Silent Hill 2 biztonságos rejtvény. Átjáró, átkelés. Pszichiátriai kórház párhuzamos dimenzióban

Térkép és temető

Hagyja el a WC-t, és vegye ki a kártyát a mellette álló autóból. Nagyon kívánatos a térkép használata, mert ott a város összes utcájának neve fel van jelölve.

Most menj le a lépcsőn, és fuss végig az ösvényen, amíg meg nem látod a kaput. Egyelőre hagyd figyelmen kívül a sikolyokat és a lélegzetvételt a hátad mögött, mindenesetre addig nem érnek hozzád, amíg... Lépj be a kapun – temetőben kötöttél ki. Az egyetlen élő lélek a lány a sírnál. Beszélj vele. Kiderült, hogy Angelának hívják. A beszélgetés után lépjen ki a nyugati kapun, és kövesse a Sanders Street felé vezető utat.

Sétáljon a városban

Forduljon be a Lindsay Streetre, ahol valakinek a maradványai vannak bekenve, majd menjen a Vachss Roadra. Vegyen fel egészségügyi italokat az út jobb oldalán. Menjen végig a Vachss úton a legvégéig egy fából készült zsákutca formájában. Mozgasd a deszkákat és mássz be. Igen, ez az első szörny. Fogj egy szöges botot, és foglalkozz a fattyúval. Ha kell, végezzen vele, különben szokásuk feltámasztani.

A bot mellett egy rádiót is talál, amely a szorongás jeleit mutatja, amikor szörnyek vannak a közelben. Pakold össze a csomagjaidat, és irány a Lindsay Street. Forduljon a Saul utcára, majd a Martin utcára.

Woodside apartmanok

Most nem vezethetsz le az utcán, nem mehetsz át anélkül, hogy ne ütközzél bele egy másik szörnyetegbe. Vágjon át a Martin Street végéig, ahol egy szörnyeteg gúnyolódik a holttesten. Öld meg, és vedd el a Woodside Apartments Gate Key-t a holttesttől. Menj oda, és nyisd ki a kaput. Lépjen be a házba.

Vegye ki az épülettérképet az állványról. Van egy üveg éltető nedvesség is. Mássz fel a lépcsőn. Lépjen be a második emeleti ajtón.

Menjen le a folyosón a 205-ös lakásba. Odabent nézze meg egy személy maradványait. A lakásban lámpa van. Vedd el, és egy szörnyeteg megtámad. Mit kell tenni – tudod.

Lépjen ki, és menjen a 210-es lakásba, és útközben megöli a szörnyet. Odabent vedd fel a lőszert, és menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre.

Amint felállsz, látni fogod, hogy a kulcs a kapu mögött hever. Próbáld meg megszerezni a kulcsot, megjelenik egy kislány, aki ügyesen bedobja a folyosó mélyére. Rossz lány!

Irány a 301-es lakás. Hurrá, van bent egy vadászpuska! Nos, kérj minket még egyszer, kislány...

Menj le a második emeletre. Menj a 208-as lakásba. A kapu mögött egy szörnyeteg áll, de nem félünk tőle. Lépjen be a lakásba. Oké, van még egy holttest bent. A polcon 202 lakás kulcsa található. Menj oda. Van egy ital a konyhában, a 208-as lakás órájának kulcsa pedig a hálószobában hever. Menj vissza a 208-hoz.

Órarejtvény a 208-as szobában

Lépjen be az óraszobába. A 202-es szoba kulcsával nyissa ki az órát. Most forgassa el a nyilakat, amíg kattanást nem hall. Az én verziómban ez 21:10 körül történt, de ez a szám a szint összetettségétől függően változhat.

Most próbálja meg mozgatni az órát. Hurrá, elköltöztek, és mögöttük egy jókora lyuk tátongott a szomszéd lakásban. Hát itt vannak patkányok! Menj be a lyukba. A kapu túloldalán vagy. Menj előre, és mássz fel a lépcsőn a harmadik emeletre.

Harmadik emelet

Az Ön feladata, hogy eljusson a kulcshoz, amelyet a kislány eldobott. Nézze meg a térképen, hogy hol van, és fuss oda. Vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijáratához. Menj a 307-es szobába. Istenem, miféle korcs ez?! Ne mozdulj, és engedd el a szörnyet. Ezután vegye ki a kulcsot az udvarról a szekrényből, és lépjen ki. Menjen a keleti lépcsőhöz, és menjen le az első emeletre. A zárt ajtó közelében egy csomag gyümölcslé. Vedd fel, és menj vissza a második emeletre a szemetes csúszdával ellátott szobába. Dobd a levét a szemetes aknába, és menj ki.

Szemetes érme és terasz

A bejárat közelében van a szemetes csúszda kivezető nyílása, ahová a levet dobtad. Most egy régi érme esett ki belőle – vedd és menj be az épületbe. A teraszkulcs segítségével nyissa ki az ajtót a lépcső közelében. Gyere be - van egy medence. Ugorj be a medencébe, és gyorsan szállj ki belőle - ez szörnyeket vonz. Öld meg az összes szörnyet. Ezt követően vegyen egy érmét egy kígyóval (Snake Coin).

Lépjen ki az udvarból a keleti ajtón. Menj a 101-es szobába. Vidd a lőszert. Bent találod szegény Eddie-t. Beszélj vele és menj ki.

Mássz fel a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Istenem, egy másik épület!

Blue Creek apartmanok

A hálószobában vagy. Menj a WC-be, és keresd meg a kóddal ellátott papírlapot. Vajon mire való? Egy dolog világos, nem jó. Kutasd át a szobát.

Igen, ez a széf. Ideje lebontani. Használja a kódot tartalmazó papírdarabot a széf kinyitásához.

A lényeg az, hogy emlékezzen a római számokra, és tudjon hozzáadni. Ha olyan kombinációval találkozik, mint az X3, akkor ez azt jelenti: X3=10+3=13 és így tovább. Semmi szörnyű. Belül négy doboz lőszer van. Köszönjük, még szükségünk lesz rájuk.

Gyere ki és fegyverkezz fel egy bottal. Keresse meg az ajtót a kijárati tábla alatt. Jobb oldalon a kék patak melletti Lakásszövetség térképe. Vidd őt. Menj le az első emeletre.

Vegyen fel lőszert a 109-es lakásban. Most menj a következő fehér ajtóhoz, és találkozol... nem, nem egy szörnyeteggel, hanem Angelával. Nézd meg a videót. Vidd a kést és a fogolyérmét. Tehát most van három érméje, ideje felkeresni a 105-ös szobát és az ott elrejtett rejtvényt.

Rejtvény három érmével

A 105-ös szobában figyelje meg a kis éjjeliszekrényt, öt körrel. A rejtvény megoldása a választott nehézségi szinttől függ. Így:

Könnyű szint: Old Man érme az első nyílásban, Kígyó érme a középső nyílásban és Prisoner érme az utolsóban.

Normál szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme az utolsó nyílásban és Prisoner érme középen.

Kemény szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme a negyedik helyen és Prisoner érme az utolsóban.

Ha minden helyes, akkor kinyílik egy doboz, amelyben Lyne (Lyne House) házának kulcsa van. Ugyanez Lin lakik a második emeleten – a 209-es szobában. Ideje meglátogatni.

209-es apartman

Lépj be és menj az erkélyre, amin keresztül juthatsz be a 208-as szobába. Gyorsan fogd meg a létrakulcsot és a lőszert. Menjen ki a 209-es számon, forduljon balra, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. MEGMENT! Készülj fel az első főnökkel való szembenézésre, de előbb nézd meg a videót.

1. főnök – Piramisfej

A lényeg, hogy legyen egy vadászpuska és legalább negyven lőszer hozzá. Maradjon a lehető legtávolabb a szörnyetegtől, ne hagyja magát megbántani. A legjobb, ha újratöltöd a menüben, hogy Jim ne sérüljön meg közben a harc közben. Egyáltalán nem lőhet, a legfontosabb: kitartani egy ideig - megrázza az idegeit, de kíméli a patronokat.

Néhány percnyi eredménytelen főnöki harc után sziréna üvöltést fog hallani. A főnök lerohan a lépcsőn, tele vízzel. Ne fuss utána, különben megölnek, hagyd, hogy a szemét meneküljön. Ha elfogy a víz, elhagyhatod az elátkozott helyet.

Rose Water Park

Menj el abba a parkba, ahol Jim a játék kezdetétől fogva lelkes volt – ez a Rosewater Park (nézd meg a térképet). Nézd meg a videót. Beszélj Laurával – a lánnyal, aki elvette tőled a kulcsot. Menj tovább a parkba. Megérkeztél a tóhoz, ami azt jelenti, hogy a következő videóhoz.

Hmm, van egy Maria nevű társad - nem is tudom, hogy örüljek-e vagy szomorú legyek emiatt, mert meg kell védened a lányt, ügyelve arra, hogy ne legyen bumm. A legjobb, ha futsz, és ami a legfontosabb, óvatosan lőj, nehogy magad lőd le Mashkát. Menj ki a parkból. Most vagy kereshet egy lebomlott holttestet, vagy azonnal irány Pete tekepályája (Pete's Bowl-O-Rama).

Pete tekepályája

Újabb videó bejegyzés. Laura elmenekül, és egyedül hagy Eddie-vel. Beszélj vele és menj ki. Maria megmutatja neked azt a helyet, ahol Laura futott. Menj le a sikátorban, és lépj be az ajtón, amelyet Maria kinyit neked. Kórházban kötöttél ki.

Brookhaven Kórház

Vegyük a bal oldali kórháztérképet. Menjen a szobába az iratokkal, ehhez menjen át a recepción. Az írógép közelében fekszik a bika lila kulcsa. Olvasson egy magazint egy ebben a kórházban kezelt betegről. Felejtsd el, hogy úriember vagy, és ölj meg minden hölgyet, akivel útközben találkozol.

A térkép segítségével keresse meg a második emeletre vezető lépcsőt. Menj a női öltözőbe. Ott egy mackóba szúrt görbe tűt és egy vadászpuskát kell szereznie. Most menj a férfi öltözőbe. Belegondolni is ijesztő, hogy mi vár rád ott, a leletek után a női szobában.

Az öltözőben van az ellenőrző helyiség kulcsa. Egy vérfoltos pongyola zsebében fekszik. Mássz le, és nyissa ki a betegvizsgáló szobát.

Vedd be a lőszert, és menj fel a második emeletre. Menj a harmadik szobába. Vegye elő az elsősegély-készletet, és ellenőrizze a másolópapírt az írógépben. Írja le vagy jegyezze meg a számot egy papírra. Még szükségünk lesz rá.

Most menj az M2-es szobába, és gyűjtsd össze a lőszert és a Lapis Eye Key-t. Mi ez a csoda?

Menj az M3-as szobába egy kis lőszerért és egy egészségügyi italért. Emelkedj fel a harmadik emeletre. Az "S" betű alatti szobákba vezető ajtó zárva van. Kód kell.

Könnyű és normál szintek - 7335

Nehéz szint - 1328.

A kíváncsiak számára - a nyom a falon, a földszinten az ellenőrző helyiségben.

Miután kinyitotta az ajtót, menjen az S3 szobába. Maria úgy tesz, mintha beteg lenne, és elhagy – hála Istennek. Vegye ki a tetőkulcsot az asztalról. Azonnal fel lehet mászni a tetőre, vagy körbejárhatod a szobákat, elsősegélydobozokat, patronokat gyűjtve, és a naplót is olvashatod.

Amint úgy dönt, hogy továbbmegy, rájön, hogy valami vagy inkább valaki elzárta az ajtót. Bah, igen, ő a régi barátunk – a főnök Piramisfej! Nézd meg a videót és nézd meg a térképet. Fel kell jutni a harmadik emeletre a speciális terápiás szobákba.

Az egyik szobában az egész falat vér borítja. Az Ön feladata, hogy lásson rajta egy négyjegyű kódot. Minél magasabb a nehézség, annál nehezebb lesz megtenni.

Menj a második emeletre, és nézd meg, hogy van Masha. Menjen az S14-es szobába. Belül van egy doboz, aminek kinyitásához 2 kód és 2 kulcs szükséges. A Lapis Eye Key és a Lilac Ox Key segítségével távolítsa el a láncokat. Most írja be a kórházban talált kódokat. Ugye, van bent valakinek egy haja. És miért kellett bezárni?

Most menj a zuhanyzóba, és nézd meg a zöld sárral benőtt lefolyót. Menjen a leltárhoz, és kösse össze a hajat és a tűt. Vegye fel a kulcsot a liftből a harmadik emeleten.

Menj le rajta az első emeletre. Menj a C3-as szobába, és beszélj Laurával. Fegyverkezz fel puskával, mert a második főnök vár rád.

2. főnök – Lógó lények

Irányítsd a puskát a lényekre, és lőj. Két lény van, szóval légy óvatos. Amikor áztatsz egy édes párat, megjelenik egy harmadik, amit szintén meg kell ölni.

Fú, úgy tűnik, mindent kimondasz, az ellenség tetemeire nézve – de nem! Egy régi rádió hangjai hallatszanak, és te találod magad... de valójában hol?

Gonosz Brookhaven Kórház

Keressen elsősegélynyújtó készletet a C2-es szobában. Most menjen a lifthez, és menjen le a második emeletre. Itt nővérek és egy rakás töltény vár rád. Lépjen be az M6-os szobába, és vigye magával az akkumulátorokat és az alagsori tárolókulcsot. Hamarosan szüksége lesz az elemekre, mert a zseblámpa a kezében kezd elhalványulni. Töltse fel őket.

Az elemek egy furcsa színű szimbólum közelében hevernek. Vegye fel a jegyzetet a közelben, valamint a lőszert és az elsősegély-készletet.

Menj vissza a lifthez, és menj fel a harmadik emeletre. Az ajtó közelében leszel. Két gyűrű kell a kinyitásához. Nem említették őket az imént talált feljegyzésben? Menj az S11-es szobába, és vedd fel a lőszert és az amulettet. Olvassa el a megjegyzést, amelyből megértheti, hogy az amulett 20 másodpercre láthatatlanná teszi a tulajdonost.

Vissza a harmadik emeletre. Nyissa ki a páncélszekrényt a kulccsal. Tolja be a polcot. A Masha-val készült videó után menj le a lépcsőn, és vedd fel a rézgyűrűt. Vissza a harmadik emeletre.

Menjen le lifttel a második emeletre. Hallgasson meg egy rádióműsort, és jegyezzen meg mindent, ami ott elhangzik.

Menj a nappali szobába a második emeleten. Nyissa ki a hűtőszekrényt. Maria segít neked, és kapsz egy ólomgyűrűt. Térjen vissza a harmadik emeleti zárt ajtóhoz.

Rádióműsor rejtély

Egy zárt dobozon valami ilyesmit fog látni:

Az Ön feladata a megfelelő gombok megnyomása. Az első sorban nyomja meg a hármas gombot. A második sorban nyomja meg az egyes számú gombot. A harmadik sorban a megfelelő gomb a hármas.

A doboz kinyitásakor 5 lőszerdobozt és két amulettet talál.

Menj a harmadik emeleti ajtóhoz. Használjon vezetőgyűrűket és sárgarézeket. Menj le a lépcsőn. Egy hosszú alagútban találja magát.

Úgy tűnik, a piramisfő főnök még mindig nem hagyott békén. Az egyetlen tanács, hogy fuss, amilyen gyorsan csak tudsz. Ha Mása meghal, a játéknak vége. Ezért rohanjon a lifthez, és nézzen meg egy meglehetősen szomorú videót.

Ezután menjen az igazgatói irodába, és vegye fel a kórház kulcsát. Nézze meg a térképet, és keresse meg a kijáratot a kórházból.

Sötét déli völgy

Menjen délre a Carroll Streetre, majd keletre Rendellbe. Most menjen délre Monsonba, ahol néhány hasznos háztartási cikk található szétszórva. Vissza a Saul utcába. A feladatod az, hogy eljuss a Neely's bárba.

Nézzen át az ablakon, és vegye ki a fájlokat a sávból. Most menjen a "Gonzale's Mexican Restaurant"-ba a völgyben. parancsikon- Ez a Neely's Street mentén északra, majd Sanderstől keletre. Menjen északra Lindsay mentén, és vegyen fel egy cetlit és egy állítható csavarkulcsot.

Térj vissza a Rose Water Parkba, arra a helyre, ahol találkoztál Masával. Lépjen be a parkba, és keresse meg egy imádkozó nő szobrát. Keress egy barna foltot mögötte, és áss egy lyukat. Vegye ki a dobozt, és az állítható csavarkulccsal nyissa ki. Szerezd meg a Silent Hill Historical Society bronzkulcsát.

Természetesen itt az ideje, hogy felkeressük ezt a társadalmat, amely a parktól nyugatra található.

Silent Hill Történelmi Társaság

Lépjen be az egyetlen nyitott szobába. Mássz be a falban lévő lyukba, és fuss át az alagúton néhány percig. Menj be az ajtón, és vedd el az elsősegély-készletet és a lőszert. Menjen ki a következő ajtón.

Keressen egy szobát, amelynek falában lyuk van. Beugrik. Egy kútban vagy. Fegyverezze fel magát egy acélcsővel. Koppintson a falakra maga körül egy titkos ajtóért. Küzdje meg magát a csatornába.

Menjen jobbra az egyetlen nyitott ajtóhoz, de ne felejtse el megölni a csótányokat, amelyek szilárdan megtelepedtek a csatornákban.

Lépj be és vedd el a kulcsot, ami a földön fekszik. Hirtelen kialszik a zseblámpád. Menjen a menübe, és cserélje ki az akkumulátort, mielőtt túl késő lenne. Az ajtó zárva van, és csúnya soklábú lények támadtak meg!

csótányajtó

Vizsgálja meg a panelt, amelyen a gombok találhatók. Az Ön feladata a megfelelő kombináció kiválasztása, és csak a világító gombokat kell megnyomnia. Ha beírja a helyes kódot, lépjen ki a szobából, és menjen jobbra. A folyosó végén egy nyílászárós szoba található. Használja a billentyűt (spirálíró kulcs), és szálljon le.

Tuluca börtön

Tehát a történelmi társadalom alatt börtön volt. Fuss a legközelebbi ajtóhoz, ami mögött Eddie van. Amikor Eddie elmegy, keressen a szobában egy disznódeszkát és egyéb szükséges tárgyakat. Lépjen ki és forduljon balra. Menj az asztalhoz, ahol a kártya fekszik. Akkor is szüksége lesz rá.

Most látogassa meg a jobb oldali szobát. Gyere be – ez a tusoló, ahol kézbe veheted a csábító tabletjét. Nézze meg a térképet, hogy elérje a börtön legalsó termét. Menj az egyetlen nyitott kamrába, és vedd ki onnan a viaszbabát. Menjen a jobb oldali csarnokba, majd északra. Lépj be a bal oldali szobába, és vedd el a sörétes lőszert.

Menj az északi csarnokba, tőled jobbra ott lesz a hetedik sejtblokk, ahol a kamrában egy "elnyomott" feliratú tányér fekszik. Menjen a legnagyobb udvarra, amelynek közepén három hurokkal ellátott állvány található. Itt szükséges a korábban talált táblák elrendezése. Helyezze a táblákat a megfelelő sorrendbe, és hallani fogja egy meggyilkolt ember sikoltását. Furcsa, de más nem fog történni. Lépjen ki azokon az ajtókon, amelyeken bejött. Vegyük a patkót az ajtó felett, és menjünk a nyugati folyosóra.

Menjen a jobb oldali ajtóhoz az elsősegély-készletért. Kövessen tovább a másik folyosóra vezető ajtóhoz. Menjen be a közeli szobába, és keressen egy öngyújtót és egy elsősegély-készletet. Keressen vadászpuskát a közeli szobákban. Akkor is szüksége lesz rá.

Lépjen ki a folyosóról, és térjen vissza a csatornába vezető lyukba. Lépjen a menübe, és használja a viaszbabát az öngyújtón. Most használja a patkót, és a csatorna ajtaja nyitva lesz. Az alagsorban találja magát.

Menj be a nyitott ajtón a lyukkal ellátott szobába. Keresse meg a liftet, és menjen a következő megállóhoz. MEGMENT.

labirintus

A fő tanács - használja a térképet, mivel a szint előrehaladtával teljesül.

Menjen jobbra, amíg meg nem lát egy lefelé vezető létrát. Szállj le. Lent piramisfejek kóborolnak, melyekre fegyverrel ijeszthetsz. Sétálj körbe és nézd meg a térképet. A térképen lesz egy pirossal jelölt szoba, át kell menni egy másikon. Belül egy piramisfejű kést találsz. Vidd el és két doboz lőszert. Menj vissza a lépcsőhöz, ahonnan jöttél. Menjen lefelé arra a helyre, ahol a lyuk megjelent.

Blokk puzzle

Menj át az alagúton, amíg meg nem látsz egy blokkot arcokkal. Addig kell forgatnia a kockát, amíg egy vörös szemű arc meg nem jelenik a felső oldalon, vagy zöld szemek az alsó oldalon.

Ha nyitva van a bejárat, lépjen be. Istenem, Mása életre kelt! Ki kell szabadítanunk. Térj vissza a szobába a blokkal.

Fogja meg a huzalvágókat, és térjen vissza a szint elejére. Keress egy dróttal lezárt létrát, és edd meg. Szállj le. Menj fel az első lépcsőn, amely jobbra vezet. Menj át az alagutakon. Kicsit eltévedhet, de a kijárat a közelben van.

Mássz fel néhány létrán, és fordulj balra. A piramisfej valahol a közelben vándorol. Mássz még magasabbra, és fegyverkezz egy vadászpuskával. Ön előtt a harmadik főnök.

Rohanás közben puskával kell rálőni, mert a főnök elég ügyetlen. Egy tucat találat után a barom meghal. Amikor a piramisistenéhez megy, az általad megmentett Angela elszalad anélkül, hogy "köszönöm". Kövesd őt. Az egyik szobában hat holttest van, homlokukon címkékkel.

A hat holttest rejtélye

El kell döntened, hogy a bűnözők közül melyik nem bűnös, és ki kell húznod a megfelelő hurkot a következő szobában. Íme a helyes válaszok:

Könnyű szint: az emberrabló nem bűnös.

Normál szint: Pyro.

Nehéz szint: hamisító.

Ne felejtse el megjegyezni a holttestek helyét a szobában. Vissza a szobába. Vegyük az üldözött kulcsot. Menj ki a folyosóra, és menj be a szobába, ahol még nem jártál. Mashka cellájában vagy, de ő már elhidegült veled szemben. Valami járványt találtak rajta!

Lépjen ki a temető kapuján. MEGMENT! Vedd a lőszert, és menj a sírba. Fegyverkezz fel egy vadászpuskával. Ugorj le.

4. főnök – Eddie

A videó után azonnal kezdje el forgatni Eddie-t. 4-5 találat után Eddie beszalad a szomszéd szobába. Fogd a puskát, és fuss utána. Öld meg a fattyút. Halála után lépjen ki a labirintusból.

Ön a történelmi társadalom épülete mögött áll. Eljött a nap, ami már jó.

Menj a mólóhoz. Mássz fel a csónakba, és evezzünk egyenesen a fénybe. Hamarosan látni fog egy mólót a szálloda közelében.

A nehéz szint minden ugyanaz, csak neked kell evezni magadnak.

Tóra néző szálloda

Mássz fel a lépcsőn és fordulj balra. A szökőkút közelében keresse meg a kis sellő zenedobozát. Lépjen be a szállodába.

A bal oldalon egy kártya, amit el kell venni. Menj a tóparti étterembe. Vizsgáljuk meg a zongorát, és olvassuk el Laura levelét. Valami világossá válik.

Az egyik asztalon egy Fish Key van. Szörnyek jelennek meg, de gyengébbek lesznek a főnöküknél. Fuss az ajtó mögötti kis lépcsőhöz. Szállj le. Keresse meg a Tears of Venus bárt. Le van zárva. A közelben a liftben található egy oldószeres filctoll. Fogja meg, és menjen le az első emeletre a hallba.

Használja a bal oldali nyíláson lévő középső állványon található dobozt. Vegye ki a 312-es szoba kulcsát a levélszekrényekből.

Mássz fel a lépcsőn és fordulj jobbra. Menj az óraszobába. Belül egy halkulccsal nyitható bőrönd található. Vidd a kulcsot a 204-es szobához. Menjen oda, és keresse meg az alkalmazotti lift kulcsát. Mássz át a falban lévő lyukon keresztül a szomszédos lakásokba.

Képek vannak az ágyon. Az oldószeres tollal keresse meg a rejtett kódot. Használja a talált kódot a széf kinyitásához. Benne van Hamupipőke doboza. Lépjen ki, és menjen a működő lifthez. A lift közelében van egy szekrény, ahová el kell helyeznie a készletből származó összes tárgyat, különben nem fog tudni felszállni a liftre.

Menj le az első emeletre. Vegyen egy másik térképet a szállodáról, ahol megjelölt munkaterületek szerepelnek. Menj a kamrába, és vedd el Hamupipőke dobozát.

Menjen a közeli irodába, és vigye el a videokazettát és a konzervnyitót. Menj a kazánházba.

Belül, vedd fel a kulcsot a jobb oldalon a kötélen. Menj a konyhába. Belül egy konzervdoboz. Nyissa ki egy késsel, és vegyen egy új zseblámpa izzót. Menjen a "Tears of Venus" bárba. Most az új izzóval keresse meg az ajtót, és nyissa ki az újonnan talált kulccsal (rúdkulcs). Ismét egy liftes folyosón találja magát. Mássz fel a második emeletre, hogy felvegye a bal oldali dolgokat. Menj az előcsarnokba, és tedd a dobozt a kis sellő mellé. Már csak az utolsó dobozt kell megtalálni. Egy irodában van, egy működő lift mellett.

Vidd Hófehérke dobozát, és térj vissza a hallba. Játssz a dobozok kombinációjával, amíg meg nem kapod a fogadó harmadik emeletének kulcsát.

Mássz fel a harmadik emeletre, és menj a 312-es szobába. Odabent nézd meg a videokazettát, és beszélj Laurával. Lépjen ki a szobából. Megint minden megváltozott. Ez a legjobb?

Gonosz a tóra néző szállodában

Menj fel a második emeletre az olvasóterembe. Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatóval. Menj a lifthez. Aztán a 202-es szobába, ahonnan a 219-es szobába jutsz. Innen fuss a lifthez és a Tears of Venus bárhoz."

Gyere be és gyűjts össze öt egészségügyi italt. Fuss a konyhába lőszerért.

Beszélj Angelával a személyzet lépcsőjén. A fenébe, tűz van. Menj le az első emeletre.

Vedd fel a lőszert a menedzser irodájában. Most a lehető leggyorsabban kell futnia a folyosón az ajtóig. Ha már a szobában vagy, kilenc mentési hely lesz az előtted lévő falon. Készíts elő egy puskát - a főnök vár rád, és sajnos nem egyedül.

Boss 5 – két piramisfej

Most ketten vannak, vagyis kétszer annyi kín. A legfontosabb dolog - ne állj, hanem mozogj és folyamatosan lőj. Ha még vannak amulettek, ideje emlékezni rájuk.

A találatok száma nem kevesebb húsznál. Vadászpuska használatakor kicsit kevesebb, de még mozgékonyabbnak kell lenned.

Amikor a főnökök feladják, rohanj oda hozzájuk és keresd meg őket. Vegye ki a rozsdás tojást és a skarlát tojást a hideg tetemükből. Menjen a legközelebbi ajtókhoz. Helyezze be a lila tojást a jobb oldali, a rozsdás tojást a bal oldali ajtóba. Lépjen be valamelyik ajtón. Menj át a folyosón, futhatsz, vagy settenkedhetsz. A folyosó végén lépjen be az ajtón. Forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn. A tetején az utolsó főnök vár rád (nem mondom meg, hogy ki, úgysem hiszed el).

Boss 6 – Silent Hill Demon

A főnök nem nagyon ijesztő, volt már rosszabb is. Fegyverezze fel magát, amivel csak akarja, és lő a főnökre a keserű végéig.

Az utolsó videó után csukd be a szemed, és lélegezz megkönnyebbülten. A küldetésed véget ért. Gratulálunk.

A videó jelenetei után hagyja el a helyiséget a bár nagytermébe

Mennyország Éjszakája. Vedd le a kínai vágót a pultról, és gyűjtsd össze az összes hasznos tárgyat, majd hagyd el a bárt.

Ismerje meg - csak Masha (6 mb).

Most menjen délre a Carroll Streeten, amíg el nem éri Rendellt. Most irány észak felé a Rendell Street mentén. Menjen keletre, és eléri a Munson Streetet. Tartsa a Munson Street jobb oldalát, és hamarosan észreveszi egy másik Silent Hill tragédia helyszínét. A ház a "Blue Creek" lakónegyed mellett található. A ház előtti bejárat véres lesz. Úgy tűnik, valaki kiugrott az emeleti ablakon és halálra zuhant:

Gyere be a házba. Ez a Baldwin család lakhelye. Egy kis teraszon vagy csak egy kertben találja magát, dupla ajtók előtt. Miután megszabadult néhány szörnyetegtől, észrevehet egy élettelen testet a kertben.

Ki volt az? Még mindig több a kérdés, mint a válasz legjobb hagyományai Silent Hill 2 játékok:

A Baldwin család lakóhelye:

Menjen be a dupla ajtón, és a nappaliban találja magát. A bal oldalon egy ajtó, amin keresztül folytathatjuk utunkat a házon át. Mielőtt elhagyná a nappalit, vegye elő a Baldwin család házának térképét. A nappaliban található kandallóra ez van írva: "Ne használjon kandallót!" ("Ne használja a kandallót!") Csak valamiféle adás "Az üveg mögött": Ne nyúljon semmihez, ne mozgasson semmit:

Most hagyja el a szobát. Mássz fel a lépcsőn a következő emeletre, és próbáld meg kinyitni a jobb oldali ajtót.

Blimey! Emberek! Valaki gyorsan reteszelte az ajtót, amint megpróbálta kinyitni. Ki az?

"Ki van ott?" - kiált fel Maria: "Nyiss!".

Az egész játék során először látjuk, hogy Masha el van ragadtatva!

„Hála istennek!” – kiáltja. "Végre találtam valakit! Ki tudod nyitni az ajtót?"

A lakó egyértelműen élvezi a magányt, és nem áll szándékában ajtót nyitni. A hagyományos kérdések után, hogy mi történik a városban, Maria úgy dönt, hogy megtudja beszélgetőpartnere nevét.

- Mi a neved? - kérdezi.

„Hemingway?” – mondja tréfásan Maria.

„Baldwin!” – ugat a férfi az ajtó mögött.

– Visszajövök Ernest – mondja Maria.

A beszélgetés befejezése után menjen a közeli egyetlen záratlan ajtóhoz.

Az élet egy küzdelem!(6 mb).

Ölj meg egy vagy több bábukat a Chinese Cleaver segítségével. Most menjen a jobb szélső ajtóhoz, ha a csarnok bejárata felől néz. Találtunk egy nagyon fontos dolgot - egy fehér tablettát, serleg alakú mélyedéssel.

A hátoldal a tábla azt mondja:

"Amikor megtalálod a fény leheletét,

Elárulom neked a titkot,

Mint a köd szelleme

A kegyelem örökkévalóságát ajándékozza."

Azok, akik befejezték a "Levél a csendes dombról" forgatókönyvet, már megértették, hogy ez a feltámadás rítusa, valamint egy szertartásos szent olaj használata.

Ezután menjen le az első emeletre, mivel az összes többi ajtó zárva van. A nappali felé vezető úton egy leeső fémlemez csattanását hallja. Vizsgálja meg a kandallót, amely most nyitva van. A kandallóban a kéménycső mentén az emeletre vezető lépcsőt fektetnek le. Az emeletre emelkedve Maria egyfajta virágoskertben találja magát. Mögötte egy kis sírkő, rajta a felirat:

Sírkő rejtély:

"Az öröm meghalt veled,

Csak az elkövetkező napok értelmetlensége és a csalódottság marad hátra,

De soha nem adom fel

Még egyszer hallani a nevetését!"

Áldás fogadja az isteneket,

Amikor a táblák mind zárva vannak,

Minden szomorúság elmúlik

De mielőtt minden álmom valóra válik

El kell rejtenem a fájdalmat a szívemben."

Ebben az üzenetben a kulcsszó a "tabletta", ezeket kell összegyűjtenie. Ideje keresni még két táblát. A fekete a közelben fekszik, és az Obszidián csészét szimbolizálja.

"Amikor megtalálod a Sötét Groalt,

Elárulom neked a titkot,

Hogyan lehet ellenállni a halálnak

És fogadd el az örökkévaló kegyelem ajándékát."

A sírkő alatt egy másik vörös tányér hever. Ez a tábla a skarlát ceremónia könyvét szimbolizálja. Ő mondja:

"Amikor felismered a skarlátvörös szavakat,

Elárulom neked a titkot,

Amit korábban az istenek ismertek,

Aki kegyelmet adott nekünk."

Kezdjük el tanulmányozni az ACACIA rejtvényt.

A feladvány nagyon egyszerű. Csak be kell helyeznie a deszkákat meghatározott sorrendben a sírkő réseibe.

A sorrend: Fehér, majd piros, amit balra kell fordítani. Most helyezze be a Black Tablet-et, és megkapja az Acacia Key-t.

A megvásárolt kulccsal együtt menjen a második emeletre.

Emmy szobája

Amikor a folyosón találja magát, menjen a bejárat felőli második ajtóhoz. Ez egy gyerekszoba. A szobában vigye el az ágy melletti éjjeliszekrényen heverő gyufát. Miközben Maria körülnéz a szobában, megtudhatjuk, hogy ez a hely tíz éve lakatlanná vált. A régi naptár még mindig nyitva van a novemberi oldalon. A játékokat egy kis komódra helyezzük.

„Á, ez egy mackó – gondolja Maria –, nem túl jól kidolgozott, de amúgy cuki, szerintem Laurának tetszene, imádja a macikat!

Maria gondolatmenete hirtelen megváltozik: „Mi a fenéről beszélek?” – mondja.

Ha teljesítette az első forgatókönyvet, akkor ismeri Laurát. Ez ugyanaz a kísérteties lány, akivel James Sunderland találkozott, miközben halott feleségét kereste.

Most már ne legyenek illúzióid Mária származásának természetével, és egyrészt a játék ezen forgatókönyvének nevével kapcsolatban. "Kívánságból született" Maria. Se nem jó, se nem gonosz, csak egy nő.

Most vissza a játékhoz.

„Kiesett az ablakon!” – kiáltotta valaki rémülten.

Gondolom, emlékszel a vérre a Baldwin család háza előtt?

Itt a gyerekszobában vett gyufára lesz szükség a gyertyagyújtáshoz. A szoba egy kicsit világosabb, és most már viheti a szék alatt heverő üdvözlőlapot. A képeslap ezt írja:

"APUKÁMNAP BOLDOG SZÜLETÉSNAPOT!

Amy Baldwin"

Maria rájön, hogy Ernest Baldwin imádhatja ezt a képeslapot. Úgy dönt, hogy elviszi neki Amy üzenetét. Amikor elindulsz lefelé a lépcsőn, a lány hangja megszólal:

"Add oda:". A padlásra visszatérve Maria nem talál semmi újat, és csak a padlásajtó kilincsét meghúzva hallja a mondat végét,

Találkozás Ernesttel

Ideje látni Ernestet!

Térjünk vissza a korábban lezárt lakásaihoz. Most a szobába vezető ajtó nincs becsukva, nincs a szobában senki.

A dohányzóasztalon egy lapra nyitott enciklopédia: Növények - Akác

Cserje, a mimóza alfajának része. A növény virágzata nagy, fürtökben nő, virágport tartalmaz. Vannak fehér és sárga virágzatok. Ennek a cserjének a virágzatára a fehér szín jellemző.

Ennek a növénynek az ágait gyakran használták szertartásokon és különféle vallási szertartásokon szerte a világon.

A kereszténységben az akác a lét és az erkölcs örökkévalóságát jelképezi.

Az ókori Egyiptomban az akác a lelki tisztaság és az újjászületés szimbóluma volt.

Az ókori Babilonban az akác Shitar isten és az élet szimbóluma volt.

Az ókori zsidók, akik építették a Szent Bárkát, a közösség és a bűn eltávolításának szimbólumát.

Így az összes közösen összegyűjtött tény egy bizarr mozaik formájában kezd formát ölteni, felfedve a történtek valódi képét.

A rejtély "ködje" fokozatosan kezd kitisztulni.

Lépjen ki Ernest szobájából egy másik ajtón keresztül a hallba. Most nyissa ki az egyetlen nyitott ajtót. Egy meglehetősen hosszú folyosón vagy. Menj előre, és hamarosan eléred a konyhát. Gyűjtsd össze az összes hasznos tárgyat, és menj ki a második ajtón egy másik terembe. Tőled balra lesz egy mentési hely és egy másik zárt ajtó. A térképen a szoba a „study” szóval van jelölve.

Itt lehetőséged lesz tanulmányozni azokat a feljegyzéseket, amelyek egy bizonyos rítusról vagy rituáléról szólnak.

Elfelejtett emlékek

„Nagyon meg vagyok győződve, nevezhetjük akár a csodába vetett hitnek is!

A halottak feltámadásának nevezett csoda” – áll az üzenetben.

„A dombon, amely mögött a nap lenyugodott, felhangzott a sötétség teremtményének éneke.

Véres szavakkal, az éjszaka ködével és egy pohár sötétséggel megnyíltak a sírok.

Az emberek pedig sírtak örömükben és félelemmel Xuchilpab feltámadásának rituáléja előtt, de én nem osztottam a meggyőződésüket” – áll az üzenetben.

„Sok legendát meséltek róla.

Xuchilpab korai kultikusai nem hitték, hogy a halál a vég. A halált a természethez (természethez) való visszatérés folyamatának tekintették. Hittek ennek a folyamatnak a visszafordíthatóságában is."

Az oldalon göndör kézírással írt sorok vannak. Maria úgy dönt, hogy ezek a vonalak Ernesthez tartoznak.

"Vér = vörös

Köd = fehér

Éjszaka = fekete"

Úgy tűnik, Ernest megpróbált értelmezni egy ősi kéziratot, hogy valakit életre keltsen:

Közelítsd meg a második ajtót a szobában. Ideje beszélni Ernesttel.

- Ismersz egy Emmy nevű kislányt? - kérdezi Maria. Igenlő válasz után megtudja, hogy Ernest nem más, mint a szerencsétlen apa, aki egy balesetben elvesztette a lányát.

„Sajnálom Ernest!” – mondja Maria – „Sajnálom, hogy erre emlékeztettelek:”

Ernest hihetetlenül melegen és együtt érzően kezd beszélni Mariával: "Nem emlékeztettél, soha nem felejtettem el:"

Maria az ajtó alatt tartja a kártyát, Ernest pedig megköszöni. Azt is megkéri, hogy menjen el egy közeli házba, és hozzon egy üveget, amely fehér folyadékot (Szent Olaj) tartalmaz. Most menjen ahhoz az ajtóhoz, amely korábban zárva volt. Miután belépett ezen az ajtón, kövesse a lépcsőt a hallba. Most menj fel egy másik létrán, és kint leszel egy kis udvaron.

A ház falára ez van írva: "Kikerülni a kísértetjárta kastélyból!" ("Maradj távol a kísértetháztól!").

Természetesen ezekre a szavakra figyelni kell, de a mi esetünkben előre kell mennünk! Győzz le néhány próbababát, és lépj be a Blue Creek lakóépületbe. A ház térképe az emeleti lépcsőházban található. Ha a kártya a kezedben van, nézd meg rajta a 105-ös szobát. Látod?

Lépjen be a szobába, és vegye ki a fehér folyadékot egy kis üvegbe öntve.

Ideje visszatérni Ernesthez.

Újabb, és ezúttal az utolsó képernyővédő kezdődik.

„Köszönöm Maria!” – mondja Ernest leplezetlen remegéssel a hangjában. "Ez az egyetlen dolog, amit magam sem tudtam megszerezni, mire megtudtam, már nem tudtam elhagyni ezt a házat. Olyan régen volt:"

Maria egy üveg folyadékot vizsgálva azon töpreng, vajon valóban segíthet-e az Ernest lányának újraélesztésében?

„Istenek itt, Mary” – mondja Ernest.

– Azt hiszem, az Isten szó nem egészen helyénvaló ebben a városban – válaszolja Maria.

- Hiszel a sorsban? - kérdezi Ernest.

– Nem hiszem – hangzik a válasza.

-Kinyithatom az ajtót?-kérdezi végül Maria.

– Ez egy zsákutca – mondja Ernest. Rövid szünet után Mary

úgy dönt, kinyitja az ajtót, hogy végre lássa beszélgetőpartnerét. Egy teljesen üres szoba jelenik meg előtte. A korábban hozott üdvözlőlap az asztalon hever. Ernest éppúgy a Silent Hill áldozata, mint bármely más lakó. Maria megdöbben, a szeme lehunyt, a revolvert tartó kéz lassan felemelkedik. Egy pillanat örökké tart

Maria lassan kinyitja a szemét, és leengedi a revolvert. Most készen áll, hogy megfeleljen a sorsának! Mása a Toluca-tó felé tart, hogy találkozzon James-szel, akinek az élet egy második esélyt adott, engesztelve a bűnét, amellyel Maria boldoggá tette!

Nekem úgy tűnik, hogy Masha megérdemli a boldogságot, és te?

A Silent Hill 2 Restless Dreams véget ért, és új játékot keresünk.

Sanders utca. Szemben van egy virágbolt, ettől balra az asztalon egy elsősegélydobozt veszünk. Keleten zsákutca van, nyugaton megyünk a kereszteződéshez. Az út túloldalán lévő sarokházban, a lépcső tetején találjuk egészségügyi ital.

A kereszteződésnél vérnyomokat fogunk látni, ezek mentén megyünk észak felé. A jobb oldali falon a zárt garázs előtt fekszik egészségügyi ital. Elhaladunk a sáv mellett, a fal előtt van még egy egészségügyi ital. Az utca bal oldalán található egy kis emléktábla (az a szöveg van rajta, hogy a város helyén mocsarak voltak, ahol vért mostak, és ezért látott itt valaki szellemeket). Egy omlás következik, ezért a jobb oldali sávba megyünk.


Parkolás

A kerítés mögött van egy külön udvar, oda bemegyünk, visszük pár egészségügyi ital, Tud marad a piros levélnél. Elérjük az alagút zárt bejáratát, átmászunk a kerítésen. Halljuk a rádió recsegését, vigyük leltárba, figyelmeztetni fog a közeledő ellenségekre. Előtte tényleg egy szörnyeteg, szakítsd le fa bot szöggel, és lépj be a csatába. Többször eltaláltuk a szörnyet (tartsa lenyomva az F-et, nyomja meg a szóközt). Visszamegyünk.


Városi utcák

Mostantól a keleti régió összes utcáját bejárhatjuk, és opcionálisan hasznos tárgyakat gyűjthetünk. Délről északra indulunk:

A déli Saul utcában találunk egy autó utánfutót, menjünk be benne, keressünk egy szórólapot Megőrzésés egy megjegyzést a Neely's bárról.

- "Happy Burger", a szemetes mellett egy elsősegélynyújtó készlet. Nyugaton, az utca másik oldalán egy ital.

A Neely's bárba csak a nyugati ajtón keresztül lehet bemenni, bent találunk egy térképet, amelyen fel van tüntetve, hogy a kulcs az északi sávban van.

A déli végén lévő Martin sikátorban van egy ital.

A központi kereszteződésnél be lehet menni a kínai bolt teteje alá, ott van elsősegélynyújtó csomag. A Neely Street északi zsákutcájánál található egy Jegyzettömb.


A Martin utcán az északi zsákutcába megyünk, balra a garázsnál találunk egy italt, a zsákutcában egy meggyilkolt holttestét vizsgáljuk meg, vigyük Szállodakapu kulcsa. A kocsi alól kiugrik egy kúszó ellenség, menekülünk előle.

A Katz utca nyugati részén egy rácsos ajtón látunk majd zárat, a talált kulccsal kinyitjuk, belépünk a szálloda épületébe. (Amint áthaladunk a kerítésen, már nem lehet visszamenni).

3. Woodside Hotel
Silent Hill 2. Hol találok zseblámpát

Első kitérő

Előszoba. A bejárattól balra a falon van Wood Side apartman térkép. előre egészségügyi ital, a jobb oldalon egy mentési lap található.

2. emelet. Bal oldalon minden szoba zárva van, jobb oldalon a legközelebbi nyitott szoba a 205-ös, benne zseblámpát veszünk a manökentől. Ezek után azonnal életre kel és támad egy négylábú próbababa, kiszaladhatunk előle a folyosóra. A zseblámpa be- és kikapcsolható (L gomb), hogy ne vonja magára a szörnyek figyelmét.

210 - lőszer az asztalon belül, és lőszer a jobb szélső szobában a sarokban. A folyosó többi szobája zárva van.

208 - egy puzzle órával, még nem lehet kinyitni.

3. emelet. Rögtön a bejáratnál a rácsok mögött meglátjuk a kulcsot a földön, próbáljuk elvinni, de a kislány kicsit arrébb dobja.

301 - az egész szoba ágyúzva, a padlón lövedékhüvelyek vannak, a szoba közepén a bevásárlókocsiból kivesszük a pisztolyt. Belépünk a leltárba (I. kulcs), és a bot helyett a pisztolyt szereljük fel. Vagy váltson fegyvert útközben (Q gomb).


Egy idegen megjelenése

Visszatérünk a 2. emeletre, a szennyesben a szemetes csúszdában új csomagot látunk, a kereszteződésnél furcsa zajt fogunk hallani. Befutunk az északi folyosóra, ott a rácsok mögött a távolban egy piramisfejet látunk.

Valami történt a közelben a 208-as szobában, odamegyünk. A tévé most be van kapcsolva, mellette egy holttest ül egy széken. Bal oldalon a szekrény polcáról tudjuk felvenni A 202-es lakás kulcsa.

202 - a konyhában találjuk egészségügyi ital, sok a pillangó a szobában, a hálószobában az ágytól jobbra van egy lyuk a falon, vizsgáld meg, vedd el az Órakulcsot.


Óra puzzle

Visszamegyünk a 208-as szobába. Az asztalon jobb oldalon egy jegyzetfüzetet találunk, benne van egy utalás: "Három nyíl van három különböző magasságban: vastag, hosszú, vékony. Lassúról gyorsra repülnek jobbra. Scott tizenöt évesen, nem három – emlékszel erre."

A bal oldali szobában az órával szemben van egy felirat a falon: Henry, Mildred, Scott és három karc. A nevek első betűi a nyilak nevének felelnek meg, a karcolások iránya pedig a nyíl elhelyezését mutatja:

Scott – Másodpercek (másodpercek) – 15.

Mildred – Perc (perc) – 10.

Henry - Óra (óra) - 9.

Megközelítjük az órát, bekapcsoljuk a leltárt, a kulccsal kinyitjuk az óraüveget. A másodpercmutató már 15-nél van, mozgassa a percet és az órát 9:10-re. Kattanást hallunk. A nagyapa órát csak ezután lehet mozgatni. Mögöttük áthaladunk egy falszakadáson.

209 - menj be a konyhába egészségügyi ital, a szobában lehet túlélni . Így eljutottunk az északi lépcsőhöz, felmászunk a 3. emeletre, legfelül a lépcső korlátján, töltényeket szedünk.


A szálloda keleti oldala

307 - a szobában egy piramisfejet és néhány próbababát fogunk látni, de gyorsan eltűnnek. A szekrénybe visszük Key-t az udvarról.

A rács melletti folyosón választunk Tűz kilépési kulcs, amit a lány elrángatott tőlünk. A lőszer a mosókonyha oldalán található.

303 - egy ellenség a szobában, a konyhában egészségügyi ital, a szobában az éjjeliszekrényen elsősegélydoboz, a hátsó szobában egy törött ágyon patronok.

Menj le a keleti lépcsőn. A második emelet bedeszkázott, az emeleti szobák zártak, de a folyosó végén a padlón van a Konzervlé. A kétszárnyú ajtón keresztül megyünk ki. A főbejáraton keresztül térünk vissza az épületbe.


Az udvaron

Felmegyünk a 2. emeletre, a talált csomag gyümölcslevet bedobjuk a szemetes csúszdába, mert nehéz súly minden törmelék le fog hullani.

Lemegyünk az utcára, a főbejárattól jobbra megnézzük a szemétgyűjtő tartályt. A lehullott törmelékben találjuk az "Öreg" érmét és egy újságcikket egy szörnyek megszállottjáról.

Az előszobában a túlsó ajtóhoz megyünk, használjuk a kulcsot, és átmegyünk az udvarra. Három ellenség sétál a bekerített üres medencében, mi odaugrunk hozzájuk, kivesszük a babakocsiból a "Kígyó" érmét, és azonnal elfutunk innen. Az udvaron keresztül jutunk be az 1. emelet északi részére.

101 - patronok vannak a szoba sarkában. A WC-ben találkozunk Eddie-vel, aki átöleli a WC-t. Amíg nem tud velünk beszélni.

104 - egy ellenség, lőszer és utazási prospektus.

A folyosó végén kinyitjuk az északi lépcsőház ajtaját, felmegyünk a második emeletre, és átmegyünk az óra mögötti résen. A 2. emelet nyugati folyosóján nyissa ki az ajtót a tűzoltó kijárat kulcsával. Innen beugrunk a szomszédos épület ablakán.

4. "Blue Creek" szálloda
Silent Hill 2. Blue Creek apartman

Biztonságos rejtvény

203 - kitört ablakkal hagyjuk el a szobát, a wc-ben találunk egy cetlit kóddal, a konyhában egészségügyi ital, van egy széf a hallban egy széken.

A széf kódja minden új szakaszban véletlenszerű, az útmutatók nem segítenek, mindenképpen meg kell nézni a lapot a játékban. A lapon 4 szám található, a széfen egy 20 számból álló kerek számlap. Felváltva kell ezt a 4 számot a számlap felső pozíciójába tenni. De minden szám beírása után meg kell változtatni a tárcsa mozgási irányát.

Normál nehézségi fok: például 08 >> 13 > 11. Pörgetés jobbra 08-ra, balra 13-ra, jobbra 10-re, balra 11-re. Ha nem tanulta meg, változtassa meg a kezdeti mozgásirányt.

Nehéz nehézség: pl. 08 >> X3 > V6. Az elv ugyanaz, de a számok egy része római számmal lesz titkosítva. Összeadjuk a számokat, hogy megkapjuk az eredeti számot, például X3=10+3=13, V6=5+6=11.

A széfben 4 csomag kézifegyver lőszer található.


1. emelet

A második emeleten az összes többi szoba zárva van, így a fehér ajtón keresztül egyenesen a lépcsőhöz megyünk. A fal melletti lépcsőn fekszik Nyugati épület térképe. Az egyetlen út lefelé vezet.

A mosókonyha folyosóján elsősegélynyújtó készlet található.

105. Rejtvény érmékkel, egy még hiányzik. A zsákutcában, a gardrób közelében van megőrzés .

109. Golyók vannak a kanapén. A bal oldali falban bemegyünk a fehér ajtón. Egy külön szobában, tükörrel találkozunk Angelával. Miután beszéltünk vele, automatikusan megkapjuk Angela kését, de ez nem fegyver. Levesszük az éjjeliszekrényről Érme "fogoly". Visszatérünk a 105-ös számhoz.


Rejtvény "Három érme"

Könnyű nehézség: Öreg ember, üres, Kígyó, üres, Fogságban.

Normál nehézség. A dobozon a következő felirat olvasható: "Öt lyukban három fényes érme, ha kérem, terítse ki. Az egyik végén fekszik a csábító. Csak a szabad szél játszik a nő háta mögött. A formátlan mindenkitől távolabb pihen. , a romlás rabszolgái."

Normál nehézségi fok: üres, öreg, fogoly, üres, kígyó.

Nehéz nehézség: üres, öreg, üres, kígyó, fogoly.

Minden érmét felváltva használunk, tedd a megfelelő helyre. Ha a kombináció megfelelő, az éjjeliszekrény kinyílik, és mi visszük Laina lakáskulcsát.

209 - ezen a számon van egy megjegyzés a Line számára, és oda megyünk. Bent nincs semmi, de van egy nyitott erkély, azon keresztül megyünk a szomszéd szobába.

208 - vegye ki a patronokat a székből, emelje fel az ágyból Kulcs a lépcsőház ajtajához, Tud túlélni . Visszatérünk a folyosóra, kinyitjuk az északi lépcső ajtaját.


Főnök: Piramisfej

Találkozunk egy sisakos szörnyeteggel, nem lehet megölni, csak egy ideig kerülni kell az ütéseit. Elöntött a víz a lépcsőn lefelé, csak szűk lépcsőn tudunk futni. A főnök lassú és ügyetlen, így könnyű lesz kikerülni. Várjuk a sziréna megszólalását, és a főnök lemegy a vízen. Amikor leesik a vízszint, követjük a főnököt az utcára.

5. Nyugati városrész
Silent Hill 2. Hol lehet beszerezni a pipát

Menjünk a város nyugati részére. Előtte egy zsákutca, tőle jobbra egy elsősegély-készlet. Az északi ösvényen hagyjuk el a sikátort. A kijáratnál találkozunk egy kislánnyal, aki nem adta át nekünk a kulcsot. Egy beszélgetés során megemlíti Maryt, és azonnal elmenekül. Az aluljárónál balra felmegyünk a lépcsőn, zsákutcában van 2 csomag patron.


tengerparti park(Rosewater Park)

A parkba egy földalatti átjáró vezet. Bal oldalon egy zsákutcában 2 csomag patron. Kicsit balra a padon fekszik egészségügyi ital. A jobb oldalon a pavilon előtt patronok vannak. A jobb oldali töltésen egy ital.

Végigsétálunk a töltésen. Itt találkozunk Mary-vel, nagyon hasonlít halott feleségünkre, Maryre. A következő úti cél a Lake View Hotel. Maria velünk jön, és meg kell védeni a csatában.

A park kijáratától jobbra van egy ellenség és egészségügyi ital.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Átmegyünk az utcán, a motel előtt, de nem lehet menni sehova. A motel udvarán az autó csomagtartóján található megőrzés .

Az utca keleti oldalán egy omlás van, előtte töltények. Mehetünk egy zsákutcába délen, egy mellékutcában találunk egészségügyi ital. A Katz utca végén a rácsok mögött elsősegélydobozt találunk, a másik oldalon pedig az elsősegélynyújtó készlet a földön fekszik az autó közelében.


benzinkút(Texxon gáz)

A benzinkútnál egy füstölgő kocsi van, a motorháztetőjébe beszorult egy cső, ezt az Acélcsövet vesszük új fegyvernek. 2 ital és lőszer van a kamion előtt. A zárt garázsban van ital és lőszer.


Pete tekepályája(Pete's Bowl-O-Rama)

A tekepályától északra, a fű mellett fekszik egészségügyi ital. Maria a bejáratnál vár ránk. Odabent hallani fogunk egy beszélgetést Eddie és Laura lány között. Amikor közeledünk, a lány már menekül. A tekepálya középső sávjában a végén patronok vannak. Elhagyjuk az épületet.


Strip bár(A mennyek éjszakája)

Maria odakint látta, hogy a lány átszalad az udvaron délre. Ott a falnak támaszkodunk, és nem fogunk tudni átmászni a nyíláson. Maria kinyitja nekünk a bár hátsó ajtaját, nyilván itt dolgozott.

Odabent felmegyünk az előszobába, az egyik széken elsősegélynyújtó készletet látunk majd. Menjünk át az utca másik oldalára. Meglátjuk, hogyan futott be a lány a kórházba, oda is megyünk.

6. Brookhaven Kórház
Silent Hill. Átvezető oldal

Közvetlenül a falon a bejáratnál van egy kórházi térkép. Odamegyünk az anyakönyvi ajtajához, ott lehet túlélni . Itt az asztalon három őrült beteg feljegyzései vannak. A szomszéd asztalon egészségügyi ital.

Átmegyünk a következő dokumentációs szobába, az írógép mellett elolvassuk az orvosi jelentést a betegségről, amikor az ember a világ „másik felére” kerül. olvasni, venni Kulcs "Purple Ox". Az emeleten az összes többi ajtó zárva van, ezért megyünk a lépcsőhöz.


2. emelet

Két bábos nővér azonnal ránk támad, jobb, ha lőszerköltés nélkül pipával verjük őket. A női öltözőben (Női öltöző) az öltözőben egy új fegyvert találunk - Shotgun. Az asztalon egy mackóból kivesszük a Görbe tűt. A férfi öltözőben laborköpenyben találunk A vizsgálóterem kulcsa.

A lépcsővel szemközti ajtón átmegyünk, bejutunk a folyosó második részébe. Lőszerek vannak a bejáratnál. Kinyitjuk a vizsgálószobát (3. vizsgálóterem), az ágyon elsősegélydoboz van, az asztalon az írógépben hagyjuk. Lap másolása kóddal. A szám mindig véletlenszerű, például 6812. Ne feledje.

M2. A szobában az éjjeliszekrényen lőszer és Kulcs "Azure Eye".

M3. Ellenséges ápoló, lőszer és egészségügyi ital.

M6. Ugyanaz a készlet: nővér, patronok és ital.


Rejtvény "Ajtó kóddal"

1. emelet. Bemegyünk az első fogadószobába (Examining room), a recepció közelében, kulccsal kinyitjuk. Átmegyünk a következő szobába, vegyünk a mosogatóból sörétes lövedékek. A fehér táblán az üzenet a következő: "3F Patient Wing - 7335". (Kemény szint: a "T" betű az aktuális hónapot jelöli).

3. emelet. Az emeleten több nővér van, minden ajtó zárva. A távol-keleti sarokban elsősegélynyújtó készlet található. nővérek. A dupla ajtó kinyitásához kódra van szüksége a fogadószobából.

Könnyű, normál nehézségű: 7335 .

Nehézségi szint: 1328 (rajzolja a "T" betűt számokkal).


Nyílik az ajtó, az emelet második felében egy hosszú folyosó van, egyágyas szobákkal.

A fürdőszobában egy tárgy látható a lefolyóban, amíg el nem távolítják.

S3. Ebben a kórteremben Maria az ágyon marad. Vegye le a tetőkulcsot az asztalról.

S11. Itt egészségügyi italés megőrzés .

S14. Az ágyon egy láda sok zárral. A falon Louise feljegyzése: "Mindig vigyázni fogok rád. Ez az én sorsom!"


Egy idegen megjelenése

Felmegyünk a tetőre a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót. Felül a Naplót találjuk. Megvizsgáljuk a második ajtót a tetőn. Közvetlenül ezután egy piramisfej jelenik meg a közelben, és ledob minket a padlóra.

A Speciális Kezelőszobákban találjuk magunkat, ahol 4 büntetés-végrehajtási zárka található. Középen a falon cetli, be lehet menni az egyik büntetőzárkába, azon belül megvizsgáljuk a véres foltot, látszik négyjegyű kód, például 4273. A kód mindig véletlenszerű.


Louise mellkasi rejtvénye

S14. Sok zárral visszatérünk a ládához, kinyitjuk őket:

A forgózárat a büntetőcellából származó kóddal kell kinyitni.

A gombos zárra a szénpapírból kell beírni a kódot (a 2. emeleti írógépbe, az ellenőrző helyiségben).

A fennmaradó záron használja az "Azure Eye" kulcsát (az M2 szoba 2. emeletéről).

Magát a dobozt a "Purple Ox" kulcstáblával oldjuk fel (az 1. emeletről, dokumentációs szoba).

A mellkas belsejében lesz a Hair. Ezen az emeleten megyünk a zuhanyzóba. A készletben kombinálja a hajat a hajlított tűvel (mindkét tételnél válassza ki a „kombinálás” sort, majd bármelyiknél a „használat” sort). Egyfajta horgászbot lesz belőle, segítségével kihúzzuk a lefolyóból a kulcsot a liftből.


Főnök: Hóhérok

Laura becsap minket egy szobába, ahol két szörny lóg a mennyezetről. Sörétes puskával jobb megtámadni őket. Messziről lábbal rúgnak, de ha közel jönnek, azonnal megfojtanak. Így hát folyamatosan távolodunk tőlük, jobb saroktól sarokig szaladgálni, nem felejtve el lőni. Mindegyikhez 8 találat szükséges. Ha megölünk kettőt, megjelenik a harmadik.

A győzelem után szirénát hallunk, az ismerős világot rozsda és vér borítja. Valaki kivisz minket a szabadba, ahol meglátjuk a fekete eget.

7 Alternatív Kórház
Silent Hill. Hogyan kell kinyitni a dobozt

A kertben vagyunk, de ebben a világban úgy néz ki, mint egy szűk börtöncella. Visszatérünk az épületbe, a folyosón választunk sörétes lövedékek, Tud túlélni .

C2 - Belül egy nővér és egy elsősegélynyújtó készlet. C1 - Nővér, lőszer és egészségügyi ital. A többi ajtó zárva van, a lifttel haladunk.


2. emelet

M6 - belső lőszer, elsősegélynyújtó készlet, egy darab jegyzet. A falban a tapéta alatt feszítő kezek rajza, a mélyedésben pedig elem és Pincekulcs. M4 - két nővér bent, sörétes lövedékek, inni.


3. emelet

Ellenségeket ölünk meg a folyosón. Nincs Maria az S3-as szobában, csak üres üvegek a tablettáiból.

S11, van patron és ampulla, az ágyon van egy szöveg Lady Doors angyalról (egy képes ajtóról beszélünk a lift közelében, kimegyünk és addig vizsgálgatjuk, amíg kinyitható).

A második folyosón a raktárban (Raktár) 2 csomag patron, elsősegélynyújtó készlet.


Pince

A lépcsőhöz megyünk, az oszlopon ott van megőrzés. Lemegyünk a pincébe, kinyitjuk az ajtókat. Bevisszük a raktárba sörétes lövedékek, mozgassa a szekrényt. Mary ide fog jönni, és megvádol minket, hogy nem védjük meg. Aztán együtt megyünk. Lemegyünk a gyorsítótárba, levesszük a padlóról Rézgyűrűt.

3. emelet. A feldíszített ajtóhoz megyünk a liftnél, a kézen talált gyűrűt használjuk, de kell még egy.


Silent Hill kvíz

Leülünk a liftbe, felmegyünk a 2. emeletre. A liftben bekapcsol a rádió, a „Díj vagy tréfa” műsor. A műsorvezető három kérdést tesz fel a Silent Hillről, mindegyikre három-három lehetséges választ kínál. A helyes válaszok kitalálása és memorizálása:

1 kérdés - 3 (Mi a park neve? - Tóparti Vidámpark).

2. kérdés – 1 (Mi volt a gyilkos neve? – Walter Sullivan).

3-3. kérdés (Mi a neve a tóhoz vezető útnak? - Nathan Avenue).

Visszatérünk a harmadik emeletre, bemegyünk a raktárba (Storre room), keresünk egy drága ládát, beírjuk a válaszokat: 3, 1, 3. Jutalmul kapunk 5 csomag sörétes lövedékés 2 ampulla.


A kórház elhagyása

A második emeleten a Nappaliba megyünk, a földön van egy nagy hűtőszekrény, Mariával együtt kinyithatjuk az ajtaját, onnan visszük ólomgyűrű. A 3. emeleten a festett ajtónál használja a második gyűrűt.

Nyílik az ajtó, lemegyünk a lépcsőn. Lefelé menet találunk egy kék cetlit, melyben a bűnöző azt írta, hogy egy szobor mögé rejtette el a rendezői kulcsot a parkban.

Piramisfej az alsó folyosón üldöz majd utánunk. Gyorsabban futunk, számos kanyarban fordulunk. Lesz időnk berohanni a liftbe, és Maria egyedül marad a szörnyeteggel.

1. emelet. Minden ajtó zárva van, csak az igazgatói szobába tudunk belépni. Belül jegyzetekkel megvizsgáljuk a térképet, áthelyezzük a térképünkre. Vessünk Kórház előcsarnokának kulcsa. Az ablakon át látjuk, hogy Laura elszalad mellette. Az épület kijáratához megyünk, megtehetjük túlélni .

8. Alternatív South Valley
Hogyan lehet átjutni a Silent Hillen?

Nyugati kerület

Az egész város sötétségbe borult. A déli utakon vissza kell térnünk a város első részébe. Gyűjtsön hasznos tárgyakat útközben:

A kórházzal szemben sörétes lövedékek.

A Rendell utca nyugati zsákutcájánál az autó mellett ital és elsősegélydoboz, a kerítés bal szélső sarkában pedig - sörétes lövedékek, ampulla .

A Rendell utca mentén az út közepén megvizsgáljuk az északi járdaszegélyt, ott 3 csomag sörétes lövedék. Kicsit odébb egy fa alatti rácsos kerítés mögött 2 csomag töltény található.

Munson déli zsákutcájában 2 csomag töltény, utcák kereszteződésében 2 ital az ajtó előtt.

A Saul utcán haladva jutunk el az alagúthoz. Lent, a rácspadlón keresztül vastag karú szörnyeket fogunk látni, gyorsan elszaladunk mellettük, hogy ne üssenek tüskékkel.


Keleti kerület

Az alagút kijáratánál elsősegélydobozt veszünk a furgon közelében, a lakóautó belsejében egy cetli és megőrzés. A következő személygépkocsinak van . A tűzcsap és két doboz mögött 2 csomag töltény található.

A saroképület előtti kanyarnál elsősegélynyújtó készlet található. Az utca ugyanazon oldalán, a következő kereszteződés közelében van egy másik elsősegély-készlet.

A Happy Burger kávézó előtt két tartály mellett töltények, a sarkon lévő tartály közelében pedig puska töltényekés elsősegélynyújtó készlet.

A Neely's bár előtt a bejáratnál töltények, jobbra a verandán egy ital.

A Neely utcában északra a bal oldalon 2 italt találunk, a kereszteződés sarkán pedig patronok találhatók. A Big Jay patronjai közelében, a szemben lévő kínai étterem közelében - szintén patronok.

Lefelé a South Sanders Streeten a kereszteződésnél, a lépcső tetején 2 csomag sörétes lövedék. A Virágbolt mellett a parkolóban 3 csomag patron.

Lindsey és Katz északi csomópontjában patronok vannak. Az utca keleti falán több töltény található.


A térképen a kijelölt fekete helyen, a Lindsey Streeten, a ház előtti oldalon találunk egy levelet és csavarkulcsot. Egy ismeretlen azt írja, hogy a nyom a múzeumban van, a kulcsát pedig a szobor mögötti parkban rejtik el.

Sétáljon nyugat felé a Katz utcán. Most a Woodside Inn bejárata zárva van, de előtte az úton véres felirattal nyithatjuk ki az ajtót. Tehát térjünk a következő területre.


park területén

A ház lépcsőjén a kereszteződésben töltényeket és italt találunk. A megmaradt zsákutcákban semmi új nem jelent meg, megyünk a Rosewater Parkba.

A park bejáratánál balra vannak 2 csomag sörétes lövedék. A park bal középső zsákutcájában egy padon ampulla van.

A park keleti részén a legközelebbi zsákutcában lehet beszállni 2 csomag sörétes lövedék.

Elérjük a park közepén álló szobrot, utána kezünkkel kiássuk a földet. Keressen egy csavarokkal lezárt dobozt, és használjon csavarkulcsot. Vedd ki a kincsből Régi bronz kulcs.

Nyugatra megyünk a Nathan Avenue mentén. Ha a végére megyünk, látni fogjuk, hogy a híd összeomlott, előtte egy holttest van, töltények, puska töltények. A múzeum előtt, a parkoló jobb oldalán elsősegélynyújtó doboz található. Miután mindent összegyűjtöttünk, belépünk a "Silent Hill Historical Society" épületbe.

9. Történelmi Múzeum
Silent Hill 2 (2001)

A pince előszobájában egy 1820-as bejegyzést olvashatunk. Ugyanabból az asztalból veszünk egy elsősegély-készletet. A szomszédos folyosón van pár szörny. A jobb oldali ajtó zárva, a közbenső ajtóban golyók vannak, a bal oldali ajtó egy lyukhoz vezet a padlón.

Ugrás után a kút fenekén találjuk magunkat. Itt körbe megyünk és minden falszakaszt megvizsgálunk, egy helyen furcsaságokat veszünk észre. Fogunk bármilyen fegyvert, és áttörjük a falat. A félig elárasztott folyosón megölünk pár szörnyet.


Rejtvény csótányokkal

Átmegyünk az ajtókon, azonnal bemegyünk egy másik oldalajtón. Leülünk a padlóra Kulcs spirális feliratokkal. A kulcs elvétele után azonnal kialszik a zseblámpánk, és bezárul az ajtó. A készletben használja a lámpán lévő elemet, kapcsolja be (L gomb).

Látni fogjuk, hogy az egész szoba csótányokban van. A legközelebbieket összezúzhatjuk, majd gyorsan megközelíthetjük a kombinációs zárat. A zár három gombja elhasználódott, ezeket próbáljuk különböző sorrendben megnyomni. Összesen 6 lehetőség van.

Elmegyünk, a padló mellett megvizsgáljuk a nyílást, kinyitjuk a talált kulccsal, ugrunk a mélybe.

10 tolucai börtön
Silent Hill. Hol lehet puskát találni

A börtön kávézójában leszünk. Találkozunk a kövér Eddie-vel, aki itt megölt egy embert. A beszélgetés után elmegy. Az egyik oszlopban van megőrzés. Iszunk 2 italt az asztalokról és "Voracious disznó" tabletta.

Az első folyosón az asztalon töltényeket találunk. A második asztalhoz érünk, azon fekszik a börtön térképe.

Az út közepén megyünk be az ajtón, a zuhanykabinos folyosóra jutunk. A bal börtönlélekben le kell hajolni, hogy elvigye Tablet "Seductress".


börtönszobák

A déli folyosóra megyünk a börtöncellákkal. A szörnyek be vannak zárva, de kiköphetik a savat a rácsokon. Az első nyitott kamrában töltények, a túlsó kamrában a démonokról szóló könyvek, ott vesszük le az asztalról a Wax babát.

A keleti folyosón lőszer van az asztalon. Az oldalsó helyiségben a polcokon puska töltények. Innen már kamerákkal léphetünk be az északi folyosóra. Az 1. cellában egy művész ült, szobájában a "436 ember egy koncerten" és az "Egy égő ember" festményeket találjuk. A 7. kamrában veszünk "Oppressor" tabletta.

Az udvaron három hurkos állvány található. Rajza három bűn engeszteléséről szól, és három behúzás. Ide alkalmazzuk az összes talált táblát, hallani fogjuk a kivégzettek halotti kiáltását. Amikor elhagyjuk az udvart, az ajtókon egy Patkót találunk.


Személyzeti szobák

A központi folyosón az északi részen balra két tárgyalóterem, az elsőben elsősegélynyújtó doboz, az üveg mögött egy öngyújtó látható. Átmegyünk a második szobán, ahol betörték az üveget, átmegyünk és elvesszük az Öngyújtót.

A női mosdó nyugati folyosóján valaki megbújt egy bódéban. A férfi mosdó rendelkezik megőrzés .

Bemegyünk az oldalsó biztonsági szobába, előveszünk a tévéből egy elsősegélynyújtó készletet, a mosogatónál ampullát, az asztalon egy italt. Az asztalon a Toluca-tóról szóló legenda olvasható (két hajó elsüllyedt, alján sok test nyugszik). Bemegyünk a szomszéd szobába, ott vannak töltények és új fegyverek... vadászpuska.

A lépcsőhöz érünk, zárva van, de előtte van egy nyílás a padlóban, kilincs hiányzik. Ragasztunk egy házi készítésű tollat ​​(a leltárban három elemet kombinálunk: viasz, öngyújtó, patkó). Leugrunk.


Lefele

A pincében találjuk magunkat, a hullaházba csak a dupla ajtón lehet bemenni. Továbbhaladunk, és párszor beugrunk a szakadékba. Beülünk a teherliftbe, veszünk 3 féle patront és egy elsősegélynyújtó készletet. A földszinten tudunk túlélni .

11. Labirintus

Menjünk be egy elhagyatott épületbe. Nincs térkép, de megrajzolódik, ahogy haladsz. Előtte egy dróttal elzárt ajtó. A bal oldalon áthaladunk a sarokfolyosón, ahol több szörnyeteg található. Végigmegyünk a bal falon, és elérünk két lépcsőt, mindkettő egy körfolyosóra vezet.

Piramisfejű séták körben, mi a másik irányba menekülünk előle. Középen lehet belépni a szobába, van 2 csomag patron ill Piramisfejű kés.

Délre megyünk a legfelső emeleten, lemegyünk a lépcsőn a félig elöntött emeletre, megölünk pár szörnyet, felmászunk egy másik létrán.


Kocka puzzle

Középen egy kocka található többszínű lappal, amely balról jobbra és fel-le forgatható. A közelben van egy fém szoba, amely a kocka után fordul. A kockát úgy kell elforgatni, hogy a helyiségben lévő mélyedés az ajtó felé forduljon. Megoldás:

A jobb oldalon - zöld szemek, fejjel lefelé.

Nehéz nehézségi fokon: véletlenszerű érték.

Menj be a nyitott ajtón a nappaliba. A rácsok mögött meglátjuk az élő Máriát. Csodálatos feltámadását a mi feledékenységünknek fogja tulajdonítani. És mesélni fog arról a videóról, amit csak Mary tudott. Ahhoz, hogy kiszabadítsd a lányt, ide kell menned a másik oldalról, úgyhogy most menjünk ki.


A vezeték mögött

A lépcső melletti kockával rendelkező szobában egy nyitott kapcsolótáblát fogunk látni, onnan vesszük a Nippereket. Visszatérünk a labirintus elejére, harapjuk a drótot.

A félig elöntött alagútban van még két lépcső, felmászunk a legközelebbire. Tovább haladva egy bonyolult, kétszintes labirintus szörnyekkel. Útközben 3 csomag lőszert találhat. Ennek eredményeként eljutunk egy olyan helyiségbe, ahol egy újság van a padlón és megőrzés .


Főnök: Purgatórium kapuőr

Újságokkal megyünk át a folyosón, kiáltást fogunk hallani. Angelát "papa" támadta meg a nappaliban dugattyúkkal. Jobb, ha puskát használsz. Felállunk az egyik sarokba, visszalőünk, átfutunk a másikhoz, tovább. 8-10 pontos lövés kell. A győzelem után Angela egy tévével végez a főnökkel. Panaszkodik valami erőszaktevőre, megvádol minket, és elmegy.


"6 hóhér" rejtvény

Az oldalsó helyiségben 6 elhelyezett holttestet találunk, mindegyik arcára rá van írva a bűne:

1) gyilkosság, 2) lopás, 3) gyújtogatás,

4) Elrablás, 5) Csalás, 6) Hamisítás.

A következő szobában 6 üres hurkot fogunk látni. A közelben a falon egy kis plakáton figyelmeztetés van arra, hogy a rossz válasz szörnyeket fog okozni. Mind a 6 bűncselekmény leírása egy nagy plakáton található. A leírás szerint meg kell értened, hogy melyikük nem bűnös, és a helyére kell húzni a hurkot.

Könnyű szint: Abductor (4) .

Normál szint: Pyro (3) (a seriff keretezte),

Nehéz szint: Hamisító (6).

Meghúzzuk az ártatlan hurkát, átmegyünk egy másik szobába, ahol a test helyett a Tévesztettek Kulcsa jelenik meg.


Visszamegyünk, megnyílt egy oldalfolyosó. Felkelünk, vesszük az elsősegélydobozt és kimegyünk a temetőbe. A sarkokban és a sírkövek mögött 3 csomag töltényt találunk, a bal szélső sarokban egy ampulla fekszik. Itt megteheti túlélni . A sírköveken olvashatók a feliratok. A bal szélső sarokban három sír van együtt: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland – mindhárman a Silent Hillben járnak. Beugrunk a sírunkba.


Főnök: Eddie

A fagyasztóban találkozunk Eddie-vel sok halott között. Most mindenkit megöl, és lőni kezd ránk. Mindig menekülhetünk előle. Ha az egészségi állapot alacsony, használjon elsősegély-készletet közvetlenül a csata alatt. 6 lövést ad le, majd újratölt. Ekkor felfegyverkezzük magunkat egy sörétes puskával, 3-szor lőünk, és Eddie elszalad a szomszéd szobába.

Veszünk sörétes lőszer, puska lőszer. Bemegyünk a hallba, ahol húsok lógnak. Itt fog Eddie elbújni előlünk a tetemek mögé. Felfuthatunk hátulról és lőhetünk hátulról is. Még 8-9 találat és Eddie meghal.

12. Lake View Hotel
Silent Hill 2. LakeView Hotel

Toluca-tó

Elhagyjuk a raktárt a parton. A dokkban csónakba szállunk és átúszunk a tavon. Meg kell találni a jelzőfény fényét a ködben, és hozzá kell úszni. Ez körülbelül 2 percig tart. A súlyos szint bonyolultság esetén manuálisan kell vezérelnie a kezek mozgását az evezők evezéséhez. Amikor úszunk, egy szállodát látunk az északi parton.


1. emelet

Megvizsgáljuk a bal oldali szökőkutat, vegyünk belőle Zenés doboz "Hableány". Az épületben a bejáratnál lóg Szállodakártya (vendégeknek) 312-es számmal jelölve.

A jobb oldali Lake Shores étterembe megyünk, bent vesszük az asztalról a Key "Fish"-t. A zongora mellett találkozunk Laurával, levelet ad Máriától. Kiderült, hogy Mary örökbe akarta fogadni ezt a lányt. Laura hamarosan elmenekül a második levélért.

Két veszélyes szörny kóborol a folyosón. A folyosó nyugati részén juthatunk be a mellékhelyiségbe, ahol két manöken van, a hátsó szobában pedig a polcokon 3 csomag töltény, puska töltény.

Lemegyünk a lépcsőn, jobbra a nem működő liftben találjuk Solventet.

A hallban, az információs ablakban találunk egy cetlit, hogy az I. emeleti irodában videokazettát hagytak nekünk. A közelben bemegyünk az ajtón, a pult mögött a tojásokban találunk 312-es szobakulcs. A terem közepén egy régi zenegép áll. A hallban is van megőrzés a karosszéken.


2. emelet

Bemegyünk az öltözőbe (Cloak room), veszünk egy elsősegélycsomagot, 2 csomag lőszer, 2 csomag sörétes lövedék. Megvizsgáljuk a bőröndöt, használjuk rajta a "Halak" billentyűt, bevisszük 204-es szobakulcs.

A déli szervizfolyosó zsákutcájában 2 csomag patron található. A szomszéd szobában van egy könyvtár, ahol sörétes lövedékekés inni.

204. Az asztalon lévő szobában találjuk Szervizlift kulcs. A falon lévő résen át jutunk be a 202-es szobába, ahol egy lezárt bőrönd és szétszórt fényképek láthatók. Filctollal átfestett fényképen oldószert használunk, a bőröndből látni fogjuk a kódot: DAMN. A bőrönd belsejében Zenés doboz "Cinderella".

A keleti szárnyba megyünk, a folyosóra, a lift közelében, amivel felszállunk puska töltényekés inni. A főlift nem nyílik, de tőle jobbra nyithatjuk a szervizlift ajtaját. Iszunk itt 2 italt, megtehetjük túlélni . A lift súlykorlátozással rendelkezik. Minden holminkat be kell rakni a szekrénybe, csak utána mehetünk le.


Fegyverek nélkül

1. emelet. Levesszük a falról Szállodakártya (a személyzetnek).

Bemegyünk az Irodai helyiségbe, a nyitott széfből elővesszük a Videokazettát és a Nyitót. A rekreációs szobában (Employee Lounge) a hűtőszekrényből veszünk 2 csomag puskatöltény. A kamrában (Pantry) a jobb polcon találjuk Zenedoboz "Hófehérke".

Lemegyünk a lépcsőn a pincébe. A folyosón van pár próbababa, kikerüljük őket. Bemegyünk a kazánházba (Boiler room), vesszük az elsősegélynyújtó készletet és a kulcsot a bárpulthoz. Átmegyünk a konyhába (Konyha), veszünk 3 italt, nyitó segítségével kinyitunk egy nagy, címke nélküli konzervet, hirtelen egy Izzót találunk benne.

Bar Venus könnyek. Balról közelítjük meg az ajtót, van kulcsunk, de sötétben nem lehet kinyitni az ajtót. A szemközti sávon egy lámpát fogunk látni, amibe belehelyezünk egy izzót, majd kinyitjuk az ajtót.

Az alagsorban találjuk magunkat a központi lift közelében. Felmegyünk a lépcsőn a keleti szárny 2. emeletére, hogy a szekrényből összeszedjük a holmikat.


Zenés doboz puzzle

Kimegyünk az előcsarnokba, felszereljük mindhárom talált dobozt. Közelítse meg a készüléket a gombbal három különböző oldalain. Elolvastuk a táblákon található nyomokat, és beírjuk a megfelelő karaktert:

1. Hamupipőke (éjfélkor elszökött).

2. Hófehérke (halottaiból felébresztett).

3. Kis hableány (egy szót sem szólt).

Nehézségi szint: 1 - Hamupipőke, 2 - Sellő, 3 - Hófehérke.

Amikor bekapcsoljuk a megfelelő dallamot, megkapjuk Szállodai lépcsőház kulcsa. Felmegyünk a 3. emeletre, kinyitjuk az ajtót a lépcsőn.

312. A szobában kazettát használunk videomagnóhoz. Meglátjuk a kazettát Maryvel a szállodában. Aztán egy rövid átjárás a kórházban. Maga James ölte meg Maryt. Laura jön, mesél neki. Magára hagyva Mary hangját halljuk a rádión keresztül, tovább keressük.

13. Alternatív szálloda
Silent Hill 2. Hogyan szerezzünk jó befejezést

2. emelet

Most a szálloda mennyezetéről csöpög a víz, a falakon pedig egyre több a penész. A 3. emelet folyosóján lehet túlélni .

Lemegyünk a 2. emeletre, belépünk az olvasóterembe. Az asztalon fejhallgatót találunk, ezen keresztül párbeszédet hallunk az orvossal Mary halálos betegségéről.

A szobák néhány ajtaján belépve a többi ajtóhoz teleportálunk. Csak át kell váltanunk a 202-ről a 219-re. 2 csomag patron van a 219-es szoba közelében, 2 ampulla a folyosón, a lift közelében. Lemegyünk a lifttel a pincébe.


Pince

A félig elöntött folyosókat mászó próbababák lakják. A Venus Tears bárban 5 italt fogyasztunk. Bevisszük a konyhába 2 csomag puskatöltény, 2 sörétes töltényés elsősegély-készlet.

Elmegyünk a partra, ott találkozunk Angelával. A velünk folytatott párbeszéd után a tűzbe kerül – a személyes poklába. Kimegyünk az ajtón, újra bemegyünk, és felmászhatunk a szokásos lépcsőn.


1. emelet

Áthaladunk a kiégett folyosókon. A bal oldali zsákutcában 2 ampulla található. Útközben a jobb oldalon találjuk 2 csomag puska lőszer. A lécpadlós folyosón haladunk végig, vastag karúak támadnak ránk. A szobában egy 9 lapból álló négyzetet fogunk látni menti .


Főnök: Piramisfejek

Látni fogjuk Maryt, akit szörnyek foglyul ejtenek, a szemünk láttára fogják kivégezni. Piramisfejek - a főszereplő bűntudata, és most megpróbálunk megszabadulni ettől az érzéstől. Szörnyek rohannak majd utánunk lándzsákkal, gyorsabban, mint máskor. A terem elég nagy, folyamatosan saroktól sarokig rohangálhatunk és puskából lőhetünk.

Győzelmünk után a piramisfejek lándzsákkal megölik magukat. Megvizsgáljuk őket, az egyik kezéből Scarlet tojást veszünk, a másodikból - Piros tojást. Mindkét fürjtojást két ajtón használjuk. Egy hosszú folyosón futunk. Ha a szokásos befejezésre megyünk, hallunk egy beszélgetést Maryvel a kórházban, amint azt kérte, hogy öljék meg. Felmegyünk a lépcsőn Mary szobájába.


Főnök: Maria

A lány felajánlja, hogy velünk marad, mi visszautasítjuk. Aztán az ágyon lógó szörnyeteggé változik. Ha közelről repül, akkor csáppal próbál megfojtani minket, az összes gombot megnyomjuk, hogy kijussunk. Messziről pillangófelhővel támad, ez késlelteti egy kicsit. Úgy viselkedünk, mint bármelyik főnökkel: elfutunk, puskából lőünk, átrohanunk egy másik sarokba. A végén leesik Maria ágya, közelről tesszük meg az utolsó lövést.

befejezések

Távozás / Búcsú (Eltávozás)

Az átvétel feltételei:

Próbálja elkerülni a sérüléseket, gyorsan gyógyítsa meg a hőst.

Hagyja figyelmen kívül Mariát: ne látogassa meg a kórházban, ne várjon rá, hagyja, hogy megsérüljön.

Vizsgáljuk meg Mária levelét és fényképét.


Látunk egy beszélgetést James és Mary között a kórházban. James végre kimond mindent, ami oly sokáig gyötörte a lelkét. Bocsánatot kér azért, amit tett. Mária megbocsát neki, átadja neki a levelet, ami után meghal. A levelet a temető hátterében olvastuk. A végén James és Laura elhagyja a Silent Hillt. James bűne megbocsátást nyer, és bűntudat és fájdalom nélkül kezdhet új életet.


Maria

Az átvétel feltételei:

Ne nézze meg Angela kését, Mary fényképét és levelét.

Amikor találkozol Mariával, védd meg a szörnyektől.

Látogassa meg újra a kórházi szobában és a cellában.

A döntő előtt a folyosón fuss át anélkül, hogy meghallgatnád Mary szavait.


Az utolsó küzdelem után James visszatér a mólóhoz. Mary közeledik hozzá. Meghívja Mariát, hogy hagyja el vele a Silent Hillt. Mary átadja James Mary levelét, amely bocsánatot és engedélyt ad neki, hogy új életet kezdjen. Maryvel együtt James visszatér az autóhoz.


Vízben (vízben)

Az átvétel feltételei:

Ne gyógyítsd meg azonnal Jamest, hagyd tovább sebesülten.

Vizsgáld meg többször Angela kését.

Olvassa el a naplót a kórház tetején.

Olvassa el a szöveget a "Neely's Bar"-ban a kórház után.

Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatón a szálloda könyvtárában.

Hallgassa meg Mary monológját a folyosón a finálé előtt.


Miután megölte az utolsó főnököt, James Mary mellett fekszik az ágyon. Bocsánatot kér az életéért. Annak ellenére, hogy felesége kéri, hogy folytassa az életet, felveszi Maryt a karjába, és beszáll a kocsiba. Az öngyilkosság tűnik számára az egyetlen kiút. Gyorsít, és az autó a Toluca-tóba merül.


Újjászületés

Az átvétel feltételei:

Meg kell találnia 4 elemet a rituáléhoz (csak akkor jelenik meg, ha megismétli a részt):

1) Fehér fenyő. Blue Creek Hotel, #105, a konyhában.

2) Az "Elveszett emlékek" című könyv (Book: Lost Memories). "Texxon Gas" benzinkút, dobozban.

3) Obszidián serleg. Történelmi Múzeum, törött üvegvitrinben.

4) "Crimson Ceremony" könyv (Könyv: Crimson Ceremony). Alternatív szálloda "Lakeview", 2. emelet, Olvasóterem, polcon.


A végső küzdelem után James Mary testével együtt egy csónakon lebeg a tavon. Összegyűjtött minden szükséges dolgot egy ősi helyi szertartás elvégzéséhez a halottak feltámadására, és végre is hajtja. James abban reménykedik, hogy megcsalja a halált, és visszahozza Maryt.


Kutyavég (kutya)

Az átvétel feltételei:

1) Meg kell szerezned az "Újjászületés" befejezést vagy a másik 3 fő végződést.

2) Ezt követően a "Jack" s Inn szálloda közelében, a kutyaházon belüli parkolóban vesszük a kutyakulcsot (Dog key).

3) Használja a kulcsot az alternatív szálloda 3. emeletén található kilátó (megfigyelő szoba) ajtajának kinyitásához.


A kulccsal James belép egy szobába, ahol számítógépek vannak. Egy kutya ül egy széken a számítógép előtt, és mindent irányít. James felkiált: „Te voltál az!”, és négykézlábra esik. A kutya Jameshez rohan, és nyalogatni kezdi az arcát. Ezt követően vicces kreditek és vicces zenék következnek.


UFO vége (UFO)

Az átvétel feltételei:

Mindkét forgatókönyvet be kell fejezni. Ezt követően közben új játék a WC-ben egy kék drágakő jelenik meg a padlón. A következőkben kell használni:

1) Alternatív Kórház, 1. emelet, a kertben (Kert).

2) A csónakkikötőben közvetlenül Eddie legyőzése után.

3) "Lake View" szálloda (LakeView Hotel), 312. sz.


A kő harmadik használatára válaszul a repülő csészealjak armádája repül be. Harry a "Silent Hill 1"-ből találkozik velünk. Harry megkérdezi, hogy láttuk-e a lányát. Válaszul James megkérdezi, hogy találkozott-e feleségével, Maryvel. Ezt követően az idegen elkábítja Jamest, Harry pedig segít bevinni a repülő csészealjba.


Titkos fegyverek
a Silent Hill 2-ben

Láncfűrész - amikor ismét elhalad, a kiinduló ösvényen, a város bejáratánál találjuk.

Spray - az eléréshez kétszer kell legyőznie a játékot, ugyanazzal a véggel. A harmadik átjátszásnál egy Saul utcai házban találjuk meg. A spray véletlenszerű színű lesz a következők közül:

Zöld spray - megöl minden ellenséget;

Sárga spray - megöli a főnököket: kapuőrt, Eddie-t;

Fehér spray - megöli a bábukat, ápolónőket.

DLC Born From A Wish

Máriaként játszunk, revolverrel felfegyverkezve. A Heaven's Night bár belső termében kezdünk.A szobánkban a szekrénybe veszünk 2 csomag patront, a mosogatónál 2 italt.A bárból a nagyterembe veszünk egy elsősegélynyújtó készletet és kínai bárdot.


Városi utcák

A bártól délre megyünk. Útközben hasznos dolgokat gyűjthetünk:

A Rendell utca közepén északra 2 ital van a teherautó mellett.

A Katz utca nyugati zsákutcájánál 2 csomag töltény áll a rácsok mögött. Katz közepén, a dzsip mellett van egy elsősegélynyújtó készlet. Az utca keleti zsákutcájában az omlás előtt egy dzsip hátuljában elsősegélynyújtó készlet és töltények találhatók.

A Munson Street északi zsákutcájánál, a bal oldali oszlopnál 2 csomag töltény található.

Az északi zsákutcába érünk, a Blue Creek Apartman közelében, belépünk a véres ajtón. Két szörny és egy halott van az udvaron.


Baldwin ház

Az előszobában az oldalajtók zárva vannak, egyenesen a dupla ajtón megyünk be. A kandallós nappaliban találjuk a háztérképet, középen az asztalon egy elsősegélynyújtó készlet és 2 csomag töltény, jobbra a megőrzés. Csak a bal oldali ajtón lehet átmenni, ott megyünk fel a lépcsőn, útközben viszünk 2 csomag töltényt.

2. emelet. A nyugati ajtót próbáljuk kinyitni a Lounge-ba, de az ajtó zárva lesz előttünk. Ott ül a remete Ernest, soha nem enged be minket.

Elmegyünk a déli folyosóra, megölünk pár szörnyet, leveszünk az asztalról egy elsősegélydobozt. Az oldalajtón kimegyünk az erkélyre, ott visszük a White Boardot.

Visszatérünk az 1. emeletre, a nappaliban kinyílt a kandalló szárnya, benne lépcső van elrejtve, felmászunk a nyári kertbe.


Puzzle Tombstone

A kertben piros és fekete táblát veszünk. Olvassuk a feliratot a kopjafán. Mindhárom táblát be kell helyezni a mélyedésbe, összpontosítani kell a táblák négyzetes lyukaira. Helyes lehetőség:

1. Fehér tábla.

2. Piros tábla, forgassa el 90 fokkal balra.

3. Fekete tábla. Illessze be úgy, ahogy van.

A rejtvény megfejtéséhez Akáckulcsot kapunk.


Kártya

Felmegyünk a 2. emeletre, a déli erkélyen kinyitjuk az ajtót. 1 szörny van a folyosón. Bemegyünk a gyerekszobába, gyufát veszünk az éjjeliszekrényről. A folyosó végén a padlásra emelkedünk.

Látunk valamit a szék alatt, de nem bírjuk a sötétben. Az asztalon van egy gyertyatartó, használj rá gyufát. Gyertyagyújtáskor a szék alól veszünk üdvözlőlap Ernst Amy lányától.

Visszatérünk Ernest szobájába, most bemehetsz, de nincs bent senki. Az asztalon az Akác, vigyük című könyvet olvassuk elsősegélynyújtó készlet, 2 ital. Innen az északi folyosóra mehetünk, ott van egy szörny és egy pár csótány. Lemegyünk az északi lépcsőn.

Lőszer és pár ellenség van a hosszú folyosón. Megérkezünk a kiszolgáló helyiségbe (Service Room), ott vannak patronok és 2 ital. A déli folyosón van még pár próbababa és megőrzés. A Stúdióban (Study) egy könyvet olvasunk a halottak feltámadásáról. Az ajtón keresztül beszélhetünk Ernesttel, adunk neki egy képeslapot. Megtudjuk, hogy a lánya meghalt, miután leesett a lépcsőn. Ernest meg fogja kérni, hogy hozzon neki egy fehér folyadékot, hogy készítsen egy főzetet.


A déli folyosóról most kinyithatjuk a kandallós központi helyiség ajtaját. Visszatérünk a déli rövid átjáróba, a mentőlappal szemben, átmegyünk a déli lépcsőre.

Az alábbiakban egy emléktáblát olvashatunk Amy Baldwinról. Csótányokkal haladunk végig az alagsori folyosón. Menjünk ki a hátsó udvarba, öljünk meg néhány próbababát. Átmegyünk a szomszéd udvarba, bemegyünk a szálloda épületébe.


Hotel "Blue stream"

A 2. emeleti lépcsőn található a Szállodatérkép.

105. Bevisszük a konyhába elsősegélynyújtó készlet, ital. Ott van a szekrényben megőrzés. A főteremben a kirakó egy érmedoboz, amelyen fehér folyadékot tartalmazó fiola.

203. Be lehet lépni a szobába a széffel, de az üres. A második emeleten nincs más. Visszatérünk a kastélyba.

Elvisszük Ernestnek a folyadékot. Jamesről fog beszélni. Belépünk a szobájába, de kiderül, hogy üres. Az utcán Maria úgy dönt, hogy megöli magát egy revolverrel, de meggondolja magát, és kimegy a rakpartra, hogy találkozzon James-szel.

Kérdések és válaszok

Kérdés: Mi a teendő, ha a videók nem működnek?(Silent Hill 2)

Válasz: A játék jelenetei csak egymagos processzorokon működnek jól. Többmagos esetén manuálisan kell váltani egy magra: a játék elindítása után minimalizálja (Alt + Tab), nyissa meg a feladatkezelőt (Ctrl + Alt + Del). Lépjen a 2. "Folyamatok" fülre, keresse meg a "sh2pc.exe" játék folyamatát. Kattintson rá a jobb gombbal, válassza ki a "Set Affinity" sort (Set Affinity ...), hagyjon pipát csak egy "CPU 0" (CPU1) magon. Ezt minden alkalommal meg kell tenni, amikor elindítja a játékot.


Kérdés: Mi van a WC-ben? Kérdés: Mi történt a feleséggel?(ban ben Csendes játék domb 2)

Válasz: A játék cselekménye szerint megtudjuk, hogy a főszereplő felesége súlyos betegségben szenvedett, sokáig feküdt egy kórházi ágyon, és szemrehányásokkal gyötörte magát és férjét. Ennek eredményeként James nem tudta elviselni, és megölte a feleségét, hogy véget vessen a kínjainak. Később azonban kételkedni kezdett e cselekedet helyességében, bűntudata támadt. Silent Hill városa pedig felhívta, hogy esélyt adjon a megváltásra.


Kérdés: Hol lehet érméket találni?

Válasz: 1) Coin Old Man - meg kell tisztítani a szemetes csúszdát a szállodában a 2. emeleten, majd meg kell vizsgálni a leesett szemeteszsákot az utcán. 2) Serpent Coin - a szálloda udvarán, a medence alján. 3) Coin Captive - a szállodában a 109-es szobában, Angelával egy szobában.


Kérdés: Válasz: A végső szállodában a szervizlift a központban, a főlifttől kissé keletre található, a szomszédban találjuk.

Kérdés: Hogyan lehet kinyitni a dobozt a kórházban?(a Silent Hill 2 játékban)

Válasz: Meg kell hallgatnia a Silent Hill város ismeretéről szóló kvízkérdéseket a liftben, kitalálnia és emlékeznie kell a helyes válaszokra. Ezt követően a 3. emeleten a raktárban (Raktárhelyiség) írja be a válaszokat: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen egy like-ot dobhatsz bármelyik közösségi oldalon. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
.
Befejezések : Indulás , Maria , Vízben , Újjászületés , Kutya , UFO .
DLC Born of Desire. Kérdések és válaszok.

Nehézségi szint

A Silent Hill 2-ben a játék kezdete előtt szabadon választhatja ki a rejtvények nehézségi szintjét ( Kirakós játék) és harcokhoz ( Harc). Az első paraméter közvetlenül befolyásolja egyes rejtvények összetettségét, így egy lámpával ( Könnyen) szinten szinte közvetlen választ kap a dokumentumok minden olyan kérdésére, amellyel véletlenül találkozott a szinten, és súlyos ( Kemény) még a közvetlen tippek is titkosíthatók. A csaták nehézségi szintje befolyásolja az út során talált szörnyek számát és vitalitását, valamint „kómájuk” időtartamát. Tehát a kemény nehézségi szinten a szörnyek egyáltalán nem halnak meg, még egy brutális lábfejezés után sem.

Ez a bemutató a normál ( Normál) beállításokat a nehézségekhez és a rejtvényekhez, valamint a harcokhoz.

nyugtalan álmok

Egyre gyakrabban látlak nyugtalan álmaimban. Emlékszem rád. Gondolok rád. várokÖn. Ott a Silent Hillben, különleges helyünkön... Bármit is mond, mindig váratlan, ha leveleket kap a saját feleségétől. Főleg, ha három éve halt meg...

James Sunderland, a képernyőn kívüli alteregónk, aki a tó feletti kora reggeli ködben gyönyörködik, és vég nélkül görgeti a rejtélyes levél sorait a fejében. Három évvel ezelőtt feleségével, Maryvel egy egész hónapot töltöttek a csendes amerikai városban, Silent Hillben, egy szállodában szálltak meg, a 312-es szobában, és egész napokat töltöttek egy tóparti parkban. Mary meghalt, James pedig elment. Ha nem ez a levél, minden olyan egyszerű és olyan hétköznapi lenne. Ha nem a levélért...

Szóval, egy kis levelezési ismeretség után James-szel, nézz körül. A Silent Hill bejáratánál találhatóunk, egy kis elhagyatott étterem közelében. "Különleges helyünk" - talán egy park a tó közelében? Bárhogy is legyen, minden lehetőséget ellenőriznie kell. Menjen James autójához, amely az étterem közelében parkolt, és vegye ki a Silent Hill térképét az utastérből, és menjen le a lépcsőn a képernyő jobb oldalán található tábla közelében.

Folyamatosan menj egy irányba, és nem tévedsz el, az ösvény inogni fog, lemegy és megértik, de továbbra is makacsul haladj tovább, amíg meg nem látsz egy kutat egyenesen. A kút belsejében egy titokzatos tárgy található, amely úgy néz ki, mint egy vörös négyzet. A későbbiekben a játékban nem egyszer találkozni fogsz ilyen "négyzetekkel", segítségükkel elmentheted vagy felépítheted a játékot, azonban nekünk, a játék PC-s verziójának büszke tulajdonosainak erre nem biztos, hogy szükségünk lesz - a a fejlesztők lehetővé tették számunkra, hogy tetszőleges helyen mentsük és újraélesztjük.

Hagyja el a kutat, és menjen tovább az ösvényen. Iszonyatos köd van az alföldön, a látótávolság nem haladja meg a tíz-tizenöt métert. Szokj hozzá, a legjobb meteorológiai körülményekre nem fogunk sokáig várni. Kövesd az utat, amíg meg nem látsz egy vaskaput. Miután áthaladt rajtuk, eljut a temetőbe. Hello... bocsánat... igen, nem akartalak megijeszteni. Keres valakit? A temetőben találkozol egy furcsa nővel, Angela-val, aki látszólag őrült. Úgy tűnik, az anyját keresi, de miért a temetőben? És hogyan lehet megérteni ezt a sok hülyeséget a "gonosz ködről ott, a városban"? Bárhogy is legyen, miután végighallgatta Angelát, menjen át a kapun az összedőlt kápolna közelében, a Silent Hill felé vezető úton.

Ködös reggel a Silent Hillben

Álljon meg, és alaposan tanulmányozza át az autóból kivett térképet, nehogy eltévedjen a város ködös utcáin. A hely, ahol kijutottunk, a Wilts Road (Wiltse Road) nevet viseli, a városkapukhoz vezető út. Fuss az egyetlen lehetséges irányba, elhagyott autók és felborult teherautók mellett, és menj át a kapun a Sanders Street felé. Az utca másik oldalán egy kis virágbolt található. A bejárat melletti asztalon vegye fel az elsősegélynyújtó készletet, és menjen az utcán a Lindsey Street (Lindsey Street) kereszteződéséig. Egy árnyék suhant előre, és eltűnt a ködben, vastag vérnyomot hagyva maga után. Megfeledkezve az óvatosságról, menjen végig a Lindsey Streeten a véres ösvényen. Útközben találkozik egy üveg gyógyító itallal, minden esetre fogd meg, és menj tovább a Vachs Roadra (Vachss Road), ahol az ösvény megfordul és egy zsákutcába vezet.

Kövesd a nyomvonalat. Az utca jobb oldalán egy kis, vashálóval bekerített udvar, belül pedig az asztalon még két üveg gyógyitallal. Miután megszerezte a trófeákat, menjen a Watches Road végére, amíg furcsa zajt nem hall. Úgy hangzik, mint egy törött rádió recsegése. A zaj a ledőlt állványzatból jön az alagút bejárata közelében - menjen át a kidőlt deszkákon és...

Hála Istennek, hogy kéznél volt egy rozsdás szögű deszka. Vedd készenlétben ezt a rögtönzött kardot, és készülj fel ellenállni az elszenesedett emberi maradványok változó halomának. A zombik, és éppen ők, lecsapják az első csapást. Miután foglalkozott a halottal, vizsgálja meg a leletet. Igen, nagyon törött rádió. Lépjen be a személyes tételek menübe, és ellenőrizze, hogy a rádió be van-e kapcsolva (Be). Most minden alkalommal, amint a baljós halottak a közelben vannak, a rádió jellegzetes reccsenéssel figyelmeztet bennünket.

Ahogy visszafelé haladsz a Watches Roadon a városba, azt találod, hogy szó szerint elárasztják az utcákon hanyagul kóborló vagy sötét sarkokban várakozó zombik. Tekintse meg a térképet, és próbálja megtervezni a következő lépéseket. A Wilt úton nem lehet visszamenni, az út le van zárva, így meg kell találni az utat a tó melletti, északra fekvő parkba. Szeretnélek előre figyelmeztetni, hogy mindegy, melyik utcában mész a parkba, minden út végén van egy zsákutca, de akkor is hasznos lesz a környéken mászkálni, és hasznos dolgokat keresni, mint például a gyógyító palackokat. folyadék, elsősegélynyújtó készlet és pisztolytöltény.

Menjen a Saul utca végére, és miután egy másik zsákutcába botlott az út végén, menjen be az út bal oldalán parkoló pótkocsiba. Óvatosan vizsgálja meg ennek a lakókocsinak a teljes tartalmát, amíg nem talál egy papírdarabot, amely "valami érdekeset" hirdet a Neely Street egyik bárjában. Gyere ki Friss levegőés lépj oda új védjegy amely megjelenik a térképen. Miután legyőztél néhány zombit, akik a bár hátsó bejáratánál ácsorogtak, menj be a szobába, és vedd le a kártyát az asztalról. Ez ugyanaz a Silent Hill térkép, de néhány további jelzéssel, különösen érthetetlen szimbólum, a Martin Street (Martin utca) zsákutca közelében elhelyezve.

Menj végig a Martin utcán, légy óvatos - az út szélén álló autók kerekei alól hirtelen előbukkanhat néhány zombi. Az utca végén észrevesz egy letépett holttestet. Keresse meg, és miután megkapta a ház kulcsát (Apartman kapu kulcsa), nézze meg újra a térképet. Ez a ház is meg van jelölve különleges karakter a Katz utca végén. Az öntöttvas kapukhoz érve nyissa ki azokat a talált kulccsal, és lépjen be a teraszra.

Ház a szellemekkel

A rács becsapódott mögöttünk, elválasztva minket az élőhalottak hiú világától, de egy elhagyott ház gyászos hajlékába vezetett. Az udvaron sétálva gyorsan látni fogja, hogy az épület bal szárnya le van zárva, és csak egy út van előre - a jobb oldali széles tölgyfa ajtókon keresztül. Ha bejutottunk az épületbe, először fogjuk meg a bérház térképét a bal oldali falról. E terv szerint ugyanúgy lehet navigálni, mint az általános térképen. Miután felvett egy üveg gyógyító italt, és minden esetre megrázta az előszobában az ajtót (sajnos zárva van), menjen fel a lépcsőn, és menjen fel a második emeletre.

Egy keskeny folyosón a sétáló halottakkal folytatott rövid csata után nézzen körül a környéken, és tanulmányozza a térképet. Tehát a második emeleten valójában csak néhány szoba van, amire szükségünk van, a többi vagy belülről zárva van, vagy le van zárva. Először is vizsgálja meg a lépcsőtől jobbra lévő kis nyitott helyiséget. Ezt hívják nyilvános mosodának, szemetescsatornával kombinálva. Vizsgálja meg a szemetes csúszdát, és James azt fogja mondani, hogy úgy tűnik, hogy "valami érdekes" ragadt meg, de nem lehet "kivenni". Nos, felejtsük el egy kicsit.

Lépjen ki a mosókonyhából, nézze meg a térképet, és irány a 205-ös lakás. Csodálatos otthon... és még csodálatosabb rendetlenség. Ügyeljen a próbababára, amely valamilyen természetellenes fénnyel világít. Gyere közelebb, és vedd le róla a zseblámpát. Remek, most van valami, ami megvilágítja utunkat! Amint kap egy zseblámpát, egy lény, amely először úgy nézett ki, mint egy második elesett manöken, felemelkedik a padlóról, és frontális támadásba kezd. Ismerje meg új zombi barátainkat: a próbababákat.

Jöjjön be a 208-as számú lakásba, és alaposan vizsgálja meg az egész szobát. A telefon mellett az asztalon egy nem feltűnő jegyzetfüzet ilyen versekkel: "Henry a legrövidebb és leglassabb, Mildred hosszú és gyors, Scott pedig a legkisebb és a legfürgébb." A 208-as lakásban van egy másik szoba, hatalmas faliórával és furcsa írással a falon. Világítsa meg a feliratot egy zseblámpával, és három nyilat fog látni aláírásokkal: "Henry, Mildred, Scott". A rejtvény egyszerűbb: Henry az óramutató, Mildred a percmutató, Scott pedig a másodpercmutató. Már csak a mutatókat kell elforgatni, de ... egy másik probléma: az óra le van zárva. Keresni kell majd.

Laura, te vele vagy

Kijárat a folyosóra. A második emeleten nincs semmi figyelemreméltóbb, menj a folyosó végére, menj ki a lépcsőn, és menj fel a harmadikra. Hmm... Kinek jutott eszébe a rácsot a folyosó kellős közepére tenni? Óvatosan ellenőrizze a folyosót, és az acélrudak mögött kulcsnak látszó valamit fog észrevenni. Így van - a kulcs, de amikor megpróbálod elérni, egy ismeretlen kislány tűnik fel a semmiből, és egy ügyes ütéssel elveri a kulcsot a faltól. Ez egyre jobban megismer.

Tehát nincs mit tenni, átmenetileg kulcs nélkül kell megtennie. Miután megszabadult a zombiktól a folyosón, ellenőrizze az összes elérhető ajtót. A 303-as lakásban vegyen néhány üveg egészségügyi italt és egy doboz patront, menjen ki a folyosóra, és menjen a 301-es lakásba. Valami őrült mániákus élt itt nyilván, a falakon lövésnyomokból nincs lakóhely, de maga a „bűnszerszám” egy kis kocsiban fekszik a szoba közepén. Rendőrpisztoly (Handgun), ami kell ahhoz, hogy sikeresen szembeszállj túlvilági barátainkkal.

Menj le a második emeletre, és menj végig a folyosón, amíg meg nem hallod valaki baljós sikolyát. Nyilván valami lakásban kiabáltak a kijárattal szemben. Fuss a 208-as lakásba, és... ki az, aki vigyorog a törött rácsokon keresztül? Nos, mindegy, menj be a szobába, és... Úgy tűnik, ez a szegény fickó, akit kibeleztek a tévé közelében, kiabált. De honnan jött? Még egyszer keresse át az egész szobát, és a fal melletti polcon megtalálja a 202-es lakás kulcsát (202-es szoba kulcsa). Még egyszer, miután végigment a folyosón, közelítse meg a 202-es szobát, nyissa ki a kulccsal, és menjen be. Figyelmen kívül hagyja a villódzó fényben röpködő pillangókat, a 202-es lakás lakója egykor szakképzett rovarológus volt. Nézzen körül a szobában, és fordítson különös figyelmet egy hatalmas lyukra a falon, amelyből valami ragadós iszap szivárog. Győzd le az undort, tedd be a kezed – és íme! Az óraajtó kulcsa (Órakulcs).

Menjen vissza a 208-as lakásba, menjen be az órával ellátott szobába, és nyissa ki az ajtót. Tehát most már csak az van hátra, hogy helyesen helyezze el a mutatókat az órára, a szemközti falon lévő rajz szerint. Ne feledje: Henry az óramutató, Mildred a percmutató, Scott pedig a másodpercmutató. Amikor a nyilak a megfelelő helyzetben vannak, egy kattanás hallható, és a láthatatlan székrekedés megnyílik. Sétálj éjjel-nappal, és teljes erődből told oldalra. A falban megnyílt átjáró a folyosórács ellentétes oldalán lévő helyiségbe vezet. A romkonyhában vedd le az asztalról az üveg gyógyító italt, és menj ki a közös folyosóra. Úgy tűnik, a furcsa lény... eltűnt, de hová? Menj északra, menj át az ajtón a lépcsőfordulóhoz, vedd fel a patronokat, és menj fel a harmadik emeletre. Először is vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijáratból (Fire Escape Key), és folytassa a helyiség átvizsgálását. A lakások nagy része zárva van, csak a 303-as szobában lehet elsősegélynyújtó készletet, egy üveg gyógyító elixírt és egy csomag töltényt, a 307-es...

Jobb, ha nem megy be a 307-es szobába, James. Valami szörnyűséges, hatalmas piramishoz hasonló fejű lény (Piramisfej) a szemünk láttára tréfásan két bábával bánt el, de a lövésektől megijedve visszavonult, egytől egyig hideg verejtékkel és hevesen dobogó szívvel. Amikor a jelenet véget ér, nézzen körül a szobában, és vegye ki a Courtyard kulcsát a szekrényből, ahol James rejtőzött.

Még egyszer a folyosón menjen a szemközti kijárathoz, nyissa ki az ajtót, és menjen le a lépcsőhöz. Haladjon lefelé, amíg el nem éri az első emeletet. Narancslé műanyag csomagolása (konzervlé). És ezért mentünk keresztül az összes próbán? Bárhogy is legyen, vedd a trófeát, a kulccsal nyissa ki a bejárati ajtót, és menj ki a fájdalmasan ismerős udvarra. Emlékszel még a "valamire", ami a második emeleten lévő szemetes aknába ragadt? A gyümölcsleves doboz elég nehéz, és ha ledobod a csúszdán, akkor... nos, érted.

Tehát menj be a jobb szárny ajtón, menj fel a második emeletre, fordulj be a jobb oldali "mosókonyhába", és bátran dobd rá a csomagot a szemetes csúszdába szorult csomagra. Menjen le a teraszra, és közelítse meg az ajtók közötti szemeteskukát. A szemetesben talál egy régi magazint, amely egy helyi őrültről szól, aki megölt két gyereket és öngyilkos lett, és még valami érdekeset - ezüst érme vert szenilis profillal (Öreg érme). A trófeák átvétele után térjen vissza az épület jobb szárnyába, a bejárati ajtó kulccsal nyissa ki az első emeleti hátsó ajtót, és lépjen ki az udvar másik oldaláról. Az udvar közepén lévő széles medencében már három zombi barát is letelepedett. Óvatosan lődd le mind a hármat, ugord át az oldalt, és vizsgáld meg a babakocsi tartalmát a medence közepén. Egy újabb érme, ezúttal egy vert kígyóval (Snake coin). Ha figyelmesen megnézi a térképet, rájön, hogy az egész házat fejjel lefelé ásták ki, kivéve az első emeletet, amely korábban le volt zárva. Irányítsa lábát az első emeletre, és menjen be a 101-es számú lakásba. Egy festői holttest, amit egy hűtőszekrény zúzott össze, és egy hang, egy hang... honnan jön ez a hang? Vegye le a patronokat az asztalról, és nyissa ki a szomszéd szoba ajtaját...

Nem, nem öltem meg, nem öltem meg senkit, mind meghaltak! .. Ebben a... ebben a városban! Valami hatalmas, valóban hatalmas, egyértelműen gyomorrontású polgár térden állva vall be a vécére, ezzel párhuzamosan próbál megismerni minket. Szóval Eddie-nek hívják, egészen véletlenül került a Silent Hillbe, és a szörnyek elől elbújva bezárkózott ebbe a szobába. Minden igaz, amit mondasz, Eddie? Esküszöm, hogy nem öltem meg senkit!

Nos, vigyázz magadra, nagyfiú.

Nos, ebben a házban nincs más figyelemre méltó. Menj fel a második emeletre, nézd meg újra a térképet, és menj egyenesen a tűzoltó kijárathoz, és nyisd ki az ajtót a kulccsal.. Hmm... Úgy tűnik, a ház olyan régi, hogy a tűzlépcsőt eltávolították a a szomszédos épület. Nincs mit tenni, be kell ugrani a következő ablakba, és át kell menni egy másik házon.

Ház zárt biztonságos és őrült nővel

Ennek a háznak az elrendezése nagyon hasonlít annak a háznak az elrendezésére, ahonnan most megszökött - ugyanazok az emeletek, ugyanazok a lépcsők, még a szobák kialakítása is hasonló. Nos, most nem a tervezésen kell gondolkodni. Tehát, miután körülnézett, irány a mosdó, és készüljön fel egy nem túl kellemes procedúrára, nevezetesen: mártsa be a kezét a WC-be, hogy kihalászhasson egy hasznos nótát. A jegyzet tartalmaz néhány számkombinációt, de mire? Ó, ezért van a szomszéd szobában egy zárt széf. Menjen a széfhez, és tárcsázza a kívánt kombinációt. A jegyzeten lévő nyilak jelzik, hogy milyen irányba kell elforgatni a tollat, a nyilak pedig azt, hogy melyik számnál kell megállítani a forgatást. A játék sikeres lebonyolítása szempontjából nem fontos a széfes epizód, azonban a vasdoboz kinyitásával akár négy doboz patron is a rendelkezésére áll. Vegye ki az üveg gyógyító főzetet a konyhából, és lépjen ki a szobából.

Zombi zombik... Úgy tűnik, nem tudunk kikerülni tőlük. Miután elnyomta az élőhalottak ellenállását, próbálja meg kinyitni más lakások ajtaját, de sajnos mindegyik zárva lesz. Csak egy lakásban (209. sz.) lesz egy feljegyzés néhány Lintől, hogy elvitte a kulcsot a nagybátyjának, aki egy szobában lakik az első emeleti lépcső közelében. emlékezve hasznos információ, lépjen ki a leszállóhoz és menjen le. A könnyebb tájékozódás érdekében ne felejtsen el ragadni egy másik tűzoltási tervet (a nyugati bérház térképe), amely a lépcsőn hever. Menj le az első emeletre, vedd ki a "mosodából" az elsősegélydobozt, pontosan ugyanazt, mint a kísértetházban, és menj be a 109-es lakásba. Valamiért azonnal kicsit... hátborzongató lett. Vegyen ki néhány patront a kanapéról, és nyissa ki a szomszéd szoba ajtaját.

Ó, már megint te vagy? James, a nevem James. És a nevem Angela. A második ismeretség Angelával kissé feszültnek bizonyult. És mégis próbáljon meg beszélni egy olyan nővel, akinek nyilvánvaló mentális zavar jelei vannak, és hatalmas késsel remegő keze van. Megtaláltad anyukádat? Nem. Ebben a házban lakott? Nem tudom. Szóval csak annyit tudsz, hogy ebben a városban élt? Angela nem látta sem Maryt, sem az anyját. Valami furcsa történik ezzel a nővel, és elszalad, és emlékül hagyja nekünk szörnyű kését (Angela kését). A videójelenet vége után nézzen körül a szobában, és vegyen ki egy érmét egy nő profiljával ugyanabból a kávéból. asztal, mint a kés ( Prisoner's Coin).

Menj ki a folyosóra, és menj abba a szobába, amelyet egy bizonyos Lin említett egy feljegyzésben a 209-es lakásban. A szobában nincs semmi figyelemre méltó, kivéve egy furcsa titkárnőt a fal mellett. A titkárnőn se zár, se kulcslyuk nincs, de a felületén több apró lyuk található (milyen véletlen!), amelyek pontosan illeszkednek a talált érmék átmérőjéhez. A titkár hátoldalán egy tábla található versekkel: "Bal oldalon az öreg, a jobb oldalon a mászkáló, közöttük az, akit elfogtak." Az egyszerű logikai érvelés és az elemi kiválasztás módszerével rendezze el az érméket a lyukakban ebben a sorrendben: a másodikban balról - egy érme egy öregemberrel, a jobb szélen - egy érme kígyóval, a harmadikban balról - egy érme egy fogoly nővel. A titkár kinyitott, és felfedte Lin kulcsát a 209-es szobához. (Lyne házkulcs).

Menjen az ismerős úton a 209-es szobába, nyissa ki a kulccsal, és menjen az erkélyre. Csodálatos elrendezés - a 209-es és a 208-as számú lakás erkélyei közösnek bizonyultak. Menjen a 208-as lakásba, vegyen elő egy lőszert a székből és az apartman lépcsőházi kulcsát az ágyból. A szobán kívül menjen a keleti folyosón a lépcsőforduló ajtajához, nyissa ki a kulccsal és...

"Piramis"

Nemrég ismerősünk, Piramis úgy tűnik, köszönni jött. Ezt a vadállatot nem lehet megölni, de ennek az ellenkezője teljesen megtörténhet - elég csak nézni a "kezében" lévő hatalmas kardvágót. Csak egy taktika lesz a szörnyeteg elleni küzdelemben - mozgás, lövés, mozgás. A szoba, amelyben a csata zajlik, egy kis földdarab egy nedves pince óceánjában. Ha a pisztolyodnak elegendő lövés van, a következőképpen járj el: fuss vissza a sarokba, és miközben a Piramis kibontja nehéz kardját, pontosan öt lövést adj le, futva töltsd újra a pisztolyt, és rohanj a szoba másik oldalába. Így hát egyik oldalról a másikra futva, és nem engedve, hogy a Piramis használja a fegyverét, lőjön tovább a szörnyre, amíg a víz hirtelen el nem fogy, és a dühös Piramis vissza nem vonul a pincébe a vaslépcsőn. Fuss az ellenfél után, nyisd ki az ajtókat és menj ki... az utcára.

MÁSODIK OLDAL

Egy sötét nap Silent Hillben

A reggel már rég elmúlt, de a köd még mindig nem oszlott el. A piramis valahol eltűnt, és ismét egyedül maradtunk a néma várossal vívott különös háborúnkban. Ne felejtsd el, hogy két szörnyű házon mentünk keresztül, csak azért, hogy a város nyugati felébe jussunk, és bejussunk a tó melletti parkba? Nézze meg a térképet, és kezdjen el haladni az északi úton. Amint elköltözöl a házból, amikor hirtelen egy... Hé, nem te ütötted ki belőlem a kulcsot a házban?! Mi van veled? Talán én is! A kislány, aki csúnyán elrontotta a vérünket egy szörnyű kísértetházban, most hanyagul ül egy magas falon, és papírt olvas. Mi van a kezedben, egy levél? És mit érdekel! Máriát amúgy sem szeretted! Mary? Ismered őt, hé, várj! A lány ugyanolyan hirtelen eltűnik, anélkül, hogy egyáltalán tisztázná a helyzetet.

Haladjon tovább az északi úton, a térképre hivatkozva, és az alagúton való áthaladás után végül bejut a parkba. Nos, az egyik nyom már közel van. A viszonylag biztonságos parkban való kóborlás után több doboz lőszert és gyógykompozíciós palackot is találhatunk, de bárhogy is legyen, a fő cél a park északi töltése a víz közelében. A rakparton menj a kilátóra, amikor hirtelen... Mary? Nem, a nevem Maria. Egy nő, aki feltűnően hasonlít James néhai feleségére, ugyanaz a hangja, ugyanaz az arca, csak a ruha és a frizura más. De ez nem Mária, ez csak egy nő, aki reggel felébredt és meglátta a ködöt... Minden ember elment, és akik nem mentek el, szörnyeteggé változtak. Elment az áram, megszűnt a telefonkapcsolat... szóval eljött a parkba, abban a reményben, hogy találkozik legalább egy élő lélekkel. De ez a park... ez volt a mi "különleges helyünk". "Különleges"? De nem voltak mások? Szálloda! Egy szálloda a tó túlsó partján, ahol három éve egy teljes hónapot töltöttek. Ez az a fajta „különleges hely”, amelyről Mary beszélhetett a levelében.

Maria, aki nyilvánvaló okokból nem akar egyedül lenni, kényszerítette magát velünk az útra. Mostantól Maria elválaszthatatlanul követ minket, és most, a sétáló halottakkal folytatott harcok során, nemcsak az egészségére kell figyelnie, hanem Mariára is, mert ha meghal, a játék teljesen másképp végződik, mint szeretnénk. Hagyd el a parkot abba az irányba, amerre Maria megmutatja az út során, és lelövi az összes zombit és próbababát, akik az út során találkoznak. Nézze meg a térképet, és kövesse az északi utat, amely a tó körül kanyarodik és a szállodához vezet. Ha felébredt benned a kutatói mánia, akkor egyszerre megvizsgálhatod az összes házat, udvart és épületet, amivel útközben találkozol, de különös figyelmet fordíts a Texxon Benzinkútra, ahol egy új közelharci fegyverhez juthatsz. az autó, hanem egy deszka szöggel - acélcső (Steel Pipe), valamint több doboz patron és palack gyógyító keverék.

Észak felé haladva végül azt tapasztalja, hogy az út leszakad, és az előtte lévő híd megsemmisült. A szikla közelében valaki holtteste fekszik (nyilván egy rendőr), alaposan kutassa át a zsebeit, és megtalálja a nyugati Silent Hill térképét egy különleges megjegyzéssel - a Pete's Bowl-O-Rama Bowling Club. egy kicsit délre, az úttól lejjebb található. a hely, ahol a híd megsemmisült.Miután elérte a térképen jelölt helyet, Maria hirtelen nem hajlandó bemenni.Nos, egyedül kell mennünk.Gyere központi bejáratés nyissa ki az ajtót. Hmm... A bezárt ajtó mögül valakinek homályos hangja hallatszik. Menj át a bejárattól jobbra lévő fehér ajtón, és ahogy körbejárod a leszakadt asztalokat és lesöpört polcokat, lesz időd hallani Laura és Eddie beszélgetésének egy részét, ugyanaz a "nagy fickó", akinek gyomorrontása van. Ó, James, szia, most találkoztam Laurával. A nagydarab srác, mintha mi sem történt volna, pizzát eszik, és esküszik, hogy nem tudja, ki ez a lány, és azt sem, hogy honnan származik. Csak azt tudja, hogy valami nőt keres. Mary... vagy mi a neve? Basszus, a lány szó szerint kiszaladt az orra alól! Fuss ki az utcára, és Mariával való rövid beszélgetés után szaladj Laura után.

Haladjon végig a tekepálya jobb oldalán található pályán, amíg el nem éri a kapurácsot. Forduljon jobbra, és fuss végig a sikátoron, amíg meg nem látja Laurát, aki ügyesen átcsúszik a falak közötti nyíláson. Nincs módunk utána mászni, de ekkor Maria segít, valahonnan elővette a kulcsot és kinyitotta a szomszéd ajtót. Hmm, köszi ezért. Ha bejutottunk egy szobába, látszólag egy éjszakai klubba, vedd ki a székről az elsősegély-készletet, és menj ki a szemközti ajtón. Sétálj az utcán, amíg újra meg nem látod Laurát, aki egy épület ajtaja mögött rejtőzik, és lépj be utána a szobába... És mégis itt van a furcsa: egy ilyen meglehetősen nagy város, mint például a Silent Hill épületei közül miért történt a rohadt lány választja az őrültek menedékházát?

Elmebetegek klinikája

A Történelmi Társaság épülete ma este szokatlanul kihalt.

Mielőtt elkezdené Laurát keresni, vegye le a bejárati falról a kórház tervrajzát az összes helyiséggel, osztályokkal, vizsgálószobákkal és irodákkal. Tekintettel arra, hogy az ajtók fele zárva van, a másik fele pedig különféle kulccsal nyitható, a labirintus meglehetősen nagy. Sétálj végig a folyosókon, gyakorold egy újfajta zombi lövöldözését – egyfajta mutáns, fekélyes arcú ápolónőket, majd kezdd el egyenként kinyitni az összes elérhető ajtót. Kevés lesz nyitva, ilyen például a Recepciós iroda, amin keresztül lehet bejutni a Dokumentum szobába. Ebben a szobában olvassa el az összes talált dokumentumot, különösen az erőszakos betegekkel kapcsolatosakat. Jegyezze fel azt a kézzel írt papírt is, amelyben valaki elismeri, hogy megszerezte "ezt a kulcsot". "Ez a kulcs" itt található (lila bikakulcs). Az első emeleten nincs más dolgunk. A lift sajnos nem működik, ezért fel kell mászni a jó öreg lépcsőn. Na jó, nincs mit nyögni, gyúrjuk a csontokat.

A második emeleten szabadulj meg a zombi nővérektől, és kezdd el felfedezni a környéket. Először is nézz be a férfi öltözőbe (Férfi öltöző) és vedd ki a Vizsgaterem kulcsát a köntösöd zsebéből, menj be a párhuzamos ajtón és nézd meg a női öltözőt (Női öltöző) - ott az egyik szekrényben. találsz - ugyanazt a régóta várt dolgot - egy vadászpuskát (Shotgun). Most összehasonlíthatatlanul könnyebb lesz visszavágni a makacs szörnyek ellen. Folytassa a helyiségek felfedezését. Ugyanabban a női szobában figyeljen egy játék macira, ami benne van ... hmm ... horgászhorog (hajlított tű) - elfér a háztartásban. Menjen ki a folyosóra, és fedezze fel tovább a klinikát. A 3. számú vizsgálóhelyiségben (3. vizsgaterem) a háztartásban minden bizonnyal hasznos elsősegélydoboz mellett található egy írógép, amelyen egy hosszú üzenetet és "a doboz kódját" tartalmazó befejezetlen lap található. . Hogy ez milyen "doboz", azt még meg kell találnunk, de emlékezzünk a kódra, és még jobb, ha írjuk le.

Ezután végigsétálhat a folyosón az M betűvel számozott szobákkal. Szinte mindegyikben talál valami hasznosat: elsősegélynyújtó készletet, lőszert vagy egy üveg gyógyító elixírt. Az M2-es szobában talál egy másik titokzatos kulcsot (Lapis eye key). Az ellenőrzés végeztével menj le az első emeletre, és az újonnan szerzett kulcsoddal nyisd ki a Vizsgálótermet, ahonnan időveszteség nélkül azonnal a Doktorszalonba, egy értékes doboz sörétes töltényen és néhány haszontalan darabon kívül papírból, az irodában van egy fali lap különféle jegyzetek számára.Tanulmányozd és emlékezz a kódra a betegek osztályainak fenntartott épületszárnyba vezető ajtóból.Az első emeleten nincs más dolgunk , lődd le az összes életben maradt, nem élő mentőst, és menj fel a harmadik emeletre.

Nos, itt az ideje a döntő összecsapásnak. Nyugodtan eressze le a puskáját a támadó zombik ellen, ne kímélje csizmáit, tapossa le a legyőzötteket, és lépjen mélyebbre a szintbe. A betegszobákba vezető szárny ajtaja közelében (S betűvel számozva) emlékezzen az első emeleten látott kódra. Lépjen be a kombinációs zárba, és menjen be a hatalmas terembe. A taktika változatlan marad – fojtsuk el nem élő barátaink ellenállását, és kezdjünk el módszeres vizsgálatot minden helyiségben hasznos tárgyak után kutatva. És menjen így az S3 szobába. Maria, mi van veled? Fáradt vagyok, csak fáradt vagyok. Nos, annál jobb, hogy Maria pihenjen, vegye le a tetőkulcsot az éjjeliszekrényről, és menjen ki a folyosóra. Az S11-es szobában van egy doboz, láncra láncolva és több lakattal is zárva, amiben valami nyilvánvalóan nagyon értékes dolog van. Emlékezzen erre a helyre, és keresse tovább Laurát. Mi maradt? Csak a zuhanyzó (Shower room), menjen be a helyiségbe, és alaposan ellenőrizze a lefolyót. Nyilvánvalóan van benne valami, de a kéz nem tudja elérni - a rács cellái túl keskenyek. A horgászhorog is hiányzik, így még valami hiányzik.

Nos, az összes szabad szobát átkutatták, szinte az összes bezárt szobát kinyitották, így már csak egy dolog maradt - a tető, csak ott még nem kerestük. Mássz fel a lépcsőn a legfelső járathoz, nyissa ki az ajtót, és menjen ki a friss levegőre. Lassan leszáll az este a Silent Hill fölé, és vele együtt az éjszaka sötétje is, és sietnünk kell. Vizsgálja meg a tetőt, próbálja meg kinyitni a bezárt ajtókat, és figyelmesen tanulmányozza a kopott jegyzetfüzetet, amelyről kiderült, hogy néhány beteg naplója. Eső, ma megint esik. Nem szűnt meg, mióta bekerültem arra az átkozott klinikára. Mit akarnak tőlem? Mit fognak tenni velem? Nem tudom. Sétáljon még egy kicsit a tetőn, és próbáljon megközelíteni a lezárt liftfülkét (liftvezérlő helyiség). Hirtelen lesz valami zaj, és... Piramis! Hirtelen egy régi ismerős jelenik meg mögötte, és teljes szívéből melengeti Jamest szörnyű kardjával. Sikoltozás, repülés, becsapódás és sötétség...

A harmadik emeleten fog ébredni, az "erőszakos" betegek zárt helyiségében (Speciális kezelőhelyiség). Miután betörte a tetőt, leesett, ezért sürgősen javítsa egészségét egy elsősegélynyújtó készlettel vagy néhány üveg gyógyító elixírrel, és próbálja meg felfedezni a szobát. Minden ajtó zárva van, kivéve egyet, a középső kamrát, vastagon bekenve a vérrel. A szekrény bejárati ajtajától balra próbálja meg kivenni a vérrel készült feliratot a falon. Furcsa, de ez egy másik kód. Emlékezz rá, és menj ki a közös folyosóra.

Lássuk hát, mi van: két rejtélyes kulcs és két nem kevésbé titokzatos kód, az egyiket sebtében írták írógépre, a másikat, nyilván őrültségtől, vérrel a kórterem falára. Nem elég kinyitni a titokzatos dobozt az S11-es szobában? Menj a kórterembe, és használd felváltva a dobozon lévő Lapis szem és a Purple bull gombot. A láncok eltűntek, hagyták kinyílni kombinált zárak. Tárcsázza a kódot, amelyet a nyomtatott lapon látott az elektronikus kódpanelen, és tárcsázza a második, vérrel írt kódot a kombinációs záron. De mi az, mi?! Mindezt a kínlódást egy vattakorong és valakinek egy tincs hosszú haja kedvéért! Micsoda csalódás... Bár... várj egy kicsit, mi lenne, ha egy elég erős hajat kötnél egy horogra, és megpróbálnád beszorítani azt a "valamit" a zuhany lefolyójába. Menjen a folyosó másik végén lévő zuhanyzóba, és forgassa meg az egész műveletet egy rögtönzött horgászbottal, a Combine menüponton keresztül, kombinálva a hajat (Hair) és egy horoggal. Remek, pont azt kaptuk, amire szükségünk van – a lift kulcsát (liftkulcs). Az újonnan szerzett kulccsal nyissa ki a folyosón az ajtó melletti dugót, hívja a liftet, és menjen le az első emeletre, a C szárnyhoz.

A már sokszor kidolgozott séma szerint kezdje el az összes helyiség feltárását. Próbáld meg kinyitni a C1-es szobát, a C3-as szobába vegyél néhány lőszerdobozt és menj be a C2-es szobába. Hűha: egy halottaktól hemzsegő városban, egy őrültek intézetében, amelyet valaki vércsíkjai díszítenek, és tele van bizonyítékokkal a betegek szörnyű gyötrelméről, Laura nyugodtan ül egy csendes szobában, és egy plüssmacival játszik. Laura, mondd, ismered Maryt? Igen, barátok voltunk vele, amikor kórházban volt. Így. De ez lehetetlen, Mary meghalt. Nem, él, írt egy levelet. Jamest elcsábította a lehetőség, hogy megnézze a titokzatos levelet, és Laura után indul. És... egy újabb csapdába esik. Egy sunyi lány egy megfigyelőszobába zárja Jamest, aki már kezd megőrülni, és... Laura, nyisd ki, hallod? Azonnal nyissa ki az ajtót! De nem nyit ki.

"Élő hús"

A következő "főnök", vagy inkább két egész "főnök", akivel Laura bolondsága miatt kell megküzdenünk, kicsit ijesztőbb, mint a Piramis. Két hatalmas, friss húsdarabokra emlékeztető mutáns életre kel a mennyezet alatt, és lassan, a mennyezetre felfüggesztett "kocsikon" haladva megpróbálják megragadni Jamest iszonyatos csápjaikkal. A taktika itt ugyanaz, mint a piramis elleni küzdelem során - mozogj, mozogj és mozogj újra, csak ezúttal pisztoly helyett puskát használj ezekkel a szörnyekkel. Hagyd, hogy két mutáns a lehető legközelebb menjen, majd készíts egy sorozatot, fuss a szoba másik sarkába, töltsd fel újra, és várd meg, amíg közel jönnek. Amint az utolsó szörny is élettelenül megereszkedik "hintójában", sziréna üvölt, James pedig a hosszú fáradtságtól a helyszínen eszméletlenül esik.

Éjszaka az őrült házban

Ami történt, amíg eszméletlen voltunk, azt "térváltásnak" nevezik. A Silent Hill két alakban él - egy titokzatos köd városa és egy olyan város formájában, amely mintha egy párhuzamos világból jött volna. Túlvilági, pokoli világ. A koncentrált gonosz univerzuma. Eljött az éjszaka, és az egykori Némadomb nincs többé. Üdvözöljük az őrült éjszakai világban, James.

Szóval, egy ominózus klinika kertjében ébredtünk. Kint esik az eső, leszáll az éjszaka a Silent Hillre, és az őrültek menhelye még őrültebb lesz. Ismét körbejárjuk a C betűs szobákat a folyosón - az ominózus graffitik mellett több ajándék is megjelent ott, például elsősegélydobozok, töltények. Szálljon fel a lifttel, és menjen fel a második emeletre. Folytassa az M folyosó összes helyiségének átfésülését a már sokszor kidolgozott minta szerint. Az M6-os kórteremben egy készlet elsősegélynyújtó készleten és egy pisztolyhoz való lőszeren kívül a falon lévő kép megvizsgálása után egy pincetároló kulcsot és egy friss elemet (Dry cell akkumulátor) találunk. Olvasd el a festmény melletti cetlit... Hmm... úgy tűnik, valaki megvédte a pincében a gyűrűt, de "valamiért" nem akar visszajönni érte. Tartsa szem előtt ezt az üzenetet, és folytassa. A nappaliban az előszoba közepén egy hatalmas hűtőszekrény található. Miért nem nyitod ki, James, kéne még zabkása? Úgy tűnik, nem megy segítség nélkül. Menj ki a folyosóra, hívd a liftet, és menj fel a harmadik emeletre.

Az S betűs folyosón minden ugyanaz, kivéve azt a tényt, hogy Maria eltűnt az S3-as kórteremből... Ez még mindig nem volt elég, elkezdjük az aktív keresést. Nyissa ki a közös szárny ajtaját, és lépjen ki a lépcsőházba. A tetőn nincs dolgunk, ezért lemegyünk a lépcsőn a legalsó szintre, és a megtalált kulccsal kinyitjuk a pinceajtót. Üres, nem gondolod? Próbáld meg eltolni a szekrényt a faltól, és... Maria? Hol voltál? Megtaláltad Laurát? Annyira féltem, minden eltűnt, ez... ezen az éjszakán! Rövid benyomások cseréje után Maria újra csatlakozik a csapathoz. Folytatjuk a kutatást: menjünk le a lépcsőn a szekrény mögötti nyílásba, és a kinyíló pincében vegyünk le egy olcsó rézgyűrűt (Copper ring) a padlóról. Itt nincs más keresnivaló: menjen vissza a lépcsőfordulóra, menjen fel a harmadik emeletre, hívja a liftet és menjen le a második emeletre.

Mi volt az? Hirtelen az addig csak halkan a zsebben ropogó rádió igény szerint igazi koncertbe vágott! Hang valami furcsát mond, valamiféle kérdést, hasonlót a rádiós kvízkérdésekhez. Ha figyelmesen meghallgatja a teljes előadást, három kérdést fog kapni:

1. Mi a neve a Silent Hill északi részén található parknak?

2. Hogy hívták azt a mániákust, aki megölt két gyereket? és

3. Mi a neve a Silent Hillből Palville-be vezető útnak?

Aki helyesen válaszol a kérdésekre, az bejöhet a harmadik emeleti raktárba, és megkaphatja az elő-ki-kiadást! A régi széffeladványhoz hasonlóan ez a rádióelőadás is egy választható, de érdekes epizód a játékból. Ha szeretne részt venni egy ilyen jellegű vetélkedőn, menjen fel lifttel a harmadik emeletre, menjen az elektronikusan lezárt raktárba (Storeroom) és nyomja meg a helyes válaszokat az elektronikus konzolon: az első sorban az 1. számú gomb, a második - 2-es, harmadikban - 3-as. Ha sikerrel jár, jutalmul akár öt doboz sörétes lövedéket és két orvosi ampullát kap.

A kvíz befejezése után menjen vissza a második emeletre, menjen a pihenőszobába, és Maria erőfeszítéseivel nyissa ki a hűtőszekrényt a padlón. ???Csontgyűrű (Lead ring)... hmm, hol jönne jól egy gyűrű? Talán észrevett egy női portrét a lift közelében, amely a harmadik emeleten jelent meg? A megrajzolt nő kezei pont olyanok, mint az igaziak... Szóval, menj fel a harmadik emeletre, használd mindkét portrén található gyűrűt, és hurrá! - titkos ajtó, régóta várt kiút a zsákutcából. Menj be a nyitott folyosóra, és indulj le a lépcsőn.

Miután elérte az alsó szintet, menjen Mariával a hosszú folyosón. Piramis! Megint itt, te vén gazember. Egy alattomos vadállat ellen ilyen szűk helyen harcolni egyszerűen irreális, úgyhogy teljes szívvel fuss végig a folyosón, figyelmen kívül hagyva a mögötted gyors légzést. Előre, előre, előre és... Az ajtó kezd becsukódni mögötte, Maria kétségbeesetten kinyújtja a kezét, Piramis közelebb jön. James!.. Az ajtó kicsapódik, és Mary nincs többé.

A lift az első emeletre érkezik. Akár van kedvünk folytatni a keresést, akár nem, de tovább kell mennünk. Az Igazgató szobájában nézz az asztalon lévő térképre.Új irány nyílt, ösvényt jelöltek ki: vissza a Silent Hill keleti részébe, onnan ismét a tóparti parkba, ahol a kincs el van temetve. titkos helyre, és csak azután a Történelmi Társasághoz Silent Hill Historical Society - Vegye le a Kórház előcsarnokának kulcsát az asztalról, és lépjen ki az elátkozott klinikáról a központi ajtón keresztül.

Sötétség a Silent Hill felett

Leszállt az éj a városra, az utcák hemzsegnek a felébredt zombiktól, és nagyon nehéz a visszaút a Silent Hill utcáira. Nézze meg a térképet, válasszon egy irányt, és kezdjen el lassan visszatérni a városba. Elvileg a lőszer megtakarítása érdekében nem harcolhat sok halottal, hanem felejtse el összegyűjteni az utak mentén szétszórt hasznos ajándékokat, és csak rohanjon előre, időnként ellenőrizve az útvonalat a térképen.

Fuss le a Carroll Streeten, fordulj a Rendell Streetre. Innen induljon délnek a Monson utcán, és forduljon keletnek a Saul utcán egy hosszú alagútba. Legyen óvatos - át kell futnia a rácspadlón, amely mögött több halott bújik meg. Csak ne álljon meg a helyszínen, és könnyen megkerüli ezt a veszélyes területet. Az ösvény végén nyisd ki a kaput és... emlékeztet valamire? Elérkeztünk oda, ahonnan indultunk. Ha szeretné pótolni az orvosi kellékkészletét, benézhet az út szélén lévő régi utánfutóba, és kézbe vehet egy elsősegély-készletet. Nézze meg újra a térképet, és menjen a "Gonzales mexikói étterme" jelzéshez. A bejárati ajtó lépcsőjén valaki külön hagyott neked egy levelet és egy csavarkulcsot (Wrench). Vedd a dolgaidat, és figyelmesen olvasd el az üzenetet: a szoborról a tó melletti parkban imádkozó nőről valami fontos rejtőzik. Nos, menjünk oda.

Ahhoz, hogy bejussunk a parkba, többé nem kell átmennünk egy szörnyű kísértetházon. Ezúttal minden sokkal egyszerűbb - menjen ki a Katz utcába, menjen nyugat felé, és az ösvény végén nyissa ki a Silent Hill nyugati részére vezető, korábban lezárt ajtót. Továbbra is figyelmen kívül hagyva a dühöngő zombikat, menj a parkba, menj el annak nyugati részére, és keress egy kis területet egy kőszoborral. Úgy néz ki, mint egy imádkozó nő?... Egészen. Kerülje meg hátulról a szobrot, és alaposan vizsgálja meg a mögötte lévő gyanús halmot. Miután eldobta a földet, nyissa ki a talált dobozt egy csavarkulccsal, és vegye elő a régi bronzkulcsot (Régi bronzkulcs).

A rejtvény utolsó előtti része meg van oldva, és most már csak egy irányba haladunk - a Silent Hill Historical Society felé, amely a térképed északi részén van megjelölve. Kövesse az ismerős autópályát a térképen lévő jelig, vegye fel az elsősegélynyújtó készletet a központi kapu közelében, és használja a régi bronzkulcsot a bejárati ajtó kinyitásához.

Silent Hill Történelmi Társaság

Eleinte meglehetősen problémás lesz térkép nélkül navigálni, ezért figyelmesen hallgassa meg a tanácsokat. Egyetlen ajtón keresztül juthat be a társaság központi helyiségeibe, és ha kívánja, megtekintheti a falakra akasztott festményeket. Speciális figyelem figyeljen a hatalmas táblára, amely ... igen, igen, a Piramist! Piramis, kardjával a tolucai börtön alattomos foglyainak hátterében. Menj be a következő szobába, és menj le a falon lévő hatalmas lyukon. Szállj le, viccelsz!? Valójában nem csak hosszú a leereszkedés, hanem rendkívül, archi, maxi, lehetetlen, rendkívül, meglepően hosszú. Le-le és le fogsz menni, de ne aggódj, előbb-utóbb valahol a távolban felbukkan egy ajtó, és belépsz valami földalatti lakásba.

Nos, úgy tűnik, száz évig nem volt élő ember ebben a szobában... Vagy talán kétszáz. Az asztalon heverő irat a múlt előtti század első feléhez tartozik, és egészen hétköznapi dolgokkal foglalkozik. Miután körülnéztünk a környéken, és a hűség kedvéért elkaptuk az elsősegély-készletet, menjünk ki a szomszéd szobába. Mivel még mindig nincs térképünk, kérjük, próbáljon meg koncentrálni, és figyelmesen hallgassa meg a követendő útvonalra vonatkozó utasításokat, hogy megtalálja a kiutat. Tehát a kapu után forduljon jobbra és kövesse az elágazást, majd forduljon ismét jobbra, hagyja figyelmen kívül az ajtót, forduljon meg és menjen ahhoz az ajtóhoz, ahonnan jött. Meglepődött? Ez a folyosó nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Egy teljesen új szobában zsákutcában találjuk magunkat. Az egyetlen kiút az, ha beugrunk a padló feneketlen lyukába. Nos, hajrá - ugorj, repülj, üss.

Milyen hülye! Saját akaratod szerint zuhanj egy mély kút fenekére, ahonnan nincs kiút! Ne veszítse el azonban a reményt: keresse meg a kút falának minden centiméterét. Addig keresgélj, amíg James azt nem mondja, hogy valami furcsát vett észre. Állj meg azon a helyen, vegyél készen egy szaggatott deszkát vagy egy acélcsövet, és kezdj el dörömbölni a falon teljes erődből. Végül a tégla megreped, és tovább juthatsz a titkos átjárón. Menjen végig a nyirkos csatornán, amíg meg nem lát egy ajtót a jobb oldali falon; menj be, és a padlórács mellett menj át a következő ajtón. Egy kis szobában fogd meg a Spirál-író kulcsot és... A fenébe, hogy rosszkor lemerült az akkumulátor... és mi ez az átkozott suhogás? Gyorsan, mielõtt a legrosszabb megtörténik, használd fel az elmebetegek rendelõjében talált akkumulátort, kapcsold fel a zseblámpát, és kezdd el taposni a minden oldalról rohanó hatalmas bogarakat. Amikor az ízeltlábúak egy kicsit megnyugszanak, keresse a kiutat. Aktiválja a panelt a becsapódott ajtónál, és készüljön fel egy másik megoldásra is kihívást jelentő puzzle. Látod, hogy a kilenc szám közül csak három van kiemelve a konzolon? Ki kell választania a három gomb megnyomásának szükséges kombinációját a világ legegyszerűbb módjával - a nyers erővel. Próbáld ki, nincs sok lehetőség.

Miután kiszabadult a szörnyű szobából, térjen vissza a rácsokkal ellátott szobába, és nyissa ki a zárat a padlón. Nos, vegyünk még egy esélyt, jó? Ugorj le.

James Sunderland a tükörképét nézi a koszos tükörben, és fáradtan megdörzsöli a szemét. Tényleg álmodik, vagy tényleg Silent Hillben van? Úgy tűnik, valóban megőrült, ha rég meghalt felesége kérésének engedelmeskedve érkezett ebbe az isten háta mögötti városba. "Talán nem halt meg, Jimmy? Lehet, hogy ez egy tréfa, és Mary itt vár rád, hogy elmagyarázz mindent? Megbocsátasz neki, igaz?" – kérdezi óvatosan egy hang Jim belsejében.
James elfordul a tükörtől – Tudod, hogy bármit kérek tőle, ha csak visszajönne – mondja halkan, és kimegy a ködbe, hogy találkozzon az ismeretlennel.
Minden, ami Jimmel ezután történik, csak rajtad múlik. Szóval kezdjük...

Térkép és temető

Hagyja el a WC-t, és vegye ki a kártyát a mellette álló autóból. Nagyon kívánatos a térkép használata, mert ott a város összes utcájának neve fel van jelölve.
Most menj le a lépcsőn, és fuss végig az ösvényen, amíg meg nem látod a kaput. Egyelőre hagyd figyelmen kívül a sikolyokat és a lélegzetvételt a hátad mögött, mindenesetre addig nem érnek hozzád, amíg... Lépj be a kapun – temetőben kötöttél ki. Az egyetlen élő lélek a lány a sírnál. Beszélj vele. Kiderült, hogy Angelának hívják. A beszélgetés után lépjen ki a nyugati kapun, és kövesse a Sanders Street felé vezető utat.

Sétáljon a városban

Forduljon be a Lindsay Streetre, ahol valakinek a maradványai vannak bekenve, majd menjen a Vachss Roadra. Vegyen fel egészségügyi italokat az út jobb oldalán. Menjen végig a Vachss úton a legvégéig egy fából készült zsákutca formájában. Mozgasd a deszkákat és mássz be. Igen, ez az első szörny. Fogj egy szöges botot, és foglalkozz a fattyúval. Ha kell, végezzen vele, különben szokásuk feltámasztani.
A bot mellett egy rádiót is talál, amely a szorongás jeleit mutatja, amikor szörnyek vannak a közelben. Pakold össze a csomagjaidat, és irány a Lindsay Street. Forduljon a Saul utcára, majd a Martin utcára.

Woodside apartmanok

Most nem vezethetsz le az utcán, nem mehetsz át anélkül, hogy ne ütközzél bele egy másik szörnyetegbe. Vágjon át a Martin Street végéig, ahol egy szörnyeteg gúnyolódik a holttesten. Öld meg, és vedd el a Woodside Apartments Gate Key-t a holttesttől. Menj oda, és nyisd ki a kaput. Lépjen be a házba.
Vegye ki az épülettérképet az állványról. Van egy üveg éltető nedvesség is. Mássz fel a lépcsőn. Lépjen be a második emeleti ajtón.
Menjen le a folyosón a 205-ös lakásba. Odabent nézze meg egy személy maradványait. A lakásban lámpa van. Vedd el, és egy szörnyeteg megtámad. Mit kell tenni – tudod.
Lépjen ki, és menjen a 210-es lakásba, és útközben megöli a szörnyet. Odabent vedd fel a lőszert, és menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre.
Amint felállsz, látni fogod, hogy a kulcs a kapu mögött hever. Próbáld meg megszerezni a kulcsot, megjelenik egy kislány, aki ügyesen bedobja a folyosó mélyére. Rossz lány!
Irány a 301-es lakás. Hurrá, van bent egy vadászpuska! Nos, kérj minket még egyszer, kislány...
Menj le a második emeletre. Menj a 208-as lakásba. A kapu mögött egy szörnyeteg áll, de nem félünk tőle. Lépjen be a lakásba. Oké, van még egy holttest bent. A polcon 202 lakás kulcsa található. Menj oda. Van egy ital a konyhában, a 208-as lakás órájának kulcsa pedig a hálószobában hever. Menj vissza a 208-hoz.

Órarejtvény a 208-as szobában

Lépjen be az óraszobába. A 202-es szoba kulcsával nyissa ki az órát. Most forgassa el a nyilakat, amíg kattanást nem hall. Az én verziómban ez 21:10 körül történt, de ez a szám a szint összetettségétől függően változhat.
Most próbálja meg mozgatni az órát. Hurrá, elköltöztek, és mögöttük egy jókora lyuk tátongott a szomszéd lakásban. Hát itt vannak patkányok! Menj be a lyukba. A kapu túloldalán vagy. Menj előre, és mássz fel a lépcsőn a harmadik emeletre.

Harmadik emelet

Az Ön feladata, hogy eljusson a kulcshoz, amelyet a kislány eldobott. Nézze meg a térképen, hogy hol van, és fuss oda. Vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijáratához. Menj a 307-es szobába. Istenem, miféle korcs ez?! Ne mozdulj, és engedd el a szörnyet. Ezután vegye ki a kulcsot az udvarról a szekrényből, és lépjen ki.

Menjen a keleti lépcsőhöz, és menjen le az első emeletre. A zárt ajtó közelében egy csomag gyümölcslé. Vedd fel, és menj vissza a második emeletre a szemetes csúszdával ellátott szobába. Dobd a levét a szemetes aknába, és menj ki.

Szemetes érme és terasz

A bejárat közelében van a szemetes csúszda kivezető nyílása, ahová a levet dobtad. Most egy régi érme esett ki belőle – vedd és menj be az épületbe. A teraszkulcs segítségével nyissa ki az ajtót a lépcső közelében. Gyere be - van egy medence. Ugorj be a medencébe, és gyorsan szállj ki belőle - ez szörnyeket vonz. Öld meg az összes szörnyet. Ezt követően vegyen egy érmét egy kígyóval (Snake Coin).
Lépjen ki az udvarból a keleti ajtón. Menj a 101-es szobába. Vidd a lőszert. Bent találod szegény Eddie-t. Beszélj vele és menj ki.
Mássz fel a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Istenem, egy másik épület!

Blue Creek apartmanok

A hálószobában vagy. Menj a WC-be, és keresd meg a kóddal ellátott papírlapot. Vajon mire való? Egy dolog világos, nem jó. Kutasd át a szobát.

Igen, ez a széf. Ideje lebontani. Használja a kódot tartalmazó papírdarabot a széf kinyitásához.
A lényeg az, hogy emlékezzen a római számokra, és tudjon hozzáadni. Ha olyan kombinációval találkozik, mint az X3, akkor ez azt jelenti: X3=10+3=13 és így tovább. Semmi szörnyű. Belül négy doboz lőszer van. Köszönjük, még szükségünk lesz rájuk.
Gyere ki és fegyverkezz fel egy bottal. Keresse meg az ajtót a kijárati tábla alatt. Jobb oldalon a kék patak melletti Lakásszövetség térképe. Vidd őt. Menj le az első emeletre.
Vegyen fel lőszert a 109-es lakásban. Most menj a következő fehér ajtóhoz, és találkozol... nem, nem egy szörnyeteggel, hanem Angelával. Nézd meg a videót. Vedd a kést és a Prisoner Coin-t. Tehát most van három érméje, ideje felkeresni a 105-ös szobát és az ott elrejtett rejtvényt.

Rejtvény három érmével

A 105-ös szobában figyelje meg a kis éjjeliszekrényt, öt körrel. A rejtvény megoldása a választott nehézségi szinttől függ. Így:

Könnyű szint: Old Man érme az első nyílásban, Kígyó érme a középső nyílásban és Prisoner érme az utolsóban.
Normál szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme az utolsó nyílásban és Prisoner érme középen.
Kemény szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme a negyedik helyen és Prisoner érme az utolsóban.

Ha minden helyes, akkor kinyílik egy doboz, amelyben Lyne (Lyne House) házának kulcsa van. Ugyanez Lin lakik a második emeleten – a 209-es szobában. Ideje meglátogatni.

209-es apartman

Lépj be és menj az erkélyre, amin keresztül juthatsz be a 208-as szobába. Gyorsan fogd meg a létrakulcsot és a lőszert. Menjen ki a 209-es számon, forduljon balra, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. MEGMENT! Készülj fel az első főnökkel való szembenézésre, de előbb nézd meg a videót.

1. főnök – Piramisfej

A lényeg, hogy legyen egy vadászpuska és legalább negyven lőszer hozzá. Maradjon a lehető legtávolabb a szörnyetegtől, ne hagyja magát megbántani. A legjobb, ha újratöltöd a menüben, hogy Jim ne sérüljön meg közben a harc közben. Egyáltalán nem lőhet, a legfontosabb: kitartani egy ideig - megrázza az idegeit, de kíméli a patronokat.
Néhány percnyi eredménytelen főnöki harc után sziréna üvöltést fog hallani. A főnök lerohan a lépcsőn, tele vízzel. Ne fuss utána, különben megölnek, hagyd, hogy a szemét meneküljön. Ha elfogy a víz, elhagyhatod az elátkozott helyet.

Rose Water Park

Menj el abba a parkba, ahol Jim a játék kezdetétől fogva lelkes volt – ez a Rosewater Park (nézd meg a térképet). Nézd meg a videót. Beszélj Laurával – a lánnyal, aki elvette tőled a kulcsot. Menj tovább a parkba. Megérkeztél a tóhoz, ami azt jelenti, hogy a következő videóhoz.
Hmm, van egy Maria nevű társad - nem is tudom, hogy örüljek-e vagy szomorú legyek emiatt, mert meg kell védened a lányt, ügyelve arra, hogy ne legyen bumm. A legjobb, ha futsz, és ami a legfontosabb, óvatosan lőj, nehogy magad lőd le Mashkát. Menj ki a parkból. Most már kereshet egy lebomlott holttestet, vagy egyenesen a Petes Bowl-O-Rama-ba.

Pete tekepályája

Újabb videó bejegyzés. Laura elmenekül, és egyedül hagy Eddie-vel. Beszélj vele és menj ki. Maria megmutatja neked azt a helyet, ahol Laura futott. Menj le a sikátorban, és lépj be az ajtón, amelyet Maria kinyit neked. Kórházban kötöttél ki.

Brookhaven Kórház

Vegyük a bal oldali kórháztérképet. Menjen a szobába az iratokkal, ehhez menjen át a recepción. Az írógép közelében fekszik a bika lila kulcsa. Olvasson egy magazint egy ebben a kórházban kezelt betegről. Felejtsd el, hogy úriember vagy, és ölj meg minden hölgyet, akivel útközben találkozol.
A térkép segítségével keresse meg a második emeletre vezető lépcsőt. Menj a női öltözőbe. Ott egy mackóba szúrt görbe tűt és egy vadászpuskát kell szereznie. Most menj a férfi öltözőbe. Belegondolni is ijesztő, hogy mi vár rád ott, a leletek után a női szobában.
Az öltözőben van az ellenőrző helyiség kulcsa. Egy vérfoltos pongyola zsebében fekszik. Mássz le, és nyissa ki a betegvizsgáló szobát.
Vedd be a lőszert, és menj fel a második emeletre. Menj a harmadik szobába. Vegye elő az elsősegély-készletet, és ellenőrizze a másolópapírt az írógépben. Írja le vagy jegyezze meg a számot egy papírra. Még szükségünk lesz rá.
Most menj az M2-es szobába, és gyűjtsd össze a lőszert és a Lapis Eye Key-t. Mi ez a csoda?
Menj az M3-as szobába egy kis lőszerért és egy egészségügyi italért. Emelkedj fel a harmadik emeletre. Az "S" betű alatti szobákba vezető ajtó zárva van.

James Sunderland a tükörképét nézi a koszos tükörben, és fáradtan megdörzsöli a szemét. Tényleg álmodik, vagy tényleg Silent Hillben van? Úgy tűnik, valóban megőrült, ha rég meghalt felesége kérésének engedelmeskedve érkezett ebbe az isten háta mögötti városba. "Talán nem halt meg, Jimmy? Lehet, hogy ez egy tréfa, és Mary itt vár rád, hogy elmagyarázz mindent? Megbocsátasz neki, igaz?" – kérdezi óvatosan egy hang Jim belsejében.
James elfordul a tükörtől – Tudod, hogy bármit kérek tőle, ha csak visszajönne – mondja halkan, és kimegy a ködbe, hogy találkozzon az ismeretlennel.
Minden, ami Jimmel ezután történik, csak rajtad múlik. Szóval kezdjük...

Térkép és temető

Hagyja el a WC-t, és vegye ki a kártyát a mellette álló autóból. Nagyon kívánatos a térkép használata, mert ott a város összes utcájának neve fel van jelölve.
Most menj le a lépcsőn, és fuss végig az ösvényen, amíg meg nem látod a kaput. Egyelőre hagyd figyelmen kívül a sikolyokat és a lélegzetvételt a hátad mögött, mindenesetre addig nem érnek hozzád, amíg... Lépj be a kapun – temetőben kötöttél ki. Az egyetlen élő lélek a lány a sírnál. Beszélj vele. Kiderült, hogy Angelának hívják. A beszélgetés után lépjen ki a nyugati kapun, és kövesse a Sanders Street felé vezető utat.

Sétáljon a városban

Forduljon be a Lindsay Streetre, ahol valakinek a maradványai vannak bekenve, majd menjen a Vachss Roadra. Vegyen fel egészségügyi italokat az út jobb oldalán. Menjen végig a Vachss úton a legvégéig egy fából készült zsákutca formájában. Mozgasd a deszkákat és mássz be. Igen, ez az első szörny. Fogj egy szöges botot, és foglalkozz a fattyúval. Ha kell, végezzen vele, különben szokásuk feltámasztani.
A bot mellett egy rádiót is talál, amely a szorongás jeleit mutatja, amikor szörnyek vannak a közelben. Pakold össze a csomagjaidat, és irány a Lindsay Street. Forduljon a Saul utcára, majd a Martin utcára.

Woodside apartmanok

Most nem vezethetsz le az utcán, nem mehetsz át anélkül, hogy ne ütközzél bele egy másik szörnyetegbe. Vágjon át a Martin Street végéig, ahol egy szörnyeteg gúnyolódik a holttesten. Öld meg, és vedd el a Woodside Apartments Gate Key-t a holttesttől. Menj oda, és nyisd ki a kaput. Lépjen be a házba.
Vegye ki az épülettérképet az állványról. Van egy üveg éltető nedvesség is. Mássz fel a lépcsőn. Lépjen be a második emeleti ajtón.
Menjen le a folyosón a 205-ös lakásba. Odabent nézze meg egy személy maradványait. A lakásban lámpa van. Vedd el, és egy szörnyeteg megtámad. Mit kell tenni – tudod.
Lépjen ki, és menjen a 210-es lakásba, és útközben megöli a szörnyet. Odabent vedd fel a lőszert, és menj fel a lépcsőn a harmadik emeletre.
Amint felállsz, látni fogod, hogy a kulcs a kapu mögött hever. Próbáld meg megszerezni a kulcsot, megjelenik egy kislány, aki ügyesen bedobja a folyosó mélyére. Rossz lány!
Irány a 301-es lakás. Hurrá, van bent egy vadászpuska! Nos, kérj minket még egyszer, kislány...
Menj le a második emeletre. Menj a 208-as lakásba. A kapu mögött egy szörnyeteg áll, de nem félünk tőle. Lépjen be a lakásba. Oké, van még egy holttest bent. A polcon 202 lakás kulcsa található. Menj oda. Van egy ital a konyhában, a 208-as lakás órájának kulcsa pedig a hálószobában hever. Menj vissza a 208-hoz.

Órarejtvény a 208-as szobában

Lépjen be az óraszobába. A 202-es szoba kulcsával nyissa ki az órát. Most forgassa el a nyilakat, amíg kattanást nem hall. Az én verziómban ez 21:10 körül történt, de ez a szám a szint összetettségétől függően változhat.
Most próbálja meg mozgatni az órát. Hurrá, elköltöztek, és mögöttük egy jókora lyuk tátongott a szomszéd lakásban. Hát itt vannak patkányok! Menj be a lyukba. A kapu túloldalán vagy. Menj előre, és mássz fel a lépcsőn a harmadik emeletre.

Harmadik emelet

Az Ön feladata, hogy eljusson a kulcshoz, amelyet a kislány eldobott. Nézze meg a térképen, hogy hol van, és fuss oda. Vegye ki a kulcsot a tűzoltó kijáratához. Menj a 307-es szobába. Istenem, miféle korcs ez?! Ne mozdulj, és engedd el a szörnyet. Ezután vegye ki a kulcsot az udvarról a szekrényből, és lépjen ki.

Menjen a keleti lépcsőhöz, és menjen le az első emeletre. A zárt ajtó közelében egy csomag gyümölcslé. Vedd fel, és menj vissza a második emeletre a szemetes csúszdával ellátott szobába. Dobd a levét a szemetes aknába, és menj ki.

Szemetes érme és terasz

A bejárat közelében van a szemetes csúszda kivezető nyílása, ahová a levet dobtad. Most egy régi érme esett ki belőle – vedd és menj be az épületbe. A teraszkulcs segítségével nyissa ki az ajtót a lépcső közelében. Gyere be - van egy medence. Ugorj be a medencébe, és gyorsan szállj ki belőle - ez szörnyeket vonz. Öld meg az összes szörnyet. Ezt követően vegyen egy érmét egy kígyóval (Snake Coin).
Lépjen ki az udvarból a keleti ajtón. Menj a 101-es szobába. Vidd a lőszert. Bent találod szegény Eddie-t. Beszélj vele és menj ki.
Mássz fel a második emeletre. A folyosó bal végén lévő tűzoltókulcs segítségével nyissa ki a kék ajtót. Istenem, egy másik épület!

Blue Creek apartmanok

A hálószobában vagy. Menj a WC-be, és keresd meg a kóddal ellátott papírlapot. Vajon mire való? Egy dolog világos, nem jó. Kutasd át a szobát.

Igen, ez a széf. Ideje lebontani. Használja a kódot tartalmazó papírdarabot a széf kinyitásához.
A lényeg az, hogy emlékezzen a római számokra, és tudjon hozzáadni. Ha olyan kombinációval találkozik, mint az X3, akkor ez azt jelenti: X3=10+3=13 és így tovább. Semmi szörnyű. Belül négy doboz lőszer van. Köszönjük, még szükségünk lesz rájuk.
Gyere ki és fegyverkezz fel egy bottal. Keresse meg az ajtót a kijárati tábla alatt. Jobb oldalon a kék patak melletti Lakásszövetség térképe. Vidd őt. Menj le az első emeletre.
Vegyen fel lőszert a 109-es lakásban. Most menj a következő fehér ajtóhoz, és találkozol... nem, nem egy szörnyeteggel, hanem Angelával. Nézd meg a videót. Vidd a kést és a fogolyérmét. Tehát most van három érméje, ideje felkeresni a 105-ös szobát és az ott elrejtett rejtvényt.

Rejtvény három érmével

A 105-ös szobában figyelje meg a kis éjjeliszekrényt, öt körrel. A rejtvény megoldása a választott nehézségi szinttől függ. Így:

Könnyű szint: Old Man érme az első nyílásban, Kígyó érme a középső nyílásban és Prisoner érme az utolsóban.
Normál szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme az utolsó nyílásban és Prisoner érme középen.
Kemény szint: Old Man érme a második nyílásban, Snake érme a negyedik helyen és Prisoner érme az utolsóban.

Ha minden helyes, akkor kinyílik egy doboz, amelyben Lyne (Lyne House) házának kulcsa van. Ugyanez Lin lakik a második emeleten – a 209-es szobában. Ideje meglátogatni.

209-es apartman

Lépj be és menj az erkélyre, amin keresztül juthatsz be a 208-as szobába. Gyorsan fogd meg a létrakulcsot és a lőszert. Menjen ki a 209-es számon, forduljon balra, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. MEGMENT! Készülj fel az első főnökkel való szembenézésre, de előbb nézd meg a videót.

1. főnök – Piramisfej

A lényeg, hogy legyen egy vadászpuska és legalább negyven lőszer hozzá. Maradjon a lehető legtávolabb a szörnyetegtől, ne hagyja magát megbántani. A legjobb, ha újratöltöd a menüben, hogy Jim ne sérüljön meg közben a harc közben. Egyáltalán nem lőhet, a legfontosabb: kitartani egy ideig - megrázza az idegeit, de kíméli a patronokat.
Néhány percnyi eredménytelen főnöki harc után sziréna üvöltést fog hallani. A főnök lerohan a lépcsőn, tele vízzel. Ne fuss utána, különben megölnek, hagyd, hogy a szemét meneküljön. Ha elfogy a víz, elhagyhatod az elátkozott helyet.

Rose Water Park

Menj el abba a parkba, ahol Jim a játék kezdetétől fogva lelkes volt – ez a Rosewater Park (nézd meg a térképet). Nézd meg a videót. Beszélj Laurával – a lánnyal, aki elvette tőled a kulcsot. Menj tovább a parkba. Megérkeztél a tóhoz, ami azt jelenti, hogy a következő videóhoz.
Hmm, van egy Maria nevű társad - nem is tudom, hogy örüljek-e vagy szomorú legyek emiatt, mert meg kell védened a lányt, ügyelve arra, hogy ne legyen bumm. A legjobb, ha futsz, és ami a legfontosabb, óvatosan lőj, nehogy magad lőd le Mashkát. Menj ki a parkból. Most vagy kereshet egy lebomlott holttestet, vagy azonnal irány Pete tekepályája (Pete's Bowl-O-Rama).

Pete tekepályája

Újabb videó bejegyzés. Laura elmenekül, és egyedül hagy Eddie-vel. Beszélj vele és menj ki. Maria megmutatja neked azt a helyet, ahol Laura futott. Menj le a sikátorban, és lépj be az ajtón, amelyet Maria kinyit neked. Kórházban kötöttél ki.

Brookhaven Kórház

Vegyük a bal oldali kórháztérképet. Menjen a szobába az iratokkal, ehhez menjen át a recepción. Az írógép közelében fekszik a bika lila kulcsa. Olvasson egy magazint egy ebben a kórházban kezelt betegről. Felejtsd el, hogy úriember vagy, és ölj meg minden hölgyet, akivel útközben találkozol.
A térkép segítségével keresse meg a második emeletre vezető lépcsőt. Menj a női öltözőbe. Ott egy mackóba szúrt görbe tűt és egy vadászpuskát kell szereznie. Most menj a férfi öltözőbe. Belegondolni is ijesztő, hogy mi vár rád ott, a leletek után a női szobában.
Az öltözőben van az ellenőrző helyiség kulcsa. Egy vérfoltos pongyola zsebében fekszik. Mássz le, és nyissa ki a betegvizsgáló szobát.
Vedd be a lőszert, és menj fel a második emeletre. Menj a harmadik szobába. Vegye elő az elsősegély-készletet, és ellenőrizze a másolópapírt az írógépben. Írja le vagy jegyezze meg a számot egy papírra. Még szükségünk lesz rá.
Most menj az M2-es szobába, és gyűjtsd össze a lőszert és a Lapis Eye Key-t. Mi ez a csoda?
Menj az M3-as szobába egy kis lőszerért és egy egészségügyi italért. Emelkedj fel a harmadik emeletre. Az "S" betű alatti szobákba vezető ajtó zárva van. Kód kell.
Kódok:
Könnyű és normál szintek - 7335
Nehéz szint - 1328.
A kíváncsiak számára - a nyom a falon, a földszinten az ellenőrző helyiségben.
Miután kinyitotta az ajtót, menjen az S3 szobába. Maria úgy tesz, mintha beteg lenne, és elhagy – hála Istennek. Vegye ki a tetőkulcsot az asztalról. Azonnal fel lehet mászni a tetőre, vagy körbejárhatod a szobákat, elsősegélydobozokat, patronokat gyűjtve, és a naplót is olvashatod.
Amint úgy dönt, hogy továbbmegy, rájön, hogy valami vagy inkább valaki elzárta az ajtót. Bah, igen, ő a régi barátunk – a főnök Piramisfej! Nézd meg a videót és nézd meg a térképet. Fel kell jutni a harmadik emeletre a speciális terápiás szobákba.
Az egyik szobában az egész falat vér borítja. Az Ön feladata, hogy lásson rajta egy négyjegyű kódot. Minél magasabb a nehézség, annál nehezebb lesz megtenni.
Menj a második emeletre, és nézd meg, hogy van Masha. Menjen az S14-es szobába. Belül van egy doboz, aminek kinyitásához 2 kód és 2 kulcs szükséges. A Lapis Eye Key és a Lilac Ox Key segítségével távolítsa el a láncokat. Most írja be a kórházban talált kódokat. Ugye, van bent valakinek egy haja. És miért kellett bezárni?
Most menj a zuhanyzóba, és nézd meg a zöld sárral benőtt lefolyót. Menjen a leltárhoz, és kösse össze a hajat és a tűt. Vegye fel a kulcsot a liftből a harmadik emeleten.
Menj le rajta az első emeletre. Menj a C3-as szobába, és beszélj Laurával. Fegyverkezz fel puskával, mert a második főnök vár rád.

2. főnök – Lógó lények

Irányítsd a puskát a lényekre, és lőj. Két lény van, szóval légy óvatos. Amikor áztatsz egy édes párat, megjelenik egy harmadik, amit szintén meg kell ölni.
Fú, úgy tűnik, mindent kimondasz, az ellenség tetemeire nézve – de nem! Egy régi rádió hangjai hallatszanak, és te találod magad... de valójában hol?

Gonosz Brookhaven Kórház

Keressen elsősegélynyújtó készletet a C2-es szobában. Most menjen a lifthez, és menjen le a második emeletre. Itt nővérek és egy rakás töltény vár rád. Lépjen be az M6-os szobába, és vigye magával az akkumulátorokat és az alagsori tárolókulcsot. Hamarosan szüksége lesz az elemekre, mert a zseblámpa a kezében kezd elhalványulni. Töltse fel őket.
Az elemek egy furcsa színű szimbólum közelében hevernek. Vegye fel a jegyzetet a közelben, valamint a lőszert és az elsősegély-készletet.
Menj vissza a lifthez, és menj fel a harmadik emeletre. Az ajtó közelében leszel. Két gyűrű kell a kinyitásához. Nem említették őket az imént talált feljegyzésben?
Menj az S11-es szobába, és vedd fel a lőszert és az amulettet. Olvassa el a megjegyzést, amelyből megértheti, hogy az amulett 20 másodpercre láthatatlanná teszi a tulajdonost.
Vissza a harmadik emeletre. Nyissa ki a páncélszekrényt a kulccsal. Tolja be a polcot. A Masha-val készült videó után menj le a lépcsőn, és vedd fel a rézgyűrűt. Vissza a harmadik emeletre.
Menjen le lifttel a második emeletre. Hallgasson meg egy rádióműsort, és jegyezzen meg mindent, ami ott elhangzik.
Menj a nappali szobába a második emeleten. Nyissa ki a hűtőszekrényt. Maria segít neked, és kapsz egy ólomgyűrűt. Térjen vissza a harmadik emeleti zárt ajtóhoz.

Rádióműsor rejtély

Egy zárt dobozon valami ilyesmit fog látni:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Az Ön feladata a megfelelő gombok megnyomása. Az első sorban nyomja meg a hármas gombot. A második sorban nyomja meg az egyes számú gombot. A harmadik sorban a megfelelő gomb a hármas.
A doboz kinyitásakor 5 lőszerdobozt és két amulettet talál.
Menj a harmadik emeleti ajtóhoz. Használjon vezetőgyűrűket és sárgarézeket. Menj le a lépcsőn. Egy hosszú alagútban találja magát.
Úgy tűnik, a piramisfő főnök még mindig nem hagyott békén. Az egyetlen tanács, hogy fuss, amilyen gyorsan csak tudsz. Ha Mása meghal, a játéknak vége. Ezért rohanjon a lifthez, és nézzen meg egy meglehetősen szomorú videót.
Ezután menjen az igazgatói irodába, és vegye fel a kórház kulcsát. Nézze meg a térképet, és keresse meg a kijáratot a kórházból.

Sötét déli völgy

Menjen délre a Carroll Streetre, majd keletre Rendellbe. Most menjen délre Monsonba, ahol néhány hasznos háztartási cikk található szétszórva. Vissza a Saul utcába. A te feladatod az, hogy eljuss a Neely's bárba.
Nézzen át az ablakon, és vegye ki a fájlokat a sávból. Most menjen a "Gonzale" mexikói étterembe a völgyben. A legrövidebb út a Neely utcán északra, majd Sanderstől keletre vezet. Menjen észak felé Lindsay mentén, és vegye fel a jegyzetet és az állítható csavarkulcsot.
Térj vissza a Rose Water Parkba, arra a helyre, ahol találkoztál Masával. Lépjen be a parkba, és keresse meg egy imádkozó nő szobrát. Keress egy barna foltot mögötte, és áss egy lyukat. Vegye ki a dobozt, és az állítható csavarkulccsal nyissa ki. Szerezd meg a Silent Hill Historical Society bronzkulcsát.
Természetesen itt az ideje, hogy felkeressük ezt a társadalmat, amely a parktól nyugatra található.

Silent Hill Történelmi Társaság

Lépjen be az egyetlen nyitott szobába. Mássz be a falban lévő lyukba, és fuss át az alagúton néhány percig. Menj be az ajtón, és vedd el az elsősegély-készletet és a lőszert. Menjen ki a következő ajtón.
Keressen egy szobát, amelynek falában lyuk van. Beugrik. Egy kútban vagy. Fegyverezze fel magát egy acélcsővel. Koppintson a falakra maga körül egy titkos ajtóért. Küzdje meg magát a csatornába.
Menjen jobbra az egyetlen nyitott ajtóhoz, de ne felejtse el megölni a csótányokat, amelyek szilárdan megtelepedtek a csatornákban.
Lépj be és vedd el a kulcsot, ami a földön fekszik. Hirtelen kialszik a zseblámpád. Menjen a menübe, és cserélje ki az akkumulátort, mielőtt túl késő lenne. Az ajtó zárva van, és csúnya soklábú lények támadtak meg!

csótányajtó

Vizsgálja meg a panelt, amelyen a gombok találhatók. Az Ön feladata a megfelelő kombináció kiválasztása, és csak a világító gombokat kell megnyomnia. Ha beírja a helyes kódot, lépjen ki a szobából, és menjen jobbra. A folyosó végén egy nyílászárós szoba található. Használja a billentyűt (spirálíró kulcs), és szálljon le.

Tuluca börtön

Tehát a történelmi társadalom alatt börtön volt. Fuss a legközelebbi ajtóhoz, ami mögött Eddie van. Amikor Eddie elmegy, keressen a szobában egy disznódeszkát és egyéb szükséges tárgyakat. Lépjen ki és forduljon balra. Menj az asztalhoz, ahol a kártya fekszik. Akkor is szüksége lesz rá.
Most látogassa meg a jobb oldali szobát. Gyere be – ez a tusoló, ahol kézbe veheted a csábító tabletjét. Nézze meg a térképet, hogy elérje a börtön legalsó termét.

Menj az egyetlen nyitott kamrába, és vedd ki onnan a viaszbabát. Menjen a jobb oldali csarnokba, majd északra. Lépj be a bal oldali szobába, és vedd el a sörétes lőszert.
Menj az északi csarnokba, jobbra ott lesz a hetedik börtöntömb, ahol a cellában van egy tábla "elnyomott" felirattal. Menjen a legnagyobb udvarra, amelynek közepén három hurokkal ellátott állvány található. Itt szükséges a korábban talált táblák elrendezése. Helyezze a táblákat a megfelelő sorrendbe, és hallani fogja egy meggyilkolt ember sikoltását. Furcsa, de más nem fog történni. Lépjen ki azokon az ajtókon, amelyeken bejött. Vegyük a patkót az ajtó felett, és menjünk a nyugati folyosóra.
Menjen a jobb oldali ajtóhoz az elsősegély-készletért. Kövessen tovább a másik folyosóra vezető ajtóhoz. Menjen be a közeli szobába, és keressen egy öngyújtót és egy elsősegély-készletet. Keressen vadászpuskát a közeli szobákban. Akkor is szüksége lesz rá.
Lépjen ki a folyosóról, és térjen vissza a csatornába vezető lyukba. Lépjen a menübe, és használja a viaszbabát az öngyújtón. Most használja a patkót, és a csatorna ajtaja nyitva lesz. Az alagsorban találja magát.
Menj be a nyitott ajtón a lyukkal ellátott szobába. Keresse meg a liftet, és menjen a következő megállóhoz. MEGMENT.

labirintus

A fő tanács - használja a térképet, mivel a szint előrehaladtával teljesül.
Menjen jobbra, amíg meg nem lát egy lefelé vezető létrát. Szállj le. Lent piramisfejek kóborolnak, melyekre fegyverrel ijeszthetsz. Sétálj körbe és nézd meg a térképet. A térképen lesz egy pirossal jelölt szoba, át kell menni egy másikon. Belül egy piramisfejű kést találsz. Vidd el és két doboz lőszert. Menj vissza a lépcsőhöz, ahonnan jöttél. Menjen lefelé arra a helyre, ahol a lyuk megjelent.

Blokk puzzle

Menj át az alagúton, amíg meg nem látsz egy blokkot arcokkal. Addig kell forgatnia a kockát, amíg egy vörös szemű arc meg nem jelenik a felső oldalon, vagy zöld szemek az alsó oldalon.
Ha nyitva van a bejárat, lépjen be. Istenem, Mása életre kelt! Ki kell szabadítanunk. Térj vissza a szobába a blokkal.
Fogja meg a huzalvágókat, és térjen vissza a szint elejére. Keress egy dróttal lezárt létrát, és edd meg. Szállj le. Menj fel az első lépcsőn, amely jobbra vezet. Menj át az alagutakon. Kicsit eltévedhet, de a kijárat a közelben van.
Mássz fel néhány létrán, és fordulj balra. A piramisfej valahol a közelben vándorol. Mássz még magasabbra, és fegyverkezz egy vadászpuskával. Ön előtt a harmadik főnök.

Rohanás közben puskával kell rálőni, mert a főnök elég ügyetlen. Egy tucat találat után a barom meghal. Amikor a piramisistenéhez megy, az általad megmentett Angela elszalad anélkül, hogy "köszönöm". Kövesd őt. Az egyik szobában hat holttest van, homlokukon címkékkel.

A hat holttest rejtélye

El kell döntened, hogy a bűnözők közül melyik nem bűnös, és ki kell húznod a megfelelő hurkot a következő szobában. Íme a helyes válaszok:

Könnyű szint: az emberrabló nem bűnös.
Normál szint: Pyro.
Nehéz szint: hamisító.

Ne felejtse el megjegyezni a holttestek helyét a szobában. Vissza a szobába. Vegyük az üldözött kulcsot. Menj ki a folyosóra, és menj be a szobába, ahol még nem jártál. Mashka cellájában vagy, de ő már elhidegült veled szemben. Valami járványt találtak rajta!
Lépjen ki a temető kapuján. MEGMENT! Vedd a lőszert, és menj a sírba. Fegyverkezz fel egy vadászpuskával. Ugorj le.

4. főnök – Eddie

A videó után azonnal kezdje el forgatni Eddie-t. 4-5 találat után Eddie beszalad a szomszéd szobába. Fogd a puskát, és fuss utána. Öld meg a fattyút. Halála után lépjen ki a labirintusból.

hajó

Ön a történelmi társadalom épülete mögött áll. Eljött a nap, ami már jó.
Menj a mólóhoz. Mássz fel a csónakba, és evezzünk egyenesen a fénybe. Hamarosan látni fog egy mólót a szálloda közelében.
Nehéz szinten minden a régi, csak magadnak kell evezni.

Tóra néző szálloda

Mássz fel a lépcsőn és fordulj balra. A szökőkút közelében keresse meg a kis sellő zenedobozát. Lépjen be a szállodába.
A bal oldalon egy kártya, amit el kell venni. Menj a tóparti étterembe. Vizsgáljuk meg a zongorát, és olvassuk el Laura levelét. Valami világossá válik.
Az egyik asztalon egy Fish Key van. Szörnyek jelennek meg, de gyengébbek lesznek a főnöküknél. Fuss az ajtó mögötti kis lépcsőhöz. Szállj le. Keresse meg a Tears of Venus bárt. Le van zárva. A közelben a liftben található egy oldószeres filctoll. Fogja meg, és menjen le az első emeletre a hallba.
Használja a bal oldali nyíláson lévő középső állványon található dobozt. Vegye ki a 312-es szoba kulcsát a levélszekrényekből.
Mássz fel a lépcsőn és fordulj jobbra. Menj az óraszobába. Belül egy halkulccsal nyitható bőrönd található. Vidd a kulcsot a 204-es szobához. Menjen oda, és keresse meg az alkalmazotti lift kulcsát. Mássz át a falban lévő lyukon keresztül a szomszédos lakásokba.
Képek vannak az ágyon. Az oldószeres tollal keresse meg a rejtett kódot. Használja a talált kódot a széf kinyitásához. Benne van Hamupipőke doboza. Lépjen ki, és menjen a működő lifthez. A lift közelében van egy szekrény, ahová el kell helyeznie a készletből származó összes tárgyat, különben nem fog tudni felszállni a liftre.
Menj le az első emeletre. Vegyen egy másik térképet a szállodáról, ahol megjelölt munkaterületek szerepelnek. Menj a kamrába, és vedd el Hamupipőke dobozát.
Menjen a közeli irodába, és vigye el a videokazettát és a konzervnyitót. Menj a kazánházba.
Belül, vedd fel a kulcsot a jobb oldalon a kötélen. Menj a konyhába. Belül egy konzervdoboz. Nyissa ki egy késsel, és vegyen egy új zseblámpa izzót. Menjen a "Tears of Venus" bárba. Most az új izzóval keresse meg az ajtót, és nyissa ki az újonnan talált kulccsal (rúdkulcs). Ismét egy liftes folyosón találja magát. Mássz fel a második emeletre, hogy felvegye a bal oldali dolgokat. Menj az előcsarnokba, és tedd a dobozt a kis sellő mellé. Már csak az utolsó dobozt kell megtalálni. Egy irodában van, egy működő lift mellett.
Vidd Hófehérke dobozát, és térj vissza a hallba. Játssz a dobozok kombinációjával, amíg meg nem kapod a fogadó harmadik emeletének kulcsát.
Mássz fel a harmadik emeletre, és menj a 312-es szobába. Odabent nézd meg a videokazettát, és beszélj Laurával. Lépjen ki a szobából. Megint minden megváltozott. Ez a legjobb?

Gonosz a tóra néző szállodában

Menj fel a második emeletre az olvasóterembe. Hallgassa meg a beszélgetést fejhallgatóval. Menj a lifthez. Aztán a 202-es szobába, ahonnan a 219-es szobába jutsz. Innen fuss a lifthez és a Tears of Venus bárhoz."
Gyere be és gyűjts össze öt egészségügyi italt. Fuss a konyhába lőszerért.
Beszélj Angelával a személyzet lépcsőjén. A fenébe, tűz van. Menj le az első emeletre.
Vedd fel a lőszert a menedzser irodájában. Most a lehető leggyorsabban kell futnia a folyosón az ajtóig. Ha már a szobában vagy, kilenc mentési hely lesz az előtted lévő falon. Készíts elő egy puskát - a főnök vár rád, és sajnos nem egyedül.

Boss 5 – két piramisfej

Most ketten vannak, vagyis kétszer annyi kín. A legfontosabb dolog - ne állj, hanem mozogj és folyamatosan lőj. Ha még vannak amulettek, ideje emlékezni rájuk.
A találatok száma nem kevesebb húsznál. Vadászpuska használatakor kicsit kevesebb, de még mozgékonyabbnak kell lenned.
Amikor a főnökök feladják, rohanj oda hozzájuk és keresd meg őket. Vegye ki a rozsdás tojást és a skarlát tojást a hideg tetemükből. Menjen a legközelebbi ajtókhoz. Helyezze be a lila tojást a jobb oldali, a rozsdás tojást a bal oldali ajtóba. Lépjen be valamelyik ajtón. Menj át a folyosón, futhatsz, vagy settenkedhetsz. A folyosó végén lépjen be az ajtón. Forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn. A tetején az utolsó főnök vár rád (nem mondom meg, hogy ki, úgysem hiszed el).

Boss 6 – Silent Hill Demon

A főnök nem nagyon ijesztő, volt már rosszabb is. Fegyverezze fel magát, amivel csak akarja, és lő a főnökre a keserű végéig.
Az utolsó videó után csukd be a szemed, és lélegezz megkönnyebbülten. A küldetésed véget ért. Gratulálunk.