Driver: Parallel Lines áttekintése a SilentRaytől. Driver: Parallel Lines áttekintése a SilentRay Driver párhuzamos vonalak játékáról

Őszi New York. Zsúfolt utcák és több száz hülye extra. Dugókban manőverezve, pázsiton kanyarítva, tekintélyes polgárokat ijesztgetve rohan a város legjobb sofőrje a „nyílhoz”. Minden autó és teherautó engedelmes neki, pontosan lő, és mindig az orrával hagyja el a fánkfalókat. Párhuzamok vele Grand Theft Auto 3 megfelelő – a klónja meglátogatott minket, későn az ötéves időszakra.

Valaki más dicsőségének nyomában

Studio Reflections, akinek sofőr 1999-ben fektette le a mára kultikusnak számító "vakmerő sofőr a metropoliszban" alműfaj alapjait, és nem tudta a boldogság madarát a farkánál ragadni. Gyorsan megsütöttem sofőr 2 annyira rossz volt, hogy az Infogramesnek újbóli kiadást kellett kiadnia. Drive3r még lejjebb eresztette a minőségi lécet, dollármilliókat lopva az összeomlás szélén álló Ataritól. Undorító motor, gyenge küldetéstervezés, hangsúly a számokon ("Van Miami, Isztambul és Nice! Rockstar, lődd le magad!") És egy elkínzott történet majdnem tönkretette a sorozatot a csapattal együtt.

Meghajtó: Parallel Lines- a második kezdet, az élet a semmiből. Tanner tiszt bevillant a mobiltelefonokon Vegas sofőr raktárra küldve. Most a volán mögé ül The Kid, egy 18 éves, lányos frizurával és vaskos „szitakötő vagyok” szemüveggel. A kalandjainak sagájának semmi köze ehhez korábbi részek. A "Tanner Lives" graffiti és a dobozokkal teli kuka a múlt kudarcaira emlékeztet Drive3r .

Égett a felülmúlni vágyás GTA léptékben a szerzők szerényebbek lettek. Több nagy helyszín helyett New York öt szépen "tömörített" területét kínálják, a "Nagy Alma" egyfajta kvintesszenciáját, megtartva azonban az összes fontos látnivalót. Közelebb van Liberty Cityhez, mint True Crime: New York City, ahol a sugárutak és autópályák a GPS műholdadatokból jönnek létre. Ezúttal a Reflections nem a szélességben, hanem a mélységben mutatkozik be, és ugyanazokat a területeket mutatja be két alakban - 1978-ból és 2006-ból.

régi régi mese

Erre persze van egy cselekményes "ürügy". A diszkókorszakban rengeteg trükköt bejátszott, és New York bűnözői elitjénél dolgozott, ezért a The Kid börtönbe kerül. Erőteljes mecénások keretezték a fiatalembert, extrémvé téve. Az esedékesség lejárta után a "The Kid" szabadon engedi, az olasz meló lomha példánya pedig thrillerek unalmas látszatává válik. Tarantino. A bosszúálló aritmetikája elemi: 5 áruló = 5 holttest. Az eszközök és módszerek olykor a Grand Canyon méretű logikai lyukakat eszik meg a forgatókönyvben (felrobbantani rendőr állomás 2006-ban, és ne rángassunk a farkukon egymillió FBI-ügynököt?!), de a modern Monte Cristonak ez a csapása nem zavar.

Általában - "Nem hiszem!". Üt Meghajtó: Parallel Lines legalább egy kis humorérzék, megékesítené unalmas firkáit, amelyek sorsára a néző cseppet sem törődik, és kiszámítható „meglepetések”. Nem szolgálhatsz durva aknával a „B” osztályú fegyveresek között halálra taposott biciklit. Ahogy a pátoszvideókat sem lehet hanyag mozgásrögzítéssel faragni, különben végig az (anti)hősök ideges járását és görcsös gesztusait kell nézni. A rémálomszerű videótömörítésről hallgatok. Olcsó, uraim a Reflections-től. Megint elfolyt minden pénz egy kiváló (minden szarkazmus nélkül mondom) filmzenére?

Harc becsület és emberség nélkül

Az 1970-es és 2000-es évek slágereit magába szívó válogatott zene az, ami eszünkbe jut, ha pár nappal a játék merevlemezről való lebontása után meghalljuk a „Parallel Lines” szót. A többit pedig ő GTA 3 gyenge amfetaminokon. Élesebb textúrák, mint a Rockstaré (a csúnya fák és a robbanások nem számítanak), a szögletes tárgyakon és embereken látható dudorok feltérképezésének szigetei, jó sebzési rendszer, shader effektusok, amelyek elrejtik a grafika vámpír sápadtságát (a múlt generációs konzolok csapása) és... nyomasztó másodlagos játékmenet.

Öt ujj elég az újítások felsorolásához. Az autók fizetős tuningjának gyenge lehetőségei csak az utcai versenyekhez vagy a GP-pályán való versenyekhez szükségesek. A veszélyjelző két részre szakadt: az egyik mérleg a szabálysértéseket tartja nyilván, és egy adott autóhoz van "kötve", a másik a "gyalogos" bűncselekményekért felel. Ez a megközelítés megkönnyíti az életet egy olyan világban, ahol az ellenkező irányba haladva, túllépve a megengedett sebességet (70 km/h, amit nem tudna előre, mert DPL egyáltalán nincsenek táblák) és a közlekedési jelzőlámpák iránti közömbösség feldühíti a jogászokat. Az egészségtelen makacssággal kísérő idegesítő „kísérettől” való elszakadás puszta apróság: éles kanyar sikátorba, ugrás az aszfaltra... Ha szabad a második sáv, senki sem zavar. Ellenkező esetben kerülje ki és szálljon ki, megzavarva az üldözőket (szerencsére a legrosszabb fegyver az arzenáljukban egy gyenge helikopter). Amint a szűklátókörű mesterséges intelligencia lemarad, nyissa ki a térképet, és...

Itt jön jól a „Relocate” funkció, amely feleslegessé teszi a kilométerek tekerését. A zöld villáskulcs egy garázs, a piros pont egy bónusz „kalym”, amiért pénzt kereshet a fejlesztésekért (kötelezettség: „N másodperc alatt lopni”, több „talicskát” megsemmisíteni, adósságokat kirázni, kivégezni a jelzett áldozatot .. .), sárga one - story küldetések. Megmutatja az összes rendőr "cirkálót" száz méteres körzetben. Jó segítség azonban a különösen feszült pillanatokban a játék iszonyatos gyorsasággal "szüli meg" a rend őreit.

"Respawn" szenvedés és "shooter" epizódok. Szerencsére nem olyan gyakran találkozunk olyan jelenetekkel, ahol a hülye "hús" végtelen tömegét megsokszorozza egy idióta célzás (ha kérem, tartsa lenyomva a jobb egérgombot!) Drive3r. A küldetések többsége a legmegfelelőbb feladat

A játék teljes neve az eredetiben: Driver: Parallel Lines
Fejlesztő: Reflections Interactive
Kiadó: Ubisoft
A benne lévő lemezek száma eredeti verzió: 1 DVD
Hasonló játékok: GTA sorozat
Minimális követelmények: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256 MB RAM, 64 MB videó
Javasolt követelmények: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB memória, 256 MB videó

Az évek során láthattuk a híres Driver játéksorozat leépülését. Zseniális első rész, a dicsőség csúcsa, majd egy hosszú zuhanás a mélybe. A Driver 2-ben persze már több funkció is volt, de elvesztette a játék szellemét, az eredeti hangulatát. A Driv3r olyan szörnyűnek bizonyult, hogy csak a lusták nem rúgták fel a Reflections-t a játékosok gúnyolódásáért. 2006-ban jelent meg az utolsó generációs konzolokra a negyedik rész Driver: Parallel Lines címmel, ami hangulatával váratlanul mindenkit híres szülőjére emlékeztetett, de kiderült, hogy tele van bosszantó bugokkal. 2007 júniusában a sorozat jogait az Activisiontől megvásárló Ubisoft PC-re is kiadta a Driver: Parallel lines-t.

Gazdagodj meg, vagy halj meg a próbálkozással

A játék cselekménye 1978-ban kezdődik. Egy fiatal vidéki srác, beceneve Kid, elhagyja otthonát, és New Yorkba költözik azzal az álmával, hogy valaki jelentősebb emberré váljon, meggazdagodjon és megbecsülést szerezzen. De ahhoz, hogy elérje a dédelgetett célt, Kidnek jól meg kell erőltetnie az "ötödik pontját", mert üres zsebekkel érkezett a "Nagy Almába": se pénz, se kapcsolat, semmi, amibe belekapaszkodhatna és felemelkedhetett volna a társadalomban. Meg kell jegyezni, hogy a mi srácunk sem egy barom: kiváló versenyző, könnyen megközelíti az alvilágot, és 18 éves kora ellenére abszolút bármilyen eseményből profitálhat. A kölyök nem finnyás ember, és habozás nélkül elvállalja a legpiszkosabb munkát – semmi sem állhat útjában a jó életnek.

Két New York-i

Mint mondtam, a játék a 70-es évek végén kezdődik – egy aktív hajnalban szervezett bűnözés. Heroin, rock and roll, egyedi stílus (hosszú haj, széles nadrág és nagy napszemüveg) – minden a helyén. A Reflexiók megmutatták a 70-es évek New Yorkját annak teljes egyedi és vonzó szépségében.

Ám az események sorozata után a játék cselekménye átkerül egy másik időpontba, a 2006-os év naptárába – és megjelenik előttünk a modern New York. Azt kell mondanom, hogy a 2006-os "város, amely soha nem alszik" minta a fejlesztők számára is teljes sikert aratott - szinte tökéletes átadása egy emberekkel zsúfolt város atmoszférájának: nyilazó gyalogosok tömege, forgalmi dugók, hatalmas mennyiség szennyeződéstől és törmeléktől, az unalmas szürke teljes túlsúlya.

A város három szigetre oszlik: Manhattan, Queens és New Jersey – és a kezdetektől felfedezhető. Menj ahova akarsz, csinálj, amit akarsz. Kivéve történet küldetések, A gyerek "oldalt" kereshet pénzt: dolgozzon taxisként vagy vegyen részt versenyeken. Hackek a tető felett, de egy probléma - a legtöbb nem történeti küldetés nem jelenik meg globális térkép. A kereséshez személyesen kell megmásznia az összes átjárón és zsákutcán, ami puszta abszurdum.

Autók

A sorozat fő névjegykártyája a járművek kiváló tanulmányozása. A negyedik részben a Driv3r-rel ellentétben ez rendben van. A flottát több mint nyolcvan modell képviseli, köztük két korszak (70-es évek és napjaink) autói, köztük motorkerékpárok, ill. másfajta szemeteskocsik és daruk. Nincsenek víziszárnyas járművek, ami kár - nagyon szeretnék csónakázni a Hudsonon. A talicskák vezetése nem igényel különleges készségeket - minden egyszerű és szerény. A sebzési rendszer kissé félreérthetőnek tűnik - természetesen jól kidolgozott, de néha nagyon furcsa trükköket, például négyzetes horpadásokat hajt végre.

Minden autó a vonzerejének növelése és javítása érdekében specifikációk azonnali tuningolásnak vannak kitéve (ha rendelkezésre áll a szükséges mennyiség), ami egyébként itt sokkal jobban megvalósul, mint a GTA-ban: San Andreas(legalábbis bizonyos szempontból a Reflections megkerülte a Rockstart). A "kerekei" műszakilag fejleszthetők ( új motor, dinitrogén-oxid stb.) és vizuálisan. És hozzáadhat valami "egzotikust" - például páncélozott gumikat és karosszériát. Igen, és ne féljen a talicskába fektetett pénztől - ha eltörik vagy elveszítik az autót, kis összegért megtalálják, a garázsba vontatják és megjavítják.

Első lépések és első bukások

Nem ez az első alkalom, amikor egy korábbi konzolgenerációs játékot portolnak át, a fejlesztők szörnyű grafikát visznek át a PC-re... de akkor mi van?! A Driver: Parallel Lines-ben a járművek kivételével minden rendkívül rosszul néz ki: nagyon alacsony felbontású textúrák, valamiféle kartondobozok a házak helyett, a poligonok általános hiánya, "fa" karakteranimáció. Furcsa lépés a Ubisofttól – 2007 közepén kiadni ezt a nyomorúságot anélkül, hogy megfelelően véglegesítették volna. Az "eredeti platformproblémák" feketelistáján a következő a hülye "checkpoint" mentési rendszer. Egyszer érdemes hibázni – és fél óra játék elmegy a lefolyóba. Szeretném hangsúlyozni a helyiek teljes butaságát mesterséges intelligencia- hétköznapi állampolgárok és rendőrök egyaránt. Például a bátor járőrök ahelyett, hogy üldöznének, mániákus dühvel verik maguk mellé a kerítést.

Bár nem minden olyan rossz, mint amilyennek látszik – a Driver: Parallel lines játékot játszva nagy valószínűséggel a végéig végig fogod menni. Bátran elviseli a játék összes "vybryki"-jét, csak hogy megtudja, hogyan végződik Kid története. Az érdekes cselekmény, a helyi videók kiváló rendezése és kiváló hangjátékuk azt a benyomást keltik, mintha egy igazi hollywoodi filmet nézne az "AAA" osztály. A legközelebbi asszociációk a "60 másodperc alatt elment" és a " Mad Dogs"És a zene is – ez egyszerűen varázslatos. A 70-es évek és a jelen gyújtogató kompozíciói – minden szolidan és ízlésesen van megválasztva.

Öröm

Jól rendezett videók
Autók
Az első rész hangulata
fantasztikus zene

csúnya dolgok

Szörnyű grafika
Hülye AI
Hülye mentési rendszer
Furcsa kárrendszer

Értékelés: 5.5

Kimenet:

Egy teljesen kétértelmű projekt, amit egyszerűen unalmas játszani. A Reflections ismét a jó öreg Driver helyett egy újabb félig átgondolt GTA klónt adott nekünk, ami minden tekintetben nem éri el a Rockstar agyszüleményeit.

A sorozat egykori hőse - Tanner, aki Tommy Verchetti népszerűségének egyharmadát sem találta meg, jól megérdemelt pihenőre ment. Ehelyett egy bizonyos T.K. jelent meg a színpadon – egy New York-i huligán, akinek elég őrült agya volt. A fiatalember folyékonyan beszél obszcén szlengben, szereti az alkoholt és a nőket, és bűnöző elemek vezetésével keresi a kenyerét, ezért rendszeresen bekerül a gengszterleírások sűrűjébe. Egyszóval igazi macsó.
New York tegnap, ma, holnap
Az ablakon kívül eközben 1979. Az íróktól főszereplő börtönbe kerül, véget vet a futamidőnek, és csak 2006-ban engedik szabadon, hogy azonnal a bosszú útjára lépjen, és továbbra is gyorsan hajtson és sokat forgatjon a már átalakult New Yorkban. A „hátradőlő” T. K. rossz szokásainak listáját az útközbeni lövöldözés vezeti. Ha a GTA-ban az ablakból firkáltunk a gyalogosokra, most habozás nélkül, géppuskával a kezünkben, arcunkon az őszinte boldogság kifejezésével hajolunk ki az autóból. Mondjuk ez hihetetlen? A Driver: Parallel Lines-ben egyáltalán nem szabad a realizmust keresni. A gépek viselkedése az első résztől egy cseppet sem változott - a csörgők siklik és repülnek, mint a pihék (na legalább látványosan vernek). A 2006-os unalmas New York pedig e bacchanálián lóg komor felhőkarcolóval – a melankólia olyan érzést kelt, hogy még utazni sem akar.

Állítsd meg az elmélkedéseket ezeken az újításokon, már vittük volna a dobozt a vadakkal a szeméttelepre. De szerencsére a fejlesztők nem felejtették el kiküszöbölni az összes korábbi sorozat fő csapását - a játék módokba osztását. Bármelyik részt nagy lopás Az Auto a szabadság illúziójával rabul ejti: ha feladatot szeretnél kapni, menj a vevőhöz, ha csak pihenni szeretnél, akkor egy hipotetikus metropolisz minden utcája és udvara a rendelkezésedre áll. Ugyanezen analógia alapján a "Carrier" minden tevékenységét kombinálták.

Bikák sapkában
Most a városban barangolunk, küldetéseket teljesítünk, fakultatív versenyeken veszünk részt, vagy éppen idegesítjük a zsarukat. Utóbbi viselkedési algoritmusa még mindig a tenyészbikák szokásait másolja: a játékos egy vörös rongy, akit bármi áron "meg kell tornázni". Elvileg nem tudják, hogyan vigyék "dobozba" az elkövetőt, vagy hogyan szorítsák az út szélére; az egyetlen taktikájuk, hogy őrülten belehajtanak egy bűnözőbe. Ebben a forgatókönyvben még egy egyéves gyermek is megszökhet az üldözés elől.

Kicsit később, amikor a New York-i gopnik halmozott "motort" kap, a rendőrség flotta is bővül új autókkal. Igaz, jobb úgy vezetni, hogy nem indulnak el – a manőverezés a helyi "intelligencia" problémája marad egészen a végéig. Lehajtás a szembejövő sávba, lendületes kanyar csúszós füvön, szlalomozás az oszlopok között – mindez megzavarja az üldözőket. Te egy kis gyakorlással ilyen trükköket fogsz végrehajtani ásítás közben. A gondokat az életedben csak a bűnözői kúpok feladatai fogják hozzáadni, erősen korlátozott időben. T.K., akárcsak elődje, Tanner, egyáltalán nem tudja, hogyan kell egy napot megtervezni, az utolsó pillanatban kezdi a munkát.

Egy különleges „köszönöm” megérdemli a tökéletes felvételt. Ha úgy érzed, mint egy hal a vízből egy gamepaddal a kezedben, nyugodtan célozzon kézzel. Mindenki más számára a legjobb, ha hagyja, hogy az alteregó azonnal egyedül kezelje a hatókört. A járókelők utcai kivégzésével azonban nem szabad túlzásba vinni mindkét esetben – a lőni lerohant rendőrök azonnal foglalkozásváltásra kényszerítenek. Ha ugyanakkor a belső hóhérod elégedetlen marad, elég elszakadni az üldözőktől és járművet cserélni, a kivégzést a szomszédos mikrokörzetben folytatni. Figyelembe véve, hogy milyen gyakran kell elhagyni a sérült vagy "kiemelt" autókat, teljesen tisztázatlan, hogy a Reflections miért adott hozzá "acél lovak" frissítéseket a Parallel Lines-hez.
Gyere tegnap
Ugyanilyen nyilvánvaló a válasz arra a kérdésre, hogy érdemes-e erre időt szánni, ha van GTA: San Andreas. Például a Rockstar projektben nincs olyan csodálatos zene, amit T. K. élvezne - David Bowie, Marvin Gaye és más amerikai poplegendák szerzeményei szólalnak meg mindenhol a hangszórókból. De a szerencsétlen gengszter soha nem fog felszállni az egekbe repülővel, nem fog belefutni egy "folytatásos kávéba" egy barátnőjéhez, és még inkább nem ugrik ejtőernyővel. A nyilvánvaló változások ellenére a Reflections reménytelenül késik. Vezető: Parallel Lines, kétségtelenül - legjobb projekt sorozatot, de még korai neki felvenni a versenyt a kaliforniai verekedők remekeivel.

Megjelenés dátuma: 2013.10.31. 11:10:29

Rengeteg krimi témájú játék jelenik meg minden évben, de mindegyikből kimarad egy pillanat, hiába van átgondolva a bûn, végül csak egy emberen múlik az egész sikere vagy kudarca - a sofőr. Ennek a legfontosabb elemnek a szerepe az, ami arra hív bennünket, hogy saját magunk tapasztaljuk meg létezésünk során.

Hulladék Banner

Csodálatos játék! Háromszor passzolt, ebből kettő egymás után. Autók, egyedi hangzással és vezérléssel! Ezt az évet tekintve ez egyszerűen csodálatos! Maga a cselekmény is érdekes és meglehetősen logikus. játszani, passzolni, élvezni!

játékguru

játék elme

A bejegyzést a felhasználó szerkesztette: 2013.11.03. 22:25:27

Igen, a játék akkoriban jó volt
Főleg valami retró fazon és egy hosszú hajú hippi, akinek pumpás akciója előnyt jelent, cool + Driver. Megbánás nélkül telt el. Hood felülvizsgálata

PS Egyébként remek művészetet találtam)
és persze hűvös hang, eszembe jutott a játékból)

A show-biznisz világában a déjà vu az iparági szabvány. Néztél egy másik westernt, egy akciófilmet vagy egy hülye vígjátékot, és arra gondoltál: "Ó, ezt már láttam valahol, nem egyszer vagy kétszer..." Nagy sajnálatunkra ez a rosszindulatú deja vu sikeresen kivándorolt ​​a filmből. képernyőt a számítógép képernyőjére, és nem fog leszállni róluk!

Ma egy olyan elcsépelt és unalmas műfaj képviselőjéről fogunk beszélni, mint a „film a banditákról”, amely a Grand megjelenésével Theft Auto, újjászületést kapott a "banditákról szóló játékban". Az ilyen termékek cselekménye meglehetősen triviális: jó fiú, aki a "jó" maffiának dolgozik, szembeszáll a többi maffiával - "rosszal", útközben menekül a zsaruk elől, és lövöldözést szervez velük. Úgy tűnik, itt az ideje, hogy a filmproducerek és az igrodelam abbahagyják a gengszter-maffia holttestének erőszakoskodását, és valami eredetibbre váltsanak. De nem, a könnyű pénz iránti szomjúság vonzza a show-biznisz cápáit, és a félig romlott relikviákkal való érintkezés egyáltalán nem riasztja el őket. Tehát meg kell néznünk ebben a világban olyan nyomorult mesterségeket, mint a Driver: Parallel Lines.

Moziról és egyéb unalomról.

Talán a videós betétek jelentik a játék legjobb minőségű részét. Mindent egy négyesre forgatnak és szerkesztenek – néha még úgy tűnik, hogy ez nem játék, hanem egy másik film a banditákról. Úgy tűnik, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy különös hangsúlyt fektetnek a filmesre: az egész játék, a főmenütől a végső feliratokig, "szélesvásznú formátumban" készült - a kép széles, fekete sávok a tetején, alsó. Sőt, ettől a chiptől nem szabadulhatsz meg, csak még jobban kinyújthatod a képet.
A történet két nagyjából egyenlő részre oszlik. Az első a főszereplő viharos fiatalságáról szól, aki mindent megtett, hogy barátságot kössön a maffiával: kirabolt, gyilkolt, nagymamákat vágott ki a bordélyházakból, kürtöket épített a rivális maffiáknak és hasonlók. Aztán egy napon a fickót egy valós ügyre vitték. Minden jól ment, de csak a mi gyülekezetünk nem élvezhette munkája gyümölcsét: a testvérei dobták meg! Olyannyira, hogy szegény fickó 28 évre börtönbe került. Ott sok ideje volt ádáz gyűlöletet szítani az árulótársai iránt, és általában hirtelen rájött, hogy bűnözőnek lenni rossz. A második részben tehát bosszút fogunk teremteni, ezzel egyidejűleg megtisztítva New Yorkot minden bűnözői fertőzéstől.
A forgatókönyvírók gondosan összegyűjtötték a jegyzeteket és a bélyegeket mindenről, ami korábban a műfajban szerepelt, és nem kevésbé gondosan keverték össze - láthatóan úgy döntöttek, hogy így érdekesebb lesz a cselekmény. Az egyetlen dolog, ami valahogy változatossá teszi az akciót, az egy kis időutazás: egy retro stílusú akciófilmből átkerülünk egy modern stílusú akciófilmbe. De egyébként minden a szokásos: zsaruk-lövészárok-leszámolások-zsaruk-lövések... Általában véve a cselekmény viszontagságai inkább álomba kergetnek, mint cselszövés.

A játékmenetről és egyéb jammbekről.

Ebben a műfajban a szabvány a GTA sorozat. Ezért mindennek, ami az autók, a lövöldözés és a maffia témájával kapcsolatos, legalább meg kell felelnie a modellnek, és ideális esetben legalább valamilyen módon felül kell múlnia azt. Driver: A Parallel Lines nem felel meg a szabványnak, és ez mindent elmond. De tegyük fel, hogy van egy játékos, aki soha, de soha életében nem játszott GTA-val. És nem is néztem rá valakinek a válla miatt, nem olvastam róla cikkeket, és nem hallottam a barátaimtól csodálkozó válaszokat róla. Ebben az esetben (és még akkor is csak elméletileg) ez a kitalált karakter valószínűleg legalább némi örömet szerezhet az új Driver eljátszásában. De egyetlen embert sem találtunk sorainkban, aki megfelelt volna ezeknek a kritériumoknak, így ezt a hipotézist nem tudtuk tesztelni.
A GTA szelleme lebeg a játék felett: van egy város, autók, zsaruk és banditák. Vezethetsz talicskával, menekülhetsz a zsaruk elől, és lövöldözhetsz banditákkal. Itt ér véget a hasonlóság. Minden autó két részből áll: perforálható kerekekből és minden másból. Ha sokáig lősz minden másra, előbb-utóbb felrobban az autó. Milyen gyorsan - a számítógép dönti el, a játékos csak ostobán nyomja meg a ravaszt. Általánosságban elmondható, hogy a játék fizikai motorja nagyon szelektív, különösen akkor figyelhető meg, ha valakit mindenféle szeméttel teli szűk sikátorokban kell üldözni. Az autó viselkedése mindig és bármilyen körülmények között kiszámításra kerül: akadályba ütközött - eltér a pályától és lassítja a sebességet. De az ellenfelek egyenes vonalban rohannak át minden akadályon, tökéletesen illeszkednek a kanyarokhoz, és nem is lassítanak! Legalább jó, hogy le lehet őket lőni vagy döngölni – ekkor a fizikai motor egy percre felébred és elkezd dolgozni. A ringpályákon való versenyzés azonban általában a mazohisták álma: tilos a fegyver, a számítógéppel irányított ellenfelek sebezhetetlenek, és nem térnek le az irányról az ütközések során. A számítógépes élet ezen ünnepén a játékos - értelmes ember és a teremtés koronája -, mint az utolsó nyúl, kénytelen mind a négy kerékről levetkőzni mindenről, ami mozog. Mert bárki döngölheti és vághatja, és teljesen büntetlenül...
A zsaruk nem kevésbé furcsán viselkednek. Lehunyják a szemüket az ellenkező irányú előzés és a gyorshajtás előtt, de az évszázad bűnének tartják a rúdba ütközést - a minitérkép villogni kezd, és a játékos autójának csomagtartójában bekapcsol a mágnes, ami magához vonzza az összes rendőrök a környéken. Itt a „tisztelt számítógép” még nagyobb találékonyságot mutat: miközben a rendőrautó nem látszik, úgy követi a játékost, mintha ragasztották volna, ismét figyelmen kívül hagyva az akadályokat és a többi autót. De amint ránézünk, azonnal elkezd összeomlani és elveszti az irányítást, és gyakran a segítségünk nélkül.
Nem fogjuk azonban felsorolni a játék összes mínuszát és a GTA-szabvánnyal való minden következetlenségét. Ejtsünk néhány szót a grafikáról és a hangzásról. A motor általában nem rossz: nappal és éjszaka váltakozik napfelkeltével és napnyugtával, valamint dinamikus fényforrásokkal ... De nem valószínű, hogy esőre, ködre és más természeti jelenségekre vársz - kivéve talán valami forgatókönyves jelenetben.
Ahogy egy GTA klónhoz illik, különböző gépek különböző zenék szólnak – de nincs olyan sok kompozíció, így elég hamar megunják. Ami a hangzást illeti, csak egyet lehet elmondani róla: van, de nem olyan mennyiségben, mint szeretnénk. Ha az autó elkezd tönkremenni, akkor a motor egy kicsit másképp horkol - ez minden előny. De az üvegtörés hangja és az egyéb sérülések vagy hiányoznak, vagy eltűnnek a motor és a zene zúgásában. Szinte lehetetlen füllel megállapítani, hogy rád lőnek, vagy valahogy felmérni a sérülés mértékét.

***

Tehát foglaljuk össze a fentieket. Ha Ön GTA-rajongó, soha ne játsszon a Parallel Lines-szal. A Driver sorozat rajongói számára mi új rész Szintén nem ajánljuk – kivéve, hogy tétlen érdeklődésből gyönyörködjünk a fejlesztők jambjaiban, de jobb, ha veszünk egy Rockstar alkotást, és nem fosztjuk meg magunkat az örömtől.