Skyrim, ahol magas elfeket találhat. Wood Elf: "Skyrim" és lakói. Az élet olyan, amilyen

Sok játékban különféle lényeket találhatsz, amelyekre a játékosoknak szüksége van a célok eléréséhez vagy a küldetések teljesítéséhez. Fejlesztők Az idősebb A tekercsek nem rejtették messzire ezeket a hősöket, így szinte mindenki tudja, hol találja meg Skyrimben az erdei elfet. És mielőtt ezzel a kérdéssel foglalkoznánk, többet megtudunk ezekről a lényekről.

Ki vagy te, Bosmer?

Szóval, ki ez az erdőmanó? Skyrim, ötödik sorozat játékok Elder Scrolls, ezeket a lényeket Bosmernek nevezik, boichinak is nevezhetjük őket. Ez a faj a kitalált Nirn bolygóról származik. A Bosmer Valenwood tartományban található, és remek képességekkel rendelkezik. Gyorsaságuknak és rugalmasságuknak köszönhetően túlélhetik. Ezenkívül ezek az előnyök segítik őket ügyesen lopni.

Nem csoda, hogy az erdei manó az íjászat mesterévé vált. A Skyrim pont az a fajta játék, ahol jó harci képességekkel kell rendelkezned. Bosmer könnyen felderítőkhöz tud menni, és irányítani tudja az alacsonyabb rendű lényeket.

Mellesleg, a boychi egy meglehetősen előkelő család, rokonaik sötétek, és bár a Bosmerek jelentősen alacsonyabbak az Altmereknél. Ők azonban mesterien telepedtek le tartományukban, és könnyen elfogadták a politikai rendszert.

Békés harcosok

Nem minden faj tud úgy viselkedni, mint egy erdőelf. A Skyrim mindig valamilyen csatát és háborút igényel, de a Bosmer meglehetősen békés nép. Ezek a lények buzgón indulnak csatába, ha földjeiket megtámadják, de soha nem fognak új háborút provokálni. Néha ezért nevezik őket gyávának, néha nemesnek.

Az élet olyan, amilyen

Az erdőtündéknek saját nyelvük van - Bosmeris. Ez a dialektus hasonló a más fajok által használt nyelvjárásokhoz. Az aldmeri és khajiit nyelvek hatására alakult ki. Maguk a bosmerek a saját dialektusukat használják egymás között, de más lakosokkal közösen beszélnek.

Általában véve a lények kultúrája teljes képet ad arról, hogy ki az erdőelf. Skyrim tele van néhány Érdekes tények amelyek felfedik az egyes karaktereket. Az egyik ilyen a Bosmerrel kapcsolatban a Zöld Paktum létezése. E játéktörvény szerint a boik nem károsíthatják a növényeket.

Ezért az erdei manók húst esznek. Az állatokon kívül az élettársakat is igénybe veszik. A kannibalizmus itt nem tilalom, hanem valami tiszteletreméltó és szent. Egyébként, mint korábban említettük, a famanók kiváló íjászok, de a szerszámok készítéséhez csontokat és egyéb állati anyagokat kell felhasználni. Bár a Zöld Paktum nem tiltja, hogy a kereskedőktől elvigyenek egy növényből készült kész íjat.

Keresni

A Skyrim faelfet nagyon könnyű megtalálni. A játékosnak Valenwood nyugati vidékére kell utaznia. Ott meg kell keresni a sötét bőrtónusú és jellegzetes lényeket, akikre megfelelő karaktert találva őrré, tolvajmá vagy vadászóvá változtathatod.

Mielőtt eldönti, mire való egy famanó, alaposan tanulmányozza a jellemzőit. Először is, a Bosmerek nagyon pontosak, +5-tel rendelkeznek a lopakodáshoz, csalhatnak valamit, könnyű feltörni vagy ellopni.

Másodszor, ezeket a lényeket nem könnyű megmérgezni. Méreggel és betegséggel szemben ellenállóak. Harmadszor, segíthetnek megszelídíteni az állatot, bár csak egy percre. Természetesen nem rendelkeznek aktív készségekkel, mint más versenyek, de emlékeznie kell arra, hogy leggyakrabban a lövészet kedvéért alkalmazzák őket.

Miért keres?

Amellett, amit a Skyrim játékban tanulunk, ahol az erdei manó tartózkodik, harmadik fél segítségére szükségünk lehet ennek a lénynek a vérére is az egyik küldetés teljesítésekor. A fő és nagyon nehéz feladat nemcsak a Bosmer, hanem a többi rokon vérmintája is.

Tehát el kell mennünk Alftandtba. Általában vannak ugyanannak az expedíciónak a tagjainak el nem tűnt testei. Odaérve keresünk egy ajtót, és azon keresztül jutunk be az Animatóriumba. Ha végigmegyünk a folyosón, egy rács jelenik meg előttünk, ahol átjáró van az egyik erdei manó holttestéhez. Így jutottunk el a Bosmer véréhez.

A küldetés teljesítésével egy nagy szobába lépünk, amelyen egy lefelé tartó csigalépcső található. Lemegyünk a szobába. Belül van egy nagy asztal és a közelben egy erkély. Ott haladva azonnal megtaláljuk egy ork holttestét. A lenti szobában van egy kínzóasztal, ahol az Altmer holtteste található, és nem messze látjuk a Falmert.

De egy sötételf vére vagy Drelas lakhelyében, vagy az Evergreen Grove-ban van. Egyébként az erdei manó is megtalálható benne, és a banditák elleni küzdelemben is lehet vért szerezni. De ne feledje, hogy a Falmer, más fajoktól eltérően, nem vesz részt rablásban.

Falmer egy faj Skyrimben, amely kizárólag a föld alatt él, és nem barátságos semmilyen más lénnyel. Megjelenésük alapján elmondható, hogy gyakorlatilag semmit sem látnak, hallásuk miatt navigálnak a barlangokban. A múltban a Falmereket hótündéknek hívták, és technológiailag sok tekintetben felülmúlták az északiakat, és egyenrangúak voltak az ajtónállókkal. A tragikus események és a Doormer bukása után a Falmer az ősi városokban és barlangokban telepedett le.

De hol találjuk Falmert Skyrimben, mert nem a felszínen vannak, és a barlangok nagy részét csak patkányok és barlangok lakják.

Lopakodásuk ellenére még mindig lehet találkozni Falmerrel, és ebben a cikkben elmondjuk, hol találod őket.

Alftand

Van egy elhagyatott Dwarmer város Winterholdtól délnyugatra, ahová belépve Falmer nagy csoportját találja meg.

Az erőd déli részén található egy barlang, amelyet Fellhammernek hívnak. A naplemente hasadéka egykor az ókori északiak sírja volt, utána zsiványok telepedtek le, akiket a Falmerek kiűztek vagy megöltek. Ma a barlang a Falmer és a régi skandináv kultúra keveréke.

Ez a hely egy hatalmas földalatti város, ahol a Falmer kényelmesen megtelepedett. Nchuand-Zelen épült a Markarth, oda ásással lehet eljutni.

Adó: Septimius Segonius
Helyszín: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
Kapcsolódó küldetés: Ősi tudás
Jutalom: Oghma Infinium (+5 minden harcos/tolvaj/mágus képességhez), ősi tekercs(a fő történetszál áthaladásához szükséges).
ID: DA04


A "Post Septimius Segonius" helyre megyünk:


Lemegyünk, beszélünk Septimiusszal:


Ismerje meg az ókori tekercset. Megkér minket, hogy töltsük ki a Dwemer szótárat, cserébe megmondja a tekercs helyét.

Alftandba irányít bennünket.


Eleinte nehéz lehet megtalálni a börtön bejáratát.

A bejárat lent van, a hó alatt. Jelölővel van megjelölve. A bejárathoz egy híd vezet, szerintem ezt érdemes észrevenni.

Maga Alftand három fő helyszínre oszlik.

A börtön vége felé egy Dwemer Centurion vár majd rád.


Ne felejtsd el elvenni tőle a kulcsot.


A százados után egy olyan jelenetet láthatunk, amelyben ők ketten sehogy sem tudnak kijutni a romokból, mert félnek, hogy hátba szúrják őket.


Segítünk nekik kitalálni (Ölünk, hogy ne avatkozzunk bele).

Érdekes módon mindkettőnek egyedi dolgai vannak:


Én legalábbis sehol nem láttam ilyeneket. Ha valahol máshol találod a Bloodthirst Tarch-ot, írd meg róla kommentben.

Aktiváljuk a Dwemer mechanizmust, amely zárként szolgál.


Lemegyünk a lépcsőn, amely a Fekete Határig tűnt fel.


A bejárattal szemben lévő házban felveheti a Scarlet Nirn Root-ot, amely aktiválja a "Return to the Roots" küldetést.

Kövesse a jelzőt a Mzrak-toronyhoz. Sajnos a Blackreach túl nagy, és nem tudom megmutatni az utat.

Bemegyünk a Mzrak-toronyba, egyenesen megyünk, az Oculatoriumhoz hasonló helyiségbe jutunk.


Feljutunk a "vezérlőpultra"

Most be kell fejeznünk a szótárat.

Először is tedd az állványra a szótárt:


Van két jobb gombunk.


Kattintson rájuk, amíg a szótár világítani nem kezd:


Ekkor megnyílik a harmadik gomb:


Végig nyomjuk. Ugyanez vonatkozik a következő gombra is.

Az eljárás után a szótár megtelik, és kékre vált:

Videó

Mert ez a pillanat sok nehézséget okoz, úgy döntöttünk, hogy rögzítünk egy videót:



Ne felejtse el kivenni az állványból.

Ne felejtsük el az Ősi tekercset sem, amelyre a fő történetben szükségünk van.


A torony kijárata közvetlenül a "vezérlőpult" alatt található.


Miután a felszínre emelkedtünk, ne felejtse el aktiválni a lift ajtaját nyitó kart.


Visszamegyünk Septimiushoz, adunk neki egy szótárt.

Arra kér minket, hogy gyűjtsük össze az elfek vérét.

Vérre van szükségünk: Ork, Bosmer, Dunmer, Altmer és Falmer.

Septimius odújának kijáratánál a Daedra herceg vár majd ránk.


Nem számít, mit válaszolsz neki, szóval ne zavarj.

Tehát egy ork minden ork faluban megtalálható, de ott keresnek és erősek.

A Riverwood Archer egy bosmer. Sok Dunmer van Winterholdban, de mindegyikük hatalmas bírságot kaphat.

Ezért elmegyünk a "Camp of Pure Springs" helyszínre.


Ott találjuk meg a High Elfet. A tömlöc végén, tüskéken található.


Magában a börtönben nagy valószínűséggel orkokkal és bosmerekkel fogunk találkozni, és némi valószínűséggel Dunmerekkel is. Az én esetemben ezeknek a fajoknak voltak képviselői.

Vérgyűjtéshez nyomja meg az E gombot, és válassza a "Vérgyűjtés" lehetőséget.

(Ha nem találtad ott őket, mindig megölhetsz valakit a városból)

Falmer a "Liar's Refuge" helyen található:


Amint összegyűjtöttük minden teremtmény vérét, visszamegyünk Septimiushoz.

Beszélünk vele, utána kinyitja a kocka ajtaját.

Figyelem! Miután Septimius berohant a kocka belsejébe, és megközelítette a talapzatot, meg kell halnia (a Daedric Hercegnek meg kell ölnie Septimiust). De valamiért állva marad. Ne félj és öld meg.


Ügyeljen arra, hogy ne vegyen el a küldetés tárgyait Septimius holttestéből, amelyeket ezután nem lehet kidobni.


Septimius halála után felvesszük a könyvet, és elindulunk a kijárathoz.


A Daedra újra találkozik velünk, de nem mond semmi értelmeset.

P.S.

Azt mondják, visszamehetsz Alftandba, ahol Ork, Bosmer, Dunmer, Almer és Falmer holttestei sorakoznak, és ha azonnal visszatérsz oda, akkor ott nem lesz ellenség.

Olvasáshoz az Oghma Infiniumot használják. Választhat a három út közül, vagy elhalaszthatja "későbbre". Ez a három módszer:

  • Az erő útja +5 minden képességhez (kovács, blokk, íjász, egykezes, kétkezes, nehéz páncél)
  • Az árnyék útja +5 minden képességhez (zártörés, könnyű páncél, lopakodás, lopás, beszéd, alkímia)
  • A mágia ösvénye +5 minden képességhez (illúzió, varázslat, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, megváltoztatás)

Az erdei manók (vagy Bosmerek) klánokban élnek Valenwood tartományban. Velük született rugalmasság és Magassebesség, aminek köszönhetően nemcsak túlélhetik, hanem a lopás terén is kamatoztathatják tehetségüket.


Wood Elf Skyrim
emellett kiváló íjász (ezt a fajt joggal tartják Tamriel legjobb lövészének), és kiváló felderítő, képes irányítani az állatokat. A sötét- és magaselfek rokonságban állnak ennek a fajnak a képviselőivel, és annak ellenére, hogy a bosmerek kevésbé nemesek társaiknál, tökéletesen illeszkednek a birodalom politikai struktúrájába is, bár az erdei elfek képviselői meglehetősen ritkák.


Ha tudnia kell, hol találhat egy erdőtündét Skyrimben, akkor azt tanácsoljuk, hogy menjen a nyugati Valenwoodba, ahol a faj képviselőinek keresése nem lesz nehéz.



Sötét bőrtónusúak, és meglehetősen tipikus megjelenésűek az elf fajra. A Bosmerből nem csak őrt, tolvajt vagy vadászt készíthetsz, hanem ügyes bérgyilkost is – a Sötét Testvériség tipikus tagját. A verseny tagjai a következő faji bónuszokat kapják: +10 lövészet és +5 besurranó, alkímia, zárpiszkálás, könnyű páncél és zsebtolvajlás.


Ezen kívül 50%-ban ellenállnak a mérgeknek és betegségeknek, valamint képesek megszelídíteni az állatokat egy percig, ami alatt a lény a karakteredért harcol (csak naponta egyszer aktiválható). Mint látható, a Skyrimben az erdei manók nem rendelkeznek túl hatékony képességekkel a többi fajhoz képest, mivel nem sok haszna van egy megszelídített állatnak (kivéve a játékvilág faunájának néhány képviselőjét), és a hatás a képesség nem tart sokáig. Az illúziós varázslatok hasonló vagy még nagyobb hatást biztosíthatnak.


A betegségekkel és mérgekkel szembeni ellenálló képesség nem túl gyakran jön jól, ráadásul sokkal megbízhatóbb, ha készletben tartjuk a gyógyító bájitalokat. Az egyetlen dolog, amiért érdemes Bosmert választani karakterednek, az az, hogy a játék legelejétől a lövészet tudjon.

Hol található erdei elf vér Skyrimben?


A "Túl a hétköznapokon" küldetés során vérmintákat kell gyűjtened az Orsimer, Altmer, Dunmer, Falmer
és famanó. Ez a küldetés sok játékos számára meglehetősen nehéz, ezért a következőkben megnézzük, hol találhat manóvért. Az Alftand tartalmazza Sulla Trebatius expedíciójának el nem tűnt testeit (az odautazás különösen egyszerű lesz, ha az ellenfelek nem jelentek meg újra az első áthaladás után ezeken a romokon).


Az Alftandba belépve az Animatóriumba kell bemenni (ugyanide lift is vezet, de egyelőre nem kell használni), majd a folyosó leküzdése után belebotlik. egy rács, amelynek közelében van egy átjáró, amelyben egy Andrast nevű bosmer holtteste fekszik. Tehát megtudta, hol találja meg egy erdei elf vérét Skyrimben.


A többi megtalálásához be kell lépnie egy nagy, spirális ereszkedésű szobába, le kell mennie róluk a nagy asztallal rendelkező szobába, és ennek a szobának az erkélyéről látni fogja a Yag gra-Gortvog ork holttestét. Ezt követően lent, a kínzóasztalon lévő szobában egy Vali nevű Altmer holtteste, a közelben pedig egy Falmer holtteste található.


Sötételf vérminta beszerezhető Drelas Morthaltól délre fekvő lakásából, vagy az Evergreen Grove-ból, amely Folkirttől északnyugatra található. Egy másik erdei elf, Gatnor holttestére bukkanhatunk a Kristály-barlang áthaladásakor. Vért is lehet kapni a banditáktól, amelyek minden faj képviselői, kivéve a Falmert.

Ennek a csodálatos játéknak minden részében megtalálhatóak voltak a hosszúfülű karakterek, de még itt is van némi fölény más fajok képviselőihez képest.

Meg kell jegyezni, hogy nem minden készség és képesség áll a vadvédők rendelkezésére, de mindig sokat lehet találni megkülönböztető jellegzetességek, ami az elf embereket teljesen egyedi és autonóm lényekké téve, akiknek nincs szükségük senki segítségére. A famanók a rend igazi őrei, évszázadokon át megőrzik a természetes békét. Ellentétben az állandóan nyüzsgő emberekkel, a füles lények harmonikus és áhítatos lények, amelyek teljes mértékben igazolják céljukat. A válasz arra a kérdésre, hogy hol vannak az erdőtündék Skyrimben, a játék világtérképének részletes tanulmányozásában rejlik, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza azokat a területeket, ahol a legkönnyebb találkozni ezekkel a csodálatos lényekkel.

Hol lehet elfeket találni? A játék számos városában folyamatosan változtatják élőhelyüket a maximális béke és kényelem érdekében, amely csak a legendás faj kiválasztott képviselői számára érhető el. Minden új város szükségszerűen tartalmaz több humanoidot, mivel szinte minden fajjal igyekeznek fenntartani a békét és az egyensúlyt Skyrim játék, beleértve azokat is, amelyek kibékíthetetlen konfliktusokhoz vezetnek egymás között. A sötételfek nagy csalásban és kegyetlenségben különböznek a világoselfektől, de mégis nagyon tisztességes lények, mindig készek segíteni baj vagy konfliktus esetén. A semlegesség megőrzése korántsem mindig lehetséges, különösen, ha főszereplő sötét lesz. Hol találom sötételfek a Skyrimben? A játékosnak érdemes felfedeznie a térkép határterületeit, mivel ezek a magasabb rendű lények igyekeznek távol élni a világ nyüzsgésétől, és főként az erdőben építik fel lakásukat, hogy senki ne vonja el figyelmüket a csendről és a vadon rejtélyes békéjéről.



A magas emberek egy másik képviselője ennek a csodálatos fajnak. Hol találhat egy gyönyörű magas elfet Skyrimben? A Thalmor Nagykövetség közelében élnek, a legjobb onnan kezdeni a keresést, függetlenül attól, hogy a konfliktus melyik oldalán döntesz. A játékban vannak hófajták is, amelyek a világtérkép leghidegebb részein élnek. Ha a játékost érdekli, hol élnek a hóelfek, akkor érdemes felkeresni a térkép aljához közelebb eső területeket. A vadak abban különböznek, hogy nem kezdenek tárgyalásokba, hanem azonnal megtámadhatják a játékost.

Emiatt kerülni kell a velük való találkozást, különösen az áthaladás korai szakaszában, amikor a képességek még nincsenek teljesen kifejlesztve, és további fegyverekre van szükség. Minden gyönyörű manó megtalálható benne nagyobb városok, nagyon könnyű megkülönböztetni őket Skyrim összes többi népének képviselőitől. Csodálatos velük kereskedelmi kapcsolatokat ápolni, mivel ennek a fajnak a képviselőit az őszinteség jellemzi a többi lakos iránt. A hosszúfülűek nyilak és íjak készítésében is jártasak, mivel a nagy hatótávolságú fegyverek a fő specialitásuk a hadviselés során. Az íjakat fokozott erő és érdekesség jellemzi megjelenés. A lokalizátorok erőfeszítései ellenére a Skyrimet a legjobb az eredeti nyelven - angolul - játszani. Természetesen az órákon való részvétellel az angol nyelvből a tinédzserek számára jelentősen fejlesztheti nyelvtudását, elkezdheti megérteni, miről beszélnek az NPC-k, és mihez kötődnek a küldetések. Kényelmes és ígéretes.


    Figyelem online 81

    Figyelem: include(mml.php): nem sikerült megnyitni az adatfolyamot: Nincs ilyen fájl vagy könyvtár /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Figyelem: include(): Nem sikerült megnyitni az "mml.php" fájlt a felvételhez (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81