Corsairs minden gyanta, ahol eladni. Corsairs: Mindenkinek a sajátja (2012). Fejfájás nebulóknak. Hol lehet raktárhelyet bérelni

Néhány másodpercen belül a nyugodt szellő pusztító viharrá változik. A tiszta égbolt félelmetessé válik a sok felhő miatt. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül szakadt vitorlákon dermesztő horror jelenik meg, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Egy elhagyott templom üres labirintusaiban sok szörnyű őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Birodalomba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makró küldetés legalább 6 játékórát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon - 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver - katana;
  • Új egyedi lőfegyverek- kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél- Lamport öltöny.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak mindent legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ezt a küldetést Csak akkor érhető el, ha a DLC-t a Steam áruházból vásárolja meg!

A küldetés megszerzésének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha a Dutch Gambit a GVIK-kel fejezte be, akkor sem titkos szervezet, akkor el kell adni a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport jelmez, Shaman Potion, Katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Távolítsd el a furcsa amulettet a dzsungelben megölt indián testéről
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányának kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban, bármilyen módon megkaphatja a "Különös amulettet". Úgyis a kezedbe fog kerülni.


Tehát van egy "Strange Amulett" a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen a világítótorony-őrök. Amulettekre is adhatnak parancsot. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Egy gondnok mindenesetre elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Ne hízelegj magadnak, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlást kell mutatnia. Csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi fúró muskéta, vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. A dzsungel mélyén keresse meg a karibok faluját. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, keresse meg a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belép a sziget vízterületére, erős vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid közel érnek, a szellem elkezd beszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A Kaleuche kapitányának kabinjában


Ne próbálja megütögetni az élőhalott kapitányt. Őt minden érdekel! Egy idő után megáll, és beszélni kezd. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és csapata halhatatlanok. Azért támadt, mert szüksége van arra a furcsa amulettre, amelyik a birtokában van.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Térjen észhez Dominika partján. Ami az egészséget illeti, hátrányos helyzetben van. Egy matróz a hajódról odaszalad hozzád, vagy egy lány, ha sikerült átmenned a Kalóz-sagán. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajódat egyetlen szalóval elsüllyesztették.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak a te ládádat is sikerült kivenniük a kabinból, így az apróságok épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg Kaleuche a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Nos, fel kell venned. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie, elmenekülhetnek a szellemhajótól. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni belépni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Menj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő-félmadár”-nak hívják. Valójában a név "Harpy"!

Barbados

Jack-Jacksonról kérdezze meg a kikötői hatóságot. Amikor megkérdezik, hogy hívják a xebec-jét, válaszoljon: "Harpy". Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a hollandok szolgálatában áll Nyugat-indiai Társaság. Ott kell keresni. Menj Curacaóra. A GVIK irodában a kereskedelmi engedélyeket árusító megtudja, hogy Jacksonja rendszeres járatokat indít Port Royal és Phillipsburg között. Keres kívánt hajót ezen az útvonalon küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudhatja, hogy Jackson a barbadosi világítótorony ládájában tartja az amulettet. Szóval ezért nem kaphatta meg az élőhalott kapitány! Jackson azonban nem mehet veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Korzárok áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, vegye meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térj vissza Barbadosra, szállj le a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és más apró dolgokat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel "Kaleuche" most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul 18 és 21 óra között lesz. Várni rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta volna az amulettet, de csak őt rabolták ki a helyi banditák. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtön parancsnokához, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehéret magunknak kell felvállalnunk.

Szégyen otthon. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várj éjfélig, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, kap meghívót az ügyre. Ez egy kereskedő rablása.

A Corsairs áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche meg kell egyeznie és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három nap múlva vége lesz. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj a barlangba, ott lesznek gyorsítótárak. Keresse meg az amulettet, Lamport jelmezét és egyéb szemetet. Két bandita megtalál téged. Meg kell ölnöd őket, és el kell menned a sámánhoz, aki útközben elmenekül a Kaleuche elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nap múlva jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

jáde koponya

Tehát a Yum Simil-en keresztül kell. NÁL NÉL Ebben a pillanatban Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadba. Ott a portugálok béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és azt mondja, Merriman eltűnt. Hiányzott annak a háznak a tulajdonosa is, ahol házat bérelt. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találni, hogy mi az. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Amikor élőhalottakkal foglalkozol, keresd át a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ez a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes típus!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Ez most egy szörnyű boszorkány. Havannában a városlakók eltűnését, valamint élőhalottak támadásait vették észre. Nos, menj Kubába. Itt templomba kell menni. Egy helyi szerzetestől megtudhatod, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladásával: Mindenkinek a sajátja - Kaleuchénak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra esik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be Chavinavi. Akik követik Richard Gambit, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, térj vissza a szerzeteshez. Hálát fejez ki. Mindez nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Mellesleg valahol a közelben van!

A városban senki sem látta. Meg kell keresni őt. A temetőben ragaszkodj a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joaquim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Fogd a kulcsot, fújj a koponya mögé. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban kötöttél ki, ahol számos barlang volt. Mindenhol, ahol meg kell tisztítani a csontvázakat, keresse meg Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találod. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, a chavinavi magától meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot is, vedd el a húsvéti ládát. Folytassa a Corsairs átvonulását: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje Dominikába menni. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatni, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ebben az időszakban meg kell találnia a szigetet Yum Simil templomával. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawke-tól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Mássz fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzéssel kell navigálnia. Koncentrálj a napra, megölve a csontvázakat és a chaviniakat. Amikor a Corsair áthaladása közben: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, nyissa ki az ajtót, akkor belép egy szobába, amelyben teleportok vannak. Menj a jobb oldalra. Akkor csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportba, egy szentélyben találja magát. Ott egy chavinavi főnök közeledik hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit alaposan meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibát, egy leopárd harcos bőrét kapod.


A vezetővel folytatott beszélgetés végén menj a szoborhoz a szentély másik oldalán. Tedd le a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, el kell mennie a tengerhez. A vízi területen a "Flying Heart" katonai galleon már várja Önt. Már van egy halandó csapata, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, akit elkapnak. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát talál. A másikban 5000 dublon lesz. Nem tudod elvinni őket, ezért ne próbálkozz hiába.


Itt van, lehűti a lelket "Kaleuche" ... a miénk!

Gondolod, hogy a Corsair passzusa: Mindenkinek a sajátja - a Kaleuche befejeződött? Nem volt ott! Vissza kell térnie a sámánhoz, oda kell adnia neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - 15 Mangarót szállítani. Ezekből ő készít neked egy bájitalt. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Amennyire találod, megteheted – ötösével. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy kitartást, egy reakció főzetet és egy tetszőleges főzetet. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Corsairs Mindenkinek a saját Települések elfoglalása
Előbb-utóbb a hősnek szembe kell néznie azzal, hogy elfoglaljon valamilyen települést. A kikötővárosokat erődök és néha hadihajók őrzik, amelyek a támadás idején a kikötőben lehetnek. A dzsungelben lévő településeknek és börtönöknek nincs erődje, és csak szárazföldről lehet elfoglalni őket. Az erődök megjelenésükben különböznek, különböző számú löveggel (sőt, különböző típusúak) és különböző számú helyőrséggel rendelkeznek. Szinte minden erőd fel van szerelve nagy hatótávolságú és erős, 48 ​​fontos erődágyúkkal, amelyek sok tekintetben felülmúlják a legerősebbeket. hajóágyúk. Általában bombákat lőnek, és 42 fontos lövegekből és 36 fontból álló ütegekből állnak, amelyek megakadályozzák őket abban, hogy megközelítsék az erődítményeket.
Korzárok Mindenkinek a sajátja Az erőd veresége és a csata a településen
NÁL NÉL tengeri csata Meg kell semmisítenie az erőd legtöbb ágyúját. A megsemmisítendő fegyverek száma a játék nehézségétől függ. Amint ez megtörténik, a mini-térkép mellett megjelenik egy gyors akciós "Leszállás" ikon, amely a második szakaszba viszi - az erődben folyó csatába a helyőrség maradványaival. Az ágyúk elpusztítása mellett grapeshottal is bombázhatod az erődöt, hogy csökkentsd a helyőrségben lévő katonák számát. Miután az ágyúk megsemmisültek, a védők az erődítmények mélyére vonulnak vissza, és a lövések használhatatlanná válnak.
Korzárok Mindenkinek a saját Különösen értékes anyagok a hajó fejlesztéséhez a hajógyárakban
Egyes hajógyárakon kiválaszthat egy adott hajó frissítést a párbeszédmenüből a dublonokhoz és a speciális elemekhez. Rendkívül nehéz beszerezni ezeket a tárgyakat, de megtalálhatóak rajta kalózhajók, tartásban. Ezeket a tételeket azonnal be kell venni, semmilyen haszon nem hasonlítható össze ezen tételek eredményeivel. A parton lévő raktárban különösen értékes anyagokat tárolhat. Az értékes tárgyak a hajó rakterében a legalsó helyen vannak, nem lehet átnézni, boltban eladni, csak a vízbe dobni. A kalózhajókon talált találatok a szerencseparamétertől függenek. A hajón "őszintén" tárolhatod a megszerzettet, amit a karakter visz, azt a kapitány kabinjában kell tárolni ládákban.
hajóselyem - Úgy tervezték, hogy növelje a hajó sebességét és az utazási szöget, további három csomó a csatában előnyt jelent a csatában. A lyoni szövőmanufaktúrák remeke egy sűrű selyem vitorlavászon. Hihetetlenül erős anyag, könnyű és légáteresztő, gyorsan felszívja a nedvességet és még gyorsabban szárad, megtartja formáját és ellenáll a nyúlásnak. Minden előnye mellett a selyemszövetnek jelentős hátránya van - a napsugarak pusztítóan hatnak rá. Súly 2 c, csomag 1 db.
Kötelek- úgy tervezték, hogy növelje a manőverezést és csökkentse a személyzet minimális létszámát. Erős kenderrostból készült kötelek, amelyek gyakorlatilag nem kopnak el a tengeri sóval, a hajó felszerelésének legjobb anyagával való érintkezéstől. A tengerészek leghíresebb és legkedveltebb köteleit a távoli Oroszországban lévő kenderfonó manufaktúrákban gyártják. Súly 1 c, csomag 1 db. Ha hozol legalább egy pengét, amit Fadey kért, akkor minden hónap 20-án 50 tekercset ad el ebből a termékből, egy tekercs ára 10 dublon, összesen 50 tekercs 500 dublon.
Csúzfa- kifejezetten a hajó fedélzeti rekonstrukciójára tervezett fa, a hajó számszerű kapacitásának növelése érdekében. Kemény, sűrű és ellenálló, hasadásra képtelen fa, a legnehezebb a piacon, könnyen süllyed. A hátlap kopásálló, de nehezen megmunkálható, önkenő tulajdonságokkal rendelkezik (különösen vízben). A bowout hajóelemek egyáltalán nem igényelnek cserét, annak ellenére, hogy a tengeren üzemelnek a zord körülmények. Súly 7 c, csomag 1 db.
gyanták- erősíti a hajó bőrét, növeli hajója élettartalékát. A természetes aszfaltkátrány, a bitumen, finom agyagok és sós víz ragadós szürke-fekete keveréke Trinidad leghíresebb, ha nem a legszebb nevezetessége. Ezeket a gyantákat és a belőlük lévő kátrányt a hajótest impregnálására használják. Úgy gondolják, hogy minőségükben jelentősen jobbak, mint az észak-európai országok hajóépítőinek szállított analógjai. Súly 1 c, csomag 1 db.
Corsairs Mindenkinek a saját fejlesztése a hajógyárban
Jamaica Island Port Royale - növelje a hajó sebességét vagy a pálya szögét (hajóselyem, dublonok)
Saint Christopher Island, Capsterville település - a manőverezőképesség növelése vagy a legénység minimális számának csökkentése (kötelek, dublonok)
- megnövelt hajótest szilárdság (gyanta, dublonok)
Curacao-sziget, Willemstad település - nagyobb hely a legénység számára (backout, dublonok)
A spanyol gyarmatokon a hajógyárak is fejlesztéseket végeznek, például: Kuba-sziget, Havanna település
Corsairs Mindenkinek a saját A nemzetekkel való kapcsolatok javítása
Ha problémái vannak a brit hatóságokkal, és csak egy jutalom jár a fejére - Fadey. Guadeloupe-sziget Fadey háza az utca mentén, készítsen dublonokat, és bújjon el a szem elől néhány hétig, a következő két hétben kocsmák, bordélyházak a te helyed. Néhány hét múlva a hírneve ellenségessé változik. Megint felkeressük Fadeyt, ő kér dublonokat és várjon pár hetet. Maradjon éjszakára a kocsmában, amíg a hozzáállás semlegesre nem változik, Fadey elvégezte a dolgát. Fadey fizetése attól függ, mennyire rossz a hozzáállása. Ne felejtsd el a hajó legénységét, az ételt és a rumot.
Ha bármilyen problémája van a spanyol hatóságokkal, a Martinique-szigeten található St. Pierre templomban mindig kapcsolatba léphet a Benoit apátnál lévő hatóságokkal, bizonyos mennyiségű dublonért, és néhány héten belül megszüntetheti az ellenségeskedést.
Corsairs Mindenkinek a saját Elérhető raktárak
Capsterville-sziget, Saint Christopher település, Curacao-sziget, Willemstad település, Jamaica-sziget, Port Royal település, Havanna település Kuba-sziget.

Nyissa meg a térképet, és menjen Guadeloupe partjaira. Miután ledobta a horgonyt, menjen Fadey házához, amelyet az azonos nevű tábla fog jelezni. Beszélgess a bent talált férfival, és mondd el neki, hogy Michel küldött téged. Pénze azonban nem lesz, és megjutalmaz egy szablyával. Ne felejtse el megkérdezni őt az Önt érdeklő kérdésekről. Aztán menj a börtönbe, és beszélj a parancsnokkal. Engedélyt kell kérnie az indiai látogatáshoz.

Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenki a sajátját, és menj be a cellába, hogy beszélgess a fogollyal. Ezután térj vissza a parancsnokhoz, és tudd meg tőle, mire van szükség a kiszabadításához. Kiderült, csak egy bizonyos Fadey beleegyezése. Mehetsz hozzá beszélgetni. A beszélgetés végén 150 aranyat fog követelni. De nem szabad azonnal beleegyezni ebbe az összegbe, mert akkor 100-ig kidobja. Elmehetsz a kölcsönzőhöz és vehetsz tőle párat. drágakövek. De nem lesz elég egy pár, úgyhogy menj a hajóra, és indulj el Martinique szigetére, hogy ott szerezzen be még két hiányzó dublont.

De nem kell nagyon próbálkoznod, mert a foglyot még nem tudod kiszabadítani, így a szigeten való leszállás után megkeresheted Michelt és beszélhetsz vele. Kiderült, hogy nem Fadey adta át a régi szablya eredetijét. Azt is megjegyzi, hogy át kell venni tőle egy feladatot. Most a Corsairs részben: Mindenki a sajátja, menjen a kocsmába, és beszéljen a fogadóssal, hogy segítsen új csapatot felvenni. Ezután térjen vissza Guadeloupe-ba, és keresse meg a ravasz Fadeyt, aki 100 aranyat ad vissza neki.

Ezt követően nyugtát adhat a parancsnoknak, és kiengedheti a fogságból a vörös bőrű Tichingitát. Beszélgess vele, és győzd meg, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Irány a templom, és beszélj a pappal, kiderül, hogy kirabolták. Felajánlhatja szolgáltatásait. Most a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek át kell mennie a küldetésen. Tehát irány a kocsma, és kérdezze meg a tulajdonosát a templom rablásáról. Nem tud semmit.

Menj az asztalhoz és csevegj egy elég részeg emberrel. Kiderül, hogy ezt egy helyi tolvajbanda tette, akik a dzsungelben bujkálnak. Menj oda. Amint eléri az elágazást, forduljon először balra, majd jobbra. Vigyázz, mert a bozótosban hárman találkozol. Közeledj hozzájuk és csevegj. Felajánlják, hogy kis összegért megvásárolja az ellopott árut.

karibi modor

Amint megvirrad, menj el a boltba és csevegj Gerard Lecroix-szal. Ezt követően látogassa meg a kocsmát és aludjon egy kicsit. Menjen vissza az üzletbe, és beszéljen Gerard-dal, hogy kapjon tőle egy feladatot, hogy szállítson árut Port-au-Prince kikötőjébe, amely Hispaniola szigetén található. Nyissa meg a térképet, és kezdjen el vitorlázni.

Kikötés után irány a dzsungel. Amikor eléri az elágazást, forduljon jobbra, majd irány az erőd. Ott találkozik a parancsnokkal, közeledik és beszél vele. Amint 5000 aranyat keresel, vállalhatod a következő feladatot. Ez abból áll, hogy 15 ágyút szállítanak Porto Belóba, ahol Florian Choquet fregattja található. Érdemes megjegyezni, hogy ez Dél-Maine szigetének közelében található.

Legyen óvatos, mert útközben megtámad az egyik spanyol elfogó. Hagyja, hogy lesüllyedjen az aljára, és ússzon tovább. Mivel a kikötő, ahová tart, a franciáké, ezért kicsit nyugatra kell tőle költözni. Miután a szenvedélyek alábbhagynak, lassan közeledj a Martialhoz. Miután beszélt a kapitányával, vállalja, hogy segít neki egy felderítő műveletben. Most pedig irány a Mosquitos. Amint leszállsz, számíts a sötétségre. Menj be a városba, és menj a hajógyár felé.

Amikor a Corsairs átjárójában: Mindenki a sajátja a hajógyárba vezető híd közelében találja magát, majd nézzen be a kocsmába. Keress itt egy személyt, aki készen áll egy italra. Akkor kérdezd meg tőle friss hírek kerületben történtek. Kiderült, hogy itt nemrég elkaptak egy kémet. Aztán meg fogja kérni, hogy keressen egy koldust. Várja meg a reggelt, és menjen a városba, hogy megkeresse. Ha koldust találsz, ajánld fel, hogy keresel egy kis pénzt azzal, hogy találsz valamit. Ezután irány a móló, és várja meg, amíg ő megtudja a kapott információkat.

Miután meghallgatta őt, térjen vissza a hajóra, és vegyen részt egy tanfolyamon az "Inspirational" hajóra, hogy mindent elmondhasson Shock kapitánynak. Vegyél el tőle egy másik feladatot is, ami az Alakantara partjaira puskaport szállító "Pueblo" hajó felszállása.

Azt tanácsolom, hogy vegyen részt egy tanfolyamon Maine partja mentén, ahol találkozhat vele. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja szerint kell elkapnia a hajót, majd irány Guadeloupe. Menj a partra, és menj el a helyi boltba. Keress benne kereskedőt, akitől becsületesen megkeresett pénzt kaphatsz. Ezután megkezdheti az áruk szállítását, amelyeket a helyi üzletek tulajdonosaitól kell elvinnie.

Becstelen versenytárs

Miután beléptél az üzletbe, menj a kereskedőhöz, és vedd át tőle a feladatot, hogy hozd el Dumas-t a kocsmából. Egyezzen bele, és menjen a szórakoztató intézménybe. Ott keress egy maszkba és kalapba öltözött férfit. Miután beszélt vele, térjen vissza a boltba, és adja át a beszélgetés lényegét. Miután kézbesítette a levelet a címre, kap egy kis jutalmat.

Amint felajánlja neked, hogy keresel egy versenytársat Larának, és kényszeríti őt, hogy zárja be a boltot, amelyben csempészetet árul. Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a kocsmába, hogy elmondja neki, hogy olcsó termékeket keres. Azonnal ajánlatot kap a találkozásra, megegyezésre és irány a jelzett épület. Várd meg, és menj be az épületbe. Ezek után közölni kell vele, hogy az ajtó előtt már várakozik egy különítmény katona. Hogy megszökjön, 10 000 arany kenőpénzt ajánl fel. Vidd őt.

Amikor a csempész elrejtőzik, menjen a boltba, és szóljon a boltosnak, hogy nincs több versenytárs, amiért további 15 000 peso jutalmat kap.

dzsungel lány

Guadeloupe-ban találkozhatsz ezzel a karakterrel. Megszökik három bandita elől, és segítséget kér tőled. Miután hazaviszi a lányt Bas-Teretbe. Kiderül, hogy apja, az egyik helyi bolt tulajdonosa egy pénzkölcsönzőhöz akarja feleségül adni. A szíve azonban valaki másé. Érdemes megjegyezni, hogy ha a lányt a címre szállítja, akkor az apja 7500 arannyal jutalmazza meg.

A gascon teher. Folytatás

Most vissza kell térnie Martinique szigetére, hogy meglátogassa Michelt, aki jelenleg börtönben van. Miután csevegtél vele, felajánlja, hogy több lehetőség közül válassz az események fejlesztéséhez:
- tagjává válni a Curacao szigetén található Nyugat-India Társaságnak;
- a brit haditengerészet tagja lesz;
- tagjává válni egy ismeretlen, Barbadoson található szervezetnek.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

Kezdj el ezen keresztülmenni történetszál a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, Curacaóra megy. Dobja le a horgonyt a part közelében, és jusson el arra a helyre, ahol a GVIK központja található. Egy téglalap alakú, megfelelő feliratú tábláról ismerheti fel őket. Feltétlenül tudassa velük, hogy náluk szeretne dolgozni. Ezután mássz fel a második emeletre, és ott találd meg Lucas Rodenburgot. Miután beszélt vele, kapja meg az első feladatot.

Első feladat. Kísérje Balthazart

Miután megkapta a beállításokat, menjen a Willemstad Port Authority felé, ahol meg kell találnia Ridderbock Balttazart, és csevegnie kell vele. Ezután ismét elmehet a nyílt tengerre, de nagyon óvatosan, mert a Fierce most elkezd megelőzni. Mivel az irányítása alatt egy meglehetősen erős edény áll, szinte lehetetlen elhagyni.

Azt tanácsolom, hogy éld át ezt a csatát a Corsairs játékban: Mindenki a sajátja menjen el az erődbe és üljön oda, mert ez a legjobb legjobb pozíció mindenböl. Az ellenséges támadás visszaverése után irány St. Martin szigete, és megtalálja Balthazart a városban. Miután jutalmat kap, és biztonságosan visszatérhet Curacaóba. Leszállni a partra, elmenni a GVIK lakhelyére, és beszámolni Rodenburgnak a feladat elvégzéséről.

Második feladat. Acevedo titkos levele

Most meg kell látogatnia Kubát, és meg kell találnia Don Simonót Santiagóban, hogy átadjon neki néhány dokumentumot. Egyébként ez a személy fontos pozíciót tölt be a bankban. Kezdje utazását Kubába, és próbálja meg ne felkelteni a spanyolok figyelmét. Azt tanácsolom, hogy horgonyozzon le a köpeny jobb oldalán, majd fokozatosan menjen át az Anna Maria nevű öbölbe.

A partra érve folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menjen a városkapuhoz. Érdemes megjegyezni, hogy 00:00 körül nem kell átmenni rajtuk, mert ott van egy őr. Amint eljön a reggel, menjen a bankba, amely a rezidenciával szembeni sikátorban található. Keresd ott Simont, és beszélj vele. Akkor felajánlja, hogy holnap jöjjön vissza. Most készülj fel arra, hogy amint átléped a bank küszöbét, azonnal megdöbbensz.

Ha kinyitja a szemét, ellenfeleket fog látni, de nem szabad azonnal mindent elmondania nekik. Várja meg, amíg a vezető elmegy. Most védelem alatt állsz. Amint az egyikük elhagyja az állását, gyorsan rohanjon fel a ládához, és vegye ki belőle a szigonyt. Ezután használd az ellenségre, és menj ki a szobából.

Néhány lépés megtétele után Veronba botlik, szigonyt is használsz rá, majd lemennél. Az első emeleten keressen egy ládát, és vigye el az összes holmit, amit korábban elvettek tőled. Kiszállhat az épületből, és irány a bank.

Keresse ott Simont, és vigye el a válaszüzenetet. Azt fogja mondani, hogy valakinek biztosan meg kell halnia. Kijuthat a városból, és felszállhat a hajó fedélzetére. Miután felszállt a hajóra, irány Curacao szigete.

Harmadik feladat. fleetwood

Miután ismét Rodenburgban találja magát a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című játék szakaszában, meg fog zavarni, hogy elenged egy hétre. Addig is foglalkozhat áruk kiszállításával üzletekbe vagy kikötőbe. A többi végén menjen vissza Rodenburgba, és vegye fel a következő feladatot. Ezután menjen a kikötői hatósághoz, és adja le a hajót. Érdemes megjegyezni, hogy teljesen ingyenes lesz.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vitaés átvezető kérdéseket
Az idősebb okos volt. A legfiatalabb fia és így, és így. Alapvetően egy idióta volt.


Ó, bátor tengerészek és kalandvágyó kalandorok! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes estét töltünk kikötői nők társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek azokról a kalandokról, amelyek ránk, hétköznapi korzárokra várnak a legendás kincsek felé vezető úton! Ne fukarkodj a szavakkal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszú nyugalom után! Segíts kiválasztani egy hajót világutazás vagy mondj pár trükköt, amivel egy fiatal korszár válhat belőle tengeri legenda. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Szinte nincs ideje arra, hogy saját örömére kalózkodással, kereskedelemmel és mellékküldetésekkel foglalkozzon. A feladatok egy ideig való teljesítésének sikere a banális szerencsén múlik tisztességes szél mellett, ráadásul a "sail to..." parancs használatakor egy hiba is előfordul, sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérképen ugyanarra a pontra vitorlázni.
Az egyetlen dolog, ami elégedett ebben a játékban, az a kereskedelem. Valójában tényleg pénzt keresni.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, így a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetéstisztek magas szintű készségekkel rendelkeznek.

Általában véve a játék irreálisan nehéz. A küldetések határideje túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak az erődök segítségével tud dörömbölni), és a játék elején a nyílt tengerre való kijutás első perceitől kezdve azonnal találkozik az egész osztagokkal. ellenség. Természetes ón. Sőt, feldühít az is, hogy a játék elején lehetetlen (amíg fel nem törődik a zászlók felvonásával vagy a Nyugat-indiai Társaság szabadalmának megvásárlásával) olyan küldetések végrehajtása, amelyekkel néhány utast és hajót a spanyol tengerpartra szállítani. Az eleinte megismert szereplők szinte mindegyike (legalábbis az én esetemben) kizárólag a spanyol gyarmatokat kéri. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.

Igen, én sem szeretem. Tudom, hogy a játék során ennek így kell lennie. Ugyanebben a Kaleuche-ban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztak. Még nem tudom, hogy minden Luger-tisztnek vásárolnia kell-e, hogy megtartsa őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Mármint Maryre vagy Rumbára, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem lehet elvinni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. Ő felülmúlja a dicséretet. A szövegrész megannyi változata, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, amikor pusztán a párbeszéd révén minden NPC-t igazi, élénk karakterrel díjaztak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is megfeszülnek és izzadnak. Bár kezdőnek (például én, aki korábban csak az első Corsairs-szel játszottam), a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az átjárásra.
Ennek azonban nem volt árnyoldala sem. A Storm motor ravasz és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon nálam ritkábban volt baleset, mint a többieknél.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. A vívást általában úgy lehet felpörgetni, ha bután a szárazföldön haladva eljut a spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab pártatlan), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár valós idejű óra, és már száznál jársz. Ilyen dolgokkal jobb nem kalózokhoz menni.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez tényleg lehetséges volt. A legújabb verzióban levágtak egy ilyen ajándékot. A készségek felpörögnek, de rendkívül lassan, csak a feladatoknál csepegnek a tapasztalatok.

Valójában van lehetőség mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi nehéz, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

ahhoz, hogy Máriát elvigyük a második látogatásra az OS-be, meg kell győződni arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen mesél, nem válik be. Vagyis vagy nem kell visszaadni a ládát dublonokkal, vagy Helen-t örökbefogadó apja, MacArthur, és nem Sharpe nevén kell elnevezni. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Ellen a végén távozik. Természetesen a kettő közül nem fog tudni választani, csak Mary.

Személy szerint számomra ebben a részben a pozitívum sokkal több, mint a negatív. A játék minden aspektusában látható a fejlesztők munkája, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet nem az ötlet, hanem a kereskedelem vezérel. Csak a motort lehet kifogásolni, ami sajnos XP + rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.


Pontosan ezért Ingyenes játék nagyon kevés idő van, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a küldetés során gyűjtik össze" holland gambit", hanem kereskedelem és kalózkodás révén).

Ez így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a holland Gambit küldetés révén, hanem kereskedelem és kalózkodás révén gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan egyezmény, amelyet többször is meg lehet szegni. Ezenkívül a Pirate Saga átadása után legalább tíz éven keresztül szabadon játszhat, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyen?
Ha például a szabványos rendszert vesszük a GPC-ből, ahol a GG közvetlenül a respawn után egy ingyenes játékba kezd – persze vannak eltérések, de nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki a fene tudja, mikor esik le róla valami.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.

A rendszernek nemcsak az élethez van joga. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Csak azzal, hogy azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted a készségedet. Az igazság benne mostanában Jobban szeretem a cigányok segítségét. Mert bizonyos készségeket még mindig nem értem, hogyan pumpálják őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás elengedhetetlen készség.

Más részekhez képest megjelentek olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy nem választhatja ki a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz ezek között a küldetések között.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged.

Így van, a vívás korábban szépen lendült a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott beszállócsaták során, de most ehhez menteni/betöltésre van szükség, hogy városokban párbaj küldetéseket generáljon és helyi banditákra vadászhasson, a vívás pedig alig növekszik.

Itt a vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák, hogy találkozunk. Igen, és gyakran megpróbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mintsem elárasztani. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a kardvívásom és a lövéstudásom teljesen felpörög. De a többinél minden kevésbé rózsás. Néhányan még 50%-ra sem nőttek.

Lord. A sorozat rajongójaként egy 7 éves (már most lett ijesztő) élménnyel, érdeklődéssel olvasom a bejegyzéseiteket.
Először is hadd szóljak néhány szót arról, hogyan jött létre ez a játék. Volt (azonban még mindig létezik) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást hajtott végre az "Elveszett hajók városán" (a sorozat előző játékán) - mod-pack 1.3.2 Kalandmesék. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – tulajdonképpen „Mindenkinek a sajátját”. Az addon néhány ötletét (például generált küldetéseket) teszteltük a modpack-en. A kiegészítőnek három főszereplőnek kellett volna lennie (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), hárommal történetszálakösszekapcsolva egymással. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa látta, mi az eredmény, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". A játék első verziójában csak Charles de Maurnak van sztorija, mivel nem volt idő a másik kettő véglegesítésére. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. Eddig a fejlesztők két viszonylag kicsi DLS-t adtak ki ("Kaleuche" és "Last Lesson"), a harmadik pedig úton van - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a "City of the Lost Ships" főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok eléggé lefagytak. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem ment sehova – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPC-ben

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a GPC-ben.

Az egyik frissítésben megszakadt a katonák szivattyúzása az erődben. Kifejezetten az unalmasok elleni küzdelem keretében. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintezése jól megy az oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontokért végzett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a hajó készségeinek és képességeinek nagy részére, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi a behatolást ellenséges városok), érdemes a navigációs képességek ágát pumpálni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a felesleges összecsapásokat a globális térképen.

Ami tetszik - a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A másodiktól, a harmadiktól és a GIC-től – az biztos.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi javak rovására a gazdag tőkét elemi módon keresi a kereskedelem. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha még mindig van egy szivattyús szakmával rendelkező tiszt, akkor általában minden szuper. A kereskedelmet bonyolítja, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Az egyik kiszállítása után történet küldetés szinte minden esetben azonnal megadják a következőket. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését az időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.

Üdvözlök mindenkit! Ön egy fantasy-ról és science fiction-ről szóló blogon van! Néha vannak olyan kérdések, amelyek nem kapcsolódnak a sci-fihez, de ez nem így van. Ezekben a "Corsairekben" van elég ördög. Minden értelemben.

A játékról kiderült, hogy a múltkori korzárok motorján készült, vagyis ugyanabban a szakállas évben. Már akkor is kifacsarták belőle mindazt, amire szenilis ereklyéi képesek, így újdonsággal nem büszkélkedhet a kép. Hacsak nem rajzoltak át néhány képernyővédőt, karaktermodellt és ikont. Hozzáadott még pár videót.

Viszont elég kényelmes vagyok ahhoz, hogy így játsszak.

Szóval játék. Nem választhatunk karaktert, csak egyet játszhatunk – egy Charles de Maur nevű franciát. Ezután kiválasztjuk a paramétereket, összpontosítva a vívásra, a nehézfegyverek, pisztolyok és muskéták kezelésére, vagy a kereskedelemre és a szónoklatra. Véleményem szerint jobb, ha az első két lehetőség közül választasz valamit. kardokra és kardokra telepedtem.

Figyelem! Semmi esetre se állítsa a nehézségi szintet a Második szint fölé! A legbuzgóbb nerdek kivételével mindenki a legalacsonyabb nehézségi fokon játsszon. Az Isten-választottságukban bízó mazochisták választhatják a második nehézséget. NÁL NÉL különböző verziók játékok, ez vagy a Boatswain, vagy a Brave magánember.

A játék őrülten nehéz, és ha magabiztosnak érzi magát a "Kapitány" nehézségben az "Elveszett hajók városában", akkor itt állítsa be a minimális nehézséget, és állítsa be az összes lehetséges engedményt a mellette lévő menüben.

Ha az Admirálissal játszottál, és többé-kevésbé toleráns voltál, akkor megkockáztathatod a második nehézség beállítását.

Ha többet választ magas szint nehézségek esetén néhány óra múlva kilép a játékból, átkozva a fejlesztőket és az egész világot. komoly vagyok.

Nem, mindenesetre káromkodni és kiabálni fogsz, még a minimális nehézségi fokon is, de akkor legalább meglesz az esély arra, hogy nem lépsz ki a játékból, hanem felkeresed a neten tippeket és kézikönyveket.

Fontos! Ezt a játékot kizárólag részletes kézikönyvvel kell kitölteni! Ez nem csak a játék rendkívüli összetettségének köszönhető, hanem a hibáknak is – anélkül, hogy tudná, melyik ponton van a fogás, esélye sem lesz elkerülni a végzetes hibát. A cikk végén adok egy linket ezek közül.

Oké, a nehézség ki van választva, minden be van állítva, gyerünk!

Ezt csináltam: Z - lövés, Q - aktív akciógomb, C - power strike és parry (a kerék helyett). Szóval nagyon könnyű játszani.

Első benyomások

Kiválóak. Részletesen bemutatkozunk a játékkal, kicsit kézen fogva vezetnek minket, beszélünk az épületekről, játéklehetőségekről. Úgy tűnik, hogy a játékot olyan új játékosok számára tervezték, akik nem ismerik korábbi részek franchise-ok. Ez ne tévesszen meg!

Az első nehézség az, hogy az elmúlt időben eléggé elfelejtettem a vezérlőket a csatában, de itt senki sem siet elmagyarázni, melyik billentyűt kell megnyomni. Ezért a sztrájkok, csalások és hárítások típusainak megértéséhez keresse fel a YouTube-ot vagy a tematikus webhelyeket. Azok számára, akik ismerik a korai részeket, röviden ismertetem az újításokat:

1) A közelharci fegyverek új paramétere az egyensúly. Nagyon fontos, és szorosan összefügg két tényezővel: a fegyver típusával (rapier, szablya vagy széles kard), a súlyával, az ütés típusával.

Egy kard esetében az ideális egyensúly 0,0. Ebben az esetben a kitörések (alapértelmezett, jobb gomb egerek) maximális sebzést okoznak. A darabolás és a támadás nem könnyű fegyverekhez való.

A Sabres jól teljesít az 1.0-hoz közelebb álló mérleggel. Tudnak vágni, szúrni, és végrehajtani csapást. A probléma az, hogy ez a szablya egyike sem működik túl jól. A Corsairs: City of the Lost Shipsben a szablya volt a legkényelmesebb fegyver számomra. Itt valahogy haszontalanok. nem tanácsolom.

Széles kardok és tengelyek. Az egyenleg közelebb van a 2.0-hoz. Vágás és erőtámadások. Erősen üt, de hatalmas kitartást emészt fel.

Nem lehetett kideríteni, hogy a súly hogyan befolyásolja a károkat. Valószínűleg, mint az egyensúly - mint nagyobb súly, annál erősebb a vágófegyverek sebzése. Ebben az esetben jobb, ha a lehető legkönnyebb kardokat választja.

2) A pisztolyok most felrobbanhatnak, ha elsütik őket. Ez történt velem a Stroyev és a Dueling pisztolyokkal. Ismétlődő lövések, muskéták és sörétes puskák nem robbantak fel.

3) Új típusú töltetek: a golyókon kívül vannak lövések, szigonyok és szögek. Van még kézi habarcs gránátokkal.

Az új jó, de van egy nagy de itt. A lövés csak egy célt talál el, ezzel teljesen leértékelve magát. Van egy Combat Cartridge-em, amely a tömegre lőtt (bár ha hiszel a tematikus fórumoknak, ennek nem szabadna lennie), de az ottani károk nevetségesek.

Eltávolította a "megvadult" képességet, ami az előző részben fehér volt. Egyrészt igaz - a dolog abszolút csalás volt, minden párbajt hülyeséggé változtatva, de valahogy megszoktam. És vele a helyi küldetéspárbajok nem szakadnának el így egy helyet.

Az első küldetések

Az első komolyabb problémák Guadeloupe-ban lesznek – amikor Fadeybe kell mennie.

Fontos! Igen, ezek a problémák csak akkor lesznek az elsők, ha a kézikönyv szerint játszol. Ellenkező esetben Martinique-on ragadsz. Játssz csak a kézikönyv szerint!

Még mindig nem értem, hogyan működnek Fadey küldetései. Ha rossz sorrendben veszi fel őket, könnyen feltörhet néhány forgatókönyvet, és nem fogja megadni azt a feladatot, amelyről a bátyja beszélt.

Ha van türelmed megbirkózni mindezzel, akkor választanod kell egy oldalt - a Dutch Gambit küldetést.

Hollandként játszottam – trükkös korlátozások vannak a szintet, a hírnevet és a képességeket illetően. A hollandok igénytelenek ebben.

Ahhoz, hogy Angliaként játssz, a következőnek kell lenned: pozitív hírnévvel, egy bizonyos érték alatti szinttel (úgy tűnik, hogy a különböző verziókban más, én kevesebb voltam, mint 12).

Titkos szervezet: negatív hírnév, minden fegyvert feljavítottak egy bizonyos szintre (valahol 30+ körül).

Itt nehézségek várnak rád. Korlátozott időre szóló küldetések, észbontó párbajok és egyebek. De ha az előző részeket játszottad, akkor mindezt elsajátíthatod.

És én leszek a cseresznye a tortán.

Küldetések, amelyek megtörik a játékost

Ezt az örömet "Pirate Saga"-nak hívják. Globális, kötelező és történetvezérelt érdekes küldetés. Teljes szadisták készítették.

Az első nehézség az, hogy 16 naptári napon belül meg kell mentened egy lányt - Rumbát, ő Helen. Ez a küldetéssor legelején lesz. És ha nem sikerül a mentés, akkor töltse fel az egész sort.

Az első nehézség az, hogy a feladatnaplóban egy szó sincs a határidőkről.

A második nehézség az, hogy még tiszta szél mellett sem lesz ideje időben elhajózni Antiguába. Semmiképpen.

Mit kell tenni? menj ki hozzá harci térkép, és ússzon végig rajta, időnként megy globális térkép hogy ellenőrizze az irányt.

Hogy tetszik ez a játék dizájn?

NÁL NÉL " Kalóz saga Sokkal több bonyolult, de áttérek az abszurditás egy másik extravaganciájára:

Két tengeri csaták szerződés. Először egy korvetttel és egy fregatttal kell megbirkóznia fél hektáron (3. osztályú hajó). Aztán szállj fel egy nehéz fregattra ugyanazon a fél hektáron. És ez csak ón, még a második nehézségnél is.

Aztán még sok helyen megtörheti a forgatókönyveket, ha rossz sorrendben teljesíti a küldetéseket, és még sok más izgalmas dolog.

Benyomás

Az igazán érdekes sztoritársaság miatt nem tudom rossznak nevezni a játékot. Nagyon sok örömet szereztem tőle. Igen, kissé perverz öröm volt, főleg addig, amíg eszembe jutott, hogy beleássam magam a kézikönyvbe, de akkor is.

Nagy, változatos és érdekes cselekmény. Ez klassz, és ez a fejlesztők nagy tisztelet.

Jó partner Mary Kasper. De ha az életben nem a kézikönyv szerint játszol, nem fogod kitalálni, mit kell tenned, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Igen, lehet, hogy nem is találkozol vele. Annak ellenére, hogy az Igazságosság Szigetének elhelyezkedése nem olyan nagy. De zavaró...

A hajók átdolgozott jellemzői. Manapság a korvettek haszontalan vályúk. Egyébként jó az egyensúly.

Eredmény

Ha jártas vagy a játéksorozatban, akkor érdemes felvértezned magad egy kézikönyvvel és részletes áttekintés, és játssza le a "Corsairs: Mindenkinek a sajátját".

Ha többé-kevésbé babrál a Corsairsben, akkor a minimális nehézségi fokon próbálhat szerencsét. Ismét a kézikönyvvel és az áttekintéssel. De készülj fel a szenvedésre.

Ha még nem játszottál a Corsairs-szel, akkor a To Each His Own-nal kezdeni rosszabb ötlet. "Város elveszett hajók” egy időben a legtöbbet hívták nehéz játék sorozat, és „Mindenkinek a sajátja” - minden 5-ször nehezebb ...

Ez mindig így van: egy jó történet nem jön össze a jó játéktervezéssel. Szinte mindig választania kell egy dolgot, különösen az olyan többé-kevésbé független projektekben, mint ez.

Játssz a saját felelősségedre. Végig bírom a játékot. Most 3 egyházi ereklyét hoztam az inkvizítornak, és hosszú szünetet tartottam - hogy megnyugtassam az idegeimet.

Az általam használt végigjátszás: The Beginning of the Walkthrough. ugyanazon az oldalon találhatók részletes kézikönyvek a későbbi küldetésekhez.

Hamarosan találkozunk!

A The Witcher: Blood and Wine egyébként kihirdette 2016 legjobb RPG-jét 🙂 Igen, addon. Van az oldalon, aki nem játszott, vagy nem látta az összes befejezést - azt javaslom, hogy olvassa el. A The Witcher világáról szóló 2 másik cikkhez is linkek találhatók.