Nevosoft kapitány bátor ó bátor új világ. (2012). Bátor kapitány. Ó, bátor új világ

Mosógép indesit wisl 83. VAZ 2109 melyik jobb karburátor vagy befecskendező. Táncolj, mint szögekkel gitározva. Egy dal a miért te vagy a kémiám szavakkal. A4tech x7 g800mu kézikönyv. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró kora színháza és Seneca online olvasható. Töltse le az ukrán dalt. Izhevsk buszpályaudvar, hogyan lehet eljutni oda. 2 kg hány gramm. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg iPhone-on. A leukociták változásai az izommunka során. Buinov petro mp3. Hogyan kell szedni az E-vitamint terhesség alatt.

1 letöltés teljesen ingyenes. Cyclo 3 forte vásárlás Minszkben. A Novgorod régió Valdai udvara. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folklórelemek. Andrei Cruz rákban halt meg. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket-et aliexpress telefonhoz. Hallgatni élt egy szórakozott ember. Irodalomtankönyv 8. évfolyam, Korovin 2. része olvasni. Krec koncert spb. Magán Óvoda Krasznodar gmr. 6. osztályú fagyasztott Polonsky yakir. A nyomelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés. Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen ételek tartalmaznak c-vitamint.

Tver, Sklizkova utca 48. Carlson visszarepült hallgatni. Fénykép az elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a skorpió férfiakról. Ritmikus Gimnasztika Világbajnokság videója. Nyomtató-illesztőprogramok törlése Windows 10. Olaszország esszé 4. évfolyam. Oktatási játékok akár évről hónapra. Grishina konfliktuspszichológia. A takony folyik az orrából, mit tegyek. Reggeli asztal fordítás angolról oroszra. Pénz desktop háttérképek 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a keserű videóparkban. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül.

Dal álmos szemek letöltése. Apa győzelméről. Töltse le az orosz vonatszimulátort számítógépére. Részletes válaszokat tartalmazó felmérés lebonyolítása. Gépi kezelés szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. Ének hinni fogunk és várunk. A Népbank fizetési terminálja. Vásároljon kaptárkereteket hársfából. Terepi kutatási módszerek alkalmazhatók. A totalitarizmus és jellemzői a Szovjetunióban. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi rendszerei. Álmomban sellő voltam. Az elektromos vonatok menetrendje Tula Tsaritsynóba. Finnország offline térképei iPhone-ra. Bolt bejárata Személyes terület. Fok a pi-hez. A szervezet forgóeszközeinek kialakulásának forrásai.

A fő sorozat 4. évadának nézése. Ezekkel az emberekkel még együtt kell dolgoznia. Rock feldolgozott háttérszámok letöltése. A mitokondriumok képesek szaporodni. Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Letöltés Nem alszom, élek. Miért különböznek a színek. Házi maszkok a haj növekedéséhez bojtorjánolajjal. Katonai bázis Szíriában. Lásd a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde a Szövetségi Közgyűléshez Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hogyan rendezz be egy lakást csak magadnak. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 ingyenes letöltés.

Pótkocsi grinch kecske. A templomban gyertyát hajlítottak. 6 keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google. Esetek bm videó. Dal filccsizma letöltése ingyen és regisztráció nélkül. A vércukor normája terhesség alatt a vénából. A gyógyszer minek a capotenje. Szaratov Gau menetrend. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon gyógyszer nélkül. Nyaralás a városban rajzok. Vásároljon gyöngyhuzalt ömlesztve. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 letöltés. Ma telihold volt látható. Nézze meg a TV3 műsorait online. Üvegek sütése mikrohullámú sütőben.

Tánc az ágyamban letöltés paródia Adobe flash player 8 ingyenes letöltés oroszul. Vis maior megjelenési dátumú epizódok, 8. évad. Kiskorúaknak munka novemberben. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat cédrus saratov vélemények. Barkács-szedőgép készítése. Úgy érzi, letöltés hívni. A bárányhimlő, ahogy megnyilvánul. Prezentáció a tökéletes múltbeli folytonos időről. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok az új évre gyümölcsökből. Optimális páratartalom a házban. Könyvsorozat varázsa letöltés. Makarsky és Morozov fotó. Világ körül 4. osztályos tankönyv 2. rész pleshakov novitskaya letöltés. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től.

08
Április
2012

Bátor kapitány. Eh, csodálatos új világ!

Megjelenés éve: 2012
Műfaj: Quest
Fejlesztő: Cateia Games
Kiadó: NevoSoft
Fejlesztői oldal: http://www.cateia.com
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Tabletta: nem szükséges

Rendszerkövetelmények: Operációs rendszer: Windows XP / Vista / 7
Processzor: Intel Pentium IV - 1,4 GHz
RAM: 512 MB
Videókártya: 128 MB
HDD 151 MB

Leírás: A James Watt motor fejlesztése oda vezet, hogy már a 19. században az emberiség elérte az űr legtávolabbi zugait. De ezzel együtt egy új probléma is felmerül - a kalózkodás. Az ellenük való küzdelem érdekében az Űrszövetség egy speciális űrrendőrséget hoz létre, amelynek egyik osztályán a bátor és becsületes Brave kapitány szolgál.

Hozzáadás. információ:
Letöltés
kapcsolja ki a víruskeresőt
telepítés
játék


06
szept
2017

Donna Brave: És a párizsi fojtogató. Gyűjtői kiadás / Donna Brave: A párizsi fojtogató gyűjtői kiadása

Megjelenés éve: 2017
Műfaj: Quest, Hidden Object
Fejlesztő: Mad Head Games
Kiadó: Big Fish Games
Fejlesztői weboldal: www.madheadgames.com
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Rendszerkövetelmények: OS: Windows XP / 7 / 8/10
Processzor: 2,0 GHz vagy magasabb
RAM: 2048 MB vagy magasabb DirectX 9.0 vagy magasabb HDD: 605 MB
Leírás: Párizs ege alatt, meleg nyári estéken a helyi bohém elevenen és bágyadtan osztja meg kreatív eredményeit. Az arisztokrácia és a magas bohém szelleme lebeg az Aranykör elit klubjában, ahol az elit összegyűlik, hogy megvitassák kreatív terveit, és ahogy egy arisztokratának kell lenni...


01
márc
2018

Donna Brave 2: És a Halálfa. Gyűjtői kiadás / Donna Brave 2: Halálfa Gyűjtői kiadás

Megjelenés éve: 2018
Műfaj: Quest, Hidden Object
Fejlesztő: Mad Head Games
Kiadó: Big Fish Games
Fejlesztői webhely: madheadgames.com
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Rendszerkövetelmények: Windows XP / 7 / 8 / 10 CPU: 2,0 GHz RAM: 2048 Mb DirectX: 9.0 vagy újabb HDD: 634 MB szabad hely
Leírás: Donna Brave misztikus kalandjainak folytatása. Donna Brave visszatért az üzletbe. Egy különös fa ügyében nyomoz, amely megragadja és megmérgezi áldozatait. Ám amikor gyerekkori barátja, Kathy újabb áldozattá válik, az eset személyessé válik. Fedezze fel a titokzatos birtokot...


23
Lehet
2013

Csodálatos kert 2. Gyűjtői kiadás / Gardenscapes 2. Gyűjtői kiadás

Megjelenés éve: 2013
Műfaj: Rejtett tárgy
Fejlesztő: Playrix Entertainment
Kiadó: NevoSoft
Fejlesztői webhely: www.playrix.com
A felület nyelve: orosz (hivatalos fordítás)
Platform: PC
Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP / Vista / Seven
Processzor: Pentium IV 1 GHz vagy azzal egyenértékű Athlon
RAM: 1 Gb 3D grafikus kártya: 128 MB
Hangkártya: DirectX-kompatibilis DirectX: 9-es vagy újabb verzió HDD: 832 Mb
Leírás: A híres Marvelous Garden folytatása e műfaj minden rajongóját és szerelmesét elragadja. Új játék, ...


01
márc
2012

Új jenki Arthur király udvarában 2 rész + új jenki a Mikulás szolgálatában / New Yankee a King Arthurs Courtban 1-3

Megjelenés éve: 2012
Műfaj: Üzleti szimulátor, Arcade
Fejlesztő: Alawar Entertainment
Kiadó: Alawar Entertainment
Fejlesztői webhely: http://www.alawar.ru/
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows XP/Vista/7
Processzor: 1,0 GHz
RAM: 512 MB Lemezen 100 MB További szoftverek: DirectX 9.0
Leírás: Lehet, hogy a tanyasi élet nem a legizgalmasabb. De ez egyelőre! Egy napon villám csap az egyik farmerbe, és egy dimenziós alagúton keresztül visszadobják Arthur király uralkodása alatt. NAK NEK...


28
Április
2008

Captain Claw / Captain Claw (2003)

Megjelenés éve: 2003
Műfaj: arcade
Fejlesztő: Takarajimasha
Kiadó: Russobit-M
Kiadvány típusa: licenc
A felület nyelve: csak orosz
Gyógyszeres kezelés: Nem szükséges
Platform: PC
Rendszerkövetelmények: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Videokártya 2 MB SD-ROM x 4 300 MB szabad merevlemez-terület
Kívánt: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Videokártya 16 MB SD-ROM x 12 300 MB szabad merevlemez-terület
Leírás: Hajóágyúk dübörögnek, éles pengék csörögnek, és a világ legbátrabb kalózmacskája, Fang kapitány egy másik fregattra száll be! ...


24
július
2012

Megjelenés éve: 2012
Műfaj: Kaland
Fejlesztő: Wizardbox
Kiadó: Reef Entertainment
Fejlesztői webhely: www.wizarbox.com
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Microsoft Windows XP | kilátás | 7
Processzor: Pentium IV 2,2 GHz
RAM: 1 GB hely a merevlemezen: 2 GB
Hangeszköz: Kompatibilis a DirectX 9.0c-vel
Videokártya: DirectX kompatibilis, 512 MB memória Szabad merevlemez-terület: 2857 MB
Leírás: Az Ön figyelme egy egyedülálló kaland, amely a híres Morgay kapitány...


18
Február
2009

Új Robinson

Megjelenés éve: 1999
Műfaj: Quest
Fejlesztő: Nikita
Kiadó: Nikita
Fejlesztői webhely: http://nikita.ru/
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC Win95/98/Me/XP
Megoldás: Nem szükséges Fájl futtatása: DAEMON Tools, Alcohol120%, UltraISO
Fájlformátum: .ISO
Rendszerkövetelmények: CPU 200 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win95/98/Me/XP
Leírás: Vannak történetek, amelyek már-már klasszikussá váltak. Az egyik ilyen cselekmény joggal tekinthető egy tengerész történetének, aki feljutott lakatlan szigeten. Hogy találtad ki beszélgetünk Daniel Defoe: Robinson Crusoe élete és csodálatos kalandjai.


30
december
2008

Megjelenés éve: 2008
Műfaj: rejtett tárgyak / alkalmi játékok
Fejlesztő: Fractal Games
Kiadó: Alawar
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Rendszerkövetelmények: PII-600 64M RAM 16M Video 3D Windows XP DirectX 9.0 HDD: 60 Mb
Leírás: Újévi nyomozóünnep „Azt keresem” kirakós játék rendkívüli lappföldi kalandokról. Ez a történet az újév előestéjén kezdődött, amikor a lány Ellie találkozott egy igazi manóval a Mikulás kíséretéből. kisember azt mondta nekem, hogy valami furcsa történik Lappföldön. Az ajándékgyár fő szállítószalagja leállt, a Mikulás pedig még alszik...


18
márc
2010

Varázsrejtvények: Újév!

Megjelenés éve: 2010
Műfaj: Arcade
Fejlesztő: Dean
Kiadó: Dekan
Fejlesztői webhely: http://www.dekan.ru/
Interfész nyelve: orosz
Platform: PC
Rendszerkövetelmények: Operációs rendszer Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/Se7en Processzor Pentium® III 500 MHz 256 MB véletlen hozzáférésű memória 12 MB szabad hely a merevlemezen Video adapter 64 MB memóriával Audioeszköz
Leírás: Szórakoztató játék! Varázslatos képek tucatjai, fény- és hangeffektusok, figurák forgatásának és megfordításának lehetősége, különféle nehézségi szintek. A játék segít kikapcsolódni és lazítani anélkül, hogy elhagyná...


03
Lehet
2018

Panzar: Új hajnal

Megjelenés éve: 2012
Műfaj: MMORPG, MOBA, akció
Fejlesztő: Panzar Studio
Kiadó: Panzar Studio
Fejlesztői webhely: http://www.panzar.ru/
Verzió: 45.4
Felület nyelve: orosz, angol
Platform: PC
Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
Processzor: Intel® Core 2 Duo 2,4 GHz vagy AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2,8 GHz
RAM: 2 Gb
Videokártya: NVIDIA® GeForce® 8800 GT vagy ATI Radeon HD 4870 vagy jobb
Hangkártya: DirectX® 9.0c kompatibilis hangeszköz Szabad hely merevlemezen: 10 GB
Leírás: Panzar: A káosz kovácsolta – szabad...


Egyszerű módban a vezérlés egyszerű: a kurzor a kívánt formát ölti, amikor automatikusan egy objektum fölé viszi – csak kattintani kell. Összetett módban, ha egy objektum fölé viszi az egérmutatót, csak az aláírása jelenik meg, kattintáskor egy menü jelenik meg, amelyben kiválaszthatja a "nézet" vagy a "használat". Ha a szövegrészben a „nézd meg…” szöveggel találkozik, az azt jelenti, hogy valóban meg kell vizsgálnia a tételt a megfelelő ikon segítségével.

Ez a rész egy összetett változatra íródott, az egyszerű szövegrésze könnyen következik belőle "leegyszerűsítéssel".

A hajón
Kilépünk balra. A szekrény polcáról előveszünk egy burgonyahámozót (hámozót), megnézzük az asztalon álló csészét, majd elvesszük - kapunk egy CD-t. A tűzhely fölötti polcról előveszünk egy üres vödröt. Nyissa ki a szekrény alsó ajtaját, és vegye le a vezetéket a felső polcról. Lemegyünk a lépcsőn balra. A képernyő jobb oldalára megyünk, kinyitjuk a fa szekrényt, és a felső polcról szilikont veszünk, a középsőről pedig utasításokat. Kinyitjuk a fémszekrényt, és a felső polcról levesszük a lokátorokat. Visszatérünk a tűzhelyhez. A leltárban lévő vödörre használjuk a szilikonblokkot, nyissuk ki a tűzhelyet, tegyük bele a vödröt, nyomjuk meg a tűzhelyen a piros gombot - olvadt szilikont kapunk. A leltárban lévő vezetéket olvasztott szilikonba mártjuk, majd ezt a vezetéket használjuk a lokátoron antenna nélkül - működő lokátort kapunk. Elmegyünk Kralekhez, és beszélünk vele: "Itt vannak a lokátorok, Kralek!" - kész az első feladat.

Megnézzük az eszköz-fordítót (Translator), amely a bal oldalon áll - nem működik. Erről beszélünk Kralekkal - ő ad egy sémát, amely szerint újra kell építeni a tápegységet. A bal oldalon vezetékek illeszkednek a készülékhez - láthatja, hogy milyen színű. És a diagram azt mutatja, hogy mely számoknak kell megfelelniük ezeknek a vezetékeknek. A bal oldali ajtóhoz megyünk, majd le a lépcsőn, és ott - jobbra, mielőtt a következő helyre költöznénk - a motorokhoz. A jobb oldali kapcsolótáblát nézzük. Állítsa be a következő értékeket: sárga - 3, kék - 2, zöld - 1, piros - 2. Kattintson a középen lévő piros gombra. Visszatérünk a pilótafülkébe. A fordítókészülék téglalap alakú furatába helyezzük az útmutatót. A leltárban lévő lemezt a csésze alól kivett ronggyal megtisztítjuk, a megtisztított lemezt a fordítóeszköz lemezeinek nyílásába helyezzük. A készülék működik, ezt követően felvesszük a lefordított utasításokat. Ismét az alsó fedélzetre megyünk - a robothoz, "használjuk" - kapcsoljuk be. Miután visszatértünk a pilótafülkébe, beszélünk Kralekkal - tájékoztatjuk, hogy minden készen áll.

Jama Spacea
Felmegyünk a motelbe, minden témáról beszélünk az ügyintézővel. Jobbra bemegyünk a parkba, mindent megbeszélünk az öreggel. Visszatérünk Kralekre, beszámolunk neki a helyzetről, feladatokat kapunk térkép és csónak keresése érdekében.

A parkban megnézzük a bal oldali bokrot - virágok vannak rajta. Sorra szedünk két virágot, amiből az egyiket úgy „leszedjük” a leltárba, hogy ne 5 szirmja legyen, hanem 4. Elmegyünk a hajó leszállóhelyére, bemegyünk és sorra megszárítjuk mindkét virágot a tűzhelyen. Bemegyünk a motelba, beszélünk az ügyintézővel: megkérdezzük, hogy van-e kártyája, megkérjük, hogy adja oda a prospektust, megtudjuk, hogy kell egy 4 szirmú szárított virág, mondjuk, hogy van. A pultból előveszünk egy térképes prospektust.

A kereszteződésből a mocsár melletti mólóhoz megyünk. Felemeljük a mólóba ragadt csavarhúzót. Visszatérünk a kereszteződéshez, megnézzük a kőfalat - fekete kő van rajta, ami különbözik a többitől. Használjon csavarhúzót - élesítse meg. Megyünk a motelbe, használjunk éles csavarhúzót a keréken, a pulttól jobbra lévő pengékkel - csavarja le. Fogjuk a kormányt. Kimegyünk a mólóhoz, használjuk a robotot a leltárból a mocsárban - kapunk egy hajót légcsavar nélkül. A videó után pengékkel ellátott kereket használunk a roboton - kapunk egy csónakot. "Használjuk" és megyünk a gáthoz.

Megpróbáljuk kinyitni a gátat a bal oldali mechanizmussal - zárva van. Visszatérünk a motelbe, érdeklődünk a gátról, tulajdonosáról és a nevéről - kapjuk a feladatot, hogy megkeressük a gát tulajdonosának sírját. Ugyanakkor ebben a beszélgetésben meg kell kérdezni az öregembert a parkban - megtudjuk, hogy háborús veterán. Elmegyünk a malomhoz és bemegyünk. A bejáratnál eltávolítjuk a bal oldalon lévő anyagot, vegyük a tányér kinyitott darabját. Megnézzük a dobozt, amiből kivettek egy darabot a táblagépből - kapunk egy naplót is. Fogjuk a kalapácsot, amely a lezárt láda fölé lóg. Az ablakpárkányról jobbra folyadékot veszünk az ablakok tisztításához. Megnézzük a leltárt a naplóban - megtudjuk a tulajdonos becenevét - Fuseman. Elmegyünk az öreghez a parkba. Ha megkérdezte róla a jegyzőt, most kérdezheti az öreget a háborúról, különösen a Burnfield Canyone-i csatáról. Megtudjuk, hogy Fuseman Grubby Larson beceneve. Elmegyünk a gáthoz, megyünk a temetőbe. A leltárban "mártsa be" a tabletta egy darabját a szilikonba, majd használja a jobb oldali talapzaton lévő törött tabletre. Megnézzük a kapott egész lemezt - Grubby Larsont az X2. sírban temették el. Elmegyünk az öreghez a parkba, elmondjuk neki, hogy megtaláltuk a sírt; dohányt kér. A szárított virág leltárában lévő "kezet" porrá törjük, a port odaadjuk az öregnek, felemeljük az általa hagyott botot. Vissza a temetőbe. A botot burgonyahámozóval meghegyezzük és a bal oldali X2 sírba szúrjuk. Kalapáccsal addig hajtjuk a botot, amíg meg nem áll. Elhagyjuk a temetőt, átkelünk a gáton, videó után felemeljük a hamvakat és furcsa készülék. Nézzük a háttérben álló dobozokat - kapunk egy akkumulátort. Elmegyünk Kralekre, elmondjuk neki, hogy megtaláltuk a készüléket – veszi az irányt, és megkeresi azt a helyet, ahol a hajó lezuhant. A malomhoz megyünk, a képernyő jobb oldalán, és az iongenerátor akkumulátorát használjuk - az utolsó eszköz. Az akkumulátor fel van töltve. Ismét a gáthoz, és menj be a bal oldali barlangba. Használja a feltöltött akkumulátort a falra akasztott tápegységen, majd "használja" - kapcsolja fel a lámpát. A mennyezetből kilógó pálcikadarabot csavarhúzóval rögzítjük. Elvesszük a kulcsot a lehullott csontváztól. Elmegyünk, használjuk a kulcsot a gát mechanizmusán - de nem illik!

Elmegyünk a malomhoz, bemegyünk. A megtalált kulcsot a láda zárán használjuk. Benézünk a nyitott ládába - kapunk dinamitot és egy cetlit. Megnézzük a jegyzetet a leltárban - megtudjuk, hogy a napló melyik oldalát kell megnézni. Megnézzük a naplót a leltárban - látunk egy verset, amivel kanócot kapunk a dinamithoz. Látható, hogy szükségünk van a napló írójának születési dátumára - ez látható a láda fölötti naptárban. Kimegyünk a parkba az öreghez, egy nagy fa kérgére ablaktisztításhoz használunk folyadékot, a kipermetezett helyet ronggyal bedörzsöljük. Rákattintunk a "kézzel" a megjelent üregre - kinyitjuk. Megnézzük a széfet, beírjuk a kódot - 1,5,2,1 (1821. május 1.) - a zár kinyílik. Kattintson a „kézre” a széfen – nyissa ki, vegye el a kanócot. Elmegyünk a gáthoz, a leltárban kanócokat szúrunk a dinamitba, a dinamitot használjuk a gáton. Miután elindultunk a mocsári mólóhoz, a Kralek és a kőfal kereszteződéséhez megyünk. Csavarhúzóval felhúzzuk a falban lévő fekete követ, majd kalapáccsal megütjük. Emelje fel a leesett szilíciumdarabokat. Elmegyünk a mólóhoz, és ezeket a darabokat a kanócra használjuk. A gátat felrobbantották.

Elhajózunk arra a helyre, ahol a hajó lezuhant. Használja a csavarhúzót az acéltartályon. Kinyitjuk az ajtaját. A beszélgetés és a jelenet után használd a hamut a zsoldoson. Ismét kinyitjuk a konténert és megnézünk egy hosszú videót, ami után ismét a hajón találjuk magunkat.

A hajón
Menjen ki balra, menjen le a lépcsőn. A Holddal való hosszas beszélgetés után lehetőséget kapunk a két szereplő közötti váltásra. Holdra megyünk Kralekre, megkérjük, mutassa meg a kapcsolótáblát (Router). Amíg Luna Kralekkal beszél, az automata vezérlése átvált a kapitányra. Odamegyünk a motortérhez, és kalapáccsal megverjük Kralekot. Elmegyünk a pilótafülkébe, kattintsunk a falon lévő térképre, majd a bal alsó bolygóra - Schminkell 7, hogy megtudjuk a kódját. Ez a 7715-882. Hagyjuk a térképet, kattintsunk a jobb oldalon lévő "eszközökre" (a monitoron), és írjuk be ezt a kódot. Kapunk egy kinyomatot a számításokkal és azt használjuk a Navig-O-Tronon. A „kézzel” rákattintunk a Navig-O-Tron-ra.

Schminkell 7
A videó után megnézzük a furcsa korlátokat. Törj le egy ötágú csillag alakú darabot. Egészen jól megyünk – lemegyünk a DNS-replikátorhoz. Megnézzük – meg kell javítani. A bal oldali lépcsők lábánál lévő kupacból szedjük le a szennyeződést - kiderül, hogy nedves agyag. A bal járathoz megyünk, a kalapácsot a piros kristályon használjuk - letörjük. A tartályt az alsó polcon lévő dobozból, az ionkockát pedig a középső polcról vesszük. Egyenesen bemegyünk a szomszéd szobába. A kék kristályon használjuk a kalapácsot - letörjük. Kivesszük a parafát a repülő csészealj kipufogócsövéből. Bemegyünk a túlsó folyosóra - a számítógépterembe. A jobb szélső fémkészülékhez megyünk, egy ionos kockát helyezünk egy téglalap alakú lyukba az oldalán. A parafát behelyezzük a gomb lyukába, és kalapáccsal kalapáccsal megütjük - a generátor be van kapcsolva.

Visszatérünk a repülő csészealjhoz, és megnézzük a számítógép képernyőjét a bal oldalon. Be van kapcsolva, de valami nem működik. Az elején a korlátról letört csillagot a jobb oldali prés alatti munkaterületre tesszük. Kalapáccsal ütjük – az egyik sugár leszakad. A leltárba egy rakás szennyeződést teszünk egy fém edénybe, oda tettünk egy gerenda nélküli csillagot. A kapott munkadarabot bevisszük a számítógépterembe, ráhelyezzük a jobb oldali készülék fűtőaljzatára és megnyomjuk a piros gombot. A kész formát vesszük a csillaghoz (kőforma). Bemegyünk az első szobába, ott veszünk még egy ionkockát, bevisszük a présbe a repülő csészealj mellé, feltesszük a munkafelületre, és megnyomjuk a bal oldali piros gombot. Megkapjuk az "ionos palacsintát", ismét a munkafelületre tesszük, de ezúttal először magán a présen használjuk a csillagformát a munkafelület felett, és csak ezután nyomjuk meg a gombot - megkapjuk az "ionos csillagot" . Ugyanabban az űrlapnyílásban használjuk a számítógép képernyőjének bal oldalán.

Visszatérünk a raktárba, és veszünk egy másik titán tartályt. Kimegyünk a DNS-replikátorhoz, és veszünk még egy halom nedves agyagot. Kivesszük a replikátorból a bal alsó, nem működő kristályt. A tartályba agyagot és egy üresen álló szürke kristályt teszünk. A kapott munkadarabot ugyanúgy kiégetjük, mint az előzőt: bevisszük a számítógépterembe, rátesszük a jobb oldali készülék fűtőaljzatára és megnyomjuk a piros gombot - kész formát kapunk a kristályhoz. Bemegyünk a nyomdába, eltávolítjuk belőle a csillag formáját. A munkafelületre felváltva helyezünk egy piros és egy kék kristályt, mindegyikhez megnyomjuk a piros gombot - a megfelelő színű porokat kapjuk. Mindkét porhalmot beletesszük a kristályformába, újra felmelegítjük a melegítőn - lila kristályt kapunk. A kristályt a DNS-replikátorhoz visszük, és behelyezzük abba. A készlet hamvait a replikátorba helyezzük, és rákattintunk a piros start gombra.

Miután beszéltünk a replikált Dannyvel, tovább irányítjuk a Holdat: a bal folyosóra megyünk a raktárba, veszünk egy másik titán konténert, és feltesszük a tömegnövelő platformra. Megnézzük a falon lévő utasításokat, majd kattintsunk a jobb oldalon lévő piros gombra. Használja a robotot a készletből a súlyozott dobozon. Most úgy használjuk a robotot a tömegnövelő platformon, hogy álljon rá, és ismét nyomjuk meg a piros gombot. Bemegyünk a szobába a repülő csészealjjal, és a súlyozott edényt a számítógép melletti tányérra helyezzük. Bemegyünk a számítógépterembe, és a bal oldali képernyőn lévő tányérplatformra tesszük a robotot. Váltunk Dannyre, és állunk mellette (kattintsunk a „kézzel”) a tányéron a gomb közelében, hogy bekapcsoljuk a tömegnövelőt. Váltsunk a Holdra, és álljunk vele (kattintsunk a „kézzel”) a tányéron. platform a számítógép közelében, amelyen már van egy súlyozott konténer. A képernyőn mindhárom szimbólum világít. Meghúzzuk a kart - kinyílik a mennyezet nyílása. A repülő csészealj oldaláról előveszünk egy zöld táptartályt, bevisszük a számítógépterembe, rákötjük a megfelelő egység csatlakozójára - kapunk egy feltöltött tartályt. Visszahelyezzük a repülő csészealjba, "használjuk" a csészealjat.

Varion
Dannyt játszunk. Pirospaprikát letépünk a bokorról, felmegyünk a bokrok között a következő helyre. Megkérdezzük az őröket, hogy mi kell a továbbjutáshoz – megtudjuk, hogy az S.C.A.D. Megkerüljük a raktárt a bal oldalon. Odalépünk az őr fülkéjéhez, és mindent megbeszélünk vele. Ezután megmutatjuk az azonosítót, megerősítjük, hogy a klón - a járat nyitva van. Bemegyünk, fogjuk a permetezőt és jobbra megyünk. Minden témáról beszélgetünk egy klónnal, beleértve azt is, hogy megígérjük, hogy meggyógyítjuk fejfájás. Elmegyünk a Holdra, megkérdezzük, meg tudja-e gyógyítani a másnaposságot – megtanuljuk a receptet. Visszatérünk a klónhoz, onnan indulunk fel a kifutóra. Kézzel kattintunk a jobb oldali bokorra - ágat törünk magunknak. Bemegyünk a hajóba, veszünk egy csészét az asztalról. Visszatérünk a komplexum bejáratához, magunkhoz húzzuk a vízen úszó fészket a bejáratnál, veszünk belőle egy tojást, és a leltárban lévő csészére használjuk. Azonnal gyűjtjük ugyanazzal a csésze vízzel a mocsárból. Vissza a hajóhoz. Folyékony szappant veszünk a szekrény alsó polcáról, használjuk ugyanarra a csészére. Most beteszünk egy csészét az összes hozzávalóval a sütőbe. Megnyomjuk a gombot a tűzhely bekapcsolásához - a gyógyszer készül. Kinyitjuk a kályhaajtót - bevesszük a gyógyszert. Elvisszük a klónhoz – elhagyja az igazolványát (zöld).

Rákattintunk a "kéz" gombra a számítógépen ott, a jobb folyosón - kapunk egy kinyomtatott, de alá nem írt S.C.A.D. Megnézzük a cetlit a falon. Vegyük a jobb oldali sárga-fekete szalagot. Balra és ismét balra megyünk, eltávolítjuk a kalóz emblémát a szobor talapzatáról. Kimegyünk, megkérjük az őrt, írja alá az S.C.A.D.. Felmegyünk a Holdra, sárga-fekete szalagot és kalóz emblémát használunk a roboton. Felmegyünk a raktárba és bemegyünk.

Váltunk Dannyre, használjuk a pirospaprikát a leltárban a porlasztón, adjuk a Holdnak. Válts a Holdra, vedd a bal alsó sarokban lévő vörös ionos forrasztópákát, használd a jobb felső sarokban lévő rácson. Nyissa ki a fűrészelt rácsot, és menjen le. Váltunk Dannyre, kilépünk a raktárból balra, a bal folyosóra megyünk az őrhöz, elmondjuk neki, hogy fontos információk vannak a foglyokról. A Holdra váltva balra megyünk a földalatti folyosón, felmászunk a bal lépcsőn, adunk a kapitánynak egy borsszórót. Váltunk a kapitányra, és a paprikaspray-t használjuk a zsoldoson. A Holdra kapcsolva felmegyünk az emeletre, átkutatjuk a fekvő zsoldost - megkapjuk a kulcsot. A kapitány rácsán használjuk – kiengedjük a foglyokat.

Váltunk a kapitányra, lemegyünk, felvesszük a lila labdát, felmegyünk a jobb oldali lépcsőn, balra kilépünk a raktárból és bemegyünk a klón által őrzött ajtón. Használd a lila golyót a lila számítógépen. Váltunk a Holdra, a föld alatti lyukon át a raktárba megyünk, megnézzük a sárga terminált - látjuk, hogy ez P.P.A. Visszatérünk a börtönbe, és megkérdezzük Albertet és Robertet, hogy mi az a P.P.A. Ismét a terminálhoz kattintunk rá a "kézzel" és válaszolunk a kérdésekre, hogy egy erős karakterű kártyát kapjunk: 2, 1, 1, 3, 2. Visszamegyünk a börtönbe, balra kilépünk onnan. és azonnal menjen be a jobb oldali ajtón. A piros terminálon erős karakterű kártyát használunk. Váltson Dannyre, menjen a raktárba, kattintson a P.P.A. "kézzel" és válaszolj a kérdésekre, hogy pacifista kártyát kapjunk: 3, 2, 1, 3, 3. A főlifthez megyünk (705-ös jelzésű ajtók), használjuk a bal oldali terminálon található zöld személyi igazolványt - belül találjuk magunkat. A zöld terminálon a pacifista kártyát használjuk.

Schminkell 7
A videó után a bal oldali járathoz megyünk, a detonátort a tömegnövelő platójára helyezzük. Amikor Kralek oda "akaszt", jobbra megyünk, majd ismét jobbra - a számítógépterembe. Megnézzük a középső terminált, majd rákattintunk a „kézzel”. Nézzük meg a végső videót.

Készen állsz már az egész univerzum megmentésére? Akkor segíts Brava kapitánynak!

Felelősségteljes küldetés esett a világ megváltójának vállára, de az Ön segítsége nélkül nagyon nehéz lesz minden feladatot elvégeznie. Brave kapitány arról híres, hogy bátor harcos, aki nem ismer félelmet, de előtte élet-halál harc áll az egyetemes gonosszal! Támogasd őt a csatatéren, és pusztítsd el az ellenfelek hordáit!


Kiságyak űrkalózok támadják az univerzumot! A terveik az, hogy megragadják a hatalmat az összes bolygó felett, és egyedüli irányítást szerezzenek az egész világ felett. Minden a terv szerint ment, mígnem a rettenthetetlen Bátor, aki mentőakcióval repült hűséges Musslowján, be nem avatkozott az ügybe. A hűséges asszisztens, a gyönyörű Luna ügynök ravaszságának és ügyességének köszönhetően bármilyen feladattal megbirkózik.

Játékmenet videó

Kapcsolja be a logikát, és gyakorolja reakciósebességét, segítve a hősöket a cél elérésében, épségben maradva. Képes lesz-e felemelt fővel megtenni a nehezebb utat anélkül, hogy kiütéseket követne el?

Változtass a kapzsi kalózok gonosz tervein, és akadályozd meg a klónok invázióját egy izgalmas játékban.

Képek a játékról (kattints a nagyításhoz)


Fájl mérete: 171,88 MB
orosz nyelv
Rendszerkövetelmények: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1 | Pentium II, 500 MHz | 64 Mb RAM | 16 Mb 3D videokártya