Áttekintés: Warhammer Online (orosz verzió). Warhammer Online (orosz verzió)

A fejlesztési szakaszban sokan "gyilkosnak" nevezték World of Warcraft". És bár a játék végül sok díjat kapott a sajtótól, sőt, néhányan a legjobb MMORPG-2008-nak is nevezték, Azta nem ölt. Sőt, ha a megjelenést követő első hetekben az előfizetők száma Warhammer Online elérte a 800 ezer felhasználót, majd tovább Ebben a pillanatban ez a szám 300 000-re csökkent. Az eredmények hátterében World of Warcraft ez nem csak egy csepp a tengerben, hanem egy könnycsepp az óceánban. Azonban még nincs veszve minden. Az orosz verzió régóta várt megjelenése Warhammer Online: Age of Recon A február elején megtartott játék két dolgot igazolt: egyrészt ebben a játékban valóban nagy lehetőségek rejlenek, másrészt ez a lehetőség sokakat vonz.
Mindenki a frontra ment
fő jellemzője Warhammer Online- ez egy valódi, teljes körű háború megbízható utánzata, amely minden fronton megy. A Rend és a Káosz seregei életre-halálra csaptak össze, és minden faj hozzájárul a közös ügyhöz. Egy hatalmas területen három konfrontációs központ bontakozott ki egyszerre: a magas elfek a sötét testvéreikkel, a gnómok - az orkok és goblinok egyesült hadseregével, a Birodalom - a Káosz csapataival harcolnak. Amint itt vagy valamelyik faj képviselőjének szerepében, azonnal belecsöppensz az erőteljes katonai tereptevékenység légkörébe. A cselekmény nem teszi félre a dolgot, és nem ajánlja fel, hogy „20 kardfogú patkányfarkas lelövésével” kezdje: azonnal a frontra küldik, a dolgok sűrűjében. A birodalmiakat például megkérik, hogy segítsen visszaverni a legközelebbi falvak elleni támadást, mentse meg az égő házaikba zárt falusiakat, majd személyesen álljon fel a fegyverek elé, hogy tüzeljen az előrenyomuló káoszokra, mint valami tankszimulátorban. . A goblinoknak és az orkoknak azonnal vissza kell hárítaniuk az alacsony szakállasok támadását, és ezt a legkevésbé sem triviális módon kell megtenni: sárral dobálják meg a hatalmas gnómok szobrait, és törjék össze a hordókat, amelyekben a "ravasz" alacsony férfiak landoltak. A tengerpart.

A cselekmény lendületes: több fontos feladatot teljesítettél - ez az, máris előreküldenek, még közelebb a fronthoz, hogy jelentkezz valamelyik ottani harcosnál, és a rendelkezésére állj. És amikor megérkezik, azt tapasztalhatja, hogy ezt a személyt már megölték, káoszok támadják a várostömböket, az őrök alig tartják vissza az ellenfelek rohamát, és most ki kell mennie az égő utcákra, hogy helyreállítsa legalább a rendet ott. Röviden, ez a játék tele van dinamikával és erős, gazdag atmoszférával.

faltól falig
De ami még ennél is fontosabb, a totális háború a játékosok közötti folyamatos faltól falig összecsapásokká fajul. Minden egyes térképen, ahol egyes történetfejezetek cselekményei bontakoznak ki, több kulcsfontosságú pont van: ezeket lehet és kell tartani és leküzdeni. Ugyanakkor a konfliktusban részt vevő „profil” felek képviselői összecsapnak a csatában, azaz például magas- és sötételfek, birodalmiak és káoziták. Ezen kulcspontok és fontos objektumok körül a Realms vs Realms zónák (ez a PvP helyi analógja) vannak nyitva, ahol az ellenséges játékos szabadon megtámadhat téged. Ennek megfelelően mindenki, aki ekkor és ezen a helyen találja magát, egy nagy csapat tagjává válik: tettei mindenki számára előnyösek, ő maga pedig tapasztalatokat és egyéb bónuszokat kap, még akkor is, ha nem ő ölt meg egy adott orkot vagy elfet.

Ezenkívül bármikor, bárhonnan a helyszínről áttérhet a számos speciális forgatókönyv valamelyikére, ahol egyfajta többjátékos meccs zajlik: rögzítés és tartás. ellenőrző pontok vagy zászlót szállítasz a bázisodra, a versenyednek elsőként kell megszereznie 500 pontot a megadott időn belül. Bármilyen szintű játékos részt vehet a forgatókönyvben, függetlenül attól, hogy egyedül vagy egy csoport/osztag részeként cselekszik. Mindez nem csupán elvont szórakozás, hanem az általános háború része. A Realms vs Realms módban elért küzdelmek összes eredménye - mind az általános térképen, mind az egyéni forgatókönyvekben - befolyásolja a két futam közötti összecsapás általános lefolyását. Minél gyakrabban és sikeresebben cselekszel, annál közelebb áll ahhoz, hogy az Ön javára változtassa meg a rendelkezésre álló területek egyensúlyát, és végül elfoglalja a fő ellenséges fővárost. Ugyanakkor hozzájárulsz a siker általános kincstárához, még akkor is, ha hétköznapi küldetéseket teljesítesz. Végül is a legtöbbjük csak az ellenséges fajjal való szembenézéshez kötődik. Ily módon Warhammer Online kultuszba emeli a bajtársiasság érzését, a közös ügyhöz tartozás érzését - ennek átérezéséhez nem kell különleges színterekre menned, ez az érzés mindenhová elkísér.

A szerzők erősen bátorítják a részvételt az élő játékosok közötti csatákban. A Realms vs Realms módban végzett sikeres akciókért rengeteg bónuszt kapunk, beleértve a hírnév- és befolyáspontokat, amelyek viszont kulcsszerepet játszanak a karakterfejlődésben. A hírnévért és befolyásért erősebb, „státuszos” felszerelést kapsz, amihez a 20 osztály mindegyikéhez egyedi „taktikát” és „erkölcsöt” is kapsz, amelyek vagy passzívan növelik a karakter tulajdonságait, vagy speciális mozdulatok. harcban aktiválva. Végül a hírnév megnyitja a hozzáférést különféle típusokúgynevezett "készség".

Egy másik kivételes tulajdonság Warhammer Online"nyilvános küldetésnek" nevezhetők - ezek olyan speciális forgatókönyvek, amelyek a térkép különböző részein alakulnak ki, Öntől függetlenül. Ha ott van, forgatókönyv-feladatokat hajthat végre a többi játékossal együtt, hogy a végén részesedjék a teljes zsákmányból. Ezek a forgatókönyvek önmagukban is nagyon érdekesek, ráadásul ismét megtanítanak minket vállvetve együtt cselekedni.

A megszerzett tudásért, a felfedezett helyszínekért és a velük való találkozásért egyedi karakterek tapasztalatot díjazzák.

Háborús káosz
Mindez persze jó, de az orosz verzió megjelenése csak megerősítette azt a konvencionális bölcsességet, hogy ben Warhammer Online egyensúlyi problémák vannak. A Realms vs Realms játékban való korlátlan részvételhez sokkal bőkezűbb a tapasztalat, mint a szörnyek megöléséhez és a szokásos küldetések teljesítéséhez. Ez egyrészt jó: itt teljesen el lehet felejteni a „hozz nekem 20 skint vagy ölj meg 15 rablót” sorozat unalmas feladatait. Csak a játékosokkal lehet harcolni. De másrészt ez elszegényíti a játékot: nincs különösebb ösztönzés a világ felfedezésére, nincs teljes értékű PvE mód. – Hol vannak a razziafőnökök? - kérdezi sok játékos csalódottan, és visszatér Azta- ott nem olyan könnyű eljutni a főgonoszokhoz, kulcstaktikát kell felvenni velük szemben, és az egész 25 fős raidnek úgy kell működnie, mint egy óramű, vagy ha úgy tetszik, mint egy szimfonikus zenekar. Ezen túlmenően az a képesség, hogy bármely csoport és bármely szintű játékos Realms vs Realms csatáiban részt vehet, ahhoz a tényhez vezet, hogy a mérkőzések gyakran káoszban és zűrzavarban uralkodnak. Kiderül egy ilyen „PvP a népnek, ahol mindenki jöhet, és tudtán kívül megtör minden gondosan felépített taktikát. NÁL NÉL Azta, legalább előre összeállíthat egy csapat kemény harcost, amely a csapat gerincét alkotja majd következő harc. És alkothatsz egy két-három vagy ötfős csapatot is, akik kimennek az arénába, hogy megküzdjenek ugyanazokkal a vakmerők ellen az ellenkező oldalról, és itt nincs helye véletlenszerű embereknek. Érződik a kizárólagosság, a kiválasztottság érzése, itt – az egyetemes demokrácia, amely egyesek torkán hamar csonttá válik. És maguk a forgatókönyvek, amelyekben „faltól falig” konvergálhatunk, meglehetősen primitívek.

A Warhammer Online egy nagyon fejlett rendszerrel rendelkezik, amely különféle rangokat és címeket tartalmaz, amelyeket különféle eredményekért kapnak.
Orosz Warhammer
És néhány szó magáról az orosz verzióról. Technikai szempontból minden gond nélkül ment. A szerverek működnek, és többé-kevésbé megbirkóznak rengeteg emberrel, akik el akarnak merülni a világban Warhammer Online. És tényleg nagyon sokan vannak, akik szeretnének: már az első helyszíneken lehet szabadon vagy akaratlanul is részt venni a nagyszabású verekedésekben, mindkét oldalon több tucat résztvevővel. Igaz, a cikk írásakor még csak 4 szerverből 2 működik, de reméljük, ez átmeneti jelenség. Elégedett a fordítással. A játékban rengeteg mindenféle szöveg található, és a legtöbb küldetés ugyanazon a szinten van kiírva. World of Warcraft. És mindezt teljesen megfelelően, hozzáértően és a Warhammer univerzum sajátosságainak megőrzésével fordítják le. A tündék fenséges pátosszal beszélnek, az emberek jámborak, de bátrak, a törpök állandóan megemlékeznek a sörről. De az orkok és a goblinok különösen sikeresek voltak.

„Egy csomó hülye bölcs rohan felénk a bölcs járkálóival. A séta és kopogtatja őket sok-sok” – hoz naprakészen a hatalmas zöld ork, és azonnal javul a hangulatunk. De különösen örömteli, hogy az orosz változatban a legtöbb szörny és tárgy megfelelő fordítást kap: ez a lokalizáció Warhammer Online sok, különösen az ázsiai MMORPG orosz verziójához képest kedvező.

Egyszóval a Warhammer Online: Age of Reconing természetesen új szó a műfajban. A játék rengeteg saját leletet kínál, amelyek azonban jelenleg csak azoknak tetszenek, akik szeretik a korlátlan csatákat az élő játékosokkal. A többit elriaszthatja a káosz, amely a végtelen csaták mezején uralkodik. Ha a szerzők meg akarják hosszabbítani a Warhammer Online életét, akkor az egyensúlyon kell gondolkodniuk, és érdekes PvE tartalmakat kell bevinniük a játékba.

Egy világ, ahol a háború soha nem ér véget, ahol minden föld két táborra oszlik, és csak az egyik képes egyesíteni a tartományokat, ahol a pusztítás ellentétes a Renddel, ahol hetente ostromolják a várakat és egyesítik a területeket - ez a Warhammer. Könnyű kiválasztani az egyik felet és belekeveredni egy globális konfliktusba, ha van idő, vágy és lehetőség. Szerencsére mindez később megtérül a játék hatalmas élvezetével.

Ahogy fentebb említettük, minden játékosnak nehéz tábort kell választania, amelyben háborút indít a valódi játékosok másik fele és a különféle szörnyek ellen. A Destruction oldalait a zöldbőrök (különböző orkok, goblinok és a faj más képviselői), a sötételfek és a Káosz szolgái támogatják, a Birodalom magas elfek, törpék és lakói pedig a Rend mellett állnak. A játék kezdete után a három létező front valamelyikén találod magad, azonban mozoghatsz a szövetséges táborok között, és bármelyiküknek segíthetsz.

Warhammer - folyamatos háború, és fő jellemzőjük az, hogy képtelenség egyedül harcolni az ellenségekkel. Vagyis természetesen lehet párbajokat lebonyolítani az ellenséggel, de ezek annyira jelentéktelenek és elvesztek a naponta zajló globális csatákhoz képest, hogy szinte senki sem beszél ilyen típusú csatáról. A játék sója számos csoportharcban, ahol az egyik vagy másik összetevő, azaz a játékos hiánya radikálisan befolyásolhatja a csata menetét. És a várak állandó ostromai? Itt tényleg nem nélkülözheti egyik vagy másik leválást. Készíthetsz katapultokat, mehetsz hatalmas sereggel, de healerek nélkül túl gyorsan megölnek mindenkit, íjászok nélkül a harcosok nem tudnak egyszerre ütést venni az összes ellenféltől, harcosok hiányában a healerek fedél nélkül marad, és meghal... És így tovább egy körben. A várostrom egyébként fontos szempont, amelyre nagy figyelmet fordítanak a játékban. Még sok küldetés is a hadsereg fejlesztésére, a védelmi struktúrák megerősítésére és a védők segítésére irányul. És igen, a játék legvége lehetséges, és ismét az ostromokhoz kapcsolódik. Az egyik tábor a győzelmükre emlékezik, amikor zászlójukat az ellenséges tábor fővárosa fölé függesztik. Ha valaki elég erőt gyűjt egy ellenséges erődítmény elfoglalásához, akkor győzelmet hirdetnek.

A karrier ötlete érdekesen megkomponált (más projektekben "osztályoknak" nevezik). Nem egységes és sok alfajt tartalmaz. Például, ha Ön orvos, ez nem jelenti azt, hogy ne próbálhatna fel katonai bőrt. A szövetségesek sikeres kezelése érdekében a gyógyító-harcosnak keményen kell dolgoznia közelharci fegyverekkel. Ez is egyfajta Warhammer funkció.

A Warhammer fejlesztését többször lezárták és újra megnyitották, sok volt technikai problémák, ennek a játéknak 63 szervere egyszer bezárt. Ez azonban nem akadályozta meg a játékot abban, hogy díjakat és dicséreteket kapjon mind a jól ismert kiadóktól, mind a sok játékostól. Ez a játék a Warhammer Fantasy hatalmas univerzumán alapul, ami sokszor érdekes projektekkel örvendeztette meg a játékosokat.

A Warhammer Online bemutatja a játékmenet következő generációját – a Realm & Realm™-ot, amely egy végtelen konfliktus. Ebben a játékban számtalan ember harcol, és te is könnyedén csatlakozhatsz hozzájuk.

A játék egy fantáziavilág, ahol a Rend (Birodalom, High Elfek és Törpök) és a Pusztítás (Sötételfek, Káosz és Zöldbőrök) seregei csaptak össze az egész nemzet uralkodásának jogáért.

Hadsereged dicsőségére lépd át az ellenséges birtokok határait, és ostromolj erődöket. Használj pusztító mágiát és halálos fegyvereket. Furcsa szörnyű lények és fegyvertestvérek harca segít majd nyerni.

Főbb jellemzők

Ebben a játékban ritkán kell egyedül küzdened, leggyakrabban a szülőföld jólétét őrző különítmény vagy hadsereg tagjaként fogsz harcolni. Frakciójának nem csak a különféle ellenfelek elleni harcával, hanem egyszerűen küldetések teljesítésével is profitálhat. Ebben a játékban minden befolyásolja a győzelmet!

Ha nincs tapasztalatod a szövetséges játékosokkal való egymás melletti harcban, vagy leküzdhetetlen nehézségekbe ütközik ennek során, akkor más akciókból is profitálhatsz. Sok PvE küldetés van, amelyek lehetővé teszik az egyedülálló játékosoknak, hogy hírnevet és becsületet szerezzenek.

Kalandok

Induljon el egy végtelen küldetésbe, hogy befejezze a Tudás Könyvét, és felszabadítsa az új tudás megszerzésének lehetőségét, egy új érdekes információ különféle szörnyekről, új képességeket és értékes jutalmakat, valamint főbb történeteket szerezhet történetszálak. Megírhatod legendás történetedet a játékban való részvételedről. Érj el magasságokat, és hasonlítsd össze őket más hősök eredményeivel.

Színes városok várják felfedezőiket. A városok virágozhatnak vagy elsorvadhatnak, attól függően, hogy milyen teljesítményt nyújtanak a folyamatban lévő háborúban. Sétáljon az ismeretlen utcák labirintusában, látogasson el a helyi sörgyárakba, fedezze fel a sötét katakombákat, és lépjen kapcsolatba a városban élő színes karakterekkel.

Céhek

A céhkezelési funkciók széles körű ellenőrzést és pozíciók elosztását biztosítják vezetőjének. Míg maga a céh a kezdetektől fogva része a háborúnak. A céh előmozdíthatja győzelmét területek elfoglalásával és ellenőrzésével több olyan területeket.

Warhammer Online áttekintés a végéhez közeledik, de mielőtt játszani kezdesz, vess egy pillantást a minimumra és az ajánlottra rendszerkövetelmények Warhammer Online.

Már több éve minden ország játékosai olyan játékra várnak, amely magának a World of Warcraftnak a gyilkosává válhat. Ezért mindegyik megjelenésével új játék azonnal felmerül a kérdés, hogy képes-e siettetni a legenda végét. Ami a ma bemutatott Warhammer Online projektet illeti, még nem vonzza a gyilkos szerepe. A maximum, amit ez a játék elérhet, az, hogy méltó alternatívájává váljon a World of Warcraftnak. Bár ezt a címet sem érdemlik meg sokan, így van mire büszkének lenniük a fejlesztőknek.

Egyensúly

A frakcióválasztás az klasszikus változat a Warhammer univerzum számára. Az emberek az egyik oldalon harcolnak High Elfekés a törpék, a többi csatlóson pedig a Káosz, a zöldbőrök és a sötételfek. Ugyanakkor a játék 24 osztályt kínál, ami nem sokkal kevesebb, mint a Lineage II. Az egyensúly problémájának megoldása érdekében a fejlesztők úgy döntöttek, hogy mindkét oldalon páros osztályokat dolgoznak ki. Például a Fire Mage és a Wizard tipikus nagy hatótávolságú sebzéskereskedők, minden jellemzőjükben nagyon hasonlóak. érdekes pár osztályok a Bosszúálló és a Rubak is, amelyeket nem is olyan régen vezettek be a szerzők. Mindkét osztály klasszikus berserkerek, akik képesek feldühödni, és ha elég belőle, igazi őrületbe esnek. Ennek eredményeként ebben az állapotban ezek a harcosok meglehetősen hatékonyan harcolnak.

Első benyomás

Mielőtt azonban megérezné az egyensúlyt, az újoncnak szembe kell néznie a Warhammer Online egész sokszínű világával, ami minden bizonnyal kitörölhetetlen benyomást fog tenni rá. Itt mindenekelőtt a hang- és látványképek ütnek fel, amelyek az érzelmek igazi óceánjában kényszerítik a kezdő játékost. Valójában a kép- és hangeffektusok itt meglehetősen magas szinten vannak.

Fejlesztési rendszer

A karakterfejlődés mechanizmusa a játékban meglehetősen tipikusnak tűnik. A feladatok elvégzése és a szörnyek elpusztítása után tapasztalati pontokat szerezhet, ami idővel szintemelkedéshez vezet. A következő szint megszerzése után a mentorodhoz jössz, aki megjutalmaz egy új képességgel, és így tovább. Az új képességek mellett, ahogy a karakter fejlődik, morált és sokféle taktikát kap. A morál a Warhammer Online-ban egyedülálló mennyiségű energia, amelyet harc közben halmoz fel, és speciális mozdulatokra költve használ fel. A taktika állandó buffok, amelyek növelik az erőt, az egészséget és így tovább.

Felszerelés

A felszerelés is fontos szerepet játszik a hős szintezésében. Ha csak küldetések és szörnyvadászat révén szeretne ruhatárat szerezni, akkor semmi másra nem vár, csak kidobásokra. Itt a fejlődés fő ösztönzője a szembenálló frakciók háborúja, tehát a háború az, ami lehetővé teszi új, minőségi dolgok megszerzését. Különösen a tulajdonságait tekintve legjobb cikkeket lehet megvásárolni a katonai kereskedőktől. Igaz, ehhez bizonyos hírnévre van szükség. Ezért itt jobb nem kitérni a sorkatonaság elől, hanem legalább néhány évig harcolni. Mindez elegendő lesz a 80 szintű hírnév eléréséhez, amely lehetővé teszi a dolgok szabad megvásárlását.

PvE mód

A Warhammer Online-ban a PvE mód meglehetősen unalmas látvány, és főleg show-ra létezik. Ezért, ha szereted az olyan játékokat, mint az Aion, akkor a kazamatákba való járás kevéssé fog érdekelni. Ezért érdemes néhány napnál tovább itt maradni. A gyártás itt még kevésbé tűnik érdekesnek. Kétféle specialitás van a játékban – nyers és kézműves. A nyers szakmák közé tartozik a földművelés, a tárgyak szétszerelése, a szeméttelepeken való értékkutatás és a holttestek kibelezése. A kézműves szakmákat itt az alkímia és a talizmántudomány képviseli.

RVR mód

Mivel nincs menő PvE a játékban, a Warhammer Online-ban az RvR mód játssza a főszerepet. Ha ebben a módban szeretne játszani, fő szerverek speciális katonai zónákra kell menned, ahol minden karakter egyetért az ingyenes RvR-vel. Ezért itt könnyen megtámadhatod az első érkezőt. A kulcspontok ilyen helyeken találhatók. Többet elérve magas szintek, amiből négy van a játékban, ezek a pontok igazi kastélyokká és birtokokká válnak. Mindez megörökíthető, ami lehetővé teszi egy bizonyos hírnév, tapasztalat és hírnév megszerzését. Miután a frakció megtisztította az összes helyszínt, jogot szerezhet az ellenség fővárosának megtámadására. Azonnal elkezdi megrohamozni az erődöt, és utána eljön az utcai csaták ideje. Az utolsó szakaszban döntő csata folyik a Big Boss-szal. Legyőzésével a frakció a háború egészét megnyeri. A nyertesek rengeteg hasznos zsákmányt és tapasztalatot kapnak, ami után szabadon ünnepelhetnek. Egy ilyen háború megnyerése után újra kezdődik a helyzet a fronton. Vagyis az MMO13 webhely szerint a Warhammer Online RvR módja nagyon méltónak tűnik.

Összegzés

Összességében a Warhammer Online nagyszerű grafikát, egyedi hangulatot és nyilvános küldetési rendszert kínál. Mindez a maga műfajában komoly szereplővé teszi ezt a projektet.

Ha egyszer bekerülsz a Warhammer világába, nagyon nehéz visszatérni a valóságba: könyvek, játékok tucatjai, számítógépek és asztali számítógépek egyaránt megnyitják az ajtót egy újabb univerzumhoz, amely tele van összeesküvésekkel és intrikákkal, Carroll vicces hőseivel és fajok közötti harcosaival. Az EA Games nem hagyhatta ki

Küld

Ha egyszer bekerülsz a Warhammer világába, nagyon nehéz visszatérni a valóságba: könyvek, játékok tucatjai, számítógépek és asztali számítógépek egyaránt megnyitják az ajtót egy újabb univerzumhoz, amely tele van összeesküvésekkel és intrikákkal, Carroll vicces hőseivel és fajok közötti harcosaival. Az EA Games nem hagyhatta figyelmen kívül ezt a sikert, és úgy döntött, hogy egy fedél alatt egyesíti az emberek millióit, akik új fejezeteket hozhatnak létre a birodalmak évkönyvében. A Warhammerre épülő MMORPG fejlesztésével megbízott Mythic Entertainment teljes felelősséggel közelítette meg az ügyet: a modern online élet abszolút minden aspektusa tükröződik majd a Warhammer Online: Age of Reckoningban, és a horror aprólékosan újrateremtett atmoszférája. és a reménytelenség legyen a kulcs a rajongók szívéhez.

Milyen volt

Az élen úgy döntöttek, hogy egyrészt az emberek, a törpék és a világostündék közötti konfrontációt helyezik előtérbe, és megzavarják a Homo sapiens-t, sötételfek a másikon pedig orkok és goblinok szövetsége. Úgy tűnik, ezúttal nem kerüljük el a jó és a rossz szembeállítását, de ha felidézzük a britek korábbi munkáját - Camelot sötét kora, aztán a kritikusok által szidott klisék megszerették a játékosokat. Néha még a klisék is egyfajta mozdonymá válhatnak, amely sikerhez vezet, az eredeti ötletek pedig olykor megsavanyodnak, és lehetetlenné teszik az életet egy kitalált univerzumban.

Világ Warhammer olyan nagy, hogy ostobaság lenne az egész történet részletes reprodukálásában reménykedni Mitikus szórakozásÚgy döntöttem, hogy egyelőre egy fajok közötti háborúra korlátozom magam. A főgonosz ezúttal a sötételfek beszélő nevű vezére lesz Malekith, a boszorkánykirály, aki minden joggal vagy rosszalkodva igyekszik bosszút állni fényes rokonai miatt a száműzetésért. És azóta törvényes módokon nem jutott eszébe (például fellebbezés az ítélet ellen), aztán úgy döntött, hogy egyesíti maga körül az orkokat és a goblinokat, akiket csak a gyilkosság, rablás és egyéb rossz tettek érdekelnek. Az elkeseredett emberek pedig, akik Kascsenkóhoz tartoznak, nem álltak félre, és úgy döntöttek, hogy ideje helyükre tenni civilizált birodalmi kollégáikat. Például elég könyv és színház, adj kicsapongást és több húst! A gnómok, mint mindig, nem működnek: rohangálnak a bányákban, köveket és ősi tárgyakat keresnek, és nem törődnek a háborúval, hacsak nem lép be valaki a területükre, de kevés az őrült ember. hogy rövidlábúak veszik körül a földjükön, az súlyos következményekkel jár.

És eközben, míg a szövetségesek egy mozdulatlan ó bőrén osztoznak, akár egy élő medve, egy átok söpör végig a földön, egy atom sebességével, szörnyeteggé változtatva a tekintélyes gazdákat és pásztorokat. Saját hadseregeket alkotnak, és a konfliktus mindkét oldalát zsákmányolják. Talán a kiegészítéseken, amelyek minden bizonnyal az eredetit követik, megjelenik az élőhalottak serege, amely nélkül ma egyetlen MMORPG sem tud meglenni. Mindenesetre a történelemben Warhammerő játszotta az egyik kulcsszerepet a világ meghódításában.

Vedd fel a testvért

Ellenkező esetben semmi különös nem fog feltűnni. Rengeteg szakma közül lehet választani, több úgynevezett varázsiskola és végtelen párharc más játékosokkal. Kristálykereskedővé változhat, és boldog, nyugodt életet élhet valamelyik verseny fővárosában, félévente egyszer kockáztatva, hogy elveszíti valamelyik lakókocsiját valamelyik szűk hegyszorosban. És ha nem akar keményen dolgozni, és minden megkeresett aranyat megtakarítani egy esős napra, akkor lehetősége van arra, hogy rablóvá váljon, és állítson össze egy kis osztagot, amely távol tartja a Birodalom összes siklóját. Csak az idők nem olyanok, mint korábban, és a hozzáértő vállalkozók megfelelő védelem nélkül nem küldik rakományukat más városokba, pedig komolytalan fösvények akadnak bőven.

A legbékésebb telepeseknek is azonban időről időre fegyvert kell ragadniuk: a főváros támadása Warhammer Online: Age of Accounting megszokás dolga lesz, ezért ha kell, akkor is meg kell tudni ütni egy bottal a homlokát féleszű hidegrázással.

A britek azonban nem álltak meg itt: az erőforrásokért és a különösen értékes műtárgyakért folytatott küzdelemhez, amelyek lehetővé teszik az univerzum erőegyensúlyának az Ön javára történő megváltoztatását, a fajok összes erejének mozgósítására lesz szükség. Minden verseny a hatalmas mezőkön fog küzdeni, ezért ne lepődj meg, ha szó szerint tízpercenként megölnek – jó, ha egy bizonyos mennyiségű aranyért azonnal feltámad. De minden gyötrelemért megfelelő lesz a fizetés: világuralom, halom ékszer és egy rakás rajongó, akik csatlakozni szeretnének a birodalmadhoz. És akkor kezdődik egy királyian vonzó élet!

A Warhammer Online: Age of Reckoningot az online területen dolgozó szakemberek alkották meg, így nem kell keresztbe tenni a technikai megvalósítást, de az idő eldönti, hogy az új szórakoztatás masszív lesz-e. A lényeg az, hogy ne történjen kellemetlen incidens, és ne váljon a Warhammer univerzummá másik játék hatalmas térrel az ötletek megvalósítására, de olyan emberek nélkül, akiket ez érdekelne.