Sárkánykori inkvizíció mit. Dragon Age: Inkvizíciós specializáció. Hogyan szerezzük meg a bűvész, harcos, inkvizítor szakirányt. Használja ki a taktikai szünetet a nehéz csatákban

A Gmbox szerkesztői összeállítottak egy gyűjteményt az alapvető tippekből a játékhoz. Bár a BioWare egészen érthetően felfedi új projektjük játékmenetének főbb finomságait, a fejlesztők néha túllépik az időt. Előre úgy döntöttünk, hogy felvértezzük a legfontosabb tudnivalókat, hogy ne legyen gond a honfoglalással sárkánykor: Inkvizíció.

Először látogassa meg a Dragon Age Keepet

Sajnos a sorozat korábbi játékaiból származó mentéseket nem tudod átvinni az Inquisitionbe. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden érdem a feledés homályába merült – senkit nem felejtenek el, semmit nem felejtenek el. A Dragon Age Keep szolgáltatás segítségével meghozott döntések eredményei visszaállíthatók. Hogy túlélte-e az eredeti DA Grey Wardenjét, hogyan oldódott meg a tündék és a vérfarkasok közötti konfliktus, melyik oldalra állt Hawk a DA2-ben, és még sok minden más – mindezek a paraméterek újrateremthetők a Dragon Age Keepben. Minden fontos döntés hatással lesz a Dragon Age: Inquisition játékvilágára ilyen vagy olyan módon. Emellett remek lehetőség nyílik az elmúlt részek főbb eseményeinek felfrissítésére.

Gondosan válassza ki a felállást

A személyzet kérdése nagy jelentőséggel bír a Dragon Age: Inquisition játékban. Legtöbbször három társ társaságában utazik majd a játék világában. Fontos, hogy a párt kiegyensúlyozott legyen. Biztos van benne egy pajzsos harcos – magára kell terelnie az ellenségek figyelmét. Nagyon kívánatos, hogy legyen legalább egy mágus és egy szélhámos: előbbi egy ideig támogathat szövetségeseket, vagy letilthatja az ellenséget, míg az utóbbi sok sebzést okoz. Az utolsó helyet az kaphatja, aki a legjobban tetszik. Az Inkvizíció legelején egy kiegyensúlyozott osztagot kapsz: benne lesz a „tankos” harcos Kassandra, a mágus Solas és a szélhámos Varrik. Később a párt összetétele módosítható.

Próbálja fejleszteni a karaktereit úgy, hogy képességeik kiegészítsék a szövetségesek képességeit

A játékban legfeljebb három mágus szövetségest fogadhatsz be az Inkvizícióba: Solast, Vivient és Doriant. Nem szabad egyetlen minta szerint fejleszteni őket – mondjuk úgy, hogy minden képességpontot a piromanciába fektess. Legyen minden varázsló a saját iskolájának ura - szellem, villámlás, hideg stb. Ugyanez igaz a rablókkal küzdő harcosokra is. Válassza ki a párt tagjait és képességeiket, hogy ne ismétlődjenek meg. A változékonyságban ereje van.

Tartson három különböző botot a mágusoknak

Az inkvizíció világának felfedezése közben mágikus korlátokkal találkozhatsz – ezek általában elzárják az utat valami érdekeshez. Megsemmisítésükhöz a varázslónak személyzeti lövésekkel kell megtámadnia az akadályokat. A nehézség az, hogy háromféle mágikus korlát létezik: tüzes (piros), jég (kék) és spirituális (lila). Csak az ellentétes elem támadásaitól sebznek: a tűz deaktiválja a jeget és fordítva, az elektromos támadások pedig segítenek a szellemi gát ellen. Ha nem szeretne lemaradni semmiről, akkor tartson három, különböző elemekkel rendelkező botot a készletében.

A lehető leghamarabb frissítsd az ügyes kezek perkjét

Az Inkvizícióban nem csak karaktereket fejleszt, hanem egy egész szervezetet – az Inkvizíciót. A küldetések teljesítésével növeled a szintjét, és különleges jutalmakhoz juthatsz hozzá. Nyomatékosan javasoljuk, hogy legyen az elsők között, akik pumpálnak " ügyes kezek» (ügyes kezek, finom eszközök) a Titkok kategóriában. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy minden szélhámos olyan összetett zárakat válasszon, amelyek általában értékes zsákmányt rejtenek.

Használja ki a taktikai szünetet a nehéz csatákban

A megfelelő játékkal és szinttel a Dragon Age: Inquisition harcainak többsége taktikai szünet nélkül is befejezhető. De néha vannak csaták, amelyekben egy másodperc megfordíthatja az egész csata menetét. Náluk a szünet mód kritikus. Amikor a helyzet nehéz lesz, váltson rá taktikai nézet, gondolkodni, tervezni, utasításokat adni a beosztottaknak – és így tovább a keserű végéig. Ez hosszabb ideig tart, de a siker esélye sokkal nagyobb.

Táborozás utazás közben

Azt tanácsoljuk, hogy kezdjen egy új helyszín felfedezését egy fontos dologgal - látogassa meg azokat a helyeket, ahol tábort állíthat fel. Nem fogja megbánni az eltöltött időt. Először is gyorsan mozoghat közöttük - ez hasznos lesz az oldalküldetések során. Másodszor, a táborokban pihenhet és feltöltheti egészségügyi bájitalait. Emlékezni fogsz erre, amikor utazásaid közepette hirtelen nehéz csatában találod magad, gyógyító buborékok nélkül.

Beszéljen mindenkivel, aki beszélni tud

A BioWare játékok veteránjai már tudják ezt, de mindenki másnak is át kell vennie ezt a szabályt. Az inkvizíciónak nagyon sokféle lénye van, amelyek képesek folytatni a beszélgetést. A velük való beszélgetés segít jobban megérteni sárkányvilágÉlj, tanulj a karakterek közötti kapcsolatokról, és kapj sok küldetést. Ez különösen igaz a szövetségeseire – sok érdekes dolgot tudnak mondani. Javasoljuk, hogy minden nagy feladat után kommunikáljon az összes párttaggal: így nem fogja elszalasztani az esélyt, hogy növelje (vagy csökkentse) szövetségese hírnevét, hogy feladatot kapjon tőle, vagy furcsa helyzeteket nézzen meg - például, hogyan van Cassandra. dühödten üti Varricot.

Gyűjtsön hasznos forrásokat

Folyamatosan olyan bányákba botlik majd, ahol értékes fémek és mindenféle növény található. Ne legyen lusta időt szánni a begyűjtésükre: az Inkvizícióban ez elég gyorsan megtörténik, és az előnyök óriásiak. Először is, segítségükkel új berendezéseket hozhat létre vagy javíthat a meglévő berendezéseken. Másodszor, az Inkvizíció kiegyenlítéséhez erőforráskészletekre van szükség. Harmadszor, segítségükkel elvégezhet néhány feladatot. Negyedszer... egyszerűen függőséget okoz.

Amíg te sárkányokat ölsz, és homlokod verejtékével megmented a világot, a tanácsadóid az erődben heverésznek. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozd ki a Dragon Age: Inquisition játékban töltött idődből, rendszeresen meg kell töltened őket munkával. Gyakran térjen vissza a bázisra, és adjon ki utasításokat a tárgyalóteremben. Az Ön ügynökei pénzt gyűjthetnek az inkvizíció támogatására, politikai nézeteltérések rendezésére, hasznos kapcsolatokat létesíthetnek, felszerelést szerezhetnek a párt számára, és így tovább. Minden Expert Advisornak bizonyos időre van szüksége a feladat elvégzéséhez - néhány perctől több óráig. A számláló valós időben működik, ezért azt javasoljuk, hogy az Inkvizíció elhagyása előtt adja meg a legnehezebb és leghosszabb feladatokat. Amikor visszatér, a tanácsadó készen áll a visszajelzésre.

A Dragon Age: Inquisition november 18-án jelent meg PC-re, PS3-ra, PS4-re, Xbox 360-ra és Xbox egy. A Gmbox felülvizsgálatában a játék kapott .

A karakter minden tulajdonsága tükröződik a tulajdonságokban. Értékeik meghatározzák a karakter erejét. Az attribútumok bizonyos képletek szerint kölcsönhatásba lépnek egymással, ezen az oldalon összegyűjtöttük az ismerteket is.

Kattintson az attribútumok megtekintéséhez. P

Attribútumok

A karakterek alapvető, alapvető paraméterei. A többi csoport attribútumai nagymértékben függenek a főbb jellemzőktől.


Erő

  • A harcos 0,5 erőt kap
  • 1 erőpont = +1% támadás (csak harcosoknak)
  • 1 erőpont = +1% sebzés bónusz védekezés ellen

Agilitás

  • Minden új szint A szélhámos osztály karakterei 0,5-ös ügyességet kapnak
  • 1 Agility Pont = +1% támadás (csak zsiványok)
  • 1 agility pont = +1% bónusz a kritikus sebzésre

varázslat

  • Minden új szintért a Mágus osztály karakterei 0,5 varázslatot kapnak
  • 1 pont mágia = +1% támadás (csak varázslóknak)
  • 1 Varázspont = +1% sebzési bónusz az akadály ellen

Ravasz

  • 1 Ravaszpont = +0,5% Kritikus esély
  • 1 ravaszpont = +0,5% távolsági védekezés

Az akarat ereje

  • 1 pont akaraterő = +0,5% támadás
  • 1 Akaraterő = +0,5% Magic Defense

Testtípus

  • 1 pont alkat = +5 maximális életerő
  • 1 pontos alkat = +0,5% közelharci védekezés

Támadás

Itt találhatók a karaktered támadóstatisztikái.


Támadás

A "támadás" karakterisztika növeli a karakter által okozott összes sebzést.

  • 1% támadás = +1% alapsebzés minden típusnál
  • Sebzésbónusz, amelyet a célpont páncéljának levonása előtt alkalmaznak
  • Fegyver * (1 + támadás%) - Páncél, NEM (Fegyver - Páncél) * (1 + Támadás%)

Megjegyzés: A sebzés kiszámítása a különböző képességeknél eltérően történik.

Sebzésbónusz vs védelem

Növeli az ellenség elleni sebzést a "védelmi" hatással.

  • 1% bónusz sebzés a védelem ellen = +1% minden típusú sebzésre a célpont védelme ellen
  • Az effektusok többszörösen halmozódnak fel más sebzési bónuszokkal

páncélátütő

A páncél behatolás lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyd a célpont megfelelő mennyiségű páncélpontját sebzéskor.

  • Az 1%-os páncél behatolás figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának 1%-át (fizikai sebzésnek számít)
  • Nem halmozódik össze más bónuszokkal, pl. a bónusz azonos lesz a kritikus és nem kritikus találatoknál
  • Ennek a paraméternek a hatékonysága valamivel gyengébb a támadásnál: 1% támadás > 2% páncél behatolás

Kárbónusz vs. Barrier

Növeli az ellenség elleni sebzést a "sorompó" effektussal.

  • 1% bónusz sebzés a sorompó ellen = +1% a célpont korlátja elleni összes sebzésre

Kritikus sebzés bónusz

Növeli a kritikus találat esetén okozott bónusz sebzést.

  • 1% Crit Damage bónusz = +1% Crit Damage (Példa: 100 sebzés és 50% Crit Damage bónusz 150 Crit sebzést jelent)
  • Öntött páncélsebzés csökkentése előtt
  • A hatás többszörösen halmozódik fel más sebzésbónuszokkal.

Kritikus ütési esély

Lehetőség kritikus találatra támadáskor.

  • Ennek a paraméternek az értéke a kritikus találat megérkezésének százalékos esélyét jelzi (például: ha a kritikus találat 10%-os esélye van, 10 találatból 1 lesz kritikus (statisztikailag))
  • Ha egyszerre több célpontot támad, a kritikus találat esélye minden egyes találatra külön-külön kerül kiszámításra
  • Nincs belső késleltetés az újrakritikus találathoz

Fő fegyver sérülés

A fő kézben lévő fegyver által okozott sebzés minden egyes találatnál.

  • Alap találat normál támadásonként
  • Az összes többi sebzésmódosító a Weapon Damage-re vonatkozik elsődleges alapállapotként.
  • Hasznosabb mutató a konkrét találat, nem pedig a DPS (átlagos sebzés másodpercenként), mert. A képességsebzés a találati érték alapján kerül kiszámításra, nem a DPS-re.
  • Kár másodlagos fegyver ugyanaz a mechanika.

Másodlagos fegyver sérülés

Másodlagos fegyverek által okozott kár.

  • Cm. elsődleges fegyverkárosodás

Vérzés ütközéskor

Esély az ütésnél, hogy a célpont elvérezzen. A hatás néhány másodpercig tart.

Tántorog az ütéskor

Lehetőség a cél elkábítására találat esetén. A hatás néhány másodpercig tart.

  • Megadja annak százalékos esélyét, hogy a célpontot 3 másodpercig elkábítsák találat esetén
  • Az állapot nem jelenik meg a felhasználói felületen (például a sebzésszámok kirepülése), ellentétben a képességek kábításával

Heal on Kill

A sérülések minden befejező ütésnél gyógyultak.

  • Azt jelzi, hogy a maximális életerőd hány százaléka áll helyre egy gyilkosság után
  • A hatás kiváltásához személyesen kell végezni a célponttal egy támadással vagy képességgel
  • Nincs belső késleltetés a kezelés újraindításához

Sebzési bónusz, ha oldalban van

Százalékos bónusz a sebzésért, ha oldalról vagy hátulról talál el egy célpontot.

  • 1% oldalsebzés bónusz = +1% az összes oldalsebzésre (alapnál a 25% oldalsebzés 1,25-tel megszorozódik)
  • Öntött páncélsebzés csökkentése előtt
  • A hatás többszörösen halmozódik fel más sebzésbónuszokkal.

Védelem

A karaktered védekezési statisztikái itt vannak felsorolva.


Védelem a varázslat ellen

A mágikus és elemi támadásokkal szembeni ellenállás százalékos aránya.

  • A teljes kár százalékos csökkenése
  • Példa: A 30%-os mágikus védelem 30%-kal csökkenti az összes mágikus sebzést

Közelharci védelem

Az összes közelharci fizikai támadás okozta sebzésekkel szembeni ellenállás százalékos aránya.

  • A közelharci teljes sebzés százalékos csökkenése

Távolsági védelem

Százalékos ellenállás a távoli fizikai támadásokkal szemben.

  • A távolsági támadásokból származó teljes sebzés százalékos csökkenése
  • Öntött páncélsebzés csökkentése után

Hidegállóság

Hidegtámadások okozta károkkal szembeni ellenállás százalékos aránya.

  • A fagykár teljes kárcsökkentési százaléka
  • Példa: 30%-os fagyvédelem 30%-kal csökkenti a fagykárokat

Elektromos ellenállás

A villámcsapás okozta károkkal szembeni ellenállás százalékos aránya.

  • Az elektromos varázslat okozta teljes kár százalékos csökkenése
  • Példa: A 30%-os áramvédelem 30%-kal csökkenti az elektromosság által okozott károkat.

tűzállóság

A tűz által okozott károkkal szembeni ellenállás százalékos aránya.

  • A teljes tűzkár százalékos csökkenése
  • Példa: 30%-os tűzmágia védelem 30%-kal csökkenti a tűzsebzést

Szellem Ellenállás

A szellemi támadásokkal szembeni ellenállás százalékos aránya.

  • Spirit Damage Teljes kárcsökkentési százalék
  • Példa: A 30%-os Spirit Protection 30%-kal csökkenti a szellemi károkat.

Védelem

Mielőtt kárt okozna a karakter egészségében, az ellenségnek meg kell sértenie a védelmet, ha van ilyen.

  • A védekezés olyan, mint egy extra egészség, amit bizonyos képességekkel megszerezhetsz
  • Maximális védelem = a maximális életerő 25%-a
  • Egyes képességek növelik a védekezés maximális mértékét
  • Bug: Képesség Megingathatatlan védelem nem növeli a maximális védelmet

Páncélszint

A karakter páncélszintje csökkenti az elszenvedett fizikai sebzést.

  • Csökkenti a közelharcban és távolsági harcban kapott fizikai sebzést a páncél értékével * együttható a nehézségtől függően (1-2 között változik, pontos információ még nem ismert)
  • A közelharci/távolsági védelem páncélcsökkentése előtt leadott
  • Néhány ellenségnek saját páncélzata van

Páncélszint: elöl

A karakternek elölről okozott fizikai sebzést a páncélszint csökkenti.

  • Úgy működik, mint egy normál páncélszint, de csak frontális sérülés esetén használják.
  • Ez a paraméter növekszik, ha pajzsot visel, az összes többinél a Páncélszint és a Páncélszint: Front értéke ugyanaz lesz.

Egészség

Egy karakter, akinek egészségi állapota nullára süllyed, eszméletlenül esik, és elveszíti a harci képességét.

  • Jelenlegi egészség

Max Health

Egy karakter maximális életereje.

  • A maximális életerő határozza meg a karakter túlélőképességét: minél több, annál több sérülést tudsz elviselni és talpon maradni

Ütéskor vérzést okoz

Lehetséges, hogy amikor egy ellenség támad egy karakter ellen, az ellenség elvérzik. A hatás néhány másodpercig tart.

  • Jelenleg ez a lehetőség nem működik

Lenyűgöző az ütéssel

Annak az esélye, hogy amikor egy ellenség megtámad téged, meg fog döbbenni. A hatás néhány másodpercig tart.

  • Megadja annak százalékos esélyét, hogy eltalálja a célpontot 3 másodpercig
  • Képes távolsági támadásokra, ha az ellenség közel áll
  • A Stun lehetővé teszi kombók (kiváltott képességek) használatát.
  • Nincs belső újrakábítási késleltetés

Egyéb

Koncentráció

Sebzés okozta erőforrás. Az osztag minden tagjának megvan a saját koncentrációs skálája, de aki sebződik, az egész osztag fókuszba kerül.

  • A fókuszálási képességek használatához fókusz szükséges, a részletekért lásd a Szakterületek részt.

Maximális koncentráció

A karakter maximális fókusza felhalmozódhat.

  • Alapérték: 100, lehetővé teszi az 1. szintű fókuszképességek használatát
  • Első frissítéskor 200 lesz, lehetővé téve a 2. szintű fókuszálási képességek használatát
  • A második frissítéskor 300 lesz, lehetővé téve a 3. szintű fókuszálási képességek használatát

Fókusz felhalmozási bónusz

A megadott % bónusz hozzáadódik a kapott fókuszhoz (függetlenül attól, hogy mire kapta).

  • Olyan érték, amely a kapott fókusz n-értékével növekszik

mana/stamina

A karakter aktuális manája/kitartása. Mana és állóképesség szükséges a képességek használatához (harcosoknál és rablóknál ez az állóképesség, a mágusoknál mana).


Maximális mana/állóképesség

Egy karakter maximális manája/kitartása. Mena és állóképesség szükséges a képességek használatához.

  • Max mana/stamina = 100 és nem növekszik a szinttel

Harci tapasztalati pontok

A karakter jelenlegi tapasztalati pontjai.

  • Tapasztalatot szerezhet ellenségek megölésével, küldetések teljesítésével stb.
  • A karakter szintje a tapasztalatszerzéssel nő.

Szint

A karakter jelenlegi harci szintje. A szintekről bővebben egy külön oldalon olvashat.


Képességhűtés módosító

Csökkenti az összes karakter képesség lehűlését.

  • Olyan érték, amely n%-kal csökkenti a képesség hűtési sebességét

Bár a BioWare még mindig keres egy funkciót, különféle finomításokat lehet rajta játszani, és A Dragon Age: Inkvizíció ennek bizonyítéka. A legtöbb mod számára mások által létrehozott karakterek és mentések, de vannak köztük igazán méltó mesterségek is, amelyek leegyszerűsítik és változatosabbá teszik a játékmenetet. Ezeknek a modoknak szenteljük mai topunkat.

Természetesen érdemes tisztelegni a BioWare előtt - a megjelenés óta eltelt idő alatt a stúdió rengeteg funkcióval bővítette a játékot, többek között ingyenes megtekintést egérrel, gyaloglást, gyorsbillentyűket, és már májusban a becsületes emberek kedvében jár a Black Store a la Dragon Age 2, ahol a játékosok megváltoztathatják hőseik megjelenését, és sokkal többet tehetnek (a fejlesztők fantáziájára hagyatkozunk).

Hogyan telepítsünk modokat a Dragon Age: Inquisition 6-os javítással

Számos program létezik a játékmódosításokhoz, ezek közül a legnépszerűbb a . Sajnos a BioWare legújabb javítása (a hivatalos hatodik) némi zavart okozott a programban, aminek következtében lehetetlenné vált a modok telepítése Dragon Age: Inkvizíció. A 6-os javítás azonban csalható – a hiba a Patch.daimod fájl információinak helytelen beolvasásában rejlik.

A program segítéséhez és a mod telepítéséhez Dragon Age: Inquisition a 6-os javítással, a következő műveletsort kell végrehajtania:

  1. Töltse le és helyezze el bármelyik mappába. Ezután töltse le az Önt érdeklő modokat, és helyezze el a .daimod kiterjesztésű fájlokat bármely másik mappába. (Fontos! A két mappa elérési útja nem tartalmazhat cirill, azaz orosz karaktereket.)
  2. Menjen a könyvtárba a következővel: telepített játék, majd a Frissítésben, és készíts másolatot a Patch mappáról (nevezd át valamire a másolatot).
  3. Indítsa el a DAI ModManager alkalmazást a játék .exe fájljának elérési útjának és annak a mappának az elérési útjának megadásával, ahová a mod fájlokat helyezte. (Ha a DAI ModManager leáll, az elérési utak előre megadhatók a programhoz mellékelt daimodmanager.ini fájlban.)
  4. Válassza ki az Önt érdeklő modot (a javítás alapértelmezés szerint ki lesz választva), és győződjön meg arról, hogy a "Force Rescan of Patch" opció nincs kiválasztva! Kattintson az Egyesítés gombra, és adja meg bármely üres mappa elérési útját, ahová a program által létrehozott módosított fájlok kerülnek. A jövőben biztonságosan eltávolíthatók.
  5. Az összes művelet elvégzése után zárja be a programot, lépjen a DAIModManager mappába, és cserélje ki az ott megjelenő Patch.daimod fájlt () jelre.
  6. Indítsa el újra a DAIModManager programot, válassza ki az összes szükséges modot (a javítás alapértelmezés szerint ki lesz választva), majd kattintson az Egyesítés gombra.
  7. Az utólag létrehozott módosított fájlokat (package.mft és Data) másoljuk át a Patch mappába, amelyről másolatot készítettünk, a meglévők teljes cseréjével.
  8. Indítsa el a játékot és élvezze!

Hogyan telepítsünk modokat a Dragon Age: Inquisition 7-es javítással

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Minden folyik, minden változik, és a világ Az inkvizíció ennek bizonyítéka. Gyakran kiderül, hogy az elején meggondolatlanul elköltött ügyességi pontokra szükség van a játék későbbi szakaszaiban, és a Tactical Upgrade folyamatos vásárlása 345 érméért költségesnek bizonyul. A mod Infinite Uses Respec Amulet úgy lett kialakítva, hogy kiküszöbölje ezt a nehézséget.

Lehetővé teszi az egyszer megvásárolt Tactical Upgrade korlátlan számú használatát. Minden használat után az amulettet el kell távolítani a leltárba – ellenkező esetben, amikor kilép a testreszabási menüből, eltűnhet, és a karakter képességei folyamatosan visszaállnak.

8. Az Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable szintjeinek és előnyeinek felgyorsítása

Hasonlóan a More Inquisition Levels-hez, ez a két mod megváltoztatja a játékos élménytáblázatát, lehetővé téve a fejlődés felgyorsítását (azok számára, akik ki akarják irtani a játékból az MMO komponenst), vagy lassítani (akik hosszabban és keményebben szeretik). Kívánatos a modokat a lehető legkorábban telepíteni, lehetőleg a hetedik szintig. Ezenkívül a modok nem befolyásolják a képességpontokat, így ha egy új asztal telepítése után a karaktered több szinttel feljebb kerül, nem kap pontokat ezekért a szintekért. Bónuszként a NewExperienceTable nagymértékben növeli annak esélyét, hogy meghallja a társak egymás közötti beszélgetését.

Három változatban szállítjuk.

Válogatott tippek a továbbjutáshoz Sárkány játékok Age: Inquisition titkokkal, videokalauzokkal, a Dragon Age: Inquisition játék trükkjeivel.

Hogyan lépj szintet a Dragon Age: Inquisition játékban

A szivattyúrendszer nem sokban különbözik az RPG műfaj többi hasonló projektjétől. A tetteid a tapasztalatok forrása a játékban. Folyamatos gyógynövénygyűjtéssel, szakadék lezárásával stb., tapasztalatot szerez.

Minden új szinttel a karaktered növekszik alapvető jellemzői. Ez magában foglalja a Skill Pointokat is, amelyekkel új készségek és tehetségek feltárására használhatók.

A szintlépés során olyan küldetéseket hajtasz végre, amelyeket korábban lezártak, vagy elpusztítod a legveszélyesebb ellenségeket. Egyébként a feladat megkezdése előtt mindig meg kell nézni az ajánlásokban jelzett szintet.

A legfontosabb dolog, amit ne felejts el, hogy hősöd pumpálása nem a világ legkifizetődőbb feladata, mert ezt sokáig és keményen kell csinálnod. Nézzük meg közelebbről.

Ügyeljen a szünetekre

A játék elején, ha emlékszel, Shadow Rift-eket mutattak be, és te vagy az egyetlen, aki bezárhatja őket. Tehát a világon mindenhol meg kell találni őket. A hibák lezárásáért tapasztalati pontokat kap, de ezeknek a pontoknak a száma a hiba helyétől függ. Átlagosan a pontok száma száztól ezerig terjed.

Ne félj, és öld meg az ellenfeleket egy szinttel feletted

A tapasztalatszerzés egyik nehéz lehetősége van, de sokat fogsz kapni. Teszteld magad a nálad magasabb szintű ellenfelekkel folytatott harcban. Ha legyőz egy ellenséget magas szinten, több tapasztalatot szerez. A lényeg az, hogy ne légy túl magabiztos, hanem jól készülj fel - vásárolj felszerelést, főzeteket, és csak azután csatlakozz a csatához.

A sárkányok is élményt adnak majd

A Sárkányban Kori Inkvizíció A névből egyértelműen kiderül, hogy sárkányoknak kell lenniük, így csak 10 van belőlük a játékban.Mentsd meg és mentsd, mert a sárkányok a legveszélyesebb ellenségek. Menő felszerelés esik le a sárkányról, ezen kívül persze rengeteg tapasztalat jár, és az egész csoportnak.

Erődök és elfoglalásuk

Az erődítményeket mindig ellenfelek őrzik, de ezek többnyire magas szintűek lesznek. De ne feledje, hogy a magas szint lehetőség sok tapasztalat megszerzésére. Keressen erődöket olyan helyeken, amelyek megfelelnek az Ön szintjének és erejének, csak nézze meg azokat, amelyek valamivel magasabbak nálad.

Ne felejtse el felfedezni a világot

Minden az időről szól, és ez mindennel így van. Minél több időt fordítasz a játékra, annál több játék választ ad, így a munkától mentes emberek megtanulják a játék minden trükkjét. Az Inkvizíció Rendje gyógynövénygyűjtést és -vadászatot kínál – látszólag kisebb tevékenységeket, de ezekért jó tapasztalatot kap. Ne feledje, hogy az RPG játékok mindig tele vannak titkokkal, dokumentumokkal, kincsekkel stb. Ezért ne legyen lusta mr alaposabban feltárni.

Elárulok egy titkot, ami segít tapasztalatot szerezni a dokumentumok olvasásából. Josephine, az ön rendjének tagja, rendelkezik az inkvizíciós képességgel, amely lehetővé teszi, hogy dokumentumokból szerezzen tapasztalatot. Használja, ha többet szeretne felfedezni a világban.

Küldetések és feladatok

Végül elmondom, hogy természetesen a szintlépés legegyszerűbb módja a fő és a másodlagos küldetések teljesítése. Vannak esetek, amikor nem játszhatsz mesetársulattal, ha nem vagy elég fejlett a szinten. Ehhez vannak mellékküldetések, csak a belső körre figyelj.

Hogyan szerezzünk specialitást

Ne feledje, hogy három osztály van a játékban, és mindegyik klasszikus - Mage, Warrior, Rogue. De ezek az osztályok mindegyike javíthatja képességeit. Ehhez van egy specializáció, amely segít megerősíteni karakterét. Érdekes döntések várnak rád – rablóként játszva akár hátulról, akár messziről eltalálhatod az ellenséget.

Amikor legközelebb visszatérsz a Skyholdba, próbáld meg felhívni az oktatókat – 3-nak kell lennie. A lényeg az, hogy befejezd a "Specializations for the Inquisitor's Operation" küldetést.

Mindhárom tréner speciális feladatokat kínál Önnek, amelyek elvégzéséhez szakirányt választhat. De ne feledje, hogy a három közül csak egyet választ.

Ha bármilyen problémád van a küldetésekkel, kérdezd meg Vivienne-t.

Rogue / Rogue

A mechanikus specializáció a sárkánykorszakban: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a Háromszemű feladatát. A feladat elvégzéséhez gyűjteni kell különféle tárgyakat, amelyek között Obszidián és eszközök. Tüskék találhatók a kanyonban, a Nazair-hágóban vagy a régi Prison Roadon. A szentírások megtalálhatók Varric holmijában vagy a Val Royeaux-i könyvkereskedőnél.

A specializáció azt jelenti, hogy csapdákat állítasz fel, vérezgetsz és sok sebzést okozol.

Assassin specializáció a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a Hare feladatot. A jelzőket Crestwoodban kell megtalálnod a keleti dombok közelében vagy a síkságon. Keressen szentírásokat Cole-lal a dolgokban vagy egy kereskedővel Val Royeaux-ban.

A specializáció azt jelenti, hogy súlyos sebzést kell kezelni csökkentett lehűlés mellett, ha kritikus találatot kap.

Vihar specializáció a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítened kell Kim feladatát. Találja meg az esszenciát a hosszú folyó mellett vagy a mennydörgés partján lévő Thunder erődben. Keressen szentírásokat Sera holmijában vagy egy Val Royeaux-i kereskedőnél.

A specializáció magában foglalja a tűz, hideg stb. lombik használatát, amelyek a sugárra hatnak.

Harcos

Knight szakirány: Dragon Age: Inquisition

Ehhez teljesítenie kell Lord Chancer feladatát. Találj bajnokokat Gilanaina Grove-ban, Hail'sulanban és a Lonely Shore-ban. Keresse meg a szentírásokat Blackwall dolgaiban vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció magában foglalja a sugárvédelem használatát, az erős fizikumot és a lehűlési készségekhez nyújtott bónuszokat.

Hasfelmetsző szakterület a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a Villamos feladatát. Keress zsetonokat a keleti oldal dombjaiban, a síkságon vagy Crestwoodban. Szentírást találsz a dolgokban Vasbika vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció azt jelenti, hogy a hiányzó egészséggel arányosan sok kárt okozunk. Úgy néz ki, mint egy megvadult.

Templomos szakirány a Sárkánykorban: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell Sera feladatát. A templomosok maradványait a Boszorkányerdőben, a Western Roadon vagy a Shayna völgyében találja meg, amely a belső földek. Szentírás Cassandra dolgaiban vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció magában foglalja az ellenség manájának elégetését és különféle bónuszokat a támadásokhoz és az egészséghez.

mágus

A varázsló lovag szakterülete: Dragon Age: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell Helain parancsnok feladatát. A lényeget megtalálod a Granite Pointban, a Weeping Spiersben és az Old Drive-ban.

A szentírásokat megtalálhatja Vivienne holmijában vagy egy Val Royeaux-i kereskedőnél.

A specializáció töltések felhalmozódását és további sebzést jelent a pajzsokon.

Necromancer specializáció a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell Vijus Anaxas feladatát. A halottak koponyája a Kisligetben és a Viharparton található, szintén a Renegade helyén. Szentírás Dorian dolgaiban vagy Val Royeaux kereskedőnél.

A specializáció ellenőrzést jelent. Torporokat és rémálmokat használ az ellenség lelassítására.

A Rivenmage szakirány a Sárkánykorban: Inkvizíció

Ehhez teljesítenie kell a megmaradt edző feladatát. Három kötetet találsz Gilaina ligetében, a magány partján és a Halin'sulanban. Szentírás Solas dolgaiban vagy egy Val Royeaux-i kereskedőtől.

A specializáció erőteljes területi találatokat és további kritikus találatokat tartalmaz.

Videó útmutatók és titkok

Rejtett barlang (titok) a Dragon Age: Inquisition-ban

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

NÁL NÉL Inkvizíció A BioWare átvette, amit az évek során tanult, és továbblépett. Itt először kísérletezik a stúdió nagy léptékekkel és nyitott világgal – ésszerűen, és nem úgy, mint a Makón először . Ez azonban feleannyira fontos, mint amilyennek látszik. NÁL NÉL Inkvizíció az írott univerzum és a karakterek továbbra is dominálnak, és nyitott világ csekély jelentősége van.

Soha nem leszel jobb az inkvizítornál

Dragon Age 2 meglepett egy történettel a helyi konfliktusokról, rasszizmusról és intoleranciáról, ami nem jellemző a BioWare-re, de Inkvizíció visszatér oda, ahonnan a sorozat elkezdődött. Itt ismét van egy megmentő infuzória-pásztor és egy ősi szörnyű gonosz - ezúttal a világ minden táján megnyíló térbeli hibák tenyészdémonjai formájában.

A szakadások lezárása az egyik legegyszerűbb és legkényelmesebb módja a befolyásszerzésnek. Leggyakrabban ez csak futólag történik, miközben sétálunk és bámulunk. De ha céltudatosan csinálod, megrohadsz a vágytól.

És a sorozat korábbi játékaival ellentétben itt szinte azonnal az emberiség utolsó reményeként ismerik el. A hős baljós jelet visel a tenyerén, és nem emlékszik, honnan jött, de csak a segítségével lehet lezárni a szakadásokat. Ezért hitt a nép Isten által kiválasztottságában, és hirdette Andraste prófétanő hírnökét. Most az ő vezetése alatt új inkvizíció gyűlik össze, és egy új hadjárat veszi kezdetét a világ megmentésére. Szokás szerint a szövetségesek felkutatásával kezdődik.

Ettől a pillanattól kezdve a fő cselekmény dühös pátoszát a BioWare-re jellemző módon felhígítják apró részletekkel, árnyalatokkal, sőt hétköznapi vázlatokkal egy inkvizítor életéből. A forgatókönyvírók gondosan leírják a szereplőket és képeket, és élővé és hihetővé teszik a Thedas szikláit, falvait, fényűző kastélyait és modoros, maszkos franciáját (vagyis Orleans-t). A lényeg, hogy figyelmesen figyelj és hallgass, különben mindenről lemaradsz.

Az Inkvizítor barátai

A történet nem lenne teljes, ha az Inkvizítornak nem lennének társai. Mindegyik mögött egy-egy nagyszabású írói munka látható: a velük folytatott beszélgetések nemcsak jellemüket tárják fel, hanem teljessé teszik azt a világképet, amely fejlődését tekintve nem áll olyan távol ugyanazoktól az Elfeledett Királyságoktól. Az abszurd, de intelligens Solas elf elmeséli, mit tud az Árnyékról és a szellemek bonyolult mentális szerveződéséről, a dandy Doriantól pedig mindent megtudhat, amit tudni akart a gazemberről (bár valójában nem gonoszabb mindenki másnál). ) Tevinter birodalma – egészen egyházának felépítéséig és a hatalom csúcsáig.

Vannak, akiket különc viselkedésük vonz: a rabló Serah-val például egy csata kellős közepén ismerkedsz meg egy nadrág nélküli őrosztaggal. Ellopta őket. Minek? – Nos, klassz, őrök nadrág nélkül! Teljesen őrültnek tűnik, bár valójában csak azt mondja, amit gondol.

Iron Bull egy zsoldososztag és egy Qunari kém vezetője. Idővel sajátja lesz a táblán, és bemutatja az inkvizítort a hétköznapi katonáknak. A tapasztalat a legkifizetődőbb.



Cole nem tudja eldönteni, hogy szellem vagy ember. Szinte mindig ezzel az arckifejezéssel sétál. "Ne figyelj a szamárra az égen, a napra" - és tovább a szövegben. Sera megjegyzései arra kényszerítik a fordítókat, hogy egyensúlyozzák a szélén, néha alig tudnak kiállni mellette.

Szokás szerint bent sárkánykor, a partnerek hozzáállása az Ön tetteihez („Varric jóváhagyja”) felváltja az „erkölcs” szokásos skáláját. A döntések itt nincsenek felosztva jóra és rosszra, minden sokkal bonyolultabb. Egy-két alkalommal Inkvizíció sikerült kábulatba kergetni minket. Például mi a legjobb: életben hagyni azt, aki több hasznot hozna az élőknek, vagy azt, aki iránt a második rész óta meleg érzelmek fűznek hozzánk? Mindkét lehetőség bizonyos mértékig helyes, de melyik a helyesebb – fogalmunk sincs.

A válaszlehetőségek kiválasztásával azonban gyakran csak a beszélgetés hangnemét állítja be. Az igazán jelentős választást előre értesítjük, és ez sokkal ritkábban történik, mint szeretnénk. Valahol a játék első harmadában, majd ismét a legvégén választasz a mágusok és a templomosok között.

A többire csak a végső videóban fog emlékezni, ahol a tetteid után rendeződik a világban való igazodás. Inkvizíció mindenre emlékszik – beleértve azt is, ami a sorozat korábbi játékaiban történt. De nem minden fő cselekmény ad jelentős választ.

A mentések közvetlen importálása helyett a BioWare elkészítette a Dragon Age Keep szolgáltatást. Itt megtekintheti az első két rész eseményeinek összefoglalóját, és emlékezhet arra, hogy hősei mit választottak. Ugyanitt - egy szép szöveges szerepjáték az alkotóktól.



A múltbeli kalandjainkhoz kapcsolódó egyik jelenség. Alistair király épen és elégedetten az élettel – a végén Eredet Túlélte és nem aludt. Időről időre az inkvizítort bíróság elé viszik az emberek. Az azonban, hogy mi történik a mondatainkból, nem mondható el egyértelműen.

Inkvizítor sétálni

Inkvizíció, ellentétben a második résszel, a méretarány benyomását igyekszik kelteni, beléd oltani, hogy valami nagy dolog középpontjában állsz, és újra eldöntöd az egész bolygó sorsát. És az a lehetőség, hogy mindent eldobhatunk, és csak sétálhatunk az erdők, mocsarak és sivatagok mérföldein, már önmagában is megerősíti a jelentőség érzését. Ez a Thedas, amelyért Ön felelős.

Egy probléma: a nyitott helyek itt szinte kiragadnak a kontextusból. A narratíva szempontjából fontos események túlnyomó többsége kis színpadi szinteken történik, a nyílt terepre pedig csak tapasztalatszerzésre megyünk a következő történetkampány előtt. A nyitott területek hatalmasak és lélegzetelállítóan szépek, de kórosan semmi nem történik bennük – csak te rohangálsz egyik oldalról a másikra, találsz anyagokat a tárgyak létrehozásához, szakadásokat zársz le és sivár levélgyűjtő küldetéseket hajtasz végre. – Szia, én vagyok az inkvizíció vezetője, és a falusiak csak annyit kértek tőlem, hogy hozzak tíz darab húst, mert rajtam kívül senki más nem tehet róla.

Még egy lépés, és egy hatalmas sárkány repül le a szikláról a láthatáron, amely mellett a sárkányok nevetséges madarak. Az ilyen találkozások a nyitott világban ritkák, de tisztességes benyomást keltenek, és teljes sebességgel futnak. Egyelőre.



Nyílt helyeken nincs lehetőség ló nélkül – a terek túl nagyok. Szóval vigyázz az egyik küldetésre az első nagy helyszínen. Települések nyílt helyszíneken ritkák, és szinte semmi érdekes nincs bennük. Néha a városlakók megbeszélik a legújabb eseményeket, de ez minden.

Az alázat azonban jól esik az inkvizítornak – és neked kell vele foglalkoznod. Új helyszínek megnyitásához és a történetben való továbblépéshez „befolyásolási pontokra” van szükség, ezek megszerzéséhez pedig mellékküldetéseket kell teljesítened. És megteszed – nem azért, mert akarod, hanem mert muszáj. Öntsön a terület térképére, keressen jeleket, fuss jelzőtől jelzőig, sírjon, szurkáljon, de ne álljon meg.

Aztán vagy unalomból, vagy elkeseredettségből elkezdesz kóborolni a főhadiszállásod körül. Végül beszélgethetsz minden partnereddel, és szánhatsz időt a bajaikra, szövegeket olvashatsz, dalokat hallgathatsz a kocsmákban, új helyeket nyithatsz meg és körülnézhetsz. És mindezen apróságokon keresztül fokozatosan összeállítod az univerzum képét. Gyakorlatilag mindent megtalál, ami az előzőek jó volt sárkánykor, - világ és történelem.

Vadul kiderül: ahelyett, hogy finoman utalgatná, hol rejlik a legfontosabb, Inkvizícióüres falat emel maga elé. Annak érdekében, hogy a legkevesebb veszteséggel kerülje meg, mindent saját maga talál meg - a befolyási pontok felhalmozásának szigorú igénye arra késztet, hogy letérjen az útról, és azt keresse, amit az életben nem talált volna meg az egyenes úton haladva.

Nyilvánvalóan nem ez a legelegánsabb módja egy nyitott világ berendezésének: a monoton feladatok és az apróságok keresése itt szigorúan a valami, és ez valami a legtöbb esetben könnyen figyelmen kívül hagyható.

Amíg Ön az Inkvizíció főhadiszállásán tartózkodik, feladatokat adhat a tanácsadóknak, amelyek néhány perc valós időben automatikusan elkészülnek. Nem kapsz onnan semmi különösebb értéket, de ha nagyon akarod, az óra csavarásával becsaphatod a rendszert.

Az inkvizítor öl

Az első két részben is voltak unalom rohamai: emlékezzetek az orzammari törpealagutakra. Eredet vagy ismétlődő akadálypályák újjáéledő ellenségekkel Dragon Age 2. NÁL NÉL Inkvizíció minden monoton tevékenység önkéntes-kötelezően nyitott helyszíneken zajlik, de minden egyes telek áttörés egy-két órás, igazolt, kiegyensúlyozott, intenzív túra.

Egyik küldetés sem nevezhető sem túl hosszúnak, sem túl rövidnek (talán a rövid utolsót kivéve): mindenben – csatákban, párbeszédekben és keresésekben – annyi van, amennyire szükségük van. Kezdődhet egy unalmas ürüggyel a "meg kell rohamozni az ilyen-olyanok erődítményét" szellemében egy bevetés, de szinte mindig a közepén az események hirtelen irányt változtatnak, és valami olyasmi kezdődik, amire nem lehetett számítani.

Minden azonban mindig a harcokon múlik, és ez nagyon hasznos itt utána Dragon Age 2 harcrendszerészrevehetően javult. A lényeg ugyanaz marad: erőteljesen harcolsz valós időben, vagy megszakítasz egy taktikai szünetet, és nyugodtan fontolóra veszed a további lépéseket. De a DA2-ben a tervezési mód jelentősen lecsökkent, most pedig szinte szintre húzták fel Eredet. Az Inquisition remek játék, mindkét mód kombinálásával: valós időben csontig érzed a csata hevét, ugyanakkor mindig felülről nézheted a csatateret, és nyugodtan átgondolhatod a taktikákat. Egy baj - valamiért a taktikai mód fájdalmasan ferdén vezérelhető a billentyűzetről és az egérről. Úgy tűnik, hogy az irányítás emberi adaptációja helyett a fejlesztők egyszerűen arra kényszerítették a billentyűzetet, hogy emuláljon egy gamepadot.

De egyébként minden csodálatos. A harc szüneteltetése után parancsot adsz – mondjuk, megkéred a Blackwall „tankot”, hogy zárja el az átjárót egy pajzzsal, Dorian –, hogy szabadítson fel tűzvihart az élcsapatra, és küldje hátra az inkvizítor-gazembert, vágjon íjászokat és mágusokat – és majd, ha valami nem megy, ismét egy gombbal leállítja az időt és javítja az utasításokat.

Taktikai módban az ellenfelek összes gyengesége és előnye látható. Többé-kevésbé magas szintek nincs nehézség nélküle.

Kevesebb készség van, de mindegyiknek egyértelmű a hatóköre. Minden támadás, minden képesség számít, és helyesnek tűnik. Ahelyett, hogy újra és újra megismételné a képességek aktiválásának ugyanazt a sorozatát, több időt fordít a megfelelő pozicionálásra és időzítésre. Főleg a pozicionálás – vagyis az oldalról érkező támadások, az íjászok és varázslók elfogása, a harcosok megkerülése olyan pajzsokkal, amelyek képesek elviselni a hátsó sorokból valakinek szánt összes sebzést.

És a gyógyító varázslatok megszüntetése, amint azt a gyakorlat megmutatta, még mindig jó ötlet. Ez növeli a hiba költségeit. Itt nincs regeneráció, szigorúan korlátozott bájitalkészlettel kell gyógyítani, de a csata menetének hozzáértő megtervezésével és a védekező képességek elosztásával szinte minden sérülés elkerülhető. Az egyetlen furcsa dolog az, hogy a játék vége felé valamilyen oknál fogva nagylelkűvé válik a bájitalokat tartalmazó gyorsítótárak iránt, és az erőforrások megtakarításának problémája kevésbé aktuális. Ezért a legérdekesebb harcok a játék közepén zajlanak.

A harci rendszer is jól teljesít a szövetkezetben, beépítve a multiplayer képébe és hasonlatosságába tömeghatás , de problémája a jelentős motiváció hiánya. Csak sokszögeken megy keresztül, hasonlóan az online szerepjátékok példányaihoz. Számukra tapasztalattal, felszereléssel jutalmazzák, új osztályok nyílnak... és nagyjából ennyi. A mechanika a kooperációban jól működik, de ennek ellenére mindenki számára szórakoztató.

Inkvizíció és húscsillogás

Vizuálisan előző sárkánykor nem tűnt ki semmiben, kivéve talán a vércseppeket, amelyek okkal vagy ok nélkül bőségesen borították tetőtől talpig a hősöket. Ugyanakkor például sok szereplőnek takaros, tiszta, szinte tökéletes arcvonásai voltak. NÁL NÉL Eredet ez a technikai korlátoknak tudható be, de a második részben trend lett belőle, a harmadikban pedig úgy alakult, ahogy.

Inkvizícióúgy néz ki... érdekes. Stílusa van. Drágának néz ki. Kellemes ránézni - mindenre, minden apróságra: tájképek, jelmezek, páncélok, karneváli maszkok, az építészet furcsaságai, illusztrációk és absztrakt hősportréi "modernista stílusban" - még nem Klimt és nem Mucha, hanem már egy dolog önmagában. Inkvizíció fényes, fülbemászó, fényes, nyalott. Ebben finoman hasonlít a Legendre, Ridley Scott egyik korai filmjére.

A karakter illusztrációk világosak és stílusosak. Akkor is változnak, amikor kapcsolatot építesz ki a társaival.



Inkvizíció szenvedélyes a képzőművészet iránt. Még a legszegényebb kunyhóban is fennáll annak a veszélye, hogy talál néhány képet, és azok sokkal ritkábban ismétlődnek, mint azt várná. A szereplők arcára egyértelműen nagy figyelmet fordítottak, de ragyogóan Inkvizíció néha túlcsordul. Egyes karakterek úgy néznek ki, mintha erősen izzadnának.

Ugyanakkor a világ hangulata ugyanolyan sötét és agresszív maradt: a mágusok még mindig a bölcsesség és a megszállottság között egyensúlyoznak, a templomosok továbbra is szenvednek (élvezik) a líriumfüggőséget, szürke őrök megtartják a szerencsétlen átkozott renegátok státuszát, az államokban virágoznak az összeesküvések, a hősök pedig vérben fürdenek. Az eredmény a szépség és a könyörtelenség tökéletes kombinációja, semmihez sem hasonlítható, amiben eddig láttunk szerepjáték. A BioWare végre kitalálta, hogyan kell kinéznie a fantáziájának.