Társasjáték "fekete kristály" új. Társasjáték "fekete kristály" Fekete kristály játék

Minden igazi törpe életében eljön a pillanat, amikor elfogy az arany az erszényben, senki sem hallgat régi meséket a múltbeli győzelmekről, a fejszét és a hűséges csákányt rozsda és patina borítja, és a kazamaták és kalandok utáni vágy elszáll. a lélekben...

Akkor csak egy út van! Lent, mélyen, beleharapva a sziklába a legendás Black Crystal után kutatva. És legyen az út nehéz, tele veszélyekkel és nehézségekkel, és sok vakmerő nem tér vissza szülővárosába, de a győztes mindent megkap!

Kinek szól ez a játék?

Azoknak, akik régóta álmodoznak arról, hogy kipróbálják a gnóm szerepét és megtalálják kincseiket...

A játék lényege

Módosítsd a labirintust kedved szerint, állíts fel leseket és csapdákat a versenyzők számára, harcolj gyönyörű, de hihetetlenül veszélyes szörnyek hordáival (ne felejtsd el időben visszavonulni). Ki mondta, hogy menekülj? DE!?

Stratégiai manőver! És lehet, hogy rád mosolyog a szerencse, és a neved is felkerül azon nagyok listájára, akiknek sikerült megszerezniük a Fekete Kristályt (na jó, vele arany, hírnév, szőrösebb törpék figyelme és persze sörfolyók) . Egyszóval előre és le, és ott...

Óh ne! A gonosz boszorkány a varázskristályt Magino varázslótól messzire az erdőbe hurcolta, és apró darabokra törte. Mit fog most csinálni a mágus? Ne aggódjon, a gyerekek segítenek összerakni a darabokat. Elég csak három töredéket hozzáadni, és a varázskristály ismét csodákra képes. A játékosoknak nagyon óvatosnak kell lenniük az utazás során, mert a boszorkány arra figyel, hogy békává váljanak. És csak a bűvész, Magino tudja őket kiábrándítani!


Játék típus: Családi játék

Játékosok: 2-5 játékos 5 éves kortól

Illusztrációk Történet: Barabara Kinzebach

Bevezetés

Mago Magino bűvész nagyon okos és kedves. Sok jót tesz, és a hazájában élők mindig örömteliek és boldogok. Varázskristálya segítségével megvédi országát egy gonosz boszorkánytól, aki egy sötét elvarázsolt erdőben él, és…… az egész Varázs Királyságban. Sajnos a boszorkány ellopta Mago Maginótól a Varázskristályt, és egy félreeső helyen rejtette el, messze a Varázsország határain túl. Ott sok apró töredékre törte a Kristályt. Segíts a jó varázslónak visszaszerezni a kristályait, hogy továbbra is megvédhesse az embereket. Az nyer, aki először hoz három kristályt a varázsló házába. ihr unwesen treibt. De légy óvatos! Hiszen egy boszorkány békát tud csinálni belőled! A játék kezdete előtt a nyilat a boszorkánnyal be kell helyezni a lyukba játéktér, amelyet aztán az asztal közepére helyezünk, hogy minden játékos szabadon elérhesse. A kartonkártyákat behelyezik a chipekbe, és szorosan összenyomják. Minden játékos választ 2 azonos színű figurát, és a varázsló háza közelébe helyezi őket. A gyerekek oldalának felül kell lennie. Azok. a figurákat-chipeket most "gyermekeknek" fogjuk hívni. Mago Magino bűvész is a házában van elhelyezve. A kristályokat a pályára helyezik a számukra kijelölt helyeken. A kocka a közelben van elhelyezve.

A játék célja

A játékosok feladata, hogy segítsenek a varázslónak megtalálni a kristályait. Az nyer, akinek először sikerül három kristályt bevinnie a házba.

xod játék

A legidősebb játékos kezd. Játssz az óramutató járásával megegyező irányba. Akinek a köre van, az dob a kockával, és a dobott számtól függően a következő lépéseket teszi: A játékosnak először el kell fordítania a nyilat a boszorkánnyal. Csak légy óvatos! Ha a nyíl az 1-es mezőre mutat, ami pontosan ott van, ahol a gyerekek vannak, akkor megbabonázzák őket. Ha a nyíl az „erdei” mezőre mutat, akkor minden gyerek megbabonázva lesz, aki az erdő három mezőjén van. Végül mozgasd a gyalogod vagy varázslódat egy mezővel. A chipet vagy a varázslót a 2, 3 vagy 4 szóközzel csökkentett számnak megfelelően mozgathatja.

Mozgassa a darabokat

Miután a kocka eldobott, mozgathatja akár a mancsát, akár a varázslót. A forgácsok mozgásának iránya nem fontos. Választhat egy rövid utat (3 mező) egy veszélyes elvarázsolt erdőn vagy többen keresztül hosszú út a játéktábla körül. Ebben az esetben egy mezőn tetszőleges számú zseton helyezhető el. De a kockán dobott pontok száma nem osztható el két zseton között, és ezt sem szabad kihagyni. Ez alól kivételt képeznek a varázslóházzal és a kristályokat rejtő gyorsítótárral rendelkező mezők. Aki bejut ezekre a mezőkre, kihagyhatja a maradék pontot. Ha a zsetonját békává varázsolják, akkor a kockán lévő számtól függetlenül csak 1 mezőt jogosult mozgatni.

kristályok

Ha a gyermekjelződ azon a mezőn van, ahol a kristály el van rejtve, akkor a gyermek ráhelyezhet egy kristályt a jelzőre, amelyet gyorsan vissza kell juttatni a varázsló házába. A kristályok nagyon nehezek, így minden gyermek csak egy kristályt tud hordozni. De légy óvatos! Mivel az Elvarázsolt Erdőben a kristályok porrá válhatnak, a játékosoknak egy kerülő úton kell vezetniük gyermekeiket. A kristályokat nem lehet átvinni az Elvarázsolt Erdőn. Ha az egyik játékosnak sikerül behoznia a kristályt a varázsló házába, akkor maga mellé teheti, és újrakezdheti az utazást. Ehhez ismét a varázsló házából indul ki. Elvarázsolt gyerekek Ha az ön által elfordított boszorkánnyal ellátott nyíl egy mezőre mutat, amelyen egy vagy több gyerek van, akkor békává változnak. Ha a boszorkánnyal ellátott nyíl az Elvarázsolt Erdő mezőjére mutat, akkor az Erdő három mezőjén található összes csemege is elvarázsolódik. Az elvarázsolt gyerekekkel ellátott zsetonokat úgy fordítják meg a mezőiken, hogy a béka képe kerüljön a tetejére. Ha a gyerekek éppen akkoriban tértek vissza kristályokkal, akkor elveszik őket, mert. a békák nem hordozhatnak kristályokat. A kristályokat arra a mezőre helyezik, amelyre a gyerekeket elvarázsolták, és ott maradnak, amíg valaki más el nem veszi őket. A békát most csak egy mezővel lehet elmozdítani, függetlenül a dobott pontok számától. Légy óvatos! Minden béka ugyanúgy néz ki! Ezért jól jegyezd meg, melyik béka alatt található a chiped, mert nem tudsz a békák alá nézni. Természetesen bármilyen békát mozgathatsz, de a legjobb, ha a sajátodat mozgatod. Ha a boszorkánnyal ellátott nyíl egy mezőre mutat, amelyen egy vagy több béka áll, akkor nem történik semmi, mert ezek a chipek már el vannak varázsolva. A boszorkány nyíl elforgatása után mozgathatod a gyalogodat vagy a varázslódat arra a mezőre, amelyre a nyíl mutat, vagy azon keresztül. Ebben az esetben nem történik semmi, mert a varázslás azonnal érvényesül abban a pillanatban, amikor a nyíl elfordul.

Mago Magino bűvész gyerekeket ment meg

A varázslót nagyon elszomorítja varázskristálya elvesztése. És természetesen segít a gyerekeknek a töredékek megtalálásában, és megvédi őket útközben. Ehhez a varázsló áthelyezhető a játéktábla mezőire. A varázsló megvéd minden gyermeket, aki ugyanazon a pályán van, mint ő a gonosz boszorkány boszorkányságától, és ezen a területen a gyerekeket nem lehet megbabonázni. De a varázslónak nincs joga belépni az Elvarázsolt Erdőbe, és kristályokkal menni a gyorsítótárba, mert. itt túl erős a boszorkány varázslata. Mago Magino Magino Magino kiábrándítja azokat a gyerekeket, akiket szintén békává változtattak. Vissza tudja állítani őket eredeti formájukba. Erre több lehetőség is kínálkozik:

1. A békát lépésről lépésre át lehet vinni a varázsló házába. Ugyanakkor magának a varázslónak nem kell a házban lennie, mert. maga a ház is mágikus erővel bír. És a béka, amely átlépte a ház küszöbét, újra gyerek lesz. Ehhez a chipet átfordítják a másik oldalra, és a gyermek ismét a tetején van. Ez a token újraindíthatja a játékot.

2. Divatos áthelyezni a békát arra a mezőre, amelyen a varázsló áll. És akkor azonnal gyereket csinál belőle.

3. A varázslót áthelyezheti arra a mezőre, amelyen egy vagy több béka van. És akkor mindannyian újra gyerekekké válnak. Ha a játékosnak köre során legalább egy békát sikerült elbűvölnie, akkor joga van ismét dobni a kockával. Kristálygyűjtés Amikor egy gyermek egy vagy több kristályt tartalmazó mezőbe lép, csak egy kristályt vehet fel. Ha egy gyerek, akinek még nincs kristálya, abból a mezőből indul, amelyiken a kristály fekszik, akkor azonnal el tudja venni. Ugyanakkor nem mindegy, hogy ki vette el ezt a kristályt a gyorsítótárból.

A játék vége

Az nyer, aki először hozott három kristályt a varázsló házába. A játék rövidebb változata További információért rövid játék meg lehet állapodni, hogy az lesz a győztes, aki először hoz két kristályt. Sok sikert a Varázskristályok megtalálásához!

Társasjáték figurákkal.
2-4 játékos számára készült, az átlagos játékidő 30 perc.

A bátor törpe kincsvadász szerepét bevállalva egy elhagyott bánya minden szegletét fel kell fedeznie, vérszomjas szörnyek tömegeit kell legyőznie, számos csapdát kell legyőznie, és az alattomos riválisok legyőzése után meg kell találnia a legendás Fekete Kristályt, mindenkinek orrát hagyva.

A játék elején minden játékos kap egy egyedi Skill-t, amely megkönnyítheti számára és megnehezítheti ellenfelei életét. Még mindig jobb azonban a saját erejére és szerencséjére hagyatkozni.

Mélyebbre haladva a bányába, mindegyik játékos feltár egy-egy alagút cellát, fokozatosan megnyitva a játéktér elemeit. Mivel nagyon nehéz megismételni az alagutak sorozatát, minden új tétel nem lesz hasonló az előzőhöz.

Szinte mindegyik alagútcella tartalmaz valamilyen eseményt, amelyet a játékosnak a körében le kell játszania: a nyitott "Portálok" lehetővé teszik, hogy szinte az egész térképen mozogjanak, a "Dips" pedig problémát jelent a cél felé vezető úton.

Amint a játékos belép a „Boom!” alagút terébe, szörnyekkel kell megküzdenie az azonos nevű pakliról.

Egy szörny legyőzéséhez mindenre és tettekre van szüksége: dobjon a kockán egy olyan értéket, amely nagyobb, mint a szörny kártyáján feltüntetett állapota – először biztosíthatja magát azokkal a tárgyakkal és eszközökkel, amelyeket a játékosok megtalálhatnak a „Nakhodkán” "sejteket, vagy harcba szállj.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a leletek némelyike ​​lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tönkretegyék a körülöttük élők életét anélkül, hogy harcba bocsátkoznának velük.

De nem minden „lelet” egyformán hasznos: némelyiknek korántsem pozitív hatása van, és jaj a törpének, aki megtalálta...

Miután talált egy ketrecet a „Fekete kristály” képével, e titokzatos műtárgy boldog tulajdonosának fő feladata az, hogy a lehető leggyorsabban vigye a ketrecbe - „Kilépés”, és megpróbálja nem elveszíteni. Ha a "Kijárat" még nem nyílik meg, akkor meg kell találni, ami nagyon megnehezíti a feladatot, mert a szörnyek nem alszanak, az átkozott műtárgyak szerencsére úgy özönlenek, mintha bőségszaruról érkeznének, és az asztalnál ülő barátokról kiderül, hogy egyáltalán nem barátok...

A játéknak több nehézségi lehetősége is van a legegyszerűbbtől - 4 kristály és 2 kijárat, a legnehezebbig - 1 kristály és 1 kijárat, így több alagútcella (85 db) található a játékkészletben, míg a játékhoz 81 db szükséges. Van még 2 speciális cella - "Gomba", amelyet csak akkor lehet a játéktérre helyezni, ha a megfelelő leletkártyát kijátsszák, és minden játékos számára leküzdhetetlen akadályt jelentenek.

A játékban lévő tokenek minden speciális tárgy kijelöléséhez szükségesek, például a "Robbanóanyag" jelző, amellyel áttörheti az alagutak közötti falakat, a játékos vesz egy másik "Passage" jelzőt, és a játéktérre helyezi. Vannak zsetonok is a játéktéren lévő események vizuális megjelenítésére, például a "Boom!" azt jelenti, hogy ezen a cellán van egy veretlen szörny, és miután eltalálta, a játékosnak harcolnia kell, de lehetőség van a lelet vagy képesség többszöri felhasználására is, például az "Akciószámláló" tokenre...

A bátor törpe kincsvadász szerepét bevállalva egy elhagyott bánya minden szegletét fel kell fedeznie, vérszomjas szörnyek tömegeit kell legyőznie, számos csapdát kell legyőznie, és az alattomos riválisok legyőzése után meg kell találnia a legendás Fekete Kristályt, mindenkinek orrát hagyva.

Te vagy a kincsvadász törpék egyike, aki egy elhagyott bánya zsigerébe megy, hogy megkeresse a titokzatos "fekete kristályt".

A játék elején minden játékos kap egy egyedi Skill-t, amely megkönnyítheti számára és megnehezítheti ellenfelei életét. Még mindig jobb azonban a saját erejére és szerencséjére hagyatkozni.

Mélyebbre haladva a bányába, mindegyik játékos feltár egy-egy alagút cellát, fokozatosan megnyitva a játéktér elemeit. Mivel nagyon nehéz megismételni az alagutak sorozatát, minden új tétel nem lesz hasonló az előzőhöz.

Szinte mindegyik alagútcella tartalmaz valamilyen eseményt, amelyet a játékosnak a körében le kell játszania: a nyitott "Portálok" lehetővé teszik, hogy szinte az egész térképen mozogjanak, a "Dips" pedig problémát jelent a cél felé vezető úton.

Amint a játékos belép a „Boom!” alagút terébe, szörnyekkel kell megküzdenie az azonos nevű pakliról.

Egy szörny legyőzéséhez mindenre és tettekre van szüksége: dobjon a kockán egy olyan értéket, amely nagyobb, mint a szörny kártyáján feltüntetett állapota – először biztosíthatja magát azokkal a tárgyakkal és eszközökkel, amelyeket a játékosok megtalálhatnak a „Nakhodkán” "sejteket, vagy harcba szállj.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy a leletek némelyike ​​lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tönkretegyék a körülöttük élők életét anélkül, hogy harcba bocsátkoznának velük.

De nem minden „lelet” egyformán hasznos: némelyiknek korántsem pozitív hatása van, és jaj a törpének, aki megtalálta...

Miután talált egy ketrecet a „Fekete kristály” képével, e titokzatos műtárgy boldog tulajdonosának fő feladata az, hogy a lehető leggyorsabban vigye a ketrecbe - „Kilépés”, és megpróbálja nem elveszíteni. Ha a "Kijárat" még nem nyílik meg, akkor meg kell találni, ami nagyon megnehezíti a feladatot, mert a szörnyek nem alszanak, az átkozott műtárgyak szerencsére úgy özönlenek, mintha bőségszaruról érkeznének, és az asztalnál ülő barátokról kiderül, hogy egyáltalán nem barátok...

A játéknak több nehézségi lehetősége is van a legegyszerűbbtől - 4 kristály és 2 kijárat, a legnehezebbig - 1 kristály és 1 kijárat, így több alagútcella (85 db) található a játékkészletben, míg a játékhoz 81 db szükséges. Van még 2 speciális cella - "Gomba", amelyet csak akkor lehet a játéktérre helyezni, ha a megfelelő leletkártyát kijátsszák, és minden játékos számára leküzdhetetlen akadályt jelentenek.

A játékban lévő tokenek minden speciális tárgy kijelöléséhez szükségesek, például a "Robbanóanyag" jelző, amellyel áttörheti az alagutak közötti falakat, a játékos vesz egy másik "Passage" jelzőt, és a játéktérre helyezi. Vannak zsetonok is a játéktéren lévő események vizuális megjelenítésére, például a "Boom!" azt jelenti, hogy ezen a cellán van egy veretlen szörny, és miután eltalálta, a játékosnak harcolnia kell, de lehetőség van a lelet vagy képesség többszöri felhasználására is, például az "Akciószámláló" tokenre...

Maga a játék 2-4 játékos számára készült, az átlagos játékidő 30 perc.

Az érdeklődőbb törpök letölthetők részletes szabályokat kicsit lejjebb.

"Buba és Tuba Workshop": egy fiatal társasjáték-fejlesztő csapat vagyunk, akik szinte minden megnyilvánulásában szeretik a társasjátékokat. És ahogy az lenni szokott, előbb-utóbb szinte minden táblajátékos „beérik”, hogy megalkossák a játékát. Ez megtörtént velünk, és örömmel mutatjuk be első projektünket - a "Black Crystal" társasjátékot, amely az első az általunk kitalált világegyetemhez kapcsolódó játékok sorozatából.

Mindent megtettünk annak érdekében, hogy játékunk méltó kiegészítője legyen a lelkes táblajátékosok gyűjteményének, és megnyissa ezt a lenyűgöző világot azok számára, akik szeretnek a barátokkal szórakozni. Ezért próbáltunk olyan játékot készíteni, amivel szinte mindenki tud játszani.

Ezen túlmenően, ha ez a projekt sikeresnek bizonyul, akkor számos kiegészítés eredeti játék nem fog sokáig várni, ezért némelyikük már a korai tesztelés szakaszában van. Ön is részt vehet benne - rendszeresen tartunk játékkönyvtárakat, iratkozzon fel ránk a közösségi hálózatokonés maradj velünk!

Családjainknak és különösen feleségeinknek, türelmükért, megértésükért és általában. Azoknak, akik részt vettek a tesztelésben és hagyták magukat megcsúfolni, általában mindenki, mindenki, mindenki, aki így vagy úgy segített ebben a nehéz feladatban!