Helyesen játsszon dota 2 carryt. Egy jó játékosnak ebben a pozícióban tudnia kell

A legjobb Dota 2 hordoz

A legjobb Dota 2 a 7.19d javításban hordozza. Stabil nyerési arányuk van, meglehetősen erős késői játékuk, ami segít nekik gyakran nyerni. Ez a lista három hordozható hősből áll. Nem várok, azonnal kezdem...

Káosz lovag

A káosz erősebb, mint valaha. Folyamatosan nincs foltba vágva, ezért is vált stabil hőssé a minősítés emeléséért. A káosz azon hősök közé tartozik, akiknek nincs szükségük teljes helyekre ahhoz, hogy szóló öléseket tudjanak végezni. 2-3 slot elég neki, hogy együtt tudjon járni a csapattal és részt vehessen a csapatküzdelmekben. Ha Káoszként játszol, az 5v5 harcokban próbálj meg nagy AOE sebzést okozó ellenséges hordozókat vagy hősöket megölni. Ha mindent helyesen csinálunk, minden csapatharc teamwipe-vé válik. Vegyél egy szablyát, majd egy karkötőt, ami után gyűjthetsz egy mantát. Ha az ellenségnek túl sok mágikus sebzése van, BKB-t gyűjtünk, PT-t vagy utazót vehetünk bakancsból, az utolsó slotba veszünk egy tarrast.

Terrorblade

A TB sem rossz ebben a patchben. Jó játékos TB-n simán lehet 700-800 GPM a játékaiban. Csapatharcban, ha kevés HP-d van hátra, használd az ult-ot az ellenség magján, és folytasd a harcot. Emiatt az egyik ellenséges tehén meghal, vagy alacsony lóerővel kilép a teamfightból. Először is gyűjtsük össze az aquilát, és a PT csizmáiból. Ha az ellenségnek sok DD-je van, akkor utánuk gyűjtjük a Dragon Lens-t. Ő ad nekünk egy tartományt a metamorfózishoz és a statisztikákhoz, aminek köszönhetően sűrűbbé válunk. Utána jön a manta, utána pedig a skadi, vagy a tarasca, ha sok sebzést kell gépezni. Egyes esetekben mindkét elemet megvásárolhatja, hogy teljes értékű tankká váljon.

Varázslóellenes

Valószínűleg sokan meglepődnek, de számomra az AM az egyik legjobb hordozója ennek a javításnak. Részletesebben, hogy miért van ez így, itt elmondtam:. Röviden, az antimágus ugyanolyan stabil lett, mint valaha. Összegyűjtjük a PT-t, majd azonnal megyünk a BF-hez. Utána jön a manta, és a többi tétel helyzet szerint megy. Ha sérülésre van szüksége, vásároljon Butterfly-t. Sűrűség? Semmi gond, vedd a tarrast. Túl sok mágus az ellenségen? Vegyél bkb-t vagy aganim. Hiányzik a tiltás? Vásároljon abyssal.

Egy új játékos, aki nemrégiben fedezte fel a MOBA játékok világát, eleinte egyáltalán nincs tisztában azzal, hogy milyen szerepeket játszhat. De a szerepek felosztása nagyon fontos az online szórakoztatás ezen műfajában. És az egész csapat sikere vagy kudarca attól függ, hogy a szerepükben részt vevő játékosok mennyire helyesen látják el feladataikat.

Carry az egyik legfontosabb és legnépszerűbb szerep a MOBA játékokban, köztük a Dota 2-ben. Tehát próbáljuk meg jobban megérteni, hogy ki is az a hordozó.

Mit jelent ez a kifejezés

TÓL TŐL az angol nyelvből a carry közvetlen fordítása - "carry", "drag". Általános szabály, hogy a cipelés az, ami "vonszolja" a csapatot a győzelemhez. De ez nem történik meg azonnal. A hordozási potenciál általában csak a játék második felében, az úgynevezett „late”-ben (angolul late – „late”) derül ki. És mielőtt ez nagyon késő lenne, még élned kell, és tudni kell helyesen hintázni. A játékban a hordozás fő terve az, hogy gondosan lendítsd a támogató játékosok (támogatások) felügyelete alatt, próbáld a lehető legtöbb tapasztalatot és erőforrást gazdálkodni. Majd valósítsd meg a farmodat harcokban, és a végén vezesd a csapatot a döntőbe.

Mit csinál a hordozás a Dotában

Ki hordja a Dota 2-t? Ez az a szerep, amelyben a játékos mindent végrehajt, ami fent van. A hordás eleinte nem vesz részt túl aktívan a verekedésekben, az a feladata, hogy a gazdálkodásra koncentráljon, és igyekezzen minél gyorsabban elővenni a hasznos tárgyakat. Amikor egy hordozó kezdeti erőre tesz szert, részt vehet harcokban vagy harcokban – megtámadva egy gyenge vagy elszigetelt ellenséget felsőbb erőkkel.

Ha a harcok és a gankok sikeresen végződnek, és ugyanakkor a hordás a sávokon és az erdőben tanyázik, akkor hógolyózik (az angol hógolyóból - " hógolyó”) - erőt nyerni, mint egy hógolyó legurulni a hegyről. Ne felejtse el, hogy a hordoz szónak van egy fordítása - "húzás". A legerősebb hordozók a késői játékban egyedül képesek megsemmisíteni az ellenséges csapatot.

A hordozásként való játék elvei

Ha szereted a játékot, de még nem jöttél rá, hogyan játssz Dotát hordként, íme néhány egyszerű tipp a segítségedre:

  • Először óvatosan játsszon a sávon. Győződj meg arról, hogy a kúszásaid körülbelül középen helyezkednek el a tornyod és az ellenfél tornya között. Ekkor a sáv nem tolódik el túlságosan egyik oldalra sem, ami vagy olyan helyzetbe hoz, ahol olyan veszélyes helyzetbe kerülsz, ahol könnyebben lehet gankolni, vagy olyan helyzetbe, ahol az ellenséges keményvonalasok sokat kapnak. tapasztalat és pénz.
  • Ha vannak támaszok a sávban, bízd rájuk az ellenséges keményvonalas meghajtásában, és koncentrálj a gazdálkodásra. Csak akkor támadj, ha van lehetőség az ellenség megölésére vagy hosszú időre való elűzésére. Egy csomag creep elvesztése csak azért, hogy adjon pár plusz "piszkálást", amit az offlaner gyorsan regenerál, veszteséges.
  • Ne gazdálkodjon túl sokáig. Amint előveszed az első tárgyakat, amelyekkel már teljesen harcolhatsz, próbáld megvalósítani őket magányos ellenségek megölésével, növelve az arany és a tapasztalat közötti különbséget.

Ez nem egy teljes értékű szállítási útmutató a Dotában, hanem általánosan elfogadott szabályok kezdőknek. Használja őket bölcsen, és segítenek nyerni.

Népszerű hordozók a dotában

Carryt teljesen bármilyen hősből lehet készíteni, ha minden lehetséges farmot megadsz neki. De ez nem mindig előnyös. Vannak hősök, akik jobban ellátják ezeket a funkciókat, mint mások. Leggyakrabban mind a profi játékokban, mind a kocsmában válogatják őket. Íme a Dota 2 fő hordozható karakterei:


Népszerű hordozható tárgyak

A legnépszerűbb hordozható tárgyak azok, amelyek sok további sebzést okoznak, és lehetővé teszik a gazdálkodás sebességének növelését is. A főbbek a következők:

  • Maelstrom és bátyja, Mjolnir. Bónuszt ad a támadási sebességhez, a sebzéshez és a passzív képességhez – egy esélyt a láncvillámmal való csapásra. Mindez lehetővé teszi, hogy gyorsan kivegye a creep csomagokat, és jelentősen megnöveli a sebzést a harcban.
  • Battle Fury. Ez az ereklye csak közelharcban (közelharci karakterek) hasznos, mert lehetőséget ad a fröcskölésre - ütés minden ellenfélre, aki közel áll annak a hátához, akit a karakter eltalál. A Battle Fury segítségével jó sebzéssel és támadási sebességgel rendelkező hős gyorsan csőcseléket tanyázik, és rengeteg sebzést okoz egy csapat ellenségnek.
  • Crystallis és frissítése - Daedalus. A nagy sebzésű hősöknek esélyt ad arra, hogy egyszeri hatalmas sebzést okozzanak egy kritikus találat miatt.
  • Fekete király bár. A Fekete király botja nem nyújt nagy sebzésnövekedést, de több túlélést ad a mágiával szembeni sebezhetetlenség miatt. Releváns elem minden olyan játékhoz, ahol ártalmas mágikus képességekkel rendelkező ellenségek vannak.

A játékban az elemek összeállítása nagyon helyzetfüggő, és sok tényezőtől függ, például a szövetséges és ellenséges hősöktől, az építményektől, a játéktervtől stb. Ne félj kísérletezni. A tapasztalat megszerzése után elkezdi kitalálni, hogy mit és mikor vásároljon.

Szövetségesek

A támasztékok minden szállítás fő támaszai. A Support egy támogató hős, amelynek célja, hogy a lehető legtöbbet segítse a hordozásban, hogy minél többet kereshessen a játék elején, és jól küzdjön a késői játékban. A jó támogatók azok a hősök, akik kábító vagy lassú képességekkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik az ellenség gankjának megzavarását, vagy fordítva, sikeres gankolást. A népszerű támogatások a következők: Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus.

Egy támasz fő feladata a korai játékban, hogy kellemes farmot biztosítson a hordozáshoz. Ez úgy jön létre, hogy semleges creepeket húznak, hogy egy helyen tartsák a sávot, harcolnak az offlanerrel, hogy ne zavarják a gazdálkodást, a midlaner megmozgatásával teret teremtsenek - az ellenséges hősöket a térkép másik pontjára húzzák, hogy ne támadjanak. hordoz.

Nevezetes hordozható játékosok

Ha egy új játékos ha megkérdezi egy tapasztalttól, hogy ki az a carry, nyugodtan dobhat neki egy linket híres profi játékosok meccseire ebben a poszton. Annak érdekében, hogy megtanuljon jól játszani, nézze meg az ismétléseiket, és vegye észre magának a zsetonokat, jellemzőket és játékstílust ebben a szerepben.

Jelenleg a leghíresebb hordozható játékosok:


Ma a jelenlegi meta legjobb hordozóiról fogunk beszélni. Ügyes kezekben ezek a hősök a minősítő játékok igazi szörnyeivé válnak.

A játék fő kliense nem sokat változott a The International 2018 előtti patch óta. A listán szereplő hősök többsége jól szerepelt az év fő Dota2 versenyén. A csapatban való küzdelem azonban (még a legjobbakkal is) sokban különbözik a szólólétrán. Ez a minősítés a létrajátékokra összpontosít, ezért a hősök megjelenése nem mindig esik egybe a profi szcénában elért sikerükkel.

Tehát kezdjük 6-7 pozícióval. Ezek a hősök nagyon erősek a kollektív akciókban, de még mindig szükségük van egy csapat segítségére a győzelemhez. Nevezhetők "alsóbbrendűeknek", mert bizonyos tárgyak vagy rokon hősök jelenlétében teljes mértékben felfedik magukat.

5-6. hely Gyrocopter

Az Air Trough jól teljesít a leszállási szakaszban, valamint a játék közepén. Gyrocopter- a fizikai és mágikus sebzés tökéletes kombinációja ( Rocket Barrage ). A helikopter tömeges támadást kapott ( Flak Cannon és lehívni ). A 6.87-es javításban az arzenálhoz Gyrocopter tette hozzá Aghanim jogar, ami a hős végső képességéből adódó sebzést növeli, valamint egy mini-tornyot is telepít a helikopterre, ami 1,1 másodpercenként automatikusan lő a legközelebbi ellenségre 600 sugárban.

A legutóbbi változás azt eredményezte Gyrocopter-val kezdett gyakran megjelenni piszkozatokban IO. A Firefly a 15. szintet elérve 4200 nettó értékkel „megerősíti” a hőst.

Népszerű építmény:

Hibák:

Gyrocopter elveszti jelentőségét a játék későbbi szakaszában. Ha a Gyro-s csapatnak 40 perc elteltével nem sikerült feltörnie az ellenfelet, vagy ekkor már nincs nettó vagyoni előnye, számítson a bajra. A helikopternek sebzési problémái vannak, ami nem elég a szűk hősök számára. A vásárlás megoldhatja Isteni Rapier de ez mindig veszélyes vállalkozás.

5-6. helyVadőr

A Traxex nagy agility-növekedéssel rendelkezik (+2,2 szintenként), ami segít neki a játék során. Archer többnyire olyan tervezetekben jelenik meg, amelyek a tehetségek szinergiáján keresztüli gyors nyomulásra összpontosítanak. Lövészet és Precíziós Aura. Ha csapatának nem sikerült korán befejeznie a játékot, ne csüggedjen. A kiválasztott mindig képes lesz azonnal elpusztítani az ellenséges bázist a játék végén.

Drow Ranger megtámadja a célpontokat, de ha több célponttal kell megbirkóznia, összegyűjtheti a tárgyak kombinációját Maelstorm(Mjollnir) és Aghanim jogar. Ezen tárgyak megjelenésével az illúziók egész serege nem okoz problémát számára.

Népszerű konstrukció:

Hibák:

Az íjász túl törékeny. Nem tud elmenekülni az ellenség fókusza alól. Ráadásul, ha az ellenség túl közel kerül Traxeshez, elveszíti a hatását Lövészet . Haszon Drow Ranger nagyon függ a tulajdonságaitól.

4. hely

Medvetörzsének vezére remekül képes legyőzni az ellenségeket mind a játék elején, mind a késői játékban. Alapvető károk Ursa tölteléken keresztül okoz Fury Swipes . Együttható Kár történt képességkölcsönhatások révén gyorsan növekedhet Túlerő és Feldühít .

Alapvetően Ursa számos problémája van: a saját kábítás hiánya és az irányítás sebezhetősége. Bizonyos műtárgyak megvásárlásával azonban megoldódnak. Az ellenfeleket sokkal nehezebb elkerülni a támadásokat Ursa amikor vásárol Skull Basher vagy Abyssal Blade. Az akvizícióval Aghanim jogar, a medve immunissá válik minden irányító képességgel szemben.

Ily módon Ursa- a tökéletes 1v1 harcos. Miután előnyre tett szert a műtárgyak terén, igazi szörnyeteggé változik, amely egyenként "megeszi" az ellenségeit.

Népszerű építmény:

Hibák:

Ursa jól működik minden 1v1 célpont ellen, de borzalmasan teljesít az illuzionisták ellen.


3. hely

A Lycanthrope jó kiindulási tulajdonságokkal rendelkezik. A játék szerint magányos farkasként tud viselkedni, akárcsak falkájának igazi vezére.

Lycan tud játszani split-push és lerombolja az ellenséges épületeket az ő idézésével A Dominator kormányaés Idézd meg a Farkasokat . A megidézett lények által okozott sebzést a képességek felerősítik Üvöltés , Feral Impulse és Alakváltás .


Az adventtel Fekete király bár Lycan igazi szörnyeteggé változik, aki nem kíméli ellenségeit.

Népszerű építmény:

Hibák:

Lycannek nincs saját kábítása, a probléma a vásárlással megoldódott Skull Bashe r vagy Abyssal Blade. Sebezhető a különféle típusok kontroll, tömegharcokban csak beszerzésekkel teljesít jól Fekete király bár.

A likantróp elveszti jelentőségét a késői játékban, amikor az idézése egy gyilkolóeszközből további ellenséges farmokká válik. Akkor a vérfarkas jobban tenné, ha a széthúzásra koncentrálna.

2. hely


A Mercurial igazi imba on A múlt Nemzetközi 2018. Csapatok, akikkel a késői játékig jutottak spektrum szinte mindig nyert. Miért olyan jó ez a hős a késői játékban? A válasz nagyon egyszerű, nem kell megölnie ellenségeit, ők maguk is meghalnak a befolyás alatt diszperzió . Ezenkívül a hős jól megbirkózik az ellenséges támogatásokkal, és ennek köszönhetően könnyedén elpusztítja az ellenség pozícióját tanya .

A játék modellje spektrum nagymértékben függ az első műtárgyától. Ha felhőtlenül indul, el kell gondolkodnia a vásárláson Ragyogás. Ezt követően a gazdasága meredeken emelkedik. Ha a hős hosszú ideig nem tud gazdálkodni, és gyorsan szeretne hasznot húzni a csapatnak a tömegharcokban, akkor gondolkodnia kell a vásárláson élcsapatés Diffúziós penge.

Miután megszereztek egy bizonyos biztonsági és egészségügyi határt, spektrum legyőzhetetlen karakterré változik, aki minden ellenfelet lever, aki ő lett

Népszerű építmény:

Hibák:

spektrum nagyon gyenge a játék elején. Nem rendelkezik a legjobb sérülésekkel és egészségregenerálódással. Ráadásul hiányzik az irányítás képessége. Lassú gazdálkodás és hatástalan tömegharcokban a szükséges számú műtárgy nélkül.

1. Lidérckirály

A csontvázkirály jelenleg a létra legjobb hordozóinak csúcsára mászott fel. WK-nak kábítása van ( Wraithfire Blast , crits ( Mortal Strike ), életlopás ( Vámpír aura ), és ami a legfontosabb, egy extra élet ( Reinkarnáció ). Gépészeti felújítással halálos sztrájk, A Csontvázkirály elnyerte azt a képességet, hogy segítséget hívjon a kemény munkásoktól, akik ártalmatlan megjelenésük ellenére rengeteg sebzést okoznak a játék korai szakaszában.

A továbbfejlesztett képességeinek köszönhetően Lidérc király kijött az erdő pangásából a biztonságos sávba, és igazi királya lett. WK jó a sávban, remekül érzi magát a játék közepén, és nem veszíti el relevanciáját a késői játékban sem.

Vásárlással Aghanim jogar javítja a csapatharcot, lehetőséget ad a szövetségeseknek egy rövid időre, hogy visszatérjenek a halál utáni életbe. A feltámadt hősök varázsolhatnak, és nem hagyják el a harcot anélkül, hogy kihasználnák képességeiket.

Népszerű építmény:

Hibák:

Lidérc király nagyon lassú, szüksége van egy műtárgyra a kezdeményezéshez, de vásárlással Blink Dagger ezt a problémát meg kellene oldani.


A csontvázkirály is kellemetlen érzést tapasztalhat, amikor Manosos és Heroes ellen játszik Diffúziós penge. De vásárlással BKB vagy a pumpáláshoz tehetség kell, és ez a probléma lényegtelenné válik.

És melyik hőst távolítottad el/adtad fel a listáról?

Az olyan hősök, mint a Spectre és a Medusa relevánsak a jelenlegi javításban? A dotabuff.com munkatársai ezekre a kérdésekre keresték a választ, és úgy tűnik, meg is találták.

Pontosan fedje fel a nehéz behordást DOTA 2 nem könnyű feladat. Emlékezzen az időkre, amikor a fórum playdota.com tele voltak vitákkal arról, hogy a játék mely hőseit nevezhetjük a legerősebb hordozóknak, amikor nagyon szubjektív és értelmetlen következtetéseket vontunk le, mert az internetes vitákban soha egyik fél sem változtat a nézőpontján. Ebben a cikkben ragaszkodunk a hard carry koncepció tágabb megértéséhez. Tehát ez egy hős, aki a tárgyak megvásárlásával sokkal erősebb lesz, mint sokan mások, de az elején gyengébb a többieknél, ami az egyensúly fenntartása érdekében történik. Ez az oka annak, hogy az emberek úgy gondolják, hogy a hard carry egyetlen egységhadsereg, vagyis egy hős, aki egymaga megnyerheti a játékot, ha elegendő farmot kap. A játék és a meta fejlesztése kevésbé relevánssá teszi a késői játékra való fogadást. Kívül, átlagos szint A játék az elmúlt néhány évben sokat emelkedett, ezért az 1vs5-gondolkodás egyre ritkább. Sok változtatás történt DOTA 2 ebben az időszakban kiegyensúlyoztuk a hősöket, hozzáadtunk/változtattunk néhány elemet, és általában csapatalapúbbá tettük a játékot. Például az arany bevezetett AoE elosztása és a visszatérés érdekében további arany szolgál motívumként csapatjátékés nagyon hasznos frissítésnek tekinthető, a hangoskodó kisebbség nyafogása ellenére. Tehát, ha ezzel a csapatjátékra összpontosítunk, van ilyen DOTA 2 hősök helye, akiknek sok gazdálkodásra (lényegében a nyitás feláldozására) van szükségük ahhoz, hogy hatékonyak legyenek? Mint kiderült, a válasz igen, legalábbis ebben a javításban.

(Winrate mutatók

Komoly küzdelmes meccseken már régóta nem láttunk picket, nem valószínű, hogy ez változni fog, főleg egy patch-en, ahol ennyire erős a Quas/Wex. Másrészt a nyilvánosság előtt az egyik legjobb távolsági hordozóvá vált – nyerési aránya egyszerre 4%-kal nőtt, amivel a megtisztelő 55%-os győzelmi arány fölé került. Sokat kínálhat neki, mivel egyike azon kevés hősöknek, akiknek a gazdálkodási sebességét viszonylag nem befolyásolták a semlegesek és a potensek változásai, és a +30 jótékony hatással van az egészségére, mivel kezdő HP-ja a legalacsonyabbak között volt a játékban. Ráadásul zsinórban hét javítás óta egyre több buffot kap, és mióta újratervezték kő tekintete, ez a hős csak egyre erősebb. az utolsó hős ugyanolyan „kezelésnek” vetették alá Lina. Mindannyian láttuk, hogy ennek mi lett az eredménye: egy egészen apró, utolsó buffolás a népszerűségének robbanásához vezetett. Arra kell számítanunk, hogy a 6.86 lesz az utolsó csepp a pohárban, és ugyanez történik a -val?

A hős elkötelezett rajongójaként úgy érzem, hogy most remek helyzetben van. Nyerési arány Medúza a nem esik 54% alá, ha 5000 mmr-ig terjedő játékokról beszélünk, de ott is 52,5%. A magas értékelésű csúcsok száma meglehetősen kicsi - mindössze 2,1% az esélye, hogy találkozik vele a játékban. Ennek fő oka az, hogy sok hős ellensúlyoz, és 5000+ felett tetőzik, mivel elég nagy ügyességet igényelnek. Már említettem, de van még , , és Leon, ami miatt Medúza elveszíti potenciáljának felét – ezek a hősök mind elégethetik a manát, csökkentve túlélőképességét.

Így egy nagyon erős, de egyben nagyon szituációs hős, akit utoljára kell kiválasztani. Erős ellenfelei vannak minden szerepnek, de lehet jobb analógja ill Luna in leit. Ha a korai játék feláldozása hihetetlenül hülyeség volt az előző javításban, most minden esély megvan rá, hogy ez a stratégia akkor is működni fog, ha ellenséges agresszióval találkozik. Csak győződj meg róla, hogy jó a lökés-ellenállásod, és magabiztosan kúszhatsz a győzelemig.

(Winrate mutatók, figyelembe véve a kiadott javításokat, a Dotabuff.com portál adta)

Összességében 59 százalékos győzelmi aránya van, az 5000 feletti meccseken pedig 55 százalék. Most ez a hős az egyik legerősebb hordozó a játékban, mert győzelmi aránya a második helyen áll az összes Dota hős között. Miért maradt láthatatlan ilyen sokáig?
A fő probléma az, hogy képtelen gyorsan gazdálkodni. Egy olyan játékban, amely tele van hősökkel, akik képesek nagy halomra és néhány száz aranyra szert tenni mindössze két gombnyomással,
nem volt megfelelő, és nem lehetett megfelelően végrehajtani legújabb változásokés egy hatalmas idegbeteg a hősök azon képessége miatt, hogy gazdálkodjanak a dzsungelben, hirtelen sokkal erősebb lett. nem egy nagy hős, de ott sem szabad meghalnia. Ezen kívül jól érezheti magát, ha egy ellenséges offlanerrel álldogál. Ez lehetővé teszi, hogy csapatában a támaszok hatékonyabbak legyenek, és segítsék a szövetségeseket más pályákon, miközben szabadon szerez tapasztalatokat a nagyon szükséges hatodik szinthez, amely után teljesen más lesz a játéka: képes jelen lenni bármilyen harcban és befejezni. Az ellenfelek elől menekülő menekülés valóban páratlan, és lehetőségei a késői játékban az egyik legmagasabbak a játékban.

A tételek felépítése nagyjából ugyanaz volt az elmúlt néhány évben, az egyetlen dolog, ami változott, az a műtermékek összeállítási sorrendje. A csomagtartó kiválasztása mindig csak a játékos preferenciáitól függött: fázis csizma csak 1,1%-os előnyük van Power Threads. A statisztikákhoz szükséges műtermékek háromságából: Árnyak Urna, Aquilla gyűrűjeés Az állóképesség dobjai, a játékosok inkább előnyben részesítik Aquilla gyűrűje, nagyon ritkán gyűjt össze három műtárgyból kettőt egyszerre. Friss változások diszperzió készült élcsapat az egyik legjobb pick, különösen, ha egy agresszív ganking pick ellen kell játszania. Ezt a műterméket már régóta kritizálják a játékosok, de ennek ellenére még mindig tökéletesen illeszkedik élcsapat be lehet tölteni Bíbor gárda, ami remek késői játékelem. Gyors összeszerelés Ragyogás egy-egy ereklye után a statisztikákhoz - leggyakrabban magas szintű játékosok választása, de néha inkább korán gyűjtenek Diffúz lapátok. Bár én általában a gyors Diffus ellen vagyok. Vannak játékok, ahol nagyon hasznosak lehetnek – az erős debuffok és a csendek ritkán jelentenek nagy problémát a számára, de nagyon rosszak lehetnek a csapatának. Ráadásul a megbízható és azonnali lassítás nagyon jó dolog. DPS Ragyogásés Diffúz lapátok nehéz összehasonlítani, de ha egyetlen célpontra fókuszál normál páncéllal és mágikus ellenállással, az utóbbi jobb lesz. Ez csak az a helyzet, amikor a Spectre egy hős támadására összpontosít – ez egy ritkaság.

Konklúzió helyett

Együtt a nerfekkel és az és fokozatos elhalványulásával, és
jó eséllyel lesznek a következő, mindenütt jelenlévő hősök a kocsmában: nem mindig nehéz ellenük játszani, de ha a kiszemelt százalékuk tovább növekszik, mindkét végzetes szépség kikerülhet az irányítás alól, különösen, ha hirtelen elkezdik elragadni őket. a profi színtéren.

Egy nagy kérdés továbbra is fennáll: ez azt jelenti, hogy visszatér a kemény tartás a játékba? Lehet, hogy még túl korai megjósolni a metát, mivel teljesen kiszámíthatatlan módon változhat, de általában az a stratégia, hogy a játékot a késői játékig halogatjuk, megtérül. A gyors farmok hőseit, akik inkább a módszeres és türelmes gazdálkodást részesítették előnyben a hógolyózás helyett, meglehetősen leminősítették – már nincsenek olyan középjátékos hősök, akik arany előnnyel nyerhetnének játékot a késői játékban. Az ilyen korai játékelőny megszerzésének értéke legalábbis jelentősen lecsökkent. Mindezek miatt csak egyetlen csoport marad, amelyet nem érintett meg ez a sok nerf – a kemény cipelés. Ezek a hősök, akiket azóta alig választottak versenyjátékban A nemzetközi 2, népszerűvé válhat, mert mindenki más rosszabb lett. És mindenkinek, akinek hiányzik az okos, de teknős Dota, az epikus magasföldi védekezés LGD, ez a tapasz nagyszerű ajándék lehet.

Üdv mindenkinek aki ellátogat! A Dotáról szóló első cikkben röviden beszéltem a meglévő hősszerepekről, de akkor ez egy kicsit önkényes volt. Erről még ma.

Az Ön kényelme és a cikk hatalmas mérete miatt úgy döntöttem, hogy 3 részre bontom.

(mutat elrejt)

Egyetlen hősnek sincs kettőnél kevesebb szerepe; inkább minden hős egyesíti az alábbi szerepek vonásait. Sőt, egyes elemek olyan szerepeket adhatnak a hősöknek, amelyek nem velejárói. Homok király lehet kezdeményező, toló és letiltó is. Mindezt egyforma sikerrel teszi, és a számára tárgyakat lehet gyűjteni egy-egy szerep betöltéséhez. A beavatásban élvezi a legnagyobb sikert, amiért szeretjük.

Bontsuk a karaktereket szerepekre:
- Nehéz hordás
- Félig hordható
- támogatás
- Fogyatékos
- Kezdeményező
- Nuker
- Jungler
- Toló
- Ganker

kemény hordás

Ki a keményhordó?

Hard-carry (hard (angol) - hard, carry (angol) - carry) - olyan hősök, akiknek a gondolata a "carry" szónál jut eszébe (aki még nem olvasta az első cikket, annak kerry - hord a egész csapat a csatába (innen a nevük)). Nem mindig kezdenek szupererősen az elején, de a játék végén már maguktól is ki tudják hozni az egész ellenséges csapatot. A titkuk abban rejlik, hogy képesek simán áttérni az elején lévő viszonylagos gyengeségből a végén a leküzdhetetlen erőbe. A legtöbb hard car agility hős, mivel személyes statisztikáik nagyon jól mutatják ezt a képességet. Hard carry lehet bármely hős, akinek ilyen képességei vannak, például százalékosak. Így Életlopó olyan képességgel rendelkezik, amely meggyógyítja őt, és további sebzést okoz az ellenség egészségi állapotának százalékos aránya alapján. A támadási sebesség növelésével nagyon erőssé teszed. Adjunk hozzá olyan készségeket, amelyek varázslatos sebezhetetlenséget és gyors gyógyulást biztosítanak neki, és máris erős kemény tartást kap.

Mi a hard carry játékstílusa?

Pharm. Sok farm. Sok farm. A kemény cipelésnek az egész játékot kell gazdálkodnia. Az arany ezeknek a hősöknek a vére. Tartsa az egyszerű vonalat, és kerülje a gankokat. Általában egy kicsit paranoiásnak kell lenni ahhoz, hogy kitalálja, hol vannak az ellenséges hősök. Ha legalább valaki nincs a sávokon, kezdjen el óvatosabban játszani. A creepek befejezésének képessége (ez az utolsó ütést, mert a gyilkos kap aranyat) SZÜKSÉGES a kemény cipeléshez. Nagyon tisztában kell lennie a hős támadási animációjával (mennyi ideig tart az eltalálás), lövedékének sebességével (távolsági hősök esetén) és az alapsebzéssel vagy a kéz sebzésével, hogy minél kevesebb utolsó találatot hagyjon ki. lehetséges (utolsó ütés (angol) - az utolsó ütés). A játék elején kemény cipelésként játszani elég unalmas, de később, ha jól farmolsz, dominálsz.

Mikor válasszak kemény hordót?

Minden csapatnak rendelkeznie kell legalább egy cipeléssel, hacsak nincs valami rendkívüli célja. A legtöbb játékos a kemény hordozót részesíti előnyben, mivel nekik van a legnagyobb kardjuk/törzsük/baltájuk/késük/betétes fegyverük. Ha nincs hordozó a csapatban, vegyen egyet.

Milyen tárgyak alkalmasak kemény szállításra?

Quelling Blade. A tárgy főleg közelharci kemény cipeléshez való. Olcsó, általában a játék elején vásárolják. Növeli a creep elleni sebzést, ezért segít az újoncoknak az utolsó ütésben.

Fekete király bár. Immunitást ad a varázslattal szemben egy rövid ideig, 10 másodperctől 5 másodpercig. Hordozóként mindig Ön lesz az első, akit megölnek. A BKB szinte minden letiltást blokkol (erről lentebb olvashat bővebben), ugyanakkor nem akadályozza meg a sebzést.

Pillangó. Főleg szállítási agilitásra. A jellemzők elképesztőek. Fokozott sebzés, támadási sebesség, agilitás, 30%-os kitérés. Mi lehet jobb? Drága, de megéri.

Ki a legjobb keményhordó?

1. hely - Anti-Mage

Az Anti-Mage leginkább a játékok megrontása iránti szenvedélyéről ismert. Nagy károkat okozhat, de nem ezért teszem ide. A túlélésért van itt. a teleportja, Pislogás, maximum szinten mindössze 5 másodperc a lehűlés. Ez nagyszerű. Még a legkellemetlenebb helyzetekből is ki tud lépni. Ez azt is jelenti, hogy a játék későbbi szakaszaiban megnövekszik a kúszó gazdálkodás sebessége. További hozzáadásával és Spell Shield, ami növeli a varázslattal szembeni ellenállást, nagyon kemény dió.

2. hely - Lone Druid

A Druid 2 hőst kombinál egyszerre. Legfontosabb képessége a medve megidézése. A medve tárgyakat is gyűjthet, így meglehetősen veszélyes. Ezért a druidák elleni küzdelem rémálommá válhat. Technikailag neki van a legnagyobb sebzési potenciálja, ami 12 tárgyhelyet jelent, de a játék soha nem megy elég hosszúra ahhoz, hogy mindegyiket kitöltse. Mint ilyen, nincs hatalmi korlátja, és nagyon nehéz vele szembenézni.

3. hely - Morphing

Nem csak az erejéből adódóan agilityt tud szerezni az övék miatti sebzés növelésére passzív képesség, az elementál egyéb készségei a menekülés eszközei. Így kapunk egy nagyon népszerű hard carryt.

félig hordozható

Ki az a félhordó?

A félig hordozók (semi- (angolul) - félig-) jelentésükben nagyon közel állnak a hard carries-hez. A különbség csak a maximális hatékonyság és abszolút fölény eléréséhez szükséges gazdaságban van. A félhordozóknak nem kell annyira gazdálkodniuk, ellentétben a keményhordókkal, inkább a képességeikre támaszkodnak, mint a tárgyakra.

Milyen a félhordó játékstílusa?

A félcipők szinte kemény cipelésként játszanak, csak megint inkább a saját képességeikre támaszkodnak. Általában a kár "kézből" tovább magas szintek nagyon gyorsan pattog, és az ellenséges hősök megöléséhez csak el kell ütniük őket Jobb klikk(amikor rákattint egy pontra a térképen vagy egy baráti kúszásra vagy hősre, a jelzett irányba halad, és ha rákattint egy ellenségre, támad). A félhordozók több célzási képességgel rendelkeznek, így hatékonyabbak. Bár kissé gyengébbek, mint a kemény cipelések, kevésbé valószínű, hogy az ellenfelek tönkreteszik őket (ez nem fáj nekik annyira, mint a hard carries), és egy kicsit könnyebben játszhatók (többet is kihagyhatnak). remek választás kezdőknek.

Mikor válasszak félhordozót?

A Semi-carries remek választás, ha a csapat a játék közepén szeretné befejezni a küzdelmet, mert az ilyen hősök elvesztik hatékonyságukat a késői játékban. Csakúgy, mint a kemény hordásnál, nem akarsz több hétkocsit a csapatodban, de a kevesebb farmolás miatt választhat kettőt, hogy különböző sávokon játszhasson.

Milyen tárgyak jók félhordóhoz?

Ugyanaz, mint a kemény szállításnál, nyilvánvaló okokból.

Manta stílusban bármely félhordóhoz jó áru. A kiváló statisztika és az illúziók keltésének képessége teszi ezt a tárgyat nagyszerű játék közbeni tárgyává.

Ki a legjobb félhordozó?

1. hely - Mirana

Mirana nagyon rugalmas hős. Képesség Ugrás, vagy ugrás, mobilitást és túlélőképességet ad neki, míg a csillaghullás és a továbbfejlesztett nyilak nagyszerű példái annak, hogy mennyire fontos helyesen használni őket, ahelyett, hogy az elemekre hagyatkozna a fejlesztésükkor. Legfőbb képessége (végső képessége, 6. szinten van feloldva), láthatatlanná teszi a közelében lévő összes szövetségest, nagyon hasznos, de ezért nem nevezhető teljes mértékben hordozónak.

2. hely - Borotva

Borotva kiváló képességekkel rendelkezik Plazma mező, ami megkönnyíti számára a gazdálkodást és segít a sávban zaklatni. A többi félhordozóhoz hasonlóan neki is nagyon nagy a sebzése, nagyrészt ennek köszönhetően Statikus link. Ha időt kap a jó tárgyak gazdálkodására, széttépheti az egész ellenséges csapatot.

3. hely - Shadow Fiend

Nevermore, bár az egyik legmagasabb sebzési statisztikával rendelkezik (elég ahhoz, hogy kemény hordozónak nevezzük), emellett nagyon törékeny. A lélektárolás képessége a fokozott sebzés érdekében nagyon veszélyes hőssé teszi még sok tárgy nélkül is, de mivel egy gank célpontja, jobban szenved tőle, mint bármelyik héthordozó.

támogatás

Ki a támasz?

A támogató hősök nagyon különböznek egymástól, de egy közös céljuk van - csapattársaik hatékonyságának növelése. másfajta a buffok mindenkire jellemzőek, némelyiknek még gyógyító képessége is van. A támogatók szinte mindig egy sávban vannak más hősökkel. Ez a szerep leginkább másokhoz kötődik, mert. kevés hős nevezhető tiszta támasznak.

Mi a támogatás játékstílusa?

Minél többet játszik a Dota 2-vel, annál jobban fejlődik a befejező képessége, és ez nagyon fontos. A támaszoknak el kell nyomniuk. Szinte minden hősnek van terve, hogy jobban költsön aranyat, mint te. Ez nem azt jelenti, hogy elvileg nem szabad utoljára ütni, csak akkor tedd ezt, amikor senki más nincs a közelben. Összpontosítson arra, hogy utoljára üsse el saját kúszását, hogy partnere a legtöbb utolsó ütést érhesse el. Ez ahhoz vezet, hogy csapattársaidhoz vagy ellenfeleidhez képest alulgazdaságos vagy. Mindig azokkal fogsz harcolni, akik erősebbek nálad, és hozzá kell szoknod a gondolathoz, hogy gyorsabban megölnek, mint te őket. A támogatók kizárólag a képességeikre támaszkodnak, hogy segítsék a csapatot a késői játékban, és nagyon óvatosnak kell lenniük, mivel nem nehéz megölni őket. Ha a támogatóknak van pénzük, azt olyan dolgokra költik, mint a kórtermek (a körülöttük lévő térkép nyílt nézete), futárok és egyéb hasznos dolgok. Általában nem köszönnek meg ezért, de ez nagyon-nagyon fontos. Ha a figyelem középpontjába szeretnél kerülni, egy támasz nem a hős neked.

Mikor vegyek fel támogatást?

Szerintem a játékot egyetlen hordás nélkül is meg lehet nyerni. De támogatás nélkül egyetlen játék sem nyerhető meg. Ez nem jelenti azt, hogy fontosabbak, vagy hogy nehezebb játszani, nem. Csak hát a támogatások sokat adnak a csapatuknak, kevesebb erőforrást igényelnek. Ha egy csapat teljes egészében hordozókból vagy gankerekből áll, támaszként vegye át a játék irányítását.

Milyen elemek jók támogatásnak?

Wards. Divatos újra megismételni. Egy védence nélküli szurkoló nem törődik a csapatával.

Vérkő. Sok célt szolgál. Először is helyreállítja a manát és az egészséget. Másodszor, profitálsz a körülötted lévő hősök halálából. Harmadszor, ha meghalsz, és nagyon könnyű megölni, továbbra is segíthetsz a csapatodnak, és tapasztalatokat szerezhetsz.

Mekansm. Kevés gyógyító képesség van a Dotában. Visszaállítod az egészséget minden közeli szövetségesednek, és adsz nekik néhány páncélpontot. Megéri a pénzét.

Ki a legjobb támogatás?

1. hely - Venomancer

1. hely - Dazzle

Elnézést kérek Veniktől, soha nem játszottam a Dazzle-lel, és mindig elhanyagoltam ezt a rózsaszín korcsot. Néhány játék után rájöttem a népszerűségére. Nagyon lassú a bénulásig, nem úgy, mint a Venom, ami csak az áldozat HP 50%-a után működik. Sekély sír egyáltalán nem engedi meghalni a szövetségest, i.e. 1 egység után nem veszíti el a HP-t. Már elképzelem a Huskar-Dazzle kombót: az első majdnem meghalt, Sekély sír, Huskar dupla erővel szeletel (minél alacsonyabb a hős életereje, annál több sebzést okoz, és annál nagyobb a támadási sebessége). A hullám védekezésben és támadásban is nagyon hasznos. Ultimate csökkenti a lőtávolságon belüli ellenségek páncélzatát, és önmagában növeli annak szintjét. Általában mese, nem hős.

2. hely - Sötétlátó

mindjárt elmondom. Ez a hős azért van itt, mert az egyik kedvencem. Oké, nem ez az egyetlen ok. A DS azon hősök közé tartozik, akikkel nagyon nehéz szembeszállni. Menekülési trükkjei, gank trükkjei és készségei vannak, csak hogy segítsen csapattársainak. Övé Túlfeszültség, ami növeli a mozgási sebességet, ugyanolyan fontos, mint Vákuum amely minden élőlényt magába foglal. Ezek a képességek lehetővé teszik számára, hogy egyszerre több szerepet is eljátsszon. Ion Shell, amely a célpont közelében lévő összes ellenséget sebzi, egyszerre több felhasználási területe van, a gankingtól és a zaklatástól a védekezésig. De nem szeretik őt ulti miatt, Replika fala. Meg kell támadnod, el kell távolodnod, és újra támadnod kell, ha nem akarod, hogy körülvegyenek olyan másolatai, amelyek elég erősen ütnek.

3. hely - Crystal Maiden

Rylai, vagy a köznépben Snegurochka tiszta támasz. Van néhány támadó képessége, de leginkább az ellenséges hősök hatékonyságát csökkenti. Erős az ultja, de néha nehezen használható. Az oka annak, hogy őt választják oly gyakran Ragyogó aura, amely visszaállítja a manát minden szövetségesnek a térképen. A Rylainak szinte a legkevesebb farmra van szüksége ahhoz, hogy hatékony legyen.

A következő részekben a szereplők hátralévő szerepeit nézem át. Köszönöm a figyelmet!