A karakter készségei (készségei) az EVE Online-ban. Hogyan lehet felgyorsítani a tanulási készségek EVE Online Eve készségek

A karakter képességeinek (készségeinek) rendszere az EVE Online-ban egyedülálló a maga nemében, amihez hasonlók gyakorlatilag egyetlen MMORPG-ben sem találhatók meg. Elsősorban jellemző képességek széles választéka, másodszor pedig egy speciális rendszer tanulmányozásukhoz és szivattyúzásukhoz. A legtöbb modernnel ellentétben online játékok Az EVE Online készségei szintre lépnek, függetlenül a használatuktól – ez megteszi, ami szükséges csak az idő és semmi más. Ezenkívül a készségek akkor is felgyorsulnak, ha nem veszel részt a játékban, ami lehetővé teszi, hogy ne vesztegesd az offline időt hiába.

Az újoncokra mindig van kereslet bármilyen fronton! Regisztráljon az EVE Online-on, és bátran kérjen csatlakozást az orosz nyelvű szövetségek katonai vállalataihoz. Mindig támogatni, kiképezni fogsz, és nem fogsz megsértődni.

Hogyan működik a Skill Leveling az EVE Online világában

A karaktered képességrendszere kezdetben előírja, hogy a karakter egy bizonyos képességgel rendelkező könyvet vásároljon. Ezeket a könyveket azonban általában a piac szereplői vásárolják meg, mint a legtöbb játékelemek eredetileg valaki bányászta őket. Néhány ügyességi könyv megvásárolható Hűségpontok(speciális pénznem, amelyet a küldetések teljesítésének jutalmaként adnak), míg másokat egy konténerből lehet megszerezni anomáliákban adatelemző segítségével.

Ha a karaktered rendelkezik minden szükséges képességgel, hogy elsajátítsa ezt a képességet, akkor a könyv segítségével bármikor megtaníthatja karakterét erre a készségre. Ezután a Skill Queue-t az Önnek megfelelő sorrendben kitöltheti.

Meg kell jegyezni, hogy alapértelmezés szerint a tanulási készségek sora nem haladhatja meg az egy napot attól a pillanattól számítva, amikor a sorban lévő első készség elkezdi a tanulást.

Fogadhat annyi különböző készség elsajátítására, amennyit csak akar, de az első és az utolsó készség között, a tanuláshoz szükséges idő között nem lehet több egy napnál.

Tegye a tanulási sorba az utolsó készséget, amelynek elsajátítása a legtovább (például néhány napig). Így megvédheti magát a tanulási készségek véletlen leállásától.

Képességi lehetőségek az EVE Online-ban

Az EVE Online minden képességének két paramétere van - a nehézségi foka és a szintje. Összességében egy készségnek 5 szintje lehet – az elsőt a könyv használatával, az utolsót pedig pumpálással érik el. Az egyes következő szintek szintezése pontosan 5-ször több időt vesz igénybe, mint az előző szint kutatása. Egy készség nehézsége megsokszorozza a megtanulásához szükséges időt.

Milyen karakterkészségek befolyásolják az EVE Online-t

Az EVE Online világában készségek(ők készségek) karakter a játék minden aspektusára hatással van, egészen a játékosok közötti közösségi interakcióig. A jól ismert és érthető harci és bányászati ​​ismeretek mellett megtalálhatóak a vállalati és szövetségi vezetési ismeretek, a flottakezelési ismeretek és még sok más.

A hajótulajdonosi készségek befolyásolják, hogy mely hajókat irányíthatod, és milyen bónuszokat kapsz a hajó irányításából. Szinte minden készség könnyű ugyanennyivel növekszik bármilyen mutatót.

Ha meg akarja ismerni a játékot, akkor kezdetben nincs értelme minden készségben a maximális szintet elérni - 3 vagy 4 szint elég lesz. A 4. és 5. képzettségi szint között nem olyan nagy a különbség.

Ha profi akarsz lenni a szakterületeden, akkor maximum 5-ös szint nélkül nem fogsz tökéletes eredményt elérni.

A fejlesztők a kereskedési készségek egy egész ágát azonosították. Összesen 9 472 000 képességpont van az ágban. Körülbelül 6 hónap kell ahhoz, hogy mindent tökéletesen tanulmányozzon. Az összes szakképzettségből kiemelkedik egy készség, amely nem közvetlenül a kereskedelemhez, hanem az adókönnyítéshez kapcsolódik. Ez a Vámkódex-szakértelem, leírása és magyarázata alább található.

Számviteli - alapérték 1,5%. A számviteli nyilvántartások rendben tartása és a kereskedelmi tranzakciók lebonyolítása anélkül, hogy a saját pénztárcáját károsítaná. Minden képzettségi szintnél 10%-kal csökken a kereskedelmi tranzakciós adó. Egy készség elsajátítása esetén 5. szintig az adó 0,75%.

Brókerkapcsolatok - alapérték 1,0%. Képes a piaci tevékenységekkel kapcsolatos költségek csökkentésére. A kereskedési rendszerben leadott megbízások jutalékának csökkentése 5%-kal minden elsajátított készségszint után. Egy készség elsajátítása esetén 5. szintig az adó 0,75%. A szállás költsége attól is függhet, hogy milyen szintű kapcsolat van a kapszulázó és az állomás tulajdonosa között, ahol a rendelést leadják. Lásd a tányért.

Az aktuális jutalék százalékos aránya a játékban a megbízások „Alapközvetítői díj” fülön tekinthető meg.
Megjegyzés: rendelés törlésekor a jutalék nem téríthető vissza. A megrendelés minimális jutaléka 100 reklamáció.

Szerződéskötés – Ez a készség lehetővé teszi, hogy hivatalos megállapodásokat kössön más karakterekkel. Ennek a készségnek minden szintjén a lehetséges nyitott szerződések száma 4-gyel nő (5. készségszinten 21 szerződés hozható létre).

Vállalati szerződéskötés – Ön jól ismeri a vállalata és más szervezetek közötti szerződéskötés bonyolultságát. A készség minden szintje 10-zel növeli az egyidejűleg nyitott kapcsolatok számát más vállalatok/szövetségek számára, amelyeket a vállalata nevében nyithat meg, legfeljebb 60-ig. Ez a készség nincs hatással a megköthető szerződések számára. megnyitni a saját nevében. Nincs korlátozva a szerződések száma, amelyeket egy vállalat köthet ki magának, de egy vállalat legfeljebb 500 közbeszerzési szerződést köthet.

Vámkódex szakértelem – A bürokratikus akadályok és vámszabályok megkerülésének készsége. Minden elsajátított készségszint 10%-kal csökkenti az importra és az exportra kivetett állami adó összegét (5. szinten az NPC adókulcsa 5%, nem 10%). Nem érinti az InterBus konzorcium vámhivatalait. Arra összpontosítjuk a figyelmet, hogy a készség csak az NPC adójának egy részét érinti, a játékost nem. Az egyetlen készség, amelyet alapvetően nem kell megtanulnia egy kereskedőnek. Ez a készség semmilyen módon nem segít neked, kivéve, ha bolygóközi interakcióban veszel részt. És ez közelebb áll az erőforrások előállításához és kitermeléséhez.

Daytrading – Lehetővé teszi a vételi és eladási megbízások távolról történő módosítását. Minden szinttel növekszik a rendelésváltoztatás megengedett tartománya. Az első szint lehetővé teszi a rendelések megváltoztatását a naprendszeren belül. A második szint 5 ugrásra növeli a lefedettségi tartományt, és minden következő szintre való átállással ez a távolság megduplázódik. Az 5. szint lehetővé teszi a rendelések megváltoztatását a régióban bárhol.

Margin Trading – Az a képesség, hogy potenciálisan kockázatos befektetéseket hajtson végre a tőkéjében. Minden készségszint csökkenti a fedezetként fizetett ISK összegét a vételi megbízások leadásakor. A 0. szintű 100%-os kötvénytől kezdve (nem tanult készség), majd minden megtanult készségszint az aktuális kamatláb 25%-ával csökkenti a fizetett kötvényt. Így az 5. szinten az óvadék mértéke a maximum körülbelül 24%-a.

Marketing – Lehetőség eladási rendelések leadására távolról. Mindegyik szint lehetővé teszi, hogy növelje az eladó és az eladott cikk közötti távolságot. Az 1. szint lehetővé teszi áruk értékesítését ugyanazon a napelemes rendszeren belül. A 2. szint 5 ugrásra növeli az elérést, és megduplázza az elérést minden szinten. Az 5. szint lehetővé teszi, hogy árukat adjon el bárhol a régióban.

Beszerzés – vásárlási rendelések távoli leadásának lehetősége. Az 1. szint lehetővé teszi, hogy vásárlási rendeléseket adjon le ugyanazon a napelemes rendszeren belül. A 2. szint 5 ugrásra növeli a tartományt, és ez a távolság minden következő szinten megduplázódik. Az 5. szint lehetővé teszi, hogy a régió bármely pontján vásárlási rendeléseket adjon le. Megjegyzés: A „vásárlási megrendelés” és a más eladók által forgalomba hozott termék vásárlása nem ugyanaz. Egy cikk egyszerű megvásárlása egy olyan piacon, amelyet más eladók kínálnak eladásra, nem igényel szakértelmet.

Kiskereskedelem – Képes a piaci műveletek szervezésére és irányítására. Minden szint 8-cal növeli a nyitott vételi megbízások maximális számát.

Kereskedelem – A piac ismerete és a vele való foglalkozáshoz szükséges készségek. Képességi szintenként 4-gyel növeli az egyidejűleg nyitott vételi megbízások maximális számát.

Tycoon - Óriási tranzakciók megszervezésének képessége a kereskedési rendszerben. Növelje a megengedett maximális nyitott vételi megbízásokat 32-vel elsajátított készségszintenként.

Láthatóság – Az áruk távoli vásárlásának készsége. Minden készségszint növeli a beszerzési rendelések körét. A távolságot az előfordulásuk állomásától mérik. Az első szint lehetővé teszi távoli beszerzési rendelések leadását ugyanazon a bolygórendszeren belül. A második szint 5 ugrásra növeli a lefedettségi tartományt, és minden következő szintre való átállással ez a távolság megduplázódik. Az 5. szint lehetővé teszi a rendelések szétosztását az egész régióra. Megjegyzés: Ez a készség csak a távolról leadott vételi rendelések körének növeléséhez szükséges. Amikor vételi rendelést ad le abban a rendszerben, ahol személyesen tartózkodik, bármely tartományba beléphet anélkül, hogy rendelkezne ezzel a képességgel.

Nagykereskedelem - Nagyszabású műveletek megszervezésének képessége a kereskedelmi rendszerben. Növelje a megengedett maximális nyitott vételi megbízásokat 16-tal elsajátított készségszintenként.

Az EVE-nek kissé szokatlan karakterfejlesztő rendszere van. Nincsenek szokásos "szakórák". Ehelyett egy nagyon fejlett készségrendszert (készségeket) hoztak létre a játékosok számára, amelyek közül szabadon választhatsz tetszőleges érdeklődési kört. A karakter a teremtéskor választott készségekkel kezdi a játékot, de a jövőben bármilyen készség elsajátítható és közvetlenül a karakter agyába ültethető, nagyjából ugyanúgy, mint a „Matrix” című filmben a tudás átadása.

Minden készségnek öt fejlettségi szintje van, és a megtanulásához szükséges előkészségek. Sok olyan oktatókészlet található a piacon, amelyekkel elkezdheti az edzést: ritka és gyakori, drága és nem túl drága. Ha egy készséget elsajátítottunk, azt nem lehet elfelejteni, és nincs is rá szükség. Nincs korlátozva a megtanult készségek vagy a képességpontok száma.

Ügyességi képzés

A karakter egy új képességet kap az edzőkészlet aktiválásával. Az aktiválás után el kell telnie egy kis időnek, mielőtt a képzés véget ér és a készség első szintjét megtanulják. A készség további szintjeinek fejlesztéséhez már nincs szükség a képzési készletre, elég, ha a készségeket a megfelelő elem kiválasztásával a helyi menüből újra felveszi a képzésbe.

Az edzés valós időben zajlik, és attól függetlenül folytatódik, hogy a játékos benne van-e a játékban vagy sem, és időtartama több tucat perctől több óráig és napig is változhat, a képesség típusától és összetettségétől függően. Meg kell jegyezni, hogy az egyiken fiókot(fiók) egyszerre csak az egyik karakter edzhet. Az aktuális edzési időszak végéig hátralévő idő a Képességek lap karakterlapján (bal oldali panelen található gomb) látható.

Az oktatókészletek a piacról vásárolhatók, játékosoktól és NPC-ktől egyaránt, az ár és a rendelkezésre állás a kínálat nagyságától és a kereslet nagyságától függ.

Minden készség elsajátítása

Nagyon-nagyon kicsi annak az esélye, hogy egy karakter az EVE-ben az utolsó 5. szint előtt minden készséget elsajátít. Nos, vagy legalábbis ez a feladat nagyon-nagyon nehéz. A készségek fejlesztése, különösen a magas szintűek, sok időt vesz igénybe, miközben folyamatosan új készségek és új ötletek kerülnek be a játékba. Hozzávetőleges számítások azt mutatták, hogy a teljes fejlesztéshez csak az összes elérhető Ebben a pillanatban készségek kell körülbelül ... három év! De ez idő alatt még több új képesség jelenik meg a játékban! Kívülről kicsit fárasztónak tűnhet a karakterfejlesztési folyamat, de az EVE-ben megvalósított karakterképző rendszer egyedülálló, a játék arculatának szerves részét képezi.

A készségek befolyása

A készségeknek több funkciója is van az EVE-ben. Meghatározzák, hogy a karakter milyen típusú hajókat, fegyvereket és felszereléseket használhat. Azt is meghatározzák, hogy a rendelkezésre álló berendezéseket milyen hatékonyan használják fel. Végül pedig hozzáférést biztosítanak a játék speciális, rendkívül speciális részeihez – fejlettebb fegyverek kutatása, vállalatok irányítása, gyárak menedzselése, POS (Player Owned Structure, játékos tulajdonú struktúrák) létrehozása és így tovább.

A készségek és a halál

A hajó megsemmisítésével a pilóta élete nem ér véget - egy speciális életfenntartó és anti-g zselével töltött kapszulában kilökődik, amelyet általában egyszerűen „alatt” (hüvely) vagy „tojásnak” neveznek. további részletekért lásd a "" történetet ("The Jovian Wet Grave" De ha a kapszulát még azelőtt megsemmisítik, hogy az állomáson vagy egy másik csillagrendszerben biztonságban lenne, akkor a karakter meghal, és a klónja aktiválódik. Tehát ha lelőnek, az nem jelenti azt, hogy meghaltál, a pilótát (bár nem látszik, de ott van, pontosan, pontosan) el lehet menteni a „tokba”, amit aztán vissza lehet helyezni a hajóba.

Ha egy elvesztett csata eredményeként a "tokba" került, akkor a lehető leghamarabb biztonságos helyen kell lennie, és át kell szállnia egy tartalék hajóra. Ha nincs raktáron hajó, akkor a biztosítótársaság ingyenesen biztosít Önnek egy szabványos fregattot, ugyanúgy, mint a játék elején.

Tehát egy karakter megöléséhez meg kell semmisítenie "alatt", és ennek következményei sokkal nagyobbak lesznek, mint a hajó egyszerű elvesztése.

A menekülési pod megsemmisítése (vagy „felemelése”) után a karakter elméje átkerül a klónra. A klón minősége határozza meg, hogy hány képességpont marad meg az átvitel után. A játék elején rendelkezésre áll a legegyszerűbb klón, és ahogy fejlődsz, erősen ajánlott időről időre javítani rajta, különben a készségek egy része elveszik a halál után. Ha a memóriát egy olyan klónra viszi át, amelyet kevesebb képességpontra terveztek, mint a jelenlegi, akkor a karakter elveszíti a "felesleges" pontok egy részét (de valószínűleg nem az összeset). Ez pedig azt jelenti, hogy bizonyos készségeket újra el kell sajátítani, értékes időt vesztegetve. Ezért jobb, ha megpróbálunk nem meghalni... De mivel ez elkerülhetetlen, akkor tartsa szemmel a klónját, és frissítse azt időben.

A fejlődés útjai

A karakterfejlesztés két fő összetevőre osztható - harci és nem harci. Valószínűleg nem lesz nehézség a harctevékenység meghatározásával: ezek a csaták és az azokhoz kapcsolódó akciók, a tüzelés mellett, beleértve a hajó védőburkolatainak helyreállítását, az ellenséges hajók elleni elektronikus ellenintézkedéseket, valamint a harcot támogató különféle akciókat. a barátságos hajók integritása és hatékonysága. A nem harci tevékenységekből hozhat: karakterfejlesztés, kereskedelem, bányászat, kutatás, termelés, vállalatirányítás. Azoknak, akik többet szeretnek szociális interakció akik kommunikációt és új barátokat keresnek, játékon belüli kommunikációs csatornák és tematikus levelezőlisták biztosítanak ehhez minden lehetőséget.

Tulajdonságok és készség útmutató

Attribútumok

Egy karakter létrehozásakor bizonyos értékeket a rendszer hozzárendel az attribútumokhoz. Az EVE attribútumai a következők:
  • memória
  • Intelligencia
  • Észlelés
  • Akaraterő
  • Báj (karizma)

Attribútum fontossága

A tulajdonságok a legfontosabb tényezők a tanítási készségek kialakításában. Minden képességnek megvannak az elsődleges és másodlagos tulajdonságai, és minél magasabbak ezek a tulajdonságok, annál gyorsabban tanulja meg a képességet. A tanulási arányhoz a legnagyobb mértékben az elsődleges tulajdonság értékének nagysága járul hozzá, és ha kicsi, akkor a képzési idő sokkal hosszabb lesz, mint amilyen lehetne. Sőt, ez az időbeli különbség NAGYON jelentős lehet, különösen a magas képzettségi szintű képzés és a magas szintű komplexitású készségek elsajátítása esetén.

Egy adott készség elsődleges és másodlagos attribútumainak megtudásához válassza a helyi menü "Információ megjelenítése" elemét, vagy ha a készség még nem tanulta meg, válassza a "Tulajdonságok" fület a készség információs ablakában. Az attribútumok jelenlegi értékeinek megtudásához válassza a Karakterlap "Attribútumok" fülét.

Attribútumművelet

Egy karakter attribútumainak értékeinek elosztásával befolyásolhatod, hogy mely készségeket tanulja meg a leggyorsabban. Vagyis ha karakterorientált hozol létre harci küldetések, akkor fokozott Érzékelést és Akaraterőt kaphat, és ez oda vezet gyorsított tanulás katonai ismeretek, különösen az ágyús vonal készségei. De egy ilyen karakternek vannak hátrányai is: ha hirtelen úgy döntesz, hogy egy másik, mondjuk tudományos útra váltasz, akkor a fejlődés sebessége egyáltalán nem lesz olyan, mint amilyen lehetne.

Implantátumok

Az implantátumok lehetővé teszik az attribútumértékek növelését, és így időt takaríthat meg az edzésen. Megvásárolható a piacról, jutalomként egy ügynöktől, vagy zsákmányként. Az implantátumok valamelyik attribútum értékét 1-gyel ("Limited"), 2-vel ("Limited - Béta"), 3-mal ("Basic"), 4-gyel ("Standard") vagy 5-tel ("Javított") növelhetik. Vannak összetett hatású implantátumok is, de ez az útmutató nem foglalkozik velük.

Az alapvető implantátumok típusai:
  • Kibernetikus alprocesszor (intelligencia növelése)
  • Memórianövelés (memória növelése)
  • Szemszűrő (javítja az észlelést)
  • Neurális boost (akaraterő növelése)
  • Társadalmi alkalmazkodási chip (karizma növelése)

Az implantátumok használatához bizonyos szintű "kibernetika" (kibernetika) készség szükséges (1. szint az alaptípushoz, 3. a korlátozott és korlátozott - béta, 4. a standard típushoz, 5. a továbbfejlesztett típushoz). A „Kibernetika” készség tanulmányozásához a „Tudomány” (Tudomány) készségre van szükség a fejlesztés 3. szintjén.

Minden tulajdonsághoz csak egy, ezért felelős implantátum helyezhető be. Eltávolításkor az implantátumok megsemmisülnek, ezért ne felejtse el, hogy az implantátum behelyezése után soha többé nem használható.

Legyen óvatos, amikor kockázatot vállal – az implantátumok halál esetén elvesznek, és nem fedezi őket a biztosítás.

Próbáld maximalizálni a szükséges tulajdonságokat azokon a területeken, amelyeket keményen tanulsz. Például a Navigációs sorból származó összes készség elsődleges tulajdonsága az Intelligencia, ezért érdemes minél többet fejleszteni, hogy a tanulási időt megtakarítsuk, különösen a készségek 5. szintű fejlesztésekor.

A készségeknek vannak nehézségi szintjei – a képzettség neve után zárójelben lévő számként jelennek meg (a készséginformációs ablakban is megtalálhatók). A második nehézségi szintű készség kétszer annyi időt vesz igénybe, mint egy hasonló, de az első nehézségi szint; ötödik szint - ötször több idő és így tovább. És ha alacsony az elsődleges és másodlagos tulajdonságaid, akkor egy ilyen készség fejlesztése jelentős időt vesz igénybe. Ilyen esetekben érdemes implantátumokat vásárolni, hogy növeljük a szükséges tulajdonságokat.

Ha a karakterinformációs ablakban a „Készségek” fülre lép ( felső gomb a bal oldali panelen), majd az ablak tetején látni fogja a képességpontjainak teljes számát. Egy készség fejlesztésének megkezdéséhez nyissa meg a sort, amelyhez tartozik, keresse meg a szükséges készségeket, kattintson rá Jobb klikk egeret, és válassza a „Kezdés indítása, képzés a szintre…” elemet, és megjelenik a következő szintre lépéshez szükséges idő. Ahhoz, hogy elsajátíthass egy olyan készséged, amivel nem rendelkezel, meg kell vásárolnod a megfelelő edzőkészletet (az állomásnak, ahol a játékot elindítottad kell nagy választék). Ehhez nyissa meg a piac ablakát a bal oldali panelen található "Piac" gombra kattintva (Piac), majd állítsa a "keresési sugarat" (piaci tartomány) "Csak ezen az állomáson" értékre (csak ezen az állomáson) , különben olyan skillt vásárolhatsz, amiért valahova repülni kell. Válassza a „Tallózás” fület, majd az „Elemek” kategóriát, ebben a „Készségek” kategóriát, amely után megnyílnak a készségsorok. Nyissa meg azt, amelyhez a kívánt képesség tartozik, és vásárolja meg.

Néhány magas szintű készség az ügynököktől szerezhető be.

Előfordul, hogy a játékosok felvásárolják az állomáson elérhető edzőkészletek teljes készletét, majd felfújt áron értékesítik tovább. Ha úgy érzi, hogy egy készség túlárazott, állítsa be a keresési sugarat "Csillagkép" vagy "Régió" értékre, és jobb ajánlatokat találhat a közeli rendszerekben. De ebben az esetben még mindig repülnie kell a vásárláshoz.

Próbálja folyamatosan edzeni képességeit, állásidő és időveszteség nélkül. Ha még két óra van hátra a tréning végéig, és biztosan tudja, hogy 14 óránál korábban nem tud megjelenni, akkor kapcsolja át az edzést valamilyen más készségre, aminek az edzése nem ér véget. beléphet a játékba. Nem veszít képességpontokat és edzésidőt az edzés leállításával. Amikor folytatja a tanulást, ott kezdődik, ahol abbahagyta. Amikor újra beléphetsz a játékba, csak válts az eredeti képességre.

Ügyességi vonalak és tulajdonságok

A táblázat a képességsorokat és a hozzájuk tartozó attribútumokat mutatja:

Vonalzó Attribútumok
VezetőségEmlékezet, karizma
Drónokemlékezés, érzékelés
ElektronikaIntelligencia, memória
MérnökiIntelligencia, memória
FegyverkovácsolásÉrzékelés, akaraterő
IparMemória, intelligencia
VezetésAkaraterő, karizma
MechanikaIntelligencia, memória
Rakéták (Rakéták)Érzékelés, akaraterő
Navigációintelligencia, felfogás
TudományIntelligencia, memória
Közösségi (közösségi)Karizma, intelligencia
Űrhajó ParancsnokságÉrzékelés, akaraterő (a legtöbb készséghez)
Akaraterő, észlelés (elit hajókhoz szükséges készségek)
KereskedelmiAkaraterő, karizma (alapkészségekhez)
Karizma, memória (haladóbb készségekért)

Tulajdonságok és készségek

memória- a „Drones”, „Industry”, „Corporation Management” sorok elsődleges attribútuma. Ezek a készségek elengedhetetlenek a bányászatban, az iparosításban és a tudományban érintettek számára. A vállalatirányítási készségek fontosak a vállalati ügyekben részt vevő szereplők számára.

Intelligencia- Elsődleges attribútum az elektronikai, mérnöki, mechanikus, navigációs és természettudományos szakterületekhez tartozó készségekhez. Szükségesek azok számára, akik maximális hatékonyságot szeretnének elérni a hajókkal és a hajóeszközökkel, valamint azok számára, akik tudományosan foglalkoznak.

Az akarat ereje- Elsődleges attribútum az Elite Ship Control (az űrhajó parancsnokságtól) és a vezetési készségekhez, valamint néhány kereskedelmi készséghez. Másodlagos tulajdonságként az akaraterő a legtöbb harci képességhez (Rakéták és Tüzérség) jár. Így ez egy nagyon fontos paraméter a parancsnokok és a "kemény" harcosok számára.

Észlelés ez az elsődleges attribútum a legtöbb készség számára a "Ship Control" vonalból, valamint a "Rakéta" és a "Tüzérség", valamint a "Drones" és a "Navigation" másodlagos attribútuma. Az észlelés a legfontosabb tulajdonság a játékosok számára harcoló. Azonban még ha nem is gondolsz a harcra, ne feledkezz meg erről a képességről a fontos Ship Control vonal miatt, ahol a legtöbb képesség magas szint bonyolultság, és ezért alacsony észlelési érték mellett sok időt vesz igénybe. Tehát, ha nem csak egy kezdő hajót akarsz használni, akkor érdemes időt szánni a Képzési vonal azon képességeinek fejlesztésére, amelyek az észlelés növeléséért felelősek.

Báj- A legtöbb „társadalmi” és „kereskedelmi” készség elsődleges tulajdonsága. A „társadalmi” készségek fontosak azok számára, akik sokat dolgoznak ügynökökkel, lehetővé teszik az önmagunkhoz való hozzáállás (állás) gyors javítását, ami egyéb előnyök mellett csökkentett kamatot ad az ércfeldolgozáshoz. Az ügynökküldetésben részt vevő játékosok nagy hasznot húznak a Kapcsolatok, Tárgyalások és Gyorsbeszéd képességeiből. A "kereskedési" készségekre azoknak van szükségük, akik gyakrabban dolgoznak a piaccal, mint a hétköznapi szereplők, akik sokat adnak és vásárolnak, meghatározva a piac dinamikáját. A harci játékosok számára a karizma nem fontos, kivéve azokat, akik a Leadership vonalból fejlesztik csapatkészségeiket.

Fordítás © XisRaa

A karakter képességeinek (készségeinek) rendszere az EVE Online-ban egyedülálló a maga nemében, amihez hasonlók gyakorlatilag egyetlen MMORPG-ben sem találhatók meg. Elsősorban jellemző képességek széles választéka, másodszor pedig egy speciális rendszer tanulmányozásukhoz és szivattyúzásukhoz. Ellentétben a legtöbb modern online játékkal, az EVE Online képességei használatuktól függetlenül feljebb lépnek – ehhez kell, ami szükséges csak az idő és semmi más. Ezenkívül a készségek akkor is felgyorsulnak, ha nem veszel részt a játékban, ami lehetővé teszi, hogy ne vesztegesd az offline időt hiába.

Az újoncokra mindig van kereslet bármilyen fronton! Regisztráljon az EVE Online-on, és bátran kérjen csatlakozást az orosz nyelvű szövetségek katonai vállalataihoz. Mindig támogatni, kiképezni fogsz, és nem fogsz megsértődni.

Hogyan működik a Skill Leveling az EVE Online világában

A karaktered képességrendszere kezdetben előírja, hogy a karakter egy bizonyos képességgel rendelkező könyvet vásároljon. Ezeket a könyveket általában a piacokon vásárolják meg a játékosok, azonban, mint a legtöbb játékbeli tárgyat, kezdetben valaki beszerzi őket. Néhány ügyességi könyv megvásárolható Hűségpontok(speciális pénznem, amelyet a küldetések teljesítésének jutalmaként adnak), míg másokat egy konténerből lehet megszerezni anomáliákban adatelemző segítségével.

Ha a karaktered rendelkezik minden szükséges képességgel, hogy elsajátítsa ezt a képességet, akkor a könyv segítségével bármikor megtaníthatja karakterét erre a készségre. Ezután a Skill Queue-t az Önnek megfelelő sorrendben kitöltheti.

Meg kell jegyezni, hogy alapértelmezés szerint a tanulási készségek sora nem haladhatja meg az egy napot attól a pillanattól számítva, amikor a sorban lévő első készség elkezdi a tanulást.

Fogadhat annyi különböző készség elsajátítására, amennyit csak akar, de az első és az utolsó készség között, a tanuláshoz szükséges idő között nem lehet több egy napnál.

Tegye a tanulási sorba az utolsó készséget, amelynek elsajátítása a legtovább (például néhány napig). Így megvédheti magát a tanulási készségek véletlen leállásától.

Képességi lehetőségek az EVE Online-ban

Az EVE Online minden képességének két paramétere van - a nehézségi foka és a szintje. Összességében egy készségnek 5 szintje lehet – az elsőt a könyv használatával, az utolsót pedig pumpálással érik el. Az egyes következő szintek szintezése pontosan 5-ször több időt vesz igénybe, mint az előző szint kutatása. Egy készség nehézsége megsokszorozza a megtanulásához szükséges időt.

Milyen karakterkészségek befolyásolják az EVE Online-t

Az EVE Online világában készségek(ők készségek) karakter a játék minden aspektusára hatással van, egészen a játékosok közötti közösségi interakcióig. A jól ismert és érthető harci és bányászati ​​ismeretek mellett megtalálhatóak a vállalati és szövetségi vezetési ismeretek, a flottakezelési ismeretek és még sok más.

A hajótulajdonosi készségek befolyásolják, hogy mely hajókat irányíthatod, és milyen bónuszokat kapsz a hajó irányításából. Szinte minden készség könnyű ugyanennyivel növekszik bármilyen mutatót.

Ha meg akarja ismerni a játékot, akkor kezdetben nincs értelme minden készségben a maximális szintet elérni - 3 vagy 4 szint elég lesz. A 4. és 5. képzettségi szint között nem olyan nagy a különbség.

Ha profi akarsz lenni a szakterületeden, akkor maximum 5-ös szint nélkül nem fogsz tökéletes eredményt elérni.

Az EVE-nek kissé szokatlan karakterfejlesztő rendszere van. Nincsenek szokásos "szakórák". Ehelyett egy nagyon fejlett készségrendszert (készségeket) hoztak létre a játékosok számára, amelyek közül szabadon választhatsz tetszőleges érdeklődési kört. A karakter a teremtéskor választott készségekkel kezdi a játékot, de később bármilyen készség elsajátítható és közvetlenül a karakter agyába ültethető, nagyjából ugyanúgy, ahogy a „Matrix” című filmben átadják a tudást.

EVE Online Skill Guide

EVE Online Skill Guide

Minden készségnek öt fejlettségi szintje van, és a megtanulásához szükséges előkészségek. Sok olyan oktatókészlet található a piacon, amelyekkel elkezdheti az edzést: ritka és gyakori, drága és nem túl drága. Ha egy készséget elsajátítottunk, azt nem lehet elfelejteni, és nincs is rá szükség. Nincs korlátozva a megtanult készségek vagy a képességpontok száma.

Ügyességi képzés

A karakter egy új képességet kap az edzőkészlet aktiválásával. Az aktiválás után el kell telnie egy kis időnek, mielőtt a képzés véget ér és a készség első szintjét megtanulják. A készség további szintjeinek fejlesztéséhez már nincs szükség a képzési készletre, elég, ha a készségeket a megfelelő elem kiválasztásával a helyi menüből újra felveszi a képzésbe.

Az edzés valós időben zajlik, és attól függetlenül folytatódik, hogy a játékos benne van-e a játékban vagy sem, és időtartama több tucat perctől több óráig és napig is változhat, a képesség típusától és összetettségétől függően. Megjegyzendő, hogy egy számlán (fiókon) egyszerre csak az egyik karakter edzhet. Az aktuális edzési időszak végéig hátralévő idő a karakterlapon (bal oldali panelen található gomb) látható a „Készségek” fülön.

Az oktatókészletek a piacról vásárolhatók, játékosoktól és NPC-ktől egyaránt, az ár és a rendelkezésre állás a kínálat nagyságától és a kereslet nagyságától függ.

Minden készség elsajátítása

Nagyon-nagyon kicsi annak az esélye, hogy egy karakter az EVE-ben az utolsó 5. szint előtt minden készséget elsajátít. Nos, vagy legalábbis ez a feladat nagyon-nagyon nehéz. A készségek fejlesztése, különösen a magas szintűek, sok időt vesz igénybe, miközben folyamatosan új készségek és új ötletek kerülnek be a játékba. A hozzávetőleges számítások azt mutatják, hogy körülbelül ... három évbe telik, amíg csak az összes jelenleg rendelkezésre álló készséget teljesen kifejlesztik! De ez idő alatt még több új képesség jelenik meg a játékban!

Kívülről kicsit fárasztónak tűnhet a karakterfejlesztési folyamat, de az EVE-ben megvalósított karakterképző rendszer egyedülálló, a játék arculatának szerves részét képezi.

A készségek befolyása

A készségeknek több funkciója is van az EVE-ben. Meghatározzák, hogy a karakter milyen típusú hajókat, fegyvereket és felszereléseket használhat. Azt is meghatározzák, hogy a rendelkezésre álló berendezéseket milyen hatékonyan használják fel. Végül pedig hozzáférést biztosítanak a játék speciális, rendkívül speciális részeihez – fejlettebb fegyverek kutatása, vállalatok irányítása, gyárak menedzselése, POS (Player Owned Structure, játékos tulajdonú struktúrák) létrehozása és így tovább.

A készségek és a halál

A hajó megsemmisítésével a pilóta élete nem ér véget - egy speciális életfenntartó és antig-zselével töltött kapszulában kilökődik, amelyet általában egyszerűen "hüvelynek" (hüvelynek) vagy "tojásnak" neveznek. további részletekért lásd a "The Jovian Grave" ("The Jovian Wet Grave") című történetet. De ha a kapszulát azelőtt megsemmisítik, hogy az állomáson vagy egy másik csillagrendszerben biztonságban lenne, akkor a karakter meghal, és Tehát ha lelőnek, az nem jelenti azt, hogy meghalt, a pilótát (bár nem látszik, de ott van, pontosan, pontosan) el lehet menteni a "tokba", amit aztán visszahelyezték a hajóba.

Ha egy elvesztett csata eredményeként a "tokba" került, akkor a lehető leghamarabb biztonságos helyen kell lennie, és át kell szállnia egy tartalék hajóra. Ha nincs raktáron hajó, akkor a biztosítótársaság ingyenesen biztosít Önnek egy szabványos fregattot, ugyanúgy, mint a játék elején.

Tehát egy karakter megöléséhez meg kell semmisítenie "alatt", és ennek következményei sokkal nagyobbak lesznek, mint a hajó egyszerű elvesztése.

A menekülési pod megsemmisítése (vagy „felemelése”) után a karakter elméje átkerül a klónra. A klón minősége határozza meg, hogy hány képességpont marad meg az átvitel után. A játék elején rendelkezésre áll a legegyszerűbb klón, és ahogy fejlődsz, erősen ajánlott időről időre javítani rajta, különben a készségek egy része elveszik a halál után. Ha a memóriát egy olyan klónra viszi át, amelyet kevesebb képességpontra terveztek, mint a jelenlegi, akkor a karakter elveszíti a "felesleges" pontok egy részét (de valószínűleg nem az összeset). Ez pedig azt jelenti, hogy bizonyos készségeket újra el kell sajátítani, értékes időt vesztegetve. Ezért jobb, ha megpróbálunk nem meghalni... De mivel. ez elkerülhetetlen, akkor tartsa szemmel a klónját, és frissítse azt időben.

A fejlődés útjai

A karakterfejlesztés két fő összetevőre osztható - harci és nem harci. Valószínűleg nem lesz nehézség a harctevékenység meghatározásával: ezek a csaták és az azokhoz kapcsolódó akciók, a tüzelés mellett, beleértve a hajó védőburkolatainak helyreállítását, az ellenséges hajók elleni elektronikus ellenintézkedéseket, valamint a harcot támogató különféle akciókat. a barátságos hajók integritása és hatékonysága. A nem harci tevékenységekből hozhat: karakterfejlesztés, kereskedelem, bányászat, kutatás, termelés, vállalatirányítás. A több közösségi interakciót kedvelők számára, akik kommunikációt és új barátokat keresnek, játékon belüli kommunikációs csatornák és tematikus levelezőlisták biztosítanak ehhez minden lehetőséget.

Tulajdonságok és készség útmutató

Attribútumok

Egy karakter létrehozásakor bizonyos értékeket a rendszer hozzárendel az attribútumokhoz.

Az EVE attribútumai a következők:

memória

Intelligencia

Észlelés

Akaraterő

Báj (karizma)

Az iskola és a karakter szakterületének kiválasztásakor a tulajdonságok ezeknek a tényeknek megfelelően változnak. Például egy tudósnak megnövekedett a memóriája és az intelligenciája, a harcosnak pedig megnövekedett Erő Willnek és a kereskedőnek megnőtt a karizmája.

Attribútum fontossága

A tulajdonságok a legfontosabb tényezők a tanítási készségek kialakításában. Minden képességnek megvannak az elsődleges és másodlagos tulajdonságai, és minél magasabbak ezek a tulajdonságok, annál gyorsabban tanulja meg a képességet. A tanulási arányhoz a legnagyobb mértékben az elsődleges tulajdonság értékének nagysága járul hozzá, és ha kicsi, akkor a képzési idő sokkal hosszabb lesz, mint amilyen lehetne. Sőt, ez az időbeli különbség NAGYON jelentős lehet, különösen a magas képzettségi szintű képzés és a magas szintű komplexitású készségek elsajátítása esetén.

Egy adott készség elsődleges és másodlagos attribútumainak megtudásához válassza a helyi menü "Információ megjelenítése" elemét, vagy ha a készség még nem tanulta meg, válassza ki az "Attribútumok" fület a készség információs ablakában. Az attribútumok jelenlegi értékeinek megtudásához válassza a Karakterlap "Attribútumok" fülét.

Attribútumművelet

Egy karakter attribútumainak értékeinek elosztásával befolyásolhatod, hogy mely készségeket tanulja meg a leggyorsabban. Ez azt jelenti, hogy ha olyan karaktert hoz létre, amely harci küldetésekre összpontosít, akkor növelheti az észlelést és az akaraterőt, és ez a katonai készségek felgyorsult megtanulásához vezet, különösen a "tüzérségi" (Tüzérségi) vonalon. De egy ilyen karakternek vannak hátrányai is: ha hirtelen úgy döntesz, hogy egy másik, mondjuk tudományos útra váltasz, akkor a fejlődés sebessége egyáltalán nem lesz olyan, mint amilyen lehetne.

Tulajdonságok javítása

Ön nincs szorosan kötve a karakter létrehozásakor beállított attribútumok értékéhez. Értékük növelhető például a Tanulás sor készségeinek felhasználásával, amely hat alapvető tanulási készségből áll – minden tulajdonsághoz egyet, és hat továbbfejlesztett tanulási készséget. Plusz a "tanulás" (tanulás) készség, amely minden egyes fejlettségi szintjén 2%-kal csökkenti a készségek elsajátításának idejét.

Alapvető tanítási készségeinek maximalizálásával minden tulajdonságot 5 ponttal növel. És ez egy nagyon okos időbefektetés, mivel sok időt takarít meg más készségek elsajátításán.

Egyes játékosok tanulási képességeit a harmadik vagy negyedik szintre fejlesztik, mert. az 5. szintre való előrehaladás sok időt vesz igénybe, de 5. szint nélkül nem lesz elérhető olyan haladó képzési készség, amely lehetővé teszi a tulajdonságok további 5 ponttal történő növelését. Itt valóban nagyon hosszú ideig tart a haladó tanulási készségek 5. szintjére való fejlesztés, és itt már érdemes elgondolkodni, hogy a jövőben megtérül-e egy ilyen befektetés. Mindenesetre célszerű azokat a tulajdonságokat fejleszteni, amelyek a választott készségekhez a leginkább szükségesek.

Például, ha úgy döntesz, hogy harcos leszel, akkor az észlelést (például a térbeli tudatosságot) és az akaraterőt (például a vasakarat készség) növelő készségek maximalizálása lesz a legnagyobb megtérülés.

Hogyan kell fejleszteni

A készségek tanulása és fejlesztése, valamint a tulajdonságok fejlesztése időt vesz igénybe. Miért nem próbálja meg optimalizálni ezt a folyamatot? A tanulási vonal legtöbb készsége esetében a memória az elsődleges, az intelligencia pedig a másodlagos tulajdonság. Kiderült, hogy bölcsebb mindenekelőtt az „Instant Recall” (Azonnali visszahívás, amely a memória növeléséért felelős) és az „Analytical Mind” (felelős az intelligencia növeléséért) készségeket fejleszteni. Ezenkívül az általuk kifejlesztett tulajdonságok sok más készség elsajátításának sebességéért is felelősek.

Íme egy példa a karakterfejlesztésre, amely lehetővé teszi a képzési készségek és tulajdonságok minél gyorsabb fejlesztését. Az adott sorozat alapjául szolgáló számításokat itt nem mutatjuk be.

Azonnali visszahívás (memória) 1. szint

Analitikus elme (intelligencia) 1. szint

1. tanulási szint

Azonnali visszahívás (memória) 2. szint

Analitikus elme (intelligencia) 2. szint

2. tanulási szint

Azonnali visszahívás (memória) 3. szint

Analitikus elme (intelligencia) 3. szint

3. tanulási szint

Azonnali visszahívás (memória) 4. szint

Analitikus elme (intelligencia) 4. szint

4. tanulási szint

Sematikus ötletek további fejlődés a karakter megtalálható az EVE fórumain. Megnyugodhat, mindegyiknél többször is felmerült ez a kérdés.

Implantátumok

Az implantátumok lehetővé teszik az attribútumértékek növelését, és így időt takaríthat meg az edzésen. Megvásárolható a piacról, jutalomként egy ügynöktől, vagy zsákmányként. Az implantátumok növelhetik az egyik attribútum értékét 1 ("Limited"), 2 ("Limited - Beta"), 3 ("Alap") vagy 4 ("Standard") ponttal. Vannak összetett hatású implantátumok is, de ez az útmutató nem foglalkozik velük.

Az alapvető implantátumok típusai:

Kibernetikus alprocesszor (intelligencia növelése)

Memórianövelés (memória növelése)

Szemszűrő (javítja az észlelést)

Neurális boost (akaraterő növelése)

Társadalmi alkalmazkodási chip (karizma növelése)

Az implantátumok használatához bizonyos szintű "kibernetika" (kibernetika) készség szükséges (1. szint az alap típushoz, 3. korlátozott és korlátozott - béta, 4. standard típushoz). Maga a „kibernetika” készség tanulmányozásához a „Tudomány” (Tudomány) képességet igényli a 3. fejlettségi szintre.

Minden tulajdonsághoz csak egy, ezért felelős implantátum helyezhető be. Eltávolításkor az implantátumok megsemmisülnek, ezért ne felejtse el, hogy az implantátum behelyezése után soha többé nem használható.

Legyen óvatos, amikor kockázatot vállal – az implantátumok halál esetén elvesznek, és nem fedezi őket a biztosítás.

Általános tippek

Próbáld maximalizálni a szükséges tulajdonságokat azokon a területeken, amelyeket keményen tanulsz. Például a Navigációs sorból származó összes készség elsődleges tulajdonsága az Intelligencia, ezért érdemes minél többet fejleszteni, hogy a tanulási időt megtakarítsuk, különösen a készségek 5. szintű fejlesztésekor.

Természetesen a „Training” sorból származó készségek képzése időt vesz igénybe. És a kezdeti időszakban ez a késés lemaradhat azoktól, akik azonnal elkezdtek más készségeket fejleszteni. De hosszú távon a ráfordított idő sokszorosan megtérül, és a fejlődés gyorsaságában felülmúlja azokat, akik az alkalmazott készségek fejlesztésével kezdték.

A készségeknek vannak nehézségi szintjei – a képzettség neve után zárójelben lévő számként jelennek meg (a készséginformációs ablakban is megtalálhatók). A második nehézségi szintű készség kétszer annyi időt vesz igénybe, mint egy hasonló, de az első nehézségi szint; az ötödik szint - ötször több idő és így tovább. És ha alacsony az elsődleges és másodlagos tulajdonságaid, akkor egy ilyen készség fejlesztése jelentős időt vesz igénybe. Ilyen esetekben célszerű implantátumokat vásárolni, vagy készségeket fejleszteni a "Training" sorból a szükséges tulajdonságok növelése érdekében.

Ha a karakterinformációs ablakban a „Készségek” fülre lép (felső gomb a bal oldali panelen), akkor az ablak tetején láthatja, hogy összesen hány készségpontja van. Egy készség fejlesztésének megkezdéséhez nyissa meg a vonalzót, amelyhez tartozik, keresse meg a kívánt képességet, kattintson rá jobb gombbal, és válassza a "Kezdő képzés indítása a szintre ..." (Kezdő képzés indítása a szintre ...) lehetőséget. kiemeli a következő szintre lépéshez szükséges időt. Egy olyan készség elsajátításához, amellyel nem rendelkezel, meg kell vásárolnod a megfelelő edzőkészletet (az állomás, ahol elkezdted a játékot, biztosan nagy választékkal rendelkezik). Ehhez nyissa meg a piac ablakát a bal oldali panelen található "Piac" gombra kattintva (Piac), majd állítsa a "keresési sugarat" (piaci tartomány) "Csak ezen az állomáson" értékre (csak ezen az állomáson) , különben olyan skillt vásárolhatsz, amiért valahova repülni kell. Válassza a "Lista" fület (Tallózás), majd válassza ki a "Tételek" kategóriát (Elemek), ebben a "Készségek" (Képességek) kategóriát, amely után megnyílnak a készségsorok. Nyissa meg azt, amelyhez a kívánt képesség tartozik, és vásárolja meg.

Néhány magas szintű készség az ügynököktől szerezhető be.

Előfordul, hogy a játékosok felvásárolják az állomáson elérhető edzőkészletek teljes készletét, majd felfújt áron értékesítik tovább. Ha úgy érzi, hogy egy készség túlárazott, állítsa be a keresési sugarat "Csillagkép" vagy "Régió" értékre, és jobb ajánlatokat találhat a közeli rendszerekben. De ebben az esetben még mindig repülnie kell a vásárláshoz.

Próbálja folyamatosan edzeni képességeit, állásidő és időveszteség nélkül. Ha még két óra van hátra a tréning végéig, és biztosan tudja, hogy 14 óránál korábban nem tud megjelenni, akkor kapcsolja át az edzést valamilyen más készségre, aminek az edzése nem ér véget. beléphet a játékba. Nem veszít képességpontokat és edzésidőt az edzés leállításával. Amikor folytatja a tanulást, ott kezdődik, ahol abbahagyta. Amikor újra beléphetsz a játékba, csak válts az eredeti képességre.

Ügyességi vonalak és tulajdonságok

A lista a képességsorokat és a hozzájuk tartozó attribútumokat mutatja:

Vonalzó attribútumok

Vállalati menedzsment memória, karizma

Drónok memória, észlelés

Elektronika

Mérnöki intelligencia, memória

Tüzérségi felfogás, akaraterő

Ipari memória, intelligencia

Vezetői akaraterő, karizma

Memória, intelligencia tanulása

Szerelő (szerelő) intelligencia, memória

Rakéta (rakéták) érzékelés, akaraterő

Navigáció

Tudomány, Intelligencia, Memória

Szociális (szociális) karizma, intelligencia

Űrhajó parancsnoki észlelés, akaraterő (a legtöbb készséghez) Akaraterő, észlelés (készségek elit hajókhoz)

Kereskedelem (kereskedelem) Akaraterő, karizma (alapkészségekhez)

Karizma, memória (haladóbb készségekért)

Tulajdonságok és készségek

A memória a drónok, az ipar, a vállalatirányítás és a tanulási vonalak elsődleges tulajdonsága. Ezek a készségek elengedhetetlenek a bányászatban, az iparosításban és a tudományban érintettek számára. A „vállalati menedzsment” készségek fontosak a vállalati ügyekben érintett szereplők számára.

Az intelligencia az elektronikai, mérnöki, mechanikai, navigációs és természettudományos szakértelem elsődleges tulajdonsága. Szükségesek azok számára, akik maximális hatékonyságot szeretnének elérni a hajókkal és a hajóeszközökkel, valamint azok számára, akik tudományosan foglalkoznak.

Az akaraterő az elit hajóvezérlés (az űrhajó parancsnokságból) és a vezetési képességek, valamint néhány kereskedelmi készség elsődleges tulajdonsága. Az akaraterő másodlagos tulajdonsága a legtöbb harci képességhez tartozik ("Rakéták" és "Tüzérség" (Tüzérség)). Így ez egy nagyon fontos paraméter a parancsnokok és a "kemény" harcosok számára.

Az észlelés a legtöbb készség elsődleges attribútuma a "Ship Control" vonalból, valamint a "Rakéta" és a "Tüzérség", valamint a "Drones" és a "Navigation" másodlagos tulajdonsága. Az észlelés a harcorientált játékosok legfontosabb tulajdonsága. Azonban ha nem is gondolsz a harcra, ne feledkezz meg erről a képességről a fontos Ship Control vonal miatt, amelyben a legtöbb készség magas nehézségi fokú, ezért alacsony észlelési érték mellett sok időt igényel majd. Tehát, ha többet fog használni, mint egy kezdő hajót, nem lesz felesleges időt fordítani a képzési vonal azon képességeinek fejlesztésére, amelyek felelősek az észlelés növeléséért.

A karizma a legtöbb „társadalmi” és „kereskedelmi” készség elsődleges tulajdonsága. A „társadalmi” készségek fontosak azok számára, akik sokat dolgoznak ügynökökkel, lehetővé teszik az önmagunkhoz való hozzáállás (állás) gyors javítását, ami egyéb előnyök mellett csökkentett kamatot ad az ércfeldolgozáshoz. Az ügynökküldetésben részt vevő játékosok nagy hasznot húznak a Kapcsolatok, Tárgyalások és Gyorsbeszéd képességeiből. A "kereskedési" készségekre azoknak van szükségük, akik gyakrabban dolgoznak a piaccal, mint a hétköznapi szereplők, akik sokat adnak és vásárolnak, meghatározva a piac dinamikáját. A harci játékosok számára a karizma nem fontos, kivéve azokat, akik a Leadership vonalból fejlesztik csapatkészségeiket.