Blade & Soul: bevezető útmutató. Megjelent a „Secrets of the Ancients” DLC az orosz Blade and Soul számára A popsztár penge és lélek titka

Soul Blade (Soul Edge)


Kérdés:
Edge Master módban nem tudom legyőzni Cervantest Mitsurugival a karakterem. Lehet, hogy rossz kardot és rossz módszert használok?
Válasz:
Nem a kardról van szó, csak helyesen kell cselekedned. Lépj egy kicsit hátra, és amikor Cervantes visszarohan, hajts végre egy erőteljes felütést (JOBBRA / LE + Háromszög), hogy a levegőbe üsse, majd azonnal nyomja meg a Négyzet gombot. Amikor a fedélzetre zuhan, nyomja meg a FEL + Háromszög gombokat. kétszer, aztán ő és vége.

* Változtasd meg a végét.


Amikor a befejezés kezdődik, tárcsázza a következő kódokat (minden karakternek megvan a sajátja):

Mitsurugi
Kerülje el Tanegashima támadásait és nyomja meg Négyzet vagy Háromszög, halálos támadás következik.

Seung Mina
Kattintson FEL. vagy LE gyorsan többször is.

Li Long
Kattintson Négyzet vagy Háromszög többször.

Taki
Kattintson x.

Voldo
Kattintson FEL.és LE gyorsan néhányszor, amíg a Soul Edge "szét nem esik". Kattintás Háromszög, megváltoztathatja a kameraállást (amikor Voldo Verccivel beszél).

Sophitia
Kattintson JOBB.

Siegfried
Kattintson Háromszög.

Szikla
Kattintson Háromszög.

Hwang
Kattintson O (Kör).

Cervantes
Kattintson Háromszög.

* Hol található a 8. fegyver.
A nyolcadik fegyver beszerzése minden karakter számára nem könnyű feladat. Először is meg kell nyerned minden epizódot és az utolsó Edge Master módot. Csak akkor választhatsz szabadon bármilyen csatát.
A nyolcadik fegyver véletlenszerűen van elrejtve a négy utolsó jelenetben, általában valahol az egyes karakterek utolsó jeleneteinek közelében. Például Siegfried fegyvere (N 8) elrejthető az 1., 2., 7., 8. epizódban (most az 1. és 2. epizód a 7. és 8. epizóddal van összekapcsolva).
Amikor először befejezi az Edge Master módot, a fegyverek leggyakrabban (de nem mindig) az utolsó előtti epizódban vannak elrejtve. Amikor a 8. fegyvert keresi, ne feledje, hogy ha túl sokáig tart, a fegyver máshová fog mozogni (de az előző négy epizódban). Itt egy kis móka!

* Végső fegyver.
Cervantes/Soul Edge legyőzése után a karaktered végső fegyvere megjelenik az egyik szakaszban, amely közvetlenül Spanyolországból érhető el. Ha elveszíti a harcot ebben a zónában (ahol az utolsó fegyver volt). A karaktered az ördög tudja mit kezd csinálni. És a fegyver egy másik, szomszédos zónába kerül, de Spanyolországba biztosan nem!

* Játssz SOPHITIA-ként, de páncél nélkül.
Teljesítsd az Edge Master módot Sophitiaként, és gyűjtsd össze mind a nyolc fegyverét. A vadászgép kiválasztó képernyőn vigye a kurzort a Hwang-ra, és nyomja meg röviden BAL. A "Szófia" rejtett vonalon kell lennie! Most játszhatsz mint ő, de nem lesz páncélja.

* Játssz SOPHITIA-ként egy nagyon szerénytelen fürdőruhában.
Szerezd meg mind a nyolc fegyvert minden karakterhez Edge Master módban. A karakterválasztó képernyőn vigye a kurzort a Hwang-ra, és nyomja meg röviden BAL. Most a „Sophitia” rejtett vonalon kell lennie! Most már játszhatsz vele, olyan fantasztikus fürdőruhában lesz!

* Játssz SIEGFRIED-ként új funkciókkal.
Teljesítsd az Edge Master módot Siegfriedként, és gyűjtsd össze mind a nyolc fegyvert. A vadászkiválasztó képernyőn vigye a kurzort Cervantesre, és nyomja meg röviden JOBB. A "Siegfried" rejtett vonalon kell lennie. Most már játszhatsz mint ő, és a Soul Edge fenomenális ereje lesz.

* Játssz lélekkönyvként.
Fejezd be a játékot Arcade módban bármilyen képzettségi szinten 10 karakterrel. A Mitsururugi és Siegfried közötti Soul Edge megjelenik a harcosválasztó képernyőn.

* Játssz HAN MYONG-ként.
Először is aktiváld a Soul Edge-t (lásd fent). Fejezze be a játékot Arcade módban Hwanggal, majd fejezze be a játékot Arcade módban ismét Seung Mina segítségével. A vadászgép kiválasztó képernyőn vigye a kurzort a Hwang-ra, és nyomja meg a gombot BAL(amíg meg nem találja a rejtett húrt, Han Myong). Harcstílusa nagyon emlékeztet Hwang harci trükkjeire.

A karakter mozgásai.


Elfogadott megnevezések. Vezérlőgombok.
NÁL NÉL mostanában a különböző kiadványokban teljesen eltérő gombmegjelölések találhatók a harci játékokhoz. Ezért úgy döntöttünk, hogy itt összegyűjtjük a jól ismert jelöléseket, hogy olvasóink eligazodhassanak bennük.
d= LE = LE
u=FEL = FEL
f= előre
b=Hátra = VISSZA
jegyzet: az utolsó két elnevezés univerzálisabb, mint a néha használt BAL, JOBB (BAL, JOBB) megnevezések, mert használatuk nem függ a harcosod ellenséghez viszonyított helyzetétől.
DE= BE (vízszintes támadás) = SQ = SQUARD
NÁL NÉL= VA (függőleges támadás) = TRI = HÁROMSZÖG
Nak nek=KICK=KÖR=KÖR
G=ŐR=X

CERVANTES DE LEON


* A főnök az arcade verzióból, most már rendes harcos. Ő az, aki a legendás Soul Edge karddal harcol.
Shadow Flare A, A, d+A
Metal Militia A, A, B
Halálolló df + A
Night Crawler db+A
Rettenthetetlen nyomorult B, B, d + A
Prelude To Agony df + V
császári lovag f+B, B
Gyorshajtás Bullet f+B, B, B
Keresztének b, B+B
Kardfog Tigris f, F+B
Monkey Kick K, df + K
Kezdőlap Ingyenes K, b + K
Középső rúgás df + K
Round Kick b + K
Sötét oldalú Kick f, F + K
Sebhelyes arc f + A + B
Rohanás az ítéletre df + A + B
Demon Slaughter f,F + A + B
Kellemetlen vágy f, F + B + K
Dancin Goblin f, d, df + B
Önmegsemmisítés d, db, b + B
Heroic Act (kék támadás) db + A + B
Az árnyékok vadásza (vörös támadás) f,d,df + A + K

HEISHIRO MITSURUGI


* Nagyon gyors kardharcos, szokatlanul látványos és hatékony kombinációkkal.
Nincs menekülés A, A, A
Szelet és kocka A, A, d-r A
A, A, B szélvihar
Hurokvágó f + A, d + A
Shin Slicer db+A
Háromszögvágó B, B, A
Hirtelen szél B,B,A,d +A
Törölje ki B, B, A, B
Darázs Stinger f+B
Hadd guruljon b + B
Thunder Strike f, F+B
Side Kick df + K
Faaprító b + K, V
Lábseprő d + K, V
Acélszeletelő A+B
Phoenix Tail f, F + A + B
Néma lépés d,df,f
Division Bell d, df, f + A
Osztási hurok d,df,f + A,d + A
Osztás perjel d, df, f + A, B
A katona d, df, f + B
Isten kalapácsa (Blue Attack) d, df, d, db, b + B
Ticket To Styk (Red Attack) b, db, d, df, f + A + K
Cross The Styk (Red Attack) b, db, d, df, f + B + K

HWANG SUN KYUNG


Az arcade verzióban titkos harcos volt. Nagyon hasonlít a Mitsurugihoz.
Favágó A, A, A
Spirálláng A, A, d + A
Körömcsavar A, A, B
Sidewinder df+A, A
Hurricane széle df + A, A, B
Visszafordítás b+A
B, B, A hőhullám
Túra valahova Halál B, B, A, d+ A
Utazás a mennyországba B, B, A, B
Heavens Strike f, F+B
Power Destroyer K, K
Középső rúgás df + K
Boomerang Kick db + K
vágja a Fű d + K + B
Rakéta Indítóf,F+ K
Holdzúzó f, F + K, K
Earth Crucher f,F + K,K,K
High Hoops b, f + K
Oszd ketté az U-t f, F + A + B
Razor Edge d,df,f + A
Firefly's thai d, df, f + A, B
Atomrobbanás (kék támadás) b + B + K
Chummy áldozatok (vörös támadás) b, db, d, df, f + A + B
Acélrobbanás (vörös támadás) b. db. d,df,f + B + K
* Fegyverei hegyes nunchuckok. különféle támadások és Magassebesség hogy az egyik legerősebb harcos legyen.
A, A, d + A felverése
Low Kick korbácsolás A, A, d + K
A fájdalom korbácsütése A, A, d + K, A
A sárkányok legyőzik A-t, B-t, K-t
Boa Bite f + A, A, A
Viper Venon f+A,A,d+A
Kobrák királya f + A, A, d + K
A kígyótánc f + A, A, d + K, B
Komodo Dragon f + A + B + K
Tricky Snake Venon df+A
Rope Skipper db+A
Jégeső vihar B, B, B
Snake Venon dobpergés f + B, B B, B
Dobtűz b + B, B, B
A légelosztó db + B, A
Punisher Whip f, F+B
A felkelő sárkány K, d + A
Monkey Magic d, df, f + B
Sárkánykönyök d, db, b + B
Dragon's Nucle d, db. b + B, B
Visszafordító támadás b+A+G
Pusztítási kör (kék támadás) db + V + K
Tűz és kénkő (vörös támadás) f, F + A + B

ROCK ADAMS


* Amikor ez az óriás ugrik, az egész képernyő remeg! Hatalmas, erős. harci fejszével felfegyverkezve – ilyen a Rock!
Axe Slash A
Dupla perjel A, A
A, A, A darabokra vágva
Brutális perjel A, B
Medvevadászat A, K
Axe markolat per f + A
Axe lefelé lendül f + A, A
Apályhullám f + A, A, A
Demolition Strike f + A, A, B
Fafaragó df+A
Áramszünet d+A
Korongvető db+A
Favágó f, F+A
Tornádó f, F + A, B
Kőtörés
Rock River B, B
Dugattyús támadás B, B, B
Légycsapó B, A
Elephant Tusk f+B
Elephant Trunk df+V
Bury The Stake d + B
Fejfej b + B
A harci fejsze f, F + B
High Kick d + K
Sziklamászó f + K
Középső rúgás df + K
Wild Slash df + K, A
Sweep Kick d + K
Vízszintes rúgás db + K
Buffalo Charge f, F + K
Brutal Smash (feláll) A
Royal Hunt (felállva)
Gyomorütés (felállva) K
Csúszó rúgás (futás) K
Sky Splitter d + A, B
Kidobó b + A + B
Rock Thrower A+G
A hódító B + G
Atomic Drop (mögött) A+G
Falling Rock d,db,b + B + G
Wishbone (ellenség le) u + K
Telihold-láz d, df, f + B + K
Devastator (Blue Attack) f, df, d, db, b + A + G
Heart Exploder (vörös támadás) f, df, d, db, b + B + G

SEUNG MINA


* Nagyon hosszú bottal van felfegyverkezve, ezért támadásainak hatótávja igen nagy; a mozgás azonban kissé lassú.
Fly Flipper Kick A, K
Sparrow's Rush A, A, A, K
Égő veréb A, A, A, d + K
Őrült libikóka A, f+A
Rossz hozzáállás A, f+A, A
Táncoló lelkek A, f + A, A, A
Xilofonista f + A, K
Hármas hullám B, B, d + A
Művészete Föld B,d+ A
Apály f+B,d+A
Felhőkarcoló b+B,d+A+B
Skull Crusher f+K
Középső rúgás df + K
Spinning Low Kick d + K
Holdzúzó f,F + K,K
A Csillag Pusztító A + B, f + A, B
Baton Twirler A+B,A+B
Burning Free Wheel uf + B + K
Válltörő (hajlított) A+G
Killing Vault uf + A + B
Crystal Cyclone (Red Attack) b, b + A + B

SIEGFRIED SCHTAUFFEN


* Egy fiatal lovag masszív, nehéz karddal. Nagyon erős, de kissé esetlen.
Spirális támadás A, A, B
Eagle's Flap A, d + A
Középső perjel df + A
Embervágás B, B, K
Keresztvágó B,d+A
Dupla fejfej b + B, A. B
Mortal Slaughter db + B, b + B
A támadó b, b + B
Zsarolás b,b + B,B
Double Lancer df + K, K
Unicorn's Charge df + K, K, V
Brutal Blade Kick f, F + K
Royal Crasher d+B
Brain Smasher B, B, B
Spirálpenge (állva) A, A
Ágyúgolyó emelő (állva) B
Drop Kick f, F + K
Spin Kick A + K
Szánkalapács f,F+A+B
Földosztás (kék támadás) d, df,f + B
A penge parancsa (vörös támadás) f,d,df + B + K

Sophitia ALEXANDER


* Elég gyors, remek dobásai vannak, karddal és pajzzsal felfegyverkezve.
First Strike A
Második ütés A
Final Strike A, A, A
Csendes táncos A, A, A, K
csendes Árnyék A, A, d+ A
Csendes Screamer A, A, B
Angyali büntetés A, A, K
Silent Rage A, A, d + K
Angel Arrow f+A
Angyalvadászat df+A
Primal Scream d+A
Maiden Revenge b+A
Slasher B
V-Slasher B, B
A karmester B, B, B
Békebíró B, B, A
Szent perjel B, B, d + A
Szent üstökös B, B, d + K
Holy Strike B, B, A, B
Állandó száműzetés f+v
Sunrise Slice df+B
Sunrise Stab d+B
Holdfogyatkozás b+B
Magas rúgás K
Holy Horns K, K
Kaleidoszkóp Kick K,K,d + K
Paradise Kick K, K, d+K, f+K
Hook On You f + K
Középső rúgás df + K
Oroszlánfark d + K
Moon Flip db + K
Fehér vaku uf + K
Angyalspirál uf + K, A
Angel's Dive uf + K, V
Angel Flip uf + K, K
Néma lépés d, df, f
Angyalcsapás d. df,f + B
Szent lépés f, d, df
Iron Butterfly f, d, df + A
Athén Felső f, d, df + B
Heaven to Hell B+G,d+A+B+K
Sunshine Flip A+K
A törvény őrzői (Blue Attack) b, b, b + A, B
Soul Asylum (Red Attack) d, df, f + A + G
Asylum of Fire (Red Attack) d, df, f + B + G
* Egy rövid kardot használ több ütés leadására. Nagyon gyors és halálos közelharcban.
Néma perjel A
Árnyék perjel A
Dark Slach A, A, A
Shadow Ripper A, A, B
Lila szél A, A, d + K
Double Ripper A, B
Csendes szél A, B, K
Sötét szél A, K
Tricky Slash f+A
Slach és Stab f + A, B
Szörnyű Stab f + A, B, B
Villámszikra f + A,B,B,B
Középső szeletelő df+A
Alacsony ütés d + A
Aratóhorog db+A
F,F+A tekercselés
Vállvágó B
V-vágó B, B
Villámcsapás B, B, B
A penge villanása B, B, A
Csendes vihar B, B, A, K
Hell's Bells B, A
Felső Criss Cross B, A, K
Középső kereszt B, A, f + K
Low Criss Cross B, A, d-r K
vér és B, K golyók
Star Gazer f+B
Éjféli V df+V
Vállvágó d+in
Assassin's Strike f, F + B
High Kick K
Double Spin Kick K, K
Shooting Star k, k, k
Vadászat Árnyék K, K, d+ K
Dark Shooter K, K, A
Assassin's Kick df + K
A. Dupla rúgás df + K, K
A. Triple Kick df + K, K, K
Spinning High Kick b + K
Nagy hurok d+K,K
Forgószél f, F + K
Hold keringő d, df, f + K
Emberi trambulin d, db, b + B + G
Haley üstököse (kék támadás) d. df, d, db, b + B
A halál szele (vörös támadás) d, u + V + K
* Egy óriási, vad harcos forgó pengékkel a karjára.
Vakpörgetés b + A, A
Rat Chase d + A,A,A
Rat Chase and Kick d + A, A, A, K
Meat Driller és Kick d + A, K
Gyilkos X V, V
Power Slave d + V, V
Demon Könyök f, F+B
Éhes pók f + K
Donkey Kick df + K
Close To The Edge d + K
Lift Up Kick db + K
Imádkozó sáska A+B
Bloody Clap b + A + B
Evil Bow d + A + B
Lábcsapda f, F + A + B
Kaleidoszkópja Fájdalom f, F+ A + B, K
Monkey Flip f, F+A+B+G
Psycho Pörgetés f,F+ A + B + G,K
Deadly Rose A+K
Pók harapása (mögött) A + G
Vér követi a vért (kék támadás) d,df,f + A
Fájdalom háza u, d + A + B

) azoknak készült, akik meleg érzelmeket táplálnak a keleti témák iránt - vannak buddhista templomok a játékban, küzdősportok, hosszú lábú anime lányok, árulás- és megtorlástörténetek és persze pátosz. A Blade & Soul csak 2016. május 19-én jutott el Oroszországba, bár Koreában már 2012-ben piacra dobták. Útközben érezhetően szebb lett, sok újítást, fejlesztést és rengeteg tartalmat kapott - ha még nem játszottál B&S-vel, itt az ideje, hogy kipróbáld. Kora ellenére ez az MMO méltósággal állja ki a versenyt – van egy kiváló harcrendszer(neki köszönhetően a játék inkább egy slasher vagy verekedős játék, mint egy klasszikus MMORPG), tisztességes grafika és jó történet. Ez az útmutató kezdeti információkat tartalmaz a játékról - a telepítésről, a karakterkészítésről és az interfész jellemzőiről.

Telepítés

A játék hivatalos orosz nyelvű verziójának telepítéséhez néhány egyszerű lépést kell követnie:

1. Nyissa meg a 4game webhelyét

2. Kattintson az oldal jobb felső sarkában található sárga „Telepítés” gombra – először a Fogame alkalmazás kerül telepítésre, majd elindul a játék letöltése (13,6 GB merevlemez-terület szükséges). A letöltés folyamatát közvetlenül az oldalon követheti.

3. Ebben a szakaszban a játékosok néha ügyfélhibákkal találkoznak. A probléma leggyakrabban a gyorsítótár törlésével, a böngésző újraindításával vagy a számítógép újraindításával oldható meg.

4. A telepítés befejezése után a játék elindítható egy parancsikon segítségével (megnyílik a webhely), vagy közvetlenül a böngésző indítóoldaláról.

Karakteralkotás

A játékban 4 verseny és 7 osztály érhető el (minden versenyhez három osztály tartozik, egyesek egyediek, mások különböző versenyeken duplikálva vannak) - ez a változatosság jó teret biztosít a saját játékstílusod kiválasztásához. Nyáron a nyolcadik osztály is bekerül a játékba - Szellemmester. A versenyek közötti különbség a számukra elérhető osztályokon kívül még abban is rejlik megjelenés- A fajok különböző skinjei nem adnak előnyt vagy büntetést a csatában, de esztétikai szempontból vitathatatlan pluszt jelentenek. A rajongók kivételével minden versenyen elérhetőek férfi és női karakterek.

Versenyek:

1. Sheng. A játékon belüli leírás szerint a faj isteni eredetű – őseikben van a legendás teknős, Sheng-jun. Mindazonáltal külsőleg a Shengek jobban hasonlítanak másokhoz, mint mások. hétköznapi emberek. Bölcsességgel és erővel felruházva önfejlesztésre és igazságosságra törekednek.

Osztályok: Blade Master, Shadow Master, Kung Fu Master.

2. Van. Az első dolog, ami felkelti a szemét, az a Vanir hatalmas testalkata és gigantikus növekedése. A legenda szerint a sárkányok királyától, Longwangtól származtak. Más fajok tisztelettel és áhítattal bánnak velük, de bátorságuk, harci keménységük és lenyűgöző izmaik nem akadályozzák meg őket abban, hogy bizalmasak, kedvesek és vendégszeretőek legyenek.

Osztályok: Kung Fu Master, Elemental Master, Axe Master.

3. Lin. Mintha ellentétben a hatalmas furgonokkal, miniatűr linák versenye zajlik a játékban. Ősük - a legendás Qilin kiméra - különleges képességekkel, más világokba való behatolás képességével ruházta fel őket, és bónuszként a legaranyosabb fülekkel és farokkal is. A Lina törékeny testfelépítését a mozgékonyság kompenzálja, a természettel való harmónia pedig segített elsajátítani az elemek varázsát.

Osztályok: Ling Blademaster, Summon Master, Elemental Master.

4. Feng. A legtitokzatosabb faj. Annyira titokzatosak, hogy nem derül ki, honnan jönnek a kis rajongók, mert még soha senki nem látott ehhez a fajhoz tartozó férfiakat. A kétszer született nagy főnix Fenghuától származtak, aki erővel és szépséggel ruházta fel őket. A kecses és gyönyörű női rajongók szeretik a művészetet, és nem szeretik a kommunikációt, ami kiegészíti titokzatos képüket.

Osztályok: Blade Master, Kung Fu Master, Elemental Master.

Osztályok:

1. Penge Mester. Harcol karddal; kiváló támadás és védekezés egyensúlya. Egy speciális harci technika áll rendelkezésre - "blokk". Ez a harcos mind a közelharcban, mind a távolsági harcban jó – nagy távolságokon megtámadhatja a zuhany lapátjait. Mérsékelten nehezen játszható osztálynak tekinthető.

2. Árnyékmester. Ez a lopakodó mester egy igazi bérgyilkos. Tőrrel harcol, tud rejtetten mozogni és csapdákat állítani. Speciális harci technikák - "láthatatlanság" (lopakodó támadás) és "füstszűrő" (szövetségeseket véd). Nehéz elsajátítani, mivel egyedül nagyon sebezhető; Az árnyékmestereknek vagy nagyon-nagyon gyorsan kell cselekedniük, vagy állandóan barátságos játékosok társaságában kell lenniük.

3. Kung fu mester. Közelharcra specializálódott, sárgaréz ütőkkel küzd. Képes tökéletesen blokkolni és visszaverni az ellenség ütéseit a speciális "ellentámadás" technikának köszönhetően. Az "elnyomás" képessége lehetővé teszi az ellenség elfogását. Az előző osztályhoz hasonlóan ez is együttműködést igényel más játékosokkal, és nem könnyű elsajátítani, mert sikeres játék speciális harci technikákat kell elsajátítanod, és meg kell tanulnod azokat a megfelelő időben alkalmazni.

4. Az elemek mestere. Helyi bűvész; távolsági harcra tervezve – Chi energiát használ a varázslatokhoz, és egyszerre több célpontot is képes eltalálni. Speciális lépések - „elfogás” (immobilizálja a célpontot) és „védőgát” (szövetségeseket véd). Közepes nehézségi fok: Bár általában könnyű játszani, az Elementalist nehéz dolga lesz PvP-ben.

5. Ax mester. Csak a hatalmas Vanir képes kezelni az ilyen hatalmas és nehéz fejszéket. A fejsze mesterek nagy mennyiségű életerővel rendelkeznek, közelről harcolnak, és a magasba dobhatják ellenfeleiket. Az "elfogás" (az ellenség immobilizálása) és az "acél pajzs" (az ellenséges támadások blokkolása) harci technikák nagyon hasznosak lesznek neked és társaidnak a börtönben. Az osztály egyszerű és kényelmes játszani.

6. Ling Blademaster. Mivel a hiúzok jók a varázslatban, ez a „pengemesterhez” hasonló osztály átvett néhány elemet az „elemek mesteréből”. A Rain Blades segítségével Lina képes elhárítani a támadásokat és erőteljes ütéseket mérni, míg a Capture képesség mozgásképtelenné teszi az ellenfeleket. Az egyik legjobb választás kezdő játékosok számára.

7. Megidézni a Mestert. Az egyetlen osztály a játékban, amely képes megidézni a lényeket. Az idézőmesterek nem rendelkeznek kiemelkedő tulajdonságokkal - a csatában a négylábú szövetséges segítsége döntő szerepet játszik. Ön képes lesz meggyógyítani a lényt saját egészsége rovására (a "bátorítás" képessége), és a "pitypang" további védelmet nyújt. A legjobb választás a játék indításához, ha egy ilyen osztályba tartozó karakterrel könnyen átmegy kezdeti küldetések.

A játék megjelenési szerkesztője nem olyan gazdag, mint (bármennyire is próbálkozol, anime karaktert kapsz), de elég sok időbe telhet a hős megjelenésének testreszabása. Kiválaszthatja a hangot, a haj stílusát és színét, testalkatát, bőrszínét és fényét, beállíthatja a szemet, a szemöldökét, az ajkakat, a sminket, az arcvonásokat és vonásokat (például hegeket), valamint finomhangolhatja a test paramétereit.

Hat hivatalos szerver található itt - Agate, Amethyst, Sapphire, Topaz, Ruby és Emerald. Bármelyik közül választhat (például attól függően, hogy melyik név tetszik a legjobban).

Felület

Nincs állandó kurzor a játékban, bár egy célkereszt jelenik meg, amikor célt céloz; A kurzor használatához tartsa lenyomva az Alt billentyűt. A játékban található F gomb a karakter és a külvilág közötti interakcióért felelős. Minden interfész elem tetszés szerint testreszabható (Shift+F1).

1. A karaktered. A kamera nagyítása és kicsinyítése az egérgörgővel történik.

2. Mutatók. Ezek közé tartozik az egészség (piros sáv), a Chi energia (kék körökkel jelölve, speciális képességek használatához szükséges) és a Wind Walk mérő (a képernyőképen egy szürke, de általában zöld töltött oszlop a Chi energia alatt, amely egy egyedi mozgásmódhoz szükséges , aminek köszönhetően a karakter falakon és vízen futhat és szárnyalhat).

3. Ügyességi panel. A képességek feloldódnak, ahogy a karakter fejlődik, és a helyzettől függően változhatnak – vészhelyzet esetén a játék felajánlja a szükséges ikonokat (például egy karakter halála esetén egy újraélesztés ikon jelenik meg a legközelebbi vezérlőponton ).

4. Gyorsmenü a szükséges elemekhez.

5. Csevegés. A fő csevegési lapok a következők: „minden” (minden megjelenik, kivéve a harci üzeneteket), „harc” (harci üzenetek - sebzés, gyógyulás stb.), „Sárkányoszlop” (csoportok keresése, például a kazamatákba való belépéshez), „csoport / csapat” (csoportos csevegés), „iskola/frakció” (iskolai és frakciócsevegés). A lapok egymástól függetlenül hozhatók létre és konfigurálhatók (beállítás - kattintson a jobb gombbal a fülre).

6. Karakter információk- szint, név, pénz, lélekrészecskék (frakciópontokra cserélve), babok (győzelem és vereség PvP-ben, speciális tárgyak vásárlásához szükséges) és Khon's Path érmék (a játékon belüli boltban elkölthetők). A képernyő alsó szélén egy élménysáv húzódik – most a karakter a játék legelején van, így a sáv láthatatlan.

7. Minimap. Igény szerint testreszabható. A sárga pont ebben az esetben azt jelzi történet küldetés. A kék jelek a szokásos küldetéseket jelölik, a lila jelek a képzési küldetéseket (itt új készségeket szerezhetsz), a piros jelek a frakció küldetéseket (az ilyen küldetések végrehajtásához frakciójelmezt kell felvenni), a szürke jelek nem érhetők el Ebben a pillanatban. A B&S-ben nagy figyelmet fordítanak a cselekményre, így érdemes végignézni az összes jelenetet, és figyelmesen elolvasni a párbeszédeket.

8. Küldetések. Egy küldetésre kattintva megnyílik a küldetésnapló (J); Ha akarja, összecsukhatja a listát.

9. Értesítések és menü. Itt jelennek meg az új levelek, képernyőképek, csoportmeghívók, alkotások, fegyverhibákról szóló értesítések és egyebek. A játékon belüli áruház ikonja (F10) mindig megjelenik. A játék menüjében (Esc) számos almenüt talál, amelyeket egyedül kell felfedeznie a sikeres teljesítéshez – ne aggódjon, a legtöbb ikont elmagyarázzuk Önnek az oktatóprogram során. A Dungeons (F8) és a fights (F9) csak a 15. szint elérése után lesz elérhető.

NÁL NÉL karakter menü(P) többek között figyelemmel kísérheti majd azokat a jellemzőket, amelyek így vagy úgy hatással lesznek játék folyamata. A karakter paraméterei a szinttel párhuzamosan nőnek, de ezen felül még sokféle felszereléssel javíthatók.

Attack Power. A karaktered által okozott sebzés ettől a paramétertől függ.

Remek atk. A nagy főnökök elleni támadási erőt tükrözi.

behatolás(hasonlóan a "páncél áttöréséhez"). A penetráció határozza meg, hogy az ellenfél védekezésének hány százalékát hagyják figyelmen kívül a támadásod során.

Pontosság. Karaktered nagy pontossága csökkenti ellenfeled esélyét a támadás elkerülésére vagy hárítására.

Koncentráció. Ettől a paramétertől függ, hogyan sikerül áttörni egy blokkon vagy kivédeni egy ellenfelet.

Kréta. támadás. Növeli a kritikus sebzés esélyét.

Kréta. kár. Ennek a mutatónak a növekedésével nő a kritikus károk száma.

Ügyesség. Meghosszabbítja a pozitív hatások időtartamát.

Hozzáadás. kár. Egy állandó és nem befolyásolt szám hozzáadódik a kárhoz.

Agresszió. Ennek a tulajdonságnak a növekedésével a szörnyek elleni támadásaid által okozott agresszió szintje is növekszik.

Kár (tűz). További károk plusz tűzkár.

Sérülés (hideg). További károk plusz jégkár.

HP. Egészségügyi pontok.

Védelem. Csökkenti az okozott károkat.

Remek def. Csökkenti a Great Bosses által okozott sebzést.

Kijátszás. Növeli az automatikus hárítás vagy kitérés esélyét.

Blokk. Ez a paraméter határozza meg a blokkolt sebzés mértékét és az ellenséges támadások blokkolásának esélyét.

Def. a crit. Csökkenti annak esélyét, hogy kritikus találatot kapjon, és ha megkapja, a sebzéspontok számát.

Az akarat ereje. Csökkenti a cselekvést negatív hatások.

Csökkent kár. Egy állandó szám, amelyet levonunk az elszenvedett sebzésből.

Regeneráció. Növeli a 2 másodpercenként automatikusan regenerálódó egészség mennyiségét.

visszaállítás Ez a paraméter határozza meg, hogy mennyire lesz sikeres a karakteredre alkalmazott gyógyítás.

Def. ef. Véd a negatív hatásoktól.

A Blade&Soul lenyűgöző mennyiségű funkciót és tartalmat kínál a játékosoknak – biztosan nem fogsz unatkozni benne. A szintezés, a craftolás, a PvP, a dungeon és a játék sok más összetevője részletesebb leírást igényel, de a fenti információk elegendőek lesznek ahhoz, hogy a kezdő játékosok eligazodjanak a játék számukra még idegen világában.

Megjelent a Secrets of the Ancients kiegészítő. A fejlesztők hozzátették új mód, dungeon, kiegyensúlyozott készségek. Sokak számára azonban kellemesebb hír volt, hogy egy lövőmesterrel bővült a Lin verseny.

Új aréna mód

Készüljön fel, hogy részt vegyen a Hősök csatájában. Vessen egy pillantást az arénára, és kap lehetőséget arra, hogy legendás, korábban nem játszható karakterekké váljon. Mit szólnál Jin Soyeon, Hong Seok Geun vagy Po Hwarang képességeinek értékeléséhez? Nos, ha nem szeretsz valódi játékosok ellen harcolni, menj el egy vadonatúj raidre 12 játékos számára. A pokoli börtönben csapatod a legszörnyűbb szörnyeteggel – a Lángsárkánnyal – néz szembe. Ha sikerül kibírnod ​​a szörnyeteg melegét, értékes jutalmat kapsz.

Képesség letiltási funkció

Azt mondták a razziáról és az arénáról, maradt egy tömlöc. Merj ellátogatni a birodalmi fegyvertárba, neked és öt barátodnak nehéz dolga lesz. A fejlesztők két irgalmatlan főnököt hoztak létre, akik nem engednek be senkit a kincstárba. A részletek nem ismertek, de a cég alkalmazottai ezt mondták: "A főnökök szívesen és könnyedén tönkretesznek minden csapatot." Ha sikerül kicselezni a szörnyeket és legyőzni őket, egy értékes szenvedélynyakláncot kapsz (újrakovácsolható). A fejlesztők pedig egy skill disable funkciót is hozzáadtak a játékhoz. Ezentúl, hogy véletlenül se mutasson az ujjával egy felesleges készségre, előre kikapcsolhatja.

Útmutató a Blade & Soul gyors szintlépéséhez

Először is megtanuljuk, hogyan kell helyesen pumpálni ebben a játékban.

A "Hogyan frissítsünk" kérdést a legtöbb játékos kétségtelenül azt mondja: "Küldetésekkel!". De ez semmiképpen sem így van. Bármilyen furcsán és elcsépeltnek is hangzik, de a küldetések teljesítése anélkül, hogy hülyeségekkel áltaná magát, ez a módszer sok játékidőt vesz igénybe. Sok játékos azt állítja, hogy a küldetések néhány óra alatt teljesíthetők, de a szintezési idő nagy részét a mobról csőcselékre kocogással töltött idő teszi ki. Ez a módszer nem túl progresszív és sok időt vesz igénybe.

A játékban 4 különböző frissítés található:

1. Teljesen csak a küldetésekre hagyatkozni
2. Kezdeti frissítés a minimális szintekről (a játékban történik, de nem felel meg minden jelenlévő osztálynak)
3. Pumpálás csőcselék segítségével (ártalmatlan grindan 4-től 45-ig, és egy küldetéság (sárga) elvonja a figyelmét)
4. Vegyes (kombinált) lehetőség.

Az első módszer nem igényel megjegyzéseket. Ha most először jársz a Blade & Soulban, és nem ismered a cselekményt, a karaktereket és a körülötted lévő világot, akkor ez a módszer neked való. A játék körüli jelenlegi világ lenyűgöző és egyedi, érdekes a kezdők számára. A történethez kapcsolódó küldetések meglehetősen érdekesek, és megérdemlik, hogy legalább egyszer teljesítsenek.

A második lehetőséget a macskatenyésztők, pusztítók és bérgyilkosok részesítik előnyben. Ennek a módszernek a lényege meglehetősen egyszerű, küldetéseken vagy mobokon keresztül pumpálunk. Ide tartozik még történetszál tetszőleges szintig (14, 26 vagy 32), utána megyünk arcot törni az arénába a maximális 45-ös szintig.

A harmadik lehetőség banális és unalmas. Ha figyelmen kívül hagyjuk a harmadik helyszín küldetéseit, akkor két problémát kapunk ajándékba: kétségtelenül egy kis mennyiségű aranyat és olyan teljesítetlen küldetéseket, amelyek megviselik a lelkiismeretünket és bántják a szemet a térképen.

A negyedik út kizárólag egyéni. Az előző lehetőségek közül az összes leghatékonyabbat választjuk.

Célunk nagyon egyszerű: elérjük a napi maximumot.

A legelsőnek lenni a szerveren 45-ös szinttel persze klassz, de miért? Nem adja meg a kívánt hatást. Akkor miért kínozod magad és kínozod magad?

Most beszéljünk az előkészületekről. Ez az útmutató azoknak szól, akik nem bánják, hogy néhány száz rubelt költenek pumpálásra, hogy ne rontsák el pszichéjüket. De ha nem akar pénzt költeni, akkor ez az útmutató is megfelel Önnek, de az eredmény nem adja meg a várt reményeket. A kényelmesebb szivattyúzáshoz szükségünk van:

1. Tíz leves 100%-os tapasztalattal (a bónuszokat nem vesszük figyelembe, csak 100%-ra van szükségünk)
2. Fiók (lehetőleg prémium, ami további lendületet ad az élménynek)
3. Öt kalapács (őszintén szólva nem volt rá szükségem, tény, hogy minden játékos más és más sebzést kap a moboktól, főleg 30. szint után olyan helyekre kerülsz, ahol sokáig kell a tűzhöz rohannod)
4. Alkimista vagy szakács szakma.

Sokkal hatékonyabb nem egyedül játszani, hanem 4-5 játékossal. Kérdezd meg miért? Igen, mert ha nem is lépsz fel szintet a kazamatákban, végig tudod menni a küldetések történet részét, utazhatsz a 20., 22., 36., 40. szintű kazamataiba, cserélhetsz dolgokat együtt.

Most beszéljünk a kövekről. Az ametiszt és a rubin a legjobb választás a játékosok számára, ezeket a köveket NSD-hez lehet beszerezni. Sokan azt mondják, hogy ezek az egyetlen hatékony kövek a játékban, de tévednek! Szükségünk lesz még egy kőre, ami segít nekünk egy kis kritikával. És ez egy négyszögletű zafír a gyógyuláshoz és a védelemhez.

Hogyan lehet megszerezni ezt a zafírt? Rengeteg háromszög alakú követ fogunk kapni a játék során, és ebből három töredéket kombinálhatunk egy zöld zafírba, amire szükségünk van. Sőt, szerencsére. Mi haszna a kőnek? 100%-os kritikát ad a nyolc fős tömegre. No comment!

Nos, készen állsz? Lássuk, hogyan lehet gyorsan szintet lépni!