Marvel vs ds játék. Batman v Avengers: Miért jobbak a DC játékok, mint a Marvel játékok? Most pedig emlékezzünk a DC méltó projektjeire

Superman vagy Hulk? Batman vagy Pókember? Zöld Lámpás vagy Vasember? A képregények ezeket és sok más kozmikus problémáját nem hivatott megoldani, mivel a DC és a Marvel hősei valószínűleg soha nem fognak egymással szembenézni. De e két stúdió termékeinek minőségét a mozi, a rajzfilmek és természetesen a játékok piacán tudjuk megítélni. Batman megjelenése előtt: Arkham Knight a Gamanoid portál úgy döntött, hogy ötöt gyűjt össze legjobb projekt ov DC és Marvel, és hasonlítsa össze őket, hogy végre megtudja, ki a jobb.

Kezdjük a Marvel-lel.

A stúdió játékainak teljes körű kudarcának értékeléséhez elegendő példaként felhozni a Marvel vs Capcom verekedős játéksorozat bármely részét. Talán néhány éve, amikor a 2D-s harcok áttörést és sikert jelentettek a videojátékokban, az ilyen projektek népszerűségre találtak volna, de most nem, amikor a kultikus Tekken következő része már nem vált ki akkora lelkesedést, mint korábban. Kár, hogy a stúdió nem dolgozta ki azt az ötletet, hogy saját harci játékot hozzanak létre a hőseik részvételével, vagy talán egyszerűen még nincs senki, aki ezt az ötletet a valóságba lefordítaná.

Egy másik nem teljesen sikeres stúdiójáték-sorozat a Marvel Ultimate Allians. A korai PlayStation konzolok primitív játékmenete és grafikája tönkretette azt a nagyszerű ötletet, hogy a játékosok összeállíthassák saját szuperhős álomcsapatukat. A Marvel-rajongóknak elég érdekes és ismerős sztorijuk volt azzal a képességgel, hogy baráti társaságban irányíthatták kedvenc karaktereiket, de ez nem volt elég más tapasztalt játékosok számára. Bárhogy is legyen, az Ultimate Allians nem rossz, ha valami játékot keres a barátaival, mindaddig, amíg meg tudja érteni, mi történik valójában a képernyőn.

A Marvel-képregények legnépszerűbb karaktere a Pókember, de minden róla szóló játékot kísért néhány hátrány vagy probléma, amelyek végül megakadályozták, hogy a projektek megfelelő népszerűségre tegyenek szert. Az egyik legújabb és legsikeresebb a Spiderman: Shattered Dimension, amelyben a fejlesztők igyekeztek mindenkinek a kedvében járni. Azonban, ahogy az várható volt, a nagyobb közönség eléréséhez valamit fel kellett áldozni, és a játék nem lett az a sláger, amelyet az alkotók annyira szerettek volna elérni. Reméljük, hogy egyszer a pók tisztességes adaptációt és játékot kap.

a legtöbb sikeres játék stúdió Deadpool lett - vakmerő, véres és hajtós slasher, tele humorral és trágár nyelvezetekkel. Ennek a játéknak minden hátrányát megbocsátották az egyedi hangulat, a gondtalan játékmenet és a felejthetetlen szemét kedvéért. A Deadpool esete azonban elszigetelt eset, amelyet nem lehet példaként venni más hasonló projektek létrehozására, és mindezt azért, mert maga a hős meglehetősen különös. De a Marvelt dicsérni egy ilyen ajándékért a rajongóknak mindenképpen megéri.

Azonban a legtöbb a legjobb játék a Marveltől véleményünk szerint a The Punisher. Ez a projekt mindenben jó volt, de különösen meglepődtem néhány játékmeneten, mint például a karakterek kegyetlen megkínzása, az ellenfelek emberi pajzsként való használata és a rögtönzött tárgyak fegyverként való használata. Csak egy küldetés, amely hirtelen megjelent a koporsóból az egyik maffiózó temetésén, akit nemrég ölt meg, hogy lelője az egész gengsztercsaládot, sok játékos szívében maradt fényes emléksugár.

Most pedig emlékezzünk a DC méltó projektjeire.

Mivel a Marvelnél egy verekedős játékkal kezdtünk, itt is meg kell jegyezni az Injustice: Gods among us. Valójában ez a játék felülmúlta a műfaj legtöbb bevált zászlóshajóját, mint például a Tekken, utcai harcos, Soul Calibur és mások, anélkül, hogy megkapnák Mortal Kombat. Senki sem akadályozta meg a Marvelt abban, hogy ugyanúgy összeállítson egy fejlesztőcsapatot, és megfelelő választ adjon, de úgy tűnik, hogy a stúdió jobban aggódik a filmes univerzum miatt. Az Injustice: Gods among us egyébként az egyik legjobb DC projektnek is nevezhető.

Kevesen tudják, hogy a DC-nek elég tisztességes Watchmen játéka volt. A Watchman, mint a stúdió legtöbb projektje, tele volt komorsággal, kegyetlenséggel és vérességgel. Ráadásul egy baráttal együtt el lehetett törni az ellenfelek csontjait. A projekt népszerűségének problémája az volt, hogy sok játékos csak az azonos nevű filmnek köszönhetően ismeri a képregény hőseit, amelyet a közönség félreérthetően fogadott. Ha azonban összehasonlítja a Watchman-t bármelyik Marvel-projekttel, akkor ez a játék sokszor jobban néz ki.

Ami a DC-t illeti, valamiért sokan megfeledkeznek Konstantinról, a játékról, amelyről egyébként nagyon lenyűgöző volt. A Constantin, amely szinte közvetlenül az azonos című film után jelent meg, többször is felülmúlta. A játék csontig vágott, sok játékos időnként téglák lerakására kényszerítette őket, gondolkodásra kényszerítette őket különféle rejtvények megoldása közben, és tökéletesen átadta a pokol hangulatát. A projekt a maga idejében jól megtervezett volt, és kiváló minőségben mutatta be a játékosoknak, ami miatt népszerűvé vált.

A sötét képregénystúdiónak még sikerült elkészítenie saját MOBA-játékát, a DC Univers Online-t is, ami még sok rajongót is szerzett. Természetesen a műfaj más zászlóshajóival, például a Dota 2-vel vagy a League of Legends-szel nem tud versenyezni, de az, hogy a Marvelnek nincs semmi ilyesmi, már előnyt jelent számára. Maga a játék semmi újat nem hordoz, inkább a képregénykarakterek rajongóinak és egy versengő stúdiónak szól. Hiszen erre nem gondoltak, de már annyi film van, hogy nem lehet egy este alatt átnézni.

Természetesen a DC játékok hab a tortán a sorozat Batman Arkham, amely az első rész megjelenésével általában minden ötletet megfordított a szuperhősjátékokról. A stúdió egyszerűen megmutatta, hogyan lehet képregények alapján videojátékokat készíteni, és nem áll meg itt, folyamatosan emeli a lécet egyre magasabbra. Emlékezzünk vissza, hogy június 23-án jelenik meg a Batman: Arkham Knight sorozat utolsó része, ami PS 4-re fog megjelenni, Xbox egyés PC.

És most emlékezzen az összes felsorolt ​​játékra, hasonlítsa össze egymással, és győződjön meg arról, hogy a DC játékok jobbak, mint a Marvel. És itt nem magukban az univerzumban vagy a hősökben van a lényeg, hanem egy olyan termék létrehozásának folyamatának felelősségteljes megközelítésében, amely nemcsak a képregényrajongókat, hanem a játékosokat is tetszeni fog.

Április 3-án jelent meg Amerika Kapitány: A tél katonája, amely előrevetíti a nyári kasszasiker szezon közelgő kezdetét, és egyúttal örök viták új hullámát is felkelti: mi a jobb? Csoda vagy DC. Annak érdekében, hogy szisztematikusan választ kereshessek erre a kérdésre, megpróbálom figyelembe venni a vállalat tevékenységének minden aspektusát. Hogy igazságosabbak legyünk, az új évezred elejét veszik kiindulópontnak, hiszen a vállalat közel 80 éves történetében túl sok esemény történt, és mindezt nem lehet egy részletben lefedni.

Film

Bátrak ülnek a Marvel vezetésében, mert csak ilyenek tudták felvenni első független filmjükhöz az Elf rendezőjét és a nemrég börtönbüntetésre ítélt, drogrehabilitációs tanfolyamokon járó színészt. Azonban az arány "Vasember" játszott ragyogó, mint a jövőben és mások, nem kevésbé kockázatos. Ami kis szerencsejátéknak indult, a mozi történetének legnagyobb futószalagjával végződött, amely minden évben a minőségi lécet tartotta. Azóta a Marvel úgy érzi Tony Starcom, amivel 12 millió dollárt költhet másfél perces reklámozásra, amelynek 2/3-át Robert Downey Jr. kapta, aki némán állt a keretben, csak hogy megmutassa, megtehetik. Valamint 150 millió dollár befektetése egy olyan projektbe, amelyről csak a képregények lelkes szerelmesei hallottak korábban ( "A galaxis őrzői").

Ami megrázza a társaságot Warner Brothers A DC tulajdonosa, így történt, hogy a legjobb történeteik nem mindenható hősökről szóltak, hanem hétköznapi emberekről, akik az igazságtalanság elleni küzdelem indokolatlan terhét viselték ( "V mint vérbosszú", "őrzők", trilógia "A sötét lovag"). A Marvel-lel ellentétben a Warner Bros. előnyben részesíts egy óvatosabb taktikát: fektess csak jól ismert karakterekbe, és hívj meg többnyire megbízható embereket.

És itt térek vissza a filmművészethez. A Sötét lovag megjelenése egy határvonalat húzott, amely a képregényeket „előtte” (naiv kalandok) és „utána” (komor realizmus) részekre osztotta. NÁL NÉL játékipar a dolgok egy kicsit bonyolultabbak, és nehéz megtalálni azt a fordulópontot, ahol az erőviszonyok a DC javára eltolódtak. És ha sokáig Christopher Nolanütőkártyájának tartják a Warner Bros. a Marvel mozipiaci dominanciája elleni küzdelemben, akkor az elmúlt évek játékmenetét tekintve a "pirosnak" nincs igazán mit mutatnia. A DC megtalálta a saját Nolanjét az arcában Szikla szilárd akik megalkották saját trilógiájukat a "The Dark Knight"-ból. Ezen a nehéztüzérségen kívül a társaságnak van egy harci játéka is a szerzők örököseitől Mortal Kombat(Injustice: Gods among Us) és egy új sláger az alkotóktól A séta Halott(A farkas közöttünk). Az MMORPG DC: Universe Online még a pályán való közvetlen összecsapáson is a Marvel Heroes felettinek bizonyult.

A pletykák szerint a Traveller's Tales a népszerű szuperhős LEGO játékokat tervezi kombinálni következő projektjében. Ha igaz, ez lesz az univerzumok első találkozási pontja a képregényeken kívül

Külön szót kell ejteni a filmeken alapuló játékokról. A Marvel hegemóniája megvan a moziban hátoldalérméket. Ahogy Ben bácsi szokta mondani: „A nagy hatalommal nagy felelősség is jár”, ahol a filmek fergeteges sikere a tipikus motívumokra épülő játékok ára. Ez nem azt jelenti, hogy a DC bűntelen, de mégis az egyetlen elviselhető Green Lantern: Rise of the Manhunters elhalványul a Thor, az Iron Man, a The Incredible Hulk és a The First Avenger katasztrofális játékainak hátterében (ez utóbbira vonatkozik). kisebb mértékben). Lehetséges, hogy a helyzet egy kicsit javulhat Bosszúállók: A játék első személyű nézettel, de a fejlesztés soha nem fejeződött be a THQ csődje miatt. Csak néhány évvel ezelőtt mindkét fél arra jutott, hogy jobb, ha nem becsülik meg még egyszer a jó hírnevüket a 60 dolláros árcédulák kiadásával, és a mobileszközökre korlátozzák magukat. Ezzel az állásponttal csak az Activision nem ért egyet, amely a The Amazing Spider-man 2-t minden platformra készíti elő. Ha már az Activisionnél tartunk, ha Bobby Kotick, aki a pénzt értékeli a minőséggel szemben, azt mondja, hogy évek óta nem születtek tisztességes Pókember-játékok, akkor a Marvelnek van min gondolkodnia. Ezeket a szavakat a Spider-Man: Shattered Dimensions megjelenésének előestéjén mondta, amely általában beváltotta a hozzá fűzött reményeket. Minden, ami megelõzte (Pókember 3, Pókember: Barát vagy ellenség, Pókember: Árnyékháló) megfelelt a szavainak. A kevesebb mint egy évvel később következő Spider-Man: Edge of Time pedig megmutatta, hogy a Shattered Dimensions inkább kivétel a szabály alól.

Győzelem: húz

Eredmény: húz

A szuperhősök már régóta behatoltak a tömegekbe, és bizonyos fokig életünk részét képezik. A vita, hogy ki a jobb, a Marvel vagy a DC, az örökkévalóság kategóriájába tartozik, hiszen a PlayStation és az Xbox, az Apple és a Samsung, a The Beatles és a The Rolling Stones, a Coca Cola és a Pepsi Cola és még sokan mások összecsapása. Ez minden ember ízlése és preferenciái kérdése. És senki sem mondja, hogy nem élvezheti mindkettőt.

A flash játék leírása

Harc Marvel

Draki Marvel

A "Fighting Marvel" az ingyenes online játék a "harc" műfajában (harc) ahol harcolhatsz a Marvel-hősökért vagy ellenük. A játék pixel art stílusban készült, és 5 játékmóddal rendelkezik, kezdve az árkádbólés befejezi a demót. Van egy oktató mód is, ahol mindenki gyakorolhatja és megértheti a játék működését. Vaku a hősök széles választékával kedveskedik, összesen huszonnyolc van belőlük. Köztük nemcsak a Marvel-univerzum legnépszerűbb hősei, hanem a képregények régebbi szereplői is. Például itt találkozhat Pókemberrel, Amerika Kapitánnyal, Magnetóval, Kolosszusszal, Küklopszokkal, Kardfogal, Rozsomával és más karakterekkel.

Bármelyiket kiválaszthatod, és beszállhatsz a csatába egy véletlenszerű ellenféllel, aki szintén nem kevésbé híres karakter lesz. Menj a csatába, és mutasd meg minden képességedet egy igazi harcosnak. Természetesen az a játékos nyer, aki egyedül marad a pályán. Különféle támadási technikákat és technikákat használhat az ellenfél legyőzésére. Ellenfeled nem kevesebb erősséggel és képességekkel rendelkezik, mint egy harcos. Ezért ez az egészséges minőség segíteni fog a küldetések teljesítésében. Megtámadhatod az ellenséget egy szupertalálással is, amely megduplázza támadásod erejét.