Total War: Warhammer II rendszerkövetelmények bejelentették. Total War: Warhammer II rendszerkövetelmények bejelentették Total war warhammer 2 rendszerkövetelményeket

Bejelentették a Studio Creative Assemblyt rendszerkövetelmények stratégiákat a Total War: Warhammer II-hez, és azt is tisztázta, hogy ez vagy az a hardver milyen teljesítményt fog nyújtani.

Tehát a minimális konfigurációnál az elvárt teljesítmény 25-35 fps "alacsony" grafikai minőség mellett és 1280x720-as felbontás a kampánytérképen 1v1 csatákban és 20v20 osztagcsatákban. Maga a konfiguráció a következő:

  • operációs rendszer: Windows 7 (64 bites);
  • processzor: Intel Core 2 Duo 3 GHz;
  • RAM: 4 GB vagy 5 GB (integrált videokártyákhoz, például az Intel HD sorozathoz);
  • videokártya: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770 vagy Intel HD 4000;
  • videó memória: 1 GB;
  • : 60 GB.

  • operációs rendszer: Windows 7, 8.1 vagy 10 (64 bites);
  • processzor: Intel Core i5-4570 @ 3,2 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • videokártya: NVIDIA GeForce GTX 760 vagy AMD Radeon R9 270X;
  • videó memória: 2 GB;
  • szabad hely a merevlemezen: 60 GB.

Végül, ha ultra beállításokkal, 1080p-vel, 60 képkocka/másodperc sebességgel szeretne játszani, akkor be kell szereznie egy 4 GHz-es órajelű Intel Core i7-4790K processzort és egy NVIDIA GeForce GTX 1070 grafikus kártyát 8 GB memóriával. . Ezen kívül a fejlesztők bemutattak egy táblázatot is a részletes grafikai beállításokkal. Minden jelző manuálisan módosítható, beleértve a maximális simítás bekapcsolását is. Az alábbi beállítások automatikusan alkalmazásra kerülnek a megfelelő menüpont kiválasztásakor.

Beállítás

Alacsony

Átl.

Magas

Ultra

Simítás

Textúraszűrés

Trilineáris

Anisotr. 4x

Anisotr. 8x

Anisotr. 16x

Textúra minősége

Képernyőtér-világítási algoritmus (SSAO)

Mélységélesség

Reflexiók

A csapat minősége

Építési minőség

Árnyék minősége

fa minősége

fű minősége

Vízminőség

Az egység mérete

A hatás minősége

táj minősége

Vert. szinkronizálás

Vignettazás

élességi zóna

Méretezés

Interfész skála

Korlátlan videomemória

portrék

Bár a játék motorja ugyanaz, mint az első részé, technikailag a folytatás némileg más. "A Total War: Warhammer II-t tovább optimalizálták a teljesítményre, ezért lényegesen több rendszeren lesz támogatva."– mondták a szerzők. Külön megemlítették a következő technológiák használatát is:

  • továbbfejlesztett képernyőtér-világítás elosztási algoritmus (SSAO);
  • új térfogati ködrendszer, amely sűrűbbé teszi a levegőt, hogy háromdimenziós fényhatást hozzon létre;
  • új élességszűrő;
  • a nedves felületek jobb kezelhetősége bizonyos modellekhez és jellemzőikhez képest.

A Total War: Warhammer II egy trilógia második része, amely nagyszabású, valós idejű csatákat kínál izgalmas globális, körökre osztott stratégiával, amely a kormányzatnak, a politikának, a saját birodalma felépítésének és megerősítésének szentelt. A PC-s megjelenés idén szeptember 28-án lesz. A Steamen 1799 rubelért lehet előrendelni.

A Total War: Warhammer 2 egy valós idejű stratégiai és körökre osztott stratégiai játék. A játékot a brit Creative Assembly cég fejleszti, és a Sega adja ki. Ez a játék a tizenegyedik a 2000-ben készült Total War sorozatban. 2017 márciusában jelentették be. A játék kizárólag Windows platformon érhető el.

Sok ezer évvel ezelőtt a Warhammer világát meglátogatták néhány kozmikus lények, az Ősök. Módosították, hogy megfeleljen az igényeiknek, és nemzeteket hoztak létre, hogy harcoljanak a káosz erői ellen. Az Ősök első alkotásai gyíkemberek voltak, akik segítették uralkodóikat terveik megvalósításában. De egy napon a Csillagkapu, amelyen keresztül az Ősök mozoghattak a világok között, összeomlott, és a Káosz démoni légiói betörtek a Warhammerbe. A gyíkemberek kénytelenek voltak leküzdeni a támadást, ugyanakkor alkotóik elhagyták őket. Két hős mert megküzdeni a démonokkal - Caledor, a sárkánytamer és Aenarion, a védő. Caleodor létrehozta a Nagy Örvényt, amely gyengítette a káosz befolyását a világra. Hamarosan a mágusokkal együtt a Forgószél börtönébe került. Ám ekkor egy kétfejű üstökös söpört végig a világon, ami a Forgószél pusztításának kezdetét jelentette. Ez instabilitáshoz vezetett a frakciók között – egyesek meg akarják tartani az Örvényt, mások pedig leigázni akarják.

A Total War: Warhammer 2-ben kampánymódban diplomáciával, felfedezéssel, politikával és katonai ügyekkel kell foglalkoznod. Építhet, fejleszthet vagy akár elfoglalhat városokat, bérelhet hatalmas hadseregeket és gondoskodhat azok karbantartásáról. Fegyverezze fel és képezze ki a hősöket és urakat, üzenjen háborút azoknak, akik zavarják céljaitokat, és tárgyaljon a jövőbeli szövetségeseivel. Varázsolj a csatákban, vezényelj hatalmas seregeket kemény csatákban, és dobj csatába különféle vérszomjas szörnyeket, beleértve a tűzokádó sárkányokat is.

  • Felület: PC
  • Műfaj: Stratégia
  • Fejlesztő: Kreatív Assembly
  • Kiadó: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • Sorozat: totális háború

Rendszerkövetelmények

minimális:

  • OS: 64 bites Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
  • RAM: 5 GB
  • Videokártya: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - 720p-nél
  • HDD hely: 60 GB
  • OS: 64 bites Windows 7/8 és 8.1/10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Videókártya: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB vagy AMD Radeon R9 290X 4GB - 1080p-nél
  • HDD hely: 60 GB

A Total War: Warhammer II egy körökre osztott stratégiai és valós idejű stratégiai játék, amelyet a brit Creative Assembly cég fejlesztett ki és a Sega adott ki. Ez a folytatása TeljesHáború: Warhammer(2016) és egy sorozat része Teljes Háború . Egy fikcióban játszódik Warhammer verziók Fantasy by Games Workshop.

Játékmenet

A Total War: Warhammer II a kitalált Warhammer Fantasyben játszódik, négy kontinensen: Ulthuan, Naggaroth, Southlands és Lustria. A játék a Nagy Örvény irányítása körül forog Ulthuanban. A kampány narratívát tartalmaz történetszál mind a 4 faj számára, akik rituálékat hajtanak végre a Nagy Örvény stabilizálására vagy irányítására.

A sorozat többi bejegyzéséhez hasonlóan a Total War: Warhammer II is tartalmaz körökre osztott stratégiaés taktikai csaták valós időben. A kampányban a High Elfek, a Lizard Men (gyíkember), a Dark Elfek és a Skaven fajok vesznek részt. Azok, akiknek saját versenyük van az első játékból, ugyanazokat a versenyeket kapják többjátékos módban. A játék megjelenése után megjelenik egy nagy kampánytérkép, amely lefedi az első és a második játék kampánytérképét. A játék kampánya jobban narratív jellegű, mint az előző játék sandbox stílusú kampánya. Minden faj azért küzd, hogy megmentse vagy elpusztítsa az Ulthuan feletti Nagy Örvényt.

Cselekmény

Sok ezer évvel ezelőtt a titokzatos űrvándorok, a The Ancients meglátogatták a Warhammer világát. Újratervezték saját igényeik szerint, és többféle típust készítettek a Káosz Erőivel való harchoz. Az Ősök vagy a gyík népének első alkotása. A tulajdonosok segítettek nekik egy nagy terv kidolgozásában. A csillagkapu azonban, amelyen keresztül az Ősök beléptek a világba, összeomlott. A Káosz démoni légiói rohantak a világra. A régiek eltűntek, a gyíkemberek pedig a démonok támadása ellen küzdöttek.

Ulthuan szigetkontinensen - az elfek hazájában - a Káosz démonai tombolást rendeztek. A káoszból két hős emelkedett ki, Aenarion, a Védő (az első a Főnix Királyok közül) és Caledor, a Sárkánytamer. Aenarion seregeket vezetett a démonok elleni harcba, Caledor pedig tervet dolgozott ki a káosz erőinek kiirtására. Egy varázslófülkével együtt ősi útköveket (a mágikus energia koncentrációs pontjait) használt Ulthuanban, hogy kiszívja a káosz energiáját az éterből. Ez az energia a lerombolt kaotikus kapukon keresztül ment a világba, lehetővé téve a démonok megnyilvánulását a fizikai világban.

Caledor a Slaanok (a gyíkembereket irányító mágusok) titkos segítségével létrehozta a Nagy Örvényt. A forgószél a varázslat és a kaotikus energia szelét akarta kivonni a világból. A terv azonban csak részben működik: bár a kaotikus energia kimerült, továbbra is áramlik a Káosz Királyságából, és különösen a Kaotikus Hulladékokból. Caledor és a mágusok a halálnál is rosszabbat tapasztalnak: beleesnek az Örvénybe. Tovább kell varázsolni a forgószelet, hogy stabilizálódjon – különben vége lesz a világnak.

Jelenleg egy kétfarkú üstökös halad át a világon. Megtöri a Nagy Örvényt. A Vortex gyengeségét 4 frakció érzi: Lizard Men, High Elfek, Skaven és Dark Elfek. A Lizard Men és a High Elfek stabilizálni akarják a Forgószelet, a Sötét Elfek és a Skaven pedig irányítani akarják az erejét. A kampány során 5 rituálét kezdeményeznek, hogy az örvényt akaratukra hajtsák. Ahogy közelednek a végéhez, kiderül, hogy az üstökös valójában egy skaven gyártmányú rakétahajó volt. Hamis üstököst készítettek, hogy más fajokat arra késztessenek, hogy akaratlanul is rituális erőt adjanak harangjukhoz. Amikor a harang 13-szor megszólal, eljön a skaven isten - a Nagy Szarvas Patkány fizikai világ. Az utolsó, ötödik rituálé elvégzése után a játékos kiválasztja azt a fajt, amellyel megvívja a végső csatát a Halottak szigetén, hogy meghatározza a világ sorsát.

A különböző fajok kampányának megnyerése különböző eredményekhez vezet. Ha nyernek magas manók, stabilizálják az Örvényt. Ha a gyík nép nyer, akkor stabilizálja az Örvényt, és új őrzői lesznek. Ha nyernek sötételfek vezérük, Malekith elfogja Ulthuant, és az Örvény erejével istenné válik. Ha a skaven nyer, a szarvas patkányt megidézik, és a skaven meghódítja a világot.

Recepció

A Metacriticen másfél hónappal a megjelenés után a játék 86%-os (62 értékelés) és 78%-os (152 értékelés) pontszámot ért el, a Steamen pedig - 6911 vélemény, 6080 pozitív és 831 negatív.

Rendszerkövetelmények

  • OS: 64 bites Windows 7
  • processzor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz, Intel Core i5-4570 3,20 GHz ajánlott
  • memória: 5 GB RAM, 8 GB ajánlott
  • videokártya: NVIDIA GTX 460 1GB vagy AMD Radeon HD 5770 1GB vagy Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB vagy AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p ajánlott
  • Lemez terület: 60 GB