Metro: Last Light növeli a teljesítményt és az FPS-t, javítja a grafikát. A Metro Last Light lefagy. A játék lelassul és lefagy. A probléma megoldása: Növelje az FPS-t a metró utolsó lámpájában
A 2010-ben megjelent Metro játéksorozat alapítójára a játékosok nem csak előnyeiről emlékeznek játékmenet, hanem kiemelkedő grafikus héj is. Feltételesen hazai fejlesztők az ukrán startuptól, a 4A Games viszonylag kis költségvetéssel megalkotta saját 4A Engine motorját, amely a maga idejében figyelemre méltó technikai képességekkel rendelkezett. A Metro 2033-at futtató, DirectX 11-támogatással rendelkező hardverek tulajdonosai kihasználhatják ennek az API-nak minden örömét – elsősorban a hardveres tesszellációt. Ennek eredményeként a Metro 2033, akárcsak az olyan hosszú életű játékosok, mint a Crysis Warhead, a játék megjelenése óta megjelent összes új videoadapter viszonyítási alapjai között szerepelt. Csakúgy, mint a Crysis esetében, a hosszú élettartam oka nem csak és nem is annyira a Metro 2033 szépségében rejlik, hanem abban, hogy még a 2013-as maximális beállításokkal rendelkező videokártyákon is kétségbeejtően lassú a játék. Ez a szigorú teljesítménymérce tökéletesen demonstrálja az extrém több GPU-s konfigurációk erejét, amelyek végre elfogadható képkockasebességet érnek el a Metro 2033-ban. Nos, az egyprocesszoros, bár csúcskategóriás videoadapterek áttekintésében a Metro 2033 azt mutatja, hogy a chipgyártóknak még van hova fejlődniük.
Általában az optimalizálás grafikus motor a Metro 2033 folytatásának egyik fő követelménye volt. Ennek eredményeként a Metro formájában: Utolsó fény Olyan játékot kaptunk, amely vizuálisan is felülmúlja elődjét, és hatékonyabban használja ki a GPU számítási képességeit. Bár a frissített 4A Engine arzenáljában továbbra is van egy olyan lehetőség, amely a legerősebb GPU-t is térdre tudja kényszeríteni, amiről később lesz szó.
Nekünk nincs teljes lista Azok a változtatások a kódban, amelyeknek a Metro: Last Light nagyobb teljesítményt köszönhet, de van néhány érdekes funkció a motorban, amelyek közül az egyik a Streaming Textures. Tekintettel arra, hogy igény szerint textúrákat töltenek be a videokártya keretpufferébe, csökkenteni lehetett a hangerő követelményeit. A játék maximális beállítások mellett és 2560x1440-es felbontás mellett is megelégszik 2 GB videomemóriával. A Metro:LL motor másik részlete, hogy a tényleges grafikai megjelenítés, a fizikai effektusok alkalmazása és a hangfeldolgozás feladatai dinamikusan a szabad CPU-szálakhoz vannak hozzárendelve, ahelyett, hogy változatlanul a grafikának adnák az első szálat, a fizikának a másodikat, a hangnak pedig a harmadikat.
⇡ Metro: Last Light grafikai beállítások
Metro: Az LL grafikus lehetőségei ritkák. A fejlesztők megkímélték a játékost a DirectX verziók közötti választástól: a játék alapértelmezés szerint DirectX 11-ben fut, de készen áll a DX10-re vagy akár a DX9-re való visszatérésre, ha a hardverben nem található DX11 támogatás. A legszembetűnőbb különbség az, hogy a DirectX 10-ből hiányzik a tesszelláció, a DX9-ből pedig az Object Motion Blur. Ráadásul a DirectX 11 játék egyszerűen gyorsabb, mint elődeiben.
Nézzük meg a néhány módosítható beállítást.
⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing
Az eredeti Metro 2033 teljes képernyős multisampling anti-aliasing-ot (MSAA) használt. Az eredetileg az erőforrás-igényes szupermintavételezés (SSAA) alternatívájaként bevezetett MSAA a DirectX 8 és DX9 korszakában vált népszerűvé, de a modern Deferred Rendering motorokkal kombinálva sokkal nagyobb teljesítménysütést okoz, mint korábban. Ezért alternatívaként a Metro 2033 az úgynevezett Adaptive Anti-Aliasing (AAA) nevű FXAA-technológiát használja, amely egy gyors utófeldolgozási szűrő, amely kisimítja a „létrákat” a poligonok határain.
De az MSAA-t, mint teljes élsimítási módszert a Metro: LL-ben, elutasították egy régi barát - SSAA - javára. A szupermintavétel lényege, hogy a kép többben kerül renderelésre nagy felbontású(például kétszer akkora mindkét oldalon SSAA-nál 4x), majd a képernyő felbontására méretezve. Ennek eredményeként a legjobb minőségű eredményt kapjuk az összes közül lehetséges opciók simítás. A teljesítmény csökkenése óriási, de az MSAA és a késleltetett renderelés kombinációjával nincs vesztenivaló. 2x és 4x közötti SSAA módok állnak rendelkezésre. És függetlenül attól, hogy a szupermintavétel engedélyezve van-e, a Metro: LL mindig az AAA módszert használja. Csak az SSAA-val kombinálva az utóbbi hátránya kevésbé hangsúlyos - a teljes kép enyhe elmosódása, mivel az AAA-t még a nagy felbontású kép méretezése előtt alkalmazzák.
⇡ Tesszeláció
A Metro: Last Light programban ahol csak lehetséges, a tesselációt használják, növelve a természeti tárgyak, belső tárgyak és karakterek geometriájának részletességét. Három tesszelációs mód áll rendelkezésre: Normál, Magas és Nagyon magas. A Magas a Normálhoz képest több részletet ad, a Nagyon magas pedig tízről tizenöt méterrel növeli a távolságot attól a nézőponttól, amelynél a tesszelláció kikapcsol, és azt a távolságot, amelynél a részletek hétről tízre csökkennek.
A tesszellációhoz hasonló funkciókat a Parallax Occlusion Mapping (POM) - egy technológia, amely nem generál további geometriát, hanem a dombormű illúzióját kelti a falakon és más megfelelő felületeken, ami közvetlen látószögben erősen kiütközik, de elveszik. amikor éles szögben nézi a felületet. Ezenkívül a POM által generált virtuális geometria, ellentétben a tesszellációval előállított valós geometriával, nem lép kölcsönhatásba a fényekkel és a dinamikus árnyékokkal. Bár a Metro: LL-ben használt POM-módszert támogatja, el kell mondani, hogy támogatja az eltolt textúraterületek Self-Shadowing-ját, ami segít abban, hogy azokon az objektumokon, ahol a tesszelláció nem vezetne a vizuális minőség ugrásához, a dombormű nagyon hitelesnek tűnik.
Tessellation kikapcsolva |
Tessellation bekapcsolva |
|
Tessellation kikapcsolva |
Tessellation bekapcsolva |
|
Tessellation kikapcsolva |
Tessellation bekapcsolva |
⇡ Speciális PhysX
Akárcsak a Metro 2033, annak a folytatása fizikai hatások létrehozásában NVIDIA PhysX technológiára támaszkodik. Az Advanced PhysX opció lehetővé teszi a PhysX-hívások hardveres feldolgozását a GPU-n, ami nélkül a játék elveszíti lenyűgöző képességeinek egy részét. A hardveres PhysX legszembetűnőbb hatása a pusztulás megjelenítésére vonatkozik. A törött tárgyak darabjai valósághűbben repülnek szét, majd teljes mértékben kölcsönhatásba lépnek a külvilággal: leesés után a helyükön maradnak, és újra erőhatás esetén elmozdulnak. Hardver PhysX nélkül a pusztulás előre meghatározott, és a töredékek fokozatosan eltűnnek.
A robbanások is valósághűbbnek tűnnek az Advanced PhysX-nek köszönhetően. A robbanás középpontjának távolságától, erejétől és az anyagok tulajdonságaitól függően a tárgyak kisebb-nagyobb pusztuláson és elmozduláson mennek keresztül. A nagy mennyiségű részecskék, például a füst és a köd valósághűen viselkednek, és interaktív módon lépnek kapcsolatba a robbanásokkal vagy egyszerűen a játékos mozgásával. A PhysX hardveres támogatása lehetővé teszi a szövetgeometria karakter- vagy szélkezelését is.
⇡ Előre beállított módok
A Metro: Last Light egy csomó grafikus beállítást egyesít egyetlen „minőségi” paraméter alatt, amely az alacsonytól a nagyon magasig terjed. A képernyőképek bemutatják az üzemmódváltás kumulatív hatását, majd külön-külön megnézzük, hogy az egyes beállítások milyen hatással vannak.
Alacsony | Normál | Magas | Nagyon magas | |
---|---|---|---|---|
Környezeti elzáródás | Hozzávetőleges | Hozzávetőleges | Előre kiszámított + SSAO | Előre kiszámított + SSAO |
Analitikus élsimítás | Engedélyezve | Engedélyezve | Engedélyezve | Engedélyezve |
Bump Mapping | Durva | Durva | Pontos | Pontos |
Részlet textúra | Tiltva | Engedélyezve | Engedélyezve | Engedélyezve |
Geometriai részlet | Alacsony | Normál | Magas | Nagyon magas |
Kép utófeldolgozása | Normál | Normál | Teljes | Teljes |
Fény-anyag kölcsönhatás | Normál | Normál | Normál | Teljes |
Elmosódás | Tiltva | Tiltva | Kamera | Kamera + tárgyak |
Parallax Mapping | Tiltva | Tiltva | Engedélyezve | Engedélyezve + POM |
Árnyékszűrés | Gyors | Normál | Hi-Quality | Hi-Quality |
Árnyék felbontás | 2,35 Mpx | 4,19 Mpx | 6,55 Mpx | 9,43 Mpx |
Bőr árnyékolása | Tiltva | Tiltva | Egyszerű | Felszín alatti szórás |
Lágy részecskék | Tiltva | Tiltva | Engedélyezve | Engedélyezve |
Volumetrikus textúra | Tiltva | Tiltva | Alacsony pontosság | Teljes minőség + naptengelyek |
Környezeti elzáródás
Az Ambient Occlusion olyan effektus, amely további árnyékokat hoz létre a sokszögek találkozásánál: mindenféle sarok, fülke stb. A legalacsonyabb minőségi beállítások mellett a Metro: LL gyors "durva" AO algoritmust használ, ami igaz, hogy a játék kissé túl sötétnek tűnik. Egy fejlettebb lehetőség az előre kiszámított árnyékokat egy interaktív dinamikus komponenssel kombinálja.
Környezeti elzáródás
Bump Mapping
A jó öreg Bump Mapping-et videokártyák támogatták már a DirectX 6 idejében és a Metro: LL-ben is, ma is használják képzeletbeli domborművek létrehozására olyan helyeken, ahol a valósághűbb technológiák alkalmazása nem indokolt. Elérhető az algoritmus "alap" és "precíz" változata.
Részlet textúra
A Metro textúrák: LL felbontása 2048x2048. Ha pedig a Részletek textúrája opció engedélyezve van, egy további, részletesebb, azonos felbontású textúra kerül a nézőpont közelében lévő objektumokra.
Részletek Textúra Ki |
Részletek textúrája Be |
Geometriai részlet
Ez a paraméter nem igényel részletes megjegyzést. Minél magasabb, annál részletesebben néznek ki a játéktárgyak.
Kép utófeldolgozása
Metro: Az LL rengeteg utófeldolgozási effektust tartalmaz, kiváló minőségű előre beállított beállításokkal teljesen aktiválva vannak. A legjelentősebbek a HDR, a Bloom és természetesen a Depth of Field. Ez utóbbi már nem okoz olyan drámai teljesítménycsökkenést, mint a sorozat első játékában.
Éjszakai fényhatás (Blue Shift) és virágzás a holdkorongról
Fény kölcsönhatás
Ahogy az opció neve is sugallja, különböző tulajdonságú anyagokból készült világító felületekhez társított shadereket vezérel. Ennek megfelelően a Full Interaction szinten a fényjáték a tárgyakon hihetőbbnek tűnik.
Fény kölcsönhatás: Normál |
Fény kölcsönhatás: Teljes |
Elmosódás
Alacsony grafikai minőségi beállításoknál a mozgásos elmosódás teljesen le van tiltva. A High quality beállításnál a teljes kép elmosódott, a Very High beállításnál pedig a tárgyak elmosódnak attól függően, hogy pontosan mi mozog a keretben a nézőponthoz képest és milyen sebességgel. Például az elrepülő alagút falai elmosódnak, és a főszereplőhöz képest mozdulatlan kocsi tisztán látszik.
A Motion Blur differenciált alkalmazása
Parallax Mapping
Még akkor is, ha a tesszelláció engedélyezve van, egyes felületek továbbra is alkalmazzák a fent leírt Parallax Occlusion Mapping (POM) módszert.
Árnyékszűrés
Az árnyékfeldolgozást vezérlő beállítások: lágyítás, műtermékek eltávolítása. Három pozíciót tesz lehetővé: „gyors”, „normál” és „jó minőségű” szűrés.
Árnyék felbontás
A beállítás állapotától függően a rendszer változó részletességű fénytérképeket alkalmaz. A gyakorlatban ez abban nyilvánul meg, hogy egy tárgy által vetett árnyék mennyire hasonlít a körvonalához. De a térképfelbontástól függetlenül a motor mindig összetett szerkezetű (legélesebb rész és félárnyék) árnyékokat hoz létre.
Bőr árnyékolása
Tovább felső szint minőség, egy jól ismert „Subsurface Scattering” technikát alkalmaznak, amely a szereplők bőrét áttetsző tárgyként kezeli, amelyen a fény bizonyos mértékig áthatol. Alacsony beállításoknál egyszerű shadereket alkalmaznak a bőrön, vagy minden további feldolgozás teljesen le van tiltva.
Bőr árnyékolása: Ki |
Bőrárnyékolás: Felszín alatti szóródás |
Lágy részecskék
Hardveres PhysX hiányában a háromdimenziós térben lévő valós részecskék helyett a motor gyakran tűz- és füsthatásokat generál számos, a képernyőn elhelyezett raszterből. A Soft Particle funkció természetesebbé teszi a rasztereffektusok 3D geometriával való keverését.
Volumetrikus textúra
Egyes részecsketömböknél, amelyeket a lejátszó közelről megfigyel, a 4A Engine volumetrikus textúrákat használ. Ugyanígy keletkeznek a poros levegőben látható napsugarak is.
Volumetrikus textúra
"Optimalizálás és kép"
"Optimalizálás és kép"Alkotók Metró utolsó fény beszélt a játék konzolokon és PC-n nyújtott teljesítményéről
Grafika be Metró utolsó fény egyenértékű lesz az elődjével, de a játék még gyenge számítógépeken is működni fog. A játék E3-as bemutatása után a THQ-s Huw Beynon elmondta, hogy a demó "elég szerény PC-ken" futott, köszönhetően a 4A Games csapatának programozási varázsának.« A srácok a 4A-ból furák, techno-mágusok, és nagyon felkelt minket a munkájuk».
Beynon beszélt a játék konzolos verzióiról is.
« A motort a platformok közötti játék létrehozására hozták létre", mondja. " Ezért minden alkalommal, amikor a konzolok egyenrangúak minden egyes szakaszban. Nagyon büszkék vagyunk arra, amit ki tudtunk hozni a 360-ból és a PS3-ból. Szerintünk mindketten nagyszerűek lesznek. Pusztítás, világítás, mindez remekül mutat konzolokon is».
« Ezúttal még több pusztítást és még látványosabb fényhatásokat láthatsz, mint korábban. És be utolsó játék volt pusztítás, de nem nagyon használták a játékban– folytatja Beynon. " Most a játékban sokkal több pusztítás, fizika és környezeti tárgy lesz».
De a THQ és a 4A mágikus ereje nem határtalan. Továbbra is elismerték, hogy a PC-tulajdonosok előnyben részesülnek a konzolos felhasználókkal szemben.
« Nyilvánvaló, hogy ha otthon van a legújabb PC-modell, annak teljesítménye nagyobb lesz, mint a konzolokon– ismerte el Beynon.
Végül megérkezett a várva várt folytatása a játéknak Metró utolsó fény. A játék még mindig híres a fantasztikusságáról, de néhány játékos akadozást és lefagyást tapasztalt a játékban, ami kétségtelenül nem jó.
Szóval, amint azt néhány játékos korábban mondta Metró utolsó fény lelassul és lefagy. Főleg a platform tulajdonosok AMD.
Ez a cikk segít megérteni és optimálisan konfigurálni a játékot a kényelmes élmény érdekében.
Szóval törjük meg:
1. Telepítsen új videó illesztőprogramokat a következőhöz(NVIDIA GeForce)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta: driver kifejezetten a Metro: Last Light számára
operációs rendszerekhez Windows Vista/7/8 x32 (méret: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta Windows Vista/7/8 x64 operációs rendszerekhez (méret: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta Windows XPx32 operációs rendszerekhez (méret: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 béta operációs rendszerekhez Windows XP x64 (méret: 178 MB);
2. Szabadítson fel számítógépes erőforrásokat
Zárjon be minden harmadik féltől származó programot és alkalmazást. Böngésző, Skype, Videokártya és processzor túlhajtások stb. Az összes futó folyamat közül csak azokat hagyja meg, amelyek a rendszer számára leginkább szükségesek.
Még jobb, ha telepíted Razer Game Booster- egy program, amelyet azzal a céllal fejlesztettek ki, hogy a számítógépet normál működésről „játék” módba kapcsolja, vagyis egyetlen egérkattintással a korábbinál erősebb rendszeren tud játszani, mivel néhány az ilyen típusú tevékenységekhez fontos paraméterek egyszerűen optimalizálva lesznek.
3. Telepítse a javítást 2. frissítés
Íme a változások listája:
A berendezés optimalizált működése AMD
Javítva egy hiba az AMD 7xxx videokártyák árnyékrenderelésével kapcsolatban
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt néhány tévén a játék csak 3:1-es felbontásban indult.
Az r_base_fov beállítás hozzáadva a user.cfg fájlhoz; szerkesztése megváltoztatja a látószöget. Ez a fájl a következő helyen fog megjelenni: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" a játék elindítása után.
4. A SweetFX használata
SweetFX a shader injector nevű segédprogramokra utal, amelyek lehetővé teszik új funkciók hozzáadását a d3d.dll könyvtárhoz. Először is az FXAA és SMAA új élsimítási módszerek megvalósítására szolgálnak a játékokban (valójában az egyikből - injectSMAA, és a SweetFX „felnőtt”). A SweetFX névben azonban nem véletlenül szerepel a Shader Suite kifejezés – ez a segédprogram sokkal többet tud, mint egy új típusú élsimítást hozzáadni a játékhoz (akik a Subpixel Morphological Antialiasing vagy SMAA technikai részletei iránt érdeklődnek, és az élsimítás egyéb típusaival szembeni előnyeit ajánljuk hivatkozni).
Javaslom a fogadást legújabb verzió SweetFX 1.4.
A kicsomagolt archívumot a játék gyökérmappájába kell helyezni. Be ki az F12 billentyűvel történik.
A kép tisztább és telítettebb lesz, miközben az fps csak nő.
A letöltés és telepítés után SweetFX kalibrálja újra a monitort
És állítsa be ezeket a beállításokat:
Használat során SweetFX,Állítsa be az SSAA élsimítást, mint a képernyőképen, vagy javasolt letiltani, mert ezek a dolgok esetleg nem kompatibilisek.
DX10
Metro - Last Light.rar 199.33K szabványos préselt
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33K fényes, gazdag préskészlet
Számos módja van a játékok teljesítményének javítására nem a leginkább gyenge számítógép. Ezután sorra tekintjük őket az egyszerűtől a bonyolultig, és elmondjuk, mit kell tenni, ha a Metro: Last Light lassú.
Egy egyszerű megoldás a metró fékezésére: Reménysugár
- Töltse le és futtassa a világhírűt CCleaner(letöltés közvetlen linken keresztül) - ez egy olyan program, amely megtisztítja a számítógépet a felesleges szeméttől, aminek következtében a rendszer gyorsabban fog működni az első újraindítás után;
- Frissítse a rendszer összes illesztőprogramját a program segítségével Illesztőprogram-frissítő(letöltés közvetlen linken keresztül) - átvizsgálja a számítógépet, és 5 percen belül frissíti az összes illesztőprogramot a legújabb verzióra;
- telepítsd a programot WinOptimizer(közvetlen linken keresztül töltse le), és engedélyezze benne a játékmódot, amely véget vet a haszontalan háttérfolyamatoknak a játékok indításakor, és javítja a játék teljesítményét.
Szabadítson fel lemezterületet
Mielőtt folytatná az aktív műveleteket, meg kell győződnie arról, hogy számítógépe legalább 10-15 GB-tal rendelkezik szabad hely azon a merevlemezen, amelyre telepítette operációs rendszer.
Ez általában a "C" meghajtó. Erre a minimális tartalékra azért van szükség, hogy a rendszer gond nélkül létrehozhassa a Metro: Last Light fájlok, gyorsítótárak és egyebek ideiglenes tárolását.
És győződjön meg róla, hogy elegendő hely van a merevlemezen a játék megfelelő működéséhez.
Tiltsa le a szükségtelen programokat
Minden operációs rendszerben futó program egy bizonyos százalékot foglal el véletlen hozzáférésű memóriaés betölti a processzort. Ezt könnyű ellenőrizni; csak nyissa meg a feladatkezelőt a Ctrl+Alt+Del billentyűkombinációval:
Ha számítógépe nem rendelkezik a legerősebb processzorral, és a RAM kevesebb, mint 8-16 GB, akkor a Metro: Last Light elindítása előtt le kell tiltania a felesleges programokat. Például Skype, Discord, Telegram, Google Chrome és így tovább.
Lefedések letiltása
Ez körülbelül azokról a programokról, amelyek képesek megjeleníteni a felületüket a játék tetején. Gyakran vannak ilyenek a számítógépén – Fraps, Steam, Origin stb. Még akkor is, ha az átfedés el van rejtve, a számítógép feldolgozza, csökkentve az FPS-t a Metro: Last Light programban.
Ezért minden átfedést le kell tiltani. Ez szinte mindig megtehető a program beállításaiban anélkül, hogy el kellene távolítani. Például a Steam overlay egyszerűen letiltható a menüben:
Frissítse a videokártya illesztőprogramjait, töltse le a Metro: Last Light illesztőprogramjait
Függetlenül attól, hogy milyen videokártya van a rendszeregységben, annak illesztőprogramjait naprakészen kell tartani. Ezért a Metro: Ray of Hope elindítása előtt keresse fel a gyártó webhelyét, és ellenőrizze, hogy megjelentek-e új illesztőprogramok:
Az illesztőprogram telepítése után indítsa újra a számítógépet, hogy elkerülje a hibák lehetőségét. Érdemes azt is figyelembe venni, hogy sok régebbi videokártyához már nem állnak rendelkezésre új illesztőprogramok.
Egyes játékokhoz a videokártya-gyártók speciálisan optimalizált illesztőprogramokat adnak ki. Keresd őket a Metro: Last Light hír rovatában – általában írunk róluk. Megnézheti a videokártya gyártók honlapját is.
Módosítsa az energiabeállításokat
Alapértelmezés szerint a számítógép kiegyensúlyozott tápellátási módra van állítva, amely egyes laptopoknál az üzemidő növelése érdekében még energiatakarékosra is be van állítva.
Ez megakadályozza, hogy számítógépe teljes mértékben kiaknázza a Metro: Ray of Hope-ban rejlő lehetőségeket, ezért először meg kell nyitnia a Vezérlőpultot, amelyet kereséssel megtalálhat. Ezután a következőket kell tennie:
- Válassza ki a „Kis ikonok” megtekintési módot;
- Kattintson az „Energiagazdálkodási lehetőségek” elemre;
- A képernyőn keresse meg a „Tápellátási séma beállítása” lehetőséget, kattintson rá;
- Kattintson a „Speciális energiabeállítások módosítása” elemre;
- A megnyíló ablakban keresse meg a legördülő listát;
- Válassza a „Nagy teljesítmény” lehetőséget a listából;
- Kattintson az „Alkalmaz” gombra, majd kattintson az „OK” gombra.
Engedélyezze az Nvidia Performance Mode módot
Miután telepítette a videokártya illesztőprogramját az Nvidia-tól, felgyorsíthatja a Metro: Last Light teljesítményét a teljesítmény mód használatával. Ez kissé leegyszerűsíti a játék grafikáját, de növeli az FPS-t. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a módszer csak akkor érhető el, ha Nvidia chippel ellátott videokártyája van. Íme, hogyan kell csinálni:
- A képernyő jobb alsó sarkában, a tálcán kattintson jobb gombbal az „NVIDIA Settings” ikonra;
- A jobb oldalon megnyíló ablakban válassza ki a „3D beállítások” lapot;
- Kattintson a „Képbeállítások módosítása megtekintéssel” lehetőségre;
- A jobb oldalon jelölje be az „Egyéni beállítások a következőkkel:” melletti négyzetet;
- Mozgassa az alul található „csúszkát” a bal szélső „Teljesítmény” pozícióba;
- Kattintson az alábbi „Alkalmaz” gombra.
Ezután el kell indítania a Metro: Ray of Hope programot, és meg kell győződnie arról, hogy minden megfelelően jelenik meg. Ha problémák merülnek fel, az „Egyéni beállítások, a hangsúly a következőn:” helyett válassza a „Beállítások a 3D alkalmazás szerint” lehetőséget.
A Windows effektusok letiltása
Ha a Metro: Last Light nem teljes képernyős módban fut, hanem ablakban, beleértve a keret nélkülit is, akkor növelheti az FPS-t, ha letiltja a Windows effektusokat. Ehhez a következőket kell tennie:
- Nyissa meg az "Explorer"-t;
- A megnyíló ablakban lépjen a „Vizuális effektusok” fülre;
- Jelölje be a „A legjobb teljesítmény biztosítása” lehetőség melletti négyzetet.
Ha szükséges, be utolsó lépés Kiválaszthatja a „Speciális effektusok” opciót. Ebben az esetben önállóan kiválaszthatja, hogy mely effektusokat kívánja elhagyni és melyeket letiltani.
Növelje az oldalfájlt, ha nincs elég RAM a Metro: Ray of Hope számára
A RAM hiányának kompenzálására növelheti az oldalfájlt. Ez lehetővé teszi a rendszer számára, hogy a szükséges Metro: Last Light adatok egy részét közvetlenül a merevlemezen tárolja. A következőket kell tennie:
- Nyissa meg az "Explorer"-t;
- Jobb klikk Kattintson az „Ez a számítógép” (vagy a „Sajátgép” elemre);
- A helyi menüben kattintson a „Tulajdonságok” elemre;
- A megnyíló ablak bal oldalán kattintson a „Speciális rendszerbeállítások” elemre;
- A megnyíló ablakban lépjen a „Speciális” fülre;
- A „Teljesítmény” részben kattintson az „Opciók...” gombra;
- A megnyíló ablakban lépjen a „Speciális” fülre;
- Törölje a jelet az „Automatikusan válassza ki a lapozófájl méretét” opciót (ha elérhető);
- Jelölje be a „Méret megadása” opció melletti négyzetet;
- A „Kezdeti méret (MB):” és „Maximális méret (MB):” szövegmezőkben adjon meg megabájtban egy értéket, amely megegyezik a RAM mennyiségének felével.
Például, ha a rendszeregységben egy 4 GB-os „die” van telepítve, azaz 4192 MB, akkor a fenti mezőkbe a 2048-as számot kell beírni. .
Meg kell érteni, hogy az oldalfájl csak akkor hatékony, ha a rendszernek nincs elég RAM-ja. Ha a számítógép 8-16 GB-os, akkor az oldalfájl gyakorlatilag nem használatos. Ha pedig SSD lemezt használunk rendszermeghajtóként, a lapozófájl jelenléte teljesen lelassíthatja a Metro: Last Light teljesítményét, így nem szabad meggondolatlanul nagy értéket beállítani a lapozófájlra.
A Metro grafika további rontásához: Last Light (burgonya mód) - kapcsolja ki az élsimítást stb.
Ha a Metro: Ray of Hope elindul, de nagyon lassú, akkor az összes eljárás megkezdése előtt minimálisra kell csökkenteni a grafikát a játék beállításain keresztül. Ha ez nem segít, akkor segítséghez kell folyamodnia harmadik féltől származó programok a videokártya konfigurálásához:
- Nvidia videokártyákhoz;
- az AMD videokártyáihoz.
A program letöltése után futtassa. Az NVIDIA Inspector esetében az nvidiaProfileInspector.exe fájlt kell futtatnia, nem az nvidiaInspector.exe fájlt. A tetején, a „Profilok:” sorban bármely olyan játékot kiválaszthat, amelyet az Nvidia illesztőprogramjai támogatnak.
Alább látható az összes elérhető beállítás. Sok van belőlük, de ahhoz, hogy a játék grafikáját „burgonyára” rontsuk, elég néhány, amelyek az „Antialiasing” részben találhatók.
A legnagyobb teljesítménynövekedés a következő két paraméter megváltoztatásával érhető el:
- Textúra szűrés - LOD torzítás;
- Élsimítás – Transparency Supersampling.
Ezen beállítások mindegyike rendelkezik különböző jelentések. Némelyikük emészthetetlenné teheti a Metro: Last Light képét, ezért érdemes olyan különböző értékkombinációkat kipróbálni, amelyek többé-kevésbé elviselhető játszható képet adnak.
A RadeonMod esetében minden hasonló: meg kell találni a textúrák megjelenítéséért felelős beállításokat, és addig kell csökkenteni őket, amíg az FPS nem lesz elég magas a játékban.
Hogyan lehet túlhajtani a videokártyát a Metro számára: Ray of Hope
Minden, ami a „túlhúzással” kapcsolatos, a teljesítmény növelését célozza, de ezek elég tág témák, amelyekről nehéz dióhéjban beszélni. Ráadásul ez mindig elég kockázatos üzlet. Ha valami, akkor figyelmeztettük.
A Metro: Last Light magasabb FPS eléréséhez először próbálja meg túlhajtani a videokártyát. Ennek legegyszerűbb módja a grafikus kártya gyártójának beépített szoftverfunkcióinak használata.
Például néhány GIGABYTE videokártya a Graphics Engine programmal együtt érkezik, amely több kész túlhajtási profilt tartalmaz. Ezzel másodpercenként további 5-10 képkockát lehet kipréselni a videokártyából.
Ha nincs program a gyártótól, mindig használhatja univerzális megoldás- . Ez az egyik legjobb programok a túlhajtáshoz sok különböző beállítás van.
De itt mindent kézzel kell beállítani. Először is meg kell növelnie magának a videochipnek a frekvenciáját („Core Clock”) és a videokártya memóriájának frekvenciáját („Memory Clock”). A bal oldalon ezeknek a paramétereknek az alapértékei láthatók. A hőmérséklet és a feszültség növekedése a jobb oldalon jelenik meg - ezek a jellemzők lehetővé teszik a videokártya „egészségügyi állapotának” figyelemmel kísérését.
A frekvencia növekedésével a videokártya fűtése növekszik. Ha a hőmérséklet meghaladja a 85 fokot, növelje a ventilátor sebességét ("Fan Speed"). Ha a hőmérséklet 100 fokra emelkedik, azonnal le kell állítani a túlhúzást, különben a chip megolvadhat. Az erőteljes túlhajtáshoz vízhűtés szükséges, ezért a frekvenciákat nem szabad 10%-nál nagyobb mértékben növelni.
Túlhúzza a processzort
Míg a videokártya „túlhúzása” teljesen lehetséges közvetlenül a Windows rendszerben, a processzor teljesítményének javítása és ezáltal a Metro: Ray of Hope teljesítményének növelése érdekében be kell lépnie a „Biosba”.
A processzorok játék közbeni „túlhúzása” általában a processzor szorzójának (Core Ratio) növelésével jár. Ezt nem minden processzoron lehet megtenni, hanem csak azon, ahol ez a szorzó fel van oldva. Általában az ilyen processzorokat speciális módon jelölik. Például az Intel a "K" és az "X" jelöléseket használja. Vagyis például az i7-4790-et nem lehet szorzóval túlhajtani, az i7-4790K-t viszont teljesen.
De hogyan lehet megtudni a processzormodell pontos nevét? A legegyszerűbb módja a program használata. Miután elindította, meg kell nyitnia a „CPU” lapot, és meg kell néznie a legelső sort - „Név”. Ez a processzor neve. Egyébként magát a szorzót is ott láthatod. Az „Órák” részben, a „Szorzó” sorban található. Ha a processzor támogatja a túlhajtást, akkor ez a szorzó módosítható.
A Core Ratio megváltoztatásához először be kell lépnie a BIOS-héjba. Ehhez meg kell nyomnia egy speciális billentyűkombinációt a számítógép indításakor (mielőtt a Windows képernyő).
A kombináció az alaplaptól függően változhat. A BIOS gyakran az "F8" vagy a "Del" billentyűvel is előhívható. A Bios képernyőn meg kell találnia a processzornak szentelt részt. Itt is minden bonyolult, mivel a BIOS-nak sok shellje van. Szinte minden alaplapgyártó a sajátját használja, tehát tudás nélkül angolul Nem olyan egyszerű megtalálni a megfelelő helyet.
A szorzót fokozatosan kell módosítani, 2-vel növelve. Minden változtatás után újra kell indítani a számítógépet, és alaposan ellenőrizni kell a processzor teljesítményét és hőmérsékletét. Ha játék közben 80 fok fölé emelkedik, akkor azonnal ki kell kapcsolni a Metro: Last Light-ot, újra kell indítani a számítógépet, be kell lépni a BIOS-ba és csökkenteni kell a Core Ratio értéket. Ellenkező esetben a processzor kiéghet.