Itt vannak a játékszabályok. Részletes áttekintés a frissített World of Tanks játékszabályokról. Sértés bármilyen alapon

A jól ismert World Of Tanks online játék három éves fennállása alatt jelentős népszerűségre tett szert. Ahogy másoknál is hasonló játékok, az Ön feladata, hogy versenyezzen más játékosokkal. De ennek a játéknak a sajátossága az olyan apró részleteken alapszik, mint az egyes modulok, ahol a páncél vagy a sebzés szintje mindig eltérő, és ezért a sebezhető pontok különböző helyeken vannak.

A World Of Tanks játék közben nagyon gyakran hallottad a „nem tört át” vagy a „páncél nem tört el” kifejezést. Nem olyan banális, mint más játékokban, hogy ha mondjuk a kard sebzése kisebb, mint az ellenség páncélja, akkor úgysem szúrsz át. Nem ez nem. Ebben a tankszimulátorban csak gyenge, könnyen áthatolható pontokat kell keresned.

A játék legpáncélozottabb osztálya kétségtelenül a (TT). A lényeg az, hogy ez a jármű páncélozottabb (ha az összes modult külön vesszük), mint bármelyik másik osztály.

Ha egy TT ellen játszol, nem tudsz áttörni, ne feledd, hogy minden TT-nek (mindegy, hogy milyen szinten) mindig van előtted egy pont, ahol könnyen áttörhetsz. Persze nem mindig kényelmes ilyen pontokon lőni, de mit tegyünk? Ezért a TT-n való játék első, és talán a legalapvetőbb szabálya, hogy tudd, hol szögezték le a tankot, beleértve a tiédet is, hogy ne helyettesítsd a kiütött pontokat.

Második szabály . Nem szükséges minden tartályon megtanulni és minden pontot összezsúfolni. A lényeg az, hogy a tankodon tudj játszani. Tudva, hogy hol van a tanker a tankban, a tartály „biztonságos” lejtésének szöge, a páncélzat szintje és a könnyen (és nehezen) áthatolható helyek - teljes mértékben birtokba veheti tankját, ami fontos téma. játék közben.

Harmadik szabály . Helyezze be megfelelően a tartály testét. Hogy megmentsék magukat egy újabb ütéstől, sok (főleg német) tank a gyémánttestet fogja használni. Négyszögletes formájuk miatt a német tankok elülső szögüket közvetlenül az ellenség torkolatával helyettesítik. Így garantálod magadnak a visszapattanást. Ha az Egyesült Államok és Nagy-Britannia tankjain játszol, nem rombusz leszel, hanem közvetlenül a homlokoddal az ellenség felé fordítva a testedet 10-20 fokkal oldalra. A szovjet és kínai (valamint francia) tankokra vonatkozó gyémántpozíció nem érvényes.

Negyedik szabály. Ha TT-vel játszik, nagyon gyakran kell tankolnia. Ha ismeri a megfelelő szöget, amelybe bemehet anélkül, hogy a homlokát kitenné az ellenségnek, akkor egy ilyen rendszer nagyon hasznos lesz. Ha nem tudod, hogyan kell tankolni, ne játssz TT-vel!

Ötödik szabály . Ha szeretsz játszani olyan TT-kkel, ahol a torony erősen páncélozott, vagy alacsonyan megy a fegyver (vagy még jobb - mindkettő), akkor könnyedén használhatod a terepet. A legjobb az egészben, hogy amikor az ellenség a hegyen van, és elhagyja, akkor a gyenge pontokat helyettesíti, te pedig a hegy oldalán vagy, ahonnan könnyedén eltalálhatod az ellenséget, miközben épségben maradsz. Az ilyen taktikákhoz a tankok és a legalkalmasabbak (leginkább a 8. technológiai szint után).

hatodik szabály . Amikor TT-n játszol, ne feledj egy dolgot: Arta a legrosszabb ellenséged. Még a kimenettel is legújabb frissítések, ahol a művészetet nagymértékben visszaszorították, ez nem ok a pihenésre. Ne feledje, hogy a fő cél mindig is a lassú technika volt, van és lesz is (különösen a TT).

Hetes számú szabály. Egy igazi TT-szerető soha nem veszi be a franciákat. A TT-ket nehéz valódi nehéz tankoknak tulajdonítani, mivel páncélzatuk nem felel meg az ilyen tankok kategóriájának. Tehát az előbb felsorolt ​​összes szabály nem vonatkozik a franciára (valamint).

fontos a helyesben csapatjáték lesz nyolcadik szabály . Mivel Ön TT-vel játszik (ez megint nem mondható el a franciákról), akkor ne feledje – Ön TT, és mindig menjen először, és készítse el az első felvételeket a cikk elolvasásával szerzett képességeinek felhasználásával. Ez a te feladatod. A többi a szövetségeseiden múlik.

Kilencedik szabály nemcsak a TT-re vonatkozik, hanem más típusú berendezésekre is. Kövesse a mini térképet. Mivel lassú tankként játszol, még a harc megkezdése előtt meg kell próbálnod megjósolni az akciót a térképen. A csata eredménye ettől, valamint a pozíciódtól függ. A minitérkép követésével megváltoztathatod a csata pozícióját.

Az utolsó is globális szabály , az, hogy ismerned kell a feladatodat, pozíciódat, és meg kell értened, hogy mennyire vagy felelős a harcért, és mi múlhat rajtad.

Úgy tűnik, ez csak egy játék, de mindent olyan részletesen megcsináltak, hogy a World Of Tanks sokak számára több lett, mint egy szabadidő eltöltésére vagy a barátokkal való játékra.

/ Válaszolni online játék: / Mik a szabályok Világjátékok a tankokból?

Mik a World of Tanks játék szabályai?

30/07/2014

A csata minden résztvevője közötti játékszabályok szabályozása érdekében a World of Tanks játékban speciális szabályok vannak, valamint egy csoport moderátor, akik figyelemmel kísérik azok végrehajtását. Mert különböző típusok A szabálysértéseknek megvan a maga szankciója. Ez lehet bármely kommunikációs eszköz blokkolása a játékban, vagy teljes betiltása a játékba való belépéshez. A World of Tanks játékszabályai 4 fő részre oszlanak:

  • Tiltások és korlátozások
  • Más típusú jogsértések
  • Chat moderátorok
  • Panaszok benyújtása játékszabálysértésekkel kapcsolatban. Fellebbezés a határozatok ellen

A World of Tanks játékszabályai tiltják a sértő kijelentéseket a játék chatjében, valamint a becenévben vagy a klánnévben olyan szavak használatát, amelyek sértik valakinek a méltóságát. Ne feledje, hogy a chatben minden spam és árvíz zavarja a szövetségeseit, így ők is, ami súlyos büntetéssé válhat. Sajnos a játék teljesen orosz, így a chatben más nyelveken történő írás a szabályok megsértésének minősül. A szövetségesek károkozásáért vagy a baráti járművek megsemmisítéséért a játékos 3 naptól végleges, időkorlát nélküli blokkig terjedő eltiltást kaphat a játéktól. A World of Tanks játék teljes szabályai megtalálhatók a worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/ oldalon.

World of Tanks: Rush - asztali kártyajáték a World of Tanks online sláger alapján. Az online játékon dolgozó művészek illusztrálják, és felhasználja annak grafikáját, terminológiáját és egyéb elemeit.

A World of Tanks: Rush játékosai harckocsi egységek parancsnokaivá válnak, mindegyiknek az a feladata, hogy több száz rendelkezésre álló járműkártyából harcképes osztagot alakítsanak ki. Dobj harcba tankokat, védd meg a bázisokat, hívj erősítést, és szerezz harci érmeket, amelyek a győzelmed kulcsa lesznek!

A játék célja, hogy a játék végére többet szerezzünk.

összesen érem. Három forrásból lehet megszerezni őket:

1. Minden megsemmisült felszerelésért egy érmet adnak ki;

2. az ellenség elpusztított bázisa három éremmel egyenlő;

3. a játék végén megtörtént az eredmény öt éremnek felel meg.

100 járműkártya, 25 kártya mind a négy nemzettől (Szovjetunió, USA, Németország, Franciaország)

1 első játékos kártya

1 temetőkártya

15 alapkártya

5 memóriakártya (kétoldalas)

48 éremkártya, 12 kártya mind a négy nemzettől (Szovjetunió, Németország, USA, Franciaország)

30 laktanyakártya

12 eredménykártya

A kezdőcsapat 5 játékos

Eredmények

Érempaklik

Temető

Tech Deck

Hangár + kártyák a kézben

Ledobási hely

Az egyik játékos tankosztaga

Kártyák a kézben

Raktárhelyiség

az egyik játékos

1. utoljára játszott online játék World of Tanks fogadja és elé teszi első játékos kártya. Ezt a kártyát nem cserél gazdát a buli végéig.

2. Ossz minden játékosnak 3 lapot alapok . A játékosok ezeket a kártyákat képpel felfelé teszik maguk elé. A játék akkor ér véget, ha bármelyik játékos mindhárom bázisát elpusztítja.

3. Adj minden játékosnak egy kezdőkészletet, amely 6 laktanyakártyából áll:

4 kártya "mérnökök", 1 Technikai kártya, 1 önkéntes kártya(lásd 11. oldal).

4. Minden játékos megkeveri a barakkkártyáit, és az így kapott paklit képpel lefelé maga mellé teszi. Mindezek a kártyák formálódnak a játékos tankosztaga. A pakliban képpel lefelé lévő osztagkártyákat hangárnak, az eldobott lapokat pedig, amelyek képpel felfelé a pakli mellett helyezkednek el, raktárnak nevezzük. A játékos a játék során bármikor megnézheti a raktárában lévő kártyákat.

5. Minden játékos továbblép add át a hangárodból a felső 3 kártyát. A játékos a kezében tartja a kártyákat képpel lefelé, amíg el nem jön a köre (a játékos ránézhet a kezére). A játékos köre elején képpel felfelé maga elé teszi ki a kezéből a kártyákat.

6. Keverje meg a 100 kártyás járműcsomagot. Fektesse le arccal lefelé az asztal közepére, hagyjon helyet az oldalán egy hajtásnak. Mutasd fel a felső 4 kártyát, és tedd őket egy sorba a pakli mellé. Ez a sor nyilvános tartalék lesz.

7. Helyezzen egy tankkártyát az asztal közepére temetők. A játékból kivett kártyák helyét jelöli. Helyezze a temetőt távolabb a járműpaklitól, hogy véletlenül se keverje össze a temető kártyáit a dobott pakli kártyáival. A dobott pakliból a kártyák kialakulnak új fedélzet, amikor a járműpakli kifogy, és a temetőből származó kártyák a játék végéig nem kerülnek vissza a játékba.

8. Válogassa szét a kártyákatérmek 4 pakliban: Szovjetunió, Németország, USA, Franciaország érmei. Fektesse le a fedélzeteket képpel felfelé. A játékosok a játék során bármikor megtekinthetik és megszámolhatják az érempakli kártyáit.

9. Keverje meg a paklit eredményeket. Tegyél ki annyi eredménykártyát, ahány játékos van a partiban, plusz egyet (például hat eredményt egy ötfős játékban), képpel felfelé az asztal közepére. Ezek az elért eredmények ebben a játékban.

10. Adjon azoknak a játékosoknak, akik még nem játszottak a játékkal (és mindenkinek, aki akar) emlékeztető kártyák.

11. Fennmaradó teljesítménykártyák, laktanyakártyák, alapkártyák és helyezze a memóriakártyákat a játék dobozába, nincs rájuk szükség ebben a játékban..

Az a játékos megy először a játékban, aki megkapta az első játékos kártyáját, majd a többi játékos az óramutató járásával megegyezően.

A körében a játékos a következő műveleteket hajtja végre egymás után: sérülések kijavítása és kézi kártyák kihelyezése, kézi kártyák kijátszása, tartalék frissítése és új kéz húzása.

I. Sérülések javítása és kézi kártyák kijátszása

Ha a játékos megsérült (90 fokkal elforgatott) alapkártyákat, vagy megsérült a bázisokat védő járműkártyákat, a játékos elforgatja azokat eredeti helyzetükbe, ezzel helyreállítva a sebzést.

Ezt követően a játékos nyíltan maga elé teszi a kezét (általában három kártyát) az asztalra. Sokféleképpen ki tudja játszani a kezében lévő kártyákat.

II. Játssz kézi kártyákat

A kézben lévő minden kártya háromféleképpen játszható ki:

1. kártyaforrásokat használjon a vásárlásokhoz;

2. használja a kártya képességét, és ha lehetséges, tegye a kártyát a bázis védelmére;

3. megtámadni egy ellenséges járművet vagy bázist.

Ha egy kártya többféleképpen is kijátszható, a játékos dönti el, hogy melyik módot akarja kijátszani. Ha egy kézi kártya egyik módon sem játszható ki (vagy a játékos nem akarja kijátszani), akkor az a játékos raktárába kerül.

Folytatás a 6. oldalon

Az eredmények rendkívül fontosak a játék megnyeréséhez, mert egy eredmény öt érmet ad – többet, mint egy ellenséges páncélozott jármű vagy bázis elpusztítása.

A játék végén egy eredménykártyát kap az a játékos, aki teljesítette a teljesítményfeltételt. Nincs más módja a teljesítménykártya megszerzésének. Ha több játékos teljesítette a teljesítési feltételt (például két játékosnak ugyanannyi nehéz tankja van az osztagban), akkor a kártyáját senki sem kapja meg. A játék megkezdése előtt azt javasoljuk, hogy a játékosok alaposan nézzék át az elérhető jutalmakat.

A következő 12 eredmény van:

1. Elpusztult bázisok. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

ban ben a játék végén lesz a legtöbb elpusztult bázis.

2. Könnyű tankok. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

ban ben a játék végén ott lesz a legtöbb könnyű tank,

nemzetektől függetlenül.

Közepes tartályok. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

a játék végén lesz a legtöbb közepes tankok,

nemzetektől függetlenül.

ACS. Az a játékos kapja, akinek a csapatában a játék végén

ott lesz a legtöbb önjáró fegyver, nemzetektől függetlenül.

Nehéz tankok. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

a játék végén ott lesznek a legnehezebb tankok,

nemzetektől függetlenül.

Kisegítő erők. Az a játékos kapta, akinek

a játék végén lévő csapat kapja a legtöbb támogatást

testcsapatok, nemzetektől függetlenül.

Szovjetunió érmek. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

a játék végén lesz a legtöbb piros parancs

th banner.

Német érmek. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

a játék végén lesz a legtöbb vaskereszt.

Amerikai érmek. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

a játék végén a legtöbb Medal of Honor lesz.

Francia érmek. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

ban ben a játék végén lesz a legtöbb katonai érem.

11. Még több dupla éremkártya. A játékos kap

ban ben Kinek a csapatában lesz a legtöbb két érmet tartalmazó lap a játék végén.

12. Még több kártya. Az a játékos kapja, akinek a csapatában van

(10 )

a játék végén lesz a legtöbb kártya

(11 )

érmek és megsemmisült bázisok kártyái.

(12 )

Ha a játékosnak köre során el kell vennie egy kártyát a hangárból, és nincs kártya a hangárban, akkor a játékosnak meg kell kevernie az összes raktári kártyáját, és a kapott paklit képpel lefelé maga elé kell tennie - ez egy frissített hangár. A játékosnak annyi lapot kell kivennie a hangárból, amennyi szükséges.

A kézben lévő lapok bármilyen sorrendben kijátszhatók.

A játékos mindegyiket játszhatja egyedi kártya technikát körönként csak egyszer. Ez azt jelenti, hogy ha kijátszott egy konkrét járműkártyát, ami valamilyen oknál fogva a raktárban kötött ki, bekeverték a hangárba és visszaadták.

játékos kezébe, nem játszható újra ugyanabban a körben. Ellenkező esetben feltörhetetlen ciklus léphet fel, ami miatt a játékos köre soha nem ér véget.

1) Használjon térképes forrásokat a vásárláshoz

Járműkártyák, mérnökkártyák és éremkártyák vannak az erőforrások megjelölése mennyiségük feltüntetésével: 0-tól 6-ig. Az ilyen kártyák vásárlásra használhatók. Egy játékos kijátszhat egy vagy több olyan kártyát a kezéből, amelyeken erőforrásszimbólum látható, és felhasználhatja teljes erőforrásértékét egy kártya megvásárlására a készletből.

Ehhez a játékos:

1. berakja a kijátszott kártyákat a raktárába,

2. tartalékból választ egy járműkártya, amelynek költsége megegyezik vagy kisebb, mint a források összege

kártyákat, és berakja a raktárába,

3. műszak tartalékkártyákattávol a járművek fedélzetétől hogy a tartalék és a pakli között legyen hely egy kártya számára,

Ha egy kártya nem rendelkezik erőforrás szimbólummal, akkor nem használható fel vásárlásra. Felhívjuk figyelmét, hogy még nulla költségű kártya vásárlásához is erőforrásokat kell költenie. Csak 1 kártyát vásárolhatsz a készletből a körödben (ezt a szabályt felülírja az Idézés képesség, lásd 18. oldal).

Vásárlási példa

(ban ben )

A játékos a vásárláshoz két kártyát játszik ki összesen

az erőforrásom a 3 (a ). A játékos innen vásárol

foglaljon le egy 3 (b) értékű kártyát. Aztán ő

b)

a tartalékot egy kártyával tölti fel a járműfedélzetről (c).

Tech Deck

raktár számára

Kártyák az egyik játékos kezében

2) Használd a kártya képességét, és ha lehetséges, tedd a kártyát a bázisod védelmére

A legtöbb járműtérkép és néhány laktanyatérkép rendelkezik egy vagy több képesség kijelölése. Megjelennek speciális karakterek(lásd 18. oldal).

A kártya képességeit felváltva, tetszőleges sorrendben játsszák ki. A kártya képességei által előírt művelet teljes végrehajtása után a játékos kijátszhat egy másik képességet az adott kártyán, vagy nem. A játékosnak be kell fejeznie egy képességgel rendelkező kártya kijátszását, mielőtt elkezdené kijátszani egy másik kártyát (egy képességgel rendelkező kártya akkor tekinthető kijátszottnak, amikor elhagyja a játékos kezét, a raktárba, a temetőbe vagy a bázisvédelembe megy).

Minden járműkártyán van egy páncél szimbólum. Ha egy játékos kijátssza egy járműkártya képességét,

akinek páncélpontszáma 1 vagy 2 (nagyobb, mint nulla), akkor azt a kártyát az egyik bázisa védelmére kell tennie a képesség akció végrehajtása után.

Ehhez a játékos:

1. végrehajtja a járműkártya képességei által előírt műveleteket,

2. kiválasztja az egyik bázisát ( nem választhat védett bázist, ha van legalább egy saját bázis védelem nélkül),

3. a kijátszott járműkártyát ennek az alapnak a tetejére helyezi úgy, hogy az alapkártya széle a védekezésre helyezett kártya alatt látható legyen.

Egy alap egy és csak egy járműkártyával védhető. Ha a játékos összes alapja már védett, a játékos a lehelyezés előtt új térkép az egyik bázis megvédéséhez először el kell küldenie a régi védelmi kártyát a raktárba.

A védett bázist az ellenség nem támadhatja meg.

Néhány 1 vagy 2 páncélos járműkártya nem rendelkezik képességekkel. Az ilyen lapokat a bázis védelmére lehet tenni – ez a kártya „nulla” (hiányzó) képességének húzása. Ha egy játékos nem akarja használni a járműkártyán feltüntetett képességet, hanem az alap védelmére akarja tenni a kártyát, akkor ezt is megteheti – ez a kártya „null” képességének kijátszásának minősül.

A páncél nélküli kártyákat és a "0" páncélzatú kártyákat nem lehet letenni a bázis védelmére. Az ilyen kártyákat a képesség felhasználása után küldik a tárolóba (vagy a temetőbe, ha a képesség úgy kívánja).

Tehát egy kártya egy képességgel az eldobás után:

1. a bázis védelmére küldik, ha a kártya páncélja nagyobb nullánál, ill

2. raktárba küldeni, ha a kártyát nem lehet védekezni, ill

3. temetőbe megy, de csak ha a kártya képessége ezt diktálja.

Védelmi példa

A játékos kijátssza a „hívás” képességet, és a tankot (a) a bázisa védelmére helyezi, és a raktárba küldi az önjáró fegyvereket (b), amelyek korábban ezt a bázist védték.

3) Támadd meg az ellenséges járműveket vagy bázist

A kezében lévő kártyák használatával egy játékos egy és csak egy támadást hajthat végre a saját körében. Egy vagy több járműkártyával támadhatsz. A támadásban használt összes járműkártya "1" vagy "2" erősségjelzővel kell rendelkeznie(azaz nullánál nagyobb) és ugyanahhoz a nemzethez kell tartoznia.

A támadás megkezdésekor a játékosnak nyilatkoznia kell, hogy mely kártyák vesznek részt a támadásban.

A játékos kiválasztja bármelyik támadókártyáját, és bejelenti, hogy azzal támad. A játékos ezután kiválaszt egy célpontot, amelyet megtámad azzal a lappal. A célpont lehet: bármely ellenfél bázisát védő járműkártya, ill védetlen alap bármely ellenfél.

Az első kártyával végrehajtott támadás eredményének összegzése után a támadó kártya a játékos raktárába kerül, és a játékos kiválaszt egy célpontot, amelyet a második lappal támad, stb. A második és az azt követő lapokkal történő támadáshoz a játékos választhat ugyanazt a célpontot vagy más célpontokat, beleértve azokat is, amelyek különböző ellenfelekhez tartoznak.

Egy támadásban két kártya használható

Támadás az ellenséges felszerelések ellen

Ha a támadókártya ereje nagyobb vagy egyenlő az ellenséges kártya páncélja védi a bázisát, majd az ellenség kártyát megsemmisítik és elküldik ennek az ellenségnek a raktárába.

Ha a támadó kártya ereje kisebb, mint az ellenséges kártya páncélja, akkor az ellenséges kártya sebzést szenved, amit a kártya 90 fokkal történő elforgatása jelez. Ha a megtámadott ellenfél lapja már sérült (elforgatott), akkor megsemmisül és az ellenfél raktárába kerül.

Felhívjuk figyelmét, hogy a megsemmisült járműkártyákat elküldik az ellenséges raktárba, és nem annak a játékosnak a temetőjében vagy raktárában, aki elpusztította őket.

Támadás egy védtelen ellenséges bázis ellen

Ha egy játékos támadókártyával támad egy ellenséges bázist, akkor a bázis sebződik, amit a bázis 90 fokkal történő elforgatása jelez. Ha a megtámadott bázis már megsérült (elfordult), akkor megsemmisül.

Ha egy játékos megtámad egy ellenséges bázist egy nehéz tankkal, a bázis megsemmisül. Csak nehéz tank egy támadással elpusztíthatja a bázist.

A megsemmisült bázis annak a játékosnak a raktárába kerül, aki megsemmisítette. A játék végén a győztes meghatározásakor a játékos osztagában minden elpusztult bázis három éremmel egyenlő.

Vegye figyelembe, hogy a játékos nem támadhat meg egy védett bázist. De egy támadás során először meg lehet semmisíteni a bázist védő felszerelést, majd megtámadni a bázist.

A támadó jutalmazása

A támadás befejeztével a játékos minden megsemmisült felszerelésért 1 érmet kap. A játékos kiveszi a megfelelő számú érmet annak a nemzetnek a paklijából, amelyhez a támadótechnikája tartozott. Ha egy játékos egy támadással megsemmisített két vagy több felszerelést, ajánlatos két éremmel rendelkező kártyát venni.

Az átvett érmeket a játékos raktárában helyezzük el.

Vegye figyelembe, hogy a játékos nem kap érmet a megsemmisített bázisért: maga az alapkártya jutalom.

Így támadáskor a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

1. kijelenti, hogy melyik járműkártyája vesz részt a támadásban;

2. kiválaszt egy célpontot a támadáshoz az általa választott támadókártyák egyikével;

3. ezzel a kártyával sebzi a célpontot, vagy megsemmisíti a célpontot, ami után elküldi támadókártyáját a raktárba;

4. ugyanazt vagy másik célpontot választja, hogy megtámadja a következő támadókártyával, és így tovább, amíg az összes támadókártya hatást nem fejt ki, ami megsérti a célpontot vagy megsemmisíti a célpontot;

5. a támadás befejeztével megkapja a megfelelő számú kitüntetést a raktárában.

Példa a díjra

A támadás során a játékos megsemmisült szovjet tankok 3 ellenséges jármű (a ). A játékos a Szovjetunió érmeinek paklijából vesz egy kártyát a Vörös Zászló két rendjének képével és egy kártyát a Vörös Zászló Rendjének képével (b).

A megtámadott játékos kártyái

III. Frissítsd a tartalékot és húzz egy új leosztást

Játékos frissíti a tartalékot. Erre ő:

1. a járműfedélzettől a többi járműtől legtávolabb található tartalék élkártyáját képpel felfelé a járműfedélzet dobópaklijába helyezi,

2. elmozdítja a tartalékkártyákat a járművek paklijából oly módon, hogy egy kártya számára legyen hely a tartalék és a pakli között,

3. felfedi a járműpakli felső kártyáját, és képpel felfelé helyezi a tartalék szabad területére.

Ezt követően, ha még vannak kijátszatlan kártyák a játékos kezében, azokat a raktárába kell helyezni. A játékos húz első három kártya a hangárból, új kezet toborozni.

Ha nincs elég kártya a hangárban, akkor a játékos először a kezébe veszi a hangárban maradt összes kártyát. Ezután megkeveri a raktár összes kártyáját, és képpel lefelé maga elé teszi a kapott paklit - ez egy frissített hangár. A hangárból a játékos annyi lapot húz, hogy pontosan három kártya legyen a kezében.

A játékos átadja a lépést a bal oldali ellenfélnek.

A játék két eset egyikében ér véget:

az egyik játékosnak az összes bázisa megsemmisült, vagy

az érempakliból (bármelyik négy közül) az utolsó, kilencedik kártya 1 érem képével kerül ki.

A játék nem ér véget közvetlenül abban a pillanatban, amikor a két meghatározott esemény valamelyike ​​bekövetkezik. Miután a két esemény közül az egyik megtörtént, a játékosok továbbra is felváltva váltják egymást, amíg a körük véget nem ér. az első játékostól jobbra álló játékos(az első játékoskártya azt jelzi, hogy melyik játékos volt előbb). Miután ez a lépés megtörtént, a játéknak vége.

Amikor a játék utolsó fordulóját lejátszották, kiderülhet, hogy a játékos elpusztította az összes bázist. Ez nem fosztja meg a játékost a jogától utolsó lépés. Ha ez a játékos kártyaképességeket használ, akkor ezek a kártyák a raktárába kerülnek (mivel nincs hova tenni őket védekezésben). Egy játékos akkor is megnyerheti a játékot, ha az összes bázisa megsemmisült.

Minden játékos összeadja a lapjait, a raktár- és hangárkártyáit – ez a tankosztagának végső összetétele. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékos saját túlélő bázisai nem szerepelnek a csapatban.

Az első játékos megnevezi az egyik, a játék elején kirakott eredménykártya állapotát. A játékosok ellenőrzik, hogy melyikük teljesítette az eredmény feltételeit (például kinek van a legtöbb közepes tankkártyája az osztagban). Az a játékos, aki teljesítette a feltételeket

miután egy eredmény jutalomkártyát kap. Ha egyszerre két vagy több játékos teljesítette a teljesítményfeltételt (például két játékosnak van a legtöbb közepes tankja az osztagban), akkor senki sem kapja meg a teljesítménykártyát.

Miért tiltottak ki a World of Tanksból?

Felhívjuk figyelmét, hogy a regisztráció során elfogadta a „Felhasználói Szerződést”, melynek szerves részét képezi a „Játékszabályzat”.

Ha az Ön tevékenysége az Adminisztráció szempontjából tilos, a fiókra korlátozás (ún. „tiltás”) vonatkozhat a „Felhasználói Szerződés” és „Játékszabályzat” értelmében.

Tekintsük részletesebben a „Játékszabályzat” 1. „Tiltások és korlátozások” pontban bemutatott egyes pontjait:

1. Trágár szavak használata és a beszélgetőpartnerek sértő használata - bevonás fiókot csak olvasható módban 1-14 napig.

Más játékosok bármilyen sértése, valamint káromkodás (szőnyeg) eltiltást vonhat maga után. Nincs szigorú lista azoknak a kifejezéseknek, amelyek ellentmondanak a Játékszabályzat e bekezdésének. Az Adminisztráció képviselői önállóan hozzák meg a döntéseket, az általánosan elfogadott erkölcsi normák szerint. Emlékeztetünk arra, hogy a sértések és káromkodások nagy részét a játékba épített matfilter rejti el.

2. Olyan információk (üzenetek, kifejezések, szimbólumok stb.) elhelyezése, amelyek célja, hogy elvonják a Felhasználók figyelmét a beszélgetés témájától (özönvíz). Olyan információk tömeges küldésének megvalósítása, amelyeket a Felhasználó nem kért, nem mutatott érdeklődést azok átvételére és/vagy nem járult hozzá a fogadáshoz (spam). Szintén tilos visszaélni a nagybetűkkel írt replikákkal (például a Caps Lock lenyomása közben) és a sorban lezajlott csaták eredményeinek többszöri közzétételével - engedélyezve a fiók csak olvasható módját 1-14 napos időtartamra.

Az olyan kifejezések, mint a "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*") és hasonlók, valamint a meghívók többszöri megismétlése szakasz/cég/klán, valamint az azonos típusú üzenetek létrehozása sérti ezt a pontot. A véletlenszerű karakterkészletek megnehezítik a legtöbb játékos kommunikációját, ezért kérjük, hogy tartózkodjon az ilyen üzenetek közzétételétől.

Bővebb információ arról, hogy mi számít árvíznek, a „Játékszabályzat”-ban található (közelünk egy kivonatot):

A következő jogsértések az „árvíz” fogalmába tartoznak:

Azonos típusú üzenetek többszöri ismétlése egymás után. A többszörös többszörözés az azonos típusú, bármilyen jellegű üzenetek percenkénti 1-nél többszöri használata;

Jelentést nem tartalmazó chat üzenetek létrehozása;

A chat szándékos kitöltése azonos típusú megjegyzésekkel;

Csataeredmények többszöri megkettőzése a Game chatben;

A klánba/cégbe/szakaszba való toborzásról szóló bejelentésekkel való visszaélés is az elárasztásnak minősül, az ilyen bejelentések chaten is használhatók, de legfeljebb 1 alkalommal 5 percen belül.”

3. Bármilyen formában történő koldulás, mind az egyéni Felhasználók, mind a Felhasználók számára általában, amely valódi pénz webtárcába történő átutalására, Játékértékek átutalására irányuló kérelmek benyújtását jelenti, valamint Game Gold kérelmező számlájára történő átutalására irányuló kérelmeket - bevonás a számlarekordok csak olvasható módban 7 napig.

Ne könyörögj semmiért a többi játékostól. „Adj aranyat”, „Ó, adj egy tankot!”, „Kölcsönözz száz rubelt a webtárcán keresztül, holnap visszaküldöm” - mindez sérti a „Játékszabályokat”. De ne keverje össze ezeket a kifejezéseket a személyes adatok (például bejelentkezési / jelszó) kérésével és az olyan kérésekkel, mint a „engedjük, hogy a fiók vezessen” – ilyen esetekben a „Játékszabályzat” más pontokat is tartalmaz, és súlyosabb szankciókat is biztosítanak.

4. Minden információ közzétételi lehetőség (üzenetek küldése Game chatekre, beleértve a cégek és oktatótermek leírásában szereplő információkat stb.), amelyek egy fiók, klán és bármely más, a projekthez kapcsolódó játékérték átvitelének szándékát tartalmazzák, és ellentétesek a projekttel a „Felhasználói Szerződés”, egyik felhasználótól a másikig – amely lehetővé teszi a fiók csak olvasható módját tartósan (azaz véglegesen)

5. Sértés, becsmérlő becenevek és faji, nemzetiségi, vallási vagy nemi alapú becenevek használata, valamint a beszélgetőpartner felhívása ezek használatára – a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 14-28 napos időtartamra. Az ebben az esetben használt káromkodás, fátyolos káromkodás és egyéb trágár szavak olyan körülmények, amelyek a korlátozások alkalmazási idejének meghosszabbodásához vezetnek.

Ez a bekezdés sok hasonlóságot mutat a „Játékszabályzat” 1.1. pontjával, de itt beszélgetünk bizonyos embercsoportok sértegetéséről általában. Például az „orosz disznók”, „hülye katolikusok”, „khokhli zadolbali”, „elvált nigériai dofig” kifejezések klasszikus példái a nemzetiség/vallás/faji hovatartozásra irányuló sértéseknek, amelyeket a közigazgatás tekint. súlyosabb jogsértésként.

6. A Felhasználóval kapcsolatos, nyilvánosan nem elérhető személyes adatok és személyes adatok hozzájárulása nélkül történő terjesztése - a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 3 napra.

Például, ha valakivel játszik egy szakaszban, és ismeri a valódi nevét, akkor ennek a bekezdésnek megfelelően nem adhatja ki senkinek a nevét a játékos beleegyezése nélkül. Tartsák tiszteletben egymás személyes adatait (ideértve az egészségügyi információkat, Pénzügyi helyzet, lakóhely stb.).

7. Rágalmazás, szándékosan valótlan adatok elhelyezése a Játékról, adminisztrációról, moderátorokról vagy Felhasználókról – a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 7 napra.

Az olyan üzenetek, mint "nyomja meg az Alt + F4 billentyűket a fényszórók bekapcsolásához", szándékosan hamis információnak minősül, ami szintén sérti a "Játékszabályokat", valamint a "tankok egyensúlyban vannak, mint egy barom" kifejezéseket, amelyek a kormányzat elleni rágalom.

8. A fiókjukhoz való hozzáféréshez szükséges adatok kizsarolása a Felhasználóktól, erkölcsi, fizikai vagy technikai nyomással való fenyegetéssel - a fiók csak olvasható módjának bekapcsolása 14-28 napos időtartamra vagy a Játékhoz való hozzáférés végleges blokkolása. Az ilyen információk közé tartozik különösen a Felhasználó fiókjából, e-mailjéből származó bejelentkezési név és jelszó.

Ha valaki olyat ír neked, hogy „Szia, add meg a bejelentkezési neved/jelszavad, különben kitiltlak”, „adj szappant, különben megkeresem és felveszem” stb., tudnod kell, hogy ez szabálysértő, és tettei a fenti bekezdés hatálya alá tartoznak. Ugyanakkor emlékeztetjük: az Adminisztráció soha nem kéri a bejelentkezési azonosítóját / jelszavát, erre az információra csak a csalóknak van szüksége.

9. A veszteség okozásának és/vagy a projekt egészének, illetve az Adminisztrációnak vagy a Felhasználóknak történő veszteség okozásának lehetőségeinek és módszereinek megvitatása - a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 14-28 napos időtartamra. Ilyen módszerek közé tartoznak a csaló programok, bot programok, a játék tiltott modjai, a geoadatok (térképek) hibái, valamint a sebezhetőségek. Játék kliens vagy portálon, előnyt biztosítva a Játék folyamatában.

A csevegésekben néha olyan üzeneteket láthat, mint „vannak csalások, írjon a PM-nek”, vagy „kinek kell bot – írjon”. Ezek az üzenetek ellentétesek a „Játékszabályzattal”. Emlékeztetünk arra, hogy annak ellenére, hogy a játékhoz nincsenek csalások, sokféle program terjeszthető álcájuk alatt, és nem mindig veszélytelen. Ami a bot programokat illeti, az azokat használó játékosok megsértik a Játékszabályzat 1.19/E pontját, de a terjesztőket az 1.9. pont szerint büntetik. A tiltott módosítások (például lövedéknyomkövetők, ütközési modellekkel ellátott tankok textúrái és bokrok/fák lombozatának eltávolítása) és bizonyos hibák használata szintén büntetendő az 1.9. pont szerint.

11. Valós erőszakkal való fenyegetés Felhasználók, Moderátorok vagy a Projekt Adminisztráció képviselői ellen – a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 14 napig.

Ilyen üzenetek: „Megkereslek, és eltöröm a kezem”, „mondd meg a címet, jövök, beszélünk, megtanítom az eszemet”, „Szeretnék fejlesztőket találni és bekopogtatni” a fej” és hasonlók, amelyek közvetlen vagy közvetett fenyegetést jelentenek arra nézve, akinek a címére szólnak (vagy címezetlenül, embercsoportra utalva).

13. A modern politika kérdéseinek megvitatása, mint szándékosan konfliktusokat kiváltó kérdések – a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 7 napra. Ugyancsak tilos a hadtörténeti témákat aktuális politikai témákra redukálni.

Tilos minden olyan kijelentés, amely bármilyen módon a kortárs politikát tárgyalja (különösen a kortárs politikusokat). Ugyanakkor nem fontos az üzenet hozzáállása, érzelmi színezése. Például az „Ivanov jó elnök” és „Ivanov rossz elnök” kifejezések egyaránt sértik a „Játékszabályzat” fenti bekezdését.

14. Az Adminisztráció vagy a moderátorok megsértése, tevékenységük explicit vagy implicit formában történő megvitatása - csak olvasható mód bekapcsolása 14-21 napos időtartamra vagy a Játékhoz való hozzáférés végleges blokkolása.

Ez a bekezdés általában megismétli az 1.1 bekezdést, az egyetlen különbség az, hogy a sértés az Adminisztráció képviselőire irányul, ezért a büntetés szigorúbb. Felhívjuk figyelmét, hogy az Adminisztráció intézkedéseinek megvitatása szintén tilos. Ha bármilyen észrevétele van a moderátorok munkájával kapcsolatban, vagy az adminisztrációval szembeni követelése van, azt elküldheti a Felhasználói támogatási központnak.

15. A Játékosok mindenfajta provokációja és rábírása a „Felhasználói Szerződés” megsértésére. A provokáció állhat üzenetek közzétételében és olyan cselekmények elkövetésében, amelyek a többi Felhasználót jogsértésre ösztönzik – a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 7 napig.

Valójában ez a bekezdés nagyon terjedelmes, és egyes játékosok provokációját jelenti, amelyek másokra irányulnak. Például olyan üzenetek, mint „esküdj, és kapsz egy sütit!”, „Akarsz érmet? Öld meg a szövetségeseket! és a hasonlók. Az ilyen kijelentések nem megengedettek a játék chaten.

16. Bármilyen törvényt sértő cselekmény vagy nyilatkozat – csak olvasható mód beépítése a fiókba 3 napos időtartamra.

Nincs pontos lista az ilyen kijelentésekről. Az ügyintézést ebben az esetben a panaszos játékos országának törvényei vezérlik.

17. Üzenetek létrehozása, amelyek tartalma közvetlenül vagy közvetve kapcsolódik a törvényt megsértő és megsértő szervezethez, ideértve a nemzetközi, például a náci szimbólumok, rövidítések és megjelölések különféle változatainak használatát az üzenetekben, például „SS ", valamint a náci vezetők nevei és vezetéknevei - 14-28 napos időtartamra engedélyezi a fiók csak olvasható módját.

Ez a bekezdés tartalmazza különösen másfajta náci mondások, például "Sieg Heil", "14/88" és hasonlók. Ezenkívül ezt a bekezdést sértik olyan üzenetek, amelyek bármilyen náci propagandát hordoznak, és náci szervezeteket és alakjaikat említik.

1) Közvetlenül vagy közvetve kapcsolatban állnak szervezetekkel, valamint történelmi vagy politikai személyiségekkel, elsősorban azokkal, akiket nemzetközi bíróság emberiesség elleni bűncselekmények miatt elítélt, és ennek megfelelően nagyszámú emberben negatív reakciót váltanak ki, valamint személyiségek és a terrorista szervezetek nevei, beleértve azokat is, amelyek tevékenykednek Ebben a pillanatban;

3) A sértés, az obszcén jelleg hordozója;

5) amely bármilyen módon sért egy adott etnikai vagy faji csoportot;

6) Közvetlenül vagy közvetve nemi érintkezéssel vagy erőszakkal kapcsolatos;

7) amelyek a test leírására és alacsonyabb szintű biológiai funkcióira vagy reflexeire vonatkoznak;

9) A védjegyek szerzői joggal védett és (vagy) bejegyzett elemeit teljesen vagy részben tartalmazza;

12) amelyek az alkohol és a kábítószerek közvetlen vagy közvetett propagandáját tartalmazzák;

Tilosak azok a becenevek is, amelyek hallgatólagosan vagy hallgatólagosan utalnak a fent tiltott lehetőségekre.

Ha a fiók becenevei sértik ezeket a szabályokat, azokat módosítani kell. Ebben az esetben a fiókokat letiltjuk a Játékhoz való hozzáféréstől az átnevezési művelet végrehajtásához szükséges időtartamra.

Ez a bekezdés azoknak a beceneveknek a lehetőségeit részletezi, amelyekre korlátozás vonatkozik a fiókjára. Ha az 1.18. pont értelmében kitiltották, új becenévvel kell felvennie a kapcsolatot a Felhasználói Támogatási Központtal, és a régi beceneve megváltozik.

19. Szigorúan tilos a különféle sportszerűtlen viselkedés és a botozás (olyan programok használata, amelyek a Felhasználók tevékenységét imitálják a Játékban). Az alkalmazott korlátozások típusai - a Játékhoz való hozzáférés blokkolása 1-28 napos időtartamra vagy a Játékhoz való hozzáférés végleges blokkolása. A sportszerűtlen magatartás típusai:

A. A szövetséges járművek károsodása (automatikusan észlelve és normalizálva);

B. A kapcsolódó berendezések megsemmisítése (automatikusan észlelve és normalizálva);

C. A Játékos csapatában lévő Felhasználó blokkolási technikája: blokkolás elöl és hátul. Az ilyen viselkedéssel kapcsolatos panaszok csak a játékon belüli panaszrendszeren keresztül fogadhatók el, amely elérhető a csata során;

D. A Játékos csapatába tartozó Felhasználó felszerelésének támogatása: az egyik oldalon elzárás, mozgás meg nem engedése, ha a másik oldalon a felszerelés elmozdíthatatlan elpusztíthatatlan akadályt érint. Az ilyen viselkedéssel kapcsolatos panaszok csak a játékon belüli panaszrendszeren keresztül fogadhatók el, amely elérhető a csata során;

E. Az ellenfél csapat tagjainak tájékoztatása harc útján, ill hangcsevegés a Játékos csapatába tartozó Felhasználó felszerelésének elhelyezkedéséről. Az ilyen viselkedéssel kapcsolatos panaszok csak a játékon belüli panaszrendszeren keresztül fogadhatók el, amely elérhető a csata során;

E. Bot programok, kattintó programok, billentyűzet- és egérvezérlő makrók, valamint más hasonló sémák használata kreditek és tapasztalatok felhalmozására a Felhasználó részvétele nélkül;

G. Passzív (pacifista) viselkedés mind egy klán vagy klánszövetség tagjaival, mind az ellenséges csapat többi Játékosával kapcsolatban;

H. A sportszerűtlen magatartás egyéb formái, amelyeket az Adminisztráció ilyennek ismer el;

Ez a széles rész a következők széles körét fedi le különféle fajták a Játékszabályzat megsértését. Az A és B a szövetséges harckocsik sérülése és megsemmisítése, ezeket a jogsértéseket automatikus rendszer bünteti. Munkájáról többet megtudhat a „Hogyan működik a teamkill nyomkövető rendszer” című cikkben. C-D – ezek az elemek különböző szempontokra vonatkoznak játékmenet, és ha úgy gondolja, hogy megsértették a Játékszabályzatot, használhatja a reklamációs rendszert (további részletekért lásd a Szabálysértési értesítési rendszer cikket). E - bot növekedés, automatikus rendszer észleli. W - pacifista viselkedés, vagyis szándékosan nem nyit tüzet az ellenséges tankra, és összehangolja az ellenséges csapattal. A 3. pont a fent nem ismertetett helyzeteket tartalmazza, amelyeket az Adminisztráció külön mérlegel.

20. A projekt tiltja a klánok teljes és rövidített (tag)nevét, valamint a klánok mottóit és leírását:

1) Közvetlenül vagy közvetve kapcsolatban állnak szervezetekkel, valamint történelmi vagy politikai személyiségekkel, elsősorban azokkal, akiket a nemzetközi bíróság emberiesség elleni bűncselekmények miatt elítélt, és ennek megfelelően nagyszámú emberben negatív reakciót vált ki, valamint terrorista szervezetek adataival és nevével, beleértve a jelenleg is működőket. Például a náci szimbólumok, rövidítések és megnevezések különféle változatainak használata, például "SS", valamint a náci vezetők kezdőbetűi, nevei és vezetéknevei.

3) amelyek sértés, obszcén jelleget hordoznak, vagy intim testrészekhez kapcsolódnak;

4) Pedofíliával, fogyatékkal vagy a zaklatás következményeivel kapcsolatos;

5) Egy bizonyos etnikai vagy faji csoport bármilyen módon történő megsértése;

7) Közvetlenül vagy közvetve nemi érintkezéssel vagy erőszakkal kapcsolatos;

8) amelyek leírják az emberi vagy állati test alacsonyabb szintű biológiai funkcióit vagy reflexeit;

9) Kábítószerre vagy azok használatára való hivatkozás;

11) amelyek részben vagy egészben szerzői joggal védett és bejegyzett védjegyelemeket tartalmaznak;

14) Aki bármilyen módon megsérti a Játékosok és a Projekt Adminisztrációja között létrejött Felhasználói Szerződést, beleértve a Projekt joghatósága szerinti ország jogszabályait;

A fenti szabályokat sértő klánok teljes és/vagy rövidített neveit (címkéit), valamint a klánok mottóit és leírásait módosítani kell (szabályokkal összhangba hozni), ellenkező esetben a klán feloszlik, különösen abban az esetben, ha az érdekelt felek vagy a szerzői jogok tulajdonosainak panasza. Tilos a klánnevek, teljes és rövidített (címkék), valamint a klánmottók és -leírások, amelyek kifejezetten vagy implicit módon utalnak a fent tiltott opciókra. Ebben az esetben a szabályokat megsértő telepítésre elköltött játékalapokat, mind a teljes, mind a rövidített (címkék), valamint a mottók és klánleírások nem térítik vissza. Különösen nyilvánvaló és nehéz helyzetekben korlátozó intézkedés lehet a klán feloszlatása és a Játékhoz való hozzáférés végleges blokkolása a tagok fiókjai számára. A súlyossági fok jellegét a Projektadminisztráció határozza meg. A projekt adminisztrációja nem felelős a hasonló kláncímkék és klánnevek létrehozásáért. Az ilyen klánokkal szemben semmilyen adminisztratív intézkedés nem fog történni.

21. A klánlogók következő változatai szigorúan tilosak:

1) közvetlenül vagy közvetve kapcsolatban áll szervezetekkel, valamint történelmi vagy politikai személyiségekkel, és mindenekelőtt azokkal, akiket a nemzetközi bíróság emberiesség elleni bűncselekmények miatt elítélt, és ennek megfelelően nagyszámú emberben negatív reakciót vált ki, valamint terrorista szervezetek adatait és neveit, beleértve a jelenleg aktívakat is. Például a náci szimbólumok, rövidítések és megnevezések különféle változatainak használata, például "SS", valamint náci alakok portréi.

13) Aki egyébként megsérti a Játékosok és a Projekt Adminisztrációja között létrejött „Felhasználói Szerződést”, beleértve a Projekt joghatósága szerinti ország jogszabályait;

Azok a klánlogók, amelyek kifejezetten vagy implicit módon utalnak a fent tiltott opciókra, szintén tilosak.

Ha a klánlogók megsértik a szabályokat, akkor lecserélhetők az alapértelmezett klán emblémára, a klán parancsnokának értesítése mellett. A Játékszabályzattal ellentétes embléma ismételt elhelyezése esetén a klán erőszakkal feloszlatható, különösen az érdekelt felek vagy a szerzői jogok birtokosainak panasza esetén.

Ebben az esetben a szabályokat sértő embléma felszerelésére elköltött Játékpénz nem kerül visszaadásra.

A projekt adminisztrációja nem vállal felelősséget hasonló vagy azonos klán emblémák létrehozásáért. Az ilyen klánokkal szemben semmilyen adminisztratív intézkedés nem fog történni.

22. Tilos bármilyen jellegű információ közzététele a Játékban a projekt Felhasználóinak számláihoz és személyes adataihoz való hozzáférés, valamint pénzügyi csalás, valamint elektronikus csalás lebonyolítása céljából. Ilyen információk a következők:

Linkek közzététele a harmadik fél forrásai a projekt hivatalos forrásainak álcázva;

Minden olyan információ terjesztése, amely árthat a felhasználóknak vagy a projekt adminisztrációjának.

Tilos a Projektadminisztráció képviselőinek kiadni magát - a fiók csak olvasható módjának 21-60 napos időtartamra történő beépítése, vagy a csak olvasható mód végleges bekapcsolása, illetve a Játékhoz való hozzáférés végleges blokkolása.

Ez a bekezdés részletesen leírja azokat a helyzeteket, amelyeket az Adminisztráció különféle csalásnak tekint. Ez a bekezdés egy olyan helyzettel is bővült, amikor egy játékos az Adminisztráció képviselőjének adja ki magát (például „helló, tankadmin vagyok”), ami szintén büntetendő.

23. A kábítószer és az alkohol közvetlen vagy közvetett propagandája, amely a használatukra vonatkozó felhívásokat és egyéb olyan információkat tartalmaz, amelyek ezeknek a szereknek a használatára késztethetik a vágyat, - a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 1-3 napos időtartamra.

Az alkoholos italok és kábítószerek említése, valamint az ezekkel végrehajtható cselekmények (valamint az ilyen akciókra való felhívás) az említett szerek propagandájának minősül. Vagyis az olyan kifejezések, mint „ja, szeretnék inni egy sört” és hasonlók, sértik a „Játékszabályzat” ezt a bekezdését.

24. A „Játékszabályokat” vagy a „Felhasználói Szerződést” sértő leírású szájak létrehozása. A cégleírásban foglaltak megsértése esetén az Adminisztráció fenntartja magának a jogot, hogy a társaságot a társaság alapítójának számlájára vonatkozó korlátozások alkalmazásával 12 órától 7 napig terjedő időtartamra feloszlatja.

A Játékszabályzat 1. pontjának minden bekezdése az 1.20 és 1.21 kivételével a cégleírásokra is vonatkozik. Felhívjuk figyelmét, hogy ilyen jogsértések esetén a korlátozás nem csak a játék chatre vonatkozik, hanem a játék egészére is, bár rövid időre.

25. Szexuális jellegű információk közvetlen vagy közvetett kijelentései vagy közzététele. Ilyen információk a következők:

Erotikus és pornográf jellegű információk;

A gyermek képének és hangjának bármilyen erotikus célú felhasználása;

A „Játékszabályzat” e bekezdésének megsértése - a fiók csak olvasható módjának beépítése 1-3 napos időtartamra vagy a Játékhoz való hozzáférés végleges blokkolása.

Bármilyen szexuális jellegű információ a projektben életkori korlátozások miatt nem fogadható el, közzétételükhöz fiókblokkolást biztosítunk.

26. Tilos a felhasználóknak a projektről és fejlesztési terveiről olyan információt továbbítani, amelyet a Projekt adminisztrációja zártnak minősített - 30 napig engedélyezve a fiók csak olvasható módot. A bizalmas információk közé tartoznak az olyan információk, amelyeket nem tesznek közzé hivatalos hírként vagy hivatalos forrásokból származó sajtóközleményként.

Csak a Projektadminisztráció által hivatalosan bejelentett információkat terjesztheti. Az Adminisztráció által közzétett információktól eltérő információk terjesztése nem kívánatos.

A játékszabályok frissítéséről és a figyelmes felhasználók már összehasonlították a jelenlegi verziót az előzővel. Figyelmébe ajánljuk a World of Tanks játékszabályzat változásainak teljes listáját!

Ezért részletes elemzés Nagyon köszönöm Ponym a LiveJournaltól!

A játékszabályok mostantól ugyanazok az összes WG projektben (kivéve a 4. pontot)

A büntetés fajtái nem korlátozódnak a PI-ben (fekete örvények legalizálása?) megjelöltekre. Az erre a szabálysértésre vonatkozó büntetés feltételeit és fajtáit eltávolították a PI minden pontjáról, most a játék adminisztrációja és moderátorai maguk döntik el, hogy milyen büntetés és meddig szabható ki (kivéve azokat a jogsértéseket, amelyekért a büntetés kiszabható). az automatikus rendszer írja elő):
Ez volt:
Korlátozások típusai: A csak olvasható mód bekapcsolása a Játékban - az üzenetküldés lehetőségének megvonása minden típusú játék chathez A Játékhoz való hozzáférés blokkolása - a Játékhoz való hozzáférés korlátozása a Felhasználói fiók blokkolásával
Lett belőle:
Az alábbiakban felsorolunk néhány korlátozást, amelyek megsértése esetén a Felhasználóra vonatkozhatnak: Csak olvasható mód engedélyezése - a Játékban, a Fórumban és a játékcsatornákon történő üzenetküldési lehetőség megvonása egy napos időtartamra vagy végleges (korlátlan) időtartamra. blokkolása.
A játékhoz, fórumhoz vagy fiók egészéhez való hozzáférés blokkolása egy napos időtartamra, végleges (korlátlan) letiltásra. játékelemek, játékbeli eredmények, valamint a játékon belüli pénznem, prémium felszerelés, prémium számla és egyéb További jellemzők Kártérítés nélküli játékok (beleértve a Számla visszaállítását is az érintett jogsértés előtti állapotba) - ha azokat a Játékszabályzat, a Felhasználói Szerződés, a Wargaming egyéb szabályai vagy a vonatkozó versenyek feltételei megsértésével kapták, promóciók.

Pont a sértésről és az obszcenitásról:
Ez volt:
A Játékban, az általános játékban, a harcban és minden egyéb chaten tilos a következő tevékenységek, amelyekre az alábbi korlátozások vonatkoznak:
Lett belőle:
1. Tiltások a játékban. A következő műveletek tilosak a Játékban, az általános játékban és más csatornákon: karakterek felosztása vagy törlése. A kommunikációs kultúrán túlmutató durva, sértő és sértő kifejezések szintén tilosak.

Az árvíz fogalmának megváltoztatása:
Ez volt:
2. Olyan információk (üzenetek, kifejezések, szimbólumok stb.) elhelyezése, amelyek célja, hogy elvonják a Felhasználók figyelmét a beszélgetés témájától (özönvíz). Olyan információk tömeges küldésének megvalósítása, amelyeket a Felhasználó nem kért, amelyek iránt nem mutatott érdeklődést és/vagy amelyhez nem járult hozzá (spam). Ugyancsak tilos a nagybetűkkel írt replikákkal való visszaélés (például, ha a Caps Lock be van kapcsolva) és a sorban lezajlott csaták eredményeinek többszöri közzététele - lehetővé téve a fiók csak olvasható módját 1-14 napos időszakra. .
Lett belőle:
1.2. Információk közzététele, amelyek célja, hogy elvonják a Felhasználók figyelmét a beszélgetés témájától és a Játéktól (özönvíz). Részletes leírásárvíz a Játékszabályzat 2.2. pontjában szerepel.
2.2. Az árvíz teljes mértékben tilos a Játékban. A Flud többek között a következőkre utal:
2.2.1. olyan információk tömeges küldésének megvalósítása, amelyeket a Felhasználó nem kért, nem mutatott érdeklődést annak átvételére, vagy nem járult hozzá a fogadáshoz (spam);
2.2.2. szöveg tördelésével való visszaélés (mondat külön szavakra bontása);
2.2.3. azonos típusú üzenetek ismételt megkettőzése; jelentést nem tartalmazó üzenetek létrehozása;
2.2.4. a csataeredmények többszörös megkettőzése a játék csatornáin;
2.2.5. toborzással való visszaélés – játékosok, játékoscsoportok és versenyek hirdetése és keresése. A visszaélés ugyanabból a játékoscsoportból származó hirdetésnek minősül öt percen belül többször is;
2.2.6. NAGYBETŰBŐL írt üzenetekkel való visszaélés 2.2.7. írásjelekkel való visszaélés;
2.2.8. játékbeli hangulatjelekkel való visszaélés
2.2.9. olyan információk közzététele, amelyek nem felelnek meg a megfelelő csatorna tárgyának.

Egy tétel került hozzáadásra, amely megtiltja egy másik felhasználó fiókjának használatát, még akkor is, ha azt csereként vagy ajándékba kapta.

A sértésről szóló bekezdés módosítása.
Ez volt:
Tiltott:...
5. Sértés, becsmérlő becenevek és faji, nemzetiségi, vallási vagy nemi alapú becenevek használata, valamint a beszélgetőpartner felhívása ezek használatára – a fiók csak olvasható módjának engedélyezése 14-28 napos időtartamra. Az ebben az esetben használt káromkodás, fátyolos káromkodás és egyéb trágár szavak olyan körülmények, amelyek a korlátozások alkalmazási idejének meghosszabbodásához vezetnek.
Lett belőle:
Tiltott:...
1.5. Faji, nemzeti, vallási vagy nemi alapon ellentétet szító sértések használata.

Más játékok kitiltása:
Ez volt:
Tilos:...12. Mindenféle reklámüzenet... Más játékok említése és megvitatása az általános chaten elfogadhatónak tekinthető, ha hadtörténelemhez kapcsolódik, de abba kell hagyni, ha egy harmadik féltől származó Game Project közvetlen propagandájává válik.
Lett belőle:
Tiltott: ... 1.12. Bármilyen reklámüzenet elhelyezése... Más játékok említése és megvitatása szintén nem megengedett.

Becenevek használata.
Ez volt:

1) szervezetekkel, valamint történelmi vagy politikai személyiségekkel közvetlenül vagy közvetve kapcsolatban áll, elsősorban azokkal, akiket a nemzetközi bíróság emberiesség elleni bűncselekmények miatt elítélt, és ennek megfelelően nagyszámú emberben negatív reakciót vált ki, valamint terrorista szervezetek adatai és nevei, beleértve a jelenleg aktívakat is;
Lett belőle:
1.18. Az alábbi becenevek és egyéb nevek közvetlen vagy közvetett formában történő használata a Játékban (kivéve a klánneveket, amelyek külön szabályozva vannak): 1.18.1 az 1.17. pont megsértése;
1.17. Nemzetközi bíróságok által elítélt vagy terroristának, társadalmilag veszélyesnek és illegálisnak elismert szervezetekkel, történelmi vagy politikai személyiségekkel közvetlenül vagy közvetve kapcsolatos információk terjesztése. A jogsértések közé tartozik többek között a náci szimbólumok, kifejezések és megnevezések (például "SS"), valamint releváns történelmi személyek nevének használata.

A biológiával kapcsolatos bekezdés módosítása:
Ez volt:
18. Tilos a következő becenevek használata:
7) a test leírásával és alsóbb szintű biológiai funkcióival vagy reflexeivel kapcsolatos;
Lett belőle:
1.18. Az alábbi becenevek és egyéb nevek közvetlen vagy közvetett formában történő használata a Játékban (kivéve a klánneveket, amelyek külön szabályozva vannak): 1.18.5 a test leírásával, biológiai funkcióival vagy fejlődési jellemzőivel kapcsolatban;

Eltűnt:
4) pedofíliával, fogyatékkal vagy a zaklatás következményeivel kapcsolatos;

Hozzáadott elemek:
1.22. Használja a Játékot a Felhasználói Szerződésben, a Játékszabályokban és a Wargaming egyéb szabályaiban nem szereplő módokon, valamint a normál játékmeneten túl.

2.1. A sportszerűtlen magatartás egyéb formái mellett a következők tilosak:
2.1.3. Más Felhasználók Fiókjának „szivattyúzása”, valamint minden egyéb, nem sporttal kapcsolatos segítség.
2.1.6. A játék egynél több példányának elindítása ugyanazon az eszközön, kivéve, ha a játék teszt- és élő verzióját egyidejűleg használja.

- 3. szakasz. Moderátorok

Ez volt:
3.2. Az MCH feladatai:
1. A Játék kliensben való tartózkodása alatt irányítsa a kommunikációt a Game chatben 2. Koordináljon más moderátorokkal, hogy kényelmes környezetet teremtsen a Game chatekben.
3. Hatékonyan és rendszeresen végezze feladatait.
4. Alkalmazzon korlátozásokat a chatben való kommunikációra azon Játékosokkal kapcsolatban, akik közvetve vagy közvetlenül megsértik a Játékszabályokat.
5. Mindig legyen korrekt és udvarias a Projekt összes Felhasználójával szemben.
6. Az egyetlen szabályozó dokumentum, amely az MCh tevékenységét irányítja, a Felhasználói szerződés és mellékletei.
Lett belőle:
3.2. A Moderátor feladatai: 3.2.1. a kommunikáció vezérlése a csatornákon 3.2.2. korlátozásokat alkalmazhat azokkal a Felhasználókkal kapcsolatban, akik megsértik a Felhasználói Szerződést, a Játékszabályokat vagy a Wargaming egyéb szabályait.

A „Játéksértésekkel kapcsolatos panaszok benyújtása. Határozatok fellebbezése” szakasz eltávolítva

A klánok elnevezésének szabályai és emblémáik képei külön kategóriában vannak kiemelve (a WG globális oldalán közzétéve)

Eltávolított egy elemet a klánok és emblémák tiltott nevei közül: 4) pedofíliával, fogyatékkal vagy a zaklatás következményeivel kapcsolatos.

Hozzáadott elemek:

13. A klánok szabályainak megsértésének fennállásáról és a szabályszegés súlyosságáról szóló döntés minden esetben teljes mértékben az Adminisztráció hatáskörébe tartozik. Az adminisztrációnak joga van, de nem köteles 24 órát adni a szabályzatot megszegő klánnak a szabálysértés megszüntetésére.
14. A klánon belüli konfliktusokkal kapcsolatos panaszokat (beleértve a klánpénztár ügyét is) az Adminisztráció nem veszi figyelembe. A konfliktushelyzetek megoldásáért a klánparancsnokok, helyetteseik és az általuk kijelölt személyek felelősek. A klántagok ellátási tiszti és egyéb klán pozíciókra történő kinevezésével a klánparancsnok megerősíti az érintett személyek felhatalmazását. A rendes tagok viszont elfogadják a klán belső szabályait, és csatlakoznak hozzá. Konfliktushelyzetek esetén a klánpénztári naplókat és egyéb ilyen jellegű információkat az Adminisztráció nem bocsátja rendelkezésre.
15. A klánszabályok bármilyen megsértése automatikusan a Felhasználói Szerződés és a Wargaming egyéb szabályainak megsértését is jelenti, és korlátozások alkalmazásának alapja lehet az alkotóra, klánparancsnokra vagy más, a klán kezelésére jogosult személyre. .
16. Abban az esetben, ha a klánból több játékos ismételten megsérti a klánszabályokat, a játékszabályokat vagy a felhasználói szerződést, a Projektadminisztrációnak jogában áll feloszlatni egy ilyen klánt a klán és az egyes játékosok kártalanítása nélkül.