Metro: Last Light növeli a teljesítményt és az FPS-t, javítja a grafikát. A Metro Last Light lefagy. A játék lelassul és lefagy. A probléma megoldása: Növelje az FPS-t a metró utolsó lámpájában

A 2010-ben megjelent Metro játéksorozat alapítójára a játékosok nem csak előnyeiről emlékeznek játékmenet, hanem kiemelkedő grafikus héj is. Feltételesen hazai fejlesztők az ukrán startuptól, a 4A Games viszonylag kis költségvetéssel megalkotta saját 4A Engine motorját, amely a maga idejében figyelemre méltó technikai képességekkel rendelkezett. A Metro 2033-at futtató, DirectX 11-támogatással rendelkező hardverek tulajdonosai kihasználhatják ennek az API-nak minden örömét – elsősorban a hardveres tesszellációt. Ennek eredményeként a Metro 2033, akárcsak az olyan hosszú életű játékosok, mint a Crysis Warhead, a játék megjelenése óta megjelent összes új videoadapter viszonyítási alapjai között szerepelt. Csakúgy, mint a Crysis esetében, a hosszú élettartam oka nem csak és nem is annyira a Metro 2033 szépségében rejlik, hanem abban, hogy még a 2013-as maximális beállításokkal rendelkező videokártyákon is kétségbeejtően lassú a játék. Ez a szigorú teljesítménymérce tökéletesen demonstrálja az extrém több GPU-s konfigurációk erejét, amelyek végre elfogadható képkockasebességet érnek el a Metro 2033-ban. Nos, az egyprocesszoros, bár csúcskategóriás videoadapterek áttekintésében a Metro 2033 azt mutatja, hogy a chipgyártóknak még van hova fejlődniük.

Általában az optimalizálás grafikus motor a Metro 2033 folytatásának egyik fő követelménye volt. Ennek eredményeként a Metro formájában: Utolsó fény Olyan játékot kaptunk, amely vizuálisan is felülmúlja elődjét, és hatékonyabban használja ki a GPU számítási képességeit. Bár a frissített 4A Engine arzenáljában továbbra is van egy olyan lehetőség, amely a legerősebb GPU-t is térdre tudja kényszeríteni, amiről később lesz szó.

Nekünk nincs teljes lista Azok a változtatások a kódban, amelyeknek a Metro: Last Light nagyobb teljesítményt köszönhet, de van néhány érdekes funkció a motorban, amelyek közül az egyik a Streaming Textures. Tekintettel arra, hogy igény szerint textúrákat töltenek be a videokártya keretpufferébe, csökkenteni lehetett a hangerő követelményeit. A játék maximális beállítások mellett és 2560x1440-es felbontás mellett is megelégszik 2 GB videomemóriával. A Metro:LL motor másik részlete, hogy a tényleges grafikai megjelenítés, a fizikai effektusok alkalmazása és a hangfeldolgozás feladatai dinamikusan a szabad CPU-szálakhoz vannak hozzárendelve, ahelyett, hogy változatlanul a grafikának adnák az első szálat, a fizikának a másodikat, a hangnak pedig a harmadikat.

⇡ Metro: Last Light grafikai beállítások

Metro: Az LL grafikus lehetőségei ritkák. A fejlesztők megkímélték a játékost a DirectX verziók közötti választástól: a játék alapértelmezés szerint DirectX 11-ben fut, de készen áll a DX10-re vagy akár a DX9-re való visszatérésre, ha a hardverben nem található DX11 támogatás. A legszembetűnőbb különbség az, hogy a DirectX 10-ből hiányzik a tesszelláció, a DX9-ből pedig az Object Motion Blur. Ráadásul a DirectX 11 játék egyszerűen gyorsabb, mint elődeiben.

Nézzük meg a néhány módosítható beállítást.

⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing

Az eredeti Metro 2033 teljes képernyős multisampling anti-aliasing-ot (MSAA) használt. Az eredetileg az erőforrás-igényes szupermintavételezés (SSAA) alternatívájaként bevezetett MSAA a DirectX 8 és DX9 korszakában vált népszerűvé, de a modern Deferred Rendering motorokkal kombinálva sokkal nagyobb teljesítménysütést okoz, mint korábban. Ezért alternatívaként a Metro 2033 az úgynevezett Adaptive Anti-Aliasing (AAA) nevű FXAA-technológiát használja, amely egy gyors utófeldolgozási szűrő, amely kisimítja a „létrákat” a poligonok határain.

De az MSAA-t, mint teljes élsimítási módszert a Metro: LL-ben, elutasították egy régi barát - SSAA - javára. A szupermintavétel lényege, hogy a kép többben kerül renderelésre nagy felbontású(például kétszer akkora mindkét oldalon SSAA-nál 4x), majd a képernyő felbontására méretezve. Ennek eredményeként a legjobb minőségű eredményt kapjuk az összes közül lehetséges opciók simítás. A teljesítmény csökkenése óriási, de az MSAA és a késleltetett renderelés kombinációjával nincs vesztenivaló. 2x és 4x közötti SSAA módok állnak rendelkezésre. És függetlenül attól, hogy a szupermintavétel engedélyezve van-e, a Metro: LL mindig az AAA módszert használja. Csak az SSAA-val kombinálva az utóbbi hátránya kevésbé hangsúlyos - a teljes kép enyhe elmosódása, mivel az AAA-t még a nagy felbontású kép méretezése előtt alkalmazzák.

⇡ Tesszeláció

A Metro: Last Light programban ahol csak lehetséges, a tesselációt használják, növelve a természeti tárgyak, belső tárgyak és karakterek geometriájának részletességét. Három tesszelációs mód áll rendelkezésre: Normál, Magas és Nagyon magas. A Magas a Normálhoz képest több részletet ad, a Nagyon magas pedig tízről tizenöt méterrel növeli a távolságot attól a nézőponttól, amelynél a tesszelláció kikapcsol, és azt a távolságot, amelynél a részletek hétről tízre csökkennek.

A tesszellációhoz hasonló funkciókat a Parallax Occlusion Mapping (POM) - egy technológia, amely nem generál további geometriát, hanem a dombormű illúzióját kelti a falakon és más megfelelő felületeken, ami közvetlen látószögben erősen kiütközik, de elveszik. amikor éles szögben nézi a felületet. Ezenkívül a POM által generált virtuális geometria, ellentétben a tesszellációval előállított valós geometriával, nem lép kölcsönhatásba a fényekkel és a dinamikus árnyékokkal. Bár a Metro: LL-ben használt POM-módszert támogatja, el kell mondani, hogy támogatja az eltolt textúraterületek Self-Shadowing-ját, ami segít abban, hogy azokon az objektumokon, ahol a tesszelláció nem vezetne a vizuális minőség ugrásához, a dombormű nagyon hitelesnek tűnik.

Tessellation kikapcsolva

Tessellation bekapcsolva

Tessellation kikapcsolva

Tessellation bekapcsolva

Tessellation kikapcsolva

Tessellation bekapcsolva

⇡ Speciális PhysX

Akárcsak a Metro 2033, annak a folytatása fizikai hatások létrehozásában NVIDIA PhysX technológiára támaszkodik. Az Advanced PhysX opció lehetővé teszi a PhysX-hívások hardveres feldolgozását a GPU-n, ami nélkül a játék elveszíti lenyűgöző képességeinek egy részét. A hardveres PhysX legszembetűnőbb hatása a pusztulás megjelenítésére vonatkozik. A törött tárgyak darabjai valósághűbben repülnek szét, majd teljes mértékben kölcsönhatásba lépnek a külvilággal: leesés után a helyükön maradnak, és újra erőhatás esetén elmozdulnak. Hardver PhysX nélkül a pusztulás előre meghatározott, és a töredékek fokozatosan eltűnnek.

A robbanások is valósághűbbnek tűnnek az Advanced PhysX-nek köszönhetően. A robbanás középpontjának távolságától, erejétől és az anyagok tulajdonságaitól függően a tárgyak kisebb-nagyobb pusztuláson és elmozduláson mennek keresztül. A nagy mennyiségű részecskék, például a füst és a köd valósághűen viselkednek, és interaktív módon lépnek kapcsolatba a robbanásokkal vagy egyszerűen a játékos mozgásával. A PhysX hardveres támogatása lehetővé teszi a szövetgeometria karakter- vagy szélkezelését is.

⇡ Előre beállított módok

A Metro: Last Light egy csomó grafikus beállítást egyesít egyetlen „minőségi” paraméter alatt, amely az alacsonytól a nagyon magasig terjed. A képernyőképek bemutatják az üzemmódváltás kumulatív hatását, majd külön-külön megnézzük, hogy az egyes beállítások milyen hatással vannak.

AlacsonyNormálMagasNagyon magas
Környezeti elzáródás Hozzávetőleges Hozzávetőleges Előre kiszámított + SSAO Előre kiszámított + SSAO
Analitikus élsimítás Engedélyezve Engedélyezve Engedélyezve Engedélyezve
Bump Mapping Durva Durva Pontos Pontos
Részlet textúra Tiltva Engedélyezve Engedélyezve Engedélyezve
Geometriai részlet Alacsony Normál Magas Nagyon magas
Kép utófeldolgozása Normál Normál Teljes Teljes
Fény-anyag kölcsönhatás Normál Normál Normál Teljes
Elmosódás Tiltva Tiltva Kamera Kamera + tárgyak
Parallax Mapping Tiltva Tiltva Engedélyezve Engedélyezve + POM
Árnyékszűrés Gyors Normál Hi-Quality Hi-Quality
Árnyék felbontás 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Bőr árnyékolása Tiltva Tiltva Egyszerű Felszín alatti szórás
Lágy részecskék Tiltva Tiltva Engedélyezve Engedélyezve
Volumetrikus textúra Tiltva Tiltva Alacsony pontosság Teljes minőség + naptengelyek

Környezeti elzáródás

Az Ambient Occlusion olyan effektus, amely további árnyékokat hoz létre a sokszögek találkozásánál: mindenféle sarok, fülke stb. A legalacsonyabb minőségi beállítások mellett a Metro: LL gyors "durva" AO algoritmust használ, ami igaz, hogy a játék kissé túl sötétnek tűnik. Egy fejlettebb lehetőség az előre kiszámított árnyékokat egy interaktív dinamikus komponenssel kombinálja.

Környezeti elzáródás

Bump Mapping

A jó öreg Bump Mapping-et videokártyák támogatták már a DirectX 6 idejében és a Metro: LL-ben is, ma is használják képzeletbeli domborművek létrehozására olyan helyeken, ahol a valósághűbb technológiák alkalmazása nem indokolt. Elérhető az algoritmus "alap" és "precíz" változata.

Részlet textúra

A Metro textúrák: LL felbontása 2048x2048. Ha pedig a Részletek textúrája opció engedélyezve van, egy további, részletesebb, azonos felbontású textúra kerül a nézőpont közelében lévő objektumokra.

Részletek Textúra Ki

Részletek textúrája Be

Geometriai részlet

Ez a paraméter nem igényel részletes megjegyzést. Minél magasabb, annál részletesebben néznek ki a játéktárgyak.

Kép utófeldolgozása

Metro: Az LL rengeteg utófeldolgozási effektust tartalmaz, kiváló minőségű előre beállított beállításokkal teljesen aktiválva vannak. A legjelentősebbek a HDR, a Bloom és természetesen a Depth of Field. Ez utóbbi már nem okoz olyan drámai teljesítménycsökkenést, mint a sorozat első játékában.

Éjszakai fényhatás (Blue Shift) és virágzás a holdkorongról

Fény kölcsönhatás

Ahogy az opció neve is sugallja, különböző tulajdonságú anyagokból készült világító felületekhez társított shadereket vezérel. Ennek megfelelően a Full Interaction szinten a fényjáték a tárgyakon hihetőbbnek tűnik.

Fény kölcsönhatás: Normál

Fény kölcsönhatás: Teljes

Elmosódás

Alacsony grafikai minőségi beállításoknál a mozgásos elmosódás teljesen le van tiltva. A High quality beállításnál a teljes kép elmosódott, a Very High beállításnál pedig a tárgyak elmosódnak attól függően, hogy pontosan mi mozog a keretben a nézőponthoz képest és milyen sebességgel. Például az elrepülő alagút falai elmosódnak, és a főszereplőhöz képest mozdulatlan kocsi tisztán látszik.

A Motion Blur differenciált alkalmazása

Parallax Mapping

Még akkor is, ha a tesszelláció engedélyezve van, egyes felületek továbbra is alkalmazzák a fent leírt Parallax Occlusion Mapping (POM) módszert.

Árnyékszűrés

Az árnyékfeldolgozást vezérlő beállítások: lágyítás, műtermékek eltávolítása. Három pozíciót tesz lehetővé: „gyors”, „normál” és „jó minőségű” szűrés.

Árnyék felbontás

A beállítás állapotától függően a rendszer változó részletességű fénytérképeket alkalmaz. A gyakorlatban ez abban nyilvánul meg, hogy egy tárgy által vetett árnyék mennyire hasonlít a körvonalához. De a térképfelbontástól függetlenül a motor mindig összetett szerkezetű (legélesebb rész és félárnyék) árnyékokat hoz létre.

Bőr árnyékolása

Tovább felső szint minőség, egy jól ismert „Subsurface Scattering” technikát alkalmaznak, amely a szereplők bőrét áttetsző tárgyként kezeli, amelyen a fény bizonyos mértékig áthatol. Alacsony beállításoknál egyszerű shadereket alkalmaznak a bőrön, vagy minden további feldolgozás teljesen le van tiltva.

Bőr árnyékolása: Ki

Bőrárnyékolás: Felszín alatti szóródás

Lágy részecskék

Hardveres PhysX hiányában a háromdimenziós térben lévő valós részecskék helyett a motor gyakran tűz- és füsthatásokat generál számos, a képernyőn elhelyezett raszterből. A Soft Particle funkció természetesebbé teszi a rasztereffektusok 3D geometriával való keverését.

Volumetrikus textúra

Egyes részecsketömböknél, amelyeket a lejátszó közelről megfigyel, a 4A Engine volumetrikus textúrákat használ. Ugyanígy keletkeznek a poros levegőben látható napsugarak is.

Volumetrikus textúra

"Optimalizálás és kép"

"Optimalizálás és kép"
Alkotók Metró utolsó fény beszélt a játék konzolokon és PC-n nyújtott teljesítményéről
Grafika be Metró utolsó fény egyenértékű lesz az elődjével, de a játék még gyenge számítógépeken is működni fog. A játék E3-as bemutatása után a THQ-s Huw Beynon elmondta, hogy a demó "elég szerény PC-ken" futott, köszönhetően a 4A Games csapatának programozási varázsának.

« A srácok a 4A-ból furák, techno-mágusok, és nagyon felkelt minket a munkájuk».

Beynon beszélt a játék konzolos verzióiról is.

« A motort a platformok közötti játék létrehozására hozták létre", mondja. " Ezért minden alkalommal, amikor a konzolok egyenrangúak minden egyes szakaszban. Nagyon büszkék vagyunk arra, amit ki tudtunk hozni a 360-ból és a PS3-ból. Szerintünk mindketten nagyszerűek lesznek. Pusztítás, világítás, mindez remekül mutat konzolokon is».

« Ezúttal még több pusztítást és még látványosabb fényhatásokat láthatsz, mint korábban. És be utolsó játék volt pusztítás, de nem nagyon használták a játékban– folytatja Beynon. " Most a játékban sokkal több pusztítás, fizika és környezeti tárgy lesz».

De a THQ és a 4A mágikus ereje nem határtalan. Továbbra is elismerték, hogy a PC-tulajdonosok előnyben részesülnek a konzolos felhasználókkal szemben.

« Nyilvánvaló, hogy ha otthon van a legújabb PC-modell, annak teljesítménye nagyobb lesz, mint a konzolokon– ismerte el Beynon.


Végül megérkezett a várva várt folytatása a játéknak Metró utolsó fény. A játék még mindig híres a fantasztikusságáról, de néhány játékos akadozást és lefagyást tapasztalt a játékban, ami kétségtelenül nem jó.
Szóval, amint azt néhány játékos korábban mondta Metró utolsó fény lelassul és lefagy. Főleg a platform tulajdonosok AMD.
Ez a cikk segít megérteni és optimálisan konfigurálni a játékot a kényelmes élmény érdekében.

Szóval törjük meg:

1. Telepítsen új videó illesztőprogramokat a következőhöz(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta: driver kifejezetten a Metro: Last Light számára


operációs rendszerekhez Windows Vista/7/8 x32 (méret: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta Windows Vista/7/8 x64 operációs rendszerekhez (méret: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta Windows XPx32 operációs rendszerekhez (méret: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta operációs rendszerekhez Windows XP x64 (méret: 178 MB);

2. Szabadítson fel számítógépes erőforrásokat

Zárjon be minden harmadik féltől származó programot és alkalmazást. Böngésző, Skype, Videokártya és processzor túlhajtások stb. Az összes futó folyamat közül csak azokat hagyja meg, amelyek a rendszer számára leginkább szükségesek.
Még jobb, ha telepíted Razer Game Booster- egy program, amelyet azzal a céllal fejlesztettek ki, hogy a számítógépet normál működésről „játék” módba kapcsolja, vagyis egyetlen egérkattintással a korábbinál erősebb rendszeren tud játszani, mivel néhány az ilyen típusú tevékenységekhez fontos paraméterek egyszerűen optimalizálva lesznek.


3. Telepítse a javítást 2. frissítés

Íme a változások listája:

A berendezés optimalizált működése AMD
Javítva egy hiba az AMD 7xxx videokártyák árnyékrenderelésével kapcsolatban
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt néhány tévén a játék csak 3:1-es felbontásban indult.
Az r_base_fov beállítás hozzáadva a user.cfg fájlhoz; szerkesztése megváltoztatja a látószöget. Ez a fájl a következő helyen fog megjelenni: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" a játék elindítása után.


4. A SweetFX használata

SweetFX a shader injector nevű segédprogramokra utal, amelyek lehetővé teszik új funkciók hozzáadását a d3d.dll könyvtárhoz. Először is az FXAA és SMAA új élsimítási módszerek megvalósítására szolgálnak a játékokban (valójában az egyikből - injectSMAA, és a SweetFX „felnőtt”). A SweetFX névben azonban nem véletlenül szerepel a Shader Suite kifejezés – ez a segédprogram sokkal többet tud, mint egy új típusú élsimítást hozzáadni a játékhoz (akik a Subpixel Morphological Antialiasing vagy SMAA technikai részletei iránt érdeklődnek, és az élsimítás egyéb típusaival szembeni előnyeit ajánljuk hivatkozni).

Javaslom a fogadást legújabb verzió SweetFX 1.4.
A kicsomagolt archívumot a játék gyökérmappájába kell helyezni. Be ki az F12 billentyűvel történik.
A kép tisztább és telítettebb lesz, miközben az fps csak nő.












A letöltés és telepítés után SweetFX kalibrálja újra a monitort



És állítsa be ezeket a beállításokat:



Használat során SweetFX,Állítsa be az SSAA élsimítást, mint a képernyőképen, vagy javasolt letiltani, mert ezek a dolgok esetleg nem kompatibilisek.

DX10

Metro - Last Light.rar 199.33K szabványos préselt
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33K fényes, gazdag préskészlet

A Metro: Last Light (SweetFX v1.4) letöltése az optimális testreszabás érdekében DX11

Számos módja van a játékok teljesítményének javítására nem a leginkább gyenge számítógép. Ezután sorra tekintjük őket az egyszerűtől a bonyolultig, és elmondjuk, mit kell tenni, ha a Metro: Last Light lassú.

Egy egyszerű megoldás a metró fékezésére: Reménysugár

  1. Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linken keresztül) - ez egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek következtében a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
  2. Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
  3. telepítsd a programot WinOptimizer(közvetlen linken keresztül töltse le), és engedélyezze benne a játékmódot, amely véget vet a haszontalan háttérfolyamatoknak a játékok indításakor, és javítja a játék teljesítményét.

Szabadítson fel lemezterületet

Mielőtt folytatná az aktív műveleteket, meg kell győződnie arról, hogy számítógépe legalább 10-15 GB-tal rendelkezik szabad hely azon a merevlemezen, amelyre telepítette operációs rendszer.

Ez általában a "C" meghajtó. Erre a minimális tartalékra azért van szükség, hogy a rendszer gond nélkül létrehozhassa a Metro: Last Light fájlok, gyorsítótárak és egyebek ideiglenes tárolását.

És győződjön meg róla, hogy elegendő hely van a merevlemezen a játék megfelelő működéséhez.


Tiltsa le a szükségtelen programokat

Minden operációs rendszerben futó program egy bizonyos százalékot foglal el véletlen hozzáférésű memóriaés betölti a processzort. Ezt könnyű ellenőrizni; csak nyissa meg a feladatkezelőt a Ctrl+Alt+Del billentyűkombinációval:

Ha számítógépe nem rendelkezik a legerősebb processzorral, és a RAM kevesebb, mint 8-16 GB, akkor a Metro: Last Light elindítása előtt le kell tiltania a felesleges programokat. Például Skype, Discord, Telegram, Google Chrome és így tovább.

Lefedések letiltása

Ez körülbelül azokról a programokról, amelyek képesek megjeleníteni a felületüket a játék tetején. Gyakran vannak ilyenek a számítógépén – Fraps, Steam, Origin stb. Még akkor is, ha az átfedés el van rejtve, a számítógép feldolgozza, csökkentve az FPS-t a Metro: Last Light programban.

Ezért minden átfedést le kell tiltani. Ez szinte mindig megtehető a program beállításaiban anélkül, hogy el kellene távolítani. Például a Steam overlay egyszerűen letiltható a menüben:

Frissítse a videokártya illesztőprogramjait, töltse le a Metro: Last Light illesztőprogramjait

Függetlenül attól, hogy milyen videokártya van a rendszeregységben, annak illesztőprogramjait naprakészen kell tartani. Ezért a Metro: Ray of Hope elindítása előtt keresse fel a gyártó webhelyét, és ellenőrizze, hogy megjelentek-e új illesztőprogramok:

Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, hogy elkerülje a hibák lehetőségét. Érdemes azt is figyelembe venni, hogy sok régebbi videokártyához már nem állnak rendelkezésre új illesztőprogramok.

Egyes játékokhoz a videokártya-gyártók speciálisan optimalizált illesztőprogramokat adnak ki. Keresd őket a Metro: Last Light hír rovatában – általában írunk róluk. Megnézheti a videokártya gyártók honlapját is.

Módosítsa az energiabeállításokat

Alapértelmezés szerint a számítógép kiegyensúlyozott tápellátási módra van állítva, amely egyes laptopoknál az üzemidő növelése érdekében még energiatakarékosra is be van állítva.

Ez megakadályozza, hogy számítógépe teljes mértékben kiaknázza a Metro: Ray of Hope-ban rejlő lehetőségeket, ezért először meg kell nyitnia a Vezérlőpultot, amelyet kereséssel megtalálhat. Ezután a következőket kell tennie:

  • Válassza ki a „Kis ikonok” megtekintési módot;
  • Kattintson az „Energiagazdálkodási lehetőségek” elemre;
  • A képernyőn keresse meg a „Tápellátási séma beállítása” lehetőséget, kattintson rá;
  • Kattintson a „Speciális energiabeállítások módosítása” elemre;
  • A megnyíló ablakban keresse meg a legördülő listát;
  • Válassza a „Nagy teljesítmény” lehetőséget a listából;
  • Kattintson az „Alkalmaz” gombra, majd kattintson az „OK” gombra.

Engedélyezze az Nvidia Performance Mode módot

Miután telepítette a videokártya illesztőprogramját az Nvidia-tól, felgyorsíthatja a Metro: Last Light teljesítményét a teljesítmény mód használatával. Ez kissé leegyszerűsíti a játék grafikáját, de növeli az FPS-t. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a módszer csak akkor érhető el, ha Nvidia chippel ellátott videokártyája van. Íme, hogyan kell csinálni:

  • A képernyő jobb alsó sarkában, a tálcán kattintson jobb gombbal az „NVIDIA Settings” ikonra;
  • A jobb oldalon megnyíló ablakban válassza ki a „3D beállítások” lapot;
  • Kattintson a „Képbeállítások módosítása megtekintéssel” lehetőségre;
  • A jobb oldalon jelölje be az „Egyéni beállítások a következőkkel:” melletti négyzetet;
  • Mozgassa az alul található „csúszkát” a bal szélső „Teljesítmény” pozícióba;
  • Kattintson az alábbi „Alkalmaz” gombra.

Ezután el kell indítania a Metro: Ray of Hope programot, és meg kell győződnie arról, hogy minden megfelelően jelenik meg. Ha problémák merülnek fel, az „Egyéni beállítások, a hangsúly a következőn:” helyett válassza a „Beállítások a 3D alkalmazás szerint” lehetőséget.

A Windows effektusok letiltása

Ha a Metro: Last Light nem teljes képernyős módban fut, hanem ablakban, beleértve a keret nélkülit is, akkor növelheti az FPS-t, ha letiltja a Windows effektusokat. Ehhez a következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Explorer"-t;
  • A megnyíló ablakban lépjen a „Vizuális effektusok” fülre;
  • Jelölje be a „A legjobb teljesítmény biztosítása” lehetőség melletti négyzetet.

Ha szükséges, be utolsó lépés Kiválaszthatja a „Speciális effektusok” opciót. Ebben az esetben önállóan kiválaszthatja, hogy mely effektusokat kívánja elhagyni és melyeket letiltani.

Növelje az oldalfájlt, ha nincs elég RAM a Metro: Ray of Hope számára

A RAM hiányának kompenzálására növelheti az oldalfájlt. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a szükséges Metro: Last Light adatok egy részét közvetlenül a merevlemezen tárolja. A következőket kell tennie:

  • Nyissa meg az "Explorer"-t;
  • Jobb klikk Kattintson az „Ez a számítógép” (vagy a „Sajátgép” elemre);
  • A helyi menüben kattintson a „Tulajdonságok” elemre;
  • A megnyíló ablak bal oldalán kattintson a „Speciális rendszerbeállítások” elemre;
  • A megnyíló ablakban lépjen a „Speciális” fülre;
  • A „Teljesítmény” részben kattintson az „Opciók...” gombra;
  • A megnyíló ablakban lépjen a „Speciális” fülre;
  • Törölje a jelet az „Automatikusan válassza ki a lapozófájl méretét” opciót (ha elérhető);
  • Jelölje be a „Méret megadása” opció melletti négyzetet;
  • A „Kezdeti méret (MB):” és „Maximális méret (MB):” szövegmezőkben adjon meg megabájtban egy értéket, amely megegyezik a RAM mennyiségének felével.

Például, ha a rendszeregységben egy 4 GB-os „die” van telepítve, azaz 4192 MB, akkor a fenti mezőkbe a 2048-as számot kell beírni. .

Meg kell érteni, hogy az oldalfájl csak akkor hatékony, ha a rendszernek nincs elég RAM-ja. Ha a számítógép 8-16 GB-os, akkor az oldalfájl gyakorlatilag nem használatos. Ha pedig SSD lemezt használunk rendszermeghajtóként, a lapozófájl jelenléte teljesen lelassíthatja a Metro: Last Light teljesítményét, így nem szabad meggondolatlanul nagy értéket beállítani a lapozófájlra.

A Metro grafika további rontásához: Last Light (burgonya mód) - kapcsolja ki az élsimítást stb.

Ha a Metro: Ray of Hope elindul, de nagyon lassú, akkor az összes eljárás megkezdése előtt minimálisra kell csökkenteni a grafikát a játék beállításain keresztül. Ha ez nem segít, akkor segítséghez kell folyamodnia harmadik féltől származó programok a videokártya konfigurálásához:

  • Nvidia videokártyákhoz;
  • az AMD videokártyáihoz.

A program letöltése után futtassa. Az NVIDIA Inspector esetében az nvidiaProfileInspector.exe fájlt kell futtatnia, nem az nvidiaInspector.exe fájlt. A tetején, a „Profilok:” sorban bármely olyan játékot kiválaszthat, amelyet az Nvidia illesztőprogramjai támogatnak.

Alább látható az összes elérhető beállítás. Sok van belőlük, de ahhoz, hogy a játék grafikáját „burgonyára” rontsuk, elég néhány, amelyek az „Antialiasing” részben találhatók.

A legnagyobb teljesítménynövekedés a következő két paraméter megváltoztatásával érhető el:

  • Textúra szűrés - LOD torzítás;
  • Élsimítás – Transparency Supersampling.

Ezen beállítások mindegyike rendelkezik különböző jelentések. Némelyikük emészthetetlenné teheti a Metro: Last Light képét, ezért érdemes olyan különböző értékkombinációkat kipróbálni, amelyek többé-kevésbé elviselhető játszható képet adnak.

A RadeonMod esetében minden hasonló: meg kell találni a textúrák megjelenítéséért felelős beállításokat, és addig kell csökkenteni őket, amíg az FPS nem lesz elég magas a játékban.

Hogyan lehet túlhajtani a videokártyát a Metro számára: Ray of Hope

Minden, ami a „túlhúzással” kapcsolatos, a teljesítmény növelését célozza, de ezek elég tág témák, amelyekről nehéz dióhéjban beszélni. Ráadásul ez mindig elég kockázatos üzlet. Ha valami, akkor figyelmeztettük.

A Metro: Last Light magasabb FPS eléréséhez először próbálja meg túlhajtani a videokártyát. Ennek legegyszerűbb módja a grafikus kártya gyártójának beépített szoftverfunkcióinak használata.

Például néhány GIGABYTE videokártya a Graphics Engine programmal együtt érkezik, amely több kész túlhajtási profilt tartalmaz. Ezzel másodpercenként további 5-10 képkockát lehet kipréselni a videokártyából.

Ha nincs program a gyártótól, mindig használhatja univerzális megoldás- . Ez az egyik legjobb programok a túlhajtáshoz sok különböző beállítás van.

De itt mindent kézzel kell beállítani. Először is meg kell növelnie magának a videochipnek a frekvenciáját („Core Clock”) és a videokártya memóriájának frekvenciáját („Memory Clock”). A bal oldalon ezeknek a paramétereknek az alapértékei láthatók. A hőmérséklet és a feszültség növekedése a jobb oldalon jelenik meg - ezek a jellemzők lehetővé teszik a videokártya „egészségügyi állapotának” figyelemmel kísérését.

A frekvencia növekedésével a videokártya fűtése növekszik. Ha a hőmérséklet meghaladja a 85 fokot, növelje a ventilátor sebességét ("Fan Speed"). Ha a hőmérséklet 100 fokra emelkedik, azonnal le kell állítani a túlhúzást, különben a chip megolvadhat. Az erőteljes túlhajtáshoz vízhűtés szükséges, ezért a frekvenciákat nem szabad 10%-nál nagyobb mértékben növelni.

Túlhúzza a processzort

Míg a videokártya „túlhúzása” teljesen lehetséges közvetlenül a Windows rendszerben, a processzor teljesítményének javítása és ezáltal a Metro: Ray of Hope teljesítményének növelése érdekében be kell lépnie a „Biosba”.

A processzorok játék közbeni „túlhúzása” általában a processzor szorzójának (Core Ratio) növelésével jár. Ezt nem minden processzoron lehet megtenni, hanem csak azon, ahol ez a szorzó fel van oldva. Általában az ilyen processzorokat speciális módon jelölik. Például az Intel a "K" és az "X" jelöléseket használja. Vagyis például az i7-4790-et nem lehet szorzóval túlhajtani, az i7-4790K-t viszont teljesen.

De hogyan lehet megtudni a processzormodell pontos nevét? A legegyszerűbb módja a program használata. Miután elindította, meg kell nyitnia a „CPU” lapot, és meg kell néznie a legelső sort - „Név”. Ez a processzor neve. Egyébként magát a szorzót is ott láthatod. Az „Órák” részben, a „Szorzó” sorban található. Ha a processzor támogatja a túlhajtást, akkor ez a szorzó módosítható.

A Core Ratio megváltoztatásához először be kell lépnie a BIOS-héjba. Ehhez meg kell nyomnia egy speciális billentyűkombinációt a számítógép indításakor (mielőtt a Windows képernyő).

A kombináció az alaplaptól függően változhat. A BIOS gyakran az "F8" vagy a "Del" billentyűvel is előhívható. A Bios képernyőn meg kell találnia a processzornak szentelt részt. Itt is minden bonyolult, mivel a BIOS-nak sok shellje van. Szinte minden alaplapgyártó a sajátját használja, tehát tudás nélkül angolul Nem olyan egyszerű megtalálni a megfelelő helyet.

A szorzót fokozatosan kell módosítani, 2-vel növelve. Minden változtatás után újra kell indítani a számítógépet, és alaposan ellenőrizni kell a processzor teljesítményét és hőmérsékletét. Ha játék közben 80 fok fölé emelkedik, akkor azonnal ki kell kapcsolni a Metro: Last Light-ot, újra kell indítani a számítógépet, be kell lépni a BIOS-ba és csökkenteni kell a Core Ratio értéket. Ellenkező esetben a processzor kiéghet.