Szkennelés az EVE Online-ban – készségek, modulok, hajók, kutatóhelyek. Útmutató az Eve-Online szkenneléséhez. Hogyan találhatunk anomáliákat, és feltörhetünk egy tárolót műtárgyakkal Eve online szkennelési útmutató

Tanulj meg szkennelni Eve-ben vagy keresni a rejtett jeleket

Az eve beolvasása egyszerű. Először is megtudjuk, milyen készségek segítik a szkennelési folyamat javítását, majd megvizsgáljuk az olyan kérdéseket, mint: modulok és implantátumok a szkenneléshez. hajók átvizsgálni. Maga az Éva szkennelési folyamata, és ami megtalálható, az a kozmikus aláírás.

Előszó

Szkennelés - az online játék estéjén van egy rendszer a rejtett jelek megtalálására ( Kozmikus aláírás).

Ugyanezt a rendszert használják más játékosok hajóinak megtalálására is, de ebben az útmutatóban csak a kozmikus aláírások "komplexumainak" megtalálásáról fogunk beszélni - rejtett jelek mindenféle finomságokkal. Arról, hogy mindez hogyan történik, és mit lehet találni, alább írunk, először arról, hogy mi van a játékban, ami befolyásolja a "forgalmi dugók" átvizsgálását.

1.KÉSZSÉGEK – Készségek.

Éva -Karakter információk -> készségek -> tudományos ismeretek.

2. Fit - berendezés a szkenneléshez.

Először is a Probe Launchersről – olyan modulokról, amelyek "dugót" indítanak az űrbe.

Piac -> hajó felszerelése -> letapogató berendezés -. hordozórakéták a szondák letapogatásához.

A Core Probe Launcher I egy indító az alapvető letapogató szondákhoz (Core Scanner Probes), amelyek az űrben lévő űraláírások észlelésére és vizsgálatára szolgálnak.

0%-kal növeli a pásztázó szondák teljesítményét.

Megjegyzés: Egy hajón csak egy szondakilövő fér el.

T2 opció.

Core Probe Launcher II – 5%-kal növeli a pásztázó szondák teljesítményét.

Tört opció.

Sisters Core Probe Launcher – 10%-kal növeli a szkennelő szondák teljesítményét.

Megjegyzés Csak a Core Scanner Probe kioldása lehetséges

pásztázó szondák. Pásztázó szondák.

Piac -> lőszer és töltetek -> szondák -> letapogató szondák.

A Core Scanner Probe I egy szonda, amelyet az Eve-ben használnak rejtett jelforrások megtalálására (és pontos koordináták megszerzésére). A letapogató szonda (érzékelő) alapteljesítménye 40 egység.

Az ilyen típusú szondákat a Probe Launcher Scanning Probe Launchers segítségével indítják el.

Sisters Core Scanner Probe - +10% parafa szkenner teljesítmény a normálhoz képest. A letapogató szonda (érzékelő) alapteljesítménye 44 egység.

Megjegyzés a megengedett letapogatási sugarak: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au...32au

Modulok, amelyek javítják a szkennelési teljesítményt esténként.

Piac -> hajó felszerelése -> letapogató berendezés -. frissítési csomagok a sist-hez. szkennelés.

Scan Acquisition Array I-10% - Csökkenti a szkennelési időt szkennelő szondák használatakor.
Scan Acquisition Array II-20% - Csökkenti a szkennelési időt szkennelő szondák használatakor.
Szkennelési pontosító tömb I-10% - csökkenti az eltérést a szkennelő szondákkal végzett szkennelés során.
Scan Pinpointing Array II-20% - csökkenti az eltérést a szkennelő szondák használatával végzett szkenneléskor.
Szkennelési tartomány kereső tömb I+5% - Növeli a letapogatási teljesítményt a szkennelő szondák használatakor.
Scan Rangefinding Array II+10% - Növeli a szkennelési teljesítményt a szkennelő szondák használatakor.

Megjegyzés Legfeljebb egy Scan Acquisition Array modult telepíthet Ha több Scan Pinpointing Array vagy Scan Rangefinding Array modult használ, az egymást követő modulok teljesítménye csökken. A modulok a hajó középső (med) réseibe vannak beépítve.

Rigs - Rigs.

Piac -> hajó módosítások -> tuning modulok - tuning modulok elektronika.

Közepes gravitációs kondenzátor frissítés I +10% - Növeli a letapogató szondák teljesítményét.
Közepes gravitációs kondenzátor frissítés II +15% - növeli a pásztázó szondák teljesítményét.

Kalibrálás T1 - 200, T2 - 300.

Implantátumok, amelyek javítják a szkennelési teljesítményt.

Piac -> Implantátumok és harci bélyegcsomagok -> Implantátumok -> Ügyességi implantátumok -> A tudományos ismeretek immiantánsai.

6. csatlakozó.

Implantátumok, amelyek csökkentik a maximális eltérést a szkennelés során.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - maximális szkennelési eltérés -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - maximális szkennelési eltérés -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - maximális szkennelési eltérés -10%

7. csatlakozó.

Implantátumok, amelyek csökkentik a pásztázó szondák működési idejét.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - Csökkentse a szkennelési időt -2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - Csökkentse a szkennelési időt -6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Csökkentse a szkennelési időt -10%.

8. csatlakozó.

Implantátumok, amelyek növelik a pásztázó szondák teljesítményét.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - Pásztázó szonda teljesítménynövekedése +2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - Pásztázó szonda teljesítménynövekedése +6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- Pásztázó szonda teljesítménynövekedése +10%.

Implantátum készlet szkenneléshez.

Low-Grade Virtue Set (6 implantátum) - A teljes készlet +33,83%-ot ad a forgalmi dugók erősségének.

  • Alacsony minőségű Virtue Alpha – 1. hely
  • Alacsony minőségű Virtue Beta – 2. slot
  • Alacsony minőségű Virtue Gamma – 3. slot
  • Alacsony minőségű Virtue Delta – 4-es slot
  • Alacsony minőségű Virtue Epsilon - 5-ös foglalat
  • Alacsony minőségű Virtue Omega – 6-os slot

Szkennelési bónuszokkal szállítjuk.

Piac -> hajók -> fregattok -> Standard fregattok (T1).

Megjegyzés: A hajók esetében megadják azokat a jellemzőket, amelyek felelősek a szkennelésért és az analizátor modulok befolyásolásáért. Az alábbi hajókra vonatkozó egyéb adatokért lásd közvetlenül a játékban

mágnás

Minden elsajátított Amarr Fregatt készségszinthez:

A projekt profil jellemzői:

Gém

Minden elsajátított Caldari fregatt készségszinthez:

A szonda letapogatási teljesítményének növekedése - 7,5%

A szétszerelő modul munkaciklusának időtartamának csökkentése - 5%-kal

Imicus

Minden elsajátított Gallente Fregatt készségszinthez:

A szonda letapogatási teljesítményének növekedése - 7,5%

A szétszerelő modul munkaciklusának időtartamának csökkentése - 5%-kal

10-zel megnövelt víruserősség az ereklye- és adatelemzők számára

Szonda

Minden elsajátított Minmatar Fregatt készségszinthez:

A szonda letapogatási teljesítményének növekedése - 7,5%

A szétszerelő modul munkaciklusának időtartamának csökkentése - 5%-kal

A projekt profil jellemzői:

10-zel megnövelt víruserősség az ereklye- és adatelemzők számára

Piac -> hajók -> fregattok -> fejlett fregatt -> speciális hajók (T2).


Bónusz a különleges hajók kezelésének készségéért (titkos műveletek):

Scanning Probe Power Up – 10% elsajátított készségszintenként

A szonda repülési idejének csökkentése - 10% elsajátított készségszintenként

Stratégiai cirkálók (T3).

Lehetőségük van egy alrendszer telepítésére bónuszokkal a szkennelésért.

  • Legion Electronics – Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics – Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics – Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics – Emergent Locus Analyzer

Alrendszer-készség bónusz:

10%-os növekedés a szonda szkennelési teljesítményében készségszintenként.

Az analizátor vírus erőssége 10.

Különleges kiadású hajók.

Fregatt Sarum Magnate – Minden elsajátított Amarr fregatt készségszinthez:

A szonda letapogatási teljesítményének növekedése - 7,5%

BC Gnosis – Szerepbónusz: A szonda letapogatási teljesítménye 37,5%-kal nőtt

4. Tanuljon meg szkennelni.

Nos, tegyük fel, hogy felszerel magának egy hajót, betett egy parafavetőt, és feltöltötte pár tucat forgalmi dugót. Természetesen kívánatos, hogy ez egy rigged Covert Ops és egy legalább C fokozatú képességekkel rendelkező varázslat legyen, így biztosan szinte bármilyen komplexumot át tudsz szkennelni. Csak 10\10 komplexek kérdésesek (a típusokról később), és más komplexek, amelyek a 0.0 rendszerekben végzett vizsgálat szempontjából összetettek. Mélyebb pumpálás és több isk tömés a hajóba és illesztés sokkal könnyebbé teszi a szkennelést, ne fukarkodj, megéri.

Most magáról a folyamatról, nem a leggyorsabb, hanem a legpontosabb cselekvési módot mutatom be, tapasztalattal Ön is megtanulja a gyorsabb szkennelést, most a legfontosabb az elv megértése. mindenen átmegyek lehetséges opciók eredményeket, hogy sok kérdést kiszűrjünk.

Berepültünk a rendszerbe, és a szenzorfedő (az Odyssey-ben bevezetett) működésbe lép, és az összes aláírást látjuk az űrben - helyeken. Az anomáliákat zöld rombusz jelöli – 100%-os észlelés. A piros rombusznál a szkennelendő helyek aláírások. Ha megnyitja a Probe szkennert, akkor a lapján látni fogjuk az anomáliák és a térbeli aláírások listáját.

Így kezdetben a beépített szkenner minden anomáliáról ad tájékoztatást, valamint az aláírások helyének vázlatos változatait, amelyek az új rendszerbe ugrás után azonnal megtekinthetők a vizsgálati eredmények ablakában. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy vizuálisan megértsük a rendszerben lévő helyeket, és szondavizsgálati eredményekként tekintsük őket. Ha a rendszertérképet a szkennerablak megnyitásával egy időben nyitja meg, még a szondák elindítása nélkül is, azonnal látni fogja az anomáliákat zöld eredmények formájában, vetemedés lehetőségével, valamint piros gömbök formájában megjelenő aláírásokat, amelyek megmutatják, hozzávetőleges hely. Ezenkívül az érintéses fedvény ikonjai az eredményeknek megfelelően változnak. Minél jobb a jel, annál több információ lesz benne.

Nyomja meg a szkenner gombot (Alt-D), a megjelenő ablakban válassza ki a Probe scanner fület, és váltson a naprendszer térkép módba a bal oldali gomb vagy a szkenner ablakban - térkép gomb megnyomásával vagy egyszerűen az F10 megnyomásával. . A Naprendszer és a galaxis térképei közötti váltás a vezérlőablakban található Térképváltás gombbal történik. Világtérkép Térkép vezérlőpult.
A parafa indítóra kattintva elindítjuk a parafát, és megnézzük a nyilakkal és gömbbel megjelenő kockát...

Ellenőrzés.

  • Az összes szonda egyszerre indul az indítóból, függetlenül attól, hogy hány darab van betöltve Ebben a pillanatban. A térben lévő szondák maximális száma egy játékos számára nyolc. Bármely játékos használhat nyolc szondát, így az Astrometrics készség már nem korlátozza a számukat.
  • Az Odyssey-nek két előre meghatározott módja van a szondák pozicionálására: távolságra (a szondák nagy területet fednek le) és célzottan (a szondák egy tárgyra fókuszálnak). Ezek a módszerek nem az egyetlenek és a legjobbak, de biztos alapot kell adniuk a kezdő kutatóknak.
  • A szondák az induláskor azonnal a hajója mellett lesznek, de a Naprendszer térképén a Nap közepén jelennek meg, és nem jelennek meg az aktuális pozíciójukban, amíg meg nem nyomja a letapogatás gombot, és a szondák az Ön által beállított pozícióba vetemednek. .
  • Az alapértelmezett szondamozgatási módszer egyszerre érinti az összes szondát. A Shift billentyű lenyomva tartásával külön szondával dolgozhat. Az Alt billentyű lenyomva tartásával közelebb viheti a szondákat egymáshoz.
  • A szondák egyidejűleg megváltoztatják a pásztázási sugarukat is; a Shift megnyomásával megváltoztathatja egy szonda pásztázási sugarát. A letapogatási sugár megváltoztatása a szondákat újra középre állítja.
  • A Naprendszer térképének vezérlése szkennelés közben: tartsa lenyomva az LMB-t és húzza - forgassa a kamerát. Tartsa lenyomva az RMB-t és húzza - mozgassa a kamerát. Görgetés - zoom.
  • A szondák élettartamának visszatérése és lejárta – a visszatérés azonnali, és automatikusan megtörténik, amikor egy másik rendszerhez csatlakozik vagy ugrik. A szondáknak továbbra is van élettartam-időzítője, de amikor lejár, a szondák elhalása helyett automatikusan visszatérnek. A rendszer immár megjegyzi a szondák utoljára használt helyzetét az automatikus visszatéréskor, így az indító aktiválásával nagyon egyszerű visszahelyezni őket eredeti helyükre.
  • Szkenner ablak - gombok a pozicionálási módszerek beállításához. Ezek a gombok csak akkor működnek, ha nyolc szonda fut, kevesebb nem támogatott.

A Naprendszer térképén: RMB - helyi menü.
Tartsa lenyomva az LMB-t, és húzza – forgassa el a kamerát.
Tartsa lenyomva az RMB-t, és húzza – mozgassa a kamerát.
Görgetés – nagyítás.

A szkenner ablakában 7 gomb található:

1.Analyze - kezdje el a szkennelést szondákkal.

2. Recover Active Probes – az aktív szondák visszaküldése a hajóra,

1 másodperc elteltével a raktárban lesznek, és újra használhatja őket.

3. Kapcsolódás az elveszett szondákhoz – szerezze vissza az irányítást a szondák felett

4. Destroy Active Probes – semmisítse meg az aktív szondákat

5. Elhelyezés távolságban.

6. Középre pozícionálás.

7.Térkép

Szintén a bal oldali szkennelési ablakban, a gombok alatt van egy fehér négyzet - RMB, és létrehozhat egy speciális szűrőt (a lényege hasonló az áttekintő szűrőbeállításokhoz), hogy csak azokat a jelcsoportokat tartalmazza, amelyek érdekesek. számodra megjelenik az eredmények között. Az alapforgalom esetében ez csak egy lehetőség a kozmikus anomália és a kozmikus aláírás kiszűrésére. A Combat számára pedig ez egy létfontosságú lehetőség, mert szűrő nélkül a hajókon, drónokon és szerkezeteken lévő összes szemetet az eredmények közé dobják, így óriási listát készítenek. Így ízlés szerint készítünk és testreszabunk szűrőket.

Mozgassuk meg a dugót úgy, hogy a rendszerben lévő összes tárgy a működési sugarán belül legyen. A plexek legfeljebb 4 au távolságra vannak a bolygóktól vagy a Naptól. Amikor egy tárgy belép a parafa területére, az ki van jelölve. A parafát a nyilak vagy a kocka lapjai húzzák, a nyilak húzásával egyszerre mozgatjuk az összes dugót.
Kattintson az Elemzés gombra a szkenner ablakában. Ebben az esetben több jelzést elnémítottunk. A Cork MINDIG minden jelet érzékel. Ha van eredménye - üresség a jelzések listájában, akkor ebben a rendszerben nincs semmi, tovább repülhet.
Ha rákattint egy jelre a szkenner ablakában (vagy a Shift billentyű lenyomásakor több jelet választ ki), akkor most egy piros gömböt fogunk látni azon a területen, ahol a jel feltételezhetően található.

A pásztázás lényege a szondák szimmetrikus elrendezésében, a gömbök által alkotott ábra közepének az aláíráson való központosításában és a gömbök sugarának ezt követő csökkentésében van - egészen 100%-os jelig.

Az Odüsszeában a következő vált lehetségessé. A 8 dugós szkenneléskor a szondákat elindíthatja és egymáshoz viszonyított helyzetüket változatlanul hagyhatja, a pozicionáló gombok segítségével és csak a sugarat módosítva.

Az alábbiakban egy példa látható 4 dugasz szkennelésére (hasonlóan más mennyiségekre). Ez a példa bevezető jellegű, a szkennelés alapelveinek megértése érdekében. Mindenkinek meg kell választania a szkennelés módját.

1. Vegye fel a 714-es jelet
2. Kidobjuk a 4. dugót, és szimmetrikusan elhelyezzük - hozzuk a piros gömbbe, hogy átfedjék a gömb határait
A gömb helyett lehet egy kör vagy egy, két pont-művelet hasonló
Elemzés
3. Kattintson az elemzés elemre
4. A gömb ponttá változott, mozgassa a dugókat a ponthoz, és csökkentse a sugarat 4a.u-tól. 2 a.u.-ig:
5. Minden mozgásnál ne felejtse el a „magasság” eltolását:
6. Elemzés:

7. Csökkentse a sugarat és mozgassa.
8. Elemzés stb. csökkenő sugárral, amíg 100%-ot nem kapunk

100%-ban zöld ikon a térképen – vetemedhetünk

Megjegyzés: A képernyőképek az Odyssey előtt készültek, így kissé eltérnek a játékban látottaktól. De a szkennelés alapelve ugyanaz.

A szkennelő csatlakozók teljesítményétől függően (készségek, szerelékek, hajóbónuszok) 32 AU-tól vagy kisebb átmérőtől kezdheti a szkennelést.
Néha egy csatlakozóval szkennelve 100%-os jelet kaphat, és sokan ebben a pillanatban elkábulnak, mivel a jel 100%-os, és nincs vetemedés. Válasz: egy minta nem elég.
Egy csatlakozóval és kis sugárral pásztázva folyamatosan magas értéket kaphat, magas %-nál láthatja, hogy milyen típusú jel van, és még a nevét is. Nem szükséges teljesen átvizsgálni a jelet, hogy megtudja, mi van ott.

Kozmikus aláírások előestéjén.
Jelcsoportok
Kozmikus szingatúrák. Ide tartoznak:

Féreglyuk - féreglyukak (féreglyukak)

A térképen nem jelölt, ismeretlen naprendszerekhez vezető sajátos "kapuk". Korlátozások vannak az átadott tömegre és élettartamra vonatkozóan. A féregjáratokról és az általuk vezetett rendszerekről itt talál információkat.

Harc – névleges (fokozott veszélyű régió)
Mindenféle harci komplexum egy csomó NPC-vel és ízletes ruhákkal a végén vagy az expedíciók végén.

Az expedíciók különböző rendszerekben lévő harci komplexumok láncolata, csak a kiinduló komplexumot kell beszkennelni, majd a következő plexekről minden információ (szerencsés esetben nem) megjelenik a naplójában acc. lapon. Általános szabály, hogy az első expedíciós komplexumban fel kell robbantani valamilyen szerkezetet, hogy megadja a nyomvonal koordinátáit. összetett.

Ide tartoznak a „számozott” komplexek is, például 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Ezek a plexek véletlenszerűen jönnek létre a rendszerekben, és ezeket át kell vizsgálni. A szám a hajó összetettségét és megengedett méretét egyaránt jelzi.
1/10 Fregattok
2/10 Fregattok, rombolók
3/10 cirkálók, fregattok, rombolók
4/10 Csatacirkálók, cirkálók, fregattok, rombolók
5+/10 csatahajók, csatacirkálók, cirkálók, stratégiai cirkálók, fregattok, rombolók

Az összes Combat plex általános jelentése a vörös keresztekre lőni.

gáztelepek ( bányaterület gáz.)

Gázkomplexek. Miután berepült, egy felhőkupac közepén találja magát, amelyet egy speciális "porszívóval" lehet összegyűjteni.

Gas Cloud Harvester I .

Az erősítőket az ismert térben lévő felhőkből készítik (lásd a piacot a játékban). A gázgyűjtés során károsíthatják a hajót, nem sokat, a cirkáló megbirkózik.
A féreglyuk rendszerekben a ladar komplexek tartalmazzák a T3 hajók építéséhez szükséges gázokat.

Ereklyehelyek (adatbányászati ​​körzet)
Ezek olyan régészeti komplexumok, amelyekben speciális konténerek találhatók, amelyeket a Relic Analyzer modul nyit ki. Mentések konténerekben, néha könyvek (készségek), néha BPC a t2 rigeken, és ha a memória nem változtatja meg a BPC-t a frakciós struktúrákon a pozícióhoz.

Ezekben a komplexumokban a Relic Analyzer hatékonyságát szolgáló fúrótornyok segítik Önt: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
és az implantátumok

  • -5% Csökkentse a Szétszerelés, Hackelés és Régészet modulok futásidejét 5%-kal. (10. hely)
  • Poteque "Prospector" Régészet AC-905+5% a Relic Analyzer sikerének esélye (9. hely)

Adathelyek (adatbányászati ​​körzet)
Hackelési komplexumok a Data Analyzer modul által megnyitott konténerekkel. Konténerekben Decryptor "s, Datacore" s, bpc különböző adatfelületekre, speciális anyagok adatinterfészek építésére. Az ismert térben az Adathelyek a t1 bpc fit \ ship t2 bpc illesztéshez konvertáló Invention (találmány) anyagok forrása \ hajó .

A féreglyuk térben az adatoldalak a Reverse Engineering anyagok forrásai, azaz t3 hajók gyártása.

Szerszámok hackeléshez
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Implantátumok

  • Poteque "Prospector" Környezeti Elemzés EY-1005-5% Csökkentett üzemidő a szétszerelési, hackelési és régészeti moduloknál. (10. hely)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+5% az adatelemzés sikerének esélye (9. hely)
  • Itt talál további részleteket arról, hogyan nyithat meg kapcsolatokat a Relic Analyzer és Data Analyze modulokkal.
Megjegyzés. Szkennelés érintéssel azonnal 100%-os anomáliában (zöld rombusz):
  • ércbányászat
  • harci anomáliák - az NPC-k megsemmisítése, valami érdekes kieshet.
Remélem, ez a cikk segít az EVE elsajátításában.
Az Astero hajó az Amar űrben.
Kadetok, üdvözöljük az anomália- és aláírás-szkennelő akadémián! Itt olyan ismereteket szerezhet, amelyek segítségével titkos információkhoz juthat nagy birodalmunk ellenségeiről. Bőséges jutalomban lesz részed kemény munkádért! Tanulj keményen és szorgalmasan. Nyugodtan oszlasd el.


Szkenneléshez szükséges készségek és készségek

Az eve-online szkennelés az egyik legjövedelmezőbb tevékenység a játékban, amely szorosan kapcsolódik a szerelékek gyártásához. Bármely kezdő könnyedén megkezdheti utazását a játékban a birodalom anomáliájának vizsgálatával. A szkennelés megkezdéséhez négy készséget kell elsajátítania a Szkennelés ágból. Gyorsan menjünk végig a készségeken, és derítsük ki, melyik mire van hatással:
  • Asztrometria - a felderítő szondák érzékenysége, csökkenti a koordinátáktól való eltérés határát objektumok keresésekor, növeli a szkennelési sebességet.
  • Asztrometrikus pontosítás – csökkenti a pontos koordinátáktól való eltérést
  • Asztrometrikus adatgyűjtés – felgyorsítja a felderítő szondák számítását
  • Asztrometrikus távolságmérés – emellett növeli a szonda berendezésének érzékenységét
  • Hackelés – Növeli a vírus állapotát az adatgyűjtéshez.
  • Régészet – Növeli a vírus egészségét a műtermékek kereséséhez.
A kényelmes szkenneléshez elegendő mindezeket a készségeket elsajátítani 4.

A legjobb átvizsgálható hajó az EVE-ben.

A játékban 8 speciális hajó található a szkennelésre, 2-2 minden T1 és T2 módosítás versenyéhez. De van 9 is, ez az összes mérnöki technológia koronája, amit a Sisters of Eve alkottak meg, Astero néven. Nagyon jó agilitása és nagy bónusza a szondaberendezés érzékenységéhez. Ez a hajó a legjobb szkennelésre Évában, de nagyon drága egy kezdő számára. Az Astero ára teljes T2-es illeszkedésben több mint 200 millió ISK.



Tehát térjünk át egy költségvetésesebb, kezdő opcióra. Bemutatom neked a fregattot - Magnate. Fő előnye a T1-es korcsolyázók körében a 4 alsó nyílás, az alacsony teljesítményű csatlakozók. Ezért, ha a szkennelés mellett dönt, indítsa el a játékot Amar-birodalomként, így kevesebb készségre lesz szüksége.



Szállítás alkalmas a szkennelésre

Ha Amarsként kezdtél játszani, és mindent befejeztél küldetések elindítása, akkor már megkaptad ajándékba a Tycoon fregattot. Oké, van egy hajó, most szereljük fel. A Fit egy páncélkészlet, amit a karakterünkre öltünk, jelen esetben egy hajóra.

A tuning modul nyílásába szerelékek vannak behelyezve, ezek egyfajta fülbevalók, amelyek bezárják a lyukakat az ellenállókban, vagy fokozzák a készségeket. A felső nyílásba egy nagy teljesítményű csatlakozó van behelyezve - a fegyver a mi esetünkben egy probluncher, amely szondákat indít. A középsőbe segédmodulokat helyezünk, ezek segítségével konténereket fogunk feltörni. Az alsó résekbe passzív modulokat helyezünk el a hajó tehetetlensége és manőverezhetősége érdekében.

Hajó: Magnate
Tuning modulok: Kis Gravitációs Kondenzátor Upgrade I -2db.
Felső foglalat: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16db.
Középső foglalat: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Alsó nyílás: D típusú visszafogott inerciális stabilizátorok x2, D típusú visszafogott nanoszálas szerkezet x2
Ez a bravúr egy hajós helyen körülbelül 1 millióba fog kerülni.

Interfész testreszabása

Tehát minden szükséges készséget megtanultál a 3-4. Van egy hajónk, amit át kell szkennelni és felszerelni. Itt az ideje, hogy elkezdjük az aláírások keresését. A szkennelés megkezdése előtt azt javaslom, hogy kicsit módosítsa a felületet, és hozza az alábbi ablakokat az asztalra:
  • Helyi chat - a rendszerben lévő pilóták elemzéséhez a kalóz nem kalóz, nem a sajátja vagy valaki másé.
  • Podscan vagy plenger – saját biztonsága érdekében. A hajótípusok kiszámítása, a harci forgalmi dugók jelenléte.
  • Felderítő szonda ablak - aláírások kereséséhez.

Interfész testreszabása


A birodalomban semmi sem fenyeget, de alacsony vagy nulla esetén ezeknek az ablakoknak nyitva kell lenniük.


Anomáliák és aláírások keresése

Az aláírás megtalálásához meg kell nyitnia a felderítő szondák ablakát az ALT + P paranccsal vagy az ikonra kattintva: airborne reconnaissance systems. Ha vannak aláírások a rendszerben, akkor a keresési eredmények között látens jelként jelennek meg 0%-os tisztasággal. Az aláírások pirossal, az anomáliák zölddel vannak kiemelve. Az anomáliákat nem kell szkennelni, minket csak az aláírások érdekelnek.


Amint felfedezett egy rejtett jelet, el kell engednie a felderítő szondákat, ezeket forgalmi dugóknak is nevezik. Ezután térjen át egy mentési pontra vagy a napra, és győződjön meg róla, hogy leáll, belépve lopakodó módba.

Nyissa meg a rendszertérképet és indítsa el a szondákat szűk formációban. Állítsa be a forgalmi dugók csoportját középen az adott aláírás függőleges és vízszintes viszonylatában. Ezután nyújtsuk ki a parafa golyókat úgy, hogy területük nagyobb legyen, mint a piros golyóé, majd nyomjuk meg a gombot: elemzés.


Szonda golyók

Ezt követően a "piros golyó" sugara csökken, vagy teljesen eltűnik. Ehelyett lesz egy pont, amely oldalra tud mozdulni. Ebben az esetben csökkentenie kell a forgalmi dugók sugarát, és át kell rendeznie arra a helyre, ahol a pont (aláírás) éppen megjelenik.




A forgalmi dugók sugarának csökkentésére és azok helyről helyre történő átrendezésére vonatkozó eljárást addig hajtják végre, amíg a jel el nem éri a 100%-ot. Ezután megjelenik egy nyíl: --->>, amellyel magát az anomáliát vetemedheti. Növelheti és csökkentheti a kék golyók (forgalmi dugók) sugarát az Alt + Mouse Scorl kombinációval.


Konténerek feltörése műtermékekkel és adatokkal.

Az aláírások három típusra oszthatók: féreglyukak (lyukak), harci anomáliák (plexek), feltörhető anomáliák, amelyekben adatokkal és műtermékekkel ellátott konténerek vannak, minket ez utóbbi érdekel.

Az anomáliára jutva látni fogja a "szigeteket" – pontosan ezeket a konténereket fogjuk feltörni a Relic vagy Data modulok segítségével, magától az anomáliától függően.

A hackelés egy ilyen mini játék, egyfajta labirintus, amelyből meg kell találni a kiutat. A lejátszó számítógépes vírusként működik. A feltörési pont keresése során a vírust tűzfalak támadják meg, ezáltal csökkentve annak állapotát. A rendszeren keresztül terjedve a vírus hasznos boostereket találhat, amelyek elősegítik az előrehaladást.


Hack felület.


A vírus mozgását az óramutató járásával megegyező irányban kell végrehajtani a spawn ponttól, az egyesek és a kettesek menetének betartásával. Ez a séma a saját módszerem, és nem kötelező használni.


Mennyit kereshet az eve-online szkenneléssel?

Miután feltörte a tartályt, vigye fel a tartalmát a fedélzetre. Átlagosan az Artifacts aláírásából 0-100 millió ISK-t lehet kapni, zsákmány formájában. 0-tól 25 millió ISK-ig, plusz receptek fúrótornyok gyártásához, és mindenféle egyéb nem olcsó ócska. Ha 0.0 vagy annál alacsonyabb státuszú rendszereket vizsgál, akkor a birodalom bevételei sokkal alacsonyabbak.


A szkenneléssel jó üzletet építhet az eve-online-ban, és tisztességes pénzt kereshet fúrótornyok gyártásával. Ehhez gyűjtsd össze a műtárgyak összes zsákmányát egy külön dobozba.

Miután 20-30 kk-ért felhalmozott bontó alkatrészeket, vásároljon több S-receptet egy tuningmodul gyártásához, ezek mindössze fillérekbe kerülnek. És kezdje el a gyártást. Kétszer vagy akár 3-szor többet kereshet, mint ha csak zsákmányt ad el a vásárlóknak. Kezdheti a szkennerhajókhoz való fúrótornyok gyártásával, majd a piac tanulmányozása után azonnal rájön.



  1. Biztonsági pont létrehozásához keresse meg a napot az áttekintésben (navigációs panel), és nyomja meg a go to warp módba repülés közben gombot, majd 3-4 másodperc múlva nyomja meg a ctrl + b és az ok billentyűket. Ezután kattintson a jobb gombbal a térre, a hely fülön megjelenik egy pont a rendszerben, ez lesz a mentési pontja.
  2. Ha nullákban vagy féreglyukakban keresgél, ügyeljen a szétszórt játékosokra, mert lesben tarthatnak anomáliákat. Folyamatosan használja az iránykeresőt (podscan) a játékoshajók és a forgalmi dugók jelenlétének meghatározásához. A konténerhez repülve irányítsa a hajó orrát a legközelebbi ponthoz: egy bolygóhoz vagy egy övhöz, hogy gyorsan megnyomja a láncot.
  3. Féreglyukban (WH) végzett szkenneléskor ne felejtse el menteni onnan a belépési és kilépési pontot, mert eltévedhet és sokáig keresgélheti a kilépést.
  4. Ha az anomáliához repült, és az elfoglalt, akkor egy másik szkenner már ott hackel, keressen magának újat, és kövesse az etikettet. Ellenkező esetben megsemmisülhet.
  5. Ne rögzítsen védelmet fokozó modulokat a szkennerhajójához, mert nehéz és nehézkes lesz. Az Ön előnye a gyorsaság és a manőverezhetőség, a gyors kanyar és a vetemedés üzemmód. A szkennerhajókat nem harcra tervezték.


Az én eve-online szkennelési videós útmutatóm.

Az útmutatót nagyon régen írták, de a játék főbb pontjai nem változtak, remélem, kiegészíti azokat a pontokat, amelyeket ebből a cikkből kihagytak. Jó szórakozást!


Írja meg kérdéseit a megjegyzésekben, hogy az útmutató kiegészüljön és jobb legyen. A téma lényegéhez való jó megjegyzéshez, minden T1-es újoncnak egy hajó szkennelésre ajándékba, ne felejtse el meghagyni a játék becenevét, hogy nyereményt kaphasson. Ezzel a kezdő korcsolyázók képzése véget ért. Sok sikert kívánok a pilótáknak! o7


KUTATÁSI KÜLDETÉSEK

Ez az útmutató új játékosok számára készült, és lefedi az EVE felfedezésének legtöbb aspektusát. Két részből áll: az első a tudományos kutatással, a második pedig az alkalmazott kutatásokkal foglalkozik.

A tudományos kutatás magában foglalja az NPC vállalat kutatási ügynökével való együttműködést; az ilyen kutatások célja egy új, a piacon nem elérhető II. szintű technológiai terv beszerzése. Az alkalmazott kutatásokat a meglévő rajzok alapján végezzük; céljuk a termelékenység növelése ennek a rajznak az előállítása során.

Követelmények

Szükséges készségek Ajánlott készségek Felszerelés
Tudományos kutatásra
Tudomány 5

Tudományos kutatásra
Tudomány 5
Kutatási projektmenedzsment 3
- Nincs szükség
Alkalmazott kutatáshoz
Tudomány 1
A választott tanulmányi területnek megfelelő szintű készség és a megfelelő másodlagos készségkövetelmények, azaz például az elektronika (elektronika), a mérnöki (mérnöki) vagy a szerelő (szerelő) 5.

Alkalmazott kutatáshoz
Tudomány 4
Laboratóriumi műveletek 3
Kohászat 4
Speciális készség a 4. szinten a választott tanulmányi területhez és a másodlagos készségek megfelelő követelményei, például az elektronika, a mérnöki vagy a mechanika 5.
Research Lab slot bármely állomáson

Tudományos kutatás

A kutatóügynökök célja az új technológia bevezetése az EVE-be. A játékosok mostantól felvehetik a kapcsolatot azokkal az ügynökökkel, akik a Research Corporation kutatás-fejlesztési (K+F) részlegénél dolgoznak (Research Agents), és kinevezik őket a számukra kutatást végző kutatócsoport vezetőjévé.

A kutatás előrehaladtával a játékos kutatási pontokat (kutatási pontokat, RP-ket) gyűjt, amelyek lottószelvények tervrajzaként (Blueprints, BP) szolgálnak. Óránként sorsolnak a kiválasztott kutatási területeken, amelyen a játékosok véletlenszerűen kiválasztott, II. technológiai szintű tárgyakhoz kapnak tervrajzokat. Azok a játékosok, akik elfogadnak egy BP-ajánlatot, BP-t kapnak, és a megfelelő területen lévő RP-számlálójuk nullára áll.

Ez az útmutató elmagyarázza, hogyan lehet hozzáférni a kutatási ügynökökhöz, hogyan kutathat kutatási ügynökökkel, és hogyan lehet maximalizálni az RP-számlálót, hogy javítsa esélyeit a BP lottóban.

Kutató társaságok

Bár minden NPC vállalatnak van ügynöke, nem mindegyiknek van kutatási és fejlesztési egysége, és ennek eredményeként nem mindegyiknek van kutatóügynöke.

Az alábbi lista azokat a vállalatokat tartalmazza, amelyek nyilvánosan elérhető kutatóügynökökkel rendelkeznek:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum konglomerátumIshukone CorporationCreodronHatártalan teremtés
viziamKalaakiota Corporation Laboratories Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationRoden HajógyárakThukker Mix

További információ ezekről a vállalatokról az EVE hivatalos weboldalának World of EVE részében található:http://www.eve-online.com/corporations/ (nem játékban).

Kutatási területek

A kutatás számos mérnöki tudományterületen és a fizika különböző területein végezhető, mint például a Caldari Spacecraft Engineering, a Plasma Physics vagy a Rocket Science.

Az iskolákban nem állnak rendelkezésre készségkönyvek, amelyek lehetővé teszik ezen készségek gyakorlását. A rendszeres ügynöki küldetésekért bónusz jutalmat kapnak, és az NPC-k zsákmányaként is elhullhatnak. Sok játékos viszonteladja ezeket a készségkönyveket az SCC Marketen a Skill/Science kategóriában. Az árak a különböző régiókban nagyon eltérőek lehetnek. Többért részletes információk az ügynökségi küldetésekkel kapcsolatban olvassa el az Ügynökség küldetésének útmutatóját.

Az összes kutatási terület teljesítményénél a Science 5 az előírt alapteljesítmény. Emellett van egy másodlagos készségigényük, szintén 5. szint.

Kutatási területek és másodlagos készségkövetelmények:

Űrhajózási mérnökök – mechanikus 5

Amarrian Starship Engineering – Mechanic 5

Caldari Starship Engineering – Mechanic 5

Gallentian Starship Engineering – Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering – Mechanic 5

Mérnöki/egyéb:

Elektronika – Elektronika 5

Gépészet – Gépészet 5

Molekuláris mérnöki munka – mechanikus 5

Nanite Engineering – Elektronika 5

Fizika:

Elektromágneses fizika – Elektronika 5

Graviton fizika – Mérnöki 5

Nagy energiájú fizika – Mérnöki tudomány 5

Hidromágneses fizika – Mérnöki tudomány 5

Lézerfizika – Mérnöki tudomány 5

Nukleáris fizika – Mérnöki tudomány 5

Plazmafizika – Mérnöki tudomány 5

Kvantumfizika – Mérnöki tudomány 5

Egyéb:

Rakétatudomány – Mechanic 5

A terület kiválasztása teljes mértékben az Ön prioritásaitól függ. Sokan fektetnek be az űrhajó tervezésébe, mert abban reménykednek, hogy szerencséjük lesz, és megkapják a Tier II technológiájú hajó BP-jét. Az ezen a területen végzett kutatási pontok nagy száma azonban jelentősen csökkenti az egyes játékosok lottónyereményének esélyét.

Kutatási területek és lehetséges eredmények:

Űrhajó tervezés:

Űrhajózástechnika – jelenleg zárva

Amarrian Starship Engineering - Űrhajók Amarr

Caldari Starship Engineering - Caldari Űrhajók

Gallentian Starship Engineering – Gallente űrhajók

Minmatar Starship Engineering - Minmatar űrhajók

Mérnöki/egyéb:

Elektronikai tervezés – Elektronikus rendszerek és drónok

Gépészet – Űrhajók, páncél- és hajótest-javító rendszerek

Molekuláris tervezés – Házak és túlhúzó rendszerek

Nanite Engineering – Hajótestek és páncélrendszerek

Fizika:

Elektromágneses fizika – Sínfegyverek és elektronikus rendszerek

Graviton fizika – űrzavaró berendezések, rakéták, intelligens bombák

Nagy energiájú fizika – energiarendszer-modulok, intelligens bombák, energiafegyverek

Hidromágneses fizika – Védelmi rendszerek

Lézerfizika - Energiafegyverek, rakéták, intelligens bombák

Nukleáris fizika – Dobott fegyverek, rakéták, intelligens bombák

Plazmafizika – részecskefegyverek, rakéták, intelligens bombák

Kvantumfizika - Védelmi rendszerek, elemi részecske fegyverek

Egyéb :

Rakétatudomány – Rakéták és meghajtórendszerek

Kutató ügynök keresése

Ha tudja, hogyan kell egyszerű ügynököt találni, akkor tudja, hogyan keressen kutatóügynököt: a kutatóvállalat információs képernyőjének ügynökablakában a K+F egység kategória megmutatja az összes kutatóügynököt és elérhetőségüket. Azok az ügynökök, akik a hírnévre vonatkozó követelményeik miatt nem érhetők el, a szükséges hírnevet jelenítik meg, amikor kéri az ügynöki információkat.

Míg a normál ügynököknek csak egy kategóriában kell hírnevet szerezniük a küldetések teljesítéséhez, legyen az frakció, vállalati vagy személyes, addig a kutatóügynököknek e három kategória közül kettőben van szükségük arra, hogy az Ön rendelkezésére álljanak.

Általában ahhoz, hogy kutatási projektet indíthasson egy kutatóügynökkel, meg kell felelnie az ügynök készségszintjének is a kiválasztott kutatási területen. Minden kutatóügynök végezhet kutatást különböző területeken, és mindegyikben különböző képzettségi szintekkel rendelkezik, de Önnek csak azon a területen kell megfelelnie az ügynöki szintnek, amelyet felfedezni fog.

Ha rendelkezik kutatási projektmenedzsment készségekkel (RPM), több kutatási ügynökkel is végezhet kutatást – készségszintenként egy további projekttel. Nem kutathat egynél több területet ugyanazzal a kutatóügynökkel, még akkor sem, ha RPM-je van.

Nyissa meg a People & Places elemet a NeoCom panelről.

Állítsa be a keresés típusát "Vállalat"-ra.

Írja be annak a kutatóvállalatnak a nevét, amelynek dolgozni szeretne.

Kattintson az információs ikonra a találati ablakban.

Aktiválja az "Ügynökök" regisztert.

Kattintson a Kutatás és fejlesztés melletti lefelé mutató nyílra.

Kattintson az információs ikonra az első ügyintéző mellett, amely a „Nem elérhető az Ön számára” jelöléssel szerepel.

Ellenőrizze kapcsolati követelményeit, és nézze meg, hogy szeretne-e dolgozni azon, hogy megfeleljen ezeknek.

Vagy: Kattintson az utolsó ügynök információs gombjára, amely az "Ön számára elérhető"-ként szerepel.

Ellenőrizze az ügynök helyét az Ön helyéhez képest a térképen.

Ha az ügynök túl messze van, ellenőrizze az ügynököt a fenti sorban, vagy ellenőrizze más helyeket.

Menjen el egy találkozóra a kutatóügynökével.

Amikor kiköt az ügynök állomásán, aktiválja az "Ügynökök" ablakot az állomásszolgáltatásokban, kattintson a jobb gombbal az ügynökre, és válassza a "Kapcsolatfelvétel/Beszéd" lehetőséget. Az ügynök felajánlja, hogy vezesse a kutatási projektjét. Erősítse meg a párbeszédpanel opciót, válassza ki a kutatási területet a felugró menüből egy bal kattintással, majd erősítse meg ismét az OK gombbal.

Jelenleg aktív kutatási projektje van.

promóció

A kutatási projekt előrehaladtával napi rendszerességgel kutatási pontokat (RP) szerez. Nyissa meg a kutatóügynök információs ablakát, hogy megtudja a pontos számukat.

A naponta megszerzett kutatási pontok számát az ügynök effektív minősége (vagyis az Ön attitűdjei és szociális készségei által módosított ügynök minősége), az ügynök képzettségi szintje, valamint a kiválasztott kutatási területen saját készségszintje határozza meg.

RP/nap = (ügynöki készségszint + játékos készségszint)² x [(ügynök hatékony minősége/100)+1]

Az RP/nap megduplázódik a fegyverkutatási területeken, és háromszoros az űrhajó-mérnöki kutatások esetében.

A naponta kapott RP mennyiségének növelése érdekében javítsa kapcsolatait azáltal, hogy a kutatási ügynöktársasághoz tartozó Missions szolgáltatást használó rendszeres ügynök küldetését teljesíti, és/vagy képezze a készséget a kiválasztott kutatási területen több mint magas szint. Az RP/nap mennyisége egy dinamikus szám, amely a módosítók változásával változik még a projekten való munka során is.

Körülbelül 20 óránként felveszi Önnel a kapcsolatot egy kutatóügynök, hogy jelentse a problémát. Az ügynök beszélni fog az előrehaladásról, de arra is kéri Önt, hogy végezze el a feladatát, mielőtt folytatná a kutatást. Kutatása nem áll meg végleg: még akkor is, ha visszautasítja vagy nem fogadja el a küldetést, és várja meg az ajánlat idejében történő végét, egyszerűen elszalasztja a napi RP növelésének lehetőségét. A tanulmányi leállás ellenére továbbra is részt vesz a BP lottóban. Ha az ügynök nem lép kapcsolatba Önnel, beszéljen vele. Lehet, hogy olyan küldetése van, ami még nem tart, hogy rákényszerítse, hogy most lépjen kapcsolatba Önnel.

Ha elfogadja és sikeresen teljesíti a küldetést, napi RP-t kap bónuszként, és a kutatás folytatódik. Ha feladja a küldetést, elveszít egy lehetséges bónuszt, de a kutatás továbbra is folytatódik.

Vegye figyelembe, hogy a feltáró ágensek ezeknek a széles választékát képesek előállítani további küldetések, beleértve a cirkálócsoportok megölésére irányuló küldetéseket is. Ha nem tud teljesíteni egy ilyen küldetést, vagy egyszerűen nincs ideje 12 000 szemetet elszállítani, egyszerűen utasítsa el. Nem jár hírnévbüntetés azzal, ha nem teljesít egy kutatóügynöki küldetést – egyszerűen nem kapja meg azt a lendületet, amelyet akkor kaphat, ha teljesíti ezt a küldetést.

Hol van a jutalom?

A kutatási ügynökök műszaki szintű II. szintű tervrajzokat adnak ki, ha egy kutatási projekt sikeres. Az ügynökök értesítik Önt, hogy a projekt sikeres volt, és leírják az eredményül kapott tervezetet. 7 napja van a javasolt rajz elfogadására vagy elutasítására.

Ha megtagadja az ÜT elfogadását, vagy nem tudja átvenni, az ÜT visszakerül a sorsolásra, és a kutatási projektje folytatódik. Ha elfogadja a BP-t, az ügynök elhelyezi a BP-t a hangárjában az ügynök állomásán, és az Ön RP-je visszaáll nullára. Ha nem szakítja meg a kutatási projektet ezzel az ügynökkel, az új kutatási projektet indít.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy kutatási projektje sikere teljesen véletlen. Az Ön által felhalmozott RP összege csak a BP lottó jegyeinek számát tükrözi. Még 50 000 RP sem garantál szerencsét egy olyan területen, ahol több millió RP halmozódik fel.

Ennek megfelelően nagyon-nagyon alacsony az esélye a vérnyomás elérésére, és egyáltalán nincs garancia arra, hogy egyáltalán kap valamit. Ha kutatást végez a főnyeremény elérése érdekében, számítson csalódásra. Azonban hatalmas mennyiségű BP jut azoknak az embereknek, akiknek nagyon alacsony az RP-je, egyszerűen azért, mert a legtöbb kutató ugyanabban a helyzetben van. Mivel minden erőfeszítésed csak kis mértékben javítja az esélyeidet, a türelem és a higgadtság a legnagyobb erény egy kitartó tudós számára.

Alkalmazott kutatás

Az alkalmazott kutatás szorosan összefügg a termeléssel: a BP-t úgy kutatva, hogy a termelés gyorsabb legyen, vagy kevesebb erőforrást igényeljen, növelheti a gyártási folyamat termelékenységét és csökkentheti az előállítás költségeit. Lemásolhat egy jól feltárt BP-t, és eladhatja a másolatokat, hogy megtérítse az eredeti BP költségeit.

Alkalmazott kutatás csak eredeti rajzokon (eredeti tervrajzok, BPO) végezhető. A tervmásolatok (BPC) nem kutathatók.

Egy laboratóriumi patkány munkája

Az alkalmazott kutatáshoz csak egy laboratóriumba kell belépni. Laborok bérelhetők különféle űrállomásokon, és használhatók vállalati hangárral, ha a vállalatnak van irodája az állomáson, vagy saját személyes hangárral. Alapértelmezés szerint a laborok a vállalati hangárt használják.

A bérleti díj tartalmazza az 5 napos munkát. Amikor elérkezik a kifizetési időszak, a számlát a „Pénztárca/Számlák/Kifizetés” részben találja. A „Számla befizetése” sor mellett egy nyíl látható. Kattintson rá a számla kifizetéséhez. Feltétlenül fizesse ki a számlát, amikor ilyen értesítést kap, különben az állomás tulajdonosa visszaviszi a labort, ha a számla lejárt. Értesítést kap, ha az állomástulajdonos visszaköveteli a laboratóriumot a lejárt számlák miatt.

A laborokat az 5 napos bérleti időszak alatt kell használni. Ha a laboratóriumot a kölcsönzés ideje alatt nem használták, akkor azt az állomás tulajdonosa választja ki. A labor használatának minimális időtartama nincs meghatározva, de a kölcsönzés időtartama alatt a labort legalább egyszer használni kell.

Laboratórium működtetéséhez csak 1. szintű Tudományos készséggel kell rendelkeznie. A Laboratóriumi műveletek készsége lehetővé teszi, hogy egynél több laboratóriumban dolgozzon egyszerre, így készségszintenként egy további laboratóriumot kap.

A BP-kutatás elvégzéséhez helyezze az eredeti tervrajzot abba a hangárba, amelyet a laborban használni kíván. Nyissa meg a Lab képernyőt a Station Services alkalmazásban, válassza ki a laborhelyet, kattintson a Telepítés gombra az ablak tetején, és kövesse a telepítővarázsló utasításait.

A II. műszaki szintű BP-k és egyes I. szintű BP-k olyan anyagokat igényelnek, amelyeket a kutatási folyamat során felhasználnak. Az ilyen anyagokat igénylő BP-k felsorolják azokat, feltüntetve a szükséges mennyiséget. A labor beállítási varázslója egy hangárt fog kérni, amelyet fogyóeszközök tárolására használnak, még akkor is, ha nincs szükség anyagokra.

A BP vállalati kutatóhangárban való használatához Query Access szükséges a hangárhoz. A vállalati hangárból származó anyagok kutatáshoz való felhasználásához Take Access a hangárból szükséges. Amikor a kutatás befejeződik, a BP-t ugyanabban a hangárban helyezik el, amelyben a kutatás előtt volt.

Anyaghatékonyság

A laborban végezhető legfontosabb kutatási művelet az Anyaghatékonysági Kutatás (ME-R).

Az ME-R csökkenti a gyártási folyamatban felhasznált anyagok mennyiségét. Az ME-R csökkenő eredményt javasol minden alkalommal, amikor a vizsgálatot lefolytatják. Következésképpen az elérendő ME szint az egyes BP osztályokban eltérő. A sorozatgyártású kazetták jelentős megtakarítást jelenthetnek, ha nagy mennyiségben gyártják őket, ha olyan BP-t használnak, amelyen sok ME-R áthaladáson ment keresztül. A hajók BP-je azonban nagyon jövedelmező 9-től 15-ig terjedő ME szinteken. Magasabb ME szinteken csak a csatahajók BP-je ad észrevehető megtakarítást, nem is annyira az anyagköltségben, hanem azok mennyiségében, azaz pl. több százezer egységgel csökkenti a szükséges tritán mennyiséget. Általában egy bizonyos szint után ésszerűbb, ha a gyártó a termeléshatékonysági készségeinek fejlesztésére összpontosít, mintsem az ME-R folyamatot folytatni.

Termelési hatékonyság

A termelékenység-hatékonysági kutatás (PE-R), amelyet nem szabad összetéveszteni a termelési hatékonysági készségekkel (PE), csökkenti a termeléshez szükséges időt a vizsgált BP alapján.

Jelenleg a PE-R-en alapuló megtakarítás szinte elhanyagolható ahhoz az időhöz képest, amelybe a termelési hatékonyság egy szintjét is fel kell kutatni. Csak akkor használja ezt a fajta kutatást, ha valamire szüksége van a laborok lefoglalásához, hogy ne veszítse el őket.

másolás

A másolási műveletek, mint minden más kutatás, csak eredeti BP-ken hajthatók végre. A Lab Setup Wizard megkérdezi, hogy hány termelési ciklust szeretne futtatni a másolt BP alapján. Nem sok értelme van itt a maximumot megadni, és bárkinek felajánlani, hogy versenyezzen saját termelési létesítményeivel, profitálva a kutatásából. Meglehetősen furcsa, hogy sok gyártó és kutatási részlege teljesen figyelmen kívül hagyja ezt a nyilvánvaló koncepciót.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a tervmásolatok (BPC-k) nem adhatók el az SCC-piacon, és azokat az árnyékpiacon (letéti) kell elhelyezni, vagy a kereskedelmi csatornán keresztül kell értékesíteni. Javasoljuk, hogy az utolsó lehetőséget tartsák fenn kifinomult büntetésként a társaság nem hagyományos képviselői számára.

Visszafejtés

Jelenleg nem végezhet visszafejezést. Eredetileg a talált tárgyak BP megszerzésének módszereként tervezték, de soha nem valósították meg. A labortelepítési varázsló által kínált összes többi vizsgálati lehetőség, amely nem szerepel a fenti listában, szintén inaktív.

KÜLDETÉSI TIPPEK

Mit jelent az ügynök „minősége”?

Az ügynök minősége elsősorban azt jelzi, hogy mennyit fog javulni a hírneve az ügynökvállalattal, mint jutalom az ügynök küldetésének teljesítése miatt. Sok játékos úgy gondolja, hogy az ISK jutalmakról és tárgyakról van szó. Azonban a legtöbb küldetésnél az ügynök ISK/tárgy jutalma az ügynök „szintjén”, nem pedig „minőségén” alapul.

Ne feledje, hogy a legjobb ISK/tárgy jutalmak megszerzéséhez magasabb "szintű" ügynökökre van szüksége. A magas szintű ügynökökhöz való hozzáférés leggyorsabb módja a jó minőségű ügynökök használata.

A rossz minőség relatív fogalom: bármely Tier 2 ügynök jobb anyagi jutalmat és jobb frakciókapcsolatokat biztosít, mint a legjobb és legjobb minőségű Tier 1 ügynök, és közelebb visz a Tier 3 ügynökökhöz való gyorsabb hozzáféréshez.

Mi a különbség az ügynökök "típusai" között?

Az ügynökök típusa elsősorban azokat a küldetések típusát határozza meg, amelyeket leggyakrabban kell teljesítenie számukra. Például bizonyos típusú ügynökök több harci küldetést adnak ki, míg mások több szállító küldetést. Az ügynök típusának jó mutatónak kell lennie az Ön számára, hogy milyen típusú küldetéseket ajánl fel Önnek. Azonban minden ügynöknek a küldetések teljes skálája van.

Mely ügynökök adják a legjobb tárgyakat jutalmul?

A tárgyjutalmak az ügynököktől meglehetősen véletlenszerűek, de az ügynök SZINTjének megfelelően területenként vannak elosztva. Azt mondják azonban, hogy jobb minőségű termékeket is beszerezhetsz jobb minőségű ügynököktől (lásd fentebb a "minőséget"), és ez igaz is lehet. Általános szabály, hogy ha a legjobb jutalmat akarja, akkor magas szintű ügynöknek kell dolgoznia. És ismét, a leggyorsabb módja annak, hogy magas szintű "szintű" ügynökökhöz juss, jó "minőségű" ügynökök használata. Keressen jó minőségű ügynököket, hogy hamarabb jusson magasabb szintű ügynökökhöz, és jobb jutalmakat szerezzen.

Mire használható a bűnözői DNS és a hordozó nélküli DNS?

Ezeket az elemeket, valamint a hozzájuk hasonlókat különböző küldetésekben használják az EVE-ben.

Milyen szerek adnak implantátumot?

Minden ügynök implantátumot ad. Ez egy teljesen véletlenszerű folyamat. Egy személy három implantátumot kaphat egy ügynöktől rövid időn belül, egy másik pedig ugyanattól az ügynöktől soha. Ha lenne kész válasz, már mindenkinek lenne implantátuma, nem?

Futárküldetések

Ez a rész a futárkiküldetések rendszerét írja le. Bevezetést tartalmaz az ilyen küldetések ötletébe, történetébe, mechanikájába és sok mindenbe gyakorlati tanácsokat hogyan maximalizálják hasznosságukat a játékvilágban.

Bevezetés

Az EVE univerzum egyik legegyedibb és leglenyűgözőbb tulajdonsága a mérete. A távoli régiók közötti hosszú utazási idő döntő tényezővé teszi a közelséget, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy területi enklávékban gondolkodjanak. A távolságnak nyilvánvaló gazdasági, logisztikai és stratégiai következményei vannak, de a legnyilvánvalóbb hatást az EVE minden játékosa tapasztalta – a zöld kezdő pilótától az első Reaper-repülésen át a csatahajó flottaparancsnokig vagy a megavállalat vezérigazgatójáig. Ez a hatás időpocsékolás Senki sem akar 38 ugrást végrehajtani csak azért, hogy elvegye néhány ISOGEN egységet és visszahozza őket a bázisra, bármilyen gyors is az utazóhajója.

Egy küldetés anatómiája

A koncepció meglehetősen egyszerű. Ha Ön egy, a piacon vagy más módon vásárolt árucikk tulajdonosa, az a tétel megjelenik az ingatlan globális listáján. Bármely állomáson, amely rendelkezik küldetési szolgáltatással, létrehozhat egy új futárküldetést, amely az ingatlanlistáján szereplő áru(k) szállítására szolgál. Kiválaszthatja, hogy hova szeretné szállítani – a tételt a célállomás személyes hangárjában helyezik el.

Az Ön által kiválasztott tétel vagy tételek egyetlen „műanyag csomagolás” néven emlegetett tételbe kerülnek. Ennek a tételnek a térfogata megegyezik a benne lévő mennyiségek összegével. Ennek közvetlen következményei vannak a kis kapacitású futárok számára: ha a csomag túl nagy, nem fér be a játékos hajójába, ezért nem szállítható. Szerencsére a küldetések a poggyász becsült mennyiségével együtt szerepelnek.

A szállításra fordított idő és erőfeszítés ellentételezéseként a küldetés sikeres teljesítése a küldetés kibocsátója (MI) által a küldetés létrehozásakor megállapított jutalmat tartalmazza. A piaci rendszertől eltérően a futárküldetések nem korlátozódnak egy régióra, és úgy is létrehozhatók, hogy az átvételi és leadási helyek teljesen különböző régiókban legyenek.

A lopás veszélyének minimalizálása érdekében a küldetésfogadónak (MT) letétet kell fizetnie, amelyet a küldetés befejezése után vissza kell fizetnie, vagy az MI visszatartja, ha az nem sikerül. Ez megvédi az MI-t azáltal, hogy fedezi a ki nem szállított tételből eredő pénzbeli veszteségeket. A futárrendszer úgy van kialakítva, hogy mind a díjazást (az MI fizeti), mind a letétet (az MT fizeti) egy harmadik fél, az EVE Központi Bank kezeli. Egy ilyen rendszer szükséges óvintézkedés, amelyre a futár fogalma is épül.

Csomagok

A csomag műanyag csomagolása nem jelent áthidalhatatlan védőkorlátot. A „becsomagolt” csomag tartalmát nem lehet megismerni, de a csomagot birtokló futár jobb gombbal rákattinthat és kiválaszthatja a csomag „megnyitását”. Ennek eredményeként egy ablaklista jelenik meg a szokásos ikonok formájában. A csomag felbontása nem sérti annak sértetlenségét, ezért nem távolíthat el belőle elemeket, és nem adhat hozzá újakat. Vagyis jobb, ha a „nyitott” kifejezést „befelé néz”-ként határozzuk meg.

Lehetőség van a csomag „bontására” is – ebben az esetben egy párbeszédpanel jelenik meg, amely figyelmezteti, hogy egy ilyen művelet a küldetés meghiúsulásához vezet. A csomag feltörése nem bukik el automatikusan a küldetést, de egyszerűen nem lesz módja annak teljesítésére, ha megsérült a csomag, még akkor sem, ha annak tartalmát a megfelelő helyre szállítják. A csomag felszakítása tönkreteszi a műanyag csomagolást, és az eredeti árura cseréli, hasonló folyamat, mint az ércedagok finomításánál.

Az elérhető küldetések megtekintése

Ahhoz, hogy elvállalhass egy küldetést, olyan állomáson kell lenned, ahol egy Missziós Szolgálat működik (a legtöbb, ha nem az összes állomáson van ilyen). Kattintson a Missions ikonra, és válassza a Courier Missions lehetőséget. Megjelenik az összes elérhető küldetés a kiválasztott nézettartományban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy bizonyos esetekben, az Ön tartózkodási helyétől és a kiválasztott tartománytól függően, a lista üres lehet. Számos lehetőség segíthet megtalálni a megfelelő küldetést.

Küldetéslista-szűrők: Tartományok megtekintése

A nézettartományok funkció nagyon hasonló a piaci felületen találhatóhoz. Ezek a tartományok szabályozzák a küldetések listáját az Ön aktuális pozíciója és felvételi pontja alapján. Lehetőség van arra, hogy az összes küldetést megjelenítse az aktuális állomáson, az aktuális naprendszerben, az aktuális régióban, vagy korlátozás nélkül. Például, ha van egy küldetés, amelynek felvételi pontja az aktuális állomáson van, akkor a kiválasztott látótávolságtól függetlenül megjelenik a küldetéslistában. Ha a jelenlegi Naprendszerben van küldetés (de egy másik állomáson), akkor az aktuális állomás kiválasztása nem mutatja, de az aktuális naprendszer vagy régió kiválasztása igen. Valamennyi tartomány magától értetődő, és tökéletesen egyenértékű a kill range-szűrőkkel. A tartományok csak az MT-re vonatkoznak megtekintéskor: az összes küldetés megtekinthető, miután létrehozta, és nincs lehetőség olyan küldetések létrehozására, amelyek csak a játékosok bizonyos köre számára láthatók.

Küldetéslista-szűrők: Opcionális szűrők

További két szűrő áll rendelkezésre, amelyek hozzáadhatók a kiválasztott nézettartományhoz. Az első, hogy csak azokat a küldetéseket jelenítse meg, amelyek csomagtérfogata nem haladja meg az éppen kiválasztott hajó rakterének térfogatát. Ez különösen azoknak a kezdőknek hasznos, akiknek nagyon kicsi a tartása, és szeretnék elkerülni, hogy az útvonalak és a profitok kiszámításával töltsék az idejüket, csakhogy rájöjjenek, hogy a csomag úgysem fér bele. Másrészről, ha ez az opció nincs bejelölve, a több hajóval rendelkező játékos (vagy valaki, aki képes szállítani a tartóbővítőket) képes kiválasztani a kívánt küldetést a hajók vagy a kapacitás megváltoztatásával. Ebben segítségünkre lehet a térfogat oszlop színkódja - ez jelzi, hogy az aktuális hajó képes lesz-e felvenni a rakományt (feltéve, hogy a raktér üres lesz). Kérjük, vegye figyelembe, hogy bármilyen küldetést elfogadhat, függetlenül a rakomány mennyiségétől, de ezt ne tegye, ha nem tudja mozgatni. Nem lesz képes kezelhető darabokra bontani a csomagot anélkül, hogy szét nem szakítaná, és így nem sikerülne a küldetés.

A második opcionális szűrő csak az „elfogadható” margójú küldetéseket jeleníti meg. Nem teljesen világos, hogyan számítja ki a rendszer a jogosultságot, de a képlet mindenképpen arányos az aktív játékos aktuális ISK-egyenlegével.

Lista rendezés

A szűrési lehetőségek kiválasztása után a kapott lista a megszokott módon böngészhető és rendezhető. Minden küldetés egy sort foglal el, ahol külön oszlopok jelzik a jutalmat, a rakomány átvételének helyét, az úti célt, az útvonalon történő ugrások számát, a csomag mennyiségét, a kaució összegét és a maximális végrehajtási időt. A lista az oszlopok bármelyikére kattintva rendezhető. A legfontosabbak a jutalom, az ugrások, a befizetés és a szállítási idő. Az ugrás oszlop csak a felvételi ponttól a kiszállítási pontig tartó ugrások számát jelzi, nem veszi figyelembe az Ön pozíciója és a felvételi pont közötti távolságot. A térfogat csak akkor számít, ha pirossal van feltüntetve (ami azt jelenti, hogy a rakomány túl nagy a hajóhoz). Vegye figyelembe, hogy a szállítási idő a küldetés létrehozásának időpontjától függ – ez nem változik, amikor elfogadja a küldetést vagy felveszi a küldeményt. Egy kattintás a küldetésre kiemeli. Ez a művelet három gomb jelenik meg a fő küldetés lap jobb felső sarkában.

A „Show Route” különösen hasznos az induló hajók újoncainak. Ez azt eredményezi, hogy a térkép egy kiemelt irányvonallal jelenik meg a cél felé. A futárnak képesnek kell lennie a térképopciók manipulálására, hogy eldöntse, elfogadható-e számára a pálya vagy sem. Egy 13 ugrásból álló küldetés elfogadható árréssel és jó fizetéssel elég vonzónak tűnhet, de fontos megbizonyosodni arról, hogy nem olyan alacsony biztonsági övezetbe megyünk, ahol NPC-k vagy kalózjátékosok megtámadhatnak és megölhetnek. Nagyon óvatosan mérlegelje a kockázatot.

Figyelem: a „pálya mutatása” gomb nem mutatja az aktuális küldetés irányát (vagyis a fogadóponttól a célpontig). Az aktuális ponttól az úti célig pályát rajzol. Ebben az értelemben nem túl hasznos, hacsak nem az állomáson vagy a vevőpont naprendszerében tartózkodik.

A bezárás gomb csak az MI számára elérhető, és csak akkor, ha az EVE világában még senki nem fogadta el a küldetést.

Küldetés elfogadása

A küldetés elfogadásának két módja van. Egyszer kattinthat egy küldetésre a listában, majd kattintson az „elfogadás” gombra a küldetéspanel jobb felső részén. Vagy kattintson a jobb gombbal a küldetésre, és válassza az "elfogadás" lehetőséget a legördülő menüből.

Ezt a funkciót rendkívül óvatosan kell használni. A küldetés elfogadása egyenértékű egy kötelező erejű szerződés aláírásával, amelynek feltételei egyértelműen vannak rögzítve, és nem értelmezhetőek. A küldetés elfogadása után az MT nem mondhatja le azt következmények nélkül (azonban az MI sem).

Amint az MT elfogad egy küldetést, két dolog történik egyszerre. A csomagot a személyes hangárjában helyezik el az átvételi állomáson, és a kaució összegét azonnal levonják a készpénzszámlájáról. Ez az összeg a Letétbe kerül, és megjelenik a pénztárcanaplóban. A pénz részben terhelésként, a Letéti részben pedig megfelelő betétként jelenik meg. Azok, akik nem ismerik a Letét fogalmát, egyfajta trezornak gondolhatják, amely egy harmadik fél tulajdonában van, és ahol biztosítékokat és küldetések jutalmait tárolják. A Letéti szolgáltatások igénybevétele biztosítja, hogy a küldetés elfogadása után a szerződést egyik fél sem vonhatja vissza – pl. a jutalmat a sikeres szállításért fizetni nem hajlandó MI csaló nem veheti fel, a gátlástalan MT pedig nem tudja elfogadni a küldetést és megszökni a tétellel az MI letét összegének átutalása nélkül. A letéti betéteket az EVE Központi Bank biztonságosan kezeli az ilyen jogsértések megelőzése érdekében. A tárgyakat "ellophatják" és eladhatják másnak, de a kaució elvesztését nem lehet megakadályozni, mivel ezt az összeget levonják az MT-ből, mielőtt átveszi a csomagot.

Ha nem tartózkodik az átvételi állomáson, amikor elfogadja a küldetést, nyilvánvalóan a megfelelő állomásra kell mennie, mielőtt a kiszállítási pontra repülne.

Ha a küldetést időben befejezik, a letétet azonnal visszaküldik az MT-nek (felszabadítják a Letétből, és visszaadják az MT pénzének teljes összegéhez). Ha a küldetést nem teljesítik, a letétet a Letéti számláról utalják át az MI pénzszámlájára. Ez csak akkor történik meg, ha az ütemezett végrehajtási idő lejár – nincs mód a küldetés azonnali kudarcára, még akkor sem, ha a csomag "elszakadt", elveszett vagy más módon megsemmisült.

A potenciális futárok csak akkor vállalhatnak küldetést, ha biztosak abban, hogy időben teljesítik azokat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szerver összeomlása, az ütemezett leállások, az internetszolgáltatók hiánya és sok más tényező befolyásolhatja a kézbesítés sikerét. Ez az MT felelőssége, akinek mérlegelnie kell a kockázatot és ennek megfelelően kell terveznie.

Magazin

Amikor elfogadja a küldetést, látni fogja, hogy a NeoCom folyóirat ikonja villogni fog (úgy néz ki, mint egy könyv). Ez tevékenységet jelez a személyes küldetések listáján. Azok, akik ügynökségi küldetést végeztek, már ismerik ezt. A futárküldetések a My Courier Missions lapon jelennek meg. Két allapot tartalmaz: Kiadva és Elfogadva.

Az utolsó lap az összes aktív (nem lejárt) küldetés listáját tartalmazza. A maximális szállítási idő itt dinamikusan frissül, hogy tükrözze a fennmaradó valós időt. A naplóablak akkor is hasznos, ha bejelentkezett a cél napelemes rendszerbe, mert mutatja a célállomást.

Csomagkézbesítés

Itt nagyon fontos megjegyezni, hogy a küldetés nem fejeződik be automatikusan, amikor kiköt az állomáshoz, és elhelyezi a csomagot a személyes hangárjában. A csomagot kézbesíteni kell, ami lényegében azt jelenti, hogy a tárgyat a hangárodból át kell vinni az MI hangárjába, hogy az visszakerüljön a birtokába. Ennek legintuitívabb módja az lenne, ha jobb gombbal kattintunk egy csomagra, amikor az már a hangárban van a megfelelő célállomáson. Sajnos ez nem lehetséges. A küldetés teljesítéséhez meg kell nyitnia a naplóját, meg kell keresnie a küldetést az "Elfogadva" fül alatt, kattintson rá jobb gombbal, és válassza a "Csomag kézbesítése" lehetőséget. Ez a lehetőség csak akkor érhető el, ha már a kiszállítási ponton van, és csak akkor, ha a megfelelő csomag már a személyes hangárjában van. Amint ezt megteszi, a küldetés eltűnik a naplójából, és észreveszi, hogy a pénztárcája villog, jelezve, hogy visszaadta a foglalót és kifizette a szerződésben meghatározott jutalmat. Nem fog olyan írásos visszaigazolást kapni, mint akkor, ha a küldetés lejár, ezért jobb, ha megnézi a naplóját, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden rendben ment.

Új küldetések létrehozása

Ez a rész leírja a küldetések létrehozásának felületét, valamint néhány tippet arra vonatkozóan, hogyan lehet a küldetéseket a lehető legvonzóbbá tenni a potenciális futárok számára.

Készül az alkotásra

Egy új küldetés létrehozása rendkívül egyszerű folyamat. A Station Mission Service-ben kattintson a Futár hozzáadása fülre. Ezzel a bal oldali ablaktáblában megjelenik egy felület űrlap, amely felsorolja az aktuális tulajdonát. Kiválaszthat egy átvételi helyet, ha rákattint bármely olyan állomásra, ahol árui vannak, vagy közvetlenül rákattinthat egy adott tételre az adott állomáson. Amint kiválasztott egy kiinduló állomást (magát az állomást vagy egy rajta lévő elemet kiválasztva), a jobb oldali panelen megjelenik egy űrlap a küldetés létrehozásához.

Bármikor hozzáadhat elemeket egy küldetéshez a Ctrl+kattintással a tulajdonságlista panelen. Csak olyan tárgyakat adhat hozzá, amelyek ugyanazon az állomáson vannak – nem hozhat létre egyetlen küldetést két különböző állomáson lévő tárgy szállítására. A már kiválasztott elemeket (egyenként) eltávolíthatja a jobb gombbal kattintva, vagy a teljes küldetés-létrehozási űrlapot visszaállíthatja eredeti állapotába a jobb alsó sarokban található "Űrlap visszaállítása" gombra kattintva. a panelről.

Minden hozzáadott elem megjelenik egy oszlop szerint rendezhető listában a jobb oldali ablaktábla tetején. Mindegyiknek van térfogata (m3-ben) és mennyisége. A mennyiségre azért van szükség, mert a tételek kombinált formában (rakásban) tárolhatók. Az ásványok mondjuk szinte mindig összejönnek. A küldetés-létrehozó felület (mint az a tulajdonság-interfész, amelyről származik) az elemeket egyedi blokkokként kezeli mennyiségszámmal. Sajnos nincs mód távolról szétválasztani vagy több elemcsoportra felosztani egy elemcsoportot. Ha 6 Micro-EMP intelligens bombája van egy állomáson, és azt szeretné, hogy a futár 2 db-ot egy másik állomásra szállítson, akkor az interfész korlátozások miatt meghiúsul. Különösen szerencsétlenek azok, akiknek távoli helyen nagy mennyiségű ásványi anyag van. Ha a mennyiség elég nagy, akkor még egy ipari hajó sem tud például tritánt szállítani, ha a tritán olyan kazalban van, amelynek térfogata meghaladja a raktér kapacitását.

A kiválasztott tételek teljes mennyisége a tételek listája alatt látható. Még alacsonyabb a küldetési paraméterek interfész űrlapja.

A „Javadalmazás” mező nem igényel magyarázatot. Itt adja meg azt az ISK összeget, amelyet sikeres kézbesítés után a futárnak kifizetnek. Ennek az összegnek a küldetés létrehozásakor az MI rendelkezésére kell állnia, mivel azonnal levonják a pénztárcából, és letétbe helyezik.

A végrehajtási idő (napokban) alapértelmezés szerint 1. Hacsak nincs nagyon jó oka, hogy szélesebb időablakot hozzon létre a küldetéshez, ezt a számot nem szabad megváltoztatni. Valójában bizonyos esetekben nagyon hasznos lenne a végrehajtási időzítőt egy napnál rövidebb értékre állítani (mondjuk 6 vagy akár 1 óra). Sajnos ez a jelenlegi futárrendszernél nem lehetséges, ami némileg korlátozza a küldetések hasznosságát.

A „Kézbesítés ide” a célállomást mutatja. Beírhatja az állomás teljes nevét, ha pontosan tudja reprodukálni a helyesírást és a formátumot, de sokkal egyszerűbb beírni a rendszer nevét (vagy akár a név egy részét), és megnyomni a "Keresés" gombot. Ekkor megjelenik a rendszer azon állomásainak listája, amelyek közül kiválaszthatja a kívántat.

A következő mező egy nagyon hasznos funkció. új rendszer küldetések. A pilóta vagy vállalati tagokra való korlátozás lehetővé teszi a küldetés létrehozója számára, hogy hatékonyan hozzon létre "titkos" vagy "rejtett" küldetéseket, amelyek egy adott futárt vagy futárcsoportot céloznak meg. A kereső funkció itt pontosan úgy működik, mint az Emberek és helyek ablakban, vagyis néha csak részleges bevitelt igényel a szükséges futárnál. Ebbe a mezőbe beírhatja egy vállalat nevét is, és akkor a küldetés csak a vállalat tagjai számára lesz elérhető. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a küldetés korlátozása megakadályozza, hogy mások ne csak elvigyék, hanem egyáltalán meglássák.

E mező után egy váltógomb található, amely lehetővé teszi annak kiválasztását, hogy az MI szeretné-e nyomon követni ezt a küldetést. Nyomon követés - hasznos funkció, de a 850 ISK-os alapküldetési ár mellett 2800 ISK-ba kerül. A legtöbb ember számára ezek a számok elhanyagolhatóak, de ha sok küldetést hoz létre, és nem látja szükségét az állapotukról szóló értesítésnek, akkor lehet, hogy nem szeretné bejelölni ezt a lehetőséget.

Felhívjuk figyelmét, hogy a nyomon követés nem teszi lehetővé az MI-nek, hogy pontosan meghatározza, hol van a csomagja a küldetés elfogadása után. A nyomkövető funkció egyetlen célja, hogy a játékon belüli első e-mailt küldjön az MI-nek, amikor egy küldetést fogadott el a futár, és egy másodikat, amikor a küldetést sikeresen teljesítették, bár ugyanezek az információk elérhetők a naplófelületen keresztül. . Így ez az értesítési funkció nem lenne túl hasznos, ha nem lenne egy kis funkció, amely teljes mértékben indokolná. Amikor értesítést küldenek, annak feladója az a futár, aki elfogadta a küldetést. Jelenleg ez az egyetlen módja annak, hogy az MI meghatározza az MT kilétét.

Talán ez egy tévedés vagy hiba a küldetési rendszerben, mert úgy tűnik, hogy ezek az információk nem állnak rendelkezésre. A pénztárca naplóbejegyzései és maga a naplófelület nem mutatja a küldetésszerződés "másik oldalát". Ez különbözteti meg a futárkiküldetéseket a piaci interfésztől, mivel a piacon minden folyamatban lévő tranzakció esetén a naplókban a vevő és az eladó is feltüntetésre kerül. A futárküldetések során az MI-t és az MT-t hatékonyan "védi" egymástól az EVE Központi Bank. Erre a védelemre valószínűleg azért van szükség, hogy megvédjék a futárokat a visszaélésektől, ideértve a csomag értékét jóval meghaladó kötvényt. Sajnos, ha egy gátlástalan MI-vel használja a nyomkövetési opciót, az megkerülheti ezt az identitásvédelmet, 300 000 ISK-os küldetési kötvényt szabhat ki néhány száz egység tritánért, megtanulhatja a futár nevét, és lesből állhat. A csomag megsemmisítése után a kaució őt illeti meg.

Ennek a kockázatnak a minimalizálása érdekében a futároknak mindig ellenőrizniük kell a csomagjukat, hogy a tartalomért elfogadható-e a letét. Ha nem, akkor szabálytalanságra kell számítani, és a futárnak rendkívül óvatosan kell eljárnia. Sajnos a küldetéseket már nem lehet lemondani, miután a letétbe helyezték a letétet.

A küldetéslétrehozási űrlap utolsó mezője a befizetés összegének beállítására szolgál. Itt található az "Alapár kiszámítása" gomb, amely gyakran segíthet az MI-nek a kaució összegének meghatározásában a csomagban található összes tétel összértékének becslésével. Úgy tűnik, hogy ez a gomb kiszámítja az NPC-ből származó cikkek alapárát - legalábbis ez kell az ásványok és a készségek esetében. Ezt a gombot csak mutatóként szabad használni. A legtöbb esetben az MI pontosan tudja, hogy neki mennyit ér egy tétel, és mennyit szeretne kapni, hogy a fedezeti opcióval "biztosítsa" a tárgyat. Az itt megadott összeget azonnal elhelyezik az Esvrow-ban, amint a futár átveszi a küldetést, és garantáltan átutalják az MI-hez, ha a küldetés időzítője a csomag kézbesítése előtt lejár.

A teremtés után

Ha minden elem ki van választva, és a paraméterek helyesen vannak beállítva, a "Küldetés hozzáadása" gombra kattintva a küldetés a futár számára elérhető állások csoportjába kerül. A pénztárca ikon villogva jelzi, hogy az alapadó 850 ISK (vagy 3650 ISK, ha a nyomkövetési opciót választja) befizetésre került, és a jutalom összege letétbe került. A napló ikonja is villogni fog, és a küldetés megjelenik a My Courier Missions/Issued fülön.

Ezen a lapon az MI jobb gombbal rákattinthat egy kiadott (de még nem elfogadott) küldetésre, hogy törölje azt. Erre akkor van szükség, ha például a küldetés paraméterei nem okoztak népszerűséget, és senki sem akarta átvenni. Mivel a paraméterek megváltoztatására nincs lehetőség, ezért új küldetést kell létrehozni ugyanazon tárgy kézbesítésére, ezt pedig csak úgy lehet megtenni, hogy lemondjuk a küldetést és létrehozunk egy újat a helyére. Az MI önálló küldetést is vállalhat (ennek van bizonyos ezoterikus jelentése, de ez az útmutató nem foglalkozik vele).

Ha jobb gombbal kattint a Kiadott küldetésekre, akkor hasznos lehet, ha nem állította be a követési lehetőséget, de szeretné megállapítani, hogy valaki vállalt-e küldetést. Ha a küldetés még mindig az elérhető küldetések között van, lehetőséged lesz lemondani. Ha a küldetés már elindult, a törlés nem lehetséges, mert a küldetés feltételei kötik az MI-t és az MT-t is, így a jobb gombbal történő kattintásnak nincs hatása. Még egyszerűbb annak megállapítása, hogy egy adott küldetést teljesítettek-e – a küldetés egyszerűen eltűnik a naplóból. Ha nem kaptál levelet arról, hogy a küldetés lejárt, és a kötvényt elengedték, akkor magabiztosan megállapíthatod, hogy a küldetés sikeres volt. Ellenőrizheti ingatlanlistáját is, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a tételeket valóban kézbesítették, mivel a küldetés teljesítése során a csomag összetörik, és a tárgyakat az MI hangárjában helyezi el.

Hasznos tippek a küldetések vonzóvá tételéhez

A küldetésrendszer teljesen használhatatlan az MI számára, ha nem tud olyan küldetést létrehozni, amelyet a potenciális futárok el akarnak végezni. A küldetések kiadása műanyag csomagolásba helyezi a kívánt tételeket, bejelenti a küldetést, és garantálja a kötvényrendszeren keresztül feladott küldemények biztonságát, de mindez csak 850 ISK veszteséget eredményez, ha a teljesítési idő lejár és senki sem vállalja küldetés. Ez a rész néhány tippet tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan lehet maximalizálni a küldetési rendszer hasznosságát azáltal, hogy a küldetéseket vonzóvá teheti a futárok számára.

A célközönség

Mindenekelőtt határozza meg a futárok célcsoportját. Várod, hogy új játékosok vállalják a küldetést a kezdő fregattokon? Ha igen, akkor ügyeljen arra, hogy a csomag mennyisége elég kicsi legyen, és hogy az átvételi pont és a célállomás közötti út ne legyen se túl hosszú, se túl veszélyes.

Ha ezek a paraméterek helyesek, gondoljon két küldetés ISK paraméterére. Az új játékosoknak nincs szükségük túl nagy jutalmakra. Néha létrehozhatsz egy 10 ugrásból álló küldetést 10 000-nél kevesebbért, és lesznek újoncok, akik szívesen teljesítik. Ennek a célcsoportnak az igazi korlátja az óvadék. Ha van egy 300 000 ISK-os képességed, amelyet 7 ugrással szeretnél átvinni egy új, játékosbarát birodalomtérre, akkor semmiképpen sem tudsz olyan alacsony fizetésű küldetést létrehozni, amelyet egy újonc vállalhat anélkül, hogy anyagi veszteséget kockáztatnál magadnak. Az új játékosoknak nincs pénzük nagy ígéretű küldetések elfogadására. Emiatt valószínűleg a "felmosó" típusú küldetésekre kell korlátoznia magát: a kis, kis értékű tárgyak viszonylag biztonságos helyen történő szállítása az a munkatípus, amely a kezdőknek a legmegfelelőbb.

A legtöbb küldetés fő célközönsége valószínűleg a középszintű zsoldospilóta. A vállalati tagok ritkán szánnak időt arra, hogy futárküldetéseket keressenek, és nem hajlamosak oda-vissza utazni a galaxison keresztül, még ha komoly jutalomért sem, mivel szinte mindig nagyon konkrét célokat és feladatokat kell teljesíteniük, amíg online vannak. A zsoldos játékosok viszont gyakran keresnek olyan elfoglaltságot, amivel elüthetik az időt és megfelelő életszínvonalat biztosíthatnak maguknak. Az ilyen játékosok általában meglehetősen gazdagok, és lehet, hogy tisztességes pénzösszeg van velük, amit óvadékkal is elláthatnak. Így számukra olyan küldetéseket állíthat be, amelyek nem értékes, de mégis kedves tárgyak szállítására szolgálnak. Ebben az esetben a fő feltétel a díjazás mértéke.

A díjazás meghatározása

Két nagyon eltérő megközelítés létezik a megfelelő összegű javadalmazás meghatározására, és egyik sem garantálja a küldetés vonzerejét. Az első az, hogy a jutalmat a küldetés által végrehajtható ugrások számára kell alapozni. Ez a megközelítés meglehetősen durvának tűnik, mert a küldetés nehézsége két tényezőre vezethető vissza: az időre és a veszélyre. A veszély mértéke az adott útvonaltól függ, nem az ugrások számától, az időtényező pedig a futár képességeitől és felszereltségétől függ. Egy 20 ugrásból álló küldetés egy futárnak olcsóbb lehet, mint egy 14 ugrásból álló küldetés egy másik futárnak, ha az előbbinek Microwarp meghajtója van, és az utóbbinak sebességcsökkentő fenékvíz-tágítókkal kell megraknia a hajót, hogy még a küldetést is vállalhassa. Emiatt nem ajánlatos az ugrások számát "ugrásonként fix összegű" szorzótényezőnek tekinteni. A küldetés nehézsége nem olyan specifikus, és tényleg nem tudhatod, milyen gyorsak lesznek a futárok, vagy mennyire hajlamosak az utazásra, miközben ki vannak kapcsolva a játékból. Talán egy 20 ugrásból álló küldetést a futár szívesen vállal, ha hajlamos egy „biztonságos” robotpilóta tanfolyamra, és lelép a billentyűzettől, hogy csendben elkészítse a vacsorát, miközben a háttérben nyomon követi az előrehaladást. Ebben az esetben a jutalom kifizetésének nem kell olyan magasnak lennie, mint gondolná.

Egy másik megközelítés bizonyos szempontból logikusabb, de nem mentes a hibáktól: állítsa be a jutalmat a befizetés százalékában. E filozófia szerint a küldetés egy kereskedelmi tranzakció, ahol a zálog a „befektetés” szerepét tölti be, a jutalom pedig a „nyereség”. Ez a megközelítés különösen nagy kauciójú csomagok esetében szükséges. Ha nagy a kaució, a futár sokkal kevésbé aggódik az ugrások száma miatt – fő kérdése az, hogy elég nagy-e a jutalom ahhoz, hogy a kaució elvesztését kockáztassa. Emiatt a távolság kevésbé számít, és 2 ugrás elszállítása majdnem ugyanannyi jutalmat igényel, mint 20 ugrás. Ez azonban nem azt jelenti, hogy a távolság egyáltalán nem számít, hanem csak azt, hogy ez inkább az utolsó simítások dolga lesz, némileg csökkentve vagy növelve az alapkifizetést.

Célszerű itt kereskedési analógiát vonni. Sok kereskedő összetett eljárással választja ki útvonalát. Kezdetben kizárhatnak minden olyan útvonalat, amely egy bizonyos érték alatti nyereséget ad. A befektetéshez viszonyított százalékos megtérülés egyáltalán nem számít, ha a megtérülés abszolút értéke túl alacsony. Itt a játékos ideje lesz a korlátozó tényező. A többi útvonal egyfajta „kockázat versus jutalom” szűrőt használ. Két útvonal, amelyek mindegyike nettó 1 millió ISK-t tehet ki, egyáltalán nem egyenértékű, ha az egyik 6 milliós, a másik pedig 12 befektetést igényel. A kereskedő a nyereség elfogadható százalékát keresi, és még jobban leszűkíti az említett lehetőségeket. 12 milliomodik küldetés). A fennmaradó opciók a következő jellemzőkkel bírnak majd: mindegyik egy bizonyos minimális nyereséget ad (ez alatt a végrehajtásuk csak a kereskedő időpocsékolása), és a profitnak meg kell felelnie vagy meg kell haladnia a befektetés megtérülésének egy bizonyos minimális százalékát. A döntés utolsó tényezője a nehézség lesz, amelyet általában az ugrások száma határoz meg.

Ahelyett, hogy az ugrásonként kapott alapszámban gondolkodna, a kereskedő általában összehasonlításokban gondolkodik. Például egy útvonal teljesíti az abszolút és százalékos haszonfeltételeket is, és nyolc ugrással rendelkezik. A másik útvonal 200 ezerrel többet hoz, de ugrásban kétszer annyit. Akkor biztosan nem éri meg, ha a kezdeti útvonal egymilliót tesz ki, mert az eladónak meg kell dupláznia az útvonal megismétléséhez szükséges időt (kivéve persze, ha a kereslet-kínálat változik). Ahhoz, hogy a dupla hosszúságú útvonalat megérje választani, a kereskedő valószínűleg a nyereség nagyjából dupláját akarja elérni. Ez éles ellentétben áll az "X ISK per jump" filozófiával.

Visszatérve a futárküldetésekre, a számítások némileg eltérőek lesznek, mivel egy futár csak egyszer profitálhat egy küldetésből (azaz a "kereslet és kínálat" elegendő az "egy kereskedés" támogatásához). Ahelyett, hogy az elfogadható jutalomértéket megszoroznánk valamilyen elvont számú „elfogadható küldetéshosszúsággal”, lehetséges az egyensúly megteremtése. Talán egy ilyen adat az első két kritériumot (abszolút nyereség és százalékos nyereség) kielégítő alapjutalom összege lenne, és egy bizonyos szám után további ugrás bónusz lenne. Egy ilyen bónusz lehet tetszőleges összeg ugrásonként, vagy a befizetés bizonyos százaléka alapján, mondjuk 1-2%.

Tegyük fel például, hogy 1 millió ISK biztosítékon 15%-os hozamunk van, ami 150 000 ISK-t eredményez. Ennél a küldetéstípusnál 10 ugrás is elfogadható összeg, tehát ezek az ugrások „beleszámítanak” a 150 000 ISK-ba. A tényleges küldetésünk 17 ugrás hosszú, tehát a bónusz a következő legyen: ugrásonként a megfelelő összeg 7-szerese, esetünkben 10 000 (1%), ami további 70 000-et ad. Így a 17 ugrás küldetés teljes jutalma a következő értékben határozható meg: 220 000 ISK.

Egy másik szempont, amelyet részletesen meg kell fontolni, hogy a futár által állított profit százaléka alacsonyabb lehet, mint amit a kereskedő elvár. A kereskedők ipari minőségű hajókkal vannak felszerelve, opciók nélkül. Számukra egyszerűen túl kevés a haszon ahhoz, hogy egy fregatt méretű raktérből, még ha tele van áruval is, profitot termeljenek. A fregattpilóták számára azonban gyakran a futárkiküldetések jelentik az egyetlen módja annak, hogy a szokásos utazási időből pénzt keressenek, mivel nincs más kereskedési alternatíva. Ebben az esetben a profit százalékát nem szabad „elfogadható”-nál nagyobbra beállítani - a küldetés mindenképpen vonzó lesz.

Összefoglalva tehát kétféle megközelítés létezik a megfelelő jutalom meghatározására. Az előbbi megbecsüli a küldetés időtartamát, és a legalkalmasabb alacsony és közepes értékű tárgyak szállítására, amelyek nem igényelnek magas biztosítékot. Ebben a helyzetben a küldetéseket nagy valószínűséggel ingyenes pilóták hajtják végre, akiknek nincs semmi a kézbesítés ellen, és csak átnézik a küldetések listáját, hogy elfoglalják magukat. Ennél a közönségnél a szállítás időtartama közvetlenül kapcsolódik a várható fizetéshez.

A második megközelítés akkor válik dominánssá, amikor egy nagy ígéret kerül szóba. Az ilyen típusú küldetések célközönsége az ingyenes futárok, akik célja, hogy jó haszonra tegyenek szert szállítási szolgáltatásaikból. Ebben az esetben minden figyelmet az elfogadható nyereségre kell összpontosítani, amely két kritériumon alapul: abszolút (a futáridő nem ingyenes) és százalékos (ami a kockázat/nyereség arányt tükrözi). A kapott összeget a futár által elvárt, ésszerű számú ugrás utáni ugrások számától függően módosítani kell. Ezt az összeget, a távolsági bónuszt és az alapnyereség százalékát teljes egészében az MI-nek kell meghatároznia. Tudnia kell "fülről játszani" különösebb számítás nélkül.

Ahhoz, hogy egy küldetés vonzó legyen, a legtöbb esetben egyensúlyt kell találnia e két megközelítés között. A legjobb tanács itt az, hogy képzelje magát egy futár helyébe, és vonja el a figyelmét saját érdekeitõl. A futárt nem fogja érdekelni, ha ebből három darabot vásárolhat egy távolsági szállítás áráért. Ön dönti el, hogy megéri-e egy tárgy áthelyezése. Ha igen, érdemes a szállítást megéri a futárnak. Ha ez anyagilag nem életképes számodra, akkor költöztesd át magad, vagy engedd be, hogy az objektum sorsa az, hogy az űr szélén lévő hangárodban gyűjtsd a port.

Valami mást is el kell mondani. Az első elég kézenfekvő: a futárok bérbeadása tárgyak szállítására az univerzumban luxus azok számára, akik megengedhetik maguknak. Mindig olcsóbb, ha saját kezűleg szállítja a szemetet, de rendkívül kényelmetlen és időigényes lehet. Te döntöd el, mennyit ér az időd. A futárküldetések két fontos módon takaríthatnak meg időt: lehetővé teszik, hogy mást is csináljon szállítás közben, és akár offline állapotban is futhatnak. Ha okosan hajtja végre a küldetéseit, általában meg tudja szervezni a dolgokat alvás vagy munka közben. A legjobb idő a küldetések létrehozására az éjszakai kirándulás előtt, vagy kora reggel, mielőtt elindulna munkába vagy iskolába. Amikor újra bekapcsolja, a tétel gyakran már vár rád. Hatalmas számú játékos számára a kényelem megéri azt a magas jutalmat, amelyet a szállításért kell fizetniük.

Zálog telepítése

Valójában nagyon keveset lehet mondani a kaució összegéről. Már említettük az Alapár kiszámítása eszközt, amely kiindulási pontot adhat. Azonban a végén minden azon múlik, hogy mennyibe kerül a csomag az Ön becslése szerint. Tegyük fel, hogy olyan modult keresel, ami normál körülmények között nem túl drága (átlagár), de a te térzónádban ez most nagyon ritka. Hirtelen meglátod a piacon 19 ugrik odébb, és azonnal megveszed, de nem engedheted meg magadnak, hogy egy mellékutazásra pazarolj időt. Ebben az esetben érdemes az átlagárnál magasabbra beállítani a kézbesítési küldetés letétjét, mert nehéz megtalálni a terméket – és nem számít, hogy 50 komlónyi távolságra jó áron megvásárolhatja.

Miután eldöntötte, mennyit ér egy tétel, érdemes pufferként hozzáadni egy százalékot a tetejére. Ez két célt szolgál. Először is, kompenzálja Önt az eltöltött időért, ha a küldetést a futár elfogadja, majd meghiúsul. Sőt, ezzel egy időben egy másik, jobb futár már régen kiszállította volna az árut, vagy te magad is átvehetted volna. Másodszor, megakadályozza, hogy a lusta játékosok ellopják a tárgyat. Ha a kaució összegét a fogadó régióban ritka árucikk átlagos piaci árán állítja be, a futár belenézhet a csomagba, és erős kísértést érezhet, hogy széttépje és meghiúsítja a küldetést, de nem vesztegeti az időt a helyszínre utazással. az árucikk előállításáról. Ha a kaució magasabb, mint a cikk normál ára, a futárok kisebb valószínűséggel lopják el, pusztán azért, hogy csökkentsék a problémáikat.

Nagy mennyiségek szállítása

Ha csomagja ipari minőségű hajót igényel, speciális megközelítést kell alkalmazni. Rendkívül jövedelmezővé kell tennie a szállítást. A vállalati tulajdonú ipari pilóták általában nagyon elfoglaltak bányászati ​​tevékenységekkel vagy más vállalati megbízatással. A szabad iparosok sokkal ritkábbak, bár nem mondható el, hogy teljesen ritkák. Ezek a teherautók azonban általában magas kereseti potenciállal rendelkeznek, és valószínűleg a kereskedésre összpontosítanak, és nagyon tisztességes jövedelmet keresnek; gyakran rá sem néznek a küldetéstáblára, hacsak nem hallanak olyan küldetésről, amelynek haszonkulcsa messze meghaladja a „jó” kereskedelmi repülést. A legtöbb esetben az ár nem éri meg, ezért az MI-nek jól kell fizetnie azért, hogy az iparosok szállítsák a rakományt.

Másrészt, ha az árumennyiség több ipari járatra elegendő, és a tételek úgy vannak becsomagolva, hogy több küldetésjavaslat is készíthető, akkor több küldetést is kijelölhet ugyanazzal az átvételi és szállítási hellyel. Ebben az esetben az ipari pilóta mindegyik küldetést külön repülésnek tekintheti egy kereskedelmi útvonalon. Ebben az esetben hasznos lehet a küldetés időzítőjének növelése úgy, hogy az egyik küldetés például 1 napra, a második 2 napra, a harmadik pedig 3 napra legyen beállítva. Erre azért van szükség, mert az időzítő közvetlenül a küldetés teljesítése után indul.

Tehát az EVE kutatásának első anyagában arról fogunk beszélni, hogy mi ez, és milyen hajók alkalmasak kutatásra. Az anyag részben fordítások és orosz nyelvű útmutatók, részben az EVE űrkutatás személyes tapasztalatai, valamint a The Eastern Cartel corporation srácainak tapasztalatai alapján készült. Az útmutató kezdőknek készült, és az első részben a New Edenben általában felfedezett dolgokat fogjuk érinteni.

Az útmutató a 2015. szeptember végén megjelent Vanguard javítás feltételeire készült.

1.1 Felfedezés az EVE-ben – mit érdemes felfedezni?

Kezdjük azzal, hogy miből állnak a New Eden csillagrendszerei. A helyi nap, bolygók, holdak és mesterséges objektumok, például állomások, vámházak és kapuk mellett anomáliák és aláírások is vannak a rendszerekben. Az aláírások és anomáliák jelenlétéről a szkennelési ablak megnyitásával tájékozódhat (nyomja meg az Alt-P billentyűket vagy a kondenzátor képétől balra lévő gömbökkel ellátott ikont). És ha az anomáliák speciális felszerelés nélkül is láthatók, akkor az aláírások pontos koordinátáinak megismeréséhez speciális felszerelést kell használni. A beolvasás azt is megmutatja, hogy pontosan mi hagyja el az aláírást.

Az aláírásokat a következő térobjektumok hagyják a térben:

  • féreglyukak (féreglyukak, féreglyukak);
  • plexek (DED Complexes);
  • adatoldalak (Adatoldalak);
  • emlékek (Ereklyehelyek, régészeti lelőhelyek);
  • gázfelhők (Gáztelepek).

Megjegyzés: Ebben az útmutatóban nem vesszük figyelembe a plexoránokat és a gáztermelés megvalósíthatóságát. Szó lesz az adathelyekről és az emlékekről (mind a védelem nélküli, mind azokról, ahol NPC-k élnek).

A féreglyukakon keresztül el lehet jutni a másik New Eden rendszerhez és az Anokishoz, amelyet W-Space-nek is hívnak. A féregcsarnokokról külön nagy anyag lesz, egyelőre csak azt kell tudni, hogy ezekben a rendszerekben minden ugyanaz van, mint a New Edenben - dátumok, relikviák, érc- és gázlelőhelyek, harci anomáliák vagy plexek.

A plexák NPC-k, például Guristas Pirates által lakott területek. Általában több zónából állnak (az úgynevezett "zsebek"). Miután kiürítette a „zsebet”, a kapu segítségével átmegy egy másikba. Ennek eredményeként egészen tisztességes pénzt kaphat zsákmányért és zsákmányért. Az igények száma közvetlenül függ a komplexum összetettségétől, amelyekből összesen 10. Ennek megfelelően vannak megjelölve - 1/10, 2/10 stb. A Plex megtalálható highsec, lowsec és nulls formátumban. Általánosságban elmondható, hogy a plexek egy teljesen külön téma, amelyet ebben az útmutatóban nem fogunk részletesen érinteni.

A datolyák és az ereklyék űrállomások, hol lakott, hol elhagyatott, ahol konténerek találhatók értékes tárgyakkal - gyártáshoz szükséges alkatrészek, tervrajzok és hasonlók. New Edenben az ilyen helyek nem védettek. A féregcsarnokokban őrzött ereklyék és adathelyek is találhatók – helyi NPC-k, talpfák őrzik őket. A talpfák mindenféle sérülésnek ellenálló páncélzattal rendelkeznek, maguk is jól öntenek, tudnak szidni, hálót dobni, semlegesíteni. Röviden: könnyű hajókon nem fog menni az ilyen helyeken.

1.2 Felfedezés az EVE-ben – hol lehet felfedezni?

Hol a legjobb felfedezni EVE-ben? Végezzük el a bonyolultsági sorrendben.

1.2.1 Highsec

Empire (0,5 - 1,0 biztonsági szinttel rendelkező rendszerek). Ha Ön kezdő vagy, és a legegyszerűbb hajókon, például a T1 kutatófregattokon repül, maradjon itt, amíg el nem sajátítja a konténerek átvizsgálásának és feltörésének készségeit. Elvileg veszteséges highsec-ben feltárni. Itt a legalacsonyabb az eltöltött idő/jövedelem aránya. Egy aláírással átlagosan 1-3 000 ISK-t távolíthat el, ami nem hasonlítható össze azzal, ahogyan a New Eden más területein kalandozók keresnek.

Hacsak nem úgy dönt, hogy féreglyukakon keresztül utazik, akkor highsec-ben leggyakrabban a C1-C3 osztályrendszerekhez talál kijáratokat. Néha megnyílik a magasabb szintű komplexitású rendszerekhez való hozzáférés is.

1.2.2 Lowsec

0,1-0,4 biztonsági szinttel rendelkező rendszerek. Itt, akárcsak a highsec-ben, minden ereklye és dátumhely nem védett. Több zsákmányt távolíthatsz el róluk, mint highsec-ben. Ugyanakkor itt nagy a lapátolás és a klonilkában való felébredés valószínűsége, ha nem tartja be a biztonsági szabályokat. Ez alapján szintén nem ajánlott a lowsec-be menni Tier 1 fregattokon vagy nagyobb hajókon PVP gyakorlás és illeszkedés nélkül.

Általánosságban elmondható, hogy az alacsony másodperces felfedezés meglehetősen tisztességes pénzt hozhat, és biztonságban van, ha figyelemmel kíséri a területet, és időben reagál a gyanús pilótákra.

1.2.3 Nullák

A kutatási tevékenységek jövedelmezősége itt több mint elfogadható. Egy régészeti lelőhelyről 30-70 millió ISK-ért vihető el zsákmány. Ugyanakkor a nullák nem biztonságos hely, ha nem tartozol a rendszert irányító szövetséghez. Ellenkező esetben nagyon könnyű bajba kerülni, mert a locale-ban látható, hogy ki kicsoda. Ha kívánja, nagyon gyorsan megtalálnak, és nem hagynak békén, amíg meg nem látják a holttestét.

1.2.4 W-Space

A feltárás jövedelmezősége itt megegyezik a nullával, ha nem őrzött területekről beszélünk. Ugyanakkor van egy kardinális különbség - itt van egy üres terület. Vagyis nem látja, hogy ki van ebben a rendszerben. Ez egyszerre jó és rossz. Jó, mert senki sem láthat téged. És még ha van is valaki a rendszerben, akkor a biztonsági intézkedéseket betartva zsákmánnyal távozik onnan. Másrészt, ha már van valaki a rendszerben, akkor az idegen megjelenését nagyon gyorsan ő határozza meg, mert a szkennelési „forgalmi dugók” látszanak a subscan-en. Bármi megtörténhet ezután, a mókás vadászattól a seggedre egy aranyos privát beszélgetésig a „két ereklye neked és két ereklye nekem, elválunk a világtól” szellemében.

A nem őrzött állomásokon kívül vannak olyan objektumok, amelyeket talpfák őrznek. Valójában az "alvók" az alvófaj pilóta nélküli drónjai, de történelmileg úgy történt, hogy a játékosok alvóknak hívják őket. A C1-C3 nehézségi osztályú rendszerekben ezeket a helyeket egyedül kell megtisztítani pumpált képességek, megfelelően felszerelt hajók és közvetlen kezek jelenlétében. Garantáltan kapsz ~15-20kk zsákmányt talpfákból, salvagból és néhány konténerből. Igaz, tartalmuk nem mindig olyan drága, mint az őrzött oldalakon. Ráadásul önmagában a telek takarítása 10-15 percet vesz igénybe, ugyanennyit lehet fordítani talpfák lenyúzására, konténerek feltörésére. Ez idő alatt vicces srácok berepülhetnek a rendszerbe, és beolvashatják az aláírást, amelyen Ön van. Ha sikerül elkészítenie a lábait, elveszíti a zsákmány egy részét. Ha tátong, nagy valószínűséggel te magad leszel zsákmány.

Általánosságban elmondható, hogy a féreglyukak felfedezése a legstresszesebb tevékenység. A rendszerbe való belépéskor egyértelműen fel kell mérni a helyzetet, és folyamatosan nézni kell a podscan-t (radar), hogy időben elkapja a nem kívánt mozgásokat. A szerencse is nagy szerepet játszik itt. Egy estét eltölthet azzal, hogy meglátogat egy tucat rendszert, és semmit sem talál bennük. Viszont lehet találni egy érintetlen rendszert és kihúzni onnan 200-250kk-t, mindössze pár órát ráfordítva. Egyszer nem kell. Vannak azonban olyan felfedezési taktikák, amelyek lehetővé teszik, hogy időt takarítson meg és zsákmányt vigyen el. A következő kiadásokban lesz szó róluk.

1.3 Felfedezés az EVE-ben – hogyan lehet felfedezni?

Valójában a feltárást tombridingnek kellett volna nevezni, mert tevékenységünk inkább "fekete" régészek és hackerek munkája. És mégis – hogyan kell felfedezni? Ahogy egy filmben mondták - "Zaj és por nélkül." Észrevétlenül megérkezünk, gyorsan eltörünk és gyorsan el is gurulunk. Ez alapján nem csak a hajó megfelelő illeszkedése dönt a feltárásban, hanem a biztonsági intézkedések betartása is.

1.3.1 Biztonsági alapismeretek

Mindenekelőtt a fő veszélyt más játékosok jelentik. A felirat, amely ugyanabban a W-Space-ben található aláírásokon, nem mászik ki az oldalaikról. Ezért, ha nem vetemedik ott ostoba módon, akkor minden rendben lesz. De a többi játékos az igazi probléma. Ezért az ajánlások többsége arra vonatkozik, hogyan viselkedjenek saját fajtájukkal, akik nem idegenkednek attól, hogy statisztikájukat újabb gyilkossággal díszítsék, és elvegyék a nehezen megkeresett pénzüket.

A biztonsági szabályok a folyamat következő összetevőire vonatkoznak:

  • Mozgás a csillagrendszerek között;
  • Mozgás a csillagrendszerben;
  • Hacker konténerek;
  • Andok állomásokról.

1.3.1.1 Nullák

Megjegyzés: Ezt a részt a ComCon Gaming Community Corporation tagja, TeddyFear írta (sok kapszulázást köszönünk neki ezért).

Az ereklyék és a nulla dátumok vadászatának két megközelítése létezik.

Első egyszerű, de potenciálisan kevésbé jövedelmező és veszélyesebb. Abból áll, hogy a pilóta WH-n keresztül véletlenszerű nullákat ír be, könyvjelzőt tesz a visszatérő kijáratra, és miközben WH még él, körbe-körbe repül a környéken, aláírásokat szkennelve, helyszíneket törve és zsákmányt gyűjt. Amint felmerül a gyanú, hogy a WH hamarosan összeomlik, vagy a hajó rakománya már kellően megtelt, a pilóta elindul visszafelé. Miért veszélyes ez a megközelítés? Olyan régióban találod magad, amelyről semmit sem tudsz. Ki lakik itt? Mennyire agresszívek a helyiek? Sok versenytárs van itt? A potenciálisan alacsony jövedelem ismét egy ismeretlen régió veszélyéből fakad – egy szeretett sztár elvesztése olyan előre nem tervezett kiadás, amelyre semmi szükségünk.

Második a megközelítés részletesebb. Először is ki kell választanod egy régiót és egy útvonalat magadnak. Felmegyünk a http://evemaps.dotlan.net/ oldalra, és keresünk egy kényelmes régiót a következő paraméterekkel: minimális pvp aktivitás, hurkolt útvonal van a járatok számára. Szűrőt teszünk a 24 óra alatt elpusztult hajókra, és azt látjuk, hogy az általunk keresett gyűrű egy rendszer kivételével meglehetősen biztonságos.

A következő lépés a kilátások és a biztonságos helyek felszerelése lesz a gyűrűrendszerekben. Ehhez tudnia kell egy légterelőt, amelyen buborékoktól és táboroktól való félelem nélkül lehet körberepülni az útvonalon. A feladat a könyvjelzők létrehozása az egyes útvonalrendszerekben:

  • az egyes kapuk áttekintése (a kaputól 250 km-re véletlenszerű irányban);
  • biztonságos hely, amely nem a hajók útvonalán található. Semmi esetre sem szabad ezt a kapuk között csinálni. Ideális esetben egy pont két másik folt között + a podscan sugarán túl (több mint 14,3 au a kapuktól és bolygóktól).

Miután az összes folt létrehozása befejeződött, végre átmehet az őszirózsára (vagy bármire, amit ott szkennel), és továbbjuthat a vadászterületre.

Ha a spoiler egy másik karakteren van, akkor a kapott könyvjelzőket szerződés útján átviheti a szkennerre.

Fontos, hogy legyen nálad egy mobil telephely, és legyen nálad egy tartalék szkennelő csatlakozó készlet. Annak érdekében, hogy a lehető legjobban megvédje magát a hajó kiürítésétől egy nulla biztonsági státuszú szektorban (a fent leírt biztonságos helyek jelenlétében), el kell végeznie néhány egyszerű, de rendkívül fontos műveletet.

Belépés:

  • a rendszerbe való belépés után nem nyomkodjuk a gombokat és nem nézünk körül;
  • ha van egy buborék (a kaputáborok). Megkeressük a legközelebbi pontot a buborékból való kilépéshez, és megnézzük, milyen objektum van abban az irányban (bolygó, aszteroidaöv stb.). Bekapcsoljuk a gyorsítást abba az irányba, a hajó ettől elszakadt - megnyomjuk a Belügyminisztériumot és azonnal aprítjuk. Ahogy kilépünk a buborékból - vetemedjünk az objektumhoz, majd induljunk el a helyszínre;
  • ha nincs buborék, de vannak pilóták a lokálban. Megnézzük a rendelkezésre álló aláírásokat. Hasonlítsa össze őket a jegyzeteivel (erről később). Ha van új/feltáratlan, nyomd a láncot a helyére, és amíg a hajó még nem lépett be a láncba, de már szétesett, engedd el a forgalmi dugót és nyomd meg az órát.

A vetemedésben repülés közben húzzuk a podscant, és megpróbáljuk megérteni, hogy min ülnek a pilóták. A helyszíni eredménytől függetlenül végezze el az aláírások előzetes szkennelését. Ki kell gyomlálni a harci jeleket (harci helyszíneket) és a féreglyukakat.

Tegyük fel, hogy van egy THZ-057 aláírás, és Ön megállapítja, hogy az egy féreglyuk. Hozzon létre egy könyvjelzőt az aláírás nevével, és kattintson az eredmény figyelmen kívül hagyása gombra (hogy ne zavarjon). Így kigyomlálja az érdekteleneket. Miért történik ez? Fent azt írja, hogy „összehasonlít” – a következő alkalommal, amikor bejelentkezik a rendszerbe, azonnal látni fogja, hogy megjelent-e új aláírás, és érdemes-e ebben a rendszerben maradni.

Oké, megtudta, hogy van egy ereklye-hely a rendszerben, és 100%-osan átvizsgálta. Megéri felvállalni? Ez a rendszerben lévő szomszédoktól és az ön pimaszságától függ. Ellenőrizzük a podscant, megnézzük, vannak-e más forgalmi dugók, milyen hajók láthatók. Ellenőrizzük a pilótákat a killboardon. Ha nemrégiben megölték, és egy ölyven ült drónok és hálók nélkül, akkor valószínű, hogy most ugyanazon a hajón van. Ha egyértelmű, hogy a pilóta aktív vadász, akkor bizonyos következtetéseket le lehet vonni. Ön dönti el, hogy megpróbálja-e eltörni az ereklyét egy hasonló izzó alatt vagy sem.

Ha a rendszer üres, nincsenek táborok, buborékok és pilóták. Szinte minden ugyanaz. Az aláírások listájának ellenőrzése. Felszabadítjuk a forgalmi dugókat, kimegyünk a helyszínre, átvizsgáljuk és megtörjük.

Kijelentkezés:

  • ha buborék és tábor volt a bejáratnál. Nagy az esély, hogy a kijáratnál is várnak rád. Itt szükségünk van egy felmérésre 250 km-rel a kijárati kapu felett. Egy órát vetünk rá, majd a kapuhoz és távozunk. Nagyon valószínű, hogy nem találja el a buborékot, mivel általában egy másik kapuból helyezik a láncra - ez egy csapda a noobok számára.
  • ha a rendszer üres. Mindenesetre jobb, ha kihagyja a felmérést, mivel a buborék még mindig lehet, bár elhagyott. Van egy bizonyos esélye annak, hogy miközben a buborékon keresztül a rendszer kapujáig fuldoklik, valaki bejön erről az oldalról és elkap.

1.3.1.2 Lowsec

Itt több szabály is működik:

  • Ha lehetséges a Covert Ops Cloaking Device II (és a megfelelő T2 Exploration Fregattok vagy más megfelelő hajó) használata, használja azt. Ez a legmegbízhatóbb módja annak, hogy elkerüld a többi játékos nemkívánatos figyelmét, és átcsúszd a kapus lesből. Átment a kapun, és egy csomó gonosz táborozót látott? Csak kapcsolja be a lopakodó funkciót, amint elkezd vetemedni, és nem fog elkapni.
  • Ha valami nagyon drága van a rakterében, ne repüljön robotpilótával a rendszerek között, még highsec-ben sem. Ha megfelelő mennyiségű rakományt cipel, a CONCORD védelme ellenére lelőhetnek érte.
  • Mielőtt elkezdené a szkennelést, derítse ki, hogy ki tartózkodik jelenleg a nyelvi területen. A pilótákat olyan oldalakon keresztül lehet beütni, mint a zkillboard.com. Ha valamelyik felfedezővadász legelészik a rendszerben, akkor jobb továbblépni. Ne vesztegesd az időt.
  • Legyen rendkívül óvatos, amikor Lowsec-ben oldja ki. Főleg ha terhet viszel. Amikor közeledik az állomáshoz, ellenőrizze a podscant, hogy vannak-e a közelben pilóták. Ha valamelyik lakókocsi az állomás közelében legel, akkor jobb, ha nem vonjuk vissza a rakományt.

1.3.1.3 W-Space

A W-Space-ben minden bonyolultabb. A fő különbség a lowsec és a nulls között az, hogy itt nincs területi beállítás. Ezért itt több szabály van:

  • Miután áthaladtunk a féreglyukon, és a másik oldalon vagyunk, először meg kell nyomni a podscant, amelyet a „PvP” előre beállítottra kell állítani. Ha vannak ott hajók, különösen hadihajók, akkor jobb lehet azonnal visszatérni oda, ahonnan jött.
  • Ügyeljen arra, hogy tegyen egy könyvjelzőt a féregjáraton, amelyen keresztül bejelentkezett. Csak pontosan a bejáratnál, és nem azon a helyen, ahol a hajója van. Ha elkezdenek elkapni, és egy könyvjelzőre vetemedsz 10 km-re a féreglyuktól, akkor ez végzetes lehet - sikerül elkapniuk, miközben megpróbálnak elhagyni a rendszert.
  • El kell vetemedned a kijárattól. Nyissa meg a rendszertérképet, és válassza ki a tőled legtávolabbi bolygót. Ugorjon 30, 50 vagy 70 km-t, hogy nehezítsen elkapni, ha valaki észrevesz, és ugyanarra a bolygóra vetemedjen.
  • A legjobb, ha egy biztonságos helyet készítünk – egy biztonságos pontot, ahová vészhelyzet esetén elmenekülhetünk. Miért csinálja? Mert ha egy bolygó vagy más tárgy közelében állsz, amelyre bárki ráhajolhat. Egy tapasztalt pilóta, különösen, aki a VX-ben él, nagyon gyorsan megtalálja és elkapja Önt. Ha a világűr közepén egy véletlenszerű ponton tartózkodik, csak a Combat Scanner Probe I (vagy a Sisters Combat Scanner Probe egy frakcionált változata) segítségével lehet észlelni. Ha az álcázást is bekapcsolod, akkor elvileg lehetetlen a biztonságos helyen megtalálni. Hogyan készítsünk biztonságos helyet? Minden nagyon egyszerű - létre kell hoznia egy könyvjelzőt a féregcsarnokból a Napba vagy a bolygóra való repülés során. A pont egy viszonylag véletlenszerű helyen fog megjelenni, amelyet az üldöződnek nehéz lesz megtalálnia.
  • Elvetemültek, feloldották a forgalmi dugókat, szorították az órát (azaz „biztonságos helyre repültek, elengedték a szkennereket és láthatatlanná váltak”). A fő tevékenység, a szkennelés mellett feltétlenül ellenőrizze a podscant. Ezt a lehető leggyakrabban kell megtenni, mert a féreglyukon áthaladó köpenyű hajók néhány másodpercig láthatóak a radaron. Bizonyos feltételek mellett egy tapasztalt pilóta meg tudja találni Önt anélkül, hogy kiengedné a szkennelő csatlakozókat.
  • A legveszélyesebb szakasz a konténerek feltörése, mert 1) látható vagy, 2) a rejtvény megoldásával van elfoglalva. Leggyakrabban a felfedezőket éppen ezért a foglalkozásért kapják el. Ezért próbálja meg ne veszíteni az éberséget, és nézze meg a podscant. Ha valami gyanús dolog jelenik meg, a legjobb, ha azonnal a biztonságos helyre vetemedik, még akkor is, ha nem törte el a tartályt. És már meg kell hozni a döntést, hogy mi a következő lépés - elfogadni a harcot vagy kidobni a rendszerből.
  • Az egyik legkínosabb pillanat az, amikor a féregcsarnokon áthaladva egy tábort talál a túloldalon. Ebben az esetben két lehetőség van - vagy azonnal elhagyja a rendszert, vagy a bolygóra vetemedve azonnal biztonságosan kilép (vagyis csak ki kell lépnie a játékból, és akkor a hajója eltűnik az űrből). A táborlakók általában bennszülöttek, akik már ismerik a rendszer összes kijáratát, így annak is nagy a valószínűsége, hogy rajtakapják a távozási kísérletet. Néhány óra múlva térjen vissza a játékhoz, és értékelje a helyzetet - ha már csendes - hagyja el a rendszert.

Azt se felejtsd el, hogy amikor ismét áthaladsz a féreglyukon, egy CD-t akasztanak az átjáróra, így a gonosz kalózok elől ide-oda rohanni nem fog működni.

Ezek az alapvető biztonsági szabályok. Csökkentheti a kockázatokat, ha elvégzi a rendszer előzetes feltárását és értékelését. Ez leginkább a W-Space rendszerekre vonatkozik, mert ugyanazokon a nullákon nagyon könnyen érthető, hogy ki irányítja a rendszert, és mi várható a bennszülöttektől. Ezért a következő ajánlások a W-Space rendszerekre vonatkoznak.

  • Az első dolog, amit tudnia kell, az a rendszer osztálya, amelyhez a féregjárat vezet. Ehhez kattintson a jobb gombbal a BX-bérletre, és válassza a menü Show Info menüpontját. Ha azt írja, hogy „úgy tűnik, hogy ez a féreglyuk a világűr ismeretlen részeihez vezet”, akkor ez egy C1-C3 osztályú rendszer. Alul hozzá kell tenni, hogy milyen méretű hajók járnak oda. Ha azt írják, hogy „Közepes hajók áthaladhatnak”, akkor ez egy C1 osztályú rendszer. Ha „Nagyobb hajók is áthaladhatnak” - C2 vagy C3 rendszer. Ezek a rendszerek mindegyike tartalmazhat aláírásokat, amelyek segítségével egy könnyű fregatton gazdálkodhat.
  • A felirat „ez a féreglyuk veszélyes, ismeretlen térrészekhez vezet”, akkor ezek C4-C5 osztályú rendszerek, „ez a féreglyuk halálosan ismeretlen térrészekhez vezet”, akkor ezek C6 rendszerek. Nincs értelme fregatton menni oda, hiszen minden értéket (vagyis általában mindent) talpfák őriznek.
  • A második fontos pont, amelyre figyelni kell, a VX tömege. A „Ennek a féreglyuknak a stabilitását kritikusan megzavarta a számos áthaladó hajó tömege, és az összeomlás szélén áll” felirat nagy valószínűséggel azt jelzi, hogy a túloldalon aktív tanyasi élet vagy kegyetlen mészárlás zajlik. Oda sem érdemes elmenni.
  • Már írtunk a podscan ellenőrzéséről a rendszer bejáratánál. Egy kis pontosítás - a subscan-ben lévő hajók nem mindig aktívak. Valaki elhagyhatja a hajót a POS mező alatt, és kijelentkezhet.
  • Nézze meg, mennyi anomália és aláírás van a rendszerben. Kis számú aláírás - 5-6 - jelzi az aktív bennszülöttek jelenlétét a rendszerben. És ha még több hajó forog a subscan-en, akkor jobb, ha nem vesztegeti az időt, és elmegy.
  • Az aláírások átlagos száma - 6-10 - arra utalhat, hogy a rendszert a közelmúltban relikviák és dátumok után tanyázták. A későbbi vizsgálatok gyakran azt mutatják, hogy a féreglyukak és az alvók által védett aláírások megmaradtak, amit a kutató fregattok nem engednek át. Azonban lehet, hogy szerencséd van, és van egy-két aláírásod a feltöréshez.
  • Sok anomália és aláírás – a rendszer nem lakott, és két-három napja senki sem repült ide. Bár gyakran előfordul, hogy ezek alatt az aláírások alatt gázfelhők rejtőznek.
  • Ha átlagos számú aláírással rendelkező rendszere van, akkor a szkennelés előtt érdemes áttörni olyan adatbázisokon, mint például a http://wh.pasta.gg/ vagy a https://eveeye.com/. A statisztikák megmutatják, hogy ki lakik ott, mennyire aktív, milyen időben várható a főműsoridő. Természetesen ezek az adatok nagyon tájékoztató jellegűek, de akkor is. Ez alapján döntsön, hogy itt marad-e vagy sem. Ha a rendszert aktív bennszülöttek lakják, akkor legjobb esetben is talál pár randevút és relikviát, legrosszabb esetben jegyet kap a klónozóhoz, amikor megpróbálja feltörni őket.

Ez minden most. A sorozat következő cikke a hajókról és a felfedezés során tett bravúrokról fog szólni.

→ Kutatás az eve-ben online, keressen anomáliákat

Az anomáliák és komplexusok az eve-ben az online töredékelemek, feltaláló és visszafejtési eszközök fő forrása. A t2 hajók és modulok gyártási kapacitása gyakran a kutatótól függ. Ráadásul a kutatás szórakoztató! Egy kutató még egy birodalomban is akár ötszáz-hatszáz lamnyi követelést kereshet naponta. Természetesen némi szivattyúzásra és felszerelésre lesz szükség. Az eve-i tapasztalataimról online fogok beszélni, sok időt töltöttem az anomáliák keresésével.

Start - hajó kiválasztása

Természetesen a leggyorsabb szkenner a titkos műveletek. Bónuszai vannak a forgalmi dugók feloldásáért, és rendkívül gyorsan szkennel. Egy másik szempont, hogy egy ilyen hajó gyenge fegyverekkel és páncélzattal rendelkezik, aminek következtében egyedül még a leggyengébb anomáliát sem képes elhárítani. Ha úgy dönt, hogy önállóan tisztítja az anomáliákat, ne nyomja meg azonnal a vásárlás gombot, miután talált egy ops fedezetet a piacon, sok követelést fog elkölteni, de kevesebb lesz a haszon. Miután úgy döntöttem, hogy nem avatkozom be a birodalmon kívülre, egy jaguár modellű rohamfregatt választottam. Gyorsan repül, elegendő középső slottal rendelkezik ahhoz, hogy kódelemzőt és crackert helyezzen el bennük, a tűzerő pedig megkönnyíti az NPC fregattok és cirkálók kezelését, amelyek megvédik az összes anomália és komplexum 90%-át. Büszke nevet adjon hajójának előestéjén online a anomália kereső, elmentem az első keresésre.

Útvonal kiválasztása

A highsec eve online anomáliáinak megtalálása meglehetősen egyszerű. Közvetlenül a leállás után rendszerenként 5-10 gyakori rendellenesség jelenik meg. A csillagképben legalább egy komplexum, néhány rejtett aszteroidaöv, fél tucat féreglyuk és legfeljebb három feltört vagy régészeti lelőhely található. Az eve online útvonalának kiválasztása az anomáliák kereséséhez nem túl nehéz, de kitartást igényel. Az útvonalat úgy kell kialakítani, hogy az a lehető legtöbb csillagképen, 0,7-0,5-ös besorolású rendszeren haladjon keresztül, és ne vigye túl messze az otthoni állomástól.

Ha normál szondát használunk, a my eve online az anomáliák keresője minden normál anomáliát észlel az első futtatástól kezdve. Miután rögzítettem a helyzetüket a könyvjelzőkkel, elkezdem egyenként megtisztítani őket, folytatva a bonyolultabb komplexumok keresését. Illesztéskor nem voltam mohó. Nem túl drága az EVE-ben venni egy testvérszonda kilövőt és egy sor töredékszondát ISK-ért. A pásztázási gyorsulás garantált.

A legtöbb pénzbeli anomália

A hétköznapi anomáliák ritkán hoznak komoly bevételt. Egy esetben ötvenből egy töredékes kalózmodul eshet a kezébe. A komplexumokban néha holttér kalózmodulok is vannak, de ennek kicsi az esélye. Könnyebb megvenni egy ilyen ritka tárgyat, mint a birodalmon belül megtalálni. A bányászoknak szükségük van az övekre, így egyedül nincs mit csinálni. Beavatkozhatsz a féreglyukba, de nagy a veszélye annak, hogy belefutsz a rendszer tulajdonosaiba, vagy a w-space-ben maradsz anélkül, hogy ki tudnál jutni, ha a féregjárat bezárul.

Az anomáliának csak egy megfontolatlan típusa maradt. Az eve online-ban fokozott figyelmet kell fordítani a radar- és magnetometrikus anomáliák keresésére. Ezekkel a komplexusokkal annyit kereshet, hogy sokáig nem akar majd estélyi öltönyt vásárolni. Megjegyzem azonban, hogy a magnók highsec-ben elég gyengék. Rendkívül kicsi annak az esélye, hogy t2-es mentést vagy t2-es szerelékek tervrajzait találjuk bennük. Lowsec-ben ez egyszerűbb, de könnyen elkaphatják az anomáliakeresőmet az eve online-ban, így próbálok nem beléjük repülni. A radarok sok pénzt hozhatnak. A dekódolók gyakran esnek beléjük. A gyártásban dolgozó munkások szívesen vásárolják Öntől ezeket a dekódolókat, mindegyikért 5-25 millió követelést adnak. Egy radaron néha akár fél tucat dekódolót is találhat. Szép bónusz a komplexumban, hogy adatmagokat találhat. Kicsit, kb 200 ezerbe kerülnek, de egy "dobozból" pár tucatra esnek. Így egy sikeres keresés akár százmilliót is hozhat egy komplexumból.