Érdekes játékok a matinékon. Téli és újévi játékok az óvodában. Váltóverseny az új évre az óvodai fényes füzérben

Hamarosan - hamarosan újév! Ez egy csodálatos nyaralás! A városok utcái már kezdete előtt átalakulnak, fényes füzérbe öltöztetik; A kirakatokban újévi kiállítások pompáznak, a parkokban és tereken pedig nagy, feldíszített karácsonyfák nőnek. Még a legkomolyabb felnőttek is jó hangulatban vannak. És mit is mondhatnánk a babákról! Várják az újévi csodákat és ajándékokat, amelyeket Frost atya és unokája, Snegurochka hoz magukkal. Mesefigurákat hívhat otthonába, és szórakozhat otthon. A legtöbb gyerek egy matiné alkalmával találkozik a Mikulással óvoda. Mely játékok lesznek az ünnep legfényesebb része? Próbáljuk megtalálni a legtöbbet vicces játékok amely tetszeni fog az újévi bulik főszereplőinek – a gyerekeknek! Ha kételkedsz abban, hogy a játék a srácok szívére fog esni, egy sétán, a matiné előtt tesztelheted őket.
Játékok a középső csoportnak

1. Játék hópelyhekkel vagy hógolyókkal. Nagyon egyszerű. Résztvevők - 5-6 fő. A vattából vagy karton hópelyhekből készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek kosarakat kapnak, és vidám újévi zenét játszanak. Miközben szól a zene, a srácok kosarakba gyűjtik a hógolyókat. Amikor elhallgat a zene, véget ér a betakarítás. Az összegyűjtött hógolyók számának megszámlálásával megtudják a nyertest. Ezt a játékot 2-3 alkalommal játszhatja úgy, hogy minden gyerek játszhasson.

2. "Megfagyok - megfagyok!" Különös örömet okoznak azok a játékok, amelyekben szeretett Mikulás vesz részt. A gyerekek körben állnak, és előre nyújtják a karjukat. Zene szól. A Mikulás gyorsan végigmegy a körön, és megpróbálja megérinteni a gyermek kezét. A gyerekek megpróbálják időben gyorsan eltávolítani a kezüket.

3. "Csinálj hóembert." A szülők meghívhatók ebbe a játékba. Két csapat kerül kiválasztásra. Minden csapat 5-6 gyerekből és 1 felnőttből áll. A széken a hóember alkatrészei vannak - három "hó" rajzpapír golyó, sál, ujjatlan, vödör, sárgarépa, "szemek" és "száj". Jelzésre a hóembert egy előre elkészített állványra kell összeállítani. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja.

Játékok felnőtt csoportnak

1. "Mágikus kesztyű". A gyerekek körben állnak, és átadják egymásnak a Mikulás kesztyűjét. Ilyenkor vidám zene szól. Ekkor elhallgat a zene, és a gyereknek, akinek abban a pillanatban a kezében volt a varázskesztyű, meg kell mondania, mi a karácsonyfánk (szép, magas, okos, pihe-puha, fényes stb.). A feladat eltérő lehet - előadni egy párost kedvenc újévi dalodból, újévi vagy téli alakot ábrázolni stb.

2. "Mágikus Mikulás táska". A Mikulás felhív egy gyermeket, és felajánlja, hogy bekötve érzi magát, hogy megértse, mi rejlik a varázstáskájában. Erre a célra jobb egy kis táskát választani, amely kényelmes a gyermekek kezében. A gyermek kiválaszt egy játékot, kiveszi, kitapintja és kitalálja, mi az.

3. Játszhatod a játék bonyolult változatát hógolyókkal és hópelyhekkel. Csak most a fiúk hógolyókat gyűjtenek, a lányok pedig a hópelyheket.

4. "Fogd el a jégcsapot." Ehhez a játékhoz körülbelül 70-80 cm hosszú kötelet vagy sűrű szálat kell készíteni (de csak olyat, amelyet a gyerekek biztonságosan kézben tarthatnak), majd kössön egy jégcsapot a közepébe. Egy egyszerű ceruzából és talmiból jégcsap készíthető, kartonból kivághatod, díszítheted. A kötél végére a szálak alól üres babinkit vagy csak kis kartonhengereket kötnek. A játékot 2 fő játssza. A kézben mindegyik kap egy babinkával a kötél végét. A vezető jelzésére a játékosok elkezdik feltekerni a kötelet a saját orsójukon. Aki gyorsabban ér a „jégcsaphoz”, az nyert.

Játékok az előkészítő csoportnak

1. „Segíts a hóembernek”. Ehhez a játékhoz előre kell rajzolnia egy hóembert egy rajzpapírra, de orr nélkül. A gyerekeknek elmondják, hogy a Hóember nagyon sietett Újévi ünneplés aki elvesztette a sárgarépa orrát. A srácokat felkérik, hogy segítsenek a hóembernek, és rögzítsék az orrát a helyére. De csak azzal kell megtenned becsukott szemek. Az nyer, aki gyorsabban és pontosabban csinálja.

2. "Újévi aukció". A Mikulás vagy a Snow Maiden felkéri a gyerekeket, hogy nevezzék meg a karácsonyfán lógó játékokat. Az nyer, aki kimondja az utolsó szót. Például a „cracker” szót az utolsónak nevezték. Aztán a házigazda azt mondja: „Clapperboard - egy, cracker - kettő, cracker - három! Hagyd abba a játékot!

3. „Madarak és hóvihar” A házigazda azt mondja: „A tél kemény időszak a madarak számára. Néha berepül a hóvihar, kavarogva, és a madarak menedéket keresnek. Próbáljunk meg minden madárnak házat készíteni! 4 játékospárt és 5 pár nélküli résztvevőt hívnak. Az egyes párok tagjai egymás kezét fogják. Házat képviselnek. A többi résztvevő körbefutja őket, karjukat szárnyként hadonászva. Amikor a zene elhallgat, és a műsorvezető azt mondja: „Jött a hóvihar!”, a „madarak” elfoglalják a „házat” (vagyis a pár közepébe kell állniuk). Akinek nem volt elég "háza", az kiesik a játékból.

4. "Téli figura" A játékot "A tenger egyszer aggódik..." módon játsszák, csak nem tengerfigurát kell ábrázolni, hanem télit. Mondhatod egyszerre: „A hóvihar egyszer forog, a hóvihar kétszer, a hóvihar hármat, a téli alak a helyére fagy!”

Kellemes ünnepeket neked!

Játékok gyerekeknek

EZ VAGYOK ÉN, EZ VAGYOK, EZ MINDEN BARÁTAIM

A házigazda, miután előre megtanulta a kérdéseket, felteszi azokat a gyerekeknek, akik ugyanazzal a mondattal válaszolnak. Még sok kérdést fel lehet tenni. A lényeg, hogy jól érezd magad.

- Ki jár az iskolába mindennap, mint egy vidám banda?

- Melyikőtök, mondd ki hangosan, fog legyeket az órán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Ki nem fél a fagytól, repül, mint a madár a korcsolyán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök, ha felnő, csak űrhajósokhoz fog járni?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök nem jár komoran, szereti a sportot és a testnevelést?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök, olyan jó, elment galósban napozni?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Ki csinálja meg időben a házi feladatát?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök tartja rendben a könyveket, tollakat, füzeteket?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

– Melyikőtök gyerekek járnak fülig koszosan?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

- Melyikőtök sétál fejjel lefelé a járdán?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

– Szeretném tudni, melyikőtöknek van öt szorgalma?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

Hányan érkeztek meg egy órás késéssel az órára?

Én vagyok, én vagyok, minden a barátaim.

MI VAN A FÁN?

A foglalkozásvezető előre megjegyzi a következő mondókákat. Még sok újat kitalálhatsz. A játék feladatát elmagyarázzák a gyerekeknek: amikor meghallja a karácsonyfa játék nevét, fel kell emelnie a kezét, és azt kell mondania: „Igen!”, És amikor olyasmit, ami nem történik meg a karácsonyfán, hívják. , vissza kell fognia magát és csendben kell maradnia. A foglalkozásvezető nem ejti ki túl gyorsan a szöveget, de anélkül, hogy a gyerekeknek időt adna a gondolkodásra. Nagyon hamar mindenki számára vicces lesz, mert elkerülhetetlenül előfordulnak hibák.

Szöveg: Puha játék, Csengő kereplő, Petenka-Petrushka, Régi kád.

Fehér hópelyhek, Varrógépek, Fényes képek, Szakadt cipők.

Csempe - csokoládé, Lovak és lovak, Nyuszik gyapjúból, Téli sátrak.

Piros lámpások, kenyérkekszet, fényes zászlók, sapkák és sálak.

Alma és toboz, Petya bugyi, Finom édességek, Friss újságok.

Vagy: színes kekszet,

Takarók és párnák.

Összecsukható ágyak és ágyak,

Lekvárok, csokoládé.

üveggolyók,

A székek fából készültek.

Játékmackók,

Alapozók és könyvek.

Sokszínű gyöngyök

És könnyű füzérek.

Hó fehér vattából,

Hátizsákok és aktatáskák.

Cipők és csizmák

Poharak, villák, kanalak.

fényes golyók,

A tigrisek igaziak.

a kúpok arany színűek,

Ragyognak a csillagok.

MI VÁLTOZOTT?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

Játékok és versenyek Mikulás és Snow Maiden

körtáncok

A hagyományos újévi körtánc bonyolultabbá, szórakoztatóbbá tehető. A vezető megadja az alaphangot a körtánchoz, megváltoztatja a mozgás ütemét, irányát. Egy-két kör után körtáncot vezethet a vendégek és a bútorok között lavírozó kígyó. Minél meredekebbek a kígyó hurkai, annál szórakoztatóbb. A vezető az út mentén különféle lehetőségeket kínálhat: vonja be a láncba azokat, akik nem vesznek részt a körtáncban, élesen lassítanak stb.

Díszítsd fel a karácsonyfát

A teremben két mesterséges karácsonyfa áll. - Már csak néhány perc van hátra az újévig - mondja a Snow Maiden -, és ezek a karácsonyfák még nincsenek feldíszítve. Talán két ügyes ember van a teremben, akik gyorsan megteszik ezt. A kartonjátékokat, papírmasé és egyéb törhetetlen játékokat a karácsonyfától 5-6 lépésre az asztalokon helyezik el. De a Snow Maiden feladatának befejezése nem olyan egyszerű.

A Snow Maiden jelentése szerint rövidzárlat történt, a karácsonyfákat sötétben kell feldíszíteni (bekötött szemmel). Lehet, hogy valaki felakasztja a játékait a szomszéd fájára, de az nyer, akinek elegánsabb a fája.

kör játék

A Mikulás felkéri a résztvevőket, hogy álljanak egymással szemben. Megkezdődik a zene, és egy játék, például egy baba a Snow Maiden képével, kézről kézre haladva körben mozog. A zene elhallgat, a játék átadása leáll. Akinél maradt a baba, az kiesik a játékból. A játék addig tart, amíg egy ember marad. Ha sok játékos van, több babát is behelyezhet egy körbe.

Gratulálok a Snow Maidennek

A Mikulás megidéz egy játszani vágyó fiatalembert, aki bókokat mond a Snow Maidennek, gyufát szed ki egy gyufával teletűzdelt almából. A Mikulás a verseny kezdete előtt odaadja a játékost.

Hógolyók

Egy felfüggesztett (vagy a padlón álló) kosárban 6-7 lépés távolságból kell dobnia 6 " hógolyók» - fehér teniszlabdák. Az nyer, aki a legpontosabban megbirkózik ezzel a feladattal.

Hópelyhek

A Snow Maiden több vendéget is meghív, hogy vegyen le a tálcáról könnyű pamut hópelyheket. Minden játékos feldobja a hópelyhét, és arra fújva próbálja a levegőben tartani, ameddig csak lehetséges. Az, aki leejtette a szöszmöt, felkeresheti egy barátját, és segíthet neki a Snow Maiden feladatának teljesítésében.

varázsszavak

A játékot a Snow Maiden vezeti, két, egyenként 10 fős csapatot hív meg, ad nekik egy nagy betűkészletet, amelyből a "Snow Maiden" szó áll. Minden résztvevő kap egy betűt. A feladat a következő: a Snow Maiden által felolvasott történetben ezekből a betűkből álló szavak lesznek. Amint egy ilyen szó elhangzik, az azt alkotó betűk tulajdonosainak elő kell állniuk, és újjáépítve meg kell alkotniuk ezt a szót. Az ellenfél előtt álló csapat pontot kap.

minta történet

Sebes folyó volt. A hó hullott a mezőkre. A falu mögötti hegy fehér lett. És a nyírfák kérge dértől szikrázott. Valahol csikorognak a szánfutók. Merre tartanak?

Százlábú versenyzés

Egy meglehetősen tágas helyiségben százlábú versenyeket rendezhet. A játékosokat két csapatra osztják, és egymás feje hátsó részén sorakoznak fel, elöl álló kezek az övért. A szemközti falhoz egy széket kell helyezni, amelyet a játékosok láncának meg kell körüljárnia, majd vissza kell térnie. Ha a lánc megszakad, a vezető vesztesnek számíthatja a csapatot. Bonyolíthatja és nevetségesebbé teheti a feladatot, ha a csapatok félig guggolva mozognak, ha mindkét csapat egyszerre hajtja végre a feladatot.

Ennek a játéknak egy változata a "Snake". A „fejnek” – az elsőnek az oszlopban – meg kell kapnia az előle elkerülő „farkot”. Miután elkapta, a "fej" az oszlop végére megy, a játék megismétlődik. A „leszakadt” láncszemek vesztesnek minősülnek, és kiesnek a játékból.

Két fagy

A terem (szoba) egyik végén, a feltételes vonalon túl, egy csapat srác található. A sofőrök - Frosts - a csarnok közepén vannak. A következő szavakkal fordulnak a srácokhoz:

Két fiatal testvér vagyunk, (Együtt): Két fagy távol van.

Frost-Red Nose vagyok.

Blue Nose Frost vagyok.

Melyikőtök dönt

Egy ösvényre menni?

Mindenki válaszol:

Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól sem! A játékosok a csarnok másik oldalára futnak a „hazai” vonal mögé. Mindkét Frost elkapja és "lefagyasztja" azokat, akik átfutnak. Azok azonnal megállnak azon a helyen, ahol „megfagytak”. Ezután a Frostok ismét a játékosokhoz fordulnak, és ők, miután válaszoltak, átrohannak a csarnokon, kisegítve a „fagyottakat”: megérintik őket a kezükkel, és csatlakoznak a többiekhez.

Aukciós Mikulás mondja:

Van egy csodálatos fa a csarnokunkban. És micsoda játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja.

A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.

Tréfa játék

A Mikulás bejelenti a közönségnek, hogy a jelenlévők közül senki sem tudja utána megismételni azt a három rövid mondatot, amit elmond. Természetesen senki sem fog egyetérteni vele. Ekkor a Mikulás, mintha szavakat keresne, kiejt egy rövid mondatot. Például: "Ma csodálatos este van." Mindenki magabiztosan ismétli ezt a mondatot. A Mikulás zavartan keresi és bizonytalanul kimondja a második mondatot. Azt is könnyen megismétli mindenki. Aztán gyorsan és örömmel mondja: „Tehát hibáztál!” A tömeg tiltakozik. És a Mikulás elmagyarázza, hogy a harmadik mondata, amelyet meg kellett ismételni, ez volt: „Tehát hibáztál!”

Kettő jobb, mint egy

Bármely három játékot a padlóra helyezzük: labda, kocka, teke. Két játékos kijön, és táncolni kezdenek körülöttük (a játék zenére játszható). Amint a zene elhallgat, vagy a Mikulás kiadja a „Stop!” parancsot, minden játékosnak meg kell próbálnia két játékot megragadni. Aki kap egyet, az veszít. A játék bonyolult lehet: növelje a résztvevők számát, és ennek megfelelően a játékok vagy tárgyak számát. Aki a legtöbb játékot ragadja meg, az nyer.

Szerencsecsillag alatt

Ennek a játéknak az lesz a nyertese, aki először talál a plafonról lógó csillagot a műsorvezető által bejelentett számmal. A két oldalukra nagy számmal ellátott csillagokat a táncok helyszínéül szolgáló helyiség (vagy terem) mennyezetéről előre felakasztják szálakra. A tánc előrehaladtával a zene egy percre elhallgat, és a Mikulás kihirdeti: „Szerencsecsillag – 15!” A táncosok igyekeznek gyorsan találni egy sztárt ezzel a számmal. A győztes jutalomban részesül.

Vigyázz magadra

A Mikulás vagy a Snow Maiden különféle parancsokat ad a körben állóknak, amelyeket csak akkor kell végrehajtani, ha a parancshoz a „kérem” szót hozzá kell adni, például „Tegye fel a kezét”, „Engedje le a jobb oldalát kéz!”, „Kérem, tapsoljon” stb. A játék szórakoztató, gyors tempóban. Aki hibázik, kiesik a játékból. A fennmaradó a „Legfigyelmesebb vendég” címet és egy díjat kapott.

Újévi játékok

1. Tigris farka

Minden játékos felsorakozik, az előtte álló személy övét vagy vállát tartva. Ebben a sorban az első a "tigris" feje, az utolsó a "farok". Egy jelre a "farok" elkezdi utolérni a "fejet", amely megpróbál menekülni. A tigris „testének” többi részének az a feladata, hogy ne kapcsolódjon ki. A „farok” többszöri próbálkozása után, hogy utolérjék a „fejet”, a gyerekek helyet és szerepet cserélnek.

2. Smeshinka

Minden játékos kap egy nevet: hópehely, keksz, karácsonyfa, tigris, gyertya, zseblámpa stb. Minden névnek kapcsolódnia kell az újévhez. Egy vezetőt választanak ki, aki sorra feltesz mindenkinek különféle kérdéseket. A facilitátor nem ismerheti a résztvevők nevét. A résztvevők a facilitátor bármely kérdésére saját nevükkel válaszolnak. Például:

Hópehely

Neked mi van (orrodra mutat)?

Fáklya

Mit szeret enni?

Aki nevet, az kiesik a játékból.

Alternatív megoldásként annak, aki nevet, ki kell találnia egy rejtvényt, vagy végre kell hajtania valamilyen feladatot. Az első kör után megváltoztathatja a résztvevők nevét, választhat másik vezetőt, és folytathatja a játékot, amíg unalmas lesz.

Újévi szórakozás

Postások

Csapatjáték. Minden csapat előtt 5-7 méter távolságban vastag papírlap van a padlón, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlap a nevek első felével van előre vágva képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak.

A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, a vezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, a táskából kivesznek egy képeslapot a név első felével, és csatolják a kívánt befejezést. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.

Utazás a sötétben

Ehhez a játékhoz a résztvevők számának megfelelően teke és szemkötő szükséges. Csapatjáték. A tekeszőnyegek „kígyóba” vannak elrendezve minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a teket elütnék. Az "utazást" annak a csapatnak nyeri meg, akinek kevesebb lesz a leütött gombostűje. Hány csapot nem ütöttek le - annyi pont.

Válassz egy burgonyát

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb.

Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

Tánc karikával

Leltár: Karikás a résztvevők számának megfelelően. Játék: Több játékos kap egy műanyag (fém) karikát. Játéklehetőségek:

a) A karika elforgatása a derék, nyak, kar körül... Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

b) A résztvevők parancsra a karikát kézzel egyenesen előre küldik. Győztes: Az a versenyző, akinek a karika a legmesszebb gurul.

c) A karika forgatása a tengelye körül az egyik kéz ujjainak mozgatásával (mint egy felső). Győztes: Az a versenyző, akinek a karikája a legtovább forog.

Nagy Houdini

Leltár: Kötelek a résztvevők számának megfelelően Játék: A résztvevőket kötéllel a hátuk mögé kötik. A vezető jelzésére a játékosok megpróbálják magukról leoldani a köteleket. Nyertes: Az első megüresedett versenyző.

Robin Hood

Készlet: Labda vagy alma "kosár" kalapból, vödör, doboz, gyűrű, zsámoly, különféle tárgyak. Játék: Több lehetőség:

a) A feladat a labda leütése különféle tárgyakat távolról egy zsámolyon állva.

b) A feladat: labdát, almát stb. a "kosárban" távolról.

c) A feladat: gyűrűket dobni egy fordított zsámoly lábára. Győztes: Az a versenyző, aki a legjobban teljesítette a feladatot.

Testőrök

Leltár: 2 sakktiszt, gumiból vagy habszivacsból készült hamis kardok. Elkészítés: A megálló szélére sakkfigurát helyezünk. Játék: A résztvevők az asztaltól 2 méterre állnak, a feladat: ugrás (előrelépés) és injekcióval ütni a figurát. Nyertes: Az a résztvevő, aki először találja el a figurát. Lehetőség: Párbaj két résztvevő között.

versmondó verseny

Előre elkészítheti a mondókákkal ellátott kártyákat a jövőbeli újévi üdvözletekhez (pirítós), és az este elején kioszthatja a vendégeknek (beleértve az iskoláskorú gyermekeket is).

Rím lehetőségek:

orr - fagy

év jön

harmadik - évezred

naptár - január

A verseny eredményeit az asztalnál, vagy az ajándékok átadásakor összesítjük.

Hógolyó

Az újévi nyeremények Mikulás táskából történő beváltása a következőképpen intézhető. Körben a felnőttek és a gyerekek egy speciálisan elkészített "hógolyót" haladnak át - vattából vagy fehér szövetből. A „Kom” üzenetet továbbítják, és a Mikulás azt mondja:

Hógolyót gurítunk mindannyian,

Mindannyian ötig számolunk

Egy, kettő, három, négy, öt -

Énekelsz egy dalt.

Táncolsz táncra.

Meg kell találnod egy rejtvényt...

Aki a díjat megvásárolta, kilép a körből, és a játék folytatódik.

A karácsonyfák azok

Különféle játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és az erdőben különböző karácsonyfák nőnek, szélesek és alacsonyak, magasak, vékonyak. Most, ha azt mondom "magas" - emelje fel a kezét. "Alacsony" - guggoljon és engedje le a karját. "Széles" - szélesítse a kört. "Vékony" - csinálj már egy kört. És most játsszunk! (A házigazda játszik, próbálja összezavarni a gyerekeket).

Távirat a Mikulásnak

A srácokat arra kérik, nevezzenek meg 13 jelzőt: "kövér", "piros", "forró", "éhes", "lomha", "piszkos" ... Amikor az összes jelzőt leírták, a műsorvezető előveszi a a táviratot és beilleszti a listából hiányzó mellékneveket .

Távirat szövege:

"... Frost nagyapa! Mindenki... a gyerekek nagyon várják... érkezésedet. Az újév az év leg... ünnepe. Énekelünk neked... dalokat, táncot... táncok!Végre- akkor jön az újév!Hogy nem akarok beszélni...tanulmányokról.Ígérjük,hogy csak...osztályzatokat kapunk.Tehát mielőbb nyissa ki a...táskáját és adja mi... ajándékokat.

Tisztelettel nektek... fiúk és... lányok!"

Csináljunk sapkákat

A Mikulás arra invitálja a játék résztvevőit, hogy messziről nézzék meg a különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

kismalacok

Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Smeshinka

Minden játékos kap valamilyen nevet, mondjuk egy kekszet, egy nyalókát, egy jégcsapot, egy girlandot, egy tűt, egy zseblámpát, egy hókupacot... A sofőr mindenkit körbejár, és különféle kérdéseket tesz fel:

Clapperdeszka.

Milyen ünnep van ma?

Nyalóka.

És mi van veled (az orrára mutat)?

Jégcsap.

És mi csöpög le a jégcsapból?

Girland...

Minden résztvevőnek a "nevével" kell válaszolnia minden kérdésre, míg a "név" ennek megfelelően ragozható. A kérdezőknek nem szabad nevetniük. Aki nevet, az kiesik a játékból, és feladja a fantomját. Ezután sor kerül a jogvesztő feladatokról.

maszk ismerlek

A vezető maszkot ölt a játékosra. A játékos különféle kérdéseket tesz fel, amelyekre választ kap – tippeket:

Ezt az állatot?

Emberi?

Itthon?

Vajon kuncog?

Káprázat?

Ez egy kacsa!

A helyesen tippelő magát a maszkot kapja nyereményként.

Aratás

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre. A Mikulás a vezető. Kiadja a rajtot és kihirdeti a győztest.

tépje fel az újságot

A Mikulás 2 versenyzőt választ. A feladat az újság mielőbbi és kisebbre tépése. Egy kézzel, jobbra vagy balra, nem számít - tépje apró darabokra az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kevésbé végzi el a munkát.

Sztori

Ha összegyűlt legalább 5-10 vendég (a kor nem számít), ajánlja fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (minél egyszerűbb - annál jobb, ideális - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Réparépa", "Teremok" stb.). Válasszon vezetőt (olvasó lesz). Írja ki a mese összes hősét a könyvből külön lapokra, beleértve, ha a létszám engedi, fákat, tuskókat, folyót, vödröket stb. Minden vendég papírdarabokat húz a szerepekkel. A házigazda elkezdi olvasni a mesét, és az összes szereplő „életre kel” ....

nevetés

Tetszőleges számú résztvevővel játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad területről van szó, egy nagy kört alkot. Középen - a sofőr (Mikulás) zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, közben a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön van - mindenki elcsitul. Amint a zsebkendő földet ért, innen kezdődik a nevetés, és a legviccesebbek közül veszünk egy fantomot - ez egy dal, egy vers stb.

Kötél

Szükséges, hogy az előtte összegyűltek többsége ne játsszon. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Miután meghívtak egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, előtte emlékezve a kötél helyére. A közönség elmondja neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos úgy indul útnak, hogy átlép és egy nem létező kötél alá kúszik. Kérjük a nézőket előre, hogy ne árulják el a játék titkát.

tekercs

Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot eltépett.

jelekkel

A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papír van rögzítve (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.). Minden vendég elolvashatja a többi vendég nevét, de természetesen nem tudja elolvasni a saját nevét. Minden vendégnek az a feladata, hogy az este folyamán megtanulja az új nevét a többiektől. A vendégek a kérdésekre csak "Igen" vagy "Nem" választ adhatnak. Az nyer, aki először tudja, mi van a papírjára írva.

Vicc játék

Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. A házigazda (Mikulás) mindenki fülébe azt mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (szórtan mondjuk „kacsa” több játékosok). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: "Ha most azt mondom: "Liba", akkor az összes játékos, akit így hívtam, egy lábon húz. Ha pedig "Kacsa", akkor azok, akiket "Kacsának" hívtam. húzza be mindkét lábát. Sok minden garantált számodra.

Titokzatos láda

Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amelyben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a vezető parancsára elkezdik felvenni a dolgokat a mellkasból. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.

Színek

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

Lovagolni a labdával

A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokba áll. A játékosok minden „trojkája” szoros röplabdát kap. A vezető jelzésére a trió egyik játékosa, akit két másik játékos könyök alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja azt. Az a csoport nyer, amelyik először ér célba.

rajzold a napot

Csapatok vesznek részt ebben a váltójátékban, amelyek mindegyike egy oszlopba "egyenként" sorakozik. A rajtnál minden csapat előtt a létszámnak megfelelő tornabotok állnak. Minden csapat elé, 5-7 méter távolságra, tegyen egy karikát. A váltóverseny résztvevőinek feladata, hogy felváltva, jelre, kifutva a botokkal, sugarakban terítsék ki karikája köré - "rajzolják a napot". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Sétálók

A résztvevőket úgy hívják, hogy egyik lábukkal a súlyzó tövére állva, a másikkal a talajról indulva teljesítsenek egy adott távolságot.

szobrászok

A játék résztvevői gyurmát vagy agyagot kapnak. A házigazda megmutat vagy hív egy betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell vakítaniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.

Végig

A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.

Gyűrje össze az újságot

Leltár: Újságok a résztvevők számának megfelelően. Játék: Egy kibontott újság terül el a padlón a játékosok előtt. A feladat az előadó jelzésére összegyűrni az újságot, megpróbálva ökölbe gyűjteni az egész lapot. Nyertes: Az a résztvevő, aki a leggyorsabban gyűjtötte labdává az újságot.

Boldog új évet az óvodában egy érdekes forgatókönyv Újévi buli, szokatlan gyermekjelmezek, ajándékok Grandfather Frosttól és természetesen újévi versenyek az óvodában. Frost nagypapa minden esetben ajándékot ad, de ha ezt a kellemes eseményt valamilyen versennyel vagy vetélkedőkkel időzíti az újévre az óvodában, akkor a gyerekek még szórakoztatóbbak lesznek! Tudjuk, hogy a barátság mindig győz, és ez alól az óvodai újév sem kivétel. Mindenki ajándékot kap!

Ötleteket kínálunk új óvodai újévi vetélkedőkre, amelyeket a gyerekek körében is meg lehet tartani bölcsődei csoport, illetve az idősebb óvodások körében óvodás korú. A versenyek beépíthetők a szilveszteri buli forgatókönyvébe, és külön is megrendezhetők, „bemelegítésként” az újévre.

Újévi verseny az óvodában ÚJÉV FAJTA

A verseny lebonyolításához asztalra vagy bármilyen sík felületre lesz szüksége. Középen vonalat kell fektetni - a kötéshez használhat fényes szalagot vagy közönséges vastag szálakat. Két gyerek guggol le az asztal két oldalán. Középen, ahol a vonal meghúzódik, egy kis pamut "hógolyó" kerül.

A feladat a hógolyó „fújása” az ellenfél oldalára.

Ez az újévi verseny az óvodában bonyolult lehet: rendezzen igazi hóvihart minden résztvevő felére. A feladat ebben az esetben annak biztosítása, hogy a lehető leghamarabb "fújja" az összes hógolyót az ellenség felére.
áthelyezni az ellenfél oldalára).

Újévi verseny az óvodában VICCES HÓEMBER

Az óvodai újévi versenyhez két festőállványra lesz szükség. A festőállványokra a középen egy kör képével ellátott rajzokat rögzítjük. Két gyereknek be van kötve a szeme, és vastag filctollal kell szemet, orrot és mosolyt rajzolniuk.

Újévi váltófutás az óvodában KÉSZÍTS HÓEMBERT

Az óvodai újévi versenyhez ismét festőállványra lesz szükség, amelyre rajzpapírt rögzítenek.

A gyerekeket két csapatra osztják. A csapatok előtti székeken a hóember "alkatrészei" találhatók: három különböző méretű fehér kör, vastag papírból karok, lábak, szemek és száj, sárgarépa. Ragasztó van a festőállványon.

A játékosok minden csapatból felvesznek egy nagy kört, a festőállványhoz futnak, bekenik a kört ragasztóval és felragasztják a papírra.

A következő játékos beveszi a középső kört és így tovább.

Újévi staféta a SUGROBIKI óvodában

A gyerekeket két csapatra osztják. A csapatok előtt két kör whatman papír vagy két fehér szőnyeg. A csapat képviselőjének az egyik körön állva fel kell vennie egy másikat, és maga elé kell tennie - rá kell állnia. A műveleteket addig ismételjük, amíg a gyermek a hóbuckákon át a székhez nem jut. Ugyanígy vissza kell jutni a csapatba.

Újévi verseny az óvodában HÓcsata

A gyerekeket két csapatra osztják.

Egy vonal húzódik a padlón. A csapatok felsorakoznak a vonal két oldalán. Az óvodai újévi versenyhez teniszlabda méretű vattakorongokra lesz szüksége. A csapatok egyenlően osztják el a "hógolyókat". Zenére indul a hócsata. Amint a zene véget ér, a gyerekek megszámolják, hogy a csapat melyik felében volt kevesebb hógolyó. Ez a csapat nyer.

Újévi váltó az óvodában SÍLŐ

A gyerekeket két csapatra osztják.

A gyerekek műanyag kisgyermek sílécet viselnek. El kell jutniuk a székhez, körbe kell futniuk, és visszatérve át kell adniuk a sílécet a következő játékosnak. Azt a csapatot tekintik győztesnek, amelyik elsőként fejezi be a versenyt.

Újévi staféta a GARLAND óvodában

A gyerekeket két csapatra osztják.

Különböző színű és textúrájú talmi táska kerül a játékosok elé. Minden táska két felet tartalmaz.

A feladat az, hogy előszerezze a talmi és tegye ugyanazokat a darabokat.

Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban találja a félidőt.

Újévi verseny az óvodában NE ébressze fel A MEDVÉT

A játékosok közül kiválasztanak egy medvét, aki „odúban alszik”, a többi gyerek nyuszi, szaladgálnak, ugrálnak, zajonganak a zenére. Amint a zene véget ér, a medve felébred, és morogva rohan a mezei nyulak – a házakba kell bújniuk – a földön heverő karikák után.

Verseny az újévért az óvodában CATCH THE FOX

Kettő kivételével minden gyerek éhes rókagomba, nadrágjuk vagy szoknyájuk övére hosszú sál van rögzítve, szabad végével lefelé lógva. Télen kevés az élelem, és a rókagombák úgy döntenek, hogy besurrannak a faluba, hogy ellopják a tyúkot. De a csirkeólban kutyák őrzik (két vagy több, a rókák számától függően). A rókákat észrevéve a kutyák üldözik, meg kell ragadniuk a rókát a farkendőjénél, és ki kell húzniuk az öv mögül. A rókagomba, akinek "leszakadt a farka", egy padon ül. Ezután a játékosok szerepet cserélnek.

A játék vidám zenével zajlik: amint elhallgat a zene, a rókák beszaladnak az erdőbe, és a kutyák már nem tudják elkapni őket.

Újévi verseny az óvodában, KI GYORSABB

A gyerekeket 2 csapatra osztják (például mókusok és hóemberek). Kúpok és hópelyhek vannak szétszórva a padlón. Minden csapat zenére gyűjti a tárgyakat egy zacskóba vagy kosárba. Mókusok - tobozok, hóemberek - hópelyhek.

Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban, hiba nélkül összegyűjti a tárgyakat.

Újévi váltófutás az óvodában HELP Mikulás

NÁL NÉL Újév A Mikulásnak sok dolga van, millió ajándékot kell elkészítenie. Természetesen a nagyapának segítségre van szüksége.

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat láncban áll két szék között. Parancsra a gyerekek elkezdik kivenni az ajándékokat az első széken lévő kosárból, és a lánc mentén átadják a második széken lévő táskának.

Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Újévi váltófutás az óvodában

A gyerekeket két csapatra osztják.

Kiválasztják a lovagló triót, amely elviszi a Mikulást a srácokhoz. Egymás mellett állnak, és ugrókötelet, hosszú kötelet vagy talmiket tartanak a mellkas szintjén (mínusz a talmi - könnyen eltörhet). A sofőr a kezébe veszi a gyeplő végeit.

A trió parancsára vágtatni kezdenek, a sofőr szilárdan tartja a gyeplőt.

A győztes az a trió, amely gyorsabban megkerüli a széket, és visszatér a rajthoz, miközben nem zavarja össze és nem ütközik a riválisokkal.

Újévi verseny a PATERS óvodában

Fehér körök vagy szőnyegek vannak a padlón. A gyerekek zenére szaladgálnak a teremben és köröket emelnek. Egyes körök alatt újévi papírgolyók vannak elrejtve megkötött madzaggal (legjobb, ha a gyerekek előre elkészítik ezeket a golyókat a tanárral a csoportban). A labdák díszíthetik a karácsonyfát a teremben.

Staféta az újévre az óvodában BRIGHT GARLAND

A gyerekeket két csapatra osztják.

A csapatok első játékosai egy jelre előreszaladnak, megkerülik a széket és visszatérnek a csapathoz. Ezután kézen fogják a második játékosokat, és együtt teljesítik a feladatot, majd hármat, és így tovább, amíg az összes játékos egy hosszú „füzérben” körbefutja a széket, és vissza nem tér a rajthoz.

Újévi verseny az óvodában RÉGI ÉS ÚJÉV

Egy kivételével minden gyerek körben áll. A gyerek, aki nem állt körbe, az Óév: van a kezében egy felgöngyölt újévi naptár. Kívülről körbe-körbe suhan az óév. Az a játékos, akit megérint, az újév lesz, és el kell kapnia az óévet, és ki kell vennie belőle a naptárat. Ugyanakkor az óév átlépheti a kör belső terét, de az újév nem. A kifogott év egy körben áll a többi játékossal, és a fogott év lesz az Óév.

Újévi verseny az óvodában JÉGJÉG

A gyerekek körben ülnek, zenére átadják a fóliából készült jégcsapot. Annak a gyereknek, akinek a kezében lesz a jégcsap, amikor a zene elhallgat, újévi mondókát kell mondania vagy dalt énekelnie, hogy meg ne fagyjon.

Újévi verseny a VSPOMINAIKA óvodában

A gyerekek körben ülnek, és átadják egymásnak a vattából készült hógolyót. Minden játékos abban a pillanatban, amikor egy hógolyó van a kezében, valamit az újévhez, a télhez, a téli ünnepekhez és a szórakozáshoz kapcsolódik. A következő megismétli, amit az előző játékos gondolt ki, és megnevezi a szavát vagy fogalmát. Az utolsó játékos hívja a leghosszabb láncot (egy egyszerűbb lehetőség - a játékos csak a szavát szólítja, aki nem emlékszik semmire - távozik, akinek a legtöbbje van legjobb emlékés a leggazdagabb szókincs).

Újévi verseny az óvodában HÓEMBEREK PÁROSAN

Ehhez a játékhoz páratlan számú játékos szükséges. Ha a játékosok száma páros, akkor egy felnőtt csatlakozik a játékhoz.

Minden gyerek, hóember, párokra van osztva. A vezető parancsot ad. Például - álljon vállvetve, üljön háttal egymásnak. Minden parancsot követni kell, de amint a vezető azt mondja: - A hóember talált párat, - mindenkinek partnert kell váltania. A vezető is próbál párba állni valakivel.

Aki pár nélkül marad, az lesz a vezető.

Verseny az újévre az óvodában LAPÁT

A gyerekeket párokra osztják. Az egyik gyereknek a partner helyett spatulát adnak.

Mindenki táncol a zenére. Amint elhallgat a zene, mindenki gyorsan partnert vált. Aki nem kapott partnert, az spatulával táncol.

Nem csak fiúnak lehet táncolni lánnyal. A lényeg, hogy ne legyél egyedül.

Szórakoztató játékok hógolyókkal idősebb óvodások számára az óvodában.


Kryuchkova Svetlana Nikolaevna, a Petrozsényi MDOU 127. számú „Északi mese” óvoda zeneigazgatója

Anyag leírása: az anyag 5-7 éves gyerekeknek készült, zenei rendezők és pedagógusok számára hasznos lehet. Játékok beépíthetők Újévi szórakozás vagy töredékként bármilyen tevékenység gyerekekkel.

Cél:örömteli hangulat megteremtése a gyerekekben
Feladatok:
- örömet okoz a gyerekeknek
- az óvodások kreatív képességeinek fejlesztésére
- az óvodások kommunikációs képességeinek fejlesztésére
A gyerekek szívesen játszanak hógolyókat. felhívom a figyelmét
Válogatás azokból a játékokból, amelyeket gyakran beillesztek az újévi szórakoztatásba.


1. "ÁLLJ KI A HÓT"
A gyerekek körben állnak. A vidám zenére hógolyót adnak egymásnak a gyerekek. A zene végén a gyerek, akinek hógolyó van a kezében, a kör közepére megy, táncol, minden gyerek tapsol.

2. HOZZ BE A HÓGOMBOT A KANÁLBA
A gyerekeket két csapatra osztják. A csapat első tagja egy fakanálba tesz egy hógolyót (egyik kezével tartja a kanalat, a szabad keze a háta mögött van), elfut egy bizonyos nevezetességhez (karácsonyfa, szék stb.), megkerüli, visszamegy csapata, átadja a kanalat a hógolyóval a következő résztvevőnek.

Lehetőségek:
DE. 2 gyermek vesz részt a játékban. Minden gyereknek van egy kanál hógolyóval a kezében. A gyerekek a saját irányukba fordulnak, amerre futni fognak. Jelzésre a gyerekek körbefutják a karácsonyfát, és anélkül térnek vissza a helyükre, hogy leejtik a hógolyót a kanálról.

B. A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapatnak vannak hógolyói egy kosárban (sportkarika). Minden gyermek vesz egy hógolyót, beleteszi egy kanálba, és az ellenkező irányba fut, a hógolyót egy másik kosárba (testnevelési karika) teszi, visszatér a csapatához, átadja a kanalat a következő résztvevőnek. Minden csapatnak át kell helyeznie hógolyóit egyik helyről a másikra.

3. "HÓGODÁK JÁTÉKA"
A gyerekek vidám zenére hógolyókat dobálnak egymásra.

4. "ELÜSÍJ EL A HÓGOMBÁT A GÓLRA"
2 gyermek vesz részt a játékban. Minden gyereknek van egy kosara (vödör) hógolyókkal. A gyerekektől rövid távolságra kosarak találhatók (vödrök vagy tornakarikák a padlón hevernek). A gyerekeknek a kosárba (vödör, tornakarika) egyszerre egy hógolyóval kell bejutniuk.

5. "KIK VESZI EL A HAVAT MIELŐBB"
A karácsonyfa előtt egy csonkon (széken) van egy hógolyó. 2 gyermek vesz részt a játékban. Parancsra minden gyerek az ő irányába fut. Visszatérve, aki előbb fut, annak kezébe kell vennie a hógolyót.

6. "HÓHOKI"
A játékhoz 2 db ütő, 2 db sportgól szükséges.
2 gyermek vesz részt a játékban. Minden gyereknek 6-8 hógolyója van. A gyerekektől bizonyos távolságra sportgallérok vannak.

Minden gyermek vesz egy hógolyót, és megpróbálja eltalálni a kaput egy bottal egy hógolyóval.

7. „GYŰJTJEN HÓGODÁKAT CUKOTT SZEMMEL”
Hógolyók vannak a padlón. 2 gyermek vesz részt a játékban. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Csukott szemmel kell hógolyókat gyűjteniük a saját kosarukba.

Az újév egy ünnep, amelyet mindenki, felnőttek és gyerekek is várnak. Pihenjen és szórakozzon egyszerre érdekes versenyek gyerekeknek az újévre. Csak itt játszhat újévi játékokat, ahol a legfényesebb és a legtöbb újévi játékok minden ízléshez!

A JÁTÉK "ÚJÉV FORDÍTÓI"

A Mikulás mondatokat mond, és a gyerekeknek a mondókától függetlenül egyhangú igennel vagy nemmel kell válaszolniuk.

Ti, barátok, szórakozni jöttetek ide? ..
Mondj el egy titkot: vártad a nagypapát? ..
Fagy, hideg Képesek lesznek megijeszteni? ..
Készen állsz néha táncolni a karácsonyfa mellett? ..
Egy nyaralás nonszensz, unatkozzunk jobban? ..
A Mikulás édességet hozott, megeszed? ..
Mindig készen állsz játszani a Snow Maidennel? ..
Lökjünk mindenkit nehézség nélkül? Természetesen...
Nagyapa soha nem olvad el - Hiszel ebben? ..
Kell énekelni egy kupert a karácsonyfánál? Kell táncolni? ..

JÁTÉK "GUESS"

A lehető legtöbb játék kerül a Mikulás táskájába. Minden gyerek odateszi a kezét, tapintással meghatározza, mit fogott ott, és részletesen leírja. Miután mindenki kivett a táskából egy játékot, bejelentheti, hogy ezek újévi ajándékok (ez persze nem improvizáció, előre gondoskodott az ajándékokról)

JÁTÉK "NAUGHTERS"

Minden gyermek a teremben található, 4 fős körben. Vidám zene szól, a játékosok táncolnak. Amint elcsendesül a zene, a műsorvezető közli: "Puffok!" (gyerekek pöfékelnek) Aztán ismét vidám zene szól, táncolnak a játékosok. A zene végén a műsorvezető bejelenti: "Tweeters!" (gyerekek nyikorognak) Így a játék különféle csínytevésekkel folytatódik: "Kántások!" (a gyerekek sikoltoznak); "Sikítók!" (gyerekek visítoznak); "Snickers!" (a gyerekek nevetnek) és újra az elejétől. A csínytevések bejelentésének sorrendje időszakonként változik.

RELAY "SÁRGARÉPA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. A csapatoktól bizonyos távolságban egy kis mesterséges karácsonyfa áll. Vidám zene szól, az első résztvevők répával a tányéron futnak egy kis karácsonyfához és vissza, a tányért átadják a második résztvevőknek stb. Az a csapat nyer, amelynek a legkevesebb alkalommal sikerült leejteni a répát a tányérról.

CSENGŐ ÓRA

Osszuk a gyerekeket és a felnőtteket 2 csapatra. Mindenkinek ajándékot adunk karácsonyfára és ruhacsipeszekkel. A játékokat, hópelyheket, füzéreket fel kell akasztani... a csapat egyik tagjára... Hadd tárja szét az ujjait, és ragyogjon, mint a karácsonyfa!
Igen… ő is tud egy füzért a fogai között tartani.
Kapcsold be a felvételt a harangszóval! Aki megkapja a legviccesebb karácsonyfát 1 percen belül, felvétel közben, az nyer!

JÁTÉK "KARÁCSONYI TÁSKA"

2-2 játékos kap egy okostáskát és áll a dohányzóasztalnál, amin a dobozban talmidarabok, törhetetlen karácsonyi díszek, valamint apróságok találhatók, amelyek nem kapcsolódnak az újévi ünnephez. A vidám zenére a bekötött szemű résztvevők zacskóba rakták a doboz tartalmát. Amint elhallgat a zene, a játékosok elszabadulnak, és megnézik az összegyűjtött tárgyakat. Az nyer, akinek a legtöbb karácsonyi tárgya van. A játék 2 alkalommal játszható különböző játékosokkal.

VAN EGY Krumpli

Leltár: Kosarak a résztvevők számának megfelelően, kockák, labdák, labdák - páratlan szám. Elkészítés: "Krumpli" - kockák stb. Játék: Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. A feladat az, hogy vakon gyűjtsünk minél több „burgonyát” és tegyük egy kosárba. Nyertes: Az a résztvevő, aki a legtöbb „burgonyát” gyűjtötte össze.

JÁTÉK "TÉLI HANGULAT"

A műsorvezető négysorokat mond, amelyekre a gyerekek „igaz”, „hamis” választ adnak.

1. A nyírfán a viaszszárnyak tarka nyájjal repültek el. Mindenki örül, hogy látja őket, Marvelous dicséri az öltözéket. (Jobb)
2. Virágzott a fagy közepette Nagy rózsák a fenyőfán. Csokrokba gyűjtik, és átadják a Snow Maidennek. (Rossz)
3. Télen elolvad a Mikulás És hiányzik a karácsonyfa - Tócsa marad belőle; Nyaraláskor egyáltalán nincs rá szükség. (Rossz)
4. A Snow Maiden hóemberrel szoktam gyerekekhez jönni. Szeret verseket hallgatni, Aztán édességet enni. (Jobb)
5. Februárban, szilveszterkor megy a Jó nagyapa, Van egy nagy zacskója, Mind tele van tésztával. (Rossz)
6. December végén leszakadt a naptárlap. Ez az utolsó és szükségtelen – az újév sokkal jobb. (Jobb)
7. A gombagomba télen nem nő, de szánkózik. A gyerekek boldogok velük - lányok és fiúk egyaránt. (Jobb)
8. Forró országokból télen szállnak hozzánk csodapillangók, Néha meleg hóban akarnak nektárt gyűjteni. (Rossz)
9. Januárban hóvihar söpör, A lucfenyőt felöltözteti hóval. Egy nyuszi fehér kabátjában merészen vágtat az erdőben. (Jobb)
10. Az újévi ünnepen a gyerekeknek szánt dicsőséges kaktusz a fő - Zöld és tüskés, a karácsonyfák sokkal hűvösebbek. (Rossz)

JÁTÉK "KAPJ A HÓT"

Több pár is érintett. A gyerekek egymással szemben állnak, körülbelül 4 méter távolságra. Az egyik gyereknél van egy üres vödör, a másiknál ​​egy táska bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre a gyerek hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

JÁTÉK "Karácsonyfa énekek"

A műsorvezető négysorost mond, a gyerekek pedig egybehangzóan kiabálják az egyes utolsó sorok szavait.

Jó a ruhájában, A gyerekek mindig örülnek, ha látják, Tűi ágain, Mindenkit körtáncra hív... (Karácsonyfa)
Van egy vicces bohóc a karácsonyfán sapkában, Ezüstös szarvak És képekkel... (Zászlók)
Gyöngyök, színes csillagok, Festett csodamaszkok, Mókusok, kakasok és malacok, Nagyon hangzatos... (Keksz)
A karácsonyfáról majom kacsint, Barnamedve mosolyog; Gyapjúból lógó nyúl, nyalókák és ... (csokoládé)
Egy öreg vargánya, Mellette egy hóember, Egy pihe-piros cica És egy nagy a tetején... (Bump)
Nincs színesebb ruha: Többszínű füzér, aranyozott talmi és fényes ... (Légigömbök)
Fényes fóliás zseblámpa, Csengő és csónak, Vonat és autó, Hófehér ... (Hópehely)
A karácsonyfa ismer minden meglepetést És jó szórakozást kíván mindenkinek; A boldog gyerekeknek világíts... (Fények)

KERESSE A SZÍNET

A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

A JÁTÉK "MERT ÚJ ÉV VAN!"

A gyerekek kórusban válaszolnak az előadó kérdéseire: „Mert újév van!”.

Miért jó szórakozás, nevetés és viccek gond nélkül? ..
Miért várnak vidám vendégeket?...
Miért kíván mindenki előre? ..
Miért vezet a tudás útja az "ötökhöz"? ..
Miért kacsint rád játékosan a karácsonyfa fényekkel? ..
Miért vár itt ma a Snow Maiden a nagypapával mindenkivel? ..
Miért táncolnak a gyerekek egy okosteremben? ..
Miért sok szerencsét, a Mikulás békét küld a srácoknak? ..

JÁTÉK "JÓ EMBER, KALAPÁCS, TEJ"

A gyerekek kört alkotnak. A vezető a kör közepén áll. A „jól sikerült”, „kalapács”, „tej” szavakat kevert (soron kívül) nevezi, ami után a játékosok a következő mozdulatokat hajtják végre: - „jól sikerült” - 1 alkalommal pattognak a helyszínen; - "kalapács" - tapsoljon 1 alkalommal; - „tej” – mondják „miau”. A házigazda kihúzza a szavak első szótagjait, hogy megzavarja a játékban résztvevőket („mo-lo-o-dets”). A lassú tempójú játék felgyorsult karaktert ölt. A figyelmetlenek a játékhelyükön maradnak, a szavaknak megfelelő mozdulatokat hibátlanul végrehajtók pedig egy lépést tesznek előre. Így azok a résztvevők nyernek a játékban, akik gyorsabban jutottak el a vezetőhöz, mint a többiek.

EGYESÜLETEK

A srácok felváltva soroljanak fel mindent, ami az újévben történik: Mikulás, Snow Maiden, hó, ajándékok, karácsonyfa, karácsonyi díszek, torta, tűk, a padlón, zseblámpák és még sok más. Aki kifogy az ötletekből, az kiszáll a játékból, és a legkitartóbb nyer.

A gyermek egy percig (vagy egy másik meghatározott ideig) óvatosan nézi a karácsonyfát, majd elfordul és a lehető legrészletesebben felsorolja, mi lóg rajta. Az nyer, aki a legtöbbre emlékszik.

JÁTÉK "KI VÉG ELŐRE?"

Két szék támláján egy kihajtható ujjú télikabát lóg, az üléseken pedig egy prémes sapka, egy sál és egy pár ujjatlan. Vidám zenére 2 játékos kifordítja a kabátja ujját, majd felveszi, majd felvesz egy sapkát, sálat és ujjatlan ujjakat. A díjat az kapja, aki először foglal helyet a székében, és „Boldog Új Évet!” kiált.

MI VÁLTOZOTT?

Ez a játék jó vizuális memóriát igényel. A résztvevők sorra kapnak egy feladatot: egy percig vizsgálják meg a karácsonyfa egy-két ágán lógó játékokat, és emlékezzenek rájuk. Ezután el kell hagynia a szobát - ebben az időben több játék (három vagy négy) meghaladja a súlyt: néhányat eltávolítanak, másokat hozzáadnak. A szobába lépve meg kell vizsgálnia az ágait, és meg kell mondania, mi változott. Életkortól függően bonyolíthatja és egyszerűsítheti a feladatokat.

JÁTÉK "DONT MISS"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapattól bizonyos távolságra kis kapuk vannak. A csapatok mellé a vendéglátó egy okosdobozt helyez el ping-pong labdákkal a résztvevők számának megfelelően. A vidám zenére az első játékosok kivesznek egy labdát a dobozból és egy helyről elgurítják, megpróbálnak bejutni a kapuba, majd a csapat végén helyezkednek el. A második résztvevők belépnek a játékba stb. Az a csapat nyer, akinek a legtöbb labdája van a kapuban.

KI SZÉP?

A játékhoz két nagy orsóra lesz szükség (talán saját készítésű), két kerek bot is megfelelő, valamint egy 6-8 m hosszú kötél, amelynek a közepe szalaggal van jelölve.

Két játékos veszi a tekercseket, és eltér egymástól, amennyire a kötél engedi. Egy jelre mindegyikük gyorsan forgatni kezdi a kezében lévő tekercset, és a kötelet köré tekerve előrehalad. Az nyer, aki először a kötelet tekeri középre.

JÁTÉK "JEL"

A játékosok körben állnak; 3-4 lépésre tőle a vezető. Egyet sípol, majd kettőt. Egy sípszóra a játék minden résztvevőjének gyorsan fel kell emelnie a jobb kezét, és azonnal le kell engednie; Két sípra nem emelheti fel a kezét. Aki hibázik, egy lépést tesz előre, és a többiekkel együtt játszik tovább. Aki a legkevesebb hibát követi el, az számít a nyertesnek.

"Karácsonyfa játék"

A segítő két játékos elé helyez egy fényes csomagolópapírba csomagolt díjat egy székre, és a következő szöveget mondja:
Az újév órájában, barátok, nem maradhattok figyelem nélkül! Ne hagyja ki a "három" számot - Vedd át a díjat, ne ásíts!
„A karácsonyfa találkozott a vendégekkel. Öt gyerek volt az első, Hogy ne unatkozzanak egy ünnepen, Elkezdtek rajta mindent számolni: Két hópehely, hat tepertő, Nyolc törpék és petrezselyem, Hét aranyozott dió Csavart talmi között; Megszámoltunk tíz tobozt, aztán belefáradtunk a számolásba. Három lány futott..."
Ha a játékosok lemaradtak a nyereményről, a műsorvezető elveszi, és azt mondja: „Hol volt a füle?”; ha az egyik játékos figyelmesebb, akkor a házigazda így zárja le: „Itt vannak figyelmes fülek!”.

JÁTÉK "SNOWFLOWS"

Két gyerek játszik. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A gyerekek bekötötték a szemüket, és kapnak egy-egy kosarat. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

JÁTÉK "KÁPOSZTA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden játékos nyuszi fület visel. A csapatoktól bizonyos távolságban a vezető egy hamis káposztafejet vesz fel. Vidám zene szól, az első játékosok nyusziként ugrálva a káposzta fejéhez érnek, egy levelet eltávolítanak és szintén ugrálva jönnek vissza. A második játékosok belépnek a játékba, és így tovább. A legfürgébb nyulak felemelik káposztaleveleiket, ezzel hirdetve a csapat győzelmét.

FÉNYVIZSGÁLAT

Újévi kiegészítőket használunk, ne spóroljunk az arckifejezéseken és a gesztusokon!

Minden vendég egy castingot készít fotótesztekkel a szerephez:
legjobb Mikulás
a legmohóbb Mikulás
a legszebb Snow Maiden
a legálmosabb Snow Maiden
a legjobban elkapott vendég
a legboldogabb vendég
stb.

JÁTÉK "KARÁCSONYI DOBOZ"

A foglalkozásvezető 3 támpontot olvas fel a gyerekeknek, amelyek segítségével kitalálják az elegáns dobozban található meglepetéseket.
A legokosabbak édes nyereményeket kapnak.

Nem karácsonyfa, hanem elegáns; Nem zenész, de szeret játszani; Nem baba, hanem "anya" mondja. (Baba)
Nem görögdinnye, hanem kerek; Nem nyúl, hanem ugrás; Nem bicikli, hanem gurulás. (Labda)
Nem gnóm, hanem sapkában; Nem autót, hanem tankolást; Nem művész, hanem festő. (Filctoll)
Nem róka, hanem vörös; Nem gofri, hanem ropogós; Nem vakond, hanem ül a föld alatt. (Sárgarépa)
Nem sütemény, hanem édes; Nem fekete, hanem sötét bőrű; Nem narancs, hanem szeletekkel. (Csokoládé)
Nem vödör, hanem gombóc; Nem ajtó, hanem kilincs; Nem szakács, hanem etet. (Egy kanál)
Nem tányér, hanem kerek; Nem gém, hanem egy lábon állva; Nem kerék, hanem csavaratlanul. (Yula)
Nem toll, hanem könnyű; Nem hópehely, hanem repülő; Nem vese, hanem szétrobban. (Ballon)
Nem vonalzó, hanem vékony; Nem anya, hanem gondoskodó; Nem krokodil, hanem fogas. (Fésű)
Nem pamut, hanem fehér; Nem hó, hanem hideg; Nem cukor, hanem édes. (Jégkrém)

JÁTÉK "OLVASZTÁSA A JÉG"

Mindenkit két csapatra osztanak, mindegyik kap egy jégkockát (kívánatos, hogy a kockák egyforma méretűek legyenek). A kihívás a jég mielőbbi elolvadása. A kockának folyamatosan egyik játékosról a másikra kell mozognia. A résztvevők a kezükben melegíthetik, dörzsölhetik stb. Az a csapat nyer, amelyik először megolvasztja a jeget.

JÁTÉK "MIT SZERET A YOLKA?"

A „Mit szeret a karácsonyfa?” kérdésre a házigazda választ ad, a gyerekek pedig a megerősítés jeleként „igent”, a nézeteltérés jeleként a „nem”-et mondanak.

Mit szeret a fa?
- Szúrós tűk...
- Mézeskalács, édesség..
- Székek, zsámolyok...
- Talmi, füzérek ..
- Játékok, maskarák...
- Unalom a tétlenségtől...
- Gyerekek, szórakozás...
- Gyöngyvirágok és rózsák...
- Mikulás...
- Hangos nevetés és viccek...
- Csizmák és kabátok...
- Kúpok és dió...
- Sakk gyalogok...
- Szerpentin, lámpások...
- Fények és labdák...
- Konfetti, keksz...
- Törött játékok...
- Uborka a kertben...
- Gofri, csokoládé...
- Csodák az újévre...
- Énekkel, barátságos körtánccal...

NE SIESS

A játékosok félkörré válnak. A vezető különféle fizikai mozdulatokat mutat nekik, amelyeket megismételnek, mindig egy mozdulattal lemaradva tőle: amikor a vezető megmutatja az első mozdulatot, mindenki egy helyben áll; a vezető második mozdulatánál a srácok megismétlik az első mozdulatát stb.

Aki hibázik, egy lépést tesz előre, és folytatja a játékot. Aki a legkevesebb hibát követi el, az nyer.

Ebben a játékban például a következő mozdulatokat mutathatja be: mindkét kéz felfelé; a bal kéz leengedve, a jobb előre nyújtva; a jobb kéz leesik, félig balra fordulva; kezek oldalra; csípőre tett kézzel, guggolva. 10-nél több mozgást nem szabad megjeleníteni.

JÁTÉK "ÖLTÖZD A KARÁCSONYBA"

A gyerekek 2 csapatot alkotnak. Minden csapat mellett van a házigazda egy doboz törhetetlen karácsonyi játékokkal. A csapatoktól távolabb egy kis feldíszített mesterséges karácsonyfán áll. Az első játékosok kivesznek egy játékot a dobozból, a csapatuk karácsonyfájához rohannak, felakasztják a játékot és visszajönnek – és így tovább az utolsó játékosig. Az a csapat nyer, aki először díszíti fel a karácsonyfát.

ÁRVERÉS

A Mikulás azt mondja:
- Csodálatos karácsonyfa áll a termünkben. És micsoda játékok vannak rajta! Mit tudsz a karácsonyi dekorációról? Ezt a nagyszerű nyereményt az utolsó válaszadó kapja. A játékosok felváltva mondanak szavakat. A szünetekben a házigazda lassan számolni kezd: „Clapperboard - egy, cracker - kettő ...” Az aukció folytatódik.