Az összes embléma helye a Resident Evilben 6

LEON ÉS HELÉNA KAMPÁNYA

1. fejezet

1. jelkép. Miután megtalálta az első élő személyt (aki a lányát keresi), menjen körbe az asztal mellett a monitorral és nézzen be a raktárba. Nem fogsz tudni belemenni, de az első kék emblémára lőni nem lehet gond.
embléma 2. Keresse meg az összes asztalt abban a helyiségben, amely közvetlenül az előtt van, ahol megtalálja a Campus Key Card-ot. Az egyikben emblémát talál. A hely pontosabb meghatározásához ne feledje, hogy a szomszédos folyosó tele van zombikkal.

embléma 3. Miután leereszkedett a 2. alagútba, azonnal forduljon jobbra. Látnia kell az emblémát a jobb alsó sarokban.

4. jelkép. A kapu kinyitása után te és Helen belépsz a bárba. Hagyja figyelmen kívül az erős italokat, de körbejárja a bárt, és egy ismerős emblémát fog látni a bal oldali polcokon.

2. fejezet

5. jelkép. Megtalálható a legelején a temetőben. Csak kövesse az utat, tartsa balra, amíg el nem ér egy lámpást. A hátoldalon embléma található.

6. jelkép. A katedrálisba belépve lehet hozzájutni. Belül található, közvetlenül a bejárat felett, és egy kerek ablakhoz van rögzítve (a bal oldalon). Nagyon jól látható, ha az oltárnál vagy a katedrális 2. emeletéről állsz.

7. jelkép. Laboratóriumi terület. A 2. jelszó és a szobákkal rendelkező folyosó megadása után egy másik szobát talál, 3 kék szekrényekkel. Az emblémának az egyik kagylóban kell lennie.

8. jelkép. Az egyik szakaszon a földalatti barlangokba való belépés után 2 szűk keresztmetszeten kell átosonni. Miután ezt megtette a másodikkal, nézzen balra, és a távolban látni fogja a jelképet.

3. fejezet

9. jelkép. A 3. szakasz elején menjen az ajtók felé. Ha odaért, forduljon meg, és nézzen a terület bal felső sarkába, hogy kék fényt találjon. Ez nem más, mint egy új érem.

10. jelkép. Miután kinyitotta a speciális ajtót (amelyen a gyűrűt kell használnia), haladjon előre, amíg meg nem talál egy utat, amely jobbra és felfelé halad. Az egyik olyan tárgyban, amellyel Leon kapcsolatba léphet, megtalálja az emblémát.

11. jelkép. Amikor Helen és Leon elválik, a lánynak vagy meg kell küzdenie a zombikkal, vagy el kell menekülnie előlük. Lányként játszva menj a kötélhídhoz, és fordulj meg, hogy megtaláld a jelképet a sziklás építmény falában. De ez nem az egyetlen módja vidd őt. Ezt az emblémát Leon is felveheti, miután újraegyesülnek. Távolíts el minden ellenséget, majd térj vissza Helen nyomában arra a helyre, ahonnan megjelent (a macskakőtől kissé jobbra). Ettől a ponttól látható a jelkép, de előállítás céljából pontos lövés Lehet, hogy kell egy puska.

12. jelkép. Leon úszása után ne lépjen ki a szomszéd ajtón, hogy folytassa a játékot, hanem térjen vissza arra a helyre, ahol Helen elhaladt. Kelj át 3 hídon, és figyeld a bal oldalon lévő tárgyakat az úton. Az embléma az egyikben lesz. Helenként ez a jelkép is felvehető.

4. fejezet

13. jelkép. Az egyik lépcsőn lefelé haladva jobb oldalon redőnyt találunk. A jobb alsó sarokban nézze meg az emblémát.

14. jelkép. Egy olyan szobában, ahol az egyikben üvegszekrények vannak, egy másik emblémát talál.

15. jelkép. Az Ustanakkal (egy troll-szerű szörnyeteggel) vívott csata után törj át a piacra. A helyszínelés után vizsgálja meg a holttestet, és vizsgálja meg a jobb oldali helyiséget. Az embléma egy fából készült asztalon vár rád.

16. jelkép. A kulcsok keresése közben Helen-t a tető másik részére kell dobnia. Nézzen a fényreklám felé (Helen leszállóhelyétől jobbra), és vegye észre a vezetékeken lévő emblémát. Sniper, hogy segítsen.

5. fejezet

17. jelkép. A szakasz elején bezárja az épületet, menekülve a gáz elől. Az egyik polcon egy másik embléma található. Fogja meg mielőbb, különben a gáz nagyon gyorsan kikényszeríti a szobából.

18. jelkép. Az új típusú zombival (BSAA) való első találkozás után vegyél le két ellenfelet, és nézz körül a helyszín bal oldalán, hogy megtaláld az emblémát.

19. jelkép. Miután megszökött a helikopterből, de mielőtt átmenne a menekülési ajtókon, nézzen jobbra, hogy megtalálja a jelképet az egyik szekrényben.

20. jelkép. A Simmonnal vívott harc után ne szaladj fel a lépcsőn, hanem vedd ki az ellenséget, majd kerüld meg a lépcsőt, és menj át a bal oldali kerítésen. Az embléma a bal szélen, a sövény mögött látható.

CHRIS ÉS PIERCE KAMPÁNYA

1. fejezet

21. jelkép. Az emblémát az első ellenfelekkel folytatott csata előtt szerzik meg. A mennyezetről lógó malacokkal rendelkező szobában vizsgálja meg a szoba bal oldalát. Az embléma a malacok mögötti egyik polcon található.

22. jelkép. Az első összecsapás után Zhyavoval a sikátorban nézz be a következő szobába, hogy összetörd az összes törött tárgyat. Az egyik faláda mögött embléma található.

23. jelkép. Az első tetőre jutva tisztítsa meg az ellenségek területét, és nézzen körül, és találjon egy zöld épületet. Az ő emblémájától nem messze egy fém toronyra van rögzítve egy embléma, amit mesterlövész puskával a legkönnyebb felvenni, de meg lehet próbálni hagyományos fegyverekkel is megszerezni.

24. jelkép. Amikor túszokat keresel, pókok formájában kell megküzdened az ellenségekkel, majd vissza kell térned a 6. emeletre. Itt az alsó polcon egy nagy fém fagyasztó mellett (a lyuktól pár méterre) egy újabb embléma található.

2. fejezet

25. jelkép. Amikor azt a feladatot kapod, hogy tölts be, Zhyavo tömege jelenik meg a kerület másik végén. Szabadulj meg tőlük, és menj arra a helyre, ahonnan jöttek. Nézzen be a kocsi belsejébe a jobb szélső sarokban, és keresse meg az emblémát.

26. jelkép. Hőseink következő felosztása során Pierce-t irányítva öld meg Zhyavo-t, és kövesd. Innen nézzen a híd jobb szélére. Ebből a pozícióból új emblémát találhat.

27. jelkép. Ezt az érmet akkor találhatja meg, ha az egyik lépcső mögött titkos folyosót talál. A fal közepéhez van láncolva.

28. jelkép. Az Adával való jelenet után nézzen be az északi miniatűr és kis szobába. A bal oldali szekrényen embléma található.

3. fejezet

29. jelkép. Amikor kimész az útra, sárga vonalakat fog látni (kövesse a sárga tégla ösvényt, és menjen a piros kapuhoz). A bal oldalon több doboz található, nos, az embléma rá van erősítve.

30. jelkép. A helikopterrel végzett akció után egy szobában találja magát. Menj át a hálószobába vezető szomszéd ajtón, és találj egy érmet az alsó ágyon.

31. jelkép. A sétahajón harcoljon a helikopterrel, majd annak megsemmisülése után nézze meg a mólótól balra lévő építményt. Az embléma fent van. Puskával könnyebb, de a hagyományos lőfegyverekkel meg lehet boldogulni.

32. jelkép. Amíg Adát üldözi a parkolóban, találkozik Zhyavo csoportjával. Harcolj ellenük, majd nézd meg barikádjaikat, hogy érmet találjanak a busz ablakában.

4. fejezet

33. jelkép. A 4. szakasz elején a lezuhant helikopterben találja az első ülésen.

34. jelkép. Amikor elhagyja a tartályhajót, ne felejtse el lekapcsolni a lámpát =)))))))))). De komolyan, ezen kívül nézd meg a vizet. Az egyik lámpás csónakon embléma van. Egy mesterlövész puska segítségével találhatod meg, és még vele is nehézkes megcsinálni.

35. jelkép. Miután megtámadtad Zhyavo-t azon a területen, ahol az 5000 Skill Pontot tartalmazó doboz található, nézd meg a következő területre vezető lépcsőt. Mögötte a lépcsők között egy új embléma látható a ládákban.

* csak Pierce szerezheti be *

36. jelkép. Ha Pierce-ként játszunk, és megpróbáljuk megállítani a rakétákat, le kell pusztítanunk a barikádokat. Az első barikád lerombolása után ugorj át a dobozokon, és nézz jobbra, hogy megtaláld a jelképet egy másik tárgy belsejében.

5. fejezet

37. jelkép. A szakasz elején át kell mászni a ventilátorlapátokon. Ugyanakkor alaposan nézzen fel, ott van egy másik embléma is elrejtve.

38. jelkép. Miután leereszkedett az 1. lifttel, belép egy szobába, ahol több Zhyavos található. Foglalkozz velük, és állj háttal az ajtóknak, amelyeken keresztül beléptél. A fal jobb felső részén a szellőző közelében van egy másik embléma.

39. jelkép. Miután üldözte a Káosz (amikor Pierce tartja Chrisnek az ajtót), ne lépjen be azon az ajtón, amelynek mindkét játékosnak ki kell nyitnia. Forduljon 180 fokkal, és keressen egy másik emblémát a szoba jobb oldalán.

40. jelkép. A színpad végén, amíg Pierce rombolja a romokat, várja meg a második barikád megsemmisülését, menjen a következőre, és nézzen át a jobb alsó résen. Az embléma a távolban. Valószínűleg mesterlövész puskára lesz szüksége az átvételhez.

JAKE ÉS SHERRY KAMPÁNYA

1. fejezet

41. jelkép. Mielőtt belépne egy házba, nézzen be az ajtó feletti fülkébe. Természetesen van embléma.

42. jelkép. Miután biztonságosan visszatért a felrobbanó folyosóról, fel kell másznia a lépcsőn. Miután felmászott, nézzen jobbra, hogy lássa a fémfelületen lévő emblémát.

43. jelkép. Az Ustanakkal való első találkozás után a hősök belépnek a fürdőszobába. Öld meg Zhyavo-t, és told fel Cherylt a 2. emeletre, hogy megtalálja a jelképet a jobb oldali sarokban. Ha Jake-ként játszol, próbálj meg egy flashbang-et dobni az emblémával ellátott sarokba (ha a bejárati ajtó felé nézel, az a délnyugati sarok lesz tőled).

44. jelkép. Miután az Ustanak elleni csata során az alagsorba esett, megpróbálja megtalálni a kiutat. A végén egy téren találja magát, ahol egy lerombolt épület található. Óvatosan ellenőrizze az ajtó tetejét (kicsit magasabban), hogy új emblémát találjon.

2. fejezet

3. fejezet

4. fejezet

*csak Cheryl szerezheti be*

53. jelkép. A színpad elején Cheryl és Jake csúszó manővert hajt végre. Azt a feladatot kapja, hogy kezelje a gázt. Ehelyett Cherylként nézzen a helikopter bal oldalára, közvetlenül az üzlet tábla felett, hogy megtalálja az emblémát.

54. jelkép. A helikopterrel vívott harc után menjen le a sikátorban több Zhyavos mellett, és hamarosan az utcán találja magát. Az út szélén egy piros autó hever, mögötte pedig egy fehér, emblémás autó.

55. jelkép. A tetőn játszódó epizód után meg kell küzdened Zhyavoval. Ezután térjen vissza az esés helyére, és keressen egy taxit, de attól jobbra talál egy emblémát.

56. jelkép. Miután Cheryl segítségével kinyitotta az ajtót, amely a sikátorba vezet, lépjen be a hátsó részbe. Van egy létra, ettől jobbra a doboz és a fémkerítés között van egy kis repedés. Célozzon oda, és pásztázzon egy kicsit a fényképezőgépével, hogy egy teljesen láthatatlan emblémát találjon. Ez az embléma a legnehezebb, ha nem tudja, hol keresse.

5. fejezet

57. jelkép. A szakasz elején fegyvereket vesznek el tőled. Miután visszatetted, fuss a cellába, ahol eredetileg tartottak, és üsse le a fal tetején lévő emblémát.

58. jelkép. A szakasz egy pontján fel kell töltenie az akkumulátort. Amint a töltés eléri az 50%-ot, besurranhat az egyik laboratóriumba. Az egyik üvegszekrényben található a kívánt embléma.

59. jelkép. Miközben menekülsz Ustanakból, egy szinttel lejjebb kell ugranod. A leszállóhelytől lépjen ennek a keskeny területnek a jobb szélére, hogy megtalálja a közeli oszlopon a jelképet.

60. jelkép. Az Ustanak elleni csata után a folyosóra esik. Menj a tankhoz és használd az érintkezési technikát (közelharc), a bal alsó sarokban lévő emblémán, és vedd át az érmet.

ADA KAMPÁNY

1. fejezet

A színpad elején lépcsőket talál. Mássz fel rájuk, és nézz jobbra, hogy észrevegye a jelképet.

A kamerák használata után egy generátorszobára emlékeztető helyiségbe lép. Van egy oszlop, amely mögött az embléma van elrejtve.

Az árvízzel kapcsolatos epizód után, miután áthaladt az összes lépcsőn, egy elágazáshoz ér. Menjen a bal oldalon (elpusztítsa el a pókot útközben), és maga az embléma a jobb falon, a lépcső mellett található.

Miután megmentett az árvíztől, szaladjon előre a folyosón, hogy kijusson az ablaknyíláson. Fordulj meg a történetben azzal ellentétes irányba, amerre menned kell, és egy kis szobába érsz, 2 dobozzal. Használd újra a nyílást, és menj be. Embléma a falon az ablaknyílás felett.

2. fejezet

3. fejezet

A közelharci fegyverekkel felfegyverzett Zhyavo-val történt jelenet után ugorj le a piacra, és figyelj a bal oldali utolsó állványra. Az embléma egy halom egyéb csecsebecsén fekszik.

város romjai

Jake Mueller egy fiatal katonai zsoldos Edóniából. A következő szerződés során a K-vírust kapja erősítésre. Jake minden bajtársa a vírus hatására javo zombikká változott, de ez őt nem érintette. Miután leküzdöttük a zombikat, találkozunk Sherry Birkin lánnyal. Kifejezetten Jake miatt jött, de nincs ideje elmondani a látogatás célját. Úgy bújunk el a Java-harcosok elől, hogy beugrunk a csatornába.

kimegyünk hozzá nyílt terület, itt a Javosok harcolnak egy BSAA helikopterrel. Jobb nem részt venni a csatában, hanem épületről épületre futni.

1 - 2. Csatorna

Belépünk a menedékházba. Sherry elmondja, hogy szüksége van Jake vérére. A vírussal szembeni immunitása lehetővé teszi számára, hogy ellenszert készítsen, és megmentse a világot. Jake beleegyezik, de hatalmas összeget kér.

Kimegyünk egy keskeny ösvényre az épület körül, majdnem beleesünk a szurdokba, tovább sétálunk az épületek mentén. Egy kétszintes épületben ölünk javot. Egy nagy szakadék van előtte, de egy keresztléc lóg fentről, hogy Jake átugorja ezt a helyet.

Leengedjük Sherry létráját, együtt bemegyünk a barlangba.


A híd hátterében

Kimegyünk a túloldalra, innen látszik, ahogy a BSAA vadászgépei Chris vezetésével harckocsival rohamozzák meg a hidat. Jelenleg egyetlen Javos ellen küzdünk. Feltettük Sherryt az emeletre, ő ledobja a keresztlécet Jake-nek.

Jake végigfutunk a szurdok feletti ösvényen, a helikopter géppuska robbanásaitól beomlik mögöttünk az út. A végén valaki lelövi a helikoptert. Sherry ekkor egy fedett folyosón ment a tetejére, oda vissza tudunk menni és patronokat gyűjteni.

1 - 3. Aluljáró
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Sok gépfegyverrel felfegyverzett javóval futunk át a területen. Elbújunk előlük a hatalmas ajtó mögötti alagútban. Magában az alagútban találkozunk az egyetlen, de sokkal veszélyesebb ellenféllel - Ustanak mechanikus karral. Menekülünk a szörnyeteg elől.


Készlet

Belépünk egy nagy, sok oszlopos, kétszintes épületbe. Megvizsgáljuk az összes sarkot, leengedjük a lépcsőt, feltörjük a dobozokat, de még ne nyúljunk a hordókhoz. Az egyik szobában találjuk revolver Elephant Boy.


Főnök: Ustanak

A raktár kijáratához megyünk, de Ustanak elállja az utat. Beszállunk vele az első csatába. A főnök úgy támad, hogy kinyújtja a mancsát és megpróbál elkapni minket, vagy ránk fut, és megpróbál leütni minket. Folyamatosan figyeljük Ustanakot, és időben kitérünk. Felrobbantjuk a hordókat a főnök közelében, ha nem elég, akkor feltesszük a rádióvezérlésű bombáinkat.


Város

Lezuhanunk a pincébe. Manökenekkel megyünk át raktárakon.

Útközben megölünk néhány javót. Átmegyünk a kapun.

1 - 4. A városháza előtt
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Ismerje meg a BSAA Chris és Pierce csapatát. Sherry megbeszéli velük, hogy evakuálják. De először a vadászgépeknek meg kell semmisíteniük az összes légelhárító fegyvert a városban, ebben segítünk nekik.

Már részt vettünk ebben a harcban a 2. fejezetben Chrisért. Mi is így teszünk: lelőjük a hatalmas embert, többször a második emeletről ugrunk a fejére. A különleges erők katonái jelenleg aláássák a légelhárító fegyvereket. A második óriást a vezetékekhez csábítjuk, fejre ugorjuk, fej hátsó részéből kihúzzuk a gyenge pontját.

1 - 5. Egy helikopter fedélzetén
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Főnök: Ustanak

Teherszállító helikopterrel hagyjuk el a várost, de nem tudunk messzire repülni. Odakint Ustanak a helikopterbe kapaszkodik. Véletlenszerű helikopter ablakokat húz ki, távolodik tőlük, hogy ne érje el. Fegyvert költünk a főnökre, mert van neki egy végtelen lőszer a pilótafülke közelében feküdt.

Ennyi sérüléstől zuhanni kezd a helikopter, ugrunk a szomszéd katonai helikopterhez. A farokrészen két géppuska mögé állunk. Ustanak is géppuskára cseréli a kezét, és a három Neo-Umbrella helikopter egyikének aljába kapaszkodva üldöz minket. A főnökre lövöldözni hiábavaló, meg kell semmisíteni az őt szállító helikoptereket. Ha lelősz egy helikoptert, Ustanak átugrik a másikra, és a helikopter újra megjelenik. A győzelemhez mindhárom helikoptert tűzbe kell vinni, majd szinte egyszerre meg kell semmisíteni, hogy a főnöknek ne legyen hova ugrani.

Az utolsó ellenséges helikopter a szállítóeszközünkbe ütközik, amikor leesik. Ustanak mellett lövünk az elgurult léggömbre, ettől a földre esik. Gyorsan megragadjuk a guruló ejtőernyőt, elugrunk a helikoptertől, és kinyitjuk a kupolát.

Kampány Jake-ért. 2. fejezet

2 - 1. Ösvény a hegyekben
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Egy kemény landolás során Sherry hátát egy nagy törmelék szúrja át, de aztán megtudjuk, hogy embertelen regenerációt mutat (testében a G-vírus legyengül, de nem pusztul el). Ezenkívül eséskor minden olyan chip elveszik, amely az ellenszer kifejlesztésére vonatkozó információkat tartalmaz, most havas dombokon kell keresni őket sötétben és hóvihar idején. Mivel a látótávolság szinte nulla, a megjelenő minitérkép vezérel bennünket.


alsó platform

Reflektorral kimegyünk a peronra. A hegyen balra egy lakóépület látható, de még nem lehet odamenni. Jobb oldalról ugrunk le. A lombkorona alatt találjuk mesterlövész puska. Útközben vannak közönséges javók és gubók, amelyekből holdak kelnek ki - repülő mutáns varjak. Ezeket a szörnyeket normál lövedékekkel is meg lehet ölni, de fő sérülékenységük a fotofóbia, vakgránátokkal is megölhetők.


1 chip. Lemegyünk a jobb oldali völgybe, megyünk a hídon. A térképen északkeletre megyünk, majd lefelé délre. Átugrunk mártásokat, veszünk 1 memóriachipet. Leküzdjük a megjelent Java-t. Leugrunk a dombról.


2 chip. Tovább megyünk északkeletre. Útközben egy létrával találkozik felfelé, ez a visszaút, még nincs rá szükség. Mássz fel a csúszós lejtőn, lődd le az ellenséges mesterlövészek. Ha egy lövés leüt minket, akkor legurulunk a lejtő elejére. Ugrással nem lehet kitérni, ha elestünk, le is csúszunk. Ha gyalog nem tudunk felmászni, akkor megvárjuk, amíg az ellenség lejön hozzánk egy motoros szánon, motorra ülünk és behajtunk a felső síkságra. A tisztáson átkutatjuk a fakitermelést, a fa alatt 2 darab aprítékot találunk.


3 chip. A tisztásról a függőhídon feljebb kapaszkodunk a nyugati sziklán lévő házhoz. 3 pendrive van a ház közelében. Rengeteg lőszer doboz belül.


Vissza a rejtekhelyre

Visszamegyünk lefelé. Csúszós lejtőn, a vasút alatt áthaladva felmászhatunk rá. Ezen az úton átmegyünk a résbe, begurulunk a barlangba, miközben gyorsan összeszedjük az útközben heverő füvet és töltényeket. Egyenesen lecsúszunk egy nagy fémszerkezethez. Innen északnyugatra megyünk, egy lakóépülethez jutunk.

2 - 2. Havas hegy
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Kunyhó védelem

Egy ideig Jake-nek és Sherrynek sikerül megpihennie és felmelegednie a házban, de hamarosan a Javo csapatok elkezdik megrohamozni. Kezdetben az ellenségek átmásznak az ablakokon, lelövik őket, és azonnal összegyűjtik a patronokat. akkor a szörnyek felrobbantják az egyik falat. Kiszaladunk, motoros szánokra szállunk, és sürgősen elhagyjuk a házat, mert a robbanás lavinát okozott.


Motoros szánozás

630 méteres lejtő fákkal. Jobb, ha a szélső bal vagy jobb szélhez simulunk, ahol kevesebb a fa. Egyes helyeken értéket vehet fel sakkozók, de erre nem lehet megállni, azonnal utolér minket a lavina.

700 méteres jeges dudorok. Átmegyünk a pályára, ahol nem lehet majd gördülékenyen haladni, túl sok a domb, amin folyamatosan ugrálunk. Ennek a szakasznak az elején bal oldalon keresztirányú lavina van, hogy ne essünk alá, a jobb szélen hajtunk végig.

Áthaladunk az alagúton. A másik oldalon a láb alatti jég repedezni kezd, és repedéseket okoz. Itt már lehet lassítani, és nyugodtan körbejárni a kialakuló szakadékot. A végén megnyomjuk a gombot, hogy repülés közben leugorjunk a motoros szánokról.

2 - 3. Barlang
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Áthaladunk a jégfolyosókon, egy nagy barlangba jutunk. Itt már találkozunk Usztanakkal, aki helikopterről esett ide. A szörny nem lát jól a sötétben, és speciális szentjánosbogár-felderítőket használ, hogy megtaláljon minket. Itt járőröznek az összes folyosón. Ha beakadnak a látómezőbe (kék kör a földön), azonnal jelet adnak Ustanaknak, aki futni fog. Ha bármilyen fegyverből lőünk, a hatás ugyanaz lesz. Ustanak itt egy fúróval van felfegyverkezve, az első ütéssel öl, és nem lehet kikerülni. Bár amíg a főnök szalad felénk, van idő elbújni a szemetes szörny elől, de jobb, ha egyáltalán nem riasztunk, hanem csendben cselekedünk.


Alagutak

A szentjánosbogarak folyamatosan két pont között járnak, és nem fordulnak sehova. Megvárjuk, amíg hátat fordítanak nekünk, felrohannak és kézi ütést adnak.

Végighaladunk a folyosón, ahol balra Ustanak látható egy átlátszó jégfal mögött. Fork előre. Ha átmászik jobbra, további élményfigurát kaphat, de Ustanak mellett észrevétlenül kell elosonnia. A főút jobbra vezet.


Játszótér szentjánosbogarak

Kimegyünk a helyszínre, lent több folyosó, mint egy labirintus, szentjánosbogarak járőröznek. Útvonalaikat megjegyezzük, a legközelebbi felderítőket fokozatosan kiiktatjuk, hogy a szomszédok ne vegyék észre. A labirintust balról jobbra tisztítjuk.


szűk átjáró

Jégösvényen indulunk el egy szakadék felett. Ustanak meghallja lépteinket, és belép ide, lerombolva a falat. Elfutunk mellette, és futunk tovább. A falat magunk előtt látva becsúszunk alatta.


jégplatform

Visszatérünk a kiindulási helyszínre. Ustanak céltalanul sétál a jégen a központban. Körbejárunk a kőpadlón, nem lehet úgy lépni a jégre, hogy ne halljanak minket. A főnök mögött van egy holttest a kulcskártyához, amire szükségünk van.

A bal fal mellett megyünk, ültetjük Sherryt. A felső ösvényen Ustanak hátuljába fog menni. Jake menjen az oldal jobb oldalára, ott vannak bombákkal ellátott dobozok. Ustanak figyelmének elterelésére tegye a bombát a jobb szélére, fuss a bal oldali oszlop mögé, kapcsolja be a detonátort. Ustanak a zaj felé rohan, míg Sherry elveszi a kulcskártyát és visszatér hozzánk. Együtt megyünk ki az ajtón elektronikus zárral.


Főnök: Ustanak

Kiszaladunk az ajtón, becsukjuk magunk mögött. Amíg Ustanak áttöri a vastag fémet, mi a szomszéd ajtóhoz futunk, elfordítjuk a szelepet, elbújunk mögé. Így 4 ajtón megyünk át.

Az utolsó ajtó mögött találunk egy fúrógépet, abba ülünk le. A főnök kifut hozzánk, nekiállunk fúrni, ő védekezik a fúrójával. A gombokat többször megnyomjuk (gondosan megnézzük a képernyőn megjelenő kombinációkat, a billentyűk megváltoznak). Ennek eredményeként Ustanakot a falhoz szorítjuk, átfúrva a gyomrát.


Felmegyünk a felszínre. Körülvesz minket egy Javo különítmény, amelyet maga Ada irányított kékben. Egy darabig sikerül ellenállnia, de aztán megjelenik Ustanak megcsonkított hassal, de élve. Ebben a kompozícióban az ellenségek foglyul ejtenek bennünket.

Kampány Jake-ért. 3. fejezet

3 - 1. Tudományos komplexum - Börtön
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Az ellenségek Jake-et és Sherryt a kínai Neo-Umbrella laborba szállítják, ahol hat hónapot töltenek kísérletekkel. NÁL NÉL bizonyos pillanatbanÚgy döntenek, hogy átviszik Jake-et egy másik cellába, és ekkor megszervezi a szökést.


A menekülés

Közelharci támadásokkal megölünk három őrt. Az ellenség minden fegyvere eltűnik velük, így csak ököllel járunk tovább. Kiválasztjuk a belépőkártyát, kinyitjuk az ajtót. A pajzsszobában megnyomjuk a kart, ezzel letiltjuk a legtöbb zárat a laborban. Ettől a pillanattól kezdve Sherry is menekülni kezd.

Továbbmegyünk a fényes fehér folyosókon, tovább verjük az ellenséget. De nem szabad sokat késlekedni, a sztrájk energiája elfogy, és enélkül fegyvertelenek maradunk. A raktárba megyünk, a jobb folyosón a dobozt mozgatjuk, a bal folyosón ezen a dobozon keresztül mászunk be a szellőzőbe.


Biztonsági szoba

A másik oldalon átjutunk a biztonsági szobába. Itt van előttünk egy csomó képernyő, vezérelhetünk videokamerákat, lőhetünk mennyezeti géppuskából.

1 videokamera. Az ellenségek folyamatosan jönnek elő a sarok mögül.

2 videokamera. Sherry egy szekrénybe bújik. Nem azért öljük meg az ellenséget, hogy a lány az ajtóhoz kukucskálhassa a jelszót.

3 videokamera. Megölünk három ellenséget, hogy Sherry továbbfusson. Megnézzük a bal oldali ajtót, nagyítunk, és megvizsgáljuk a zárat, hogy meglássuk a helyes háromkarakteres kódot.

Kilépünk a szobából, beírjuk a három szimbólumot, amit láttunk ugyanabba az elektronikus zárba. Az öltözőbe megyünk.


Sherry módjára

Sherryt játszva elvesszük a klubot az első ellenségtől. De különféle gépfegyverek vannak útközben, és nem harcolni, hanem bujkálni kell. Az ellenséget csak hátulról támadjuk.

Szekrényes szobába lépünk, bebújunk a szemközti szekrénybe kód ajtó, megnézzük, milyen kódot írnak be a mutánsok. Kilépés, ismételje meg a jelszót. Az öltözőben találkozunk Jake-kel. Együtt átöltözünk, visszaadjuk fegyvereinket, és kiszabadulunk.

3 - 2. Tudományos komplexum - lakóövezet
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Egy drága lakóházban találjuk magunkat. A folyosón elérjük az interfloor lépcsőket, a felső peronokon megöljük a javót.

Végighaladunk a második emeleten, összetörjük a talapzaton lévő vázákat, mindegyikben különböző patronok vannak. Útközben összegyűjtünk 1 jelzőt a jobb oldali hálószobában, az asztalban, kiütünk még néhány jelzőt az ellenségektől.


Központi terem

Kimegyünk a hallba, melynek közepén egy hatalmas Buddha-szobor áll. A szobor előtt egy tábla található a személyes jelzőknek. 3 token nyitja a nyugati, 10 token a keleti ajtókat. Már három tokenünk kell, helyezze be őket. A tokenek száma nem kerül eldobásra, hátra van még 7 tárcsázás.


Az épület nyugati szárnya

Az elhunyt szobor mögött a második emeleten találjuk az új szobák bejáratát. A legtöbb jelzőt az ellenség dobja el, de a környezetben is megtalálhatók:

1) A jobb oldali szobában, a kandalló felett.

2) A folyosón, a rózsavizes szökőkútban.

3) A nagy medencében mássz be a központi szobor alá.

4) A második emeleten mozgatjuk a dobozt, alatta van a token.

5) A bárban a Resident Evil 1-ből játszunk zenét zongorán, kapunk egy tokent.


Az épület keleti szárnya

Visszatérünk Buddhához, betesszük a felhalmozott zsetonokat, kinyílik a jobb oldali ajtó. Az ajtó mögött van a kommunikációs szoba. Sherry felhívja a hatóságokat, kijelölnek egy találkozót a közelben.

3 - 3. Tudományos komplexum - bejárat
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Tank az előcsarnokban

Visszatérünk a csarnokba, megpróbálunk kijutni, de egy tank behajt felénk az épületbe. Időnként a tank lövöldöz egy ágyúból, el kell rejtenie ezeket a lövéseket. Javo továbbra is felülről jelenik meg, és kísért minket is.

Jake a folyosó bal oldalára futunk, felmászunk a rudak között a második emeletre, futunk a jobb oldalra, leengedjük a lépcsőt Sherryért. Együtt futunk végig a központi folyosón.


A folyosó

Lezuhanunk az első emeletre, és itt a tank tovább halad a folyosón. Előre futunk, közben balról jobbra integetünk, hogy elkerüljük az ágyúlövéseket. A bal oldali folyosó végén beugrunk a pincébe.


Hátsó udvar

Kimegyünk az udvarra, itt is utolér minket a tank. Van itt egy második emelet - egy padlás, oda mászunk, hogy ne essünk a tartályláncok alá.

A második emeleten biztonságosabb, de a tank továbbra is ránk lő, és mindenféle javo mutáns segít neki. Előtte egy oszlop áll, de rossz irányba van fordítva. A szobor megfordításához a tankot csábítjuk felé. Kimegyünk a szobor mögötti erkélyre, ott felhajt a tank, 90 fokkal elfordítja a szobrot. Balra megyünk, a tank vissza fog hajtani. Háromszor ismételjük meg a lépéseket úgy, hogy a szobor oszlopa a második emelet mentén legyen. Jake átugorja a rudat a padló másik oldalára. Végigfutunk a folyosókon, felszállunk a motorkerékpárra, feltesszük Sherryt és elhajtunk innen.

Kampány Jake-ért. 4. fejezet

4 - 1. Város és autópálya
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Motoron sem hagynak magunkra, Javos autók folyamatosan indulnak az utakon, hátulról egy Neo-Umbrella helikopter utolér minket. Nem kell maximális sebességgel haladni, az úton lévő akadályok előtt érdemes lassítani, mert sokkal több egészséget vesz el az ütközés, mint a Javo általi lövöldözés. Jake vezet, Sherry ellenségekre lő. Ha bottal játszunk, mindkettőt irányítjuk.

A gránátvetős Javo ránk fog célozni, bekapcsol az idődilatáció, tüzelőanyag-hordóra lövünk, elkerüljük a veszélyt.

A következő rámpán kiderül, hogy Sherry a helikopter alján lóg. Jake-et játszva megfordítjuk a motort, visszahajtunk, időben elkapjuk a leeső lányt.

A végén lehajtunk az útról az autószállító pótkocsiján.

4 - 2. Poysavan udvar
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Elromlott a motor, bemegyünk az udvarra, itt újabb helikopter utolér minket. Ebben a pillanatban Chris csapata jön a segítségünkre. (Küzdelem a 3. fejezetből Chrisért).

Van egy új fegyverünk... gép "Bear". El kell pusztítanunk a hétköznapi szörnyeket és a javo-szöcskéket. Ugyanakkor a helikopter támad minket, nem lehet akadályok mögé bújni, folyamatosan el kell gurulni géppuska-kitörései elől. A szörnyek egy része felpattan, de Chris és Pierce megölik őket.


Felmászni

A robbanástól kinyílik egy keresztléc a hiba fölött, felmászunk Jake-kel, felhúzzuk Sherryt, és kimegyünk a szomszéd udvarba.

4 - 3. Poysavan - bevásárlónegyed
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Felmászunk az épületek oldalsó előtetőire, elpusztítjuk az ellenségeket, leengedjük a lépcsőket, új utakat nyitva. A helikopter továbbra is a feje fölött repül, de most a BSAA osztagot célozza meg, Chris pedig egy RPG-vel lő rá.

4 - 4. Bevásárló terület
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

A következő utcában géppuskások várnak ránk. Be kell mennünk a sikátorba, de az ajtó zárva van. Jake felmászunk az állványzatra, felülmegyünk, hátulról kinyitjuk az ajtót.


Udvar lepotizmussal

Belépünk az udvarra sok holttesttel, a közepén egy fakaróval megölt lepoticia fekszik. Megöljük az ellenséget egy machetével. Felmászunk, új fegyvert keresünk... sörétes puska.

Egy másik utcába ugrunk, mutáns gyíkokkal harcolunk.

Végigsétálunk a sikátoron. A tetején az állványzaton megyünk végig.


Főnök: Merénylet

A vonat tetejéről valaki ledob nekünk egy különösen veszélyes szörnyet. A gyilkosság egy mániákus láncfűrésszel. A fűrész nem acél, hanem bioorganikus, kéznyújtás formájában, de nem kevésbé veszélyes. A főnök csak közelről tud támadni, ezért nem engedjük a közelünkbe, folyamatosan menekülünk. Bonyolítja a helyzetet, hogy a főnök szabálytalanul mozog, akár egy részeg, és néha nagyon gyorsan utolérhet minket. Erőteljes fegyverrel, például magnummal vagy sörétes puskával lőünk főleg fejbe. A végén közösen közelharci támadást hajtunk végre.

4 - 5. Repülőbaleset helyszíne
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Egy zuhanó repülőgépet látunk a város felett repülni. A baleset helyszínére érünk, találkozunk a csodával határos módon életben maradt Leonnal és Helenával. De itt jön a fő ellenségünk - Ustanak.


Főnök: Ustanak

Ez a csata a 4. fejezetből Leonért, mi is ezt tesszük. Felmászunk a konténerekre, ledobjuk a gázpalackokat, felrobbantjuk a főnök mellett. A megmaradt életet úgy veszjük el, hogy rálőünk az ellenség kezére.

Amikor Leon átlép a kerítésen és kigördül a busz, a konténereken és a busz tetején át tudunk majd átjutni a túloldalra, felülről gyűjtjük a lőszeres dobozokat. Megkapjuk a főnököt.

Elbúcsúzunk Leontól és Helénától a kidőlt tornyon keresztül, befutunk az alagutakba, ott átkutatjuk az összes dobozt, feltöltjük a tölténykészletet.

4 - 6. Házak gólyalábasokon
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

A folyó menti találkozási ponthoz érünk. Chris és Pierce már végigment ezen az úton, csak romokat és félig víz alá merült csónakokat hagyva maguk után. Itt a Gyilkosság láncfűrésszel utolér minket, de egy ismeretlen mesterlövész időben megállít.

Motoros tutajon ülünk, Jake-et játszunk, forgatjuk a kormányt, elhajózunk a ledőlt tornyok mellett.


Főnök: Gyilkosság (a hajó tetején)

Egy félig elöntött étterem tetején landolunk a vízen. A mániákus nyílt harcba lép. Nagyon szűk a terület, nehéz kikerülni, ezért szándékosan a szélekre csábítjuk a bosst, majd a másik szélen futunk végig. A rendszeres javók folyamatosan felbukkannak. A mesterlövész itt is segít nekünk, de csak a normális ellenségeket öli meg.


Főnök: Merénylet (tutajon)

A gyilkosság felmászik a tutajunkra. Itt még kevesebb a hely, de nyugodtan futhatsz körbe. Amikor befejezzük a főnököt, a mesterlövész rálő a rakományra, és a szörny megtelik fémgerendákkal.

Úszunk a partra. Jake-nek sikerül leszállnia, Sherry pedig a tutajon marad, ismét megtámadja Murder. Ada beavatkozik a dologba, megmenti a lányt, a szörnyeteg pedig egy lezuhant helikopter pengéi alatt fog meghalni.


Megérkezünk a találkozóhelyre a hatóságokkal. Leon és Helena már ideért, Simmons pedig az emeleten áll testőrökkel. A Sherryvel folytatott beszélgetés során Simmons bevallja szörnyűségeit, és lövöldözés kezdődik. Leon és Helena továbbra is üldözi Simmonst. Bemegyünk a szobába és körülvesznek bennünket. Ismét elfogtak bennünket.

Kampány Jake-ért. 5. fejezet

5 - 1. Víz alatti komplexum 1
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Kamera

Elfogtak, és egy víz alatti bázisra küldenek bennünket. Hamarosan ránk talál és elenged Chris csapata, és messziről kinyitja az elektronikus bilincseket. Sherryt az emeletre ültetjük, átmászik a szellőzőn, és kinyitja a cellánkat. Ám a lány után egy újjászületett szörny kúszik ki. Minden elkobzott fegyverünket felkapjuk a polcokról, visszalőjük az ellenséget.

A fő lift le van tiltva. Átmegyünk a szomszéd szobába, bekapcsoljuk az 1. akkumulátor kapcsolóit. A mélységbe vezető ajtóhoz megyünk. Ebben a középső aknában vannak a platform liftek, amelyek folyamatosan fel-le mozognak, és forognak a tengelyük körül. Ezt a műszaki liftet használjuk emelésre.


1. emelet

Az A blokk zárva van.

B blokk. Ez az eredeti blokk, ebből ugrunk ki a lifthez. El kell jutnia az E blokkhoz, de meglátogathatjuk az összes többit.

C blokk. Ugyanazon az emeleten beugrunk a szomszéd ajtóba, vagy végigmegyünk a folyosón. Egy regenerátor van benne, abból lövünk vissza, kapcsoljuk be a 2. akkut.


2. emelet

D blokk. Bekapcsoljuk a 3. akkumulátort, nincs itt más.

Block E. Itt van a 4. üteg és több regnerat ellenfél egyszerre. Megnyomjuk a karokat, és megnyílik a felső szint elérése. Innen át lehet futni a folyosón az F szektorba.

F blokk. Van egy erősen megvilágított laboratóriumi helyiség.

Benézünk a bányába, két lift van, meg kell várni, míg a legfelső lemegy, felugrunk rá.


3. emelet

G blokk. Ide csak Jake léphet be, ha felugrál a rúdra. A folyosó végén a váltóhoz érünk, és várjuk társunkat.

A H blokk zárva van.

I. blokk. Sherryt játszva megyünk ehhez a blokkhoz. A villanyfallal elválasztott központi csarnokba érkezünk. Jake meghúz egy kart a fal mögött, Sherry egy másik kart. Ez köti össze az utolsó akkumulátort.


Kijárat

Küzdünk a befutó regenerációval, elektromos sorompóba toljuk, és ez a rendszerek túlterhelését okozza. A lift vadul pörögni kezd, minden fal felvillanyozódik. Befutunk a szomszéd szobába Jake felé, megnyomjuk a kart, hogy leengedjük a darut, és ezzel leállítjuk a forgó liftet.

Felugrunk a liftplatformra, tovább küzdjük a regenerációkat. A lift elkezd összeomlani, egy másik platform nyomni kezd a tetején. Gyorsan kimászunk egy veszélyes helyről, és az ellenségek a liftek közé szorulnak.

5 - 2. Víz alatti komplexum - alsó
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Kimegyünk egy másik tágas szobába, találkozunk megmentőinkkel – a katonasággal, Chris-szel és Pierce-szel (mindezt már láthattuk az 5. fejezetben Chris esetében). Két platformon emelkedünk felfelé, hétköznapi javosból lövöldözünk vissza.

A tetején azt nézzük, hogyan kúszik ki a Káosz a gubóból. A BSAA harcosai továbbra is harcolnak vele, és a kijárathoz küldenek minket.

5 - 3. Víz alatti komplexum 2
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Egy víz alatti lávató fölé épített nagy szobába érkezünk. Itt utolért minket a börtönőrünk - Ustanak. Most a kezén van egy fúvóka buzogány formájában egy láncon.

Eleinte hiába veszekedni, rohanunk előre, ugrálunk több omladozó hídon. Több függőútról lépünk be az arénába.


Főnök: Ustanak (láva felett)

A buzogányütések lassúak, oldalra futva könnyedén kikerülhetjük őket. Ehhez folyamatosan nézzen a főnök felé, hogy lássa, mikor lendül. Nem lehet a közelébe férkőzni, a főnök körkörös ütéseket kezd, amelyeket nehéz kikerülni. Messziről lövünk.

Miután kicsit megvertük a főnököt, lezuhanunk az alsó kőplatformra. Itt a taktika ugyanaz, de most kalapácsütések után a lávatócsák a földön maradnak, ezeket meg kell kerülnünk.

Leütjük a főnök egészségének újabb részét, ami után Sherry képes lesz tönkretenni a kezén lévő fúvókát. A szörny bosszút áll rajtunk ezért, és megfoszt tőlünk a fegyverektől is. Ustanak felüti Sherryt a legfelső platformra, onnan irányíthatja a függő súlyt, és tárgyakat ejthet a főnökre, gyengítve őt. Jake ebben az időben kézi harcba lép a szörnyeteggel, különféle billentyűkombinációkat nyomunk meg. Kikerülünk egy kos támadást, majd hátulról felrohanunk és megverjük az ellenséget. A végén egy sorozat ütéssel Ustanakot egyenesen a lávába küldjük.

5 - 4. Közlekedési központ
A Resident Evil 6 bemutatója Jake-nek

Evakuálás

Leülünk a vasúti peronra, bekapcsoljuk a kart. A platform nagy sebességgel visz minket. Mögöttünk utolér bennünket egy lávapatak, benne pedig egy elszenesedett, de még nem halt Ustanak.


Főnök: Ustanak (végső küzdelem)

Felmászunk az emelvényen, vagy a jobb vagy a bal kezünket mozgatjuk. Útközben a főnökre dobunk egy robbanótartályt és egy csőköteget. A főnök fölénk fog ugrani. Odakúszunk a leesett revolverhez, kiválasztunk és rálőünk a főnök szívére. A legkitartóbb szörny meghal, mi pedig kijutunk a felszínre.


Epilógus

Sherri Birkin repülővel távozott, miután már útközben sikerült kifejlesztenie a K-vírus elleni védőoltást. Jake Muller visszafogta az étvágyát, néhány nullával csökkentette a díját, és szinte a semmiért elpusztította a szörnyeket. Egy motorkerékpárral elindult a naplementébe.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja egy cikk vagy rész új témája kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680

A Resident Evil játék szinte minden részében mindenféle dolgot össze kell gyűjteni. Ezek a kék emblémák (érmek) a Resident evil 6 játék legújabb sorozatában. Miért kell ezeket a dolgokat gyűjteni? Természetesen, ha csak gyorsan meg akarja győzni a játékot, és megszerezni a félelemhormont, akkor teljesen elfelejtheti ezeket a dolgokat. Ezeknek a dolgoknak köszönhetően azonban néhány friss fájl elérhető lesz a játékban.

Tartalmaznak:

  • néhány információ az ellenségekről;
  • adatok a hősökről;
  • akciófigurák.

Csak 4 kampány van a játékban, ezek 5 szakaszból állnak, mindegyik szakaszhoz 4 embléma tartozik. Néhány precíz számítás után megtudjuk, hogy 80 embléma van elszórva a játékban. Ha véletlenül elfelejtett volna valamilyen emblémát, egy speciális listában láthatja, hogy melyik érmet hagyta el (függőlegesen - ezek a szakaszok, vízszintesen pedig - a jelvények sorszámait).

Felhívjuk figyelmét, hogy a játékban rezidens gonosz 6 embléma nem mindig fogadható el, csak egy főszereplőként működik. Bizonyos esetekben további hősökért kell játszania. Csak így nem marad le egyetlen éremről sem. Ezt követően lesz egy nagy rész az összes embléma helyére vonatkozó információkkal. Volt lehetőségem néhányat emlékezetből reprodukálni, de igyekeztem több különbséget kiemelni az összes lehetőségnél.

Resident evil 6 kígyó embléma Leon telkén

1-1. jelkép:

Amikor már találkozik a legelső személlyel, menjen körbe az asztal körül a képernyővel, és lépjen be a trezorba. Ott a bejárat zárva lesz, viszont az első kék emblémára lőhetsz, nem lesz nehéz.

1-2. jelkép:

Menjen be a szobába közvetlenül a Campus Key Carddal rendelkező szoba elé, és ellenőrizze a szobában lévő összes asztalt. A legpontosabb hely meghatározásához ne felejtse el, hogy a közeli folyosón sok zombi sétál.

1–3. jelkép:

Amikor lemegy a lépcsőn a 2. alagúthoz, gyorsan forduljon jobbra. Alul jobb oldalon a következő embléma látható.

1–4. jelkép:

Amikor kinyitod a kaput, neked és Helennek a bárban kell lennie. Még csak rá sem tud nézni az alkoholos italokra, de elhalad a bár mellett, és a polcok bal oldalán észreveszi a szükséges emblémát.

2-1. jelkép:

2-2. jelkép:

A következő emblémát a templomban találod. Közvetlenül a folyosó felett helyezkedik el, és kör alakban az ablakhoz rögzítik (a bal oldalon). legjobb kilátás csak akkor nyílik meg, ha a szentély közelében vagy a templom 2. emeletéről.

2-3. jelkép:

A laborban kell lennie. Amikor megadja a 2. jelszót, és átmegy a folyosón a lakásokkal, talál egy irodát, amelyben 3 kék doboz lesz. Az emblémát az egyik mosdókagylóban találod.

2–4. jelkép:

Továbbá a földalatti barlangokba belépve az egyik szegmensben 2 szűk területtel találkozik, amelyeken át kell másznia. Miután áthaladt a második szakaszon, nézzen balra, és bizonyos távolságban észreveszi a jelképet.

3-1. jelkép:

Ennek a szakasznak a legelején menjen az ajtókhoz. Miután megközelítette őket, forduljon meg, és kék fényt kell látnia a telek bal felső sarkában. Természetesen ez a következő embléma.

3-2. jelkép:

Továbbá, amikor kinyit egy speciális ajtót (amihez a gyűrűt kellett használnia), menjen egyenesen, amíg meg nem lát egy utat, amely felfelé és jobbra vezet. Az egyik tárgyban, amelyet a hős használhat, a következő embléma található.

3-3. jelkép:

Miután Helen és Leon szétoszlanak, a hősnő vagy szembeszáll a zombikkal, vagy megszökik előlük. Helénként lépj fel a kötélhídhoz és fordulj meg, a falon megtalálod a kő formájú emblémát. Van azonban egy másik módja is az elvételnek.

Leon is átveheti ugyanazt az érmet, csak a következő találkozójuk után. Meg kell szabadulnod az összes szörnyetegtől, és vissza kell térned oda, ahonnan Helen jött (a téglától kissé jobbra). Innen már látni fogod a jelképet, de ahhoz, hogy eltaláld, puskára lesz szükséged.

3-4. jelkép:

Továbbá, amikor Leon feljön, nem szabad a szomszédba menni, ez a játék folytatásához vezet, vissza kell térni oda, ahol a lány már volt. Haladjon át 3 hídon, és összpontosítson a bal oldali elemekre. Közöttük kell lennie egy emblémának.

A Helen játéka közben később is átveheti.

4-1. jelkép:

4-2. jelkép:

A következő emblémát a szobában találod, az egyik üvegdobozban.

4-3. jelkép:

Miután legyőzted Ustanakot (a troll gólemet), menj a piacra. Egy kis kitérő cselekmény után vizsgálja meg a holttestet, és ellenőrizze az irodát, amely a jobb oldalon található. Az embléma egy fából készült asztalon fog feküdni.

4-4. jelkép:

Amikor a kulcsokat keresi, a lányt a tető másik részére kell dobnia. Nézze meg, ahol a fényreklám található (jobbra attól a helytől, ahol Helen elesett), és látni fog egy emblémát a vezetékeken. Vegye ki puskával.

Most a Resident evil 6-ban sokkal könnyebben gyűjthetőek be az emblémák, mert megvan az átvezető útmutatónk!





Hasonló A játékról

Beszéljünk arról, hogyan kell helyesen gyűjteni a bsaa emblémákat a Resident evil 5-ben. Hiszen minden játékos szeretné 100%-osan teljesíteni ezt a csodálatos játékot, és megszerezni a régóta várt...

Kiemelten az átjáráshoz szükséges cselekményelemek elhelyezkedése kiemelve.

sötétkék kiemelve az új típusú fegyverek elhelyezkedéséről szóló szöveg.

kékeszöld helyszöveg kiemelve titkos tárgyakat- kígyó emblémák. A játékban kék-zöld korongoknak tűnnek, le kell őket lőni, hogy új elemek nyíljanak meg a bónuszmenüben. Összesen 80 db van belőlük, és az összes embléma összegyűjtéséért jutalom jár.

A keret kiemeli azoknak a titkoknak a helyét, amelyekért jutalmakat szerez a játékban. A dobozban jelzett műveletekre nincs szükség történetszál játékok.

Leon Kennedynek (Leon Kennedy) játszunk Helena Harper (Helena Harper) társával. A játék gyorsan és további magyarázat nélkül indul. Zombiapokalipszis idején vagyunk a városban, egy ellenséges helikopter köröz felettünk. Megragadjuk Elenát a karon, és elvisszük az ágyúzástól. Az Együtt a sikátorban a bedeszkázott ajtóhoz érünk, feszítővassal kinyitjuk (ehhez többször kell megnyomni a bal egérgombot, amikor a forgó marker a kör kiemelt szektorára mutat).

Átmegyünk a szobán, feljutunk a kocsihoz. Átkutatjuk a hátsó ülést, zöld füvet találunk. Belépünk a leltár menübe ("E" gomb), két gyógynövényt összekeverünk a hatás fokozása érdekében. Ezen a ponton zombik támadnak. Célozzon (jobb egérgomb), és lője fejbe (bal egérgomb). Ez nem segít, beszállunk a kézi harcba (bármilyen sorrendben, gyorsan nyomjuk meg a "W, A, S, D" billentyűket, majd nyomja meg újra időben, amikor a nyíl a kör kiemelt szektorára mutat ). A győzelem után felkeressük Elenát és beadjuk neki a gyógyszert.


Most mindkét hős megy egyedül. Kimegyünk az erkélyre, leugrunk. Az autópályán haladunk, tele törött autókkal. Útközben zombikat ölünk, bár jobb, ha nem pazaroljuk rájuk a patronokat, könnyen megöljük őket kézről-kézre.

A lezuhant géptől a környező autók felrobbannak. Előre futunk (a kamerához) (tartsa lenyomva a "szóköz" és az "S" billentyűt, és amikor a kamera normál állapotba fordul, tartsa lenyomva a "szóköz" és a "W" billentyűt). A mentőcsapat jön értünk. Beugrunk a helikopterbe, leküzdjük a zombikat. Leülünk a kormányhoz, és tovább hajtjuk a helikoptert (nyomjuk meg a képernyőn megjelenő gombokat).

A helikopterről feljutunk az épület üvegtetőjére. Bemegyünk, leugrunk egy furcsa obeliszkhez, amely köré a Neo-Umbrella cég logója rajzolódik ki.

Kampány Leonért. 1. fejezet

1 - 1. Campus - látogatói szoba

Leon és Elena az elnök személyes testőrségének tagjai, és a legelején meg kell ölniük az ország elnökét, mert zombivá változott.

Az egyetemi kampuszon vagyunk, ahol az elnök beszédének kellett lennie. Kilépünk az irodából, lemegyünk a nagy bankett-terembe. A távolban egy menekülő férfit látunk. Az előszobában az asztalok között rohanunk, átfutunk a konyhán, majd be a mellékhelyiségekbe. Találunk egy férfit, ő kéri, hogy találja meg a lányát, Lisát.


Kilépés a hallból

A videó után egy sötét szobában találjuk magunkat egy számítógéppel.

Követjük a férfit, aki a lányát keresi. Visszatérünk a nagyterembe, átmegyünk a szomszéd szobába.

Dupla zárt ajtók állnak előttünk. Innen felmegyünk a lépcsőn az erkélyre, a túlsó sarokban a holttest mellett találunk egy gyógyító sprayt. Ilyenkor a lenti professzor már kinyitja az ajtókat, adjuk tovább. Megkeressük a professzor lányát, visszamegyünk a lifthez, leszállunk benne.

A liftben a fertőzött lány zombivá változik, és megöli az apját. Leküzdjük a közelharcát, aztán megöljük. A lift a mélygarázsba visz minket.


Garázs

Jó néhány zombi van a garázsban. Mindegyikük közelről megölhető anélkül, hogy lőszert veszítenének. A futó autótól jobbra egy férfi fekszik, alatta elrejtve pisztolytöltényeket. A zombik megölése után nyomkövető monitorokkal elérjük a biztonsági szobát. Nem menekülhet.

1 - 2. Campus
A Resident Evil 6 végigjátszása. Leon. 1. fejezet

Közönség

A videó után töltényeket veszünk a pisztolyhoz az alsó emeleten, a legtetejére emelkedünk. Elhaladunk egy üres folyosón, bejutunk az osztályterembe. Itt megölünk három zombit. Az alatta lévő lomtalanított lépcsőn zöld füvet találunk.

Tovább megyünk a folyosón. Szemetes lesz az ösvény, így az oldalajtón belépünk az osztályterembe, és azonnal leküzdjük a zombikat. Az osztályteremben a bal hátsó sorban pisztolytöltények, a jobb szélső sarokban zöld fű. Más ajtókon át indulunk, tovább megyünk a folyosón, lefelé megyünk a lépcsőn.

A leszálló alsó szintjén pisztolytöltényeket és zöld füvet veszünk. Továbbmegyünk, útközben bemegyünk egy üres tanterembe, ott a sarokban piros füvet találunk, a tanári asztalon pedig pisztoly töltényeket. Kimegyünk a szabadba.


Egyetemi udvar

Az udvaron a kijárattól balra látunk egy sarokasztalt, menjünk oda, ugorjuk át az asztalokat, találjunk két doboz pisztolytöltényt. A központban lévő órához megyünk, onnan kimegyünk a vörös szőnyegre. Az előtte lévő ajtó zárva van. Meg kell találnunk a kulcsot. Egy másik ajtóhoz megyünk, útközben átkutatunk két széles asztalt, zöld füvet és piros füvet találunk.

Egy keskeny folyosóra lépünk, melynek mindkét oldalán üveg van. Itt kiválasztunk két doboz töltényt egy pisztolyhoz és egy gyógynövényhez. Amikor kinyitják a következő ajtót, megszólal a riasztó, a környező zombik rohannak a zajra, és az ablakokon keresztül beugranak a folyosóra. Az összes zombit lelőjük, a tűzoltó készüléket is lelőheted, hogy felrobbantsd. Kisvártatva bejutunk a szomszéd szobába.

A számítógéppel megvizsgáljuk az asztalt, az asztal fiókjában találunk töltényeket a pisztolyhoz. Bemegyünk egy kis könyvtárba, majd egy másik irodahelyiségbe.

A legutolsó szobában találjuk a kulcskártyát.

Visszatérünk az udvarra, ököllel szórjuk szét az újonnan megjelent zombikat, a kulcskártyával nyitjuk ki az ajtót. Áthaladunk egy fémdetektoron, kilépünk az épület másik oldaláról.

Felesleges leküzdeni a zombikat az utcán, újra és újra megjelennek, azonnal a rendőrautóhoz rohanunk. A gépen a billentyűk megnyomásával kell plot műveleteket végrehajtani. A zombik nem engednek messzire. Az ösvény végén beugrunk a csatorna aknába.

1 - 3. Metró
A Resident Evil 6 végigjátszása Leon számára

Első alagút

Elhaladunk egy üres csatorna mellett, a végén fadobozokban kiválasztunk két csomag töltényt egy pisztolyhoz és tapasztalati pontokat. A földalatti alagúthoz érünk a vasúttal, balra megyünk. Itt zombik járnak teljes sötétségben, öljék meg őket, menjenek tovább. A síneken fény lesz, gyorsan kitérni (szóköz + "R" billentyűk), hogy ne essen a vonat alá.

Aztán mutáns kutyákkal találkozunk, messziről lövöldözzük őket, a közelben nagyon veszélyes velük harcolni. Harcoló zombikat látunk magunk előtt, közeledünk és foglalkozunk velük. Ebben a pillanatban a második vonat elhalad, ugyanúgy kikerüljük ("space" + "R"). Belépünk az oldalajtón.


Második alagút

Lemegyünk, fadobozokban pisztoly töltényeket és tapasztalati pontokat találunk. Kilépünk egy másik metróalagútba, itt kétirányú sínek vannak.

Megyünk előre, egy nagy csoport zombit látunk. Mindegyiket a jobb oldalra csábítjuk, amint a jobb oldalra vasúti elmegy a vonat. Mi magunk az utolsó pillanatban átfutunk a bal oldali ösvényre, és az összes zombi a vonat kerekei alatt van.


Vasútállomás

Felmászunk a peronra. A fal melletti fadobozokban két távoli bombát és pisztolytöltényeket találunk. Kiengedünk egy élő nőt a vonatból, ő meg zombikat a gyalogos lépcsőről. Ezek a zombik savat köpnek, az "X", "C" billentyűkkel kell kikerülni.

Fegyvereket válthatunk bombákra ("F" gomb), bombát állíthatunk zombi tömeg elé (nyomjuk a jobb gombot, nyomjuk a bal gombot), távolodhatunk és aktiválhatunk robbanóanyagokat (a jobb gombot is lenyomva tartjuk) , nyomja meg a bal oldalt). A lépcsőn elhagyjuk a metrót a városba.

1 - 4. Város
Hogyan kell átadni a Resident IVL 6-ot Leon számára

A külső

Elhagyjuk a földalattit. A kijáratnál egy zombi tűzoltó vár ránk, fejét sisak védi, fejlövésekkel nem lehet legyőzni, de ehhez van mögötte egy pontos lövéssel felrobbantható oxigénpalack.

Egy autó ütközik elénk, a belé kapaszkodó zombikat megöljük. Ezután a jobb oldalon eltörjük a fahordót - megtaláljuk a gyógynövényt, a jobb oldalon pedig - tapasztalati pontokat. Előre segítjük az autó alá kerültet, továbbhaladunk.


sáv

Útközben találkozol egy különleges erők zombijával, aki géppuskából lövöldözik. Elfutunk előle a bal oldali sikátorba. Állványon átmegyünk egy másik sávba. Gyorsan átfutunk az égő utcán a másik oldalra. A lépcső mögött két fahordó található, benne tapasztalati pontokkal.

Felmászunk a lépcsőn, toljuk a rakományt, felmászunk az erkélyre, majd a busz tetejére. Leugrunk egy tiszta utcarészre, belépünk a kocsma épületébe.


Épületek belsejében

Bemegyünk a rúd mögé, a csőben találunk töltényeket a pisztolyhoz, kimegyünk a hátsó udvarra, a csövében tapasztalati pontokat találunk. Belépünk a házba, ahol a tévé be van kapcsolva, elvesszük a kulcsot a halott tulajdonosoktól, kimegyünk. Felveszünk egy új fegyvert egy halott kommandóstól - egy vadászpuskát.

Átmegyünk a következő épületbe, egy új ellenség jelenik meg előttünk - egy sikoltozó. Beszalad a borospince épületébe, miközben mi a kerítésen átmászó zombikkal küzdünk. Belépünk az épületbe, messziről megöljük a sikoltozót (kiáltása közelébe vonzza a többi zombit, és egy időre elkábítja és mozgásképtelenné is teszi). Elhagyjuk a borospincét.

Felmászunk a második emeletre, leültetjük Elenát, ő nyitja ki nekünk az ajtót. Megöljük a feltörekvő zombikat, megyünk előre, bejutunk a bárba.


Benzinkút

Kimegyünk a szabadba, túlélőket látunk a benzinkút közelében, akik zombiktól lőnek vissza. Segítünk nekik, majd a közelükben maradunk, hogy eltakarjanak minket az érkező ellenségek elől. Először is sikítókat lőünk. Ezen a helyen a sarkokban hordók, belül tapasztalati pontok vannak. Megvárjuk míg megérkezik a mentő és lezuhan, utána felrobbantjuk a benzinkutat.

1 - 5. Fegyverbolt
Resident Evil 6. Mint Leon és Helena

1. emelet

Követjük a túlélőket, belépünk a fegyverraktárba. Itt a pulton találunk orvosi spray-t, a polcokon két gyújtógránátot és egy pisztoly töltényes dobozát veszünk. Zombik kezdenek betörni az üzletbe minden oldalról az ablakokon keresztül. Segítünk a túlélőknek megvédeni erődítményüket. Új ellenségek jelennek meg - véres zombik (messziről lecsapnak, sok egészségük van, de a feltörekvő szívbe kerülve fokozott sebzést lehet okozni).


2. emelet

Amikor kilőjük az ellenség első hullámát, a tulajdonos átenged minket a második emeletre. Itt piros füvet veszünk az asztalra, az asztalfiókban sörétes töltényeket találunk, a szomszéd szobában két doboz pisztolytöltény és zöld fű. Közönséges ellenségekre lőünk, majd megjelenik egy új ellenség - egy kövér zombi. Gyenge pontja a lába, rájuk lövöldözünk, és amikor letérdel, közeledünk és ütjük. A kövér ember gyors leküzdéséhez robbanóanyagot helyezünk el mellé, két robbanás elég kell legyen a megsemmisítéséhez. A következő szobában kiválasztunk két gyújtógránátot és robbanóanyagot.


Tető

Kimegyünk a tető nyílt területére. Itt lőünk vissza hétköznapi ellenségek tömegéből, egy véres zombiból és egy kövér zombiból. A győzelem után busz érkezik értünk, leugrunk és innen indulunk.

Kampány Leon Kennedyért. 2. fejezet

2 - 1. Autóbusz

A busz lezuhan, zombik másznak be, visszalőnek tőlük.

2 - 2. Erdei temető
Hogyan kell átadni a Resident Evil 6-ot. Leon Kennedy szerepében

Leszállunk a buszról, elmegyünk a temetőbe. Itt nem friss zombik támadnak meg minket, hanem tönkrement csontvázak, közvetlenül a földről tűnnek fel. Vigyázat, a temetőben két vízes gödör van, amibe véletlenül beleeshet, ha a közelben áll. Az úton haladunk előre.

Jobbra megyünk, emelkedünk az úton felfelé. Elöl egy hidat látunk, mögötte pedig egy zárt rácsos ajtó. Az ajtó kulcsát keresve bemegyünk a bal oldali házba. Az ágy melletti szekrényben gyújtógránátok vannak. Bent kinyitjuk a fürdő ajtaját, egy kutya ugrik ki kulccsal. A fürdőszobában töltényeket találunk a pisztolyhoz.


Kulcs keresése

Visszafutunk a temetőbe a kutyáért. Útközben még három kutya találkozik, lehet, hogy nem lesz elég töltény mindenkinek, ezért a megölésükhöz evaziót (Z, X, C billentyű) használunk a támadásukból, majd közelharcban rúgjuk őket. Felvesszük a kulcsot az utolsó kutyától, átmegyünk a hídon és kinyitjuk a kaput. A kapun kívül a zombi ledob minket az emeletre - a kriptába, Elena pedig fent marad.


Sírok és kripták között járunk, zombikat ölünk. Az út egyenesen egy teljesen üres zsákutcába vezet, ezért azonnal jobbra fordulunk. Találkozunk a sikoltozóval, megöljük, menjünk tovább. Jobbra fordulva a végére megyünk - zöld füvet és egy zárt ajtót találunk. Egy másik sikátorba megyünk, találkozunk egy másik sikoltozóval, gyorsan elbánunk vele. Felmegyünk az emeletre, találkozunk Elenával.

Tegyünk egy kis sétát a kripta második felén. Eltoljuk a sírkő mozgatható fedelét, belül vörös füvet találunk. Nincs itt semmi más. Felmegyünk a lépcsőn a katedrálishoz.


a katedrális előtt

A katedrálisba való belépés előtt két padon két gyújtógránátot, a sarkokban a dobozokban pisztolytöltényeket és tapasztalatokat találunk. Bekopogtatunk a székesegyház ajtaján, nem nyitják ki nekünk, de azért a környék összes zombija ide fut. Küzdünk a sikoltozókkal, hétköznapi és véres zombikkal. Ki kell várnunk egy darabig, kinyílnak előttünk az ajtók, azonnal bemegyünk.

2 - 3. Katedrális
Resident Evil 6. Leon. 2. fejezet

Odabent találkozunk az életben maradt plébánosokkal. Megvizsgáljuk a termet: jobbra bemegyünk egy külön helyiségbe, zöld füvet találunk; az egyik padon találunk gyógyító sprayt; a bal szélső sarokban a dobozokban találunk töltényeket a pisztolyhoz és a tapasztalathoz. Az oltárhoz megyünk, meg kell találnunk a módot a titkos ajtó kinyitására. Az oltártól jobbra veszünk figura "Happy Madonna". A bal oldalon feljutunk a megsemmisült lépcső alatt, leültetjük Elenát, majd felmászunk a leeresztett tűzlépcsőn.

Megvizsgáljuk a második emeletet: a bal sarokban zöld füvet és egy gyújtógránátot találunk, a jobb oldalon - a pisztoly töltényeit; jobb oldalon egy külön szobában a ládában találjuk figura "Kegyes Madonna". Előrehaladunk a második emelet egyik talapzatán, Elenával egyidejűleg felrakjuk mindkét figurát, ebből nyílik egy titkos ajtó az első emeleten, ugrunk és bemegyünk.


Csapda szobák

Belépünk a titkos szobába, egyszerre nyomunk meg két kart, Elena a szoba másik oldalán van. Továbbhaladunk, megnyomunk még pár kart, ami után szobrok jelennek meg a falakról, számszeríjakból tüzelve lézeres irányzékkal. Hogy semlegesítsük a szobrokat, odarohanunk hozzájuk és megnyomjuk az alapjukon (szóköz) lévő gombot. A szomszéd szobában is megnyomjuk a karokat, de most sokkal nagyobbnak fog tűnni a szobor, kitérőt kell használni, hogy ne lőjenek le. Az utolsó szobában látunk pár dobozt, benne egy pisztoly és egy sörétes töltény, valamint egy lézersugár. A falon lógó aranykorongot célozzuk meg, a lézerirányzó felmelegíti a korongot, és ez kifelé nyitja az ajtókat.

Felmegyünk a lépcsőn, alulról keresünk egy másik korongot, célozzuk meg, hogy kinyissa az ajtót. Bemegyünk egy keskeny folyosóra, célozzuk meg a korongot felülről Elena felől. A szomszéd szobában megölünk egy magányos zombit, a plafonon lévő tükrön keresztül a korongra célozunk.


harangtorony

Egyesülünk Elenával, elvállaljuk figura "Szomorú Madonna"(Bánat Madonna). Felmegyünk, a halott közelébe veszünk egy új fegyvert - mesterlövész puska (Semi Auto Sniper Rifle). A csövekben két doboz töltényt veszünk a puskához. Elolvassuk a feliratot a falon, megkapjuk a feladatot: öt harangot megszólaltatni.

Kimegyünk az erkélyekre, puskából lőjük a harangokat. Három nagy harang található a tornyok belsejében, két kis harang szélkakasra van szerelve. Utána kinyílik a rács, vedd figura "Bánatos Madonna"(A gyász Madonnája).


3. emelet

Visszatérünk, átmegyünk a kinyílt ajtón, feljutunk a Székesegyház nagytermének harmadik emeletére. A hordókban heverő patronokat gyűjtjük.

Felszerelünk még 2 figurát, utána megmozdul lent az oltár, és megjelenik egy titkos átjáró. A főnök kijön a folyosóból.


Főnök: Lepotitsa

Ezt a szörnyeteg sebek borítják, amiből kék gáz jön ki, zombikká változtatva az embereket. Ezt a főnököt nem lehet testbe lőni, ebből gáz fog kijönni, csak fejbe kell lőni, lehetőleg mesterlövész puskával. Amíg a főnök a második emeleten van, mesterlövész puskával lőjük. Alulról sörétes puskából lőjük rá, ha sikerül elkábítani, akkor kézzel végezzük el. A főnök legyőzése után megkapjuk a kulcskártyát a börtönből.

Átmegyünk az oltár alatt, a ládába egy nagy, 4000 élményt adó figurát veszünk, hordókba gyűjtjük a töltényeket. A kulcskártya segítségével nyissa ki a kazamatát, és menjen be.

2 - 4. Földalatti laboratórium
Resident Evil 6 mint Leon

1 terem

Belépünk a laboratóriumba. Egy kis dombon balra, kék dobozban 4000 tapasztalati pontot veszünk. A közelben van egy panel a kód beírására. Beírunk három számot, és kinyílik a megfelelő számmal ellátott ajtó. Az, hogy egyes ajtókon egyes számok törlődnek, nem probléma, még mindig nincs olyan sok kombináció.

Kamra 012. Benne két zombi tudós.

102. kamra. Belül van egy sikító, amely sok zombit képes megidézni.

201-es kamra. Belül két zombi és két kék lőszerláda található.

Rács 210. Megnyitja a hozzáférést a laboratórium következő részéhez. Kinyitva haladunk előre.


2 terem

A következő kamrák egy másik vezérlőpultról nyílnak a szemközti dombon.

Kamra 012. Benne két zombi tudós. Szintén ebben a kamrában van egy különálló 201-es szoba, melyben zöldfű, gyógyspray és számos élményfigura található.

102. kamra. Belül sikoltozó és zöld fű.

120-as kamera. Egy rohadt zombi van benne.


Felszerelési szobák

Elhaladunk a kínzókamra mellett, majd bejutunk a laboratórium papírokkal telepakolt folyosójára.

Ha bemész a jobb oldali WC-be, piros füvet találhatsz, de egy sikító kiugrik, és zombik tömegét idézi meg. Műtőasztalokkal érünk a terembe, a sarokban a kék dobozokban pisztoly és sörétes töltényeket találunk.

Továbbmegyünk, látjuk magunk előtt a zárt „201”-es ajtót. Kinyitásához nagy lombik vízzel lépünk be az oldalsó helyiségbe. Itt megnézünk egy videót, megtudjuk, hogy Ada Wong vírusinjekciót kapott, szörnyeteggé változott, majd újjászületett.

Miután megnéztük a bal oldali falat két nagy lombik mögött, megkeressük a vezérlőpultot, beírjuk a "201" kódot, ezzel kinyitják az ajtókat.


leszálló hidak

A falon lévő térképpel elérjük a szobát. Megnyomjuk a kart, kicsit visszamegyünk, ahol kinyílt az acél válaszfal, és sok zombi életre kelt. Bemegyünk a nyitott területre, ott megnyomunk egy másik kart, de egy válaszfal mögé zárva találjuk magunkat. A visszatéréshez leugrunk a nyíláson, vízzel átmegyünk a kapszulák között a vízen.

Visszatérünk a szobába a térképpel, tovább nyomjuk a benne lévő karokat, hogy leeresszük az összes új hidat ebben a szobában. Egy híd nem megy le a végéig, megközelítjük, feltesszük Elenát a tetőre. A lányt addig takarjuk, amíg a karhoz nem ér. A Sparking Transformers messziről lőhető, hogy sokkolja a közeli zombikat. A végén egyszerre lenyomunk két kart, és kilépünk innen.


Börtön

Egy nagy hangárba esünk, közepén rácsokkal. A második emeleten futunk. Sok halott tudós fekszik itt. Gyorsan rohanunk előre egy keskeny ösvényen, amíg a zombik életre nem kezdenek. Útközben a kék dobozokban tapasztalati pontokat találunk. A végén találkozunk a sikoltozóval, addig öljük, míg fel nem csapott. Az oldalfalon Elenával együtt nyissa ki a fémajtót, ugorjon bele.

2 - 5. A primitív oltár bejárata

A bánya félig elárasztott alagútjaiba esünk. A legelején sörétes kagylót veszünk az agyagedényből. Előremegyünk, két híd alá kúszunk.

Összetörjük a vázát, elvesszük a töltényeket a fegyverhez. Tovább haladunk az alagúton, vázákban tapasztalatokat, töltényeket gyűjtünk, felülről haladunk a hídon. Elérjük a kerek arénát, ahol egy Deborah nevű fekvő lányt találunk.

Süllyedés lefelé

Aztán Elena a hátán viszi a húgát, Deborah-t, mi pedig letakarjuk őket. Lemegyünk a függőhidakon. Az alsóbb szinteken hatalmas dobozokat kell mozgatnia, hogy tovább menjen. A legalul Deborah szörnyeteggé változik. Ezt követően megjelenik Ada Wong, és megpróbálja megölni a szörnyet. Körülötte minden összeomlik, leesik.

2 - 6. Primitív oltár
Resident Evil 6. Leon kampánya. 2. fejezet

Főnök: Mutált Deborah

Tovább ereszkedünk lefelé a faépületeken. Leugrunk a lenti peronra. A mutáció után folyamatosan három karom jelenik meg Deborah hátából. Amikor megjelennek, meg kell találnia a gyenge pontjaikat - izzó narancssárga foltokat. Máshol lőni hiábavaló. Meztelen Deborah gyorsan körbeugrik magát az arénát, időnként leül a második emelet ereszére. Amikor Deborah leesik, felrobbanthatsz mellette egy hordó üzemanyagot, hogy több sebzést okozz. Ha elfogy a lőszer, bármikor pótolhatod, ha kézről-kézre ölöd meg a folyamatosan megjelenő hétköznapi zombikat. A győzelem után letörik alattunk a fapadló, tovább zuhanunk.

Lemegyünk a spirális fahídon, leugrunk a kőpadlóra. Beugrunk a padló hasadékába, átugorjuk a szakadékot. Az ösvény végén elfordítjuk a csörlőt, hogy közelebb vigyük magunkhoz a bányászkocsit. Beülünk a troliba, és átmegyünk az alagutakon.

2 - 7. Folyosó az oltárhoz
Resident Evil 6. Leon kampánya. 2. fejezet

Deborah itt is utolér minket. Narancssárga foltokat lőünk a csápjaira, hogy kidobjuk a kocsiból. Ezután gondosan figyeljük az előttünk lévő vasúti síneket: kikerüljük az akadályokat (a "szóköz" + "R" billentyűk), puskára váltunk, és előre felrobbantjuk az összes robbanóanyag hordót, zombikat lőünk.

A troliról leesve gyorsan segítünk a lógó Ada Wongnak. Aztán a peron bal szélére állunk, Deborah utolsó élő csápjára lőjük a narancssárga foltot. A mutáns lány leesik. Küldetése befejeződött.

Kampány Leon Kennedyért. 3. fejezet

3 - 1. Folyosó az oltárhoz
A Resident Evil 6. Leon végigjátszása. Oltári folyosó

Kilépünk a bányából, bejutunk egy kerek szobába.

Megnyomjuk a kart, belépünk az ajtón. Egy szűk folyosón vázákat törünk, bennük találunk töltényt pisztolyhoz és élményhez. A bal oldali szarkofágot kinyitjuk, ott találjuk a „2000 élmény” figurát. Jobb, ha nem nyitjuk ki a jobb szarkofágot, ott egy veszélyes kígyó rejtőzik.

A félköríves úton haladunk előre. Az ösvény közepén, amikor az út elkezd balra kanyarodni, a bal oldali falnál kinyitjuk a koporsót, bent egy új fegyvert találunk - gépkarabély Automatikus RN (Assault Rifle RN).


Penge csapda

Tovább haladva a padlón véletlenül megnyomjuk a mozgatható lemezt, a falakból forgó éles pengék jelennek meg. Átkúszunk ezen a helyen (a "szóköz" + "előre" + "jobb gomb" megnyomásával feltekerjük, majd a "" elengedése nélkül jobb gomb"Kúszni előre). Előtte megölünk pár közönséges és egy vérző zombit.


Csapda tűzzel

Kicsit elhaladva megöljük a zombikat a tűz előtt. Elenát a jobb oldali falhoz ültetjük, a törött lépcső közelében. Kis idő múlva eloltja a tüzet. Előrehaladunk, a jobb oldalon egy zsákutcában egy gyógyító növényt és tapasztalatot veszünk. Négy kígyó szimbólumával nyitjuk ki az ajtót, erre Ada egy különleges pecsétet adott. Az ajtó rendkívül lassan nyílik, és ilyenkor folyamatosan megjelennek a zombik. Megközelítjük a kart, elcsavarjuk, hogy újra felkapcsoljuk a tüzet és elégetjük a zombikat. De a zombik egy része felülről ugrik hozzánk, mi fegyverrel öljük meg őket, majd ismét elfordítjuk a kart.


Félig elárasztott alagút

Áthaladunk a nyitott ajtókon, egy elárasztott szobát látunk, közepén egy vízeséssel. Megkerüljük a vízesést a bal oldalon, menjünk tovább a folyosón jobbra.

A vizet a jobb oldali dombra hagyjuk, az első vázában patronokat találunk, a másodikban gyógyító füvet.

Piros kristállyal közelítjük meg a rácsot. Elenát a legfelső emeletre ültetjük, várjuk, amíg kinyitja az ajtót. Legyen óvatos, zombik másznak a víz alatt, vissza kell lőni tőlük.


Két külön út

Belépünk az első kapun, megközelítjük a jobb oldalt, lelőjük a zombikat, hogy megmentsük Elenát. Várjuk, hogy kinyitja a második rácsot egy kék kristállyal. Elfordítjuk a kart.

Előremegyünk, bemászunk a pengék alá. Előttünk egy kar nélküli mechanizmust látunk. Visszamegyünk, zombikat látunk mászkálni a pengék alatt, megöljük őket, az egyiknél kart találunk. A kar segítségével nyissa ki a rácsot Elena oldalán. Várjuk, hogy kinyitja nekünk a rácsot, ilyenkor zombikat lövünk az oldalán.

Újra együtt vagyunk. Most végigsétálhat Elena útján. Ott találunk néhány koporsót: az elsőben - egy kígyót, a másodikban - egy "5000 tapasztalat" figurát. Együtt kinyitjuk a dupla ajtót, lezuhanunk.

3 - 2. Katakombák
Resident Evil 6 útmutató. Leon

A legelején az Automatikus RN-t vesszük, ha korábban nem találtuk meg. A föld szigetein egyre lejjebb ugrunk. Itt megjelennek a lámpás ellenségek, lábra vagy karra lőhetjük őket úgy, hogy leejtik a lámpát és lángra kapnak.

Elfordítjuk a kart a fahíd leeresztéséhez.

Még lejjebb is eltörik egy híd a lábunk alatt, de Elena még időben megment minket. Leugrunk a lenti nagy szigetre.


Két külön út

Előtt, a híd mögött egy kövér zombi áll, ha egy ilyen zombi belép a hídba, elkezd imbolyogni és ledob minket a lábunkról, így a másik oldalon várunk. Egy másik kövér ember a lefelé vezető hídon.

Zsákutcába érünk, szétválunk. Helena leugrik, végigkúszik az oszlopon, Leonnak meg kell ölnie az utána mászkáló zombikat. Elena kerülő utat tesz, mi messziről segítünk neki, megöljük a sikoltozókat és a kövér embereket.


összeomlás

Egyesül. Toljuk össze a követ. A fahíd leeresztése. Még lejjebb esünk. Remegni kezd a talaj a lábad alatt. Gyorsan előrerohanunk, ugrálunk a szigeteken, figyelmen kívül hagyva a zombikat. Az ösvény végén együtt mozgatjuk a követ.

3 - 3. Barlang

Átúszunk az elárasztott alagúton. A halottak ragaszkodhatnak hozzánk, körbeúszhatják őket. Az út közepén a mennyezeten van egy lyuk, ahol helyre kell állítani az oxigént. Egy cápaszörny támad ránk, és útközben dugulást hoz létre, beúszunk a bal oldali alagútba. A mennyezeten lévő kerek rácshoz úszunk.

A cápa megragad minket és a víz alá visz. Felkészülés a gombok megnyomására, hogy szigonnyal megtámadják a cápát.

3 - 4. Földalatti csatorna
Resident Evil 6. Szöveges bemutató Leon számára

Hidak

Helena a felszínen van, Leon pedig tovább lebeg a vízen. A lány felülről átszalad a hidakon és lelövi a cápát. Nekünk, Leonnak időnként el kell szakadnunk az elkapó cápától. Kiérünk a partra, együtt megyünk.

Együtt ütjük ki a rácsos ajtót, ilyenkor ismét támad a cápa.


Főnök: Cápa

Úszunk a lefolyó mentén, visszalövünk a cápából, ami ezután legurul. A szájban lévő narancssárga csápra lőünk. A végén egy repülő hordóra lőünk, hogy végre elpusztítsuk a szörnyet.


Felúszunk a felszínre. A távolban egy atomrobbanást látunk, egy laboratóriumban robbantották fel, hogy elrejtse a nyomait. A rádióban megtudjuk, hogy a vírust szándékosan terjesztő, a biztonsági szolgálat vezetője, Simmons most Kínába repült. Elvisszük a következő járatra.

Kampány Leon Kennedyért. 4. fejezet

4 - 1. A fedélzeten
Resident Evil 6 tippek és tippek

Már a gépre érkezés előtt történik valami. Belépünk a pilótafülkébe. Itt kel ki a Pilot Hatter szörnyeteg. De ezen a helyen találunk egy új fegyvert - egy revolvert Thunderhawk, segítségével könnyedén leküzdjük a szörnyet. El fog menekülni előlünk a tetőn keresztül.


Út a repülőn keresztül

A gép nyomásmentesített, meg kell oldani a problémát. A farokrészhez futunk. Sok utas van a fedélzeten.

Zöld fű van a központi szobában a számítógéppel. Van még egy gyógynövény a szomszéd irodában. Lemegyünk a lépcsőn, 5000 tapasztalatot veszünk a bőröndből.

Fordítsa el a szelepet az ajtón. Belépünk a farokba.


farok rekesz

A repülőgép farkában, a kannák közelében felvesszük az elsősegély-spray-t. Fordítsa el a falon lévő szelepet a ballon leállításához.

Egy naplopó ugrik le a plafonról. Felesleges itt harcolni a szörnyeteggel, más módon küszöböljük ki. Amíg az egyik hős eltereli a szörnyeteg figyelmét, közeledünk a falon lévő piros szekrényhez, kinyitjuk, megnyomjuk a kart. Ez kinyitja a hátsó ajtót, a szörny kirepül, vissza kell másznunk a nyíláson a gépbe.


Visszaút

Visszatérünk a csúcsra. Visszaúton minden ember zombivá változott a gázlepotitákból, leküzdjük őket. Belépünk a kabinba. Helena folytatja a harcot az ellenségekkel, Leon pedig az élen ül.

Megnézzük a felső műszerfalat, időben kétszer nyomja meg az "R" gombot. Húzza meg a kart a jobb oldalon. Nézzünk magunk elé, magunk felé húzzuk a kormányt. Ezzel egyengetik a gépet, de még mindig kemény leszállásra várunk a város utcáján.

4 - 2. Repülőbaleset helyszíne
A Resident Evil 6 végigjátszása Leon számára

Főnök: Ustanak

A földön találkozunk két másik hőssel - Sherryvel és Jake-kel, akik engedelmeskednek Simmonsnak. Itt egy szinte megölhetetlen szörnyeteggel küzdenek, mi segítünk nekik.

A hatalmas mutáns mechanikus karjával támad. Furcsa módon a gyenge pontja nem az élő hús, hanem egy kivehető kar, rálőünk. Több robbanóhordó is van a helyszínen, csak akkor lövünk rájuk, ha a főnök a közelben van, nagy károkat okoz.


Az első támadás leküzdése után kénytelenek vagyunk szétválni: Elena és Jack marad a szörnyeteg mellett, Leon és Sherry pedig átrepül a falon. Itt meg kell kerülnünk a buszt, kinyitnunk a panelt és meg kell javítanunk a motort. Utána felszállunk a buszra, döngöljük a kerítést és a szörnyet is.


Ustnanak gránátokat fog dobálni, felkészülve arra, hogy visszaugorjon az időben. Eleinte gránátvető van a karjára szerelve, de amikor lelőjük, karmokat szerel fel, majd általában puszta kézzel üt. Ezek után be is fejezhetjük. A szörny elbújik, Sherry és Jake utána mennek, folytatjuk utunkat.

4 - 3. Piac
Resident Evil 6. Leon, 4. fejezet

Piaci vizsgálat

Egy biztonságos sávon haladunk. Az ajtón kívül kimegyünk a piacra. A sarkon egyetlen szörnyet látunk a távolban. A jobb oldalon egy oldalsó helyiségbe léphet be.

Titok. Az első oldalszoba mögött van egy fasor, azon keresztül jutunk be a hátsó helyiségbe, van pár doboz töltényekkel és egy kígyó emblémával (15).

Titok. Az első emblémás hátsó helyiségből kilépve a 2. emelet szintjén a szemközti oldalra nézünk, ahol a tetők között lóg a kígyó embléma (16).

Három reteszel közelítjük meg az ajtót. A közelben megjelenik egy új, újratermelődő szörny, amely darabokból áll, és nem ölték meg hagyományos fegyverekkel. Körbeszaladunk a piacon, három kulcsot keresve, és harcolunk a sebezhetetlen szörnyekkel. Minél többet körbejárjuk a zugokat, annál több szörnyeteg üldözni kezd bennünket.


Kulcsok keresése

1 kulcs. Jobbra megyünk a fal mentén, a sarokban talált holttestnél első kulcs. Felmászunk a lépcsőn. Felül egy másik tetőre dobjuk Helenát, ő nyitja ki nekünk lent az ajtót.

2 kulcs. Zárt területre lépünk. Nézze meg a melléküzleteket. Meglátjuk a második lépcsőt, előtte egy zárt ajtó van, közösen kiütjük az ajtót, bent találjuk második kulcs. Itt is felmászhatunk a tetőre. Felmegyünk a lépcsőn, és a tető bal szélső sarkába megyünk - ott van egy kis fém bőrönd tapasztalattal. A közelben zöld fű található.

3 kulcs. Három reteszel az ajtóhoz megyünk, attól balra megyünk, a disznótetemeken át. A halosztályra megyünk. Itt jobbra van egy szoba, bent piros fű és egy bőrönd tapasztalattal. Kint látunk egy ajtót, ami körül áram van. Az áram kikapcsolásához a bal oldali pult mögé megyünk, ott megnyomjuk a késkapcsolót. Kinyitjuk az ajtót, elvesszük harmadik kulcs.


Épület

Visszatérünk az ajtóhoz, mindhárom kulcsot használjuk. Belépünk az épületbe, megszökünk az üldözők elől. Odabent, a húsdaráló közelében egy újabb regenerálódó szörny támad ránk. A "bal-jobb" gombokkal küzdjük le a támadását, majd lőjük rá. Ennek eredményeként a szörny meghal egy húsdarálóban.

4 - 4. Orvosi Kutatóközpont
A Resident Evil 6 cselekménye

Pince lézerekkel

Megérkezünk a laboratórium épületébe. Egy titokzatos lány, Ada Wong fut elénk. Nincs rá időnk, az alsó ajtóhoz megyünk.

Átmegyünk a szerverszobán. Lézerek fala közeledik felénk – a Resident Evil jellegzetes csapdája. Oda gurulunk, ahol kevesebb lézersugár van alulról. Az ajtón összetörünk két üvegeszközt.


Bányák

Belépünk a tárolóba, a fal mellett 5 fadoboz van. Bemegyünk a helyiségbe, ahol mozgó robotok-aknák jönnek ki a fal alól. Amíg Elena feltöri az eszközt a falon, mi az aknákra lövöldözünk, ettől az ellenkező irányba mennek, nem szükséges megsemmisíteni őket.


Hangár

Belépünk a szobába a monitorral, kiütjük a rácsot, bemászunk a szellőzőnyílásba. Egy nagy szobában találkozunk a katonasággal, Chris-szel és társával, elkapták Adát, és most meg akarják ölni. Adát megmentjük a haláltól, gyorsan elbújik előlünk a bőröndjével együtt.


Találkozás Simmonsszal

Lemegyünk, összetörjük a dobozokat, kimegyünk az ajtón. Kint találkozunk Simmonsszal. Egy másik pár érkezik ide - Sherry és Jake. Együtt esünk a főnök testőrségének tűz alá. De Simmons így is megkapja, amit érdemel, Ada egy nyíllal beoltja a vírust. A mutáns Simmons a vonaton próbál menekülni, mi üldözzük.

4 - 5. Vonat
RE6. Hogyan passzoljunk Leonként

Főnök: Simmons mutáns

Üres autókon haladunk át, füvet és patronokat gyűjtünk. Simmonsszal harcolunk, de ő elszalad a tetőre. Kiszállunk, elérjük a mozdonyt. Simmons óriási kutyává mutálódik.

A szörny szájába lőjük. Időről időre visszatér az emberi állapotba, ebben a formában több kárt okoz.

A főnök feldob minket a második párhuzamos vonatra. Azonnal a vonat farkához futunk, útközben rálőünk a szörnyre, hogy segítsünk Elenának. Ugorj a farkáról a fővonathoz.

Simmons vonattörmeléket kezd felénk dobálni. Bebújunk az autóba, csak néha elhagyjuk a menedéket és lövöldözünk.

Ha elég sebzést okozunk, a főnök leesik a vonatról. De azonnal futni fog, megelőz minket, és úgy dönt, hogy döngöl minket. Rálőünk, hogy a vonat sínen maradjon. Simmons útközben újra emberré változik, és meghal a vonat alatt.

Kampány Leon Kennedyért. 5. fejezet

5 - 1. Port

Langshian városát egy rakéta támadja meg vírussal, veszélyes kék gázt permeteznek körbe, a lakosság nagy része zombivá változik. Egy BSAA katona próbál minket evakuálni, mi követjük őt. Bekanyarodunk a jobb oldali sikátorba, kiütjük a kaput, jobbról bemegyünk a nyitott épületbe.

Az épületen belül alulról felfelé fokozatosan emelkedik a gáz, így rohanunk a felsőbb szintekre, tapasztalatokat, lőszert és egyéb titkokat gyűjtve útközben. A 3. emeleten nem ér el a gáz, itt viszont kinyílnak az oldalsó redőnyök, és zombik tucatjai támadnak ránk. Miután a legtöbb ellenséget megöltük, kimegyünk a dupla ajtón, kívül gyorsan beülünk egy katonai dzsipbe.

Dugulás van az úton, kiszállunk a kocsiból. A mozdulatlan gáz mögött állandóan ellenségek jönnek ki belőle. Azonnal mehetünk a duguláshoz, és együtt mászhatunk fel a felborult buszra.

5 - 2. Sokemeletes épületek
A Resident Evil 6 végigjátszása. Leon

A prológus megismétlése

Az úton felrobban egy üzemanyagszállító teherautó, ami megsüketít és a földre dob minket. Ebben az időben Ada helikopterben véd meg minket a zombiktól. A prológusban bemutatott események megismétlődnek, de most Elena önállóan léphet tovább. Bemegyünk a sikátorba és az épületbe. A másik oldalon kimegyünk az udvarra, ott van egy dzsip és két zombi BSAA formájában.

Elmegyünk az aluljáróhoz, ott van egy egész tömeg hétköznapi zombi. Bombát teszünk a lépcsőre, megvárjuk az ellenséget és felrobbantjuk. Áthaladunk az épületen, az erkélyről kiugrunk az utcára, tele törött autókkal. Menekülünk a robbanás elől, beszállunk a helikopterbe.

5 - 3. Tower Quad - bejárat
A Resident Evil 6 végigjátszása. Leon

Leszállunk az üvegpadlóra. Bemegyünk a "Neo-esernyő" irodájába.

Egy nagy emelvényre ugrunk egy obeliszktel. Itt az életben maradt Simmons-szal kell megküzdenünk.


Főnök: Mutant Simmons (2. fázis)

Simmons most úgy néz ki, mint egy Tyrannosaurus Rex. Ebben a formában gyorsan körbeszalad az oldalon, próbál megenni minket, autókat dobál ránk. Állandóan menekülnie kell. Ada segít nekünk egy helikopterben, de a géppuska a főnök páncélján haszontalan. Simmons sebezhető pontja egy szem a szájában, de ez csak akkor válik láthatóvá, amikor megpróbál megenni minket. Ahhoz, hogy a szemébe kerüljön, először provokálnia kell a főnököt, közelebb kell mennie hozzá, majd vissza kell futnia az időben. De van egy egyszerűbb módszer is: robbanóhordókat helyeznek a térre, odacsalogatjuk a főnököt, majd felrobbantjuk őket. Távbiztosítóval is használhatjuk bombáinkat.

Amikor Simmons visszaváltozik férfivá, odafutunk hozzá, és közelharcban megverjük. A főnök első verése után egy dzsipben ülő katonaság jön a segítségünkre, hátul leülünk a géppuskákhoz. A dinoszauruszt géppuskából lőjük, de a végén felborítja az autónkat.

Marad még háromszor, hogy a főnököt férfivá változtassa, és kézről-kézre végezzen vele. Ezek után Ada felrepül az emeletre, kövesse őt a liften.

5 - 4. Tower Quad

Főnök: Mutant Simmons (1. fázis)

A liftünket felrobbantják, majd végigkúszunk a kábelén. Simmons korábbi formájává változott - négylábú kutyává, aki egy csontgéppuskával tüzel (úgy tűnik, a dinoszaurusz forma nyilvánvalóan nem alkalmas a tetőre való felmászásra). Gyorsan kúszunk a kábelen, amíg a szörny utol nem ér minket.

Felugrunk egy széles folyosó tetejére, felhőkarcolók között. Itt segítünk Adának legyőzni Simmonst. Kevés a hely, de elég ahhoz, hogy kikerülje a géppuskát és a főnök döngölő támadásait. A szörnyet egy sebezhető pontra lőjük – vékony, hosszú nyakában.

5 - 5. Tower Quad - tető
Resident Evil 6. Bejárás Leon számára. befejező

A második győzelem után Ada távozik tőlünk, és elmondja, hogy odafenn meglepetés vár ránk. Felemelkedünk, meglátjuk a bal oldali helikoptert a túlsó tetőn, hátra kell érni.

De ebben a pillanatban a halhatatlan Simmons ismét utolér minket. Egy közeli tetőn áll férfi alakban, de egyik karommal a háta mögött. Nem közeledünk hozzá, messziről lövöldözünk, gyűjtögetjük a töltényeket a folyamatosan felbukkanó zombiktól. A főnök hamarosan visszavonul. Belépünk az ajtón.

Kimegyünk a következő tetőre, leküzdjük a szokásos zombikat. A daru előtt elültetjük Elenát az emeletre. Aztán Leon a bölcsőben ül, és rálőtt Simmons, aki berepült, Elenának pedig el kell forgatnia a fogantyút, hogy a bölcső megmozduljon. Egyesülünk és harcba indulunk egy új szörnyeteggel.


Főnök: Mutant Simmons (3. fázis)

Simmons hatalmas rovarrá változik, légyfejjel és sok csáppal. A főnök harapófogóval támad, billentyűkombinációval könnyű kikerülni őket. Rendszeres zombik jelennek meg folyamatosan, Simmons használja őket a helyreállításhoz. Lőjük a főnököt a sárga vastagodásokra, ettől leesnek a csápjai. Vékony törzsével a főnök magához vonz egy véletlenszerű zombit, és megeszi, ez helyreállítja a csápját.

Az a feladatunk, hogy felemeljük az elektromos tornyot, átszúrjuk vele bármelyik zombit, és megöljük az összes közeli zombit úgy, hogy a főnök megragadja ezt a bizonyos zombit a toronnyal. A torony átüti a főnököt, és komoly károkat okoz. Ezt többször megismételjük, ennek eredményeként a torony átszúrja a szörnyeteg szemét, ebben a pillanatban villám csap bele, és a szörny lezuhan.

Odaérünk a helikopterhez, veszünk belőle egy rakétavetőt, utoljára lőjük le a főnököt. Simmons emberré változik, és a felhőkarcolóból közvetlenül az obeliszk csúcsára esik.

A helikopter belsejében egy Adától származó pordobozt találunk, benne Simmons bűnösségének bizonyítékát tartalmazó pendrive rejtőzik. Elrepülünk egy veszélyes helyről. A hősöket mentesítik az elnök meggyilkolásával kapcsolatos minden vád alól.

Elkészült a Leon és Elena történet!

Nem ez lesz az első eset, és valószínűleg nem is az utolsó, hogy különféle gyűjthető tárgyak jelennek meg a Resident Evil játékokban. Az új részben kék emblémák (érmek). Mi értelme ilyen dolgokat gyűjteni? Persze ha csak a játék helyszínein akarsz átfutni és elkapni egy adag adrenalint, akkor nincs is egyszerűbb, mint nem figyelni a köztes dolgok összegyűjtésére. De tény, hogy az ilyen dolgok összegyűjtése új fájlokhoz nyit hozzáférést a játékban.

Resident Evil 6 – Serpent Emblems

A következőknek szentelik őket:

információk a szörnyekről;

információk a karakterekről;

akciófigurák.

Minden szakaszban 4, minden kampányban 5 szakasz van, összesen 4 kampány. A legegyszerűbb matematikai számítások után megtudjuk, hogy összesen 80 érem van szórva a játékban. A hiányzó emblémákat a megfelelő listában láthatja, ahol azonnal látható, hogy melyik érem hiányzik (az oszlopok a fokozatok, a sorok pedig az érmek sorszámai).

Nem minden érmet lehet begyűjteni ugyanazon karakterek eljátszásával. Néha át kell váltani a főbbekről a kiegészítőkre. Csak így lesz esélye, hogy egyetlen egyet se hagyjon ki. Az alábbiakban egy hosszú rész ismerteti az egyes érmek helyét. Néhányat fejből kellett leírnom, de igyekeztem minden esetben minél több jellemzőt jelezni.

Leon forgatókönyve

1-1. jelkép:

Miután megtalálta az első élő személyt, menjen körbe az asztal mellett a monitorral, és nézzen be a raktárba. Nem fogsz tudni belemenni, de az első kék emblémára lőni nem lehet gond.

1-2. jelkép:

Keresse meg az összes asztalt abban a helyiségben, amely közvetlenül az előtt van, ahol megtalálja a Campus Key Card-ot. Az egyikben emblémát talál. A hely pontosabb meghatározásához ne feledje, hogy a szomszédos folyosó tele van zombikkal.

1–3. jelkép:

Miután leereszkedett a 2. alagútba, azonnal forduljon jobbra. Látnia kell az emblémát a jobb alsó sarokban.

1–4. jelkép:

A kapu kinyitása után te és Helen belépsz a bárba. Hagyja figyelmen kívül az erős italokat, de körbejárja a bárt, és egy ismerős emblémát fog látni a bal oldali polcokon.

2-1. jelkép:

Megtalálható a legelején a temetőben. Csak kövesse az utat, tartsa balra, amíg el nem ér egy lámpást. A hátoldalon embléma található.

2-2. jelkép:

A katedrálisba belépve lehet hozzájutni. Belül található, közvetlenül a bejárat felett, és egy kerek ablakhoz van rögzítve (a bal oldalon). Nagyon jól látható, ha az oltárnál vagy a katedrális 2. emeletéről állsz.

2-3. jelkép:

Laboratóriumi terület. A 2. jelszó és a szobákkal rendelkező folyosó megadása után egy másik szobát talál, 3 kék szekrényekkel. Az emblémának az egyik kagylóban kell lennie.

2–4. jelkép:

Az egyik szakaszon a földalatti barlangokba való belépés után 2 szűk keresztmetszeten kell átosonni. Miután ezt megtette a másodikkal, nézzen balra, és a távolban látni fogja a jelképet.

3-1. jelkép:

A 3. szakasz elején menjen az ajtók felé. Ha odaért, forduljon meg, és nézzen a terület bal felső sarkába, hogy kék fényt találjon. Ez nem más, mint egy új érem.

3-2. jelkép:

Miután kinyitotta a speciális ajtót (amelyen a gyűrűt kell használnia), haladjon előre, amíg meg nem talál egy utat, amely jobbra és felfelé halad. Az egyik olyan tárgyban, amellyel Leon kapcsolatba léphet, megtalálja az emblémát.

3-3. jelkép:

Amikor Helen és Leon elválik, a lánynak vagy meg kell küzdenie a zombikkal, vagy el kell menekülnie előlük. Lányként játszva menj a kötélhídhoz, és fordulj meg, hogy megtaláld a jelképet a sziklás építmény falában. De nem csak így lehet megszerezni.

Ezt az emblémát Leon is felveheti, miután újraegyesülnek. Távolíts el minden ellenséget, majd térj vissza Helen nyomában arra a helyre, ahonnan megjelent (a macskakőtől kissé jobbra). Ebből a kilátópontból láthatja az emblémát, de egy puska hasznos lehet a pontos lövés érdekében.

3-4. jelkép:

Leon úszása után ne lépjen ki a szomszéd ajtón, hogy folytassa a játékot, hanem térjen vissza arra a helyre, ahol Helen elhaladt. Kelj át 3 hídon, és figyeld a bal oldalon lévő tárgyakat az úton. Az embléma az egyikben lesz.

Helenként ez a jelkép is felvehető.

4-1. jelkép:

Az egyik lépcsőn lefelé haladva jobb oldalon redőnyt találunk. A jobb alsó sarokban nézze meg az emblémát.

4-2. jelkép:

Egy olyan szobában, ahol az egyikben üvegszekrények vannak, egy másik emblémát talál.

4-3. jelkép:

Az Ustanakkal (egy troll-szerű szörnyeteggel) vívott csata után törj át a piacra. A helyszínelés után vizsgálja meg a holttestet, és vizsgálja meg a jobb oldali helyiséget. Az embléma egy fából készült asztalon vár rád.

4-4. jelkép:

A kulcsok keresése közben Helen-t a tető másik részére kell dobnia. Nézzen a fényreklám felé (Helen leszállóhelyétől jobbra), és vegye észre a vezetékeken lévő emblémát. Sniper, hogy segítsen.

5-1. jelkép:

A szakasz elején bezárja az épületet, menekülve a gáz elől. Az egyik polcon egy másik embléma található. Fogja meg mielőbb, különben a gáz nagyon gyorsan kikényszeríti a szobából.

5-2. jelkép:

Az új típusú zombival (BSAA) való első találkozás után vegyél le két ellenfelet, és nézz körül a helyszín bal oldalán, hogy megtaláld az emblémát.

5-3. jelkép:

Miután megszökött a helikopterből, de mielőtt átmenne a menekülési ajtókon, nézzen jobbra, hogy megtalálja a jelképet az egyik szekrényben.

5-4. jelkép:

A Simmonnal vívott harc után ne szaladj fel a lépcsőn, hanem vedd ki az ellenséget, majd kerüld meg a lépcsőt, és menj át a bal oldali kerítésen. Az embléma a bal szélen, a sövény mögött látható.

Chris forgatókönyve

1-1. jelkép:

Az emblémát az első ellenfelekkel folytatott csata előtt szerzik meg. A mennyezetről lógó malacokkal rendelkező szobában vizsgálja meg a szoba bal oldalát. Az embléma a malacok mögötti egyik polcon található.

1-2. jelkép:

Az első összecsapás után Zhyavoval a sikátorban nézz be a következő szobába, hogy összetörd az összes törött tárgyat. Az egyik faláda mögött embléma található.

1–3. jelkép:

Az első tetőre jutva tisztítsa meg az ellenségek területét, és nézzen körül, és találjon egy zöld épületet. Az ő emblémájától nem messze egy fém toronyra van rögzítve egy embléma, amit mesterlövész puskával a legkönnyebb felvenni, de meg lehet próbálni hagyományos fegyverekkel is megszerezni.

1–4. jelkép:

Amikor túszokat keresel, pókok formájában kell megküzdened az ellenségekkel, majd vissza kell térned a 6. emeletre. Itt az alsó polcon egy nagy fém fagyasztó mellett (a lyuktól pár méterre) egy újabb embléma található.

2-1. jelkép:

Amikor azt a feladatot kapod, hogy tölts be, Zhyavo tömege jelenik meg a kerület másik végén. Szabadulj meg tőlük, és menj arra a helyre, ahonnan jöttek. Nézzen be a kocsi belsejébe a jobb szélső sarokban, és keresse meg az emblémát.

2-2. jelkép:

Hőseink következő felosztása során Pierce-t irányítva öld meg Zhyavo-t, és kövesd. Innen nézzen a híd jobb szélére. Ebből a pozícióból új emblémát találhat.

2-3. jelkép:

Ezt az érmet akkor találhatja meg, ha az egyik lépcső mögött titkos folyosót talál. A fal közepéhez van láncolva.

2–4. jelkép:

Az Adával való jelenet után nézzen be az északi miniatűr és kis szobába. A bal oldali szekrényen embléma található.

3-1. jelkép:

Amikor kimész az útra, sárga vonalakat fog látni (kövesse a sárga tégla ösvényt, és menjen a piros kapuhoz). A bal oldalon több doboz található, nos, az embléma rá van erősítve.

3-2. jelkép:

A helikopterrel végzett akció után egy szobában találja magát. Menj át a hálószobába vezető szomszéd ajtón, és találj egy érmet az alsó ágyon.

3-3. jelkép:

A sétahajón harcoljon a helikopterrel, majd annak megsemmisülése után nézze meg a mólótól balra lévő építményt. Az embléma fent van. Puskával könnyebb, de a hagyományos lőfegyverekkel meg lehet boldogulni.

3-4. jelkép:

Amíg Adát üldözi a parkolóban, találkozik Zhyavo csoportjával. Harcolj ellenük, majd nézd meg barikádjaikat, hogy érmet találjanak a busz ablakában.

4-1. jelkép:

A 4. szakasz elején a meghalt helikopterben találja az első ülésen.

4-2. jelkép:

Amikor elhagyja a tartályhajót, ne felejtse el lekapcsolni a lámpát =)))))))))). De komolyan, ezen kívül nézd meg a vizet. Az egyik lámpás csónakon embléma van. Egy mesterlövész puska segítségével találhatod meg, és még vele is nehézkes megcsinálni.

4-3. jelkép:

Miután megtámadtad Zhyavo-t azon a területen, ahol az 5000 Skill Pontot tartalmazó doboz található, nézd meg a következő területre vezető lépcsőt. Mögötte a lépcsők között egy új embléma látható a ládákban.

4-4. jelkép:

* csak Pierce szerezheti be *

Ha Pierce-ként játszunk, és megpróbáljuk megállítani a rakétákat, le kell pusztítanunk a barikádokat. Az első barikád lerombolása után ugorj át a dobozokon, és nézz jobbra, hogy megtaláld a jelképet egy másik tárgy belsejében.

5-1. jelkép:

A szakasz elején át kell mászni a ventilátorlapátokon. Ugyanakkor alaposan nézzen fel, ott van egy másik embléma is elrejtve.

5-2. jelkép:

Miután leereszkedett az 1. lifttel, belép egy szobába, ahol több Zhyavos található. Foglalkozz velük, és állj háttal az ajtóknak, amelyeken keresztül beléptél. A fal jobb felső részén a szellőző közelében van egy másik embléma.

5-3. jelkép:

Miután üldözte a Káosz (amikor Pierce tartja Chrisnek az ajtót), ne lépjen be azon az ajtón, amelynek mindkét játékosnak ki kell nyitnia. Forduljon 180 fokkal, és keressen egy másik emblémát a szoba jobb oldalán.

5-4. jelkép:

A színpad végén, amíg Pierce rombolja a romokat, várja meg a második barikád megsemmisülését, menjen a következőre, és nézzen át a jobb alsó résen. Az embléma a távolban. Valószínűleg mesterlövész puskára lesz szüksége az átvételhez.

Jake forgatókönyve

1-1. jelkép:

Mielőtt belépne egy házba, nézzen be az ajtó feletti fülkébe. Természetesen van embléma.

1-2. jelkép:

Miután biztonságosan visszatért a felrobbanó folyosóról, fel kell másznia a lépcsőn. Miután felmászott, nézzen jobbra, hogy lássa a fémfelületen lévő emblémát.

1–3. jelkép:

Az Ustanakkal való első találkozás után a hősök belépnek a fürdőszobába. Öld meg Zhyavo-t, és told fel Cherylt a 2. emeletre, hogy megtalálja a jelképet a jobb oldali sarokban.

Ha Jake-ként játszol, próbálj meg egy flashbang-et dobni az emblémával ellátott sarokba (ha a bejárati ajtó felé nézel, az a délnyugati sarok lesz tőled).

1–4. jelkép:

Miután az Ustanak elleni csata során az alagsorba esett, megpróbálja megtalálni a kiutat. A végén egy téren találja magát, ahol egy lerombolt épület található. Óvatosan ellenőrizze az ajtó tetejét (kicsit magasabban), hogy új emblémát találjon.

2-1. jelkép:

A hóval borított területen, a távolabbi északi részen meglehetősen nagy terület található (a játék során meg kell látogatni). Nézz szét minden elérhető helyen, és találsz egy emblémát az egyik ülésen.

2-2. jelkép:

A tárolóeszközök felé vezető úton egy vastorony található. Mássz fel a platformokon olyan közel a csúcshoz, amennyire csak tudsz, hogy megtaláld az érmet.

2-3. jelkép:

A motorosszán epizód után el kell jutnia a barlanghoz. Ragaszkodjon a jobb oldali falhoz, hogy ne hagyja ki az új emblémát. Fogd meg gyorsan.

2–4. jelkép:

A rejtvényteremben menj a kifelé vezető ajtóhoz, és fordulj meg. Látnod kell egy víztartályt, rajta éremmel.

3-1. jelkép:

Miután megszerezte az irányítást a kamerák felett, váltson a 3. kamerára, és fordítsa jobbra. Az embléma a szekrények tetején található.

3-2. jelkép:

Miután visszavittük a fegyvert, közeledünk a lépcsőhöz. Van mellette egy raktár. Vizsgálja meg a középső sorban lévő 2. polcsort, hogy megtalálja a dobozzal szemközti emblémát.

3-3. jelkép:

Amikor megjelenik a tank, bújj el a Buddha-szobor mögé. Ha a lövés eltalálja, akkor megtalálhatja a jelképet a romokban.

3-4. jelkép:

A kerti telekkel rendelkező területen, ahol a tank újraszületik, menjen körbe a túloldali lépcsőn. Az embléma itt van a földön.

4-1. jelkép:

*csak Cheryl szerezheti be*

A színpad elején Cheryl és Jake csúszó manővert hajt végre. Azt a feladatot kapja, hogy kezelje a gázt. Ehelyett Cherylként nézzen a helikopter bal oldalára, közvetlenül az üzlet tábla felett, hogy megtalálja az emblémát.

4-2. jelkép:

A helikopterrel vívott harc után menjen le a sikátorban több Zhyavos mellett, és hamarosan az utcán találja magát. Az út szélén egy piros autó hever, mögötte pedig egy fehér, emblémás autó.

4-3. jelkép:

A tetőn játszódó epizód után meg kell küzdened Zhyavoval. Ezután térjen vissza az esés helyére, és keressen egy taxit, de attól jobbra talál egy emblémát.

4-4. jelkép:

Miután Cheryl segítségével kinyitotta az ajtót, amely a sikátorba vezet, lépjen be a hátsó részbe. Van egy létra, ettől jobbra a doboz és a fémkerítés között van egy kis repedés. Célozzon oda, és pásztázzon egy kicsit a fényképezőgépével, hogy egy teljesen láthatatlan emblémát találjon. Ez az embléma a legnehezebb, ha nem tudja, hol keresse.

5-1. jelkép:

A szakasz elején fegyvereket vesznek el tőled. Miután visszatetted, fuss a cellába, ahol eredetileg tartottak, és üsse le a fal tetején lévő emblémát.

5-2. jelkép:

A szakasz egy pontján fel kell töltenie az akkumulátort. Amint a töltés eléri az 50%-ot, besurranhat az egyik laboratóriumba. Az egyik üvegszekrényben található a kívánt embléma.

5-3. jelkép:

Miközben menekülsz Ustanakból, egy szinttel lejjebb kell ugranod. A leszállóhelytől lépjen ennek a keskeny területnek a jobb szélére, hogy megtalálja a közeli oszlopon a jelképet.

5-4. jelkép:

Az Ustanak elleni csata után a folyosóra esik. Menj a tankhoz és használd az érintkezési technikát (közelharc), a bal alsó sarokban lévő emblémán, és vedd át az érmet.

Ada forgatókönyve

1-1. jelkép:

A színpad elején lépcsőket talál. Mássz fel rájuk, és nézz jobbra, hogy észrevegye a jelképet.

1-2. jelkép:

A kamerák használata után egy generátorszobára emlékeztető helyiségbe lép. Van egy oszlop, amely mögött az embléma van elrejtve.

1–3. jelkép:

Az árvízzel kapcsolatos epizód után, miután áthaladt az összes lépcsőn, egy elágazáshoz ér. Menjen a bal oldalon (elpusztítsa el a pókot útközben), és maga az embléma a jobb falon, a lépcső mellett található.

1–4. jelkép:

Miután megmentett az árvíztől, szaladjon előre a folyosón, hogy kijusson az ablaknyíláson. Fordulj meg a történetben azzal ellentétes irányba, amerre menned kell, és egy kis szobába érsz, 2 dobozzal. Használd újra a nyílást, és menj be. Embléma a falon az ablaknyílás felett.

2-1. jelkép:

A 2. szakasz legelején. Leugrás előtt mindenképpen találd meg a sírkő mögött!

2-2. jelkép:

Miután beugrott a Simmons család kriptájába, forduljon meg, és nézze meg a jobb felső sarokban, ahol az érem található.

2-3. jelkép:

Az egyik szobában, ahol a szörnyekkel vívni kell, a délnyugati sarokban 3 fadoboz található. Közeledj hozzájuk, majd helyezd el a karaktert úgy, hogy északi irányba nézzen, ahol az egyik oszloppal szemben egy új embléma van nyomtatva.

2–4. jelkép:

A szakasz legvégén, miután leereszkedett a lyukba, forduljon meg, és lássa maga előtt az érmet a falon.

3-1. jelkép:

A közelharci fegyverekkel felfegyverzett Zhyavo-val történt jelenet után ugorj le a piacra, és figyelj a bal oldali utolsó állványra. Az embléma egy halom egyéb csecsebecsén fekszik.

3-2. jelkép:

A kínaiakkal való jelenet után lőd le Zhyavo-t, és nézz körül a környéken, hogy találj egy égő tárgyat. Az embléma mögötte van az úttömbön belül.

3-3. jelkép:

A busz vezetése közben várja meg, amíg az ellenség felborul, és megáll. Vizsgálja meg a busz bal oldalának elejét, és szerezze be az emblémát.

3-4. jelkép:

A Gyilkosság elleni harcok egyike után (ahogy az ellenséget hívják) egy szobába hajtanak. Tartsa szemmel a jobb oldalon lévő repedéseket, miközben lemegy a lépcsőn, nehogy lemaradjon erről az emblémáról. Ha nem látja az első próbálkozásra, próbálkozzon többször.

4-1. jelkép:

Az első jelenet után a hajón sietnie kell a meneküléshez. Időnként nézzen balra, hogy ne menjen oldalra, de ne hagyja ki a jelképet.

4-2. jelkép:

A Zhyavo pókféle harc után egy jelenet következik, és a hajóhoz visznek. Foglalkozz a katonával, és vizsgáld meg a bal oldali falon lévő szekrényt, hogy megkapd az emblémát.

4-3. jelkép:

Az egyik jelenet után, amikor Ada más hősökkel találkozik, újra le kell ugrani. Az ugrás előtt balra kell néznie, hogy a padló szintjén lássa az emblémát.

4-4. jelkép:

A színpad végén lesz egy akciójelenet, ahol Ada klónjain kell átfutni. Ez bezárja maga mögött az ajtót. Tőle balra egy kis zug. Itt meg kell céloznia és meg kell keresnie az emblémát. A kamera bonyolultsága miatt kissé nehézkes.

5-1. jelkép:

A szakasz elején meg kell védened Leont. Szánjon rá időt, és nézze meg a bal oldali sárga teherautót, mert van rajta egy embléma.

5-2. jelkép:

A fejlett és nagy teljesítményű helikopterrel végzett jelenet után nézzen le és jobbra a jel felé, amelyen a jelkép található.

5-3. jelkép:

Egy bizonyos ponton segítenie kell a túlélők egy csoportjának. Mielőtt segítené a 2. hullámot, repüljön el balra, és nézze meg közelebbről az alsó tetőt. Az embléma itt van.

5-4. jelkép:

Miután kiszállt a helikopterből és a darun, szerelje fel a mesterlövész puskát. Használd ki a játék utolsó emblémáját az egyik épület tetején.

Ez minden. Az összes elérhető embléma listája elkészült. Boldog trófeavadászatot!