Globális térkép a tankklánok világához. Az új Global Map nyílt béta tesztelése. Második szakasz (WoT). Miért szükséges mindez

Csaták vezetése a globális térképen

  1. Miután a jelzőid egy olyan tartományba kerültek, amely nem a klánodhoz tartozik, megtámadják, és csatát osztanak ki érte. Ugyanez történik a tartományoddal, amikor egy másik klán csapatai megtámadják.
  2. A globális térképen a megtámadott tartományt a területén elhelyezett speciális szimbólum jelöli:
    NÁL NÉL információs panel tartomány, információ is megjelenik mind a támadás tényéről, mind a támadók klán hovatartozásáról (embléma és címke), a támadó számáról (ha vannak csapatai a tartományban), a csata típusáról ( ütközik a határon vagy a területen), és a tartományért vívott csata idejéről is:
  3. A megtámadott tartomány bármilyen művelet végrehajtására a területén (zsetonok be- és kiszállítása, zsetonok tartalékból történő elhelyezése és tartalékba vitele, tét be- és kiszállítása a tartományból) csak a főhajtás kezdetéig áll rendelkezésre. idő. A főműsoridő kezdetén egy ilyen tartományt blokkolnak az érte folyó csaták végéig, vagyis a blokkot a következő forduló elején távolítják el. utolsó harc mozog. A kiinduló tartomány, amelyben a leszállás történik, szintén blokkolva van a főműsoridő kezdetén.
  4. A tartományért vívott csata után a vesztesek összes jelzője, ami benne volt, a klán tartalékába kerül. A játéknap során blokkolva maradnak, vagyis a következő 24 körben nem helyezhetők el a térképen.
  5. Egy tartományért folyó normál csatában a döntetlent a védők győzelmeként kezelik.
  6. Kérjük, vegye figyelembe, hogy információkat kaphat az Ön által megtámadt tartományban tartózkodó ellenséges csapatok számáról. Ez az információ a tartomány információs blokkjának középső részében jelenik meg:
  7. Ha a tartományát megtámadják, azt is megtudhatja, hogy melyik területről történik a támadás. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amikor kiválasztja a támadott tartományt, az egyik nyíl megváltoztatja a megjelenését:
    Ez a nyíl arra az ellenséges tartományra mutat, ahonnan az ellenséges egységek előrenyomulnak.
  8. A támadó csapatokra a megtámadott területen tartózkodó erőid ellentámadásával csaphatsz le. Ehhez elég kiválasztani a támadott tartományt, amelynek területén csapatok vannak, és megtámadni azt a tartományt, amelynek területéről a támadást végrehajtják. Ne feledje azonban, hogy ebben az esetben egy közeledő csatát kezdeményez.
  9. Találkozási csata zajlik két, ugyanazon a határon túli támadó között, vagyis egymás felé haladó csapatcsoportok között. Az ezen tartományok területén található, de az offenzívában nem részt vevő csapatok többi része nem vesz részt a csatában.
  10. A tartomány információs paneljén a támadók listáján is megjelenik az Ön és az ellenséges csapatok száma, akik az Ön vagy az ellenség által kezdeményezett közelgő csatában vesznek részt. A találkozási csatákat egy speciális ikon jelzi:
  11. A találkozási csatákat mindig ugyanabban az időben, fél órával a tartomány főműsorának kezdete után rendezik. Egy közelgő csatában döntetlen esetén mindkét ellenfél vesztesnek minősül. Azok a jelzők, amelyek elveszítenek egy ilyen csatát, lekerülnek a térképről a klán tartalékába. A győztes gyalogok folytatják a támadást, és részt vesznek az ellenséges tartományért folyó szokásos csatában, amelyre másfél órával a főműsoridő kezdete után kerül sor.
  12. Ha a területet egy másik klán csapatai támadják meg, akkor is megtámadhatod az általános szabályok szerint.
  13. Egymást követő csaták sorozatát vívják a több klán által megtámadt tartományért. Az első verekedés a tartomány tulajdonosa és az egyik támadó között másfél órával a főműsoridős nala után zajlik. A következő csata a következő támadó klán és az első győztese között zajlik majd fél órával az első csata kezdete után. A következő támadó ezután megtámadja az előző harc győztesét, és így tovább. A sorozat utolsó csatáját megnyerő klánt tekintik a tartomány győztesének és tulajdonosának. A klántámadások sorrendje véletlenszerűen kerül meghatározásra.
  14. A tartomány átállása az új tulajdonos irányítása alá az utolsó csata befejezését követő következő kör elején történik.
  15. Ha az ellenség elfoglalta azt a tartományt, amelyben a főhadiszállásod volt, ez a főhadiszállás 24 fordulóra lekerül a térképről. Ez idő alatt nem tud zsetont elhelyezni a működési tartalékból.
  16. A 24 fordulós időkorlát letelte után újra megteheti tétjét az általa irányított tartományok bármelyikére ugyanazzal a gombbal, amely a tétet mozgatja. A térképen újonnan megtett tét további 24 körig nem lesz mozgatható, és a tét megtétele után a következő körben már a tartalékból is lehet majd csapatokat helyezni.

World of Tanks- könnyű a játék. Úgy tűnik, hogy minden elemi: bemész, veszel egy tankot, megnyomod a „play” gombot, és lovagolsz 15 percig, megpróbálva megölni az ellenségeket és életben maradni. Legalábbis a legtöbben így játszanak. Azok, akiknek ez nem elég, szakaszokban, társaságokban egyesülnek, és csapatban lovagolnak, be hangcsevegés tárgyalni, hogy ki hova megy. A World of Tanks többmilliós közönségének 95%-a így tölti idejét. A másik öt százaléknak többre van szüksége. Kifejezetten számukra készült több mint egy éve a „Globális Térkép”, amelyen igazán kemény küzdelmek zajlanak. Rajta kívül keveset tudunk erről a játékmódról, ezért úgy döntöttünk, hogy többet mesélünk róla.

A globális térkép egy böngészőre emlékeztető kiegészítő a normál harci módhoz stratégiai játék. Külsőleg úgy néz ki, mint egy világtérkép, sok részre - területekre - osztva, a birtoklási jogért, amely felett sok klán harcol. Bármely játékos, aki 2500 aranyat tud fizetni (valamivel több, mint 300 orosz rubel) regisztrációhoz. Ezt követően játékosokat kell vonzani a klánba (legfeljebb százat), és meg kell próbálni megvetni a lábát a térképen az egyik kezdő tartomány elfoglalásával. A klánok túlnyomó többsége nem tudja leküzdeni ezt a gátat, és felbomlik: a Wargaming szerint a több mint 30 000 létrehozott klánból csak körülbelül 5 000 áll készen a csatára a Globális Térképen, és próbál rendszeresen feljutni rá, és alig több mint 300 klánnak sikerül. legalább egy tartomány ellenőrzésére. Ezek a klánok a World of Tanks igazi elitje.

Természetesen csak a legügyesebbek ill tapasztalt játékosok. Olyan követelmények vonatkoznak rájuk, mint a nagy online játékok legjobb támadóira. A sikeres jelöltnek több 10-es szintű közepes vagy nehéz harckocsival kell rendelkeznie (egy tank 10-es szintre való felminősítése legalább több hónapot vesz igénybe), nagy arányban kell győzelmet aratnia véletlenszerű csatákban, és készen kell állnia arra, hogy naponta több órát áldozzon a saját harcára. klán.

Az első tartomány megörökítéséhez nem kell más, mint egy sikeres leszállás. Ehhez a más színlelő klánokkal vívott csatában el kell nyernie a jogot, hogy harcoljon a tartomány tulajdonosával - egy klánnal, amely korábban már sikeresen landolt. Az ilyen versenyeket naponta több tucat indulóhelyen rendezik meg, amelyek a játékban léteznek. Elfogás után kiindulási hely megpróbálhatja elfogni a szomszédot - hasonló szabályok szerint. Alapvetően csak ennyi. globális térkép: rögzíted az első helyet, majd megpróbálod a lehető legtöbb térképet megragadni és megvédeni a hódításokat. De mint általában, sok árnyalat van.

A klán méretkorlátozása nem teszi lehetővé sok tartomány elfoglalását. Minden klánnak vannak csapatai - az úgynevezett "zsetonok". A zsetonok száma megegyezik a klánban lévő játékosok számával. Naponta egyszer a chipek mozgathatók tartományok között, mint sakkozók, de úgy, hogy egyetlen tartománynak sincs egyszerre 15 tokenje. Minden jelző egy harcost jelöl, akit a klán bevethet, hogy megvédje a területét vagy megtámadja a szomszédját. Ennek megfelelően, még ha egy klán teljes létszámmal is rendelkezik, nem tud egyszerre több mint hét tartományt megvédeni, amelyek egy másik klán területével határosak.

Így zajlanak a csaták profi tankerek részvételével

Egy klán elég aktív és sikeres ahhoz, hogy ki tudja tágítani birtoka határait, új tartományokat foglal el és régieket ad el, mivel nem mindegyik egyformán hasznos. A tény az, hogy minden egyes elfoglalt terület naponta játékon belüli aranyat hoz a tulajdonosnak. A telkek jövedelmezősége eltérő: például a moszkvai régió 4320 játékon belüli aranyat hoz naponta, Hollandia pedig csak 240-et. Természetesen az értékes tartományok népszerűbbek, és az értük folytatott küzdelem a legkomolyabb. De általában véve a jövedelmező tartományok megtartása inkább presztízs, mint pénz kérdése. Végül is a térkép legnagyobb klánja legfeljebb 20 000 játékon belüli aranyat keres naponta. Ez 200 arany fejenként naponta, nevetséges összeget költeni egy harcban.

A jövedelmező tartományok elfoglalása mellett van egy másik módja a klán bevételének (és a terület bővítésének) növelésének. Ez a politika. A klánok szövetségeket köthetnek, így nincs szükség a közös határok védelmére. Egy klánszövetség nagyobb területet tud megvédeni, mint az egyes klánjai. Az ilyen szövetségek azonban kizárólag a feltételes szabadlábra helyezésen alapulnak, és egy korábbi szövetséges bármikor hátba döfheti a kést, így egy csapásra több védtelen tartományt is visszaszerezhet. A "tankerek" igazán nagy egyesületei, mint amilyen egy jól ismert multi-gaming szervezet tulajdonában van (nevezetesen a közelmúltban annak képviselői), több ezer játékosból állnak, és egyszerre több tucat klánt is magukba foglalhatnak, amelyek megpróbálnak feljutni a Globális Térképre.

Természetesen a játék egyszerű mechanikája nem ad teret igazán nagyszabású intrikáknak és konfrontációknak. Nincsenek drámai kombinációk a nagyvállalatok felsőbb rétegeibe való behatolással és az összes kivonulással. Pénz, hogy be Eve Online. Hatalmas seregek nem csapnak össze a csatában, mint pl 2. származású. És még a csata is csak 15 percig tart, és nem több óráig, mint sok más nagy online játékban. Ennek ellenére a Global Map kellően vonzó ahhoz, hogy a rajta játszani vágyók száma sokszorosan meghaladja a ténylegesen sikeresek számát. Itt van a probléma: a fejlesztők arra törekszenek, hogy a „tankokban” mindenki találjon kedvére valót, de egyelőre semmi közük a többezer céhhez (amelyek egyébként több százezer fősek) ) rohan a csatába, de nincs felkészülve arra, hogy helyet nyerjen a nap alatt a globális térképen.

Ha valami szokatlan történik a "Globális Térképen", akkor ez legalább Atlantisz felemelkedése

A "világháború" producere, Kirill Mal szerint azonban ez a probléma már jövőre megoldható. Ráadásul belátható időn belül jelentős változások lesznek a Globális Térképen, amelyek megnehezítik a saját birodalmukat létrehozó klánszövetségek életét. Résztvevők World of Tanks belül várják az újakat játékesemények mint egy nyári „ ” vagy egy nemrég befejezett művelet „ ”. Lehetséges, hogy végre formálisan is létre lehet hozni szövetségeket.

A globális térkép viszonylag kicsi, de nagyon fontos része a World of Tanksnak. Ott játszanak a legodaadóbbak, a legfigyelmesebbek, a legkedvesebbek a játékba és az arra pénzt nem kímélő „tankerek”. Nekik van olyan gondosan megnyalva a kártyák egyenlege, az ő megjegyzéseikre hallgatnak a fejlesztők a legjobban. Sajnos, bár a háborúban részt venni kívánó klánok többsége pusztán fizikailag nem fér el a térképen, a fejlesztők pedig a megszokott laza módján küzdenek ezzel a problémával. De ami a legfontosabb, a Global Map egy igazi hardcore, ami oly gyakran hiányzik a modern online játékokból.

Harcosok!

Hamarosan kezdődik a második szakasz. közös tesztúj globális térkép. Már július 1-én 9 órától(MSK) mindenki részt vehet majd a háborúban a frissített globális térképen, a dicsőségért és az aranyért vívott csatákban!

Neked köszönhetően a teszt első szakaszában rengeteg véleményt és javaslatot kaptunk, és sok hasznos statisztikai adatot gyűjtöttünk össze. Ennek eredményeként számos változás történt - mind a gazdaságban, mind a felületen. új kártya. Ráadásul a tervezett változtatások egy része nem is szerepelt a térkép induló változatában, ezekről külön szólunk.

Főbb változások a tesztelés első szakaszához képest
  • A csaták kezdési időpontja megváltozott. Az első csata kezdete most egybeesik a főműsoridő kezdetével.
  • További információk hozzáadva magas szintek térképes megközelítés.
  • Hozzáadták az egység parancsnokának, hogy pályázzon a kezdő tartományokra.
  • A verseny fokozása érdekében minden fronton csökkentették a tartományok számát.
  • Megduplázták a partraszállási tartományokra vonatkozó kérelmek határát.
  • Növelték a hadosztályok, erősítések és fenntartásuk költségeit minden fronton.
  • A tartományok fejlesztésének lehetősége a front ELO minősítéséhez van kötve.
  • Csökkentette a lehetséges térképek számát a tartományokban (csak a teszt szempontjából releváns). Minden csata hét térképen zajlik majd: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes és Ruinberg.
  • Hozzáadtuk a globális térképről való kilépés lehetőségét.
  • Hozzáadtuk a képességet, hogy a harci tartalékok használatát prioritásként kezeljük a csatákban a globális térképen.
  • Stratégiai opciók hozzáadva a Tüzérzászlóaljhoz és a Bombázó Osztaghoz.

Külön érdemes megjegyezni, hogy az első szakasz eredményeit követően a gazdasággal kapcsolatos problémákat azonosították: a térkép elfogadhatatlanul nagy mennyiségű játékon belüli aranyat generált, sokszorosa a régi Global Map mutatóinak. Ugyanakkor a különböző befolyási elemek költsége rendkívül alacsonynak bizonyult, ami szintén felfújt bevételekhez vezetett a játékaranyban.

NÁL NÉL projekt World a Tanks, a szokásos tankcsatákon túl egy random házban vagy társasági kompozíciókban, egy csodálatos lehetőség kínálkozik arra, hogy megpróbáljuk megörökíteni az egész világot. Ez körülbelül a "World War"-ról - egy böngésző alapú alkalmazás a fő játékklienshez. Dióhéjban - van egy térkép a földgömb sok tartományra osztva. Bármely klán megpróbálhat elfogni közülük egyet vagy többet. A virtuális terület birtoklásának esztétikai összetevője mellett egy nagyon reális bevétel is van – minden tartomány hoz egy bizonyos mennyiségű aranyat, amely a klán kincstárába kerül, majd a kincstárnokok szétosztják. Nézzük meg részletesebben a World of Tanks világháborús folyamatát.

A főablak a Globális térkép lesz – azon láthatod a hozzád, szövetségeseidhez és ellenfeleidhez tartozó tartományokat. Fent és lent olyan információs panelek találhatók, amelyek minden szükséges adatot tartalmaznak a stratégiai intézkedések végrehajtásához. A játék kényelme érdekében a Globális Térkép (a továbbiakban: GC) földrajzilag 8 régióra van felosztva, amelyek különböző számú tartományt tartalmaznak. Többféle tartomány létezik - közönséges (átlagjövedelem), kezdő (az inváziók és a GC-re való leszállások belőlük indulnak) és kulcs (magasabb jövedelem). Ahhoz, hogy a tartomány bevételt termeljen, szükséges:

Legyen mobil fővárosa az egyik tartományban - Központ;

Minden más tartománynak földrajzilag elérhetőnek kell lennie a fővárosból.

A játék folyamata világháború» WoT körökre osztott - minden nap 24 körre oszlik, 1 kör 60 percig tart. Ezen túlmenően, minden tartományban van egy úgynevezett "főidőszak" - annak kezdetekor csaták sorozata kezdődik, és maga a terület szinte minden akcióhoz "befagy".

Tehát a klánod úgy döntött, hogy a GC-n landol – csak a kiinduló (a tengerparton található) és a lázadó tartományok alkalmasak a leszállásra. A landolás igényléséhez legalább 15 játékosnak kell lennie, aki legalább egy csatát játszott 5-ös szint feletti járműveken. Egy ilyen játékos 1 jelzőt ad a klánnak, tehát 15 token szükséges a landoláshoz. A klán tokenek teljes száma a GC alatt látható az operatív tartalék információs panelen. Ilyen módon:

Válasszon egy tartományt;

Kiválasztjuk a leszállást (megfelelő gomb);

Pályázatot nyújtunk be.

A műveleti tartalékodból 15 jelző zöldről sárgára változik, jelezve, hogy a személyzetet áthelyezték, hogy harcoljon a területéért. A GC-n azonban sokan szeretnének leszállni, és a tartománynak általában már van gazdája. Tehát leszálláskor kezdődik a torna - az olimpiai rendszer csatái (a vesztes kiesik, döntetlen esetén mindkét csapat kiesik), amely meghatározza a leszállás győztesét. A tornán a csapatok maximális létszáma 64 fő, akiknek nem sikerült bejutniuk, azokat a következő landolásra rögzítik. A bajnokság minden fordulója között 30 perc szünet van. Ha a csapatod megnyerte a tornát, akkor a jövőben a tartomány tulajdonosának csapataival fog harcolni - ha nyersz, te leszel az új tulajdonosa, és ha veszítesz, az összes zseton visszakerül az üzembe. tartalék, és 24 órán keresztül nem lesz elérhető. Ráadásul a lázadás helye szerinti tartomány tulajdonosainak győzelme automatikusan annak elfojtását jelenti.

Tehát a klánod saját területének boldog tulajdonosa lett - terjeszkedést fejleszthetsz, és elfoglalhatsz más klánokhoz tartozó új tartományokat. Az ellenséges tartomány elleni támadást a klán vezetője, helyettese vagy századparancsnoka indíthatja. Kétféle csata lehetséges: közelgő csata (csata egy tartomány határán) vagy csata a területért. Ha többen is ugyanazt a tartományt akarják megtámadni, akkor a győztest ugyanúgy, mint a landoláskor - kieséses tornával - határozzák meg.

A tartományokért vívott harcok eredményeként megsemmisült járművek egy bizonyos ideig blokkolva vannak a GK-ban - ez a csata kimenetelétől, a jármű szintjétől és típusától függ. Így egy támadó klán számára a terület sikeres elfoglalása esetén a megsemmisült 2-es szintű könnyű tank 30 percig, a 10-es szintű ART SPG pedig 24 óráig elérhetetlen lesz. A vesztesek számára sokkal rosszabbak a körülmények – ugyanazok az önjáró fegyverek 120 órán keresztül nem lesznek elérhetők.

Mit lehet tenni a tartományban? Mindenekelőtt helyezze el mobil tőkéjét - a központot. Naponta egyszer mozgathatod, és csak a klánodhoz tartozó tartományokba. Az arány lehetővé teszi, hogy bevételt kapjon a tartományokból, végrehajtsa a csapatok kivonását a hadműveleti tartalékból, valamint ügynököket béreljen fel különleges műveletekre (hírszerzés és kémelhárítás). A tartományból más területekre is áthelyezhet csapatokat – a zsetonok mozgatása 24 kört (órát) vesz igénybe. A csapatok bármely mozgása a megfelelő nyílra kattintva megszakítható. A tartomány pedig kifosztható! A fosztogatás alatt egy speciális műveletet értünk, ami után a tartomány egyszer három napig termel bevételt, majd 5 napig egyáltalán nem termel, MÉG TULAJDONOS VÁLTOZÁSKOR! A felperzselt föld és a lecsapás-visszavonás taktikája a legszembetűnőbb megnyilvánulásukban.

Mivel már különleges hadműveletekről beszélünk, nem említhetjük a hírszerzést és a kémelhárítást. A felderítő toborzása és bevezetése a potenciális ellenség területére lehetővé teszi, hogy megtudja:

A csapatok elhelyezkedése és száma;

Stavka helye;

Lázadás esélye a tartományban.

Ennek megfelelően lehetőség van az elhárításra. A beszervezett ügynök megakadályozza az információszivárgást és megszakítja az ellenséges klánok hírszerzési műveleteit. Mindkét művelet fizetős (aranyat igényel), az egyes ügynökök felkészítése 24 óráig tart, a következő felderítő nyilvánosságra hozatala esetén a következőt csak egy nappal később lehet küldeni, de a kémelhárító ügynök 24 órán keresztül létezik bármilyen körülmények között .

Bőséges lehetőség a diplomáciára és a különféle szövetségek létrehozására teszi a "világháborút" izgalmas játék a World of Tanksben, ahol az emberekkel való kommunikáció és szövetségesek keresése nem kevésbé fontos, mint a tank vezetésének képessége. Ráadásul a GK-n alkalmanként játékesemények is zajlanak – így tavaly egy egész kontinens bukkant fel az Atlanti-óceán közepén. Az érte folytatott harcok résztvevői nemcsak egyedi csíkokat kaptak, hanem kényelmes ugródeszkát is az Egyesült Államok területén való leszálláshoz. Nemrég pedig megtörtént a Polgári Törvénykönyv globális újraindítása, és szigorúan meghatározott szintű járműveken vívták a harcokat a tartományokért - beleértve az elsőt is!

NÁL NÉL játékvilág of Tanks több érdekes módok. És ezek egyike a „Globális térkép”. Rajta klánok harcolnak a területekért. A sportszerű érdeklődés mellett ez a játéktípus az aranyszerzés lehetőségével vonzza a játékosokat.

Például egy adott tartomány birtoklásával egy klán tíz-több ezer játékbeli valutát kaphat.

A World of Tanks klánok globális térképe maga a világ térképe

Több részre oszlik:

Afrika (nyugati, keleti, déli);
Urál és Transz-Urál;
Észak-Európa;
Távol-Kelet;
Ázsia;
Szibéria;
mediterrán.

Amint már megértetted, ebben a módban csak klánok vehetnek részt, ott lehetetlen egyéni játékosokkal találkozni. De a fejlesztők terveik között szerepel az ilyen játékosok zsoldosként történő bevezetése a globális térképre. Nos, várjunk és meglátjuk.

Globális térkép a World of Tanks klánokhoz és csatákhoz

Itt a folyamat 2 típusra oszlik:

Globális;
taktikai.

A globális térképen a klánok számlálók, ahol a parancsnokok mozgatják őket, tartományokat támadnak és védenek, felderítést, rablást és még sok mást hajtanak végre. Amint a zsetonok harci összecsapásba kerülnek, egy bizonyos időpontban csata zajlik a klánok között.

Az időt maga a tartomány határozza meg, és mindegyiknél más és más, a csata a játékkliensben, mégpedig a „Speciális csata” fülön zajlik majd. A harcok semmiben sem különböznek a hétköznapi társaságiaktól. Csak egy „de” van, a klánok nem láthatják egymás felállását, amíg a csata során fel nem fedezik a felszerelést.

Mit adnak Ebben a pillanatban GC-n történik

A mai napig minden tartomány tartozik a legtöbb a legjobb TOP klánok, és kiütni onnan szinte lehetetlen. Mivel nagyon erős és tapasztalt játékosokról van szó, ahhoz, hogy harcoljunk velük, sokat kell edzeni.

Ezen túlmenően, ha úgy dönt, hogy létrehoz egy klánt, és megpróbálja megtámadni, elfoglalni a tartományt, akkor nem fog sikerülni.

Mivel rengeteg órát kell töltenie a klánok képzésével, ki kell választania a szükséges járművek összetételét bizonyos tereptérképekhez, és videókat kell néznie a TOP klánok csatáiról, csak akkor lesz egy kis esélye a győzelemre. A kezdők és a középszintű klánok számára csak egy lehetőség van a "Globális térképen" való küzdelemre - ez csak az ilyen csaták tapasztalatának növelése.

Alkoss klánokat, képezz, szerezz tapasztalatot, és ki tudja, talán idővel felkerülsz a TOP klánok listájára. Sok sikert a csatatéren!