Teljesíts tiszta elme. Küldetéselőadás „Pure Mind

Senki sem akar pszichiátriai klinikára menni. A moszkvai „Tiszta elme” küldetés során „szerencséd volt”, hogy egy szokatlan történet résztvevője lettél, ahol a te életed és a barátaid élete függ össze. Gyere és próbálj kijutni erről a hátborzongató helyről!

A vágy, hogy segítsen egy baráton, egy pszichiátriai klinikára vezet. Az orvos rendszeres betegnek tekinti Önt, vagy csak azzá akar tenni. A személyzet nem hisz neked, és mindent megtesz, hogy "meggyógyítson". ki vagy te valójában? Beteg vagy egészséges ember? Már nem számít... Futnod kell! Meg tudod csinálni, miközben megtartod a "tiszta elméd"?

Itt minden egyszerű és valósághű: az elmegyógyintézet helyiségei, a személyzet, a betegek. Felejtsd el a zárakat, a rejtvényeket és az időt. Ennél a küldetésnél meg kell élned ezt az órát, és úgy kell viselkedned, mintha valós helyzetben lennél. Képzeld el, improvizálj, játssz!

A küldetés cselekménye többféleképpen alakulhat: kiválthat homéroszi nevetést, lehet ijesztően feszült, vagy hirtelen nagyon komoly fordulatot vehet. Tőled függ.

Sajátosságok

150 négyzetméter tiszta és biztonságos hely;
- hivatásos színészek;
- a játék improvizációja;
- különleges hatások;
- biztonságos áthaladás az Ön kívánsága szerint;
- egy igazi kórház hangulata;

Páratlan nyílt világú teljesítmény elmegyógyintézetben.

A "Pure Reason"-ban a teljesítmény eszméje az ideális: ez nem is játék, minden úgy történik, mint való élet. És mint az életben - minden kiszámíthatatlan, és csak tőled függ.

A Pure Mind egy atmoszférikus teljesítmény-thriller, profi színésszel. Itt minden egyszerű és valósághű, az elmegyógyintézet helyiségei, a személyzet, a betegek. Itt minden valódi. A cselekmény szerint egészséges emberek vagytok, nem véletlenül lettek betegek pszichiátriai kórház. Most a munkatársai számára az Ön nézőpontja csak a megfelelő bánásmód kérdése. Képes leszel tiszta elmét megőrizni, kihívást támasztani a rendszerrel, és embernek maradni, emlékezve a barátod megmentésére? Hogyan alakul a kapcsolata a kórházi személyzettel és más betegekkel? Senki sem tudja... Minden tőled függ.

Felejtsd el a zárakat, a rejtvényeket és az időt. Csak éld meg ezt az órát, és viselkedj úgy, mintha valóban hasonló helyzetben lennél. Képzeld el, improvizálj, játssz! A cselekmény többféleképpen alakulhat: kiválthat homéroszi nevetést, lehet ijesztően feszült, vagy hirtelen teljesen komoly fordulatot vehet. Tőled függ. Mindent megtettünk ebben az előadásban, hogy a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen!

1. Dobja el a küldetés gondolkodásmódját. Itt nem fog segíteni, és csak zavarni fog. Ez inkább film, mint játék, itt egy teljes értékű hős és cselekményvezető vagy. Vágj bele a szerepbe, és gondolkozz aszerint, ahogy a való életben tennéd.

2. Szinte mindent megtehetsz. Kivéve talán a színészek elleni fizikai erőszakot. Bár megérintheted őket, ahogy ők is megérinthetnek téged. És még a mozgásukat is korlátozza – ha rájön, hogyan. A kórházban bármilyen tárgyat és tetszés szerint használhatsz, ha találsz rá okot.

3. Ne keressen varázsgombokat és tippeket. Nincsenek itt. A kórházban lévő dolgok 99%-a a légkört szolgálja, és nem használják az átjárás során. Ha meg kell találnia a kulcsot - az nem a gyorsítótárban található, hanem ott, ahol a rendfenntartó a való életben elhelyezné. És így mindennel.

4. Improvizálni. A tetteidnek csak a képzeleted szab határt. Bújj, csalj, beszélj a rendõrökkel. Hangosan vagy halkan, ravaszul vagy szemtelenül szálljon ki a kórházból. De ne feledje, a színészek reagálni fognak az Ön cselekedeteire, nem játékforma, de reális.

5. Ne felejtsd el fő céljaidat. Figyelmesen hallgassa meg az előadás bevezető részét, és tartsa szem előtt az összes feladatot. Hiszen nemcsak ki kell szállni a kórházból, hanem tenni kell még valamit.

A "tiszta elme" a következő:

Éles pszichológiai thriller valósághű környezetben

Ez nem horror, a félelmek és a tapasztalatok őszinték lesznek. Számos más küldetéselőadástól eltérően nem fog megijedni, a fő hangsúly a történések ijesztő valóságának hatásán van. A küldetés megalkotásában az N. A. Alekszejevről elnevezett I. Moszkvai Pszichiátriai Klinikai Kórház orvosai és tanácsadói vettek részt, és ez mind a színészi játékban, mind a helyzet hitelességében és a pszichiátriai klinika nyomasztó légkörében nyilvánul meg.

Nyitott játékvilág a passzolás változékonyságával

Az előadás rendkívül extrovertált. Önnek joga van eldönteni, hogyan cselekszik a játékban, az Ön által végrehajtott akcióktól függően az események egyedi forgatókönyv-ágak mentén bontakoznak ki. A kórház több mint 100 négyzetméteres területen épült. m., és sok lehetőség lesz, hová menjen és mit tegyen. Valójában nem fogja érezni a játéktér korlátait.

Páratlan szintű interakció a színésszel!

Az előadás minden csapat számára egyedi lesz. Többször is eljátszható, hiszen a szereplők nem több adott forgatókönyv szerint cselekszenek, hanem a szituáció alapján reagálnak a tetteidre, és ezt rendkívül meggyőzően teszik. Ide lehet menni együtt, és öten, kezdőknek és tapasztalt questomániásoknak egyaránt, hiszen a való élet, ami ez az előadás, nem ír elő semmilyen korlátozást.

Az érzés, hogy a csapat kórházban van, már azelőtt megjelenik, hogy a játékosok átlépik a szoba küszöbét: a várótér, ahol az adminisztrátorok találkoznak, a recepciós stílusában készült. Tovább tovább. A klinika ijesztő és hihetetlenül valósághű hangulatát szívszorító hangok, amelyek más osztályokról jönnek, valamint valódi, nem hamis kellékek - különféle hátborzongató eszközök, amelyek felébresztik az orvosok szunnyadó félelmeit és fóbiáit. Emellett a történésekbe való elmélyülést segíti a szerepéhez mesterien hozzászokó, a játékot színházi előadássá alakító színész játéka, amelyben minden jelenlévő részt vesz. Az ő játéka és a csapattal való interakciója révén válik a küldetés valósághű történetté, amelyben a játékosok a cselekmény irányításával módosíthatnak.

Cselekmény

A küldetés legendája szerint a csapat egy szokatlan kórházba kerül, amelyről közelebbi ismeretség után kiderül, hogy egy klinika, ahol emberi tudatot megváltoztató eljárásokat végeznek. A játékosoknak meg kell menteniük egy barátjukat, aki kórházba került, és ugyanakkor meg kell őriznie a "tiszta elmét" – nem szabad megőrülnie a folyamatos őrület súlya alatt. Csapatunknak nagyon tetszett a lehetőség, hogy több szerepet is eljátszhattunk: páciens, orvos vagy illegálisan egy őrültszállásra zárt személy szerepét próbálhattuk ki. Így a csapat egészen más módon viselkedhet, megváltoztatva a játék menetét. A cselekmény fejlődése és hatékonysága nagymértékben függ a színész cselekedeteitől, valamint azoktól a játékosoktól, akiknek kapcsolatba kell lépniük vele, és ezt nem mindenki teheti meg. Esetünkben a színésszel való interakció kaotikusnak bizonyult, így a forgatókönyv nem fedte fel magát teljes pompájában, amiért lejjebb vittük a pontszámot.

Feladatok

A játékosok fő feladata a színésszel való interakció, ami nemcsak a cselekményre, hanem a küldetés fináléjára is hatással van. Ezért kevés feladat van a játékban, egyszerűek és a tárgyak kereséséhez kapcsolódnak. A feladatok egy részét korlátozott időn belül és teljes csendben kell elvégezni, különben a csapatot orvos vagy biztonsági őr veheti észre – ez a pillanat feszültséget és adrenalint hoz. Alapvetően a játékosoknak fel kell venniük a kapcsolatot a színésszel, művészi készségeket és találékonyságot mutatva, hogy kitalálják a rejtvényeket, és továbbléphessenek a következő rejtvényre.

Szolgáltatás

A küldetés egyetlen hátránya a váróterem hiánya. A szervezők szerint a terem mérete nem teszi lehetővé olyan kényelmes zóna kialakítását, ahol a csapat el tudja tölteni az időt a játék kezdete előtt. Az utcán való várakozás elkerülése érdekében ajánlott a küldetés kezdési időpontjában érkezni. A recepciósok barátságosak voltak, és a játék után készségesen válaszoltak kérdéseinkre.

Teljes

A "Pure Mind" nem a szokásos értelemben vett klasszikus előadás. Csapatunk többször is játszott küldetéseket színész részvételével, és általában mindegyiket egyesíti egy közös vonás. A játékosok megszöknek a szörnyek vagy mániákusok elől, futnak és elrejtőznek a zombik elől, de soha nem lépnek kapcsolatba közvetlenül a színészekkel. Itt egy teljesen más történet derül ki: a játékosoknak kapcsolatba kell lépniük a színésszel, hogy befolyásolhassák a cselekményt, amely számos fejlesztési lehetőséget kínál, és a játékosok által mutatott fantázia függvényében derül ki.

A küldetés többször is teljesíthető, és új, teljesen váratlan eredményt kaphat, aminek köszönhetően a "Pure Mind" nemcsak izgalmas előadásnak, hanem teljes értékűnek is tekinthető. szerepjáték. Nekünk tetszett a küldetés, és minden szokatlan szenzációra vadászó figyelmébe ajánljuk. A lényeg az, hogy ne felejtsen el improvizálni, és akkor biztosan élénk benyomásokat fog szerezni.

Frissítem a 2016-ban teljesített küldetések listáját. Ezúttal a Pure Reasonra esett a választás, a "Születésnapi kedvezmény vagy különleges ajánlat" ajánlat miatt. A születésnapi ünneplés egyik lehetősége természetesen egy küldetés teljesítése. Habozás nélkül az akciós lehetőséget választottuk (erről lentebb külön) és elmentünk az előadásra.

Nekünk ez volt az első nem horror küldetésünk (szerintem nem szabadulószobák), ami nem egészen egyezik a hobbinkkal, hiszen megszoktuk az ijesztőket, mert képesek a legerősebb benyomást kelteni, felvidítani, feltölteni. adrenalinnal.

Ettől a küldetéstől azonban mindenképpen pozitív érzelmek töltését vártam. Nem hiába derült ki.

Ennek a küldetésnek az egyik fontos előnye a realizmus. Ez a díszekre nem vonatkozik (bár ők is adnak). Ez közvetlenül összefügg azzal, hogy önmagam lehetek. „Játssz” úgy, mintha én magam lennék ott és próbálnék kijutni. Nem ajánlják, hogy játssza el az újságíró, a nyomozó, a vízimentő vagy a szuperhős szerepét. Egyszerűen egyedül maradsz az egóddal. Ön választja ki a saját forgatókönyvét. A következő lépések mikéntjei az Önön múlik. Lehetsz erőszakos, lehet hallgatag, játszhatsz elmebeteget, vagy egyszerűen önmagad. Képzeld el, hogy mindez most történik a valóságban. Ti mit tennétek ebben a helyzetben? Felejthetetlen élmény volt. Nagyon tetszett.

Meglepett a színészi játék. Soha nem szűntem meg hinni benne. Nagyon nehéz megérteni, hogy ez egy színész, vagy tényleg orvos?

Ebben a küldetésben az tetszett a legjobban, hogy gyerekkori álmaimat váltottam valóra vele. Ilyen elmélyülést még sehol nem tapasztaltam. Annyira érdekes volt végigmenni, annyira reálisnak tűnt minden, ami történt, hogy egy időre elfelejtettem, hogy ez egy küldetés, és azon gondolkodtam, hogyan tudnék kijutni ebből a kórházból, és egyáltalán, mit keresek én itt!?

Legalább 3 implementáció ebben a bizonyos pontban (spoilerek nélkül akarok menni) provokált. Mindig is valami ilyesmiről álmodoztam. Lehetőséget adtak a csalásra, felajánlották, hogy "emlékezzek" pár kémfilmre. Általában a gyermekkori álmok itt valóra válnak! KÖSZ!

A feladatok önmagukban nem nehezek, néha dinamikusak. Ha a való életben ilyen helyzetben lennék, sokáig ott maradtam volna. Ugyanis felszólítás nélkül nem volt időm kitalálni, hogy mit és miért csináljak (szubjektíven az embertől függ).

Egyéni megközelítés minden játékoshoz, odafigyelés a részletekre, méltó és ígéretes kezdés, néha ijesztő és "befejezés" a hollywoodi filmek stílusában.

Ez a küldetés kétségtelenül megfelel a Teljesítmény állapotának. Valóban te vagy a főszereplő néhány előadásban.

Ahogy fentebb is írtam, ez nem egy horror küldetés, hanem több helyen sikerült megijednem, és a jelenlévő légkörtől lassan megőrültem, és nem vettem észre a határvonalat a valóság és a játék között.

Ezt a küldetést nagy pluszt adok azért, mert TÉNYLEG többször is teljesíthető, és akkor is érdekes lesz. Néhol, nevezetesen a rejtvényfejtésnél, már tudni fogod a megoldásokat, de ennek az előadásnak a fele interakcióban van a színésszel.

ÍTÉLET: Ez egy új műfaj. Még nem találtam hasonlót. Ez nem horror küldetés, még csak nem is szabadulószoba vagy előadás a megszokott formájában. Ha eleged van a szabadulószobákból, és szeretnél egy kis szünetet tartani a horrortól, akkor nyugodtan foglalj egy játékot, és nézd meg, hogy az EGO-dban van-e tetű.

És rohantam, hogy felhívjam a barátaimat egy második szakaszért.

Mosolyogj többet.

Ó, igen, az akció 5-ből 3 tetszett. Valami érdekesebbre számítottunk. De akkor is szép volt. Lehet, hogy valami bajunk volt, de én akkor is 15% kedvezményben gondolkodnék. A helyes név „Különleges ajánlat”, de nem „Különleges telek”.

A "Pure Mind" egy küldetés a thriller műfajában, amelyben profi színész vesz részt. A cselekmény szerint a csapatból egy pszichiátriai kórház betegei lesznek, akiknek meg kell menteniük egy barátjukat, aki méltatlanul landolt a kórház falai között. A fő feladat mellett - a csapdából való kilábalás - a játékosoknak kapcsolatba kell lépniük a kórházi személyzettel, hiszen ezen nem csak a játék menete, hanem a döntő is múlik. Ebben a küldetésben improvizálhatsz, fantáziálhatsz és játszhatsz a cselekménysel, hogy az különböző inkarnációkat öltsön: az abszurdtól a hihetetlenül ijesztő és hátborzongatóig. A játékból származó élvezet szintje egyenesen arányos a csapat azon képességével, hogy improvizáljon és elmerüljön a fantáziákban. Az érdekes és intenzív látványban való részvétellel a játékosok maguk határozhatják meg a szabályokat és diktálhatják a feltételeket.

Nemrég a szervezők elindították a küldetés további, játékosok számára adaptált változatát fiatalabb kor. A küldetést most már nem csak felnőtt játékosok, hanem 12 éven felüli gyerekek is teljesíthetik.

A barátját akaratlan emberöléssel vádolják. Nem állhat félre, amíg a sorsa dől el, és időpontot egyeztet egy ismert újságíróval, aki megígéri, hogy vár rád a kórházban, ahol kezelik. Miközben a folyosón sétálsz, és kíváncsian nézel körül, furcsa dolgokat veszel észre, világossá válik számodra, hogy nem egy hétköznapi klinikán vagy, és nem egy újságíró vár rád a találkozón... Mint kiderült Ki, nem volt szerencséje egy magán rehabilitációs központban találni magát, ahol nem volt idő egy pszichiátriai klinikára. A közelmúltban tulajdonosok cserélődtek, a vezetőség helyére újak érkeztek, itt a kezelés az utolsó. Ezentúl az igazságosság iránti vágyad idő és a megfelelő „kezelés” kérdése. Próbálj meg ne megőrülni, és kihívást jelent a rendszer ellen úgy, hogy egy barátodat kiszabadítod a bajból, és fenntartod az igazságérzetet, amelyből ki akarnak gyógyítani.