriever) vagy jobb szinten ás, attól függően, hogy milyen csatahajót repít, és a képzés mindkét lehetőségre szinte azonos időben... ha úgy dönt, hogy komolyan foglalkozik a bányászattal, akkor tanulmány a Retrieveren legjobb ötlet. Ideje alkalmazni az előző rész matematikáját. Lássuk, milyen jól sikerült!

6.1 Csatahajó ág

A bányászat két legnépszerűbb csatahajója (a Revelations megjelenése óta) az Apocalypse (Amarr, 2. szint) és a Rokh (Caldari, 3. szint). A "Golden Banana"-t sokáig a legjobbnak tartották, de most Rokh vette át ezt a címet.

Mindkettőben 8 toronyhely van, azonban a Rokhban sokkal több a CPU, aminek köszönhetően ez a csatahajó 1-gyel több Mining Laser Upgrade-vel szerelhető fel, mint az Apocalypse. És még lesz hely egy tanknak. Az útmutató korábbi verzióiban a Dominix-osztályú csatahajót is figyelembe vették, amely kiválóan alkalmas a nullákban történő bányászatra. A Rokh azonban itt is felülmúlja versenytársait, így a Dominixet többé nem vesszük figyelembe.

A meglévő csatahajók egyike sem rendelkezik bányászati ​​bónuszokkal, így a toronynyílások száma és a CPU kulcsszerepet játszik köztük. Azt már tudjuk, hogy a Rokh és az Apocalypse a legjobbak, ezért koncentráljunk erre a két hajóra.

Úgy gondolom, hogy a képességeid azon a szinten vannak, amit az első szakasz befejezésekor jeleztem, vagyis a Bányászat 4, Asztrogeológia 4. Ha nem szállsz fel az uszályra, akkor a Mining Upgrades 4 készségre is szükséged lesz. annyi Mining Laser Upgrade (MLU) a csatahajódhoz (bárkák esetében ez nem segít). Én is hiszek benne, hogy megvan az Electronics 5 készsége.. A bányászati ​​illeszkedés nagyon megterhelő a CPU-n, szóval ha nincs ötödik elektronika, akkor tanulni kell.

Ne feledje, hogy az MLU az egyetlen tényező, amely lehetővé teszi, hogy a csatahajók versenyezzenek a Retrieverrel. Az MLU nélkül a Retriever minden tekintetben felülmúlja őket.

6.1.1 Apokalipszis

Ez a kiváló "arany banán" 8 T2 Minerrel és 3 MLU-val szerelhető fel (ehhez 4x Co-Processors II kell és 18 CPU-t veszítesz, így nem lesz hely tankolni).


Csatahajó Apokalipszis

60*1,2*1,2*1,05^3¹ = 100,0188 m3/ciklus

Ha figyelembe vesszük az Omber-t, akkor: 100,0188 / 0,6 = 166,698, azaz 166 egység Omber ciklusonként minden lézerhez.

Ha 8 lézert tesz be, akkor egy ciklusra összesen 1328 egység Omber ill. 79680 Omber óránként. Ez 20,95%-kal több, mint amennyit a Dominix-en kaphat.

1 MLU 5% bónuszt ad az egyes modulok gyártásához, de hatásukat külön kell számolni és nem összeadni.

6.1.2 Rokh

Rokh megjelent Kinyilatkoztatások , és ez kétségtelenül nagyszerű hajó. Még jobb lesz, ha rájössz, hogy a további negyedik MLU-nak köszönhetően bányászat terén felülmúlja az Apocalypse-t. Ezen kívül még maradt némi CPU-ja a Medium Shield Booster vagy Shield Extender telepítéséhez. Ha hagysz 3 MLU-t, akkor sok CPU-d lesz a nagyon jó tankoláshoz. Ne feledkezzünk meg a drónöbölről sem (5 db T2 közepes drónt lehet belerakni), ami extra védelmet ad. De ebben az útmutatóban egy tisztán bányászati ​​Rokh-t fogunk figyelembe venni. Meg kell tanulnod, hogy bányászként mindenesetre felülmúlja az Apokalipszist.


Rokh csatahajó

Nézzük, mekkora termelésre számíthatunk:

60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/ciklus

Omber esetében: 105,01974/0,6 = 175,0329, azaz 175 Ombera ciklusonként minden lézer esetében.

Ha 8 bányászati ​​lézer van telepítve, akkor ciklusonként 11400 Ombera egységet kap. Vagy 84 000 Omber óránként. Nem sokkal több, de ez a kis előny teszi a Rokh-t a legjobb csatahajóvá a bányászatban.

6.2 Bárkasor

Mielőtt folytatnám, mindjárt azt mondom: A Procurer szívás. Az Osprey jobban ás, mint ő, így az első bárka, amelytől tanulnia kell, a Retriever.

6.2.1 Retriever

A Retriever hatalmas előnye, hogy szalagbányászokat használ – ez több ciklusidőt (kevesebb egérműveletet) jelent, és SOKKAL olcsóbb, mint egy csatahajó.

Tegyük fel, hogy rendelkezik a Mining Barge 4-es képességgel (3% bányászati ​​bónusz szintenként), bár csak egy 3-asra van szüksége a Retriever repüléséhez. Tételezzük fel azt is, hogy az asztrogeológiából 5-ösöd van, mert a Covetorban fogsz tanulni! Nos, ugyanakkor szándékai komolyságára tekintettel időt kell fordítania a Mining 5-re is.


Bányászuszály Retriever

Lássuk, mennyi bányászatot kapsz a Retriever-től, kiegészítve egy MLU-val (mindegy, hogy milyen képességekkel, egy bányászbárka sem fér el egynél több MLU-val). Mint említettem, a Mining Upgrades 1 elég az uszályokhoz:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/ciklus

Az Omber esetében ez 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber egység (minden csíkból) ciklusonként. Ha 2 db szalagbányászod van ciklusonként 3306 Omber ill 66120 Omber óránként. Ez 20,51%-kal kevesebb, mint az Apocalypse és 0,36%-kal több, mint a Dominix.

Amint látható, a Retriever és a Dominix egy szinten vannak, míg az Apocalypse enyhe, de jelentős előnnyel rendelkezik az átlagos bárkához képest. Ez azonban nem ad okot aggodalomra, mert körülbelül egy hónap múlva felszáll a Covetorra, és megköszöni magának, hogy a bárkákon való repülést választotta! Bár véletlenszerű bányászathoz az Apocalypse jó platform, amely nem igényel speciális szivattyúzást.

6.2.2 Covetor

A Covetor egy nagyon-nagyon jó bányászhajó. Olcsóbb is, mint a csatahajók (körülbelül ötször olcsóbb, mint az Apocalypse), és kiváló zsákmányt biztosít. Bár a képzettségi követelmények meglehetősen magasnak tűnnek, a zsákmány megéri.

A harmadik csíknak köszönhetően a Covetor nagyon jó!

Lehetséges gyártási mennyiségek:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/ciklus

Omber esetén: 1018,83/0,6 = 1698,05 -> 1698 Omber egység ciklusonként (egy csíkból).

Három sávunk van, így ciklusonként 5094 egység Omber bányászata, ill óránként - 101880. Ez 54,08%-kal több, mint a retrievernél és 27,86%-kal több, mint az Apokalipszisnél.

7 kristály

Sok tévhit kering a kristályok bányászatáról, működésükről és arról, hogy érdemes-e továbbfejleszteni őket. Hogy a dolgokat még zavaróbbá tegyük, amikor a lézerrel kapcsolatos információkat jelenítenek meg - ez nem teljesen egyértelmű, és az EVE-O adatbázis egyszerűen helytelen információkat ad. Szóval kezdjük...

Minden érchez T1 és T2 bányászati ​​kristályok tartoznak. A Mercoxit kristályai azonban teljesen másképp működnek, mint másoké, nos, igen, az erről az ércről szóló fejezetben külön szó lesz róluk. Azonnal el kell mondanom, hogy a jég kinyerésére nincsenek kristályok, nem is kell keresni.

A Jelenések könyve előtt minden kristály ugyanazokkal a feltételekkel rendelkezett. Ezeket a feltételeket azzal a céllal találták ki, hogy a magasabb érceket nullában bányászják. E feltételek teljesítése érdekében a Covetorhoz hasonló időben történő szivattyúzásra volt szükség – ez sok kezdő bányászt zavarba ejtett... A CCP megváltoztatta ezeket a feltételeket, amelyek most az ércosztálytól váltak függővé. Tehát rajtad múlik, hogy megtanítasz-e neked kristálykészségeket vagy sem.

Könnyű megérteni a munkájuk elvét - a kristályokat a szalagbányász T2 változatába ill.

MDCM2, amely bármilyen hajóra elhelyezhető. Egyszerűen fogalmazva, a kristály T1 változata 62,5%-kal növeli a lézer alapteljesítményét, míg a T2 változat 75%-kal. A valóságban azonban a termelés növekedése nem éri el a 75%-ot, mivel a bányászati ​​lézerek T2 változatai alacsonyabb alapteljesítményűek, mint T1-es társaik. Mindenesetre a kristályok bizonyos előnyökkel járnak. Ezt az alábbiakban látni fogjuk.

Amint azt korábban láttuk, a bányászlézerek vagy szalagbányászok, amelyekre kristályokat lehet tépni, alacsonyabb alaptermeléssel rendelkeznek, mint társaik. Kristályok nélkül is működni fognak, de a termelés lényegesen kevesebb lesz, mint a kristályok nélküli T1-es társaik. Tehát ne légy ostoba, és ragaszkodj a bányászati ​​lézerek T1-es változataihoz, amíg nem tudod használni a kristályokat.

A T1 kristályok használatához szüksége van a fent felsorolt ​​készségekre, valamint az Omber Processing 3-ra, például az Omber Processing 3-ra. A kristályok T2-es változatának használatához már az Omber Processing 4-re lesz szüksége.

Mindig emlékezzen az összehasonlításra: a T1 szalagok alapkimenete 540. A T2 szalagok valójában 16,17%-os bónuszt biztosítanak a T1 szalagok alapkimenetéhez. Nézzük azonban mindezt egy példával:

Tegyük fel, hogy van egy Covetorunk T2 kristályokkal, a kimenetet kapjuk:

360*1,25*1,25*1,05*1,15*1,75= 1188,63 m3/ciklus

Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 Omber egység ciklusonként minden csíkból.

Ha három szalagbányászod van, ciklusonként 5943 Ombert kapsz, ill 118860 Omber óránként. Mint fentebb említettük, ez 16,17%-kal több, mint a T1 szalagokkal rendelkező Covetor esetében.

7.1 Hogyan számíthatom ki a termelési mennyiséget?

Az első dolog, amit tudnia kell, hogy az EVE-O adatbázis hibás, ezért ne próbálja meg kitalálni, hogyan működnek a T2 szalagok az alapján. Ezenkívül a T2 szalaggal kapcsolatos információk megtekintésekor sokan egyszerűen összezavarodnak.

Az aktuális bányászat mennyiségének megtudásához (az összes képességedet és bónuszodat figyelembe véve) nézd meg a „Speciális kristálybányászati ​​mennyiséget” (zöld mező a képen). Hagyja figyelmen kívül a bányászati ​​mennyiséget, csak megzavarja.

Ezzel véget is ért a kristályokról szóló történet. Amint látja, megéri megtanulni őket, ami jó lépés, mielőtt Hulk-ra váltana (ha tanulni fog belőle). Ezen kívül kristályok használhatók az MDCM2-vel, amelyeket remekül lehet csatahajókra tenni. És ebben az esetben a kristályok kézzelfogható előnyökkel járnak.

Mindenesetre azt tanácsolom, hogy tanulja meg a kristályokat, amint felszáll a Covetorra.

8 Kiválóság elérése

A játékban számos készség és modul található, amelyek növelik a zsákmányt. Lehetőség van arra, hogy a legtöbbet kihozza ezekből a készségekből, és – ahogy én nevezem – „tökéletes bányászsá váljon”. Tökéletes bányász az, aki már semmilyen módon nem tudja növelni esetleges termelését.

Bányászati ​​linkeket és bandamodulokat nem írtam le, mert uszályra vagy csatahajóra NEM TELEPÍTHETŐ. Ezekkel a bandamodulokkal egy másik rész foglalkozik majd, mivel a Revelations sok kapcsolódó változást tartalmazott.

A Mining Foreman V azonban még mindig működik, így flottát alkothatsz az altoddal, és mindkettő bónuszokat kap, még akkor is, ha bárkán vagy Hulkon ülsz.

Mining Implants stack (stack), azonban, ahogy sejthető, nem rakható egyszerre Highwall Mining Implant és Foreman Mindlink.

A Michi implantátum a COSMOS küldetésből származó tárgy. Ez magyarázza szűkösségüket és magas költségüket. A Highwall Implant egyszerűbb és megfizethetőbb. Mindenesetre Ön dönti el, hogy megvásárolja-e vagy sem.

8.1 Mindlink nem veszett el

-tól kezdve Kinyilatkoztatások A Mindlink munkáját javították, aminek csak örülni tudunk. Ez különösen jó annak köszönhetően, hogy a Mining Foreman Linkekkel és századokban is használható.

Ez egy nagyon jó implantátum, mert

  1. 50%-kal javítja a Mining Foreman képesség hatékonyságát (5. szinten a bónuszod 10*1.5 = 15%)
  2. 50%-kal növeli az összes Mining Foreman Link (bandamodulok) hatását.
Megjegyzés: A bányászati ​​bónusz az attribútum ablakban lesz látható, a Mining Foreman készségfejlesztéssel 10% helyett 15% lesz. Ez a bónusz egyedül nem működik.

A kellemetlenség az, hogy egy osztagban kell lennie és századvezetőnek kell lennie ahhoz, hogy ez a bónusz érvényes legyen Önre. Az első bónuszt a bandában mindenki megkapja, függetlenül attól, hogy melyik hajón tartózkodik, míg a második a Battlecruisers (BC)/Command Ship pilótáira vonatkozik, akiknél a Mining Foreman Link modul aktív. A bónusz tekintetében a Highwall Implant és a Mindlink egyenlő. A Highwall közvetlenül 5%-ot ad, míg a Mindlink ugyanilyen 5%-kal növeli a Mining Foreman V-t. Lehetőség van azonban további 5% megszerzésére:

  1. 5% kedvezmény a Michi implantátumból
  2. 5% kedvezmény a Highwall implantátumból
  3. További 5% a Mining Foreman készségből, amit rajtad kívül egy Mindlink-kel rendelkező szárnyparancsnok is kioszt.

Ideális esetben egy max miner és egy barát (vagy alt) Mindlink szárnyparancsnoka. Csak így leszel a „tökéletes bányász”.

Nézzük például a Covetor zsákmányát maximális képességekkel és a feltüntetett implantátumokkal (drónok nélkül):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/ciklus

Omber esetén: 1507,03 / 0,6 = 2511,72 -> 2511 Omber egység minden csíkból ciklusonként.

Ha három bányász van telepítve, akkor ciklusonként 7533 Omber egységet kap, ill 150660 egység óránként. Ez 26,75%-kal több, mint a korábban tárgyalt Covetor T2 csíkokkal és T2 kristályokkal. Nos, vagy a teljes összehasonlítás kedvéért - 89,08%-kal több, mint az Apokalipszis és 127,86%-kal több, mint a Retriever. Már kezdi azt hinni, hogy ez a sok befektetés és idő nem volt hiábavaló?

Ó, igen… és mégis a pusztulás szent anyja, aki bányász karrierrel áldott meg, fényével utat mutat neked az evolúció következő szakaszába... Hulk.

8.2 A gazdagság növelése

Hallott már az új bányászati ​​fejlesztésekről, amelyekről a CCP először beszélt? Annyira kiegyensúlyozatlanok voltak, hogy Rokhnak több ásványt bányászhattak ki, mint Hulk'ét. Egy vagyonba kerültek, az emberek milliókat költöttek el, majd csendben elrontották őket, és ezek a fejlesztések értelmetlenné váltak. Amikor megjelent a patch, megváltoztak a bányászati ​​fejlesztésekből származó bónuszok...akik tudják miről beszélek, még mindig sírjanak...hál' Istennek nem kergettem ezeket a frissítéseket.

Mint tudod, Hulk rendelkezhet 2 MLU II-vel... és igen, meg kell tanulnod a Mining Upgrades IV-et, míg más frissítésekhez csak a Mining Upgrades I-re van szükség, de megspórolsz némi ISK-t.

Ne feledkezzünk meg a Gypsy" KMB implantátumról, ami CPU-t ad hozzá a hajójához. Ezzel két MLU-t is telepíthet egy Covetorra!

9 Mighty Hulk

Nagydarab, szexi és erős... ő a Mighty Hulk!

Az exhumerek megjelenése után in RMR jövedelmezőbbé vált a bányászat. A jó hír az Exhumerekkel kapcsolatban, hogy ha a Covetoron repül, akkor csak néhány nap választ el az Exhumerektől.

Skiff, Mackinaw és Hulk – minden hajónak megvan a maga specializációja. Skiff a Mercoxit bányászatához, Mackinaw jégbányászathoz, Hulk minden máshoz. Tekintettel arra, hogy ezek a hajók nagyon különböznek egymástól, mindegyiknek külön részt fogunk szentelni.


Exhumer Hulk

A vita után, hogy melyik a jobb - egy csatahajó vagy egy retriever, a második fontos kérdés: "Vegyem meg a Hulkot"? Az útmutató első verziójának írásakor a Hulk árai még nem emelkedtek az egekbe. Folyamatosan növekedtek, ami lehetővé tette számukra, hogy elérjék az 500 millió ISK felső határt. Aztán az árak megközelítették a 100 milliós határt. A mai napon (2011. december) az ár 185 millió ISK. Ennek ellenére sok pénzről van szó, így mielőtt kiraknánk, meg kell néznünk, hogy megéri-e. Általában megéri.

Egyszerűen fogalmazva, a Hulk egy szörnyű bányászszörny. A neve nagyon jól tükrözi a lényegét. 20%-kal több zsákmánya van, mint a Covetornak, és felszerelhető egy nagyon erős tankkal, ami a legtöbb patkányt (még 0.0-nál is) vagy kis gankert képes kezelni (nem ritka a spoiler elhalása a Hulkon).

Honnan jön a 20%? Nos, általában az Exhumer 5 skillből (15%) és egy további MLU-ból, ami telepíthető a Hulkra.

Számoljuk újra, és hasonlítsuk össze a Hulk-ot a maximális Covetorral:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/ciklus

Omber esetén - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 -> 3032 Omber egység ciklusonként minden csíkhoz.

Ha három csík van felszerelve, akkor ciklusonként 9096 egység Omber ill 181920 egység Omber óránként. Mint fentebb említettük, ez 20,74%-kal több, mint a maximális Covetor. Nos, 175,14%-kal több, mint a Retriever. Nem hiszem el, igaz?

Általánosságban elmondható, hogy három-négy hónapos képzéssel további 175,14%-os termeléshez juthat. Még mindig azt kérdezi, hogy megéri-e?

9.1 A Mighty Hulk tankolása

Mint fentebb említettem, Hulk nem csak jól ás, hanem jó tankolása is van. Valójában a megfelelő illeszkedéssel egyedül nullára teheti meg a patkányok övben való tankolását.

Mindazonáltal emlékeztetlek arra, hogy saját veszélyedre és kockázatodra cselekszel. Én nem bányásznám a Hulk AFK-t (a billentyűzettől távol), ha a tank megsérül, vagy elkapnak - több mint 800 milliót veszítesz rövid idő alatt, amíg a játékablak minimálisra csökkent.

Az alábbiakban megadjuk azt a konfigurációt, amelyet a nullákban végzett szólóbányászathoz használtam. Addig használtam, amíg úgy nem döntöttem, hogy túl megterhelő számomra, és elkezdtem az altot egy tankos Dominixen.

Magas- 3x T2 csík med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutektikus sapkás töltő 2x Gist-B NPC specifikus keményítő Alacsony- 2x MLU

Néhány szó a szerelésről! Először is, ez egy igazi konfiguráció, ami működik... a keményítőket lecserélheted egy ritka T1-re (például "Anointed I EM Ward Reforcement"), de a többi modulnak csak ilyennek kell lennie. A T2 kupakú töltő nem illik, csak az Eutektic.

Másodszor, eszébe se jusson megfelelő mérnöki ismeretek nélkül tankolni a hajóját. Elektronika 5 és kondenzátor 4 készségszintre lesz szüksége. Az ilyen készségek pontosan 0 CPU-t hagynak ebben a konfigurációban (ha valami nem stimmel, pumpáld a Mining Upgrades-et), tehát feltétlenül töredékes dolgokat kell használnod. A Gistii Booster a kulcs ebben a helyzetben!

Harmadszor, el kell távolítania a csíkokat egymástól (próbáljon 20 másodperces intervallumot), hogy a kondenzátor feltöltésének legyen ideje helyreállni. Bár a T1 szalagok esetében erre nincs szükség.

Végül ne féljen elveszíteni egy MLU-t, ha PDU2-re vagy frakció PDU-kra (True Sansha/Dark Blood) cseréli, hogy jobb legyen a tank. Ha nem engedheti meg magának a fentieket, ne is foglalkozzon a Hulk tankkal. Ez a rész azért íródott, hogy megmutassa, hogy a Hulk képes egykezes bányászásra (és elég jól). Tény, hogy túléli a három csatahajó NPC újraszületését cirkálók kíséretében... DE nem sérthetetlen, és nem kell sírni, ha felrobbannak.

9.2 Megtérülési idő

Teljesen természetes lenne, ha megkérdeznéd magadtól: hány óra múlva kezd befektetése nyereséget hozni, és megtérül. Mint megtudtuk, a Halkán 21%-kal több ércet lehet bányászni, mint a Kovetoron. Költsége azonban 10-szer magasabb a Covetorhoz képest.

A megtérülés persze nagyobb lesz, nullában, mert ott magasabb az egy óra ISK bevétel. A bányászattal eltöltendő hozzávetőleges idő meghatározásához ismernie kell a Hulk és a Retriever árkülönbségét (185 és 18,6 millió ISK 2011. december közepén), és el kell osztania az árkülönbséggel (ISK-ban). a két hajó által bányászott ércmennyiséget.

Példaként a Bistotot fogjuk használni, mint az egyik legdrágább érc 0.0-ban. A Bistota ára jelenleg 3700 ISK/egység. Szorozzuk meg az egyes ásványok Bistot finomításával kapott egységek számát (használja az ebben az útmutatóban található finomítási táblázatot) az ezekre az ásványokra vonatkozó eladási megbízások átlagárával, és összegezze a kapott értékeket.

  • Pierit: 170*4,8 = 816 ISK
  • Megacita: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272 800 ISK

Osszuk el az összeget 200-zal (a feldolgozandó Bistot-érc mennyisége), és azt kapjuk, hogy egy egységnyi Bistot-érc, ha feldolgozzuk, 3875,58 ISK-ba kerül. Ez azonban 100%-ban a feldolgozásból származó termeléstől függ. Vegyünk valamit a kettő között - 3800 ISK/egység a Bistot esetében.

A hajó árkülönbsége 166,4 millió ISK.

A Hulk ciklusonként 1819,75 m3-t, azaz sávonként 113 egység Bistot’át tud előállítani. Három csíkból - 339 egység vagy 6780 egység Bistot'a óránként.

A Kovetor esetében ezek a számok rendre: 1507,03 m3/ciklus és 5651 Bistot egység óránként.

Az óránkénti érc egységnyi különbsége 1129 egység vagy ISK-ban - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Végül, hogy megtudjuk, mennyi ideig tart a bányászat a Hulk kifizetéséhez, elosztjuk a 166,4 millió ISK-t 4,3 millió ISK-val, és 38,69 órát kapunk.

Ahhoz, hogy visszafizesse a Hulk-ot, körülbelül 39 órát kell töltenie Bistot bányászatával nullában.

(Az eredeti kézikönyvben csak 8 óra volt, de Hulk árai azóta felmentek, a Bistot ára pedig majdnem háromszorosára csökkent. Tehát a megtérülési idő, amint érti, jelentősen megnőtt - kb. Akselson'a).

10 drón

A drónokat nem lehet figyelmen kívül hagyni, mivel növelhetik az óránkénti ISK-t. Természetesen a drónok bányászatáról beszélek, ha még nem jött rá... azonban, ha néhány harci drón van az öbölben, egyáltalán nem olyan rossz ötlet, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Főleg egy idegesítő elfogó esetén a lokálban.

Mielőtt folytatnám, szeretnék egy tanácsot adni, amit érdemes elolvasni és emlékezni.

Bár ezt az állítást folyamatosan kritizálták, én mégis úgy gondolom, hogy igaz. Miután elolvasta ezt a fejezetet, megérti, miért.

Amint azt korábban említettük, két készség van hatással a drónbányászat mennyiségére – a Drone Operations és a Drone Interface. Ne feledje, hogy a drónok nem bányászhatnak jeget és Mercoxitot.

Lássuk, miben különböznek egymástól a drónok:

Figyeltél valamire? Vessen egy pillantást a sebességre, és azonnal látni fogja, milyen lassúak a Harvester Mining Drónok! Mi olyan fontos ebben?

Repülési idő!

A bányászati ​​lézerekkel ellentétben a drónoknak oda-vissza kell repülniük, és ércet kell juttatniuk a rakterébe. 60 másodpercre van szükségük a ciklus befejezéséhez. Ez az ábra nem tartalmazza az aszteroidához és onnan induló utazási időt. Egyszerűen fogalmazva, a Harvester Mining Drónok kétszer olyan lassúak, mint a T2 változat, és az alapgyártás is csak 20%-kal magasabb... és nem olcsók!

10.1 Mit nyújtanak neked a drónok?

A lézerekhez hasonlóan minden drón termelését egyedileg számolják ki, és lefelé kerekítik a raktérbe kerülő érc mennyiségét. Számításaimban a drone skillt max.-nak használom, de a képletet változtathatod a képességednek megfelelően.

Ahogy fentebb említettük, a Mining Drone Operations 5 25%-kal, a Drone Interface 5 pedig 100%-kal növeli a drónok termelését. Azt is megtudtuk, hogy melyik drónbányászatot nem szabad alkalmazni: a példákban a T2 drónbányászatot vesszük figyelembe.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/ciklus

Omber 62,5/0,6 = 104,17 -> 104 Omber ciklusonként drónonként.

Ha öt drónt repül, akkor további 520 egység Ombert kap ciklusonként, ill 31200 óránként. Itt azonban nem vették figyelembe a fent említett drón repülési idő tényezőjét.

A drónokkal az a probléma, hogy sokat veszítenek, amikor olyan terjedelmes érceket bányásznak, mint a Bistot (16 m3 térfogat), mivel az ércegységek számát minden alkalommal felfelé kerekítik, amikor a drón a bányászatával visszatér. Ez a példa egyértelműen mutatja, hogy még a Drone Interface 5 készség elsajátítása sem hoz semmilyen hasznot a legtöbb "magasabb" érc bányászatánál. Miért?

A dróngyártás legjobb esetben 62,5 m3/ciklus, így kapjuk:

62,5/16=3,90 lefelé kerekítve - ciklusonként 3 Bistot minden drónból.

A kiadással Kinyilatkoztatások Megjelentek a Drone Mining Augmentator fúrótornyok (erről később lesz szó), amik egy kicsit segítenek. Mindenesetre, hogy telepítse-e ezt a szereléket vagy sem - a döntés az Ön előítéleteitől függ.

10.2 Az utazási idő minimalizálása

Ha közel hozza hajóját az aszteroidákhoz, minimalizálhatja a repülési időt. Ha kevesebb mint egy kilométerre van az aszteroidától, akkor a repülési idő nullához közelít. Továbbra sem fogunk óránként 31200 Ombert bányászni, de nagyon közel járunk ehhez a számhoz. Ebből az alkalomból sok vita alakult ki a Harvester vagy az Elite bányászati ​​drónok értékéről, mondván, hogy a kis távolság csökkenti a mínuszukat alacsony sebességnél, és termelékenyebbé teszi őket, mint a T2 bányászati ​​drónok.

Elméletben igaznak hangzik, de a gyakorlatban nem az. Tapasztalataim szerint (és elég kiterjedtnek tartom) nem tapasztaltam semmilyen függést a bányászat távolságától. Legalábbis ezek a drónok nem fognak kifizetődni. Ráadásul a magas áraik azt jelentik, hogy az ilyen drónok elvesztése nagyon komoly csapást mér a pénztárcájára, és a bányászati ​​drónokat úgyis elveszíti. Nincs csodaszer a probléma megoldására. A drónok veszteségei, különösen nullák esetén, megbízható tény. A drónok meghalnak, amikor patkányokkal találkoznak. Látva, hogy kalózok jelentek meg a területen, mindig a hajóról fogsz gondoskodni először, nem a drónokról. Annak az esélye, hogy lesz ideje felidézni őket, mielőtt tűz alá kerül, közel nulla lesz.

Aki még nem érezte a Harvester és a T2 drónok árkülönbségét, annak direkt írok – utóbbiak 200-szor olcsóbbak. Nem tagadom, azt tanácsoltam, hogy vásároljon drága hajókat, modulokat, implantátumokat. Egyetértek azzal is, hogy nem lehet statisztikailag bizonyítani, hogy a drónok gyakrabban vesznek el, mint a hajók, a modulok és az implantátumok. Csak a logikát követem. A bányászati ​​drónok alapvetően papírból készültek – egy okosbomba a pokolba küldi őket... és biztosíthatom önöket – ezek a bányászokat zsákmányoló kalózok kiemelt célpontjai.

A fenti okok miatt azon a véleményen vagyok, hogy a Harvester Mining Drónok abszolút pénzkidobás. Az esetek 99%-ában a gyártási volumenbeli előnyüket az alacsony sebesség ellensúlyozza. Ha a fennmaradó százalék alá esik, és továbbra is úgy gondolja, hogy ezek a drónok megfelelnek az elvárásainak, akkor repülhet Jitára és kaphat egy A-t.

Ezzel a drónokról szóló rész zárul. Mint látható, ezek messze nem haszontalan darabok. A Crokite bányászat esetében további 7 millió ISK-t keresnek óránként (a szokásos módon hozzávetőleges szám), ezért a drónokat nem szabad figyelmen kívül hagyni. A drónbányászat növelését azonban nem szabad előnyben részesíteni az uszály- vagy kristálykiképzéssel szemben. A drónok alkalmasak a veteránok hosszú távú tanulmányozására. Szokás szerint szabadon megmondhatja a saját véleményét.

11 Jégbányászat

Bányászati jön a jég nagyon eltérő elvek alapján. A termelést növelő tanulási modulok helyett csökkenti a ciklusidőt, ami több ciklust jelent óránként, ami viszont óránként több jeget jelent.

A játékban csak egyféle lézer használható jégbányászáshoz - ezek a T1 Ice Harvester csíkok és T2 megfelelőik. Ez azt jelenti jeget csak uszályokon és exhumereken lehet bányászni.

Mint mondtam, a jégbányászatnál csak a bányászati ​​ciklusok ideje játszik szerepet. Az alábbiakban bemutatjuk az Ice Harvesters I és Ice Harvesters II közötti különbségeket ebben a beállításban:

Minden alkalommal, amikor az Ice Harvester befejezi ciklusát, kap egy darab jeget. A kivétel a Mackinaw, amely 100%-os beépített bónuszt tartalmaz a jéggyártásra – ciklusonként két jeget ad egy helyett.


Exhumer Mackinaw

Az egyetlen készség, amely befolyásolja a jég betakarítását, az Ice Harvesting, amely szintenként 5%-kal csökkenti a ciklusidőt. Ezenkívül az Ice Harvesters II használatához a Mining 4 készségre van szükség, de ez nem változtat a ciklusidőn vagy a bányászat mennyiségén. Az MLU-hoz hasonló az Ice Harvester Upgrade (IHU), amely 5%-kal csökkenti az egyes betakarítógépek ciklusidejét.

A logikus választás a jégbányászathoz a Mackinaw – nincs olyan hajó, amely többet tudna bányászni. Ezenkívül ez a hajó nyilvánosan elérhető.

11.1 A ciklusidő felvázolása

Mielőtt továbblépne, tudnia kell, hogy a bányászattal ellentétben, ha nem végzett egy teljes munkaciklust, akkor nem kapja meg a jeget. A kivétel továbbra is a Mackinaw lesz, amely ha a ciklus több mint 50%-a letelt, akkor is ad egy darab jeget.

Észreveheti, hogy Mackinaw 25%-os büntetést ró a ciklusidőre, de exhumer szintenként 5%-kal csökkenti a ciklusidőt. Tehát ha kiszivattyúzta az Exhumer 5-öt, és Ice Harvesters II-t használ, a ciklusidő a következő lesz:

500 mp * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 mp

Pontosabban, 317,28 másodpercenként 2 egység jeget fog bányászni a modulból. Ha 2 kombájn van felszerelve, 317,28 másodperc alatt 4 egységnyi jeget kap.

Ahhoz, hogy megtudja, mennyi jeget kap egy óra alatt, ismernie kell az ezalatt megtett ciklusok számát. 3600 másodperc van egy órában. Osszuk el a ciklusidővel, és kapjunk 11 ciklust óránként. Ez óránként 44 egység jeget jelent.

11.2 Hulk vagy Covetor jégbányászathoz?

Míg a Covetornak nincs jégbányászat bónusza, a Hulk egy rejtett előnnyel rendelkezik: szintenként 3%-kal csökkenti a ciklusidőt. Ez azt jelenti, hogy a T2 betakarítógépeknél a ciklusidő:

500 mp * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 mp

Egy óra alatt 12 ciklust tudsz teljesíteni. Egy egységnyi jégért óránként 36 egység jeget kaphat a Hulkon.

11.3 Jégtípusok

Az alábbi táblázat az egyes jégfajták feldolgozott termékeit mutatja:

A feldolgozási rendszer megegyezik a fentebb leírtakkal, ezért itt semmi újat nem adunk hozzá.

12 Mercoxit bányászata

Előtt RMR , a Mercoxit a legdrágább ércnek számított, mivel ez volt a morfit ásvány egyetlen forrása. És nem csak emiatt. Többek között annak kitermelésére voltak a kristályok elengedhetetlenek, így csak tapasztalt, jó képességekkel rendelkező bányászok bányászhatták. További tényező volt a Mercoxit érc nagy egységnyi mennyisége, ami még megnehezítette a kereskedelmi méretű bányászatot. Mindez az árban is megmutatkozott. Skiff megoldotta az utolsó problémát, és a morfit ára néhány hónap alatt úgy ment le, mint a Titanic. Ne feledje, hogy ez a vállalkozás továbbra is nyereséges. Az igazság nem olyan igaz, mint korábban: tehát azok, akik korábban elhagyták a játékot RMR és most visszatérve vakarják a fejüket, és csodálkoznak: „Mi történt a pénzszörnyemmel?”

Nos, folytassuk... És látjuk, hogy szükségünk van egy új készségre (igen, csak egy) - A Deep Core Mininget nincs értelme 2-es szint felett letölteni, mivel ez egy mérgező és veszélyes felhő, amely a Mercoxit bányászatánál jelenhet meg (velem egyszer megtörtént) 5 km a hatótávolsága, a lézereid pedig 15. Elgondolkodhatsz azon, miért van olyan közel a bányász az aszteroidákhoz, de bármi megtörténhet...

Nem igazán van értelme a Mercoxitot a Skiffen kívül máson bányászni, de ez az útmutató nem lesz teljes, hacsak nem adok meg minden információt. Négy modul van a Mercoxit bányászatához:

Bár az MDCM2 bármilyen bányászati ​​kristállyal használható bármely hajón, még mindig rosszabbak, mint az MDCSM2, amely a Mercoxit bányászati ​​szalag egy speciális típusa. A normál Modulated Strip Miner II nem használhat Mercoxite kristályokat. Míg az MDCSM2 bármilyen kristályt képes használni, és bár az alaptermelése 110 egységgel alacsonyabb, mint az MSM2-é (250 vs 360), ez nem számít.

Ami igazán klassz Skiffben, az az a 60%-os bónusz a Mercoxut zsákmányára – szintenként. Hogy ez hogyan befolyásolja az ISK óránkénti teljesítményét, az a következő részben látható. Azt azonban már most megbecsülheti, hogy az Exhumer 5 készségével 300%-os lesz a bónusz. Nem gyenge... pláne egy ilyen olcsó hajóhoz.

A Skif alkalmasságának bemutatása érdekében elfogadjuk azokat az adatokat, amelyeket a Hulkról kaptunk. A hozam:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/ciklus

A Mercoxit térfogata 40 m3, tehát ciklusonként 3289,17/40 = 82,229 ->82 egység Mercoxit.

Csak egy MDCSM2 telepíthető a Skifre, ami azt jelenti, hogy óránként 1640 egység Mercoxitot kap (20 ciklus, mint a normál csíkoknál).

12.1 Még mindig nyereséges a Mercoxit bányászata?

Igen, de csak akkor, ha van Exhumer 5. A legtöbb pilóta megáll az Exhumer 4-nél, mert a Hulk-pilóták nem akarnak 20 napot vesztegetni egy csekély 3%-os zsákmányra. Azonban a 60%-os bónusz, amelyet a Skiffért elveszít, nagy különbséget jelent (valójában ugyanaz, mint a Mackinaw esetében).

Egyszerűen fogalmazva, egy egység Mercoxit 2 egység morfitot ad. A Ebben a pillanatban(2011. december) A morfit darabonként 3300 ISK-ba kerül. Ennek eredményeként eljutunk az óránkénti 10,5 millió ISK-hoz, ami nagyon jó egy ilyen olcsó hajóhoz (Zsitán 40 millió ISK).

A 15. részben egy összefoglaló táblázat jelenik meg attól függően, hogy mit bányászol és hova repülsz. Ott látni fogod, hogy a Mercoxit, bár nem vezető, egyáltalán nem rossz.

A Mercoxittal zárunk.Ahogy észrevetted, nem említettem a Mercoxit csatahajón való bányászatát: egyszerűen azért, mert kristálybányászat nélkül ez nem kivitelezhető.Aki pedig kristálybányászatot tanul, az nagyon komolyan veszi a bányászatot és uszályokon repül.

13 Mining Foreman Links - banda modulok

A bandamodulokat ben vezették be RMR , és nem működött megfelelően. A lézeroptimalizáló linket (a három közül a legnépszerűbb) csendesen javították, hogy csökkentsék a lézerciklus idejét a termelés növelése helyett. A valóságban ez sokkal nagyobb bónuszt eredményezett, mint amennyit a zsákmánybónusz adott volna, tehát ez a legjobb.

Nos, elég a matematikából, az alábbiakban bemutatunk egy táblázatot, amely mindhárom modult leírja:

Mint látható, a linkek önmagukban nem jelentenek jelentős bónuszokat, de bizonyos képességekkel valóban hatékony eszközzé válnak egy képzett pilóta kezében.

Új egység/szárny/flotta rendszerrel Kinyilatkoztatások , pusztán a gankban való lét nem hoz több hasznot. Legalább egy járatot kell alkotnia, és a linkeket használó pilótának repülésvezetőnek kell lennie. Ez egy nagy változás, és a maximális hatás eléréséhez szükséges képességek hasonlóak ahhoz, amit egy Wing Commanderért kellene gazdálkodni... Na jó. Általában a linkek használatához szükséges készségek a következők:

  • vezetés 5
  • Bányászati ​​Foreman 5
  • bányaigazgató 1

azt minimális követelményeket, de ezek a készségek nem mindegyike befolyásolja a linkek hatékonyságát. Valójában csak a bányászati ​​igazgatót érinti ez a lista. Emlékezz, említettem a Bányászatot

Foreman Mindlink I a 8. szakaszban? Most ő uralkodik! Az alábbiakban felsorolunk egy táblázatot azokról a készségekről, amelyeket maximum 5-ig kell elsajátítanod ahhoz, hogy a linkek maximális hatását elérd.

  • Bányászati ​​igazgató – Szintenként 100%-kal növeli a kapcsolat hatékonyságát
  • Warfare Link Specialist – szintenként 10%-kal növeli a linkek hatékonyságát.
  • Mining Foreman Mindlink (implantátum a 10-es foglalathoz) - 50%-kal növeli a linkek hatékonyságát

Ne feledje, hogy a Warfare Link Specialist lecserélte a Squadron Command képességet, de minden ugyanúgy működik, mint korábban. Tehát, ha van Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 és Mining Foreman Mindlink

az egyes linkek összhatása:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Sokan nem értik, hogyan működik a bányaigazgatói készség. Egyszerűen fogalmazva, a link alaphatása megszorozódik a Mining Director skill szintjével, ami azt jelenti, hogy az egyenletben „5” szorzó lesz, és nem 500%, ahogy azt sokan gondolják.

Most már tudja, mire van szüksége a maximális hatás eléréséhez, és mit tesz az egyes hivatkozások. Lássuk, mindez hogyan érinti a bányászokat.

13.1 Bányászati ​​Foreman Linkek – Jégbetakarítás

Azt már megtudtuk, hogy a ciklusidő 22,5%-kal csökken, de ez hány további ciklust ad nekünk? A matematika ismét segítségünkre lesz:

500 mp* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 mp

Felfelé kerekítve óránként 15 ciklust kapunk. Ez 4 további ciklus.

Mint látható, a Mackinaw óránként 16 egység jeget fog termelni. Ezt jelentős előnynek tekinthetjük, különösen akkor, ha egy egész Mackinaw-csoport repül a jégövhöz.

És végül a legfinomabb...

13.2 Bányászati ​​Foreman Link – Lézeres optimalizálás

Ahogy a rész elején mondtam, a lézeres optimalizáló link csökkenti a ciklusidőt (egyébként jégbetakarítókon nem működik), ahelyett, hogy közvetlen bónuszt adna a termelésnek. A ciklusidő 22,5%-os csökkenése 1/(1-0,225)=1,29 (29%) termelésnövekedést jelent! Igen, ez azt jelenti, hogy egy kimerült pilótacsapat 29%-kal növeli a termelésünket! Igen, lehet örülni.

Ennek a linknek a működését úgy tudjuk kiértékelni, ahogyan azt az Ice Harvesting Linknél tettük, vagyis megszámoljuk a további ciklusok számát stb. De mivel az ércet mindig termelési mennyiségnek tekintettük, és megmutattam, hogy a 22,5%-os cikluscsökkentés megegyezik a 29%-os bányászati ​​bónuszokkal, bányászati ​​bónusznak fogjuk tekinteni.

Lássuk, mire lesz képes Hulkunk a 9. szekcióból:

360*1,25*1,25*1,15*1,15*1,15*1,05*1,05*1,05^2*1,75*1,29 = 2347,48 m3/ciklus

Omber esetén 2347,48 /0,6 = 3912,47 -> 3912 Omber egység ciklusonként minden csíkhoz.

Ha 3 csík van felszerelve, ciklusonként 11736 Ombert kap, ill 234720 Omber óránként. Azt már tudjuk, hogy ez 29%-kal több, mint a mi töltött Hulkunk, úgyhogy ezen nem lepődünk meg. És mi a helyzet a Retrieverrel való összehasonlítással? Nos, a fölény itt válik számokká. 254.99%! Igen, jól olvastad… elképesztő hatékonyságot érhetünk el, ha tudjuk, hogy a dolgoknak hogyan kell működniük!

13.3 Működtetés

Kiegészítés Kinyilatkoztatások bevezetett egy új ganking rendszert, amely sok megértést igényel.

Ahhoz, hogy századparancsnok legyél, rendelkezned kell a Leadership V képességgel. Ezen kívül a Wing Commander készség minden egyes szintje lehetővé teszi egy további osztag hozzáadását a parancsnokságod alá. A Fleet Command készség minden szintje lehetővé teszi egy további szárny hozzáadását a parancsnokságod alá.

Ahhoz, hogy bónuszokat oszthasson ki osztaga, szárnya vagy flottája között, parancsnoknak kell lennie, vagy erősítőnek kell lennie. Ha Ön flottaparancsnok, akkor az egész flottát érinti. Ha Ön szárnyparancsnok, akkor a szárnyáról befolyásolja a pilótákat, és így tovább. A Flottaparancsnok választhat Flottaként, Osztagként vagy Szárnyerősítőként, vezetői képességeidtől függetlenül.

14 Riga

Kiegészítés Kinyilatkoztatások nem hozott nekünk, bányászoknak rengeteg új terméket. Valójában az egyetlen újdonság a Drone Mining Augmentator, amely a hajója implantátumaként működik (ha ezt a modult eltávolítják a hajóról, megsemmisül). Növeli a bányászati ​​drónok termelését a hajó CPU-jának rovására.

Mielőtt bármit is tenne, meg kell bizonyosodnia arról, hogy a CPU hiánya (-10%, a büntetés 10%-kal csökkenthető Drones Rigging készségszintenként) használhatatlanná teheti a csíkokat. Például egy tankos Hulk nem engedheti meg magának ezt a szereléket. Mindig kiveheti, ha rájön, hogy hibát követett el, de ezzel magát a szereléket elveszíti (mint az implantátumoknál). Ön dönti el, hogy megéri-e pénzt költeni erre a szerelvényre vagy sem. A Drones Rigging 5-tel 10% helyett 5% lesz a CPU veszteség, ami nem sok, de így is jelentős lehet.

Ahhoz, hogy megértsük hasznosságukat, elég annyit mondanunk, hogy még a Drone Mining Augmentator T1-es verziója is hoz nekem egy további egységet magasabb ércekből (Bistot, Arkonor, Crokite) a bányászati ​​drónokból (4 helyett 5).

A következő rész a fúrótornyok előnyeit mutatja be ISK egyenérték/óra értékben. Nem mintha túlságosan kiugróak lennének a kilátások, de az „isteni bányász” cím eléréséhez szükséges.

15 És mennyi pénz?

Ebben a részben összehasonlítjuk a különböző hajókat a bányászattól és a különböző típusú ércek áraitól függően elérhető ISK/óra tekintetében. Először is meg kell határoznia az egyes érctípusok egységenkénti átlagos árát.

15.1 Ércköltség

Hack az orrát, ami itt bemutatásra kerül, az az átlagos árak, ÁTLAG. Ennek az alszakasznak a fő célja az ércek árainak összehasonlítása. Az ásványi anyagok ára minden nap változik, ezért készüljön fel arra, hogy megnyitja az Excelt, és dolgozzon vele, hogy az aktuális pillanatnak megfelelő összeget kapjon.

A 3.2. szakasz bemutatja azokat az érceket, amelyekből bizonyos ásványokat nyernek. Ezt a táblázatot és a fent bemutatott ásványok árait felhasználva meg tudjuk határozni az egyes ércekből 1 egység hozzávetőleges árát.

ÉrcÁr, ISK/m3
Omber70,18
Gneisz77,54
Spodomain98,79
Scordite101,66
Veldspar105,1
Kernite129,17
Sötét okker129,18
Plagioklász133,77
piroxérek139,73
Jaspet151,58
hemofit153,05
Hedbergit153,87
Krokit159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Most minden ércre van becsült árunk (ISK/m3 kényelmesebb, mint ISK/érc, mivel minden ércnek más a térfogata). Az első dolog, amit láthat, az az, hogy a magasabb ércek valóban drágábbak, mint az alacsonyabbak.

Mit érdemes megtanulni ebből a táblázatból?

  1. A piroxérek a legjobb érc a Birodalomban
  2. A hemofit az elérhető legjobb lowsec
  3. A Bistot és az Arkonor a legjobb elérhető nullákban

Ha a piaci adatokat tágabb időszakra nézzük, akkor mindig a Bistot és az Arkonor lesznek a legjobb ércek nullsecben. Az ásványi anyagok árának ingadozása felcserélheti őket, de nem dobja ki őket a top 3-ból.

15.2 Jégárak

Ezek ismét átlagos árak. Az egyes üzemanyagfajták árának ismeretében meghatározhatjuk az egységnyi jégtérfogat árat:

ÁsványiÁr, ISK/m3
fehér szem189,35
Tiszta fehér máz227,58
Glaciális tömeg171,95
Sima gleccsertömeg207,28
kék jég361,04
Vastag kék jég427,89
Tiszta jégcsap154,85
Dúsított tiszta jégcsap187,33
Glare Crust351,05
Sötét csillogás517,1
Gelidus281,08
Crystallos165,57

15.3 És kihirdetik a győztest...

Talán néhány olvasó azonnal belenéz ebbe a szakaszba anélkül, hogy a fenti szövegfallal bajlódna. Ebben az útmutatóban jó néhány hajót áttekintettünk, és egy összehasonlító diagram összeállításához a következő hajókat fogjuk használni az evolúciós láncból a kezdőtől az ásóistenig (azaz én ^_^)

  1. Retrieverünk a 6. részből
  2. mi Rokhunk a 6. részből
  3. covetorunk a 7-es szekcióból (kristályokkal)
  4. gyönyörű Hulkunk a 9. részből
  5. a mi isteni hulkunk a 13. részből ("isteni bányász" + boosterek)

Felesleges itt mindenféle érctípust figyelembe venni - ezt saját maga is megteheti. Cél: szemrevételezéssel meghatározni a különbségeket a birodalmi bányászat, lowsec és nulla között, elvetve a lehetséges kockázatokat. A drónok itt nem számítanak.

Mackinaw Fine Miner (sötét csillogás): 22 880 000,00 ISK/óra (az írás pillanatában)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK/óra (az írás pillanatában).

15.4 A bányász hűvössége

Gyanítom, hogy elárasztalak egy csomó táblázattal és információval... Összefoglalva, csak a pontosítás kedvéért: a legjobb megoldás az itt közölt információk alapján az isteni Hulk, aki egy gankban tevékenykedik egy repülésparancsnokkal, aki rendelkezik lézeroptimalizálással és drónkoordinációs kapcsolattal (igen, igen, a parancsnoki hajókra két linket lehet telepíteni, valamint a nagy űrtartalmú hajókon).

A legtöbb maximális jövedelem A cikk írásakor elérhető óránkénti ISK elméletileg körülbelül 63 millió ISK óránként az Arkonoron drónokkal. Bár egy évvel korábban ez a szám 112 millió volt. Amint látja, a bányászat már nem hatalmas vagyontermelő. Ez a bevételcsökkenés számos tényezőnek köszönhető, amelyek közül érdemes kiemelni: új drónrégiók, a Hulk-pilóták számának növekedése, valamint magának a bányászati ​​folyamatnak a megkönnyítése.

Természetesen mindez egy elmélet, ami nem tartalmazza az állomásra szállítás idejét, a drónok repülését az aszteroidákhoz és vissza, a lézer leállítását az aszteroida kiszáradása után stb. De amúgy a bányászat remek szakma, ha készen áll arra, hogy pénzt és időt fektessen ebbe az üzletbe.és helyesen lendítse karakterét.

Sok pilóta már készülhet a nullákra, hogy hozzájusson a legfinomabbhoz. Sajnos a nulla bányászatnak megvannak a maga hátrányai – a 100%-os feldolgozást nehéz elérni, sőt az NPC állomások hiánya miatt lehetetlen. Ráadásul nullsec meglehetősen veszélyes hely (a Birodalomhoz képest), bár egyesek úgy vélik, hogy ott biztonságosabb, mint a lowsecekben. És még ha fel is tudja dolgozni az ércét, akkor is el kell szállítani a birodalomba eladásra - ez már logisztikai kérdés.

Ezzel a szakasz lezárul. Léphet az Excelbe, készíthet táblázatokat, hogy kiszámítsa a nyereségét az aktuális árakon és a jelenlegi készségeken. Ehhez minden információ birtokában van.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Az Outer Ring Excavation örömet szerzett nekünk újdonságával – a nagy űrtartalmú Rorqual hajóval, amelyet a mélységi bányászat támogatására terveztek. Érdemes elmondani, hogy ez a hajó nagyon fontossá vált a bányászok számára. A hajónak hatalmas készségigénye van, beleértve a költséges Capital Industrial képességet (a könyv ára 450 millió ISK). Megéri a hajó az árát? Olvass tovább.


Rorqual nagy űrtartalmú ipari hajó

Hónapok óta keringenek mindenféle pletykák ennek a hajónak a szerepéről. Mint fentebb említettem, ez egy támogató hajó, nem is lehet jobbat mondani. Szólóban gyakorlatilag használhatatlan lesz, de több Hulk, vagy egy-két szállítóhajó társaságában pótolhatatlan.

Bónuszait az alábbiakban soroljuk fel:

  • 5%-os csökkenés a soros modulok üzemanyag-fogyasztásában (Industrial Core) képzettségi szintenként;
  • az intership koordináció bányászati ​​moduljai (Mining Foreman) működésének hatékonyságának növelése - készségszintenként 10% (kibővített állapotban);
  • a KBT-osztályú pajzs (Capital Shield Transporter) távoli szivattyúmoduljainak választékának növelése - készségszintenként 50%;
  • a drónok találati pontjainak és a drónok által okozott károknak a növekedése - készségszintenként 20%.
  • Szerepbónuszok: a kutatási szkennerek körének növekedése (Survey Scanner) - 900%-kal; a rakományszkennerek tartományának növekedése - 200%; az intership koordinációs modulok (Gang Link) használatához szükséges számítási teljesítmény szükségletének csökkenése - 99%-kal.
  • Felszerelhető Clone Vat Bay-el; 3 intership koordinációs modult tud egyszerre hordozni

Lássuk, milyen kütyük telepíthető erre a hajóra.

16.1 Az ipari mag

Az Industrial Core I modul segítségével a Rorqual ostromállapotba kerülhet, akár a POS mezőn belül is. A nehéz víz által táplált modulnak a következő fő előnye van: lehetővé teszi a hajó számára az ércek helyben történő tömörítését a piacon kapható speciális tervrajzok segítségével. A birodalmi alacsony ércek tömörítési foka 40, más érceknél - 20. A jégnél - 10. Elég kézzelfogható számok. A feldolgozáshoz hasonlóan a tömörítési folyamat elindításához bizonyos mennyiségű érc szükséges. A tömörítés egy percen belül megtörténik, ha nem rendelkezik megfelelő készségekkel. És 48 másodperc, ha megtanultad az Ipar V készségeket.

Tegyük fel, hogy megtanulta a Capital Industrial Ships IV képességet. Ebben az esetben 750 egység nehézvízre van szüksége (egységenként 150 ISK) a folyamat aktiválásához. Az Industrial Core modul 300 másodpercig tart, tehát minden ciklus 112500 ISK-ba kerül. A modul időtartama alatt 6 alkalommal indíthatja el a tömörítési folyamatot (elegendő szivattyúzással). Így minden egyes tömörítési folyamat 18750 ISK-ba kerül. Ugye, mégsem működik az egész?

A Rorqual Siege Mode óránként 1,35 millió ISK-ba kerül (lehetőleg POS-ban), ha rendelkezik Capital Industrial IV-vel. Nem annyira, ha több bányász modult használ.

Bónusz a Foreman linktől

A tömörítési vonalakon kívül a Rorqual javítja a Mining Foreman linkek hatékonyságát is, amelyek magukban foglalják a lézeroptimalizálást és a jégbetakarítás linkeket.

Ha nem rendelkezünk ezzel a hajóval, a linkek maximum 22,5%-os bónuszt vagy 29%-os termelésnövekedést hoznak. Ha rendelkezünk Capital Industrial IV készségekkel, akkor a következőket kapjuk:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Gyártási mennyiségre: 1/(1-0,27) = 1,3698 - körülbelül 37%.

Más szóval, a Rorqual 8%-os bónuszt ad a flottának a szállítók vagy parancsnoki hajók számára. Abban azonban nem értünk egyet, hogy 8%-os növekedés következik be, ha a hajót nem csak a rendeltetésének megfelelően, azaz tömörítésre használják.

16.2 Capital Tractor Beam

Bevallom, remek ötletek foglalkoztatták őket. 200 km-es traktor hatótávval a Rorqual kényelmesen ülhet az aszteroida övön, a traktor meghúzza magát, a kompresszió is a helyén van... a vontatást el lehet felejteni!

A valóságban azonban ezt szinte lehetetlen látni. Valóban, a hatékony használat érdekében a hajónak legalább öt percig ostromállapotban kell lennie. És ez nagyon veszélyes. Emiatt Rorqual általában a POS lombkorona alatt rejtőzik.

16.3 VAT Bay klónozása

Ha felszereli a Rorqualt a Clone VAT Bay modullal (a magas nyílásba helyezve), a hajó klónozóállomásként használható, és közvetlenül a hajóra kaphat klónokat. Bár felesleges dolognak tűnik, óriási stratégiai előnyre tehet szert, ha ezt a modult távoli bányásztáborként használjuk.

16.4 Rorqual illesztés

A hajón 6 magas, 7 közepes, 3 alacsony és 3 szerelékhely található.

Nyilvánvaló, hogy a hajó lehet olyan pajzs, mint a Hulk. Akár POS-ban van egy hajó, akár nem, mindig tankolni kell. Ezért teszünk egy Capital Shield Boostert, megengedheti magának az EM és a Thermal Shield keményítőket is. Sok tapasztalatom alapján bátran állíthatom, hogy három CCC szerelékkel és 4 Cap Recharger II-vel, valamint pajzserősítőkkel kapjuk a legstabilabb tankot.

A CPR modulok szóba sem jöhetnek, mivel csökkentik a pajzs szivattyúzását. Ezért érdemes megfontolni egy Damage Control II-t két frakciós PDU-val - ezek sokat segíthetnek a tankolásban.

Ami a magas slotokat illeti, telepítenie kell az Industrial Core-t egybe, és a Foreman Linket egybe. A másik négy bővítőhely felszerelhető VAT Bay, Capital Tractors vagy Remote hajótest/pajzs/páncéljavítókkal. Az, hogy mit kell beletenni, képességeitől és igényeitől függ.

Meg kell értenie, hogy javaslataim alapvetően szabványosak és konzervatívak. Tapasztalataim szerint értékelni fogja a lehető leggyorsabb kondenzátor-regenerálást. Különösen olyan esetekben, amikor gyorsan meg kell javítani vagy el kell ugrani. Mivel az ugráshoz a kondenzátor töltés 70%-a szükséges, fel kell készülnie rövid szünetekre, ha sok rendszeren keresztül vezet az út.

Nagy űrtartalmú hajókhoz a legjobbat telepíteném: Gist-X keményítőket vagy akár egy Shield Boost erősítőt.

17 Orca - Gang Mining Machine

Függelékben bemutatva Quantum Rise , Az Orca egy olyan hajó szerepét játssza, amely óriási előnyöket biztosít a bányászoknak. A hajó az ipari parancsnoki hajók osztályába tartozik, mivel bónuszokat oszt ki a bányászati ​​elöljárói bandáknak. Az Orca kiváló fellendítő képességekkel látja el a banda parancsnokát. Ezenkívül a hajónak van egy nagy szállítórekesze és egy vállalati rekesz. Mindezek mellett az Orca egy hajóhangárt is hordoz, amely több, a csatahajó osztály alatti hajó befogadására is alkalmas.


Orca ipari parancsnoki hajó

A hajó ugrókapukat is aktiválhat, így Orka highsec bajnok lesz. Úgy tűnik, hogy az Orka a Rorky high-sec verziójaként készült, csak tömörítési lehetőség nélkül.

Tér eve online tele van gazdagsággal, és számtalan hasznos erőforrás lebeg a galaktikus üregekben, várva a pillanatot, amikor a szorgalmas játékosok begyűjtik őket. Egy kis előkészülettel és egy kis kezdeti befektetéssel bármely játékos jó szerencsét kereshet azzal, hogy a bányászat igáslójává válik, ami nagyon gyakori EVE Online. Ideje felfegyverezni magát szükséges fegyvereketés törd le azokat az aszteroidákat!

Ezt az útmutatót három részre osztottuk, és az elsőben az általános fogalmakkal fogunk foglalkozni bányászati, szükséges készségek és modulok. Reméljük, hogy tanácsunk segít az olvasónak abban, hogy jobban felszerelje ezt a területet, és elkezdjen jó pénzt keresni a bányászattal - bányászati.

Bányászat – ez a kifejezés általában hármat ír le másfajta erőforrás-gyűjtési tevékenységek:

  1. Ércbányászat – érc kitermelése aszteroidákból. Alapvetően minden kezdő ezzel a bányászati ​​módszerrel kezdi. Nem igényel különleges képességeket (bár minél több képesség, annál hatékonyabb lesz a kivonás), és minden játékos a kezdetektől fogva vállalni fogja. Az ércet el lehet adni, vagy ásványi anyagokká lehet feldolgozni. A bányászkészséget egy Alpha klón tanulhatja meg (ennek a képességnek a maximális szintje az Alfa klónok IV-re korlátozódik). Nem igényel semmi különöset, és 20 ezer kárigénybe kerül az NPS szállítótól.
  2. Bányászati jég EVE Online - források gyűjtése az úgynevezett jégsávokból. Az újrahasznosított jeget üzemanyagként használják a Capital Thorn ugrásszerű meghajtóihoz, valamint üzemanyagot állítanak elő csillagbázisokhoz. Ehhez a tevékenységhez speciális drónokra és modulokra lesz szükség. A probléma azonban az, hogy a jégsávok hosszú újraszületési ideje miatt nem olyan jövedelmező, mint a bányászat. A jégbányász készség az Alpha klónok számára elérhető (ennek a képességnek a maximális szintje az Alpha esetében II-re korlátozódik); megtanulásához Mining IV készségre és 375 000 ISK-ra lesz szüksége, hogy az NPC-szállítóval fizessen.
  3. Kivonás gázfelhőkben - gáz evakuálása a csillagközi felhőkből. Gázra van szükség a különböző gyógyszerek előállításához és a Tech 3 gyártásához. A gyűjtéshez speciális modulra lesz szüksége. A bányászat folyamata nagyon hasonlít az ércbányászathoz. gáztermelés Az EVE Online az Alpha klónok számára II. szintig elérhető; a Mining IV készségre lesz szükség, és 24 millió ISK-ba fog kerülni az NPC-szállítótól.

Ebben a részben nem foglalkozunk ezen típusok egyikével sem, és megpróbáljuk elmagyarázni a bányászat tágabb értelemben vett alapjait. Elsősorban a kezdőknek gyűjt majd információkat, de előfordulhat, hogy a régi játékosok is találnak valamit maguknak.

Az EVE online bányászatához szükséges készségek

A fontosságát nem lehet alábecsülni !

Az EVE Online készségek alapkészlete lehetővé teszi, hogy bányászként kezdje meg munkáját, de a hatékonyabb működés érdekében bővítenie kell képességeinek körét, és jelentősen növelnie kell azok szintjét. Ne felejtse el, hogy a hatékonyság egyenlő a bevételével.

Ezek a készségek magukban foglalják a bányászatra szakosodott hajók irányításának képességét is. A készségek teljes listája bányászati, amelyekre az erőforrások kinyerésekor szüksége lesz, az alábbi táblázatban láthatók.

EVE Online Skill

Leírás

Lehetővé teszi lézerek használatát bányászathoz; szintenként 5%-os bónuszt ad az érc kitermelésére; 20k ISK-ba kerül, és az Alpha klónok is megtanulhatják, de csak IV. szintig.

Jégbányászathoz szükséges; 5%-kal csökkenti a ciklusidőt, 375 ezer ISK-ba kerül, Mining IV-et igényel, és a II. szintig elérhető az Alpha klónok számára.

Gáztermeléshez szükséges; lehetővé teszi a berendezések használatát a gázfelhőkből származó erőforrások összegyűjtésére; 24 millió ISK-ba kerül, Mining IV-et igényel, és az Alpha klónok számára elérhető a II. szintig.

Mélybányászat

Lehetővé teszi a Mercoxit, az egyik legdrágább érc bányászatát (Féreglyukokban és nullsecsekben bányásznak); a készség minden szintje 20%-kal csökkenti annak az esélyét, hogy mérgező felhőt bányásznak; ez a készség 500 000 ISK-ba kerül, Mining V és Astrogeology V szükséges, és az Alfa klónok nem tanulhatják meg.

Lehetővé teszi az égi objektumok elemzését, készségszintenként 5%-kal növelve az érckibocsátást; 450 ezerbe kerül, Mining IV és Science IV szükséges, és az Alpha Clones nem tanulhatja meg.

Lehetővé teszi frissítési modulok használatát bányászathoz; 80 000-ba kerül, Mining III készség szükséges, és az Alpha klónok IV szintig tanulhatják meg.

Lehetővé teszi, hogy felszerelje hajóját Mining Drone Augmentor telepítésekkel; minden szint 10%-kal csökkenti a Drone Rigs hátrányait; ez a képesség 100 000 ISK-ba kerül, a Jury Rigging III-at igényli, és az Alpha klónok is megtanulhatják a III. szintig.

EVE online modul

Leírás

Ércbányászati ​​drónok

Ezek a drónok kibányászják a megcélzott aszteroidát. 60 másodpercig tartó ciklusuk végén ércet töltenek be az ércöbölbe, majd folytatják munkájukat. A következő típusú bányászati ​​drónok állnak az Ön rendelkezésére: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Megjegyzés: A drónok érckibocsátása meglehetősen alacsony, ezért csak úgy hasznosak extra segítség a főbányászatban.

Jégbetakarító drónok

Ezeknek a drónoknak a szakterülete a jég kinyerése a jégszalagokból. Működési elvük hasonló a bányászati ​​drónokhoz, de ciklusonként csak egy egységnyi jeget képesek bányászni, ciklusidejük pedig 220 másodperc. A következő ilyen típusú drónokat telepítheti: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Ezt a típusú drónt gyakran használják védekezésre, mivel károsíthatják és elpusztíthatják az ellenséges hajókat. Ez nagyban kompenzálja az ipari hajók alacsony tűzerejét. Ha veszélyes területeken kíván bányászni az erőforrásokat, akkor a legjobb, ha befektet ezekbe a drónokba. A következő változatokban kaphatók: könnyű, közepes és nehéz harci drónok, helyhez kötött őrszolgálati drónok, elektronikus hadviselés és harci segéd drónok, valamint logisztikai drónok, amelyek javításra és karbantartásra specializálódtak.

Ha az Eve online bányászatával foglalkozik, alaposan készüljön fel erre, és a fenti információk jó segítséget jelentenek a felkészüléshez. Az útmutató következő részében a bányászat számára legmegfelelőbb hajókról lesz szó, itt pedig a készségekről és modulokról mutatunk be információkat.

Bányászat az EVE Online-ban. Második rész: Bányászhajók

A híres MMO EVE Online bányászatról szóló útmutató első részében az általános fogalmakról, a szükséges készségekről és modulokról beszéltünk. A második rész teljes egészében a bányászatra szánt hajóknak lesz szentelve, a harmadik részben pedig részletesen elmondjuk, hogyan nyerhet ki erőforrásokat az egyiken. Ez az útmutató nem csak a kezdő pilóták számára lesz hasznos, hanem a némi tapasztalattal rendelkező játékosok számára is. De ne késlekedjünk sokáig, és folytassuk az első ponttal.

1. Bányászati ​​fregattok

Leírás: Ezek belépő szintű bányászhajók (Tech 1). Jellemzőik nem különböznek a speciális mutatókban: kis méret, törékeny test és nagyon korlátozott raktér.

Ilyen típusú hajók:

  • Venture - nevezhetjük a legelső bányászhajónak, amelyről szinte minden játékos indult. A második Karrieroktató küldetés teljesítésének jutalmaként adják. A rakterében 5000 m3 érc fér el, és a Gas Cloud Harvesting néhány bónuszt is tartalmaz, ami őszintén szólva nem a legjobb hajó a gázbányászatban. Ez a hajó a következő bónuszokat tartalmazza:
    5% a bányászatból származó bevételre (a százalékot hozzáadják a Mining Fregate készség egy szintjéhez);
    2. Az erőforrás gázfelhőből való gyűjtési idejének csökkentése (a százalékot a Mining Fregate készség egy szintjéhez adják hozzá);
    3. 100% az érc- és gázbányászatból származó bevételre (szerepbónusz);
    4. +2 a hajó láncmagjának erősségére (szerepbónusz).

2. Expedíciós fregattok (Expedíciós fregatt)

Leírás: Továbbfejlesztett (Tech 2), speciális bányászati ​​fregatt. Felszerelhetők fejlett álcázó eszközökkel, valamint támogatási bónuszokkal, amelyek növelik a túlélésüket, és alkalmassá teszik őket nullsec és féreglyuk bányászatra.

Ilyen típusú hajók:

3. Bányászuszályok

Leírás: Ez az ipari hajók fejlesztésének következő lépése. A bányászuszályok nagy ércöblöt és jó védekezési képességeket biztosíthatnak a pilótának (kivéve a Covetor osztályt). Dolgozhatnak az Ice Miners és Strip Miners modulokkal, ami azt jelenti, hogy hatékonyan nyerhetik ki az erőforrásokat.

Ilyen típusú hajók:

  • Retriever - a hajó alkotóinak célja egy nagy érctér kialakítása volt, így a Retrievernek 27 500 m³ poggyásza van.

    Ez a hatalmas kapacitás és az erős védelmi modulok telepítésének képessége ideális hajóvá teszi az önbányászathoz. A másik két bányászbárkához hasonlóan ez is illeszkedik a Strip Miners és Ice Miners számára. Bónuszai:
    5% bónusz az érctároláshoz (a százalékot a Bányászati ​​Bárka készség egy szintjéhez adják hozzá);
    2. Az Ice Harvester és Strip Miner időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalékot hozzáadjuk a Bányászuszály készség egy szintjéhez).

  • Covetor – Ezt a bányászuszályt a bányászati ​​hatékonyságot szem előtt tartva tervezték, így 10-20%-kal több ércet termel, mint másik két társa.

    A hatékonyság érdekében azonban fel kell áldoznia az érckamrát (kapacitása mindössze 7000 m³) és a védő tulajdonságokat. A gyenge ház és a törékeny kialakítás miatt nem alkalmas szólóbányászatra. Szállítási bónuszok:

  • Beszerző – Ez a bányászuszály a bányászat hatékonyságát és a nagy ércöblöt a tartósságért cserélte.

    Ezt a hajót a legnehezebb elpusztítani a másik két bárkához képest. A Retrieverhez hasonló sebességgel képes bányászni, ami a tartósságával és a védekező drón bónuszaival együtt nagyon jó jó lehetőség nullákban, lowsecekben és féreglyukakban történő bányászathoz. A következő bónuszokkal rendelkezik:

    2. A Jégbetakarító és szalagbányász időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalék hozzáadódik a Bányászuszály készség egy szintjéhez);
    3. 50% bónusz a drónok HP-jére, valamint a sebzésükre (szerepbónusz).

4. Exhumerek

Leírás: Ezek az EVE Online bányászuszályok fejlett (Tech 2) változatai. Tech 1-es társaik közvetlen fejlesztéseiként tervezték őket, így nem csak megőrizték tulajdonságaikat, de még nagyobb raktereket, még tartósabbat, még kényelmesebb és hatékonyabb bányászatot tudtak kínálni a pilótáknak.

Ilyen típusú hajók:

  • Mackinaw egy modernizált retriever.

    Nagy mennyiségű ércet képes befogadni - 35 000 m³, és még többet a Mining Barge V képességével. Igaz, ez az előny a kitermelés kisebb hatékonyságának rovására adatik meg neki. Ez a hajó elég erős, de nem olyan erős, mint a Skiff. Fő tevékenységi köre továbbra is a hi-sec. Mackinaw a következő bónuszokkal rendelkezik:
    5% érctárolási bónusz (készségszintenként);
    2. Az Ice Harvester és Strip Miner időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalék a bányászati ​​bárka egy szintjéhez hozzáadódik);
    3. Az Ice Harvester és Strip Miner időtartamának csökkentése 2%-kal (az Exhumerek egy szintjéhez hozzáadódik a százalék);
    4. 4% bónusz minden pajzsellenállásra (az Exhumer készség egy szintjéhez a százalékot adjuk).

  • A Hulk a Covetor továbbfejlesztett változata.

    csak a hatékonyság növelésére készült. Nem nehéz kitalálni, hogy ezért úgy döntöttek, hogy helyet áldoznak az érckamrában (jelenleg 8500 m³ mérete) és erőt, ami viszont nagyon könnyű prédát jelent az ellenség számára. A lényeg: A Hulk akár kooperációban, akár csak nulla másodperc alatt bányászható. Egyébként itt van a bónuszainak listája:
    5% bónusz az Ice Harvester és Strip Miner használatáért (a százalékot a Bányászuszály készség egy szintjéhez adják hozzá);
    2. A Jégbetakarító és szalagbányász időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalék hozzáadódik a Bányászuszály készség egy szintjéhez);
    3. 4% bónusz az összes pajzsellenállásra (a százalékot hozzáadjuk az Exhumerek egy szintjéhez);
    4. Az Ice Harvester és Strip Miner időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalékot az Exhumerek készségeinek egy szintjéhez adják hozzá).

  • Skiff - Frissítésként (a Tech 2-ig) a Procurer tartósabb lett.

    Az ereje pedig valóban lenyűgöző, és a megfelelő modulválasztással ez a hajó akár egyes csatahajók esetében is egyenrangúvá válhat a riválisokkal. Meglehetősen erős motorjai is vannak, amelyek meglehetősen nagy sebességet adnak ki. Emiatt azonban elveszik a termelés hatékonysága (kb. 24%-kal alacsonyabb, mint a Hulk-é) és a raktér mérete (15 000 m³). Bónuszai a következők:
    5% bónusz a HP pajzsáért (a százalék a Bányászuszály készség egy szintjéhez hozzáadódik);
    2. A Jégbetakarító és szalagbányász időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalék hozzáadódik a Bányászuszály készség egy szintjéhez);
    3. 4% bónusz minden pajzsellenállásra (az Exhumer készség egy szintjéhez hozzáadódik a százalék);
    4. Az Ice Harvester és Strip Miner időtartamának csökkentése 2%-kal (a százalékot az Exhumerek készségeinek egy szintjéhez adják hozzá);
    5. 50% bónusz a drónok HP-jére, valamint a sebzésükre (szerepbónusz).

5. Ipari parancsnoki hajók (Industrial Command Ships)

Leírás: Az ipari irányítóhajókat a bányászati ​​flotta támogatására tervezték. Nagy rakterekkel büszkélkedhetnek, amelyek lehetővé teszik a más hajók által összegyűjtött erőforrások tárolását. Felszerelhetők Mining Foreman Burst-okkal is, amelyek a flotta 256 másik hajójának hatékonyságát növelik.

Ilyen típusú hajók:

  • Az Orca egy nagyon erős támogató hajó, amely három sorozatot képes tartani.

    Négy rekesze van: ércrekesz (alap) - 150000 m³, raktér (alap) 30000 m3, flottahangár és karbantartó rekesz. Ez a nagy raktér lehetővé teszi az Orca által üzemeltetett flották számára, hogy jelentősen bővítsék tevékenységüket. Ezen a hajón nagy mennyiségű MEdium Power modul is elfér, így a játék egyik legnehezebb szállítója. Az Orca a következő bónuszokkal rendelkezik:


    3. 1% bónusz a Shield Command Burst effektus időtartamára és erősségére (a százalék hozzáadódik az ipari parancsnoki hajók egy szintjéhez);
    4. 10%-os bónusz a drónokra, nevezetesen az ércbányászatukra, a teljesítményükre és a sebzésükre (a százalékot az Industrial Command Ships egy szintjére adjuk);
    5. A drónok jéggyűjtési idejének 10%-os csökkentése (az ipari parancsnoki hajók egy szintjéhez hozzáadódik a százalék);
    6. 100%-os bónusz az érc drónokkal történő begyűjtéséhez (szerepbónusz);
    7. 25%-os csökkenés a drónokkal végzett jéggyűjtés idejében (szerepbónusz);
    8. 100%-os bónusz drónsebzésre (szerepbónusz);
    9. 400%-os bónusz a Remote Shield Booster használatáért;
    10. Legfeljebb három Command Burst modul telepítése (szerepbónusz);
    11. 250%-os traktorsugár-tartomány (szerepbónusz);
    12. 100% Traktor Beam sebesség (szerep bónusz);
    13. 500% Survey Scanner Range (szerepbónusz).

  • A Porpoise az ORE vállalat által kínált ipari hajók olcsóbb változata.

    De a csökkentett ár mellett jelentősen csökkentett mérete is van: 50 000 m³ érctér és legfeljebb 2 Command Burst modul. Nagy manőverezőképességgel, nagy vetemedési sebességgel és, mint már említettük, alacsony árral büszkélkedhet. Ő is megjutalmazza a flottát Orca-szerű bónuszaival. Mindezek a Porpoise-t ideálissá teszik bányászati ​​flotta támogatására a veszélyes területeken. Bónuszai:
    5% bónusz a rakományra és az érckapacitásra (a százalék hozzáadódik az Industrial Command Ships képzettség egy szintjéhez);
    2. 3% bónusz a Mining Foreman Burst effektus időtartamára és erősségére (a százalékot hozzáadják az ipari parancsnoki hajók egy szintjéhez);
    3. 10%-os bónusz a drónokra, nevezetesen az ércbányászatukra, a teljesítményükre és a sebzésükre (a százalékot az ipari parancsnoki hajók egy szintjéhez adjuk hozzá);
    4. A drónok jéggyűjtési idejének 10%-os csökkentése (az ipari parancsnoki hajók egy szintjéhez hozzáadódik a százalék);
    5. 50% bónusz az érc drónokkal történő begyűjtéséhez (szerepbónusz);
    6. 400%-os bónusz a Remote Shield Booster használatáért;
    7. Két Command Burst modul telepítésének képessége (szerepbónusz);
    8. 100% Tractor Beam tartomány (szerepbónusz);
    9. 50% Traktor Beam sebesség (szerep bónusz);
    10. 300% Survey Scanner Range (szerepbónusz).

6. Capital Industrial Ships (Ipari tőkekiugrások)

Leírás: Ezeket a modelleket az EVE Online nagyszabású bányászati ​​tevékenységének segítésére tervezték, hatalmas bónuszokat adnak a bányászati ​​flotta többi hajójának, és képesek az ércet tömöríteni, így könnyebben szállítható nagy mennyiségben. Az ipari tőketüskéknek is vannak rekeszei a karbantartáshoz és a klónokhoz.

Ilyen típusú hajók:

A Rorqual a legjobb hajó a bányászat támogatására.

Jellemzői között szerepel egy nagy ércöböl (300 000 m³), ​​egy hajókarbantartó öböl (1 000 000 m³) és egy flottahangár (40 000 m³). A bányászati ​​flotta bónuszai és az érctömörítési képessége miatt a Rorqualt gyakran használják a flották nulla másodperces bányászathoz. Tartóssága és erős bónuszai miatt jó védőként is szolgálhat a drónok elleni küzdelemben. Ez a hajó a következő bónuszokkal rendelkezik:
1. Csökkentett üzemanyag-fogyasztás 5%-kal az ipari mag esetében (a százalékot hozzáadjuk a Capital Industrial Ships készség egy szintjéhez);
2. 3% bónusz a Shield Command Burst hatására, nevezetesen annak időtartamára és erejére (a százalékot a Capital Industrial Ships egy szintjére adják);
3. 5%-os bónusz a Mining Foreman robbanás hatására, nevezetesen annak időtartama és erőssége tekintetében (a százalékot hozzáadják a Capital Industrial Ships egy szintjéhez);
4. A drónok jéggyűjtési idejének 10%-os csökkentése (a százalékot hozzáadjuk a Capital Industrial Ships egy szintjéhez);
5. 10% bónusz a drónokra, nevezetesen az ércbányászatukra, a teljesítményükre és a sebzésükre (a százalékot hozzáadjuk a Capital Industrial Ships egy szintjéhez);
6. 900%-os Survey Scanner tartomány (szerepbónusz);
7. 200% a rakományszkennerek használatára (szerepbónusz);

Az előző kettőben a , és a -ról beszéltünk, amelyekre szükséged lesz, ha az enyémbe mész. De most elmondjuk Önnek a bányászat módszerét, és bemutatjuk a kezdeti hajó, a Venture példáján. Alapvetően ez a rész azok számára lesz érdekes, akik éppen a játék elején végezték el a kiképzést, és kezükbe kapták az első bányászati ​​fregattjukat.

Vállalkozás felállítása és bányászati ​​stratégia

Ebben a részben a modulok nagyon egyszerű összeállításán mutatjuk be, amelyek segítenek az ércgyűjtés megkezdésében, és megvédik magát a kalózoktól. De nyilvánvaló okokból nem javasoljuk, hogy ezeket a beállításokat a highsec-től eltérő területeken használja.

Ebben a részben is bemutatunk néhány hatékonysági tippet azoknak a játékosoknak, akik még nem ismerik a bányászatot.

Modul foglalat

Telepített modul

Nagy teljesítményű I. modul

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - alap bányászati ​​lézer 16 km optimális hatótávolsággal, 50 m³/perc végső érckibocsátással és 60 másodperces ciklusidővel; I. bányászatot igényel.

Nagy teljesítményű modul II

Második EP-S Gaussian Scoped bányászati ​​lézer.

Közepes teljesítményű I. modul

Korlátozott adaptív sebezhetőségi mező I – alapszintű pajzserősítő; 25%-kal növeli a pajzs ellenállását minden típussal szemben; ehhez a Tactical Shield Manipulation I-re van szükség.

Közepes teljesítményű modul II

Medium Shield Extender I - 750 LE-vel növeli az árnyékolás szilárdságát; ehhez a modulhoz Shield Upgrades I szükséges

Közepes teljesítményű modul II

ML-3 Scoped Survey Scanner - lehetővé teszi a gázfelhők, jég és aszteroidák összetételének vizsgálatát, 20 km-es letapogatási hatótávolságú, és CPU Management I-t igényel.

Alacsony fogyasztású I. modul

Elara Restrained Mining Laser Upgrade – növeli a bányászati ​​lézerek teljesítményét, de ezek miatt több CPU-erőforrást igényel; I. bányászati ​​frissítést igényel.

Small Core Defense Field Extender I – javítja a pajzsot (jó) és növeli az aláírás sugarát (rossz); ez a modul 15% pajzs bónuszt biztosít, és Shield Rigging I-t igényel.

Második Small Core Defense Field Extender I

Kis Anti-Thermal Screen Inforcer I - növeli a hajó hőellenállását, valamint az aláírási sugarat; 30%-os bónuszt ad a hősérülésekkel szembeni ellenállásra, és megköveteli a Shield Rigging I-et.

Hobgoblin I - korlátozott támadóképességű könnyű felderítő drónok. Ezek közül kettő elég lehet ahhoz, hogy védelmet hozzon létre a nagy sebességű aszteroidákon barangoló NPC kalózok ellen; irányításához Light Drone Operation I-re és Drone III-ra lesz szükséged.

Most, hogy minden be van állítva, meg kell találnia az aszteroidaövet (az áttekintő menüben találhatók), menjen rá, szkennelje be a Survey Scannerrel és kezdje el a bányászatot.

A következő kérdés az, hogy mi a teendő a bányászott érccel. Két fő lehetőség van: eladhatja vagy újrahasznosíthatja. A finomított erőforrások drágábbak, de a finomítási folyamat díjat (ha van Refining V, Refinery Efficiency V) és adót (de elkerülhető, ha megfelelő szintre javítja kapcsolatát az állomás tulajdonosával). Előre kell jeleznie az erőforrás-feldolgozásból származó bevételét, és össze kell hasonlítania az erőforrások szokásos értékesítéséből származó összeggel; majd válassza ki a legjobb lehetőséget.

Hogyan javítható a bányászat hatékonysága?

  • Használja a Jettison funkciót. Ahelyett, hogy az állomásra repülne, hogy kiürítse az ércöblöket, rakományát bedobhatja egy tárolókonténerbe, és folytathatja a bányászatot. Munkájának befejezése után bányahajóját nagy rakterű hajóra cserélheti, és felveheti a konténereit. Ezzel sok időt takaríthat meg, amit oda-vissza repüléssel töltött volna. De van egy probléma: a konténereit munka közben ellophatják. És bár egy ilyen cselekmény magas rangú bűncselekménynek számít, ez nem állítja meg a legtöbb játékost.
  • Használjon biztonságos szállítási konténereket. Ez egy biztonságosabb, de egyben drágább változata a Jettison stratégiának. Ehhez sok biztonságos rakománykonténert kell vásárolnia (mivel ezek korlátozott kapacitással rendelkeznek), és telepítenie kell őket az aszteroidamezőre. Amikor megtelik az érctere, beleesik ezekbe a konténerekbe, és amikor megtelnek, hajót cserél, és konténereket gyűjt össze.
  • Használjon mobil vontatókat. Ez a stratégia messze a legdrágább. Mobil vontatóegységeket kell vásárolnia, olyan szerkezeteket, amelyek sokkal könnyebbé teszik a zsákmánygyűjtést, majd telepítenie kell őket az aszteroidamezőre. Ez a szerkezet felveszi a közelükbe esett anyagokat. Ezen művek használata hasonló a rakománykonténerek használatához. Ne feledje azonban, hogy a szerkezetek csak 48 órát bírnak ki (ez után az idő után eltűnnek), és az ellenséges pilóták megsemmisíthetik őket.
  • Csoportosuljon a többi játékossal. Egy csoportban megoszthatja a felelősséget egymás között: az egyik kitermeli, a másik az állomásra szállítja a kitermelt erőforrásokat. Az egyetlen hátrány, ami a munkája során felmerülhet, hogy meg kell osztania a bevételt. Ennek a taktikának egy fejlettebb változatát használják az ipari vállalatok.

Ezzel véget is ért a hosszú útmutatónk. Ebben a részben elmondtuk a kezdő bányászok stratégiáját és alapbeállításait. Ez az útmutató nagy segítség lesz azoknak, akik most kezdtek játszani, de néhány tipp a tapasztalt játékosok számára is megfelelő lehet.

De ha segítségre van szüksége, mindig számíthat a webhely webhelyére. Itt megteheti, és sok más hasznos és.