A játék áthaladása az ördög sírhat 3. Tippek és taktikák. A történetküldetések áthaladása

Őrült buli

Amint Dante forró pizzát akart enni, démonok hordája bevonult, és mindent tönkretett. Tönkretették a vacsoránkat – mi tönkretesszük az életüket!

Az első küldetés a legegyszerűbb. Vágd le a portálokról kiugró szörnyeket, és törd össze a bútorokat, hogy piros golyókat gyűjts. Amikor az utolsó szörny porrá omlik, a küldetés véget ér.

A vérkapcsolat

Újra végigmehet az első küldetésen, hogy vörös gömböket halmozzon fel és Stinger támadást vásároljon. Mindent egybevetve, figyelemre méltó szint. Van egy csomó szörny, amely csak néhány érdekes kombinációval próbálja ki őket. Csak a kamikaze-től érdemes félni. Amikor meglátod, fuss el és lőj rá egy pisztollyal.

Ne felejtse el felvenni az elsősegély-készletet, amely az ajtó közelében található. Hamarosan szüksége lesz rá, mert a végén meg kell küzdenie az első főnökkel. Ez egy meglehetősen egyszerű ellenfél, de szeret térbeli portálokat használni. Az egyik pontból a másikba való azonnali mozgások veszélyesek, mert kihagyhat egy hátba ütést.

Kedvenc támadása a költözés után a kitörés és egy-két kasza egyszerre. Ezért, amikor eltűnik, azonnal ugorjon oldalra, és nyisson tüzet pisztolyokkal. Aztán szaladj fel és vágj karddal.

Néha elkaphatod és megszakíthatod a támadást egy ellentámadással, de jobb nem kockáztatni. Amikor a főnök blokkol, azonnal fuss körül oldalról, és üss egy sor ütést. Ha a dolgok nagyon rosszak, használja a talált elsősegély-készletet. Bár ez elkerülhető...

Az Ördög-torony

Közvetlenül a szint kezdete után fuss előre és ugorj az Enigma felé. Ezek a szörnyek elképesztő képességgel rendelkeznek, hogy a legalkalmatlanabb pillanatban is szaruljanak, ezért először velük kell megküzdenie. Pár ütésnek elégnek kell lennie ahhoz, hogy leütjük őket.

Ezután ugorj le, és kezdj el körbejárni a többi szörnyet. Gyere be a bárba. Itt nincs ellenfél, szóval pihenhet. Ezután törje össze a bútorokat, és ugorjon a bárpultra, hogy feltöltse egészségét.

Az ajtó kinyitásához törje fel a bal oldali három zenegépet, és támadja meg a kőkört. Amikor lángra lobban, az erőtér alábbhagy. Vedd le a puskát a falról, és menj tovább. A következő szobában új ellenfelekkel fogsz találkozni. Jól bírják az ütést, erősen ütnek, de túl lassan mozognak, így egészségvesztés nélkül kezelhetők.

Törd össze a bútorokat, menj fel a lépcsőn egy pluszért és menj ki. Itt nincsenek ellenségek, de sok érdekesség el van rejtve. Először is gyűjtsük össze a felsőbb szinteken szétszórt labdákat. Kettős ugrással lehet odaérni. Ne felejtsd el a kék labdát!

Törd le a lámpások melletti omladozó falat, hogy eljuss a párezer vörös gömböt tartalmazó kristályhoz. Ezenkívül keressen egy szobrot a közeli épületen. Ha tudsz Blast kombót készíteni, szerezz be egy kék gömböt.

Cerberus az első komoly főnök, akit rendkívül óvatosan kell megközelíteni. Az első dolog, amit ne felejts el, az az, hogy ahhoz, hogy megsérüljön, először le kell ütni a jéghéjat. Ezt a legjobb pisztollyal csinálni, mert túl veszélyes karddal közbeavatkozni. A második az, hogy a Cerberusnak három feje van, és mindegyik a maga módján támad.

Csak a középső fej tud támadni, és jobb, ha megtanuljuk mindegyik támadásait, hogy időben elkerüljük a támadásokat. Egy sárga szemű fej egészséges jégtömböket dob ​​le felülről. Egy kék szemű fej jéggolyókat köp ki. A vörös szemű fejnek jeges lehelete van. Ha beleesik a hatásterületébe, megsérül, és egy ideig lefagy.

Emellett Cerberus néha üt mancsával, újra ugrik, mancsával üt és jeget lehel ki. A legtöbb támadást ki lehet kerülni egy dupla ugrással, ha alaposan tanulmányozza a szokásait. Ezen kívül jól működik egy dupla ugrás a falról.

A jég eltávolítása után megtámadhatja a fejeket, miközben a kutya a támadások után pihen. Ebben az esetben azonban elég közel kell állnia, és előfordulhat, hogy nem lesz ideje hátraugrani. A második taktika sokkal biztonságosabb: üsd meg a lábakat, amikor Cerberus lezuhan, gyakorold a támadások erőteljes kombinációját, és gyorsan menekülj.

A Cerberus legyőzése után új fegyvert kapsz - Ice Flail. A szintnek vége, és Dante nekiütközik a toronynak.

A Hívatlan

Itt nincs ellenfél, úgyhogy menj fel a harmadik emeletre, és menj át a videón látható kék ajtón. A folyosón várakoznak az n-edik szörnyek, amelyeken új fegyvereket lehet kipróbálni. Aztán menj be az egyetlen ajtón.

Már komolyabb. Vedd fel először az Enigmát, majd válts más ellenségekre. Látod a követ a rácsok mögött? Még nem tudja felvenni, ezért azonnal hagyja el a csarnokot. Az emelvény felemeléséhez pusztítsd el a rajta álló szobrokat, majd gyújts tüzet a kövön.

Az új teremben az ellenfelek sokkal érdekesebbek. A zárt térnek köszönhetően azonban könnyebben lehet ütni a megfélemlítő ütéskombinációkat. Ugorj be a titkos fülkébe, vedd fel a kék gömböt, és lépj ki az ajtón.

Ismét a torony közepén találja magát, csak egy emelettel magasabban. Mássz fel, és menj be a sárga ajtón. A kijáratok le vannak zárva, így hátra kell menni a lépcsőn. Nem fogja elviselni a súlyt, és Dante leesik.

Lent egy csomó szörny vár. Ölj meg mindenkit, menj fel az emeletre, és menj be a nyitott ajtón. Harcolnod kell a következő főnökkel. Lenyűgöző megjelenése ellenére a túlnőtt féreg meglehetősen könnyen elpusztul - csak sokáig kell gyötörni.

Egyetlen támadása a hasából kirepülő elektromos labdák. Könnyű kikerülni őket: csak fuss fedezékbe, vagy ugorj a második szintre. Hogyan kell legyőzni? Maradj fent és várj. Amikor a féreg elrepül, ugorj a hátára, és üss végig egy sor ütést. Mássz vissza és várj. Ismételje meg a végéig. Ezután gyűjtsük össze a piros gömböket, és lépjenek ki az alsó szinten lévő ajtón. Vedd fel az amulettet, és nézz meg egy újabb őrült videót.

Ördögökről és Kardokról

Új szint - új ellenségek. A "madarak" rettenthetetlen ellenfelek. Csak nem kell karddal ütni, különben újakat hoznak létre. Először lőj pisztolyokkal, és amikor az ellenfelek kővé válnak, törd le őket karddal.

Ez most egy vicc. Ez a főnök egyébként csak a Special Edition verzióban van. Szóval mondhatod, hogy szerencséd van. A bolond először gúnyolódni kezd, és ebben a pillanatban karddal nem lehet elérni, ezért lőj pisztollyal. Hamarosan elfárad, és bottal legyezgetni kezdi magát. Fuss gyorsan, és csapj le egy sorozatot.

Amikor a bolond egy mezővel veszi körül magát, és portálokat nyit, ideje sürgősen lábakat készíteni. Kerülje el a labdákat folyamatos manőverekkel. Általában megpróbálhat közelről futni, és legyőzni a főnököt. A labdák nem ütnek túl gyakran, különösen, ha időben pattansz. Gyorsabb és veszélyesebb.

Amikor a portálok eltűnnek, lődd újra a főnököt pisztolyokkal, fuss közel és támadj karddal. A bolond legyőzése után térj vissza a torony közepébe. Mássz fel a tetejére, és helyezd be a talált amulettet a talapzatba.

A negyedik emeleten elköltöztek a falak, most már fel lehet szedni a háromágat. Ráadásul alul egy piros kör világított; ha ráállsz, Dante a magasba dob. Egy ilyen lift, amely lehetővé teszi a hosszú versenyek elkerülését.

Emlékszel a rács mögötti kőre? Vissza kell menned abba a szobába. Helyezze be a háromágat a ketreccel szemben lévő mechanizmusba, vegye fel a követ, és végezzen a rohanó szörnyekkel. Most emlékezzen a szobára, ahol a lépcső összeomlott. Lépj a szakadékba. A lélekkő nem engedi leesni. A másik oldalon keress egy szobrot, amiből kiüthetsz egy kék labdát. Ezután helyezze be a követ a lyukba, és menjen át az ajtón.

Most jó móka lesz. Aktiválja a felvonót egy sor rúgással a kövön, ugorjon be és készüljön fel. Hamarosan felülről kezdenek özönleni az ellenfelek. Megölni őket egyszerű, a nehézség más: ne hagyja ki az ellenséges csapást, nehogy lerepüljön, különben elölről kell kezdenie.

A helyszínen keresse meg a szobrot, és vásárolja meg a szükséges tárgyakat. Talán ez a legnehezebb csata a játékban. A kaput két testvér őrzi. És eggyel szoros, de kettővel egyáltalán pipa. Azt tanácsolom, hogy frissítse a pisztolyokat a második szintre, és válassza a Trickster stílust (lehetőleg a második szintet is).

Hogyan támadnak? Ugorj és támadj. Csak ugorj vagy fuss el. Fuss és rúgj. A főnökök meglovagolják Dantét, és megpróbálják komolyan megnyomorítani. Itt csak egy dupla ugrás ment meg. Különösen arrogáns próbálhat meg támadni a levegőben. Ügyeljen arra, hogy az első két támadást együtt hajtják végre a szörnyek, és ezek a legveszélyesebbek. Felső vágás - éles ütés alulról. Maradj távol. Ja, és tűz- és jégtámadások...

Általában hallgassa meg, mit kiabálnak támadás előtt, és hamarosan megérti, milyen kifejezést fog követni az ütés. Két taktika lehet: vagy folyamatosan tüzel pisztollyal, ugorj és kerülj ki ütéseket, vagy tanulj meg szokásokat és sikolyokat, hogy megtudd, mikor támad az ellenség, és a megfelelő pillanatokban üss sorozatot. Ha sikeresen eltaláltad az ellenfeleket, kiütheted a kardot a kezedből. Ekkor az ellenfél letérdel. Fuss fel és használj zúzós kombót.

Pisztolyokkal ez a trükk is lehetséges. Csak, ahogy nekem úgy tűnt, nehezebb lenne teljesíteni. Bár egyesek azt állítják, hogy éppen ellenkezőleg, könnyebb. Általában azt tanácsolom, hogy váltson egyik testvérről a másikra. Mert amikor befejezi az egyiket, a második teljesen megvadul.

A támadások elvileg ugyanazok maradnak, de a sebesség nő. Ugrás és támadás, futás és ütés, tűzfolyam, tűz és jég örvénye. Még csak ne is próbálja meg karddal elérni az ellenséget. Állandóan lődd őt pisztolyokkal és ugorj, mint egy őrült.

Ha a második testvér egészségét szinte teljesen érvényteleníteni tudta, mielőtt befejezte az első testvért, akkor a csata néhány pontos lövéssel zárul. Ellenkező esetben nem garantálom, hogy a győzelem a tied lesz.

Családi kötelékek

Valójában a bal folyosóra kell mennünk. De szemetes, ezért keresse meg a szobrot, és menjen egyenesen előre. Látod a három szobát? Legalább két próbát kell teljesítened ahhoz, hogy két különleges kristályt kapj. De ha hármat kapsz, kapsz egy új fegyvert.

Bölcsesség próbája. Ha belépés előtt elolvasod a táblát, nem nehéz kitalálni a rejtvényt. A megfelelő ajtókon kell átmenned, hogy eljuss a kristályhoz. Ha hibázol, egy csomó szörny jelenik meg, és a győzelem után visszatérsz a bejárathoz. Íme a helyes válaszok: először menjen az ajtóhoz négy, majd kettő, végül három lámpával.

Technika teszt. Hosszú, hosszú folyosón kell futnia, elkerülve a padlóból, falakból és mennyezetből kiugró tüskéket. Elvileg semmi bonyolult, ha joystickon játszol. A lényeg a figyelmesség. Amikor elveszed a kristályt, szörnyek futnak majd; foglalkozz velük és hagyd el a szobát.

Harci teszt. Minden egyszerű. Amikor a kövek nem égnek, az ellenség sebezhetetlen. Ezért gyorsan meg kell gyújtania őket (természetesen kövek), és meg kell küzdenie az ellenséggel. Amikor a kövek kialszanak, ismételje meg az eljárást.

Most menj abba a szobába, ahol az átjáró tele van, és helyezz be három kristályt a szoborba. Gratulálunk az új fegyvervásárláshoz. Igen, az út is szabad. A folyosón törd össze a szobrot a testvérkardokkal, gyűjtsd össze a vörös gömböket, és menj le a földszintre, hogy teljesítsd a küldetést.

Véletlen találkozás

Azonnal térjen vissza az előző folyosóra, és gyűjtse össze a piros golyókat. Csak így, ingyen. Menjen vissza. Nézz le. Szép magasság, igaz? Ugrás. Leszállás után menj a könyvtárba, és kezdd el pusztítani a szobrokat. Az egyik alatt kristályt találsz. Vedd át, és lépj ki a könyvtárból.

Állj az izzó körre, és Dante a magasba dob. Szálljon le a peronra, és ugorjon egy másik körre. Így a legtetejére fogsz emelkedni. Gyere be az ajtón. A folyosón vedd fel a kék labdát, amit valaki feldobni gondolt az emeletre, és menj tovább.

Fuss fel az emeletre, útközben szórja szét az újjáéledt szobrokat. Az ajtó közvetlenül zárva van, ezért forduljon balra, ne felejtse el felvenni a rács mögött a bónuszt. Itt egy új ellenséggel fogsz találkozni. Üsd meg őket, amikor a szörnyek a földbe szúrják a koporsókat, és elkezdik megidézni a szellemeket.

Miután leszámolt az ellenséggel, vegyen fel egy követ, és menjen be a központi ajtón. Törd le a szobrot, hogy kapj egy kék labdát, menj fel az emeletre, és helyezd a távirányítóba a könyvtárban található kristályt. A liftajtók lent nyílnak. Gyere be... és menj le a torony bejáratához. Emlékszel a második emeleti ajtóra, amelyet lángok borítottak? Mássz fel oda, és használd a követ a sírból. A tűz eltűnik. Menj le a folyosón, és menj be az ajtón.

Valami furcsa hely... Azonban pár ütés, és a fal összeomlik. Ezután gyújtsa meg a tüzet a sziklán, hogy leengedje a hatalmas labdát. Kap egy pár ütést, és darabokra törik. Vedd fel a koponyát - egy csomó koporsós szörny azonnal kiesik. Üt. Ha nehezen megy, használd a szenteltvízgolyót a démonok elpusztítására. Aztán menj innen, menj fel a lifttel és menj a zárt ajtóhoz. Helyezze be a koponyát, és menjen be.

A szobor arra utal, hogy most leszámolás lesz a főnökkel. Készülj fel.

Dante testvér egyszerű ellenfél. A következőképpen támad: gyors futás és támadás karddal; kardcsapások sorozata; energiahullám. Hogyan kell legyőzni? Várja meg, amíg megtámad, kerülje oldalra, majd fuss fel, és érjen el néhány találatot. Amikor tisztességesen csökkenti az egészségi állapotát, egy teleporter segítségével mozogni kezd.

Gondosan figyelemmel kell kísérnie az ilyen cseleket, hogy ne érje hátulról. De általában a taktika pontosan ugyanaz. Ha minden egészséget eltávolít, nézze meg az őrült jelenetet. Speciális figyelem figyeljen a toronyból való leereszkedésre.

Megújult félelem

Őszintén szólva nem emlékszem máshol ilyen eredeti szintre. Szervekkel és szörnyekkel kell megküzdened a démon gyomrában, hogy kijuss. Azonban...

Egyébként nézz körül. És mikor nyelt le?

Ahhoz, hogy kijuss ebből a helyiségből (nevezzük így), meg kell semmisítenie öt lüktető folyamatot, akkor megnyílnak a járatok. Egy a busz közelében, kettő a felső szinten, egy lent egy barlangban, az utolsó szintén a második szinten. De csak az említett barlangon keresztül lehet eljutni hozzá.

Miután elpusztította a hajtásokat, menjen be a barlangba. Miután átfutott a belekben, és eljutott a szívhez, vizsgálja meg a leendő főnököt, és lépjen ki a membránon (tudod, nekem úgy tűnik, hogy az írók túl sok sushit ettek).

Miután egy kicsit előre sétálsz, hirtelen egy gonosz szörny alá kerülsz. Ne harcolj ellene, csak fuss, amilyen gyorsan csak tudsz, különben felemésztik a belsőt. Amikor a végére ér, vágja át a membránt, hogy bejusson a menedékbe. Ezután egy démonosztaggal találkozol, amelyeket az idők rovására szednek ki.

A retinában vágd fel a démonokat, amíg nem kapsz egy tárgyat. Ez egyszerű. A következő bélnek két "hüvelye" van, amelyek a zöld gömböt és a szobrot rejtik. Ahhoz, hogy megtörje, csapásra van szüksége. Akkor ismét a belső szerv eloszlása ​​alá kerülsz. Elegánsan menekülj előle. Ha a gyomorban van, ismét mássz be a lyukba, amely a szívhez vezet.

Tehát magán a szíven kívül egy rakás démon tart majd társaságot. Lehetőleg karddal is fejbe kell ütni őket. De a szív fontosabb, főleg, hogy nem egy. A két statiszta nem támad, hanem az egyik elnyeli az ellenfelektől kiütött nyereményeket, a másik pedig gyengíti Devil Triggert.

A központi szívet nem könnyű megszerezni, folyamatosan a héjban bújik meg. Így kell vernie: először verje meg az egyik további szívet; amikor meghal, a fő dolog kilóg, és megpróbálja megszerezni Dantét. Vagy lődd le a labdákat – ebben az esetben pattanj, vagy állíts egy démont az útba, vagy kapcsold be a lézert – egyszerűen ugorj át. By the way, az utolsó támadás eltérő lehet - egy vagy két sugár.

Miután túlélte a szívrohamot (az ellenségnek egyébként sokkal kisebbnek kell lennie), fuss fel a központi szívhez, és addig verjen, amíg el nem rejtőzik. Aztán vegyen fel további szíveket, amelyek már életre keltek. Nos, és így tovább ugyanabban a szellemben, amíg szívroham nem következik be.

Elhalványult emlékek

A továbblépéshez le kell fordulni a hídon, de ez csak a következő fejezetben lesz lehetséges. Ezért habozás nélkül fuss előre, és menj be az ajtón. A szobában borjúméretű pókokkal találkozhat. Óvakodj a webtől. Általában pisztollyal végezheti el őket, hogy ne másszon bele a szörnyek ragadós ölelésébe.

Ebben a teremben egy rejtvényt kell megfejtened: egy fénysugarat kell a szoborra irányítanod, hogy kinyithasd az ajtót. Ehhez törje meg a felesleges kristályokat. Ha hibázol, gyújtsd meg a tüzet a kövön, hogy helyreállítsd a kristályokat. Túl lusta gondolkodni? Lásd a képen. Ha végeztél, menj be az ajtón.

Itt "találós kérdések" sarka vár, és úgy keltek fel, hogy sokáig tartana futni. Ezért menet közben lőj pisztolyokkal a köcsögökre, hogy megakadályozd a szörnyek támadását, és amikor közel érsz, végezz velük a kardoddal.

A következő folyosón rendkívüli óvatossággal kell küzdenie. A falakból forgó pengék állnak ki, amelyek tökéletesen eltávolítják az egészséget. Különösen kellemetlen lesz, ha egyik pengéről a másikra kezd dobálni. Ezért legyen óvatos.

Földalatti tó. A toronyban? RENDBEN. Először fuss balra, és ugorj fel a második szintre, hogy összegyűjtsd a piros gömböket. Majd törd le a szobrot, és ugorj a romokra. A legtetején találod mesterlövész puska.

A következő szobában vegye be az "ambrosiát", és készüljön fel a pókok démonokkal való inváziójára. Miután foglalkozott velük, térjen vissza a földalatti tóhoz, és menjen a vízesés alatti átjáróhoz. Először ugorj le és gyűjtsd össze a labdákat, majd menj vissza és menj jobbra. Fejezze be a szörnyeket, és helyezze be az ambróziát a szoborba, hogy kinyitja az ajtót. Mögötte egy másik főnök vár rád.

A sziréna veszélyes ellenfél. Ezért, mielőtt harcolna, tanulmányoznia kell a szokásait. Kezdjük a támadásokkal. Minden támadás egy konkrét mondattal kezdődik, ami valahogy így hangzik:

Hogy van ez?És egy csapat denevér repül Dante felé. Ugorj oldalra, vagy csak menekülj.

Most Fáradt leszel!És alulról becsap a villám. Ezért, amikor meghallja a mondatot, azonnal ugorjon oldalra, és lehetőleg ne álljon meg.

Nevetés. És valami pengék repülnek Dante felé. Ismét ugorj oldalra.

Nem érez villámlást? Ezután egy hatalmas ütőlabda következik. Fuss el előle.

Készülj fel! Fekete pengék forgószéle jelenik meg a sziréna körül. Csak ne közeledjen hozzá ilyen pillanatban, különben elveszíti az egészségének felét.

Te jól érezni magad? A sziréna akkor kezdi használni ezt a támadást, amikor eltávolítod tőle az élete felét. Elektromos áramok kezdenek gyülekezni a démon körül, majd energiahullámokat lövell ki. Nehéz kikerülni ezt a támadást, túl sok töltés repül, de lehetséges. Fuss körbe a függőlegeseken, ugorj át a vízszintesen.

Nem menekülhetsz! Először is a sziréna kilövi az összes denevért. Aztán felrohan, és elkezdi kiszívni az egészséget, átpumpálva magára. Milyen kínos is.

A támadások között a szobában is mozog. Hogyan kell kezelni a szirénát? Elég egyszerű. A legtöbb támadást ugrással ki lehet kerülni. Ilyenkor magad lőj rá pisztollyal, vagy verd meg karddal, ha jó pillanatban van. Ez fokozatosan elveszi tőle a védelmet.

Miután megsemmisítetted az összes denevért, amely őrködött, rohanj fel, és kezdj el vágni a kardoddal. Nézze csak - amikor a démon szinte teljesen elmerül a padlóban, azonnal pattanjon el, hogy ne veszítse el az egészségét.

Amikor eltávolítod az egészségének 2/3-át, a sziréna végre megvadul, és sokkal gyorsabban kezd támadni. De nem baj – csak ugorj gyorsabban. A legveszélyesebb az utolsó támadás, amely Dantétól a démonhoz juttatja az egészséget. Látva, hogy a sziréna Dantéhoz rohant, azonnal fuss teljes erőből, hogy csillogjon a sarka. Különben rossz lesz.

A sziréna legyőzése után kap egy kőmaszkot és egy új fegyvert - egy elektromos gitárt. A kemény rock legyőzi a démonokat és megmenti a világot...

A munka

Egy ilyen csata után nem bűn állni és pihenni. Vegye fel a maszkot, és fuss a földalatti tóhoz. Helyezze be a maszkot a híd felemeléséhez, vegye fel a szobor közelében fekvő neogenerátort, és lépjen ki innen.

A folyosón új szörnyekkel találkozhatsz - Dullahanokkal. Nem annyira veszélyesek, mint inkább unalmasak. Gyorsan meghalnak, de ahhoz, hogy eltaláljuk őket, meg kell próbálni. A továbbiakban nyugodt lesz az út, csak a barlangban támadnak újra a pókok vezérükkel.

Amikor eléred a hidat, Dante felállít egy neogenerátort, és elindítja a mechanizmust. Ne rohanjon tovább futni, először menjen ki és gyűjtse össze a labdákat. fejezet elkészült.

Bosszú

Ugorj le a fogaskerekekhez, foglalkozz a démonokkal és vedd fel a pluszt. Akkor menj innen. A folyosón új ellenséggel találkozol - csúnya szörnyekkel, különösen, ha kézről-kézre harcolsz velük. Elszívhatják és elszívhatják az egészséget. Azt tanácsolom, pusztítsd el őket pisztolyokkal. És ne felejtsd el felvenni a kék labdát.

Ezután menjen át a másik oldalra, törje le a falat egy repedéssel, és hajtsa be a második blokkot egy másik lyukba. Lent megnyílik egy átjáró, és egy csomó démon futni fog. Fejezd be a szörnyeket, és tűnj el innen.

Törd le a szobrot (testvér kard szükséges), döntsd le a második szobrot, hogy a szenteltvízhez juss, és szállj be a szekérbe. Az utazás során le kell küzdened a démonokat, akik úgy döntöttek, hogy még egyszer tönkreteszik az életedet. Lezuhanni nem lehet, így a velük való foglalkozás nem nagy probléma. Ne felejts el "találós kérdéseket" lőni pisztolyokból.

A végső állomásra érve vásárolja meg a szükséges tárgyakat a szoborból, és menjen be az ajtón. Főnökharcod van.

Kezdjük a főnöki támadásokkal. Háromszoros ütés: több erős ütés jobbról és balról. Kick: Beowulf megpróbál rád lépni, hogy tortát csináljon belőled. Random Strike: Amikor megvakítasz egy démont (erről később), az véletlenszerűen fog lecsapni. Energy Strike: Töltés körülötted vagy célzott lövés. Kriptatámadás: a főnök rúg, és mely oszlopok felülről repülnek, vagy oszlopot tesz maga elé, és ököllel Dante irányába küldi. Gyorsulási rúgás: A főnök négykézlábra száll, felgyorsít és megpróbálja a hőst a falba csapni, vagy csak rúgni.

A démon gyenge pontja a szem. Várja meg, amíg befejezi a támadást, ugorjon fel és vágja a szemét. Egy időre megvakul. Azonnal fuss közel, üss sorozatot, és menekülj, mielőtt eltávolodik.

Amikor elveszi az egészségének nagy részét, a démon aktívabban támad, megpróbálja megtaposni, energiát lőni és koporsókat dobálni. Gondosan tanulmányozza a szokásokat, és a támadások között pihenőidőt kapva vágja újra a szemét.

Hunter és Hunted

Dante kapott egy újabb neogenerátort, ami démonná változtatta, és folyamatosan elveszi az egészségét. Wow ajándék. Gyorsan meg kell szabadulnunk tőle, mielőtt az egészség véget ér.

Fuss a kocsihoz, és görgess a másik oldalra. Az utazás során az ellenfelek bosszankodnak, nem csak tapasztalatot, hanem egészséget feltöltő labdákat is hoznak. Tehát próbáljon meg minél hamarabb megbirkózni velük.

Ezután fuss a régi ösvényeken a hídig. Útközben meg kell küzdened a démonokkal, de ez csak a hasznodra válik – legalább helyreállítsd azt az egészséget, amit a neogenerátor elvesz. A hídon Dante megszabadul a kristálytól, és felveszi a szokásos megjelenését.

A folyosóra lépve állj fel az izzó körre, hogy az arénába szállítsd a harcot a bolonddal. Nincs sok különbség az első csatához képest, ezért olvasd el, mit kellett tenned az Of Devils and Swords küldetésben.

Amikor 75%-ra csökkenti az életerőt, a bolond mutat néhány új trükköt. Megidéz egy labdát arccal, ráugrik, és onnan indít energiatölteteket. Néha a labda felrobban, ha karddal vágják. Kerülje el a lövéseket, mint korábban - ugrással és oldalra bukfencezéssel.

Ezután menjen át az ajtón, és menjen a hosszú hídhoz. Ott találsz egy veszett lovat hintóval. Itt van egy ilyen szokatlan szintű főnök. A csata két szakaszban zajlik majd: az első a hídon, a második az arénában. A hídon a ló a következő módokon támad: kiugrik a kapun és előrerohan, és megpróbálja letaposni Dantét, vagy megáll és kilő három rakétát. Az utolsó támadást egy ugrással könnyű kikerülni. Az elsőtől menekülni egy dupla ugrással. Ugyanakkor próbáljon meg pisztollyal lőni a lovat, vagy karddal vágni.

Miután többször is megpróbálták letaposni Dantét, a ló megáll, hogy levegőt vegyen. Ugorj fel hozzá, és vágj néhányszor a kardoddal – a földre kell esnie. Ne pazarolja az időt, és dobja be az ütések kombinációját.

Miután eltávolítasz néhány életerőt a lóról, a híd összeomlik, és a csata az arénába kerül. Itt az ellenséges támadások változatosabbak lesznek. A ló körben táncolni kezd, rakétákat indít, és megpróbálja eltalálni a hintót.

Egy másik ló megállítja az időt egy bizonyos körben körülötte. Ha beleesel ebbe a sugárba, fejbe kapod a hintót és nem tudsz mit csinálni. Ezenkívül kék energiát sugároz, és gömböket indít el, amelyek megállítják az időt. Ebből kettős ugrással kell menekülni. És persze továbbra is megpróbál halálra taposni, kiugorva a kapun.

Hogyan támadja meg? Amíg a ló tombol, kerülje el a támadásokat, miközben pisztollyal vagy más lőfegyverrel lövöldöz (bár sok életet nem távolít el belőle). Miután elkapott egy jó pillanatot, fuss fel a démonhoz, és üss karddal. Általában egy jó ütés után a ló a földre esik, így lehetővé válik egy nagyszerű kombináció ütése. De hamarosan a szörny felugrik, leállítja az időt, és valószínűleg jó ütést ad Danténak. Íme, milyen szerencsés.

Amikor befejezi a lovat, egy új stílust kap, amely lehetővé teszi az idő megállítását.

Káosz "Szeretettel üdvözlöm

A folyosón új démonokkal fogsz találkozni. Miután foglalkozott velük, lépjen ki az ajtón, és menjen fel a lépcsőn. Menjen az ajtótól jobbra, és vegyen fel egy pluszt, majd menjen vissza, és menjen a másik végére. Ott foglalkozz az ellenfelekkel, és menj be az első ajtón.

Ebben a szobában egy fénysugarat kell irányítania, hogy megkapja a kristályt. Először törje meg a falat egy repedéssel, és semmisítse meg a második kristályt a folyosón. Menj vissza a szobába, és semmisítsd meg a kristályokat, hogy olyan legyen, mint a képen. Vedd fel a kristályt, és menj ki a szobából.

Pusztítsd el a semmiből felbukkanó démonokat, miközben a rejtvény gyötört, és menj a második ajtóhoz. Összetörheted a szobrot, ha elhoztad Nevant a küldetésre. Helyezze be a talált kristályt, és lépjen be az arénába. Most van egy második csatád Virgil-lel.

A testvér sokkal erősebb lett az utolsó találkozás óta, de a szokások ugyanazok maradtak. Ugyanazok a csalások, hirtelen ugrások, hirtelen mozdulatok, teleportok és energialövések. Ezért ugyanúgy harcolhatsz, mint az A Chance Meeting küldetésben.

Csak két különbség van. Most kard helyett általában Beowulf kesztyűt használ, ami sokkal fájdalmasabb. Ő is démonná változik, mint Dante. Ebben az állapotban jobb távol maradni tőle. A falak mentén futni és dupla ugrással nem rossz.

Virgil blokkolja a legtöbb támadást, és figyelmen kívül hagyja a lőfegyvereket. Ezért csak akkor érdemes támadni, amikor befejezi a saját támadását. A problémák akkor kezdődnek, amikor szinte az egész egészségét eltávolítja - sokkal gyakrabban válik démonná.

Hajtás!

A csata után ugorj át a törött téglafalon, menj a végére és ugorj fel. Gyűjts össze 1500 piros gömböt. Most menj a mélységbe, ahol Virgil elesett, és vedd fel a Beowulf kesztyűt. Használd őket, hogy megtörd a szobrot, amely elzárja a kijáratot, vedd el a kék labdát, és menj tovább.

Törd le a kristályt, hogy összegyűjtsd a vörös gömböket, és lépj be a liftbe. Menj tovább, amíg el nem éred az oltárral rendelkező csarnokot. Öld meg a démonokat, menj innen és szállj fel a szekérre. Amíg gurulsz, ismét szörnyekkel kell megküzdened.

Menjen egyenesen előre, és lépjen be a zöld szobába. Foglalkozz a szörnyekkel, térj vissza a szobába, ahonnan jöttél, és menj be a rózsaszín szobába. Ott új démonokkal fogsz találkozni, amelyeket nagyon kényelmes elpusztítani Beowulfból.

Menj a zsákutcába, vedd fel a pluszt, és lépj be a narancssárga szobába. Innen menjen a kijárathoz, ne felejtse el megragadni a kék labdát. Vegye ki a zöld labdát a szoboron, és lépjen ki az ajtón. Pusztítsd el a szörnyeket, és lépj tovább.

Gyűjtsd össze a labdákat a bárban, semmisítsd meg a bútorokat és menj ki. Vegye ki a vörös gömböket és a szenteltvizet a bal oldali utolsó épületből, és fuss a torony felé. Ott Dante talál egy motorkerékpárt, és felmászik a csúcsra, méghozzá nagyon extravagáns módon.

A kaputörő

A szint eleje bosszantóan nehéz. Az első alkalommal olyan ellenféllel találkozol, akit nehezebb legyőzni, mint néhány főnököt. Részletekért - a "Szörnyek" fejezetben. A következő szobában meg kell küzdenie a túlnőtt pókokkal.

Innen lifttel lehet bejutni a hallba. A futtatásához három mintadarabra van szüksége. A torony különböző végein vannak szétszórva, és ahhoz, hogy odaérjünk, el kell indítani a forgó mechanizmust.

Menj az egyetlen elérhető ajtóhoz, gyűjtsd össze a vörös gömböket (beleértve a démon szeméből származókat is), és gyújtsd meg a tüzet a kövön. Menj vissza, és lépj be a szobába a pókokkal. Ott kaput emeltek és követ nyitottak.

Addig üsd, amíg fel nem gyulladnak a lámpák. A torony megfordul. Az ajtón lévő emblémával lépjen ki az ajtón. A kerekek forognak, és káposztává aprítják, ha megbotlik. Fuss át rajtuk, amíg el nem éred a szomszéd ajtót. Útközben ne feledje, hol áll a tornyot forgató kő.

Ugorj át a pengéken, foglalkozz az ellenséggel, ragadj meg egy díszdarabot, és térj vissza a felszerelés szobájába. Végezd el a démonokat, és gyújts tüzet a kövön, hogy megfordítsd a tornyot. Most lépjen ki az ajtón a emblémával.

Ugorj át a pengéken, foglalkozz az ellenséggel, és menj a következő szobába. Fejezze be a pókokat, vegye fel a második töredéket, térjen vissza az előző szobába, és gyújtsa meg a tüzet a kövön, hogy megfordítsa a tornyot. Lépjen ki az emblémával ellátott ajtón.

Gyűjtsd össze a golyókat, és lépj be a kék ajtón. Itt fokozott óvatossággal kell átugrani a pengéket. Gondosan számolja ki mozdulatait. Ezután vedd fel a harmadik töredéket, foglalkozz a szörnyekkel, és térj vissza az előző szobába.

Gyújtsa meg a követ, hogy elfordítsa az ajtót, és lépjen ki a jelképes ajtón. Menjen egyenesen, amíg el nem éri az arénához vezető hidat, ahol a lóval küzdött. Mássz le, végezz a démonokkal, vedd fel a kék gömböt, és mássz fel a platform segítségével. Bár tovább lehet menni, és visszatér a város utcáira.

Fordítsa meg még egyszer a tornyot, menjen be az emblémával ellátott ajtón, és helyezzen három dísztöredéket a liftre. Akkor menj le. A szint átment.

nyerni vagy veszíteni

Meglepően könnyű szint. Az ajtó kinyitásához két szimbólumot kell találnia. Először menjünk a felső ajtóhoz. Közvetlenül költözés előtt azt tanácsolom, hogy álljon meg a szobor közelében, és válassza ki az időstop technikát.

Pusztítsd el a démonokat a szobában, és lépj ki a felső ajtón. Gyújts tüzet a sziklán, és egy koponyagolyó fog leesni felülről. Körülbelül 15 másodpercen belül meg kell semmisíteni. Ezt meglehetősen problémás megtenni, mert az első találat után pörögni kezd a szobában.

Jobb, ha ezt tedd: fuss fel, állítsd meg az időt, üss néhányszor és ugorj rá a labdára. Az idő ismét felgyorsul, és néhány erőteljes ütéssel eltöröd a labdát. És nem rohangál a szobában.

Fogd meg a szimbólumot, és készülj szembe egy új ellenséggel. Veszélyes, ha lézersugár éri, de semmi komoly. Csak most sok lesz belőlük... Akkor menj innen. Most az alsó ajtóhoz léphet, hogy megkapja a második szimbólumot.

Foglalkozz a szörnyekkel, menj fel a lépcsőn és menj be az ajtón. Az ajtók bezáródnak a szobában, és egy csomó démon ugrik be. Pusztítsd el őket, vedd el a pluszokat, és hagyd a lépcsőn. Mássz le, és lépj be a nyíláson.

Gyújts tüzet két kövön. Két golyó fog leszállni felülről. Úgy kell nyomni őket, hogy eltalálják és szétesjenek. Ez a feladvány sokkal könnyebb, mint az előző: először egy labdát ütsz az egyik oldalon, majd egy másikat a másik oldalon. A központba repülnek, találkoznak és darabokra szóródnak.

Vedd fel a szimbólumot, végezz a démonokkal, és térj vissza a zárt kapujú szobába. Végezd el a madarakat, mássz fel és ugorj ki a lyukba. Haladjon tovább, amíg el nem éri a könyvtárat. Egy szokatlan főnök vár ott.

Ez egy egyszerű ellenfél. Ragadd meg a pillanatot – nem lesz több ilyen kényeztetés. A lány kizárólag a szörnyű gránátvetőjéről támad. Mielőtt tüzel, sokáig céloz, és mond valamit. Ha van időd, fuss közel, és írj elő egy sorozat ütést. Ha nem, akkor ugorj oldalra.

Állandóan horogra mászik valahol, és gépfegyverből tüzel. Ez könnyen elkerülhető, ha folyamatosan mozgatjuk és mozgatjuk egyik oldalról a másikra. Amikor leveszed az egészsége nagy részét, leugrik az állványokra és gránátokat dobál.

Hogyan kell harcolni? Nagyon egyszerű. Menekülsz a támadások elől, és amikor leereszkedik a földre, felszaladsz, és áttörsz egy sor ütést. Csak vigyázni kell, nehogy eltalálja egy rakéta. Igaz, nehéz elkapni, mert a lány folyamatosan menekül. De ha egyszer rászoktál, nem lesz semmi probléma. Ez minden.

Belső démonok

Vegyen fel egy pluszt a folyosón, törje le a falat, hogy bejusson a szobába, és megkezdje a csatát. Már ebben a kamrában voltál, amikor átmentél a harcos próbán. Hadd emlékeztesselek a szabályokra: tüzet kell gyújtanod a köveken, és miközben ég, meg kell ölni a démonokat. Igaz, az ellenfelek keményebbek lettek, így ha nem sikerül, akkor ki lehet hagyni a szobát. Ő nem kötelező. Ha teljesíted a feladatot, vedd fel a díjat és menj ki a folyosóra. Aztán menj be a kék ajtón.

Törd össze a szobrot és a kristályt, hogy kék és piros golyót kapj. Most fel kell menned az emeletre. Ehhez fel kell ugrani a kockákra. A sorrend a következő: először ugorj a kockára a szoba közepén; amikor felülről lejön egy másik – ugorj rá.

Várd meg, amíg lejön egy másik kocka, és lépj túl rajta. Aztán a peronra, onnan az ajtóig. Menj be, pusztítsd el az ellenséget, gyűjts tárgyakat - köztük egy kék golyót - és térj vissza. Ugorj vissza a peronra. Onnan egy körben forgó kockára, abból négy, a fal közelében mozgó, állandóan alakot váltó kockára.

Mássz fel és ugorj az ajtóhoz. Itt van választás: menj fel egyenesen az emeletre, vagy menj be először az ajtón, hogy utoljára megküzdj a bolonddal. Nem változtatott a szokásain, szóval tudod, mit kell tenned. Az egyetlen különbség az, hogy megidéz egy démoni labdát, amikor életének fele hátra van.

Pusztítsd el a démonokat a szobában, és menj tovább. Emlékszel arra a tüskés folyosóra, ahol ügyességi vizsgát tettél? Szóval most sokkal rosszabb lesz. Gyorsabban és óvatosabban kell mozognia. Ezt követi a csarnokok átutazása, tárgyak felszedése és a démonok elleni küzdelem (amelyek között vannak új esetek).

Hamarosan eléri a szintfőnököt. Ha ismered a gyenge pontját, nem sokkal nehezebb vele foglalkozni, mint egy hölggyel. Mivel ő egy árnyék, ez azt jelenti, hogy fél a fénytől. Normál állapotban egyáltalán nem tud áttörni, ezért ütésekkel kell kinyitnia a „szemeket” a falon. A fény ráesik az árnyékra, és az összegömbölyödik. Lehet ütni. Ez néhány másodpercet vesz igénybe. Amikor az összes „szem” nyitva van, öt másodperce lesz az ütések kombinációjának végrehajtására. Az árnyéktámadások a következők: sötét energia felvétele, amely kioltja a nyitott "szemet"; az árnyék leengedi a kezét, és a sötét energia lecsap Dantéra a padlóról; két lehetőség a karddal való ütésre és egy éles dobásra.

Hogyan kell harcolni? Állsz és várod, hogy az árnyék Dantéhoz rohanjon. Nyissa ki a "szemet" egy ütéssel, üsse az árnyékot, és fuss el, hogy elkerülje a megtorló támadást. Aztán állj a másik "szemhez" és várj.

Ha kinyitja az összes "szemet", akkor képes lesz hosszabb ideig ütni és több sebzést okozni. De hamarosan az árnyék eltakarja a fényforrásokat, és elölről kell kezdenie. Általában a fő nehézség az, hogy megértsük, mikor kell kinyitnia a „szemét”, hogy ne

Ha problémái vannak a A Devil May Cry 3. bemutatója, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Devil May Cry 3. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Devil May Cry 3. végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Üdvözöljük az oldalon és a Devil May Cry 3 végigjátszásán. Amikor a jelenet véget ér, Dante az irodájában találja magát, ahol a démonok vannak. A küldetés nem nehéz, bevezető. Csak öld meg az összes ellenséget. Az irodából kifelé menet egy titokzatos toronyra lesz figyelmes.

Korábban nem járt itt. Át kell menned a városon, hogy eljuss hozzá. A démonok megtámadnak, adj nekik megfelelő visszautasítást. Amint nagyszámú ellenséggel küzdesz meg, egy új démon jelenik meg, aki bombával hadonászik. Tartsa a távolságot úgy, hogy pisztollyal lő rá. Ez felrobbantja a bombát. Aztán megjelenik egy másik, tudod mit kell tenni. Most a Hell Wraths találkozik veled, legyőzni nem nehéz, kerüld és verd meg, két Enigma démon jön érted.

Ne keress más ellenséget. Csak őket verd meg. Lépj közel hozzájuk egy ugrással, és mehetsz közelharcba. Ha megöljük őket, a problémák sokkal kisebbek lesznek. Öld meg a többi ellenséget. Utána menj a zóna távolabbi részére, ott most nyitva lesz egy ajtó. Menj be az ajtón és menj be a bárba, törj fel mindent, ami itt van, így rengeteg piros és zöld gömböt kapsz. A pult fölött sok hordó lesz, piros gömbök is kiüthetők belőlük.

Mássz le, és nézd meg a zenedobozt. Pusztítsd el, és boldog, ismerős hangokat fogsz hallani. Menj jobbra, és látsz egy törékeny falat, le kell rombolnod. Egy óra lesz rajta mágikus rúnákkal, üsd meg a kardoddal, és vedd észre, hogy a rúnák világítani fognak. Addig üss, amíg el nem pusztítasz mindent, akkor a jobb oldali ajtó betörik. Menjen oda, és vegye észre a pisztolyt, amely az ajtóban van.

Vedd fel, menj fel a járattal a következő ajtókhoz, és a bár második szobájába jutsz. Észrevesz egy póznát előtte. Gyakorolj rajta. Menj az ajtóhoz, el van varázsolva, így szörnyek vesznek körül. Pusztítsd el őket, és menj be az ajtókon. Boss Cerberus Nagyon hatalmas kutya, csupa jég, miközben elég sok sebzése van, ráadásul három feje van. Távolról jégpengékkel üt, támadások előtt kissé lehajtja a fejét, megüti és kitér. Néha jégdarabok esnek a tetejére, ezért légy óvatos. Ahhoz, hogy öt sebezhető ponton támadhasd meg, ez három fej és mancs, először ezekre a részekre kell lőni pisztolyokkal, és csak ezután támadni karddal. Gyilkolás után menj tovább, megkapod a Cerberus fegyvert.

Amikor az Ördögtoronyban spawnolsz, a visszhangszobából indulsz ki. Legyen óvatos, mert itt a lépcső meglehetősen kanyargós. Menj fel a lépcsőn Dantétól jobbra, mássz fel, és menj tovább azon az úton, amíg el nem érsz egy rácsos ajtót létrával. Lásd a szikrát. Ott fordulj jobbra, vedd fel a piros gömböket, és miután leszakadtál a falról, ugorj át a résen. Semmi más. Menj a kék ajtóhoz, használd a Cerberust a démonok megölésére.

Menj tovább a lépcsőn, menj be az ajtókon, és Enigman megjelenik a szoborból. Miután megölte az ellenséget, egy újabb elvarázsolt ajtót fog észrevenni a lépcsőn. Amikor minden ellenfél meghal, átmész rajta és megpihensz, összetöröd a szobrot és kapsz egy piros gömböt.

Nyomja meg a rúnaórát, ez felhoz egy platformot. Ugorj rá és mássz fel. Készülj fel a démonokkal való szembenézésre. Miután a földre került, menjen át az ajtón a létra segítségével. Összeomlik, és újra megjelennek a démonok. A szoba közepén megjelenik egy lámpa, állj oda és belépsz abba a helyiségbe, ahol már jártál, de a jobb oldalon lévő hatalmas varázsajtó szabad lesz. Menj oda, és itt egy alfőnök találkozik egy Gigaped képében. Üsd és kerüld, ugorj rá, hogy néhány szép ütést kapj a kardoddal.

A küzdelem után a terem aljában kinyílik az ajtó, menjetek be, itt mutatnak be először egy Joker nevű karaktert. Indulj a folyosón, már itt voltál az alfőnökkel folytatott harc közben. Öld meg a démonokat. A tetején lévő ajtók kinyitásához menj hozzá. Fordulj be a jobb oldali ajtón, irány a démontorony, mássz fel a tetejére és az oldalablakban egy mechanizmust fogsz észrevenni, és használhatod a Wheel-Gear csörlőt, amit az utolsó fejezetben kaptál.

Segít mozgatni az alatta lévő nagy sziklákat. Mozgasd a köveket, amelyek a kék kő mellett vannak, menj tovább, és keress egy ilyen vasvillát. Sétáljon a lépcsőn, és találjon egy furcsa mechanizmust, és ott kell használnia a vasvillát. Ott megszerzi az "Acél lelket". Most már átrepülhet a lépcső törött részén. De előbb öld meg a démonokat. Harcolj Agnival és Rudrával. Amikor az egyik ellenség kardkombót használ, kerüld ki, de ne menj túl messzire. Amikor valamelyikük közeledik hozzád, és lecsap egy karddal, használj bukfencet, és távolodj el tőle. Egyikük legyőzésekor a második elkapja a kardját, és tornádó formájában próbál támadni. Kerülj oldalra, mert különben erős ütés éri. Támadd őket egymás után, mert sokkal könnyebb lesz legyőzni őket, mert különben a második elveszi a másik egészségét és erejét, ami miatt gyakrabban támad, és az egészsége nagyon meg fog nőni. Ebben a küldetésben három próba van, ezek három ajtó mögött találhatók.

Az első a bölcsesség próbája. Ha belépés előtt elolvasod a táblát, nem nehéz kitalálni a rejtvényt. A megfelelő ajtókon kell átmenned, hogy eljuss a kristályhoz. Ha hibázol, sok szörnyeteg keletkezik, és a győzelem után visszatérsz a bejárathoz. Íme a helyes válaszok: először menjen be az ajtón 4 lámpával, majd 2-vel, végül 3-mal. A technológia második tesztje. Nagyon hosszú csarnokon kell keresztülmenni, veszélyekkel. Ezt könnyű megtenni, a lényeg az, hogy legyen óvatos. Harmadik harci próba. Itt egyáltalán nem nehéz, ne feledd, hogy az ellenséget nem kell megtámadni, amikor a kövek égnek, mert akkor nem tudod megsérteni őket.. Menj be a szobába, ahol egy elzárt átjáró van, és helyezz el 3 követ a szobor. Most lesz egy új fegyvered. Az út most már világos. Az előszobában törd meg a szobor közelharcát, vedd a piros gömböket és menj le. Ugorj le, ess, menj be a könyvtárba és törd össze a szobrot.

Keress ott egy kristályt, vedd el és kövesd a könyvtárba. Álljon a kiemelt körre, Dante meglehetősen magasra repül. Ez lehetővé teszi, hogy felmásszon a legtetejére. Általában a szint nem nehéz, csak kövess előre, és öld meg az ellenséget. Amint a szoborhoz érsz, világossá válik számodra, hogy főnöki harc következik, ezúttal ez: Dante testvér. Legyőzni nem túl nehéz, jellegzetes trükkjei a gyorsaság és a kardcsapások, ezek sorozata és az energiahullámok. Hogyan lehet legyőzni őt? Várja meg, amíg elkezd leugrani a falról, majd fuss el, és váltakozó ütésekkel üsse meg. Amikor megfelelő sebzést okozol neki, bemegy a portálba.

Szóval hátba fog ütni, úgyhogy mindig légy résen. De általában ugyanúgy támadja meg, mint korábban. Érdekes szint, amelyben meg kell semmisítenie annak a szörnyetegnek a szerveit, amiben benne vagyunk, hogy kijussunk. Minden nagyon egyszerű, és nem foglalkozom vele, mert nincs főnök a szinten, csak kövesse az utasításokat, és belülről pusztítsa el ezt a korcsot. Minden szabványos – foglalkozz az ellenségekkel, lépj tovább, ezúttal pókokkal kell szembenézned, mellesleg óvakodj a hálóiktól. Ennek a szintnek a főnöke a sziréna. Egészen konkrét támadásai vannak, mindegyiket a következő mondat kíséri:
Hogy van ez? Denevéreket küld rád. Megéri az ugrást; Most Fáradt leszel! Villámcsapás. Ugorj oldalra. Nevetni fog, ez annak a jele, hogy a pengék rád fognak repülni. Ugorj és kerüld ki újra Nem érzed a világítást? Még több egér; Készülj fel! Black Blades, ne közeledj hozzá ebben a pillanatban; Jól érzi magát? Elektromos hullámok.

Az ugrás segít, nem menekülhetsz! Kiszívja belőled az életet; Ha eltávolítasz egy nagy életrudat, még hevesebben támad, légy óvatos. Miután legyőzted, kapsz egy maszkot és egy elektromos gitárt. Nincs semmi bonyolult, csak menj előre, és irtsd ki az ellenséget. Ezen a szinten Beowulf a főnök. A szemébe kéne ütni, ez a gyenge pontja. Várja meg, amíg megpihen a támadások között, ugorjon fel és üsse a szemét. Megvakul. Menj közel hozzá, üsd meg közelharccal és fuss. Ismét, amikor nagy mennyiségű egészséget távolít el, még aktívabban kezd rád támadni, és koporsókat is dobál rád. De a támadás mindennek a szemében kell lennie.

Ezen a szinten egy érdekes főnökkel fogunk találkozni rakétás ló formájában. Először a csata a hídon zajlik majd, majd továbbmegy az arénába. A híd elleni támadásoktól ugrások segítségével kell kikerülnie. Próbálja meg lőni a lovat pisztolyokkal. Amikor a ló belefárad a főszereplő taposásába, közeledj és vágd fel karddal. Egy sor kardütés után a ló lezuhan, ezekben a pillanatokban ne vesztegesd az időt, és kezdj el teljes mértékben megcsonkítani. A harc a földre kerül, amikor a híd összeomlik. Ugyanúgy kell cselekednie, mint korábban, de sokkal gyorsabban kell megtennie. A csata megnyeréséért ajándékként egy új képességet kapsz - állítsd meg az időt. Ezen a szinten van egy fénysugárral ellátott kirakó, a helyes kitöltéshez törd le a falat egy repedéssel, és üsd ki a második kristályt a teremben, menj vissza és semmisítsd meg a kristályokat úgy, hogy a sugár felfelé menjen a jobb alsó sarok, középen balra, majd megint fel és jobbra ment, akkor igaz lesz. Ezenkívül Dante bátyja újra megtámad téged. Megerősödött. Ugyanúgy kell harcolni vele, mint legutóbb. De ezúttal a Beowulfból vett kesztyűkkel fog hadonászni.

Tartsd a távolságot. A pisztolyok ellene ezúttal hatástalanok lesznek. Csak akkor kell támadnod, ha abbahagyja az ütést. Amikor majdnem megvered, démonná válik. Itt egy direkt szint rejtvények és bossok nélkül, itt visszatérünk néhány régi helyszínre, nem lehet nehézség a továbbjutásban. A főnök itt van a könyvtárban. Nem lesz nehéz megbirkózni vele, a lány gránátvetőből fog lőni. Ő fog először célozni. Ebben az időben fuss fel hozzá, hogy kardtámadásokat hajts végre. Ha nem sikerül, akkor kerüld ki. Amikor elkezd rád lőni gépfegyverekkel, kezdj el egyik oldalról a másikra rohanni, hogy megbizonyosodj arról, hogy elkerülöd a golyóit.

A végén gránátokat fog dobálni rád. Meg kell támadnia, amikor a földön van, majd ütések sorozatát kell mérnie rá. A szint főnöke az árnyék. Ezért ahhoz, hogy leküzdjük, rá kell világítani, ehhez pedig fényre van szükség, ehhez ki kell nyitni a „szemet” a fal felé. Azokban a pillanatokban, amikor a fény az árnyékra esik, és meg kell támadnia. Tehát harcolj, menekülj előle, majd nyisd ki a szemed, ragyogj és támadj, ez nagyon egyszerű. Ezen a szinten egy érdekes feladat, egy bizonyos szakaszban 4 színt kell összegyűjtened egy kövekkel ellátott tábláról, ehhez meg kell ölnöd négy különböző színű főnököt, vagyis mindegyik más-más színt szimbolizál. megölni például: Cerberus, Agni, Rudna, Beowulf. Itt van az összes főnök lista:

Fehér - Beowulf
. Fekete - Doppelganger. Lila - Nevan
. Zöld - Agni és Rudra. Kék - Geryon
. Kék - Cerberus
. Sárga - Gigapede
. A narancs kisebb démonok halmaza. Red - Heart of Leviathan Az utolsó előtti fejezet, ebben a fejezetben nem a megszokott módon kell megverni az ellenfeleket, hanem a falak között mozgó zöld tükröket kell megtörni. Ezután megnyílik egy portál.

Ezután meg kell ölnöd az ellenséget, amíg le nem telik az időmérőn látható idő. A főnök nyálkás, kitérő és támadó különböző kombinációkkal. Amikor a szörny több kisebbre bomlik, lődd le őket pisztollyal. A végén Dante testvér segíteni fog neked. Végső Az utolsó csata Dante bátyjával elég kemény lesz, szóval vegyél minden erősítőt, egészséget és így tovább. Vadul gyors, de általában ugyanúgy viselkedik, mint a vele folytatott korábbi csatákban, ki kell használni azt a tényt, hogy a futások között pihenni kezd, ezekben a pillanatokban meg kell ütni őt az ütésekkel. Használd a démoni formát és Beowulf kesztyűjét. Használhat szenteltvizet is. Virgil legyőzése után megy az utolsó videó, valamint a kreditek, amelyekben kombókat szerezhetsz démoni ellenségek tömegén, és különféle bónuszokat kaphatsz.

1. A játékban mindenféle csonttal össze kell törni a sejteket, de van egy probléma: ez a cella egy láncon van felfüggesztve, és ütéskor más irányba repül el. Tehát, hogy ne rohanjon utána, csak ugorjon rá, és nedvesítse meg, amíg szét nem esik.

2. A toronyban az ikrekkel való küzdelem sokszor okoz gondot, egyes átjátszásoknál javasolt pisztollyal lőni őket és megpróbálni manőverezni, de az én módszerem más. Válassza a Cerberust. A küldetés kezdetétől gyűjts vörös gömböket. Ha elegendő mennyiség gyűlik össze, tanulja meg a „revolver” 2-es szintjét. Kívánatos, hogy a főnökök előtt golyók maradjanak az élet egy nagy csillagáért. Valójában harcolni. Csak ki kell kerülni az ugrásos támadásaikat, a többit a revolver dönti el. Célozzon az egyik testvérre, és szüntelenül támadjon revolverrel, ha egy másik hátulról próbál eltalálni, akkor ő is tisztességes sebzést kap, vagy teljesen eldobja a kardját. Azt tanácsolom, hogy csökkentse mindkét testvér egészségét, hogy egyiküknek ne legyen ideje két kardot szerezni. Ha minden gyorsan megtörténik, akkor egyszerre letehetjük őket. És ami a legfontosabb - csak a "revolver", amíg elkészíted, te sebezhetetlen vagy!

3. A 18. fejezettől kezdve használhat egy nagyon klassz trükköt – árnyék létrehozását. Az árnyékod az oldaladon fog sétálni, és követni fogja mozdulatait és ütéseit. De ezt a képességet hűvösebben lehet használni, ha van melletted egy barát és egy második joystick. Amikor létrehozza az árnyékot, csatlakoztassa a 2. joystickot, és nyomja meg a start gombot. Ezután a barátod árnyékként játszik. Ez a képesség átmeneti, de segít Arkham elleni küzdelemben.

4. Tanácsok kezdőknek.

Amikor eléred a "százlábú"-t (a legelején), nem javaslom, hogy azonnal ugorj le, bújj el a doboz mögé, és onnan lőj. Tehát nem kevesebb, mint 30 perc alatt megölöd az ellenséget, és aligha fogsz megölni. A legjobb dolog az, ha felmászunk, felugrunk ennek a hernyónak a hátára, és megütjük egy karddal. Tehát 5 perc alatt megölöd a főnököt.

5. Ha vérfarkas stílusban játszol. Ahhoz, hogy tovább tartsa, folyamatosan támadnia kell az ellenséget. Jobb, ha távol van az ellenségtől, ha Ebony & Ivory pisztolyokat használ. Ezenkívül válassza a Kalina Ann-t (rakétavető), majd gyorsan váltson pisztolyokra. Dante pisztolyokat fog használni, az árnyék pedig Kalina Annt. Ugyanez vonatkozik a közelharci fegyverekre is.

6. Mint tudod, minden főnöknek megvan a maga gyenge pontja.

1) A százlábúnak feje van.

2 Jesters – el kell kapnod a pillanatot, amikor nevet, és lőfegyverrel le kell lőni (jobb kombinálni és lőni Vergillel).

3) Cerberus - mancsok, és amikor az élet az utolsó csík marad (a látvány ellenőrzi) - jobb, ha elugrani.

4) Agni és Rudra - meg kell próbálnunk a lehető legpontosabban eltalálni a kezeket, hogy a kard elrepüljön. Amikor az egyik testvér marad, jobb a levegőből lőni (Dantének).

5) Vergil 1 – Ebony & Ivory jó neki, figyeld azt a "pillanatot", amikor Vergil elfordul és lecsap. Ha MÁR VAN Beowulf, akkor ez a fegyver a legjobb ellene.

6) Heart of Lifivian – Először is "el kell kábítanod" a két szív közül az egyiket. Sőt, jobb ezt Kalina Ann-nal megtenni (ha már van). És azt is, hogy elkapja a pillanatot, amikor a Fő szív megtámad.

7) Boszorkány – jobb pisztolyt használni. Ez előtt a szint előtt vettem Holy Water-t. Kétféleképpen kábíthatja el – amikor nevet, vagy amikor elenged néhány barangoló egeret. Amikor elektromos mezőt ír a padlóra, jobb, ha a levegőben ácsorog, pisztollyal lövöldözik. Amikor az utolsó élete hátravan, használjon Szentelt Vizet (bár ezt Vergiliussal kell megtenni, és Danteként játszva üsse meg, mielőtt utánad futna.)

8) Jester 2 és 3 - már a Very Hard és a Dante Must Die modokat játszom, nem harcoltam vele, csak megkerülheted.

9) Steed – Először is vedd el az élete egyötödét azzal, hogy lelövöd, amikor feléd fut. Aztán beesel a Colosseumba. Amikor abbahagyja a rakéták lövöldözését, csak ugorjon rá.

10) Beowulf - az elején próbálja meg eltalálni a sérült szemet, majd amikor megnyomja a ketreceket, álljon mögé és támadjon.

11) Árnyék – vegyük Cerberust. menj a szem ablakokhoz és üss egyszer. Amikor az árnyék közel van hozzád, üss újra, és az árnyék átmenetileg megvakul.

12) Vergilius 2 – támadnod kell, amikor ugrik, és azonnal a földre kell támadnod.

13) Arkam - támadás a szemben. amikor az élete valamivel több, mint a fele – jön Vergilius. Ha fogas delfinek megtámadnak (haha), próbálj meg a levegőből támadni, miközben megnyomod a közelharci támadásodat (hogy Vergil ölje meg őket).

14) Az Utolsó Virgil – sláger Beowulf.

7. A gyorsasági titkos küldetés (ahol egy bizonyos időn belül egy kék gömb egy darabjához kell csúsztatni az ellenséget) áthaladását nagyban megkönnyítheti, ha lila gömböket vásárolt a boltban. Elég bekapcsolni az ördög ravaszt és csak lefutni a távot. Igaz, meg kell "ennie" az Ördögcsillagot az út során (és ezáltal vissza kell állítania a kioldót), de ez csekély árat jelent a maximális élettartam növelésének lehetőségéért.

8. A Liviathan szíveivel vívott csatában (legalábbis a baloldalival) használhatod Dante felfoghatatlan ugróképességét. Ehhez célozd meg a szívet, csinálj egy dupla ugrást, hogy minél magasabbra repülj és üss egy biofarkast, Dante ütése után kicsit fel kell repülni és már üthetsz (különösen hasznos nagyon kemény és dante árbocnál adj (ha nagyon kemény nem megy)).

9. A Faido (háromfejű kutya) elleni küzdelemben próbáld meg ledönteni az általa elindított jégtömböket, akkor kapsz néhány életet.

Vergil szerepében nehéz elmenekülni a vámpír elől, de van egy módszer. Mielőtt eltűnne, hogy vért igyon, meg kell állnia a szoba egyik szélén, amikor elkezd teleportálni, gyorsan a másik szélére kell futnia. Ha mindent jól csináltál, akkor két lépéssel megáll előtted, és büntetlenül megtámadhatod.

10. Elmondom, hogyan kell megölni a Cerberust (2 boss a játékban).

Amint harcolni kezdesz vele, célozd meg zöld szemekkel a fejet, és lőj rá pisztollyal (és ne használj más típusú fegyvert, ez szinte haszontalan), amíg el nem semmisíted (akkor sokkal könnyebb lesz mindent elpusztítani) más fejek). Ezután kezdjen el vörös szemekkel fejbe lőni. Amint megsemmisíted, célozd meg kék szemekkel a fejet, és állj a szoba bal sarkába. És ügyelj arra, hogy ne érjen el hozzád, és nyugodtan lőhetsz rá, amíg el nem pusztítod!

11. Tedd át a titkos küldetést, amelyben a kék szilánk után kell felmenned a lifttel, ledobva ellenségeidet, könnyedén dupla ugrást hajthatsz végre, és a kaszkadőr stílust használva felfuthatsz a liftakna falán, a lehető legmagasabbra, amikor Dante gurul és ismét a platformon landol, az ellenségek eltűnnek valahol (lehet, hogy ez játékhiba, vagy csak a fejlesztők vicce), így könnyedén fel lehet menni az emeletre, egyetlen kardlengés nélkül (én játszottam a játékkal normál esetben más nehézségi szintet nem tudok garantálni).

12. A támadások blokkolása ellen valahogy: háló, lélekevők támadása, Siren halálos támadása (vámpír csókja) van egy nagyon egyszerű szer - elég démonná változni, legalább pár másodpercre.

13. A játékban szinte minden főnök különösen élesen reagál bizonyos fegyverekre: Cerberus tűzön és forgószél kardjaira, százlábú jégcsapásra stb. Nagyon logikusan az árnyék kapja a legtöbb sérülést a fénykesztyűktől.

14. Milyen könnyű (1-2 perc) legyőzni Vergiliust az utolsó csatában.

Fogunk egy bazookát (akkor kapjuk, ha legyőzünk egy hölgyet), 1-2 alkalommal megpumpáljuk (a rendelkezésre álló pénztől függően) és megnedvesítjük vele Vergilt. Néha blokkolja a lövéseket – aztán felrohanunk, eltalálunk valamit – és ismét nyitott a páncélos támadásokra.

P.S. Remélem ez segít valakinek)

Először lőj pisztolyokkal, és amikor az ellenfelek kővé válnak, törd le őket karddal. Ez most egy vicc. Ez a főnök egyébként csak a Special Edition verzióban van. Szóval mondhatod, hogy szerencséd van. A bolond először gúnyolódni kezd, és ebben a pillanatban karddal nem lehet elérni, ezért lőj pisztollyal. Hamarosan elfárad, és bottal legyezgetni kezdi magát. Fuss gyorsan, és csapj le egy sorozatot.

Amikor a bolond egy mezővel veszi körül magát, és portálokat nyit, ideje sürgősen lábakat készíteni. Kerülje el a labdákat folyamatos manőverekkel. Általában megpróbálhat közelről futni, és legyőzni a főnököt. A labdák nem ütnek túl gyakran, különösen, ha időben pattansz. Gyorsabb és veszélyesebb. Amikor a portálok eltűnnek, lődd újra a főnököt pisztolyokkal, fuss közel és támadj karddal. A bolond legyőzése után térj vissza a torony közepébe. Mássz fel a tetejére, és helyezd be a talált amulettet a talapzatba. A negyedik emeleten elköltöztek a falak, most már fel lehet szedni a háromágat. Ráadásul alul egy piros kör világított; ha ráállsz, Dante a magasba dob. Egy ilyen lift, amely lehetővé teszi a hosszú versenyek elkerülését. Emlékszel a rács mögötti kőre? Vissza kell menned abba a szobába. Helyezze be a háromágat a ketreccel szemben lévő mechanizmusba, vegye fel a követ, és végezzen a rohanó szörnyekkel. Most emlékezzen a szobára, ahol a lépcső összeomlott. Lépj a szakadékba. A lélekkő nem engedi leesni. A másik oldalon keress egy szobrot, amiből kiüthetsz egy kék labdát. Ezután helyezze be a követ a lyukba, és menjen át az ajtón. Most jó móka lesz. Aktiválja a felvonót egy sor rúgással a kövön, ugorjon be és készüljön fel. Hamarosan felülről kezdenek özönleni az ellenfelek. Megölni őket egyszerű, a nehézség más: ne hagyja ki az ellenséges csapást, nehogy lerepüljön, különben elölről kell kezdenie. A helyszínen keresse meg a szobrot, és vásárolja meg a szükséges tárgyakat. Talán ez a legnehezebb csata a játékban. A kaput két testvér őrzi. És eggyel szoros, de kettővel egyáltalán pipa. Azt tanácsolom, hogy frissítse a pisztolyokat a második szintre, és válassza a Trickster stílust (lehetőleg a második szintet is). Hogyan támadnak? Ugorj és támadj. Csak ugorj vagy fuss el. Fuss és rúgj. A főnökök meglovagolják Dantét, és megpróbálják komolyan megnyomorítani. Itt csak egy dupla ugrás ment meg. Különösen arrogáns próbálhat meg támadni a levegőben. Ügyeljen arra, hogy az első két támadást együtt hajtják végre a szörnyek, és ezek a legveszélyesebbek. Felső vágás - éles ütés alulról. Maradj távol. Ja, és támadások jéggel és tűzzel... Általában hallgasd meg, mit kiabálnak a támadás előtt, és hamarosan megérted, milyen kifejezést fog követni az ütés. Két taktika lehet: vagy folyamatosan tüzel pisztollyal, ugorj és kerülj ki ütéseket, vagy tanulj meg szokásokat és sikolyokat, hogy megtudd, mikor támad az ellenség, és a megfelelő pillanatokban üss sorozatot. Ha sikeresen eltaláltad az ellenfeleket, kiütheted a kardot a kezedből. Ekkor az ellenfél letérdel. Fuss fel és használj zúzós kombót. Pisztolyokkal ez a trükk is lehetséges. Csak, ahogy nekem úgy tűnt, nehezebb lenne teljesíteni. Bár egyesek azt állítják, hogy éppen ellenkezőleg, könnyebb. Általában azt tanácsolom, hogy váltson egyik testvérről a másikra. Mert amikor befejezi az egyiket, a második teljesen megvadul. A támadások elvileg ugyanazok maradnak, de a sebesség nő. Ugrás és támadás, futás és ütés, tűzfolyam, tűz és jég örvénye. Még csak ne is próbálja meg karddal elérni az ellenséget. Állandóan lődd őt pisztolyokkal és ugorj, mint egy őrült. Ha a második testvér egészségét szinte teljesen érvényteleníteni tudta, mielőtt befejezte az első testvért, akkor a csata néhány pontos lövéssel zárul. Ellenkező esetben nem garantálom, hogy a győzelem a tied lesz.

Valójában a bal folyosóra kell mennünk. De szemetes, ezért keresse meg a szobrot, és menjen egyenesen előre. Látod a három szobát? Legalább két próbát kell teljesítened ahhoz, hogy két különleges kristályt kapj. De ha hármat kapsz, kapsz egy új fegyvert. A bölcsesség próbája. Ha belépés előtt elolvasod a táblát, nem nehéz kitalálni a rejtvényt. A megfelelő ajtókon kell átmenned, hogy eljuss a kristályhoz. Ha hibázol, egy csomó szörny jelenik meg, és a győzelem után visszatérsz a bejárathoz. Íme a helyes válaszok: először menjen az ajtóhoz négy, majd kettő, végül három lámpával. Technológiai teszt. Hosszú, hosszú folyosón kell futnia, elkerülve a padlóból, falakból és mennyezetből kiugró tüskéket. Elvileg semmi bonyolult, ha joystickon játszol. A lényeg a figyelmesség. Amikor elveszed a kristályt, szörnyek futnak majd; foglalkozz velük és hagyd el a szobát. Harci teszt. Minden egyszerű. Amikor a kövek nem égnek, az ellenség sebezhetetlen. Ezért gyorsan meg kell gyújtania őket (természetesen kövek), és meg kell küzdenie az ellenséggel. Amikor a kövek kialszanak, ismételje meg az eljárást. Most menj abba a szobába, ahol az átjáró tele van, és helyezz be három kristályt a szoborba. Gratulálunk az új fegyvervásárláshoz. Igen, az út is szabad. A folyosón törd össze a szobrot a testvérkardokkal, gyűjtsd össze a vörös gömböket, és menj le a földszintre, hogy teljesítsd a küldetést.

Véletlen találkozás

Azonnal térjen vissza az előző folyosóra, és gyűjtse össze a piros golyókat. Csak így, ingyen. Menjen vissza. Nézz le. Szép magasság, igaz? Ugrás. Leszállás után menj a könyvtárba, és kezdd el pusztítani a szobrokat. Az egyik alatt kristályt találsz. Vedd át, és lépj ki a könyvtárból.

Állj az izzó körre, és Dante a magasba dob. Szálljon le a peronra, és ugorjon egy másik körre. Így a legtetejére fogsz emelkedni. Gyere be az ajtón. A folyosón vedd fel a kék labdát, amit valaki feldobni gondolt az emeletre, és menj tovább. Fuss fel az emeletre, útközben szórja szét az újjáéledt szobrokat. Az ajtó közvetlenül zárva van, ezért forduljon balra, ne felejtse el felvenni a rács mögött a bónuszt. Itt egy új ellenséggel fogsz találkozni. Üsd meg őket, amikor a szörnyek a földbe szúrják a koporsókat, és elkezdik megidézni a szellemeket. Miután leszámolt az ellenséggel, vegyen fel egy követ, és menjen be a központi ajtón. Törd le a szobrot, hogy kapj egy kék labdát, menj fel az emeletre, és helyezd a távirányítóba a könyvtárban található kristályt. A liftajtók lent nyílnak. Gyere be... és menj le a torony bejáratához. Emlékszel a második emeleti ajtóra, amelyet lángok borítottak? Mássz fel oda, és használd a követ a sírból. A tűz eltűnik. Menj le a folyosón, és menj be az ajtón. Valami furcsa hely... Azonban pár ütés, és a fal összeomlik. Ezután gyújtsa meg a tüzet a sziklán, hogy leengedje a hatalmas labdát. Kap egy pár ütést, és darabokra törik. Vedd fel a koponyát - egy csomó koporsós szörny azonnal kiesik. Üt. Ha nehezen megy, használd a szenteltvízgolyót a démonok elpusztítására. Aztán menj innen, menj fel a lifttel és menj a zárt ajtóhoz. Helyezze be a koponyát, és menjen be. A szobor arra utal, hogy most leszámolás lesz a főnökkel. Készülj fel. Dante testvér egyszerű ellenfél. A következőképpen támad: gyors futás és támadás karddal; kardcsapások sorozata; energiahullám. Hogyan kell legyőzni? Várja meg, amíg megtámad, kerülje oldalra, majd fuss fel, és érjen el néhány találatot. Amikor tisztességesen csökkenti az egészségi állapotát, egy teleporter segítségével mozogni kezd. Gondosan figyelemmel kell kísérnie az ilyen cseleket, hogy ne érje hátulról. De általában a taktika pontosan ugyanaz. Ha minden egészséget eltávolít, nézze meg az őrült jelenetet. Különös figyelmet kell fordítani a toronyból való leszállásra.

Őszintén szólva nem emlékszem máshol ilyen eredeti szintre. Szervekkel és szörnyekkel kell megküzdened a démon gyomrában, hogy kijuss. Azonban... Egyébként nézz körül. És mikor nyelt le? Ahhoz, hogy kijuss ebből a helyiségből (nevezzük így), meg kell semmisítenie öt lüktető folyamatot, akkor megnyílnak a járatok. Egy a busz közelében, kettő a felső szinten, egy lent egy barlangban, az utolsó szintén a második szinten. De csak az említett barlangon keresztül lehet eljutni hozzá. Miután elpusztította a hajtásokat, menjen be a barlangba. Miután átfutott a belekben, és eljutott a szívhez, vizsgálja meg a leendő főnököt, és lépjen ki a membránon (tudod, nekem úgy tűnik, hogy az írók túl sok sushit ettek). Miután egy kicsit előre sétálsz, hirtelen egy gonosz szörny alá kerülsz. Ne harcolj ellene, csak fuss, amilyen gyorsan csak tudsz, különben felemésztik a belsőt. Amikor a végére ér, vágja át a membránt, hogy bejusson a menedékbe. Ezután egy démonosztaggal találkozol, amelyeket az idők rovására szednek ki. A retinában vágd fel a démonokat, amíg nem kapsz egy tárgyat. Ez egyszerű. A következő bélben kettő van, amelyek egy zöld gömböt és egy szobrot rejtenek. Ahhoz, hogy megtörje, csapásra van szüksége. Akkor ismét a belső szerv eloszlása ​​alá kerülsz. Elegánsan menekülj előle. Ha a gyomorban van, ismét mássz be a lyukba, amely a szívhez vezet. Tehát magán a szíven kívül egy rakás démon tart majd társaságot. Lehetőleg karddal is fejbe kell ütni őket. De a szív fontosabb, főleg, hogy nem egy. A két statiszta nem támad, hanem az egyik elnyeli az ellenfelektől kiütött nyereményeket, a másik pedig gyengíti Devil Triggert. A központi szívet nem könnyű megszerezni, folyamatosan a héjban bújik meg. Így kell vernie: először verje meg az egyik további szívet; amikor meghal, a fő dolog kilóg, és megpróbálja megszerezni Dantét. Vagy lődd le a labdákat – ebben az esetben pattanj, vagy állíts egy démont az útba, vagy kapcsold be a lézert – egyszerűen ugorj át. By the way, az utolsó támadás eltérő lehet - egy vagy két sugár. Miután túlélte a szívrohamot (az ellenségnek egyébként sokkal kisebbnek kell lennie), fuss fel a központi szívhez, és addig verjen, amíg el nem rejtőzik. Aztán vegyen fel további szíveket, amelyek már életre keltek. Nos, és így tovább ugyanabban a szellemben, amíg szívroham nem következik be.

A továbblépéshez le kell fordulni a hídon, de ez csak a következő fejezetben lesz lehetséges. Ezért habozás nélkül fuss előre, és menj be az ajtón. A szobában borjúméretű pókokkal találkozhat. Óvakodj a webtől. Általában pisztollyal végezheti el őket, hogy ne másszon bele a szörnyek ragadós ölelésébe. Ebben a teremben egy rejtvényt kell megfejtened: egy fénysugarat kell a szoborra irányítanod, hogy kinyithasd az ajtót.

A démonok is sírnak 3: Dante's Awakening Special Edition. Milyen hülye név? És ami a legfontosabb - milyen játék, valami harmadik rész?

Amúgy a Sony PlayStation 2 egyik remekműve áll előttünk, PC-n a normál "vívós" játékok az ujjakon számolhatók. Amikor az utolsó megjelent, valószínűleg nem mindenki emlékszik rá.

Ha azonban a Devil May Cry 3-at a szokásos "aprításnak" nevezzük, az nem borítja fel a nyelvet. Valóban egyedi játék. Hidd el, az ilyen remekművek évente legfeljebb egyszer jelennek meg. Csak azt varázsolom, mielőtt leülsz a játékra, mindenképpen vásárolj és állíts be egy joystickot. Ellenkező esetben eltöri az ujjait a billentyűzeten, és a projekt érdemeinek tizedét sem fogja megérteni.

De dicsérni és szidni fogjuk a játékot az ismertetőben. Most téglánként kell szétszednünk a játékot, hogy a kedves olvasó könnyen és természetesen megbirkózzon vele. Mit fogunk csinálni.

Játékmechanika

Tehát mit kell tudni a játékról? Két lehetőség van a játék indítására: sárga gömbök és aranygömbök. Az első esetben, ha nem sikerül, egy sárga gömb elköltésével az utolsó ellenőrzőpontról indulhat. A másodikban az utolsó ellenőrzőponttól folytathatja a játékot anélkül, hogy bármit is költene. Vagy használja az aranylabdát, és folytassa a halál helyéről.

Mik azok a golyók? Több típusa van, mindegyiknek megvan a maga sajátossága. Ezek az elemek megvásárolhatók az üzletben, vagy megtalálhatók a játék során. Itt teljes lista.

  • Red Orb- helyi pénznem. Tárgyak, technikák vásárlására és fegyverek fejlesztésére használják. Kiesnek az ellenfelektől, szinten vannak és passzolnak.
  • Vital Star S- helyreállítja az egészséget. Az egészséget az ellenfelektől leeső zöldlabdák felszedésével is vissza lehet állítani.
  • Vital Star L- helyreállítja az egészséget.
  • ördögcsillag- visszaállítja a Devil Triggert.
  • szentelt víz- Elpusztítja az összes ellenséget a területen, és súlyos sebzést okoz a főnököknek. Őrülten drága, így könnyebb megtalálni, mint megvenni.
  • kék gömb- Ezek a gömbök egy egészségügyi sávot adnak hozzá. Nem olyan egyszerű őket megvásárolni. Meg kell találnod négy töredéküket, és csak ezután lesz megvásárolható a labda. De csak egy. A második vásárlásához további négy töredéket kell találnia.
  • Purple Orb- Egy gömböt ad az Ördög Triggerhez.
  • Sárga gömb- ugyanaz a labda a játék helyreállításához, amelyet fentebb említettünk.

Mit Devil Trigger? A hetedik küldetés után Dante korlátozott ideig démonná változhat – amíg el nem fogynak a golyók az egészségrúd alatt. Mit ad? Erő és sebesség. Dante gyorsabban mozog, és az ellenség háromszor gyorsabban hal meg.

A labdákat harc közben vagy egy speciális elemmel állítják helyre. Gyakran az egyetlen módja annak, hogy megnyerjük a csatát, az Ördög Triggernek köszönhetően. Ez különösen a főnöki harcokban érződik. Ezenkívül néhány lépéshez aktiválni kell az Ördög triggert.

A játék során gyakran találkozhatsz olyan kövekkel, amelyek a naphoz hasonlítanak. Néhányszor meg kell őket ütni, hogy meggyújtsák a tüzet. Általában ez valamilyen művelet „váltása”. Kristályokat is találsz, amelyeket eltörve egy csomó piros golyót kapsz.

Mindezek mellett ott vannak még a háború szobrai. Kék gömbtöredékeket tárolnak, és bizonyos fegyverekkel összetörhetők. Ha a fegyvert rosszul választják ki, akkor ez az első ütés után kerül kiírásra. Néha a feladat nehezebbé válik, és bizonyos szintű ütések kombinációját kell végrehajtania.

Hogy világosabb legyen, hadd mondjak egy példát. Tegyük fel, hogy egy lendületes kombinációt játszottál a listáról" Dante fegyvere"vagy" Virgil fegyvere". A képernyő jobb felső sarkában egy felirat, alatta pedig egy skála jelent meg. Gyorsan le kell adni az ütések második kombinációját. A mérleg megtelt, újabb felirat jelent meg új mérleggel.

Más szóval, minél gyorsabban és erősebben ütöd, annál gyorsabban telik meg a kombométer. A legmagasabb eredmény az SSStylish, de nem olyan egyszerű elérni. Ezért egyes szobrok összetörése hatalmas feladat lehet.

Szörnyek

Pokoli börtönőrök

Hell Pride

Az első ellenség, amellyel szembe kell néznie. Lassú, kaszával támad, ha közel kerül. A démonnak van egy továbbfejlesztett változata, amely gyorsabban mozog, erősebben üt és másképp néz ki.

pokoli vágy

A támadások kissé szokatlanok. Először hátraugrik, majd éles ferde kitörést hajt végre.

Pokol Laza

Homokból készült démon. Képes teleportálni az áldozathoz, ami után kaszával üt.

pokoli falánkság

Homokból készült és köpködik. Ritkán lő, de pontosan. Érdemes előbb befejezni, hogy ne legyen időd összezavarni.

Pokoli kapzsiság

Egy hatalmas koporsót cipel, amivel fájdalmasan küzd. A földbe is bedughatja, hogy megidézze a karaktert támadó szellemeket. A szellemek megidézésekor vernie kell, különben nem fog áttörni a blokkon.

Pokol harag

Egy hatalmas labdát hord magával, ami felrobban, amikor a démon a karakterhez ér. A robbanás az ellenfeleket is elpusztítja. Messziről pisztolyból kell lőni. Célszerű aláásni az ellenségek tömegét.

A pokol élcsapata

Talán a legveszélyesebb ezek közül a démonok közül. Dupla kaszát kínál, hirtelen teleportálhat, hogy a levegőből csapjon le, vagy éles dobást hajtson végre.

Átkozott sakk

Átkozott Pawn

A gyalog gyenge ellenfél, gyakran még ütésre sincs ideje. Támadás előtt a kardjai tűzben lobognak.

Átkozott püspök

Ez a figura kard helyett egy varázsbotot tart, amelyből tűzgolyókat lő. Veszélyes, mert messziről támad. Szóval próbálj meg minél előbb foglalkozni vele.

Átkozott lovag

Elég mozgalmas figura. Gyorsan ugrik, igyekszik összetörni a karaktert, vagy megpróbál halálra menni. Amikor harcol vele, a lényeg az, hogy ne hagyja ki a támadást, és ne ugorjon oldalra.

Átkozott Rook

Megállva ez a figura kinyitja a középpontot, és lézerekkel négy irányba csap le. A legjobb, ha ebben a pillanatban nem ütik meg.

Átkozott királynő

A királynővel csak a sakktáblán fogsz találkozni. Gyorsan halad a lila ösvényen, és megpróbálja megdönteni a karaktert.

Átkozott király

A király is kizárólag a sakktáblán található. Vezérli a többi figurát. Ha megölöd, a többi porrá válik. Helyet cserélhet Damned Rookkal, és egy kis robbanást okozhat körülötte.

Más démonok

Szakadék

Három támadás. Sarlós találat. Éles kitörés és ütés. Végül el tud teleportálni és elfutni tűzgömb.

Arachne

Három támadás. Egyszerű találat. Visszapattanás és hatás. Egy webes felvétel, amely egy ideig magával ragadja a karaktert. Az utolsó támadás különösen veszélyes.

Bloodgoyles

Ravasz vadállatok. Elpusztításához pisztollyal kell rájuk lőni, akkor kővé válnak. Üss karddal. Ha csak egy karddal ütsz, a szörny másolatot készít magáról. Támadások éles dobással, majd ütéssel.

Talány

Animált nyílszobrok. Igyekeznek nem kézi harcba szállni, hanem messziről tüzelni. A vádaik leütik a karaktert, és sebezhetővé teszik más támadásokkal szemben. Ezért először támadd meg őket, különben eléggé elrontják a vért.

Dullahan

Teljesen páncélozott lovag. Csak hátulról támadva lehet megtörni. Hiába próbáltam nem szórakozni ezekkel a démonokkal – túl sok a baj. Ha lehetséges, jobb, ha elrohan mellette. Támadásuk egy gyors kos.

Lélekevők

Veszélyes démonok. Megpróbálják döngölni a karaktert, vagy felemelni a levegőbe, hogy kiszívják az Ördögravaszt.

Elesett

Ez a démon nehezebb, mint a többi főnök. Csak hasba ütéssel lehet eltalálni. De ehhez át kell törni a szárnyak védelmét. Támadások a következő módokon: dobás és éles ütés karddal; dobás egy karddal, ami egy idő után felrobban, és megfelelő körben sebződik.

Stílusok

A játék hat stílust tartalmaz Dante és egy Virgil számára. A stílus attól függ, hogyan játszod a játékot. Kezdetben négy stílus áll rendelkezésre. Az utolsó kettőt ki kell bányászni, ahogy haladsz. Az alapstílusok szintje emelkedik, ami után új lépések válnak elérhetővé.

Csaló

Ez a stílus lehetővé teszi, hogy Dante könnyedén ugorjon és kitérjen. Vagyis így könnyebb a támadások elleni védekezés, de te magad nem fogsz tudni sebzést okozni, mint a Swordmaster stílusnál. Kezdőknek azonban azt javaslom, hogy ezt a stílust használják. Ha először játszik, sokkal könnyebb lesz.

Nyomja meg a kört és a mozgatást. Dante hirtelen oldalra rohan. Ez akkor hasznos, ha gyorsan el kell tűnnie, hogy elkerülje a támadást. Ahogy a szint emelkedik, Dante egyre gyorsabban kezd haladni.

A fal közelében állva nyomja meg a kört. Dante végigfut a falon, és lendületes ugrást hajt végre. Használhatja ezt a manővert dupla ugrás után, hogy még magasabbra jusson.

Ugrás, mozgáskulcs és kör. Dante akrobatikát fog végezni a levegőben. Hogy őszinte legyek, nem teljesen világos, hogy ez mikor jöhet jól. Hacsak nem kerüli el a támadást. De a levegőben ritkán támad valaki...

Előre, R1 és kör. Dante eltűnik, és újra megjelenik a szörnyeteg előtt, amelyet megcélzott. Rendkívül hasznos a boss csatákban, és hasznos a szokásos csatákban is.

kard mester

A stílus új mozdulatokat ad a közelharci fegyverekhez. Hatalmas sebzést okozhat vele, és őrült kombókat készíthet. Lásd a " fejezetet kéz-kéz elleni küzdelem».

Pisztolyhős

Új lépések hozzáadása a lőfegyverekhez. Igen, a pisztolyok sokkal gyengébbek, mint a kardok, de ha megtanulsz játszani, tisztességes sebzést okozhatsz, és gyönyörű kombinációkat hozhatsz létre. A fegyvertechnikákról lásd a " fejezetet Lőfegyverek».

Királyi Gárda

Érdekes stílus. Lehetővé teszi, hogy elnyelje a sebzést és visszaadja az ellenségnek. Igaz, nehéz elsajátítani, de ha sikerül, fantasztikus eredményt érsz el. Ez a stílus különösen hasznos a magasabb nehézségi szinteken.

Blokk. Nyomd meg a kört, amikor az ellenfél támad – így hárítod az ütést és elkábítod a démont. Ugyanez megtehető a levegőben is. Ha tartod a kört, 25%-kal kevesebb sebzést kapsz. Nyilvánvaló, hogy az első jövedelmezőbb, de nehezebb megvalósítani.

Támadás. Egy csomó ellenséges támadás tükrözése után nyomja meg a kört a visszatérési kombó végrehajtásához. A kár óriási. Ugyanez megtehető a levegőben is. Csak győződjön meg arról, hogy az ellenség a közelben van, különben a támadás az ürességbe kerül.

Pajzs. A sok ütés visszaverése után nyomd meg az R1 billentyűt, vissza és karikázd. Dante olyan pajzsot hoz létre, amely tükrözi az ellenséges támadásokat, és további életerővé alakítja azokat. Egyszerűen csodálatos: Dantét megölik, és a szemünk láttára tér magához!

Higany

Ez a stílus a Demon Horse legyőzésével érhető el. Lehetővé teszi, hogy megállítsd az időt, amíg az Ördög trigger véget nem ér. Az ellenfelek megállnak, ami lehetőséget ad Dante számára, hogy büntetlenül támadjon. Rendkívül hasznos stílus főnökök és kisebb démonok ellen egyaránt. Nyomd meg az R1 billentyűt és karikázd be a képesség aktiválásához.

Doppelganger

Miután legyőzte az árnyékot a tizenhetedik szinten, Dante képes lesz démonná változni, és megidézni egy kettőst, amely pontosan megismétli tetteit. Igaz, néha egyedül támadja meg az ellenséget. Ez a stílus abból a szempontból hasznos, hogy egyetlen támadással dupla sebzést is okozhat. Nyomd meg az R1 billentyűt és karikázd be a képesség aktiválásához.

Dark Slayer

Virgil, Dante ikertestvérének egyedi és egyetlen stílusa. A Tricksterre hasonlít. Általában Vergiliusként játszani sokkal könnyebb. Kis csoportokban szórja szét a démonokat, ami nem túl érdekes.

Tartsa a kört, az R1-et és a kört, vagy előre (ellenfél felé) és körbe. Virgil azonnal az ellenséghez fog költözni. Ha feldobtál egy szörnyet, Vergil a levegőben lévő ellenséghez teleportál. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan válts ellenfélről ellenfélre, ütve és kikerülve a szembejövő támadásokat. Nem olyan egyszerű elsajátítani, de nagyon hatékony.

R1, előre és körbe. Virgil megjelenik az ellenség felett. Hasznos, ha az ellenfél blokkolni készül egy támadást vagy támadást. Lepje meg, és üsse meg felülről. Hasonló trükköt hajthat végre, ha megnyomja R1, hát és kör.

Virgil fegyvere

kéz-kéz elleni küzdelem

Yamato

3-szoros háromszög. Három találatos kombó. Ez utóbbi minden úton lévő ellenfelet érint. Jó a tömegek kezelésére.

Felvágás és ütés egy feldobott ellenfélre. A háromszög másodszori megnyomása nem kötelező, ha csak el akarja dobni az ellenséget.

Ugrás, háromszög. Dupla csapás a levegőben.

Dobd az ellenséget és dupla ütést. Leggyakrabban leüti a szörnyet.

Szorító háromszög. Egy olyan technika, amely jól működik ellenségek tömegével szemben. Akkor tanácsos használni, ha valakivel végez.

Beowulf

3-szoros háromszög. Két ütés és két rúgás. Erőteljes mozdulat, amely nagyszerűen működik egyetlen ellenféllel szemben.

Ugrás és háromszög. Légi támadás.

Felsővágás és dupla rúgás. A lépés után Vergil a levegőben marad, így végrehajthatja az előző lépést.

Tartsa az R1-et, előre és háromszög. Virgil felugrik, és egy sor ütést fog leadni. Talán ez a legerősebb technika. Kiválóan működik főnökök és erős lények ellen.

Kényszer él

4-szeres háromszög. Öt ütésből álló sorozat, gyors és erőteljes. Az utolsó ütés különösen kegyetlen.

Ugrás és háromszög. Ugrás támadás, gyors és erős. Ha az ellenség agresszív, azt tanácsolom, hogy használja.

Tartsa az R1-et, előre és háromszög. Éles dobás az ellenségnek és ütés.

Tartsa az R1-et, a hátat és a háromszöget. Éles dobás és felsővágás. Nyomja meg a háromszöget másodszor az extra találathoz.

Szorító háromszög. A kard az ellenségre száll. Amíg vissza nem kapod a fegyvereket, harcolhatsz Yamato ellen.

Lőfegyverek

Megidézett kardok

Négyzet. Mágikus kardok jelennek meg a levegőben, és az ellenség felé repülnek.

Az első vétel végrehajtása után tartsa lenyomva az R1 gombot, előre és négyzetre. Virgil körül kardok örvénye támad, és mindenkit megöl, aki a közelben van.

Az első lépés befejezése után tartsa lenyomva az R1-et, vissza és négyzet. Egy sor kard sorakozik fel Virgil közelében, és lecsap az ellenségre.

Dante fegyvere

kéz-kéz elleni küzdelem

Lázadó

A kard, amellyel elkezded a játékot. Az alacsony sebzés ellenére jól működik, ha az ellenfelek egy kupacba gyűlnek össze. A hősies távnak köszönhetően Dante mindenkit a kürtökbe kap.

Rendszeres kombinációk

3-szoros háromszög. Dante az ütések egyszerű kombinációját fogja végrehajtani.

2-szeres háromszög, szünet, háromszög. Két további ütéssel különbözik az előző kombinációtól. Ha gyorsan megnyomja a háromszöget ennek a technikának a végrehajtása közben, akkor Dante nagyon sokáig fog ütni, majd kiugrál.

Ugrás és háromszög. Légicsapás. Egyszerű és hatékony, hogy hirtelen támadja meg az ellenséget.

Éles dobás a megjelölt ellenségre és ütés. Nagyszerű, ha gyorsan el akar jutni az ellenséghez.

Éles dobás az ellenségnek és egy karddal való felvágás. A külső különbségen kívül semmiben sem különbözik az előző ütéstől.

Tartsa a háromszöget. Dante felhalmozódik a kardban, és energiahullámot küld. Ne használja tömegben, különben letaposnak.

Ugrás és kereszt. A levegőben nyomja meg a keresztet másodszor is az újbóli ugráshoz. És itt azonban a kardot kategorikusan nem értem. 20 ezret kifizetve azonban úgy lovagolhat, mint a hegyi kecske.

Swordmaster stílussal

2-szer kör. Pörgő rúgás és lépés előre.

Ugrás és 4-szer kör. Dante felugrik, és négy légicsapást mér. Kiválóan működik együtt a levegőbe dobó technikával. Repülve küldték, felkapták és feldarabolták.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Dante az ellenség felé hajítja a kardját. Ha megnyomod a háromszöget, miközben nincs nálad fegyver, akkor kirúgja a démont. A kard visszaadásához nyomja meg újra a kört.

Tartsa az R1-et, hátra és körbe. Dante hirtelen odarohan az ellenséghez, és lecsap a kardjával. Közvetlenül az ütés után nyomja meg egymás után a kört, hogy tisztességtelen mennyiségű ütést érjen el.

Cerberus

Az első trófeafegyver, amit kapsz. Lassabban üt, mint egy kard, de több életet vesz el.

Rendszeres kombinációk

5-szörös háromszög. Csapások sorozata, amely erőteljes kitöréssel végződik.

2-szer háromszög, szünet, 2-szer háromszög. Az eleje olyan, mint az előző kombináció, de a vége sokkal erősebb. Ha gyorsan megnyomja a háromszöget egy mozdulat végrehajtása közben, Dante elkezdi pörgetni a csapást, szétszórva az ellenségeket.

Ugrás és háromszög. Légicsapás. Egyébként ez a leggyorsabb támadás a levegőből.

Tartsa az R1-et, előre és háromszög. Éles dobás és erős ütés. Az egyik legjobb lendületes mozdulat - lehetővé teszi, hogy hirtelen az ellenséghez ugorj és tisztességes sebzést okozz.

Tartsa az R1-et, a hátat és a háromszöget. Éles dobás az ellenségnek, kicsavarhatatlan csapással. A továbblépéshez nyomja meg többször a háromszöget.

Swordmaster stílussal

Egy kör. Dante megpörgeti maga előtt a karót.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Dante a földbe csapja az ujját, és jégfolyamot küld az ellenség felé. Nyomja meg többször a kört a vétel fokozásához.

Tartsa az R1-et, hátra és körbe. Felpörget egy csapást a feje fölött, és jégpajzsot hoz létre maga körül.

Agni és Rudra

Kiváló fegyver. Gyors, pusztító, és eltalálja a közelben lévő összes szörnyet. Kiválóan működik a játék végéig.

Rendszeres kombinációk

5-szörös háromszög. Talán a legerősebb kombináció. Hét csapás, amely nem hagy esélyt az ellenségnek. Az egyetlen hátránya a lassú indítás.

Háromszög, szünet, 2-szeres háromszög. Egy öttalálatos kombó, amely két pengéjű perjellel végződik.

Háromszög, szünet, háromszög, szünet, háromszög. Az előző kombináció változata, de erősebb, gyorsabb, dühösebb. Tartás közben nyomja meg a háromszöget a két pengével történő rögzítés folytatásához.

Ugrás és háromszög. Dante felpattan és lecsap.

Tartsa az R1-et, előre és tartsa a háromszöget. Egy éles dobás és négy találat. A lényeg az, hogy ne engedje el a háromszöget, különben a vártnál korábban fejezi be a fogadást.

Tartsa az R1-et, a hátat és a háromszöget. Először egy ütés, majd egy felütés – és az ellenség repülni kezd.

Kereszt ugrás után. Dupla ugrás a levegőben.

Swordmaster stílussal

Egy kör. Üss két karddal.

Ugrás, 3-szor kör. Négy ütés a levegőben, majd egy landolás kardforgatással.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Dante a földbe dönti a kardját, és elenged egy tűzoszlopot.

Tartsa az R1-et, hátra és körbe. Dante a feje fölé emeli kardját, és tüzes forgószelet küld.

Nevan

Szokatlan fegyver. Használatához figyelemre méltó ügyességre van szükség. Mindaddig, amíg megérted, hogyan kell helyesen végrehajtani a kombinációkat, hét pot megteszi. De ha megszokja, sok kárt okozhat.

Rendszeres kombinációk

Háromszög. Ez nem is támadás. Dante előveszi a gitárt, és beállít egy pózt. Ebből a pozícióból kezdődik a legtöbb kombináció. Ügyelj arra, hogy senki ne rohangáljon, különben jóllakik.

Háromszög. Egy csapás a húrokra, és egy csapat denevér érkezik az ellenséghez.

Tartsa az R1-et balra, háromszöget. És négy csapat denevér repül az ellenség felé. Amíg az egerek el nem repülnek, egy kis védelmet kap a támadásokkal szemben. Ezenkívül a technika végrehajtása közben gyorsan nyomja meg a háromszöget, és egy hatalmas denevércsapatot kap.

Ugrás, háromszög. Ehhez és a következő kombinációhoz nem szükséges pózban állni. Dante felugrik, és kiküld egy csapat denevért. Gyorsan nyomja meg a háromszöget, és küldjön ki négy nyájat.

Tartsa az R1-et, előre és háromszög. A hős hirtelen előrerohan, leüti az ellenfeleket és megsebzi őket egy gitárral. Ezen túlmenően a technika után Dante pózban marad.

Tartsa az R1-et, és tartsa lenyomva a háromszöget. Dante odarohan az ellenfélhez, és egy gitárral felüti. Ha tartod a háromszöget, denevérrajok repülnek a szörny után.

Tartsa az R1-et és ugorjon. Démonná változva nyomja meg a megadott kombinációt. Dante felrepül és büszkén szárnyal. Ha többször megnyomja a keresztet, az ellenfelek villámot kapnak a fejére. Ha megnyomja a háromszöget, Dante a levegőből támad.

Swordmaster stílussal

Egy kör. Dante megüti a gitárt, és beállít egy pózt.

Ugorj és körözz. Kettős támadás a levegőben.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Dante megpörgeti a gitárt, majd megüti az ellenfelet és pózt üt.

Tartsa az R1-et, hátra és körbe. Egy csapat denevér repül az ellenség felé. Dante felvesz egy pózt.

Beowulf

A legerősebb fegyver, de egyben a leglassabb is, amit érdekes tulajdonságok kompenzálnak. Ez azonban nem alkalmas minden helyzetre.

Rendszeres kombinációk

3-szoros háromszög. Ütés, rúgás, felső vágás. Egyszerű és ízléses.

2-szer háromszög, szünet, 2-szer háromszög. Rúdások és ütések sorozata. A technika végrehajtása közben gyorsan nyomja meg a háromszöget, hogy Dante folytassa a ütések sorozatát. Ezt követően az ellenség általában nem éli túl.

Ugrás és háromszög. Dante híresen felugrik, és a csizmájával lecsapja a szörnyet.

Tartsa az R1-et, előre és háromszög. Éles dobás és erős ütés.

Tartsa az R1-et, a hátat és a háromszöget. Erőteljes felső vágás, amely után az ellenség hosszú repülésre indul.

Tartsa az R1-et, a hátat és a háromszöget 2-szer. Ugyanaz az ütés, mint az előző kombinációban. Csak Dante fogja követni az ellenséget a levegőbe.

Ugrás és kereszt. Dupla ugrás.

Swordmaster stílussal

Egy kör. Energia lövés.

Ugorj és körözz. Légicsapás.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Egy ütés a földre, amitől minden a pokolba robban.

Tartsa az R1-et, hátra és körbe. Erőteljes felső vágás éles dobással. A végrehajtás során nyomja meg a kört, hogy Dante rúgások sorozatát hajtsa végre.

Lőfegyverek

Rengeteg lőfegyver van a játékban, de lényegesen gyengébbek a hidegeknél. Mondjuk ez a támogatás és a stílus fegyvere. Szép vele harcolni, hát az ellenség egy kicsit megnyomorodik. A lőfegyverek is fejleszthetők.

Ebony & Ivory

Talán a leghasznosabb fegyver. Gyorsan és messzire lő, jó sebzést okoz. És összességében jól néz ki. Ha van mit javítani, akkor csak ezt a fegyvert.

Fegyveres stílusban

A földön állva gyorsan nyomja meg a kört. Dante pisztolyokkal tüzet nyit egyszerre két ellenfélre. Az első pisztoly a célba vett ellenségre lő. A másodikat a bal oldali joystickkal kell megcélozni. Tekintettel arra, hogy a technika végrehajtása közben nem tud mozogni, ennek előnyei nagyon kétségesek.

Amikor az ellenség a földön van, fuss közel, és nyomja meg a négyzetet. Dante a fejére ugrik, kiad egy klipet, és egy rúgással fejezi be. Ezt is megteheti: amikor az ellenség elesik, ugorj rá, nyomd előre és nyomd meg a négyzetet. Dante híresen a testen fog lovagolni, miközben a szörnyekre lő. Rohadt csábítónak tűnik.

Ugorj és körözz. Dante felugrik és rálő az összes lent lévő ellenségre. Egy mozdulat végrehajtása közben nyomja meg a kört a felvétel folytatásához.

tartsa a négyzetet. Dante energiát halmoz fel, és erőteljes lövést ad le.

Gyorsan nyomja meg a négyzetet. Erőteljes és gyors lövések.

sörétes puska

A sörétes puska közelről hasznos. De minek lőni közelről, ha karddal vághatsz, és sokkal jobb eredményt érhetsz el? Ennek a fegyvernek a hasznossága megkérdőjelezhető.

Fegyveres stílusban

Gyorsan nyomja meg a kört. Dante híresen fog előre, hátra és oldalt lőni. Tökéletes, ha gyenge démonok vesznek körül - a legtöbb szörnyet megölöd. Ugyanez a technika megismételhető a levegőben.

Négyzet. Gyors sörétes robbanás.

tartsa a négyzetet. Dante energiát halmoz fel, és erőteljes lövést készít.

Dante híresen felugrik az ellenséghez, és mellkason lő. Mozgás közben gyorsan nyomja meg a kört, hogy ismételten betöltse a puskát.

Artemisz

Valamiféle futurisztikus lézer. Érdekes funkció: ha energiát halmoz fel, három célpontra lőhet. Használja, ha az ellenség messze van, és lusta a felé futni. Közepes távolságokon nem fog működni - sokáig tart az újratöltés.

Fegyveres stílusban

Egy kör. Dante energiát tud felszabadítani az egyik ellenfélnél. Jól működik a főnökök és az erős démonok ellen.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Dante a közeli ellenségekre fog lőni. Ha megnyomja a kört a vétel végrehajtása közben, a támadási terület megnő.

Spirál

Egy mesterlövész puska, amely nem lőhető a levegőben. Ha az ellenség távol van, akkor igen - bezárhatja a golyót, különösen mivel a töltés ereje lehetővé teszi.

Fegyveres stílusban

Kattintson a körre. Dante a plafonra lő, és az ellenség sebzést szenved.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Dante óvatosan céloz, lelövi a szörnyet egy gyenge ponton, és sok sebzést okoz. Ha megnyomja a kört a fogadás végrehajtása közben, a golyó kipattan a padlóról, a falakról, és ha eltalál, további károkat okoz.

Kalina Ann

Gránátvető. Közelről lövöldöz, sokáig céloz, de nagy területet fed le és nagy sebzést okoz. Gyenge ellenfelek tömege ellen kell használni - azonnal kihalnak. Valójában ez az egyetlen dolog, amire jó.

Fegyveres stílusban

Egy kör. Egy rakéta rakéta repül az ellenség felé, de a sebzés keveset okoz. Gyakorlatilag nincs haszna.

Tartsa az R1-et, előre és körbe. Egy támadás, amely leüti az ellenfelet.

Végigjátszás

Őrült buli

Amint Dante forró pizzát akart enni, démonok hordája bevonult, és mindent tönkretett. Tönkretették a vacsoránkat – mi tönkretesszük az életüket!

Az első küldetés a legegyszerűbb. Vágd le a portálokról kiugró szörnyeket, és törd össze a bútorokat, hogy piros golyókat gyűjts. Amikor az utolsó szörny porrá omlik, a küldetés véget ér.

A vérkapcsolat

Újra végigmehet az első küldetésen, hogy vörös gömböket halmozzon fel és Stinger támadást vásároljon. Mindent egybevetve, figyelemre méltó szint. Van egy csomó szörny, amely csak néhány érdekes kombinációval próbálja ki őket. Csak a kamikaze-től érdemes félni. Amikor meglátod, fuss el és lőj rá egy pisztollyal.

Ne felejtse el felvenni az elsősegély-készletet, amely az ajtó közelében található. Hamarosan szüksége lesz rá, mert a végén meg kell küzdenie az első főnökkel. Ez egy meglehetősen egyszerű ellenfél, de szeret térbeli portálokat használni. Az egyik pontból a másikba való azonnali mozgások veszélyesek, mert kihagyhat egy hátba ütést.

Kedvenc támadása a költözés után a kitörés és egy-két kasza egyszerre. Ezért, amikor eltűnik, azonnal ugorjon oldalra, és nyisson tüzet pisztolyokkal. Aztán szaladj fel és vágj karddal.

Néha elkaphatod és megszakíthatod a támadást egy ellentámadással, de jobb nem kockáztatni. Amikor a főnök blokkol, azonnal fuss körül oldalról, és üss egy sor ütést. Ha a dolgok nagyon rosszak, használja a talált elsősegély-készletet. Bár ez elkerülhető...

Az Ördög-torony

Közvetlenül a szint kezdete után fuss előre és ugorj az Enigma felé. Ezek a szörnyek elképesztő képességgel rendelkeznek, hogy a legalkalmatlanabb pillanatban is szaruljanak, ezért először velük kell megküzdenie. Pár ütésnek elégnek kell lennie ahhoz, hogy leütjük őket.

Ezután ugorj le, és kezdj el körbejárni a többi szörnyet. Gyere be a bárba. Itt nincs ellenfél, szóval pihenhet. Ezután törje össze a bútorokat, és ugorjon a bárpultra, hogy feltöltse egészségét.

Az ajtó kinyitásához törje fel a bal oldali három zenegépet, és támadja meg a kőkört. Amikor lángra lobban, az erőtér alábbhagy. Vedd le a puskát a falról, és menj tovább. A következő szobában új ellenfelekkel fogsz találkozni. Jól bírják az ütést, erősen ütnek, de túl lassan mozognak, így egészségvesztés nélkül kezelhetők.

Törd össze a bútorokat, menj fel a lépcsőn egy pluszért és menj ki. Itt nincsenek ellenségek, de sok érdekesség el van rejtve. Először is gyűjtsük össze a felsőbb szinteken szétszórt labdákat. Kettős ugrással lehet odaérni. Ne felejtsd el a kék labdát!

Törd le a lámpások melletti omladozó falat, hogy eljuss a párezer vörös gömböt tartalmazó kristályhoz. Ezenkívül keressen egy szobrot a közeli épületen. Ha tudsz Blast kombót készíteni, szerezz be egy kék gömböt.

Cerberus az első komoly főnök, akit rendkívül óvatosan kell megközelíteni. Az első dolog, amit ne felejts el, az az, hogy ahhoz, hogy megsérüljön, először le kell ütni a jéghéjat. Ezt a legjobb pisztollyal csinálni, mert túl veszélyes karddal közbeavatkozni. A második az, hogy a Cerberusnak három feje van, és mindegyik a maga módján támad.

Csak a középső fej tud támadni, és jobb, ha megtanuljuk mindegyik támadásait, hogy időben elkerüljük a támadásokat. Egy sárga szemű fej egészséges jégtömböket dob ​​le felülről. Egy kék szemű fej jéggolyókat köp ki. A vörös szemű fejnek jeges lehelete van. Ha beleesik a hatásterületébe, megsérül, és egy ideig lefagy.

Emellett Cerberus néha üt mancsával, újra ugrik, mancsával üt és jeget lehel ki. A legtöbb támadást ki lehet kerülni egy dupla ugrással, ha alaposan tanulmányozza a szokásait. Ezen kívül jól működik egy dupla ugrás a falról.

A jég eltávolítása után megtámadhatja a fejeket, miközben a kutya a támadások után pihen. Ebben az esetben azonban elég közel kell állnia, és előfordulhat, hogy nem lesz ideje hátraugrani. A második taktika sokkal biztonságosabb: üsd meg a lábakat, amikor Cerberus lezuhan, gyakorold a támadások erőteljes kombinációját, és gyorsan menekülj.

A Cerberus legyőzése után új fegyvert kapsz - Ice Flail. A szintnek vége, és Dante nekiütközik a toronynak.

A Hívatlan

Ahhoz, hogy kijuss, egy kicsit szívsebészként kell dolgoznod.

Itt nincs ellenfél, úgyhogy menj fel a harmadik emeletre, és menj át a videón látható kék ajtón. A folyosón várakoznak az n-edik szörnyek, amelyeken új fegyvereket lehet kipróbálni. Aztán menj be az egyetlen ajtón.

Már komolyabb. Vedd fel először az Enigmát, majd válts más ellenségekre. Látod a követ a rácsok mögött? Még nem tudja felvenni, ezért azonnal hagyja el a csarnokot. Az emelvény felemeléséhez pusztítsd el a rajta álló szobrokat, majd gyújts tüzet a kövön.

Az új teremben az ellenfelek sokkal érdekesebbek. A zárt térnek köszönhetően azonban könnyebben lehet ütni a megfélemlítő ütéskombinációkat. Ugorj be a titkos fülkébe, vedd fel a kék gömböt, és lépj ki az ajtón.

Ismét a torony közepén találja magát, csak egy emelettel magasabban. Mássz fel, és menj be a sárga ajtón. A kijáratok le vannak zárva, így hátra kell menni a lépcsőn. Nem fogja elviselni a súlyt, és Dante leesik.

Lent egy csomó szörny vár. Ölj meg mindenkit, menj fel az emeletre, és menj be a nyitott ajtón. Harcolnod kell a következő főnökkel. Lenyűgöző megjelenése ellenére egy túlnőtt féreg könnyen elpusztul - csak sokáig kell gyötörni.

Egyetlen támadása a hasából kirepülő elektromos labdák. Könnyű kikerülni őket: csak fuss fedezékbe, vagy ugorj a második szintre. Hogyan kell legyőzni? Maradj fent és várj. Amikor a féreg elrepül, ugorj a hátára, és üss végig egy sor ütést. Mássz vissza és várj. Ismételje meg a végéig. Ezután gyűjtsük össze a piros gömböket, és lépjenek ki az alsó szinten lévő ajtón. Vedd fel az amulettet, és nézz meg egy újabb őrült videót.

Ördögökről és Kardokról

Új szint - új ellenségek. A "madarak" rettenthetetlen ellenfelek. Csak nem kell karddal ütni, különben újakat hoznak létre. Először lőj pisztolyokkal, és amikor az ellenfelek kővé válnak, törd le őket karddal.

Ez most egy vicc. Ez a főnök egyébként csak a Special Edition verzióban van. Szóval mondhatod, hogy szerencséd van. A bolond először gúnyolódni kezd, és ebben a pillanatban karddal nem lehet elérni, ezért lőj pisztollyal. Hamarosan elfárad, és bottal legyezgetni kezdi magát. Fuss gyorsan, és csapj le egy sorozatot.

Amikor a bolond egy mezővel veszi körül magát, és portálokat nyit, ideje sürgősen lábakat készíteni. Kerülje el a labdákat folyamatos manőverekkel. Általában megpróbálhat közelről futni, és legyőzni a főnököt. A labdák nem ütnek túl gyakran, különösen, ha időben pattansz. Gyorsabb és veszélyesebb.

Amikor a portálok eltűnnek, lődd újra a főnököt pisztolyokkal, fuss közel és támadj karddal. A bolond legyőzése után térj vissza a torony közepébe. Mássz fel a tetejére, és helyezd be a talált amulettet a talapzatba.

A negyedik emeleten elköltöztek a falak, most már fel lehet szedni a háromágat. Ráadásul alul egy piros kör világított; ha ráállsz, Dante a magasba dob. Egy ilyen lift, amely lehetővé teszi a hosszú versenyek elkerülését.

Emlékszel a rács mögötti kőre? Vissza kell menned abba a szobába. Helyezze be a háromágat a ketreccel szemben lévő mechanizmusba, vegye fel a követ, és végezzen a rohanó szörnyekkel. Most emlékezzen a szobára, ahol a lépcső összeomlott. Lépj a szakadékba. A lélekkő nem engedi leesni. A másik oldalon keress egy szobrot, amiből kiüthetsz egy kék labdát. Ezután helyezze be a követ a lyukba, és menjen át az ajtón.

Most jó móka lesz. Aktiválja a felvonót egy sor rúgással a kövön, ugorjon be és készüljön fel. Hamarosan felülről kezdenek özönleni az ellenfelek. Megölni őket egyszerű, a nehézség más: ne hagyja ki az ellenséges csapást, nehogy lerepüljön, különben elölről kell kezdenie.

A helyszínen keresse meg a szobrot, és vásárolja meg a szükséges tárgyakat. Talán ez a legnehezebb csata a játékban. A kaput két testvér őrzi. És eggyel szoros, de kettővel egyáltalán pipa. Azt tanácsolom, hogy frissítse a pisztolyokat a második szintre, és válassza a Trickster stílust (lehetőleg a második szintet is).

Hogyan támadnak? Ugorj és támadj. Csak ugorj vagy fuss el. Fuss és rúgj. A főnökök meglovagolják Dantét, és megpróbálják komolyan megnyomorítani. Itt csak egy dupla ugrás ment meg. Különösen arrogáns próbálhat meg támadni a levegőben. Ügyeljen arra, hogy az első két támadást együtt hajtják végre a szörnyek, és ezek a legveszélyesebbek. Felső vágás - éles ütés alulról. Maradj távol. Ja, és tűz- és jégtámadások...

Általában hallgassa meg, mit kiabálnak támadás előtt, és hamarosan megérti, milyen kifejezést fog követni az ütés. Két taktika lehet: vagy folyamatosan tüzel pisztollyal, ugorj és kerülj ki ütéseket, vagy tanulj meg szokásokat és sikolyokat, hogy megtudd, mikor támad az ellenség, és a megfelelő pillanatokban üss sorozatot. Ha sikeresen eltaláltad az ellenfeleket, kiütheted a kardot a kezedből. Ekkor az ellenfél letérdel. Fuss fel és használj zúzós kombót.

Pisztolyokkal ez a trükk is lehetséges. Csak, ahogy nekem úgy tűnt, nehezebb lenne teljesíteni. Bár egyesek azt állítják, hogy éppen ellenkezőleg, könnyebb. Általában azt tanácsolom, hogy váltson egyik testvérről a másikra. Mert amikor befejezi az egyiket, a második teljesen megvadul.

A támadások elvileg ugyanazok maradnak, de a sebesség nő. Ugrás és támadás, futás és ütés, tűzfolyam, tűz és jég örvénye. Még csak ne is próbálja meg karddal elérni az ellenséget. Állandóan lődd őt pisztolyokkal és ugorj, mint egy őrült.

Ha a második testvér egészségét szinte teljesen érvényteleníteni tudta, mielőtt befejezte az első testvért, akkor a csata néhány pontos lövéssel zárul. Ellenkező esetben nem garantálom, hogy a győzelem a tied lesz.

Családi kötelékek

Valójában a bal folyosóra kell mennünk. De szemetes, ezért keresse meg a szobrot, és menjen egyenesen előre. Látod a három szobát? Legalább két próbát kell teljesítened ahhoz, hogy két különleges kristályt kapj. De ha hármat kapsz, kapsz egy új fegyvert.

Bölcsesség próbája. Ha belépés előtt elolvasod a táblát, nem nehéz kitalálni a rejtvényt. A megfelelő ajtókon kell átmenned, hogy eljuss a kristályhoz. Ha hibázol, egy csomó szörny jelenik meg, és a győzelem után visszatérsz a bejárathoz. Íme a helyes válaszok: először menjen az ajtóhoz négy, majd kettő, végül három lámpával.

Technika teszt. Hosszú, hosszú folyosón kell futnia, elkerülve a padlóból, falakból és mennyezetből kiugró tüskéket. Elvileg semmi bonyolult, ha joystickon játszol. A lényeg a figyelmesség. Amikor elveszed a kristályt, szörnyek futnak majd; foglalkozz velük és hagyd el a szobát.

Harci teszt. Minden egyszerű. Amikor a kövek nem égnek, az ellenség sebezhetetlen. Ezért gyorsan meg kell gyújtania őket (természetesen kövek), és meg kell küzdenie az ellenséggel. Amikor a kövek kialszanak, ismételje meg az eljárást.

Most menj abba a szobába, ahol az átjáró tele van, és helyezz be három kristályt a szoborba. Gratulálunk az új fegyvervásárláshoz. Igen, az út is szabad. A folyosón törd össze a szobrot a testvérkardokkal, gyűjtsd össze a vörös gömböket, és menj le a földszintre, hogy teljesítsd a küldetést.

Véletlen találkozás

Azonnal térjen vissza az előző folyosóra, és gyűjtse össze a piros golyókat. Csak így, ingyen. Menjen vissza. Nézz le. Szép magasság, igaz? Ugrás. Leszállás után menj a könyvtárba, és kezdd el pusztítani a szobrokat. Az egyik alatt kristályt találsz. Vedd át, és lépj ki a könyvtárból.

Állj az izzó körre, és Dante a magasba dob. Szálljon le a peronra, és ugorjon egy másik körre. Így a legtetejére fogsz emelkedni. Gyere be az ajtón. A folyosón vedd fel a kék labdát, amit valaki feldobni gondolt az emeletre, és menj tovább.

Fuss fel az emeletre, útközben szórja szét az újjáéledt szobrokat. Az ajtó közvetlenül zárva van, ezért forduljon balra, ne felejtse el felvenni a rács mögött a bónuszt. Itt egy új ellenséggel fogsz találkozni. Üsd meg őket, amikor a szörnyek a földbe szúrják a koporsókat, és elkezdik megidézni a szellemeket.

Miután leszámolt az ellenséggel, vegyen fel egy követ, és menjen be a központi ajtón. Törd le a szobrot, hogy kapj egy kék labdát, menj fel az emeletre, és helyezd a távirányítóba a könyvtárban található kristályt. A liftajtók lent nyílnak. Gyere be... és menj le a torony bejáratához. Emlékszel a második emeleti ajtóra, amelyet lángok borítottak? Mássz fel oda, és használd a követ a sírból. A tűz eltűnik. Menj le a folyosón, és menj be az ajtón.

Valami furcsa hely... Azonban pár ütés, és a fal összeomlik. Ezután gyújtsa meg a tüzet a sziklán, hogy leengedje a hatalmas labdát. Kap egy pár ütést, és darabokra törik. Vedd fel a koponyát - egy csomó koporsós szörny azonnal kiesik. Üt. Ha nehezen megy, használd a szenteltvízgolyót a démonok elpusztítására. Aztán menj innen, menj fel a lifttel és menj a zárt ajtóhoz. Helyezze be a koponyát, és menjen be.

A szobor arra utal, hogy most leszámolás lesz a főnökkel. Készülj fel.

Dante testvér egyszerű ellenfél. A következőképpen támad: gyors futás és támadás karddal; kardcsapások sorozata; energiahullám. Hogyan kell legyőzni? Várja meg, amíg megtámad, kerülje oldalra, majd fuss fel, és érjen el néhány találatot. Amikor tisztességesen csökkenti az egészségi állapotát, egy teleporter segítségével mozogni kezd.

Gondosan figyelemmel kell kísérnie az ilyen cseleket, hogy ne érje hátulról. De általában a taktika pontosan ugyanaz. Ha minden egészséget eltávolít, nézze meg az őrült jelenetet. Különös figyelmet kell fordítani a toronyból való leszállásra.

Megújult félelem

Őszintén szólva nem emlékszem máshol ilyen eredeti szintre. Szervekkel és szörnyekkel kell megküzdened a démon gyomrában, hogy kijuss. Azonban...

Egyébként nézz körül. És mikor nyelt le?

Ahhoz, hogy kijuss ebből a helyiségből (nevezzük így), meg kell semmisítenie öt lüktető folyamatot, akkor megnyílnak a járatok. Egy a busz közelében, kettő a felső szinten, egy lent egy barlangban, az utolsó szintén a második szinten. De csak az említett barlangon keresztül lehet eljutni hozzá.

Miután elpusztította a hajtásokat, menjen be a barlangba. Miután átfutott a belekben, és eljutott a szívhez, vizsgálja meg a leendő főnököt, és lépjen ki a membránon (tudod, nekem úgy tűnik, hogy az írók túl sok sushit ettek).

Miután egy kicsit előre sétálsz, hirtelen egy gonosz szörny alá kerülsz. Ne harcolj ellene, csak fuss, amilyen gyorsan csak tudsz, különben felemésztik a belsőt. Amikor a végére ér, vágja át a membránt, hogy bejusson a menedékbe. Ezután egy démonosztaggal találkozol, amelyeket az idők rovására szednek ki.

A retinában vágd fel a démonokat, amíg nem kapsz egy tárgyat. Ez egyszerű. A következő bélnek két "hüvelye" van, amelyek a zöld gömböt és a szobrot rejtik. Ahhoz, hogy megtörje, csapásra van szüksége. Akkor ismét a belső szerv eloszlása ​​alá kerülsz. Elegánsan menekülj előle. Ha a gyomorban van, ismét mássz be a lyukba, amely a szívhez vezet.

Tehát magán a szíven kívül egy rakás démon tart majd társaságot. Lehetőleg karddal is fejbe kell ütni őket. De a szív fontosabb, főleg, hogy nem egy. A két statiszta nem támad, hanem az egyik elnyeli az ellenfelektől kiütött nyereményeket, a másik pedig gyengíti Devil Triggert.

A központi szívet nem könnyű megszerezni, folyamatosan a héjban bújik meg. Így kell vernie: először verje meg az egyik további szívet; amikor meghal, a fő dolog kilóg, és megpróbálja megszerezni Dantét. Vagy lődd le a labdákat – ebben az esetben pattanj, vagy állíts egy démont az útba, vagy kapcsold be a lézert – egyszerűen ugorj át. Mellesleg, az utolsó támadás más - egy-két sugár.

Miután túlélte a szívrohamot (az ellenségnek egyébként sokkal kisebbnek kell lennie), fuss fel a központi szívhez, és addig verjen, amíg el nem rejtőzik. Aztán vegyen fel további szíveket, amelyek már életre keltek. Nos, és így tovább ugyanabban a szellemben, amíg szívroham nem következik be.

Elhalványult emlékek

A továbblépéshez le kell fordulni a hídon, de ez csak a következő fejezetben lesz lehetséges. Ezért habozás nélkül fuss előre, és menj be az ajtón. A szobában borjúméretű pókokkal találkozhat. Óvakodj a webtől. Általában pisztollyal végezheti el őket, hogy ne másszon bele a szörnyek ragadós ölelésébe.

Ebben a teremben egy rejtvényt kell megfejtened: egy fénysugarat kell a szoborra irányítanod, hogy kinyithasd az ajtót. Ehhez törje meg a felesleges kristályokat. Ha hibázol, gyújtsd meg a tüzet a kövön, hogy helyreállítsd a kristályokat. Túl lusta gondolkodni? Lásd a képen. Ha végeztél, menj be az ajtón.

Itt "találós kérdések" sarka vár, és úgy keltek fel, hogy sokáig tartana futni. Ezért menet közben lőj pisztolyokkal a köcsögökre, hogy megakadályozd a szörnyek támadását, és amikor közel érsz, végezz velük a kardoddal.

A következő folyosón rendkívüli óvatossággal kell küzdenie. A falakból forgó pengék állnak ki, amelyek tökéletesen eltávolítják az egészséget. Különösen kellemetlen lesz, ha egyik pengéről a másikra kezd dobálni. Ezért legyen óvatos.

Földalatti tó. A toronyban? RENDBEN. Először fuss balra, és ugorj fel a második szintre, hogy összegyűjtsd a piros gömböket. Majd törd le a szobrot, és ugorj a romokra. A legtetején egy mesterlövész puska található.

A következő szobában vegye be az "ambrosiát", és készüljön fel a pókok démonokkal való inváziójára. Miután foglalkozott velük, térjen vissza a földalatti tóhoz, és menjen a vízesés alatti átjáróhoz. Először ugorj le és gyűjtsd össze a labdákat, majd menj vissza és menj jobbra. Fejezze be a szörnyeket, és helyezze be az ambróziát a szoborba, hogy kinyitja az ajtót. Mögötte egy másik főnök vár rád.

A Siren veszélyes ellenfél. Ezért, mielőtt harcolna, tanulmányoznia kell a szokásait. Kezdjük a támadásokkal. Minden támadás egy konkrét mondattal kezdődik, ami valahogy így hangzik:

Hogy van ez?És egy csapat denevér repül Dante felé. Ugorj oldalra, vagy csak menekülj.

Most Fáradt leszel!És alulról becsap a villám. Ezért, amikor meghallja a mondatot, azonnal ugorjon oldalra, és lehetőleg ne álljon meg.

Nevetés. És valami pengék repülnek Dante felé. Ismét ugorj oldalra.

Nem érez villámlást? Ezután egy hatalmas ütőlabda következik. Fuss el előle.

Készülj fel! Fekete pengék forgószéle jelenik meg a sziréna körül. Csak ne közeledjen hozzá ilyen pillanatban, különben elveszíti az egészségének felét.

Jól érzed magad? A sziréna akkor kezdi használni ezt a támadást, amikor eltávolítod tőle az élete felét. Elektromos áramok kezdenek gyülekezni a démon körül, majd energiahullámokat lövell ki. Nehéz kikerülni ezt a támadást, túl sok töltés repül, de lehetséges. Fuss körbe a függőlegeseken, ugorj át a vízszintesen.

Nem menekülhetsz! Először is a sziréna kilövi az összes denevért. Aztán felrohan, és elkezdi kiszívni az egészséget, átpumpálva magára. Milyen kínos is.

A támadások között a szobában is mozog. Hogyan kell kezelni a szirénát? Elég egyszerű. A legtöbb támadást ugrással ki lehet kerülni. Ilyenkor magad lőj rá pisztollyal, vagy verd meg karddal, ha jó pillanatban van. Ez fokozatosan elveszi tőle a védelmet.

Miután megsemmisítetted az összes denevért, amely őrködött, rohanj fel, és kezdj el vágni a kardoddal. Nézze csak - amikor a démon szinte teljesen elmerül a padlóban, azonnal pattanjon el, hogy ne veszítse el az egészségét.

Amikor eltávolítod az egészségének 2/3-át, a sziréna végre megvadul, és sokkal gyorsabban kezd támadni. De nem baj – csak ugorj gyorsabban. A legveszélyesebb az utolsó támadás, amely Dantétól a démonhoz juttatja az egészséget. Látva, hogy a sziréna Dantéhoz rohant, azonnal fuss teljes erőből, hogy csillogjon a sarka. Különben rossz lesz.

A sziréna legyőzése után kap egy kőmaszkot és egy új fegyvert - egy elektromos gitárt. A kemény rock legyőzi a démonokat és megmenti a világot...

A munka

Egy ilyen csata után nem bűn állni és pihenni. Vegye fel a maszkot, és fuss a földalatti tóhoz. Helyezze be a maszkot a híd felemeléséhez, vegye fel a szobor közelében fekvő neogenerátort, és lépjen ki innen.

A folyosón új szörnyekkel találkozhatsz - Dullahanokkal. Nem annyira veszélyesek, mint inkább unalmasak. Gyorsan meghalnak, de ahhoz, hogy eltaláljuk őket, meg kell próbálni. A továbbiakban nyugodt lesz az út, csak a barlangban támadnak újra a pókok vezérükkel.

Amikor eléred a hidat, Dante felállít egy neogenerátort, és elindítja a mechanizmust. Ne rohanjon tovább futni, először menjen ki és gyűjtse össze a labdákat. fejezet elkészült.

Bosszú

Ugorj le a fogaskerekekhez, foglalkozz a démonokkal és vedd fel a pluszt. Akkor menj innen. A folyosón új ellenséggel találkozol - csúnya szörnyekkel, különösen, ha kézről-kézre harcolsz velük. Elszívhatják és elszívhatják az egészséget. Azt tanácsolom, pusztítsd el őket pisztolyokkal. És ne felejtsd el felvenni a kék labdát.

Ezután menjen át a másik oldalra, törje le a falat egy repedéssel, és hajtsa be a második blokkot egy másik lyukba. Lent megnyílik egy átjáró, és egy csomó démon futni fog. Fejezd be a szörnyeket, és tűnj el innen.

Törd le a szobrot (testvér kard szükséges), döntsd le a második szobrot, hogy a szenteltvízhez juss, és szállj be a szekérbe. Az utazás során le kell küzdened a démonokat, akik úgy döntöttek, hogy még egyszer tönkreteszik az életedet. Lezuhanni nem lehet, így a velük való foglalkozás nem nagy probléma. Ne felejts el "találós kérdéseket" lőni pisztolyokból.

A végső állomásra érve vásárolja meg a szükséges tárgyakat a szoborból, és menjen be az ajtón. Főnökharcod van.

Kezdjük a főnöki támadásokkal. Háromszoros ütés: több erős ütés jobbról és balról. Kick: Beowulf megpróbál rád lépni, hogy tortát csináljon belőled. Random Strike: Amikor megvakítasz egy démont (erről később), az véletlenszerűen fog lecsapni. Energy Strike: Töltés körülötted vagy célzott lövés. Kriptatámadás: a főnök rúg, és mely oszlopok felülről repülnek, vagy oszlopot tesz maga elé, és ököllel Dante irányába küldi. Gyorsulási rúgás: A főnök négykézlábra száll, felgyorsít és megpróbálja a hőst a falba csapni, vagy csak rúgni.

A démon gyenge pontja a szem. Várja meg, amíg befejezi a támadást, ugorjon fel és vágja a szemét. Egy időre megvakul. Azonnal fuss közel, üss sorozatot, és menekülj, mielőtt eltávolodik.

Amikor elveszi az egészségének nagy részét, a démon aktívabban támad, megpróbálja megtaposni, energiát lőni és koporsókat dobálni. Gondosan tanulmányozza a szokásokat, és a támadások között pihenőidőt kapva vágja újra a szemét.

Hunter és Hunted

Dante kapott egy újabb neogenerátort, ami démonná változtatta, és folyamatosan elveszi az egészségét. Wow ajándék. Gyorsan meg kell szabadulnunk tőle, mielőtt az egészség véget ér.

Fuss a kocsihoz, és görgess a másik oldalra. Az utazás során az ellenfelek bosszankodnak, nem csak tapasztalatot, hanem egészséget feltöltő labdákat is hoznak. Tehát próbáljon meg minél hamarabb megbirkózni velük.

Dante testvér vereséget szenved – de nem semmisül meg. A jövőben fog tudni magáról.

Ezután fuss a régi ösvényeken a hídig. Útközben meg kell küzdened a démonokkal, de ez csak a hasznodra válik – legalább helyreállítsd azt az egészséget, amit a neogenerátor elvesz. A hídon Dante megszabadul a kristálytól, és felveszi a szokásos megjelenését.

A folyosóra lépve állj fel az izzó körre, hogy az arénába szállítsd a harcot a bolonddal. Nincs sok különbség az első csatához képest, ezért olvasd el, mit kellett tenned az Of Devils and Swords küldetésben.

Amikor 75%-ra csökkenti az életerőt, a bolond mutat néhány új trükköt. Megidéz egy labdát arccal, ráugrik, és onnan indít energiatölteteket. Néha a labda felrobban, ha karddal vágják. Kerülje el a lövéseket, mint korábban - ugrással és oldalra bukfencezéssel.

Ezután menjen át az ajtón, és menjen a hosszú hídhoz. Ott találsz egy veszett lovat hintóval. Itt van egy ilyen szokatlan szintű főnök. A csata két szakaszban zajlik majd: az első a hídon, a második az arénában. A hídon a ló a következő módokon támad: kiugrik a kapun és előrerohan, és megpróbálja letaposni Dantét, vagy megáll és kilő három rakétát. Az utolsó támadást egy ugrással könnyű kikerülni. Az elsőtől menekülni egy dupla ugrással. Ugyanakkor próbáljon meg pisztollyal lőni a lovat, vagy karddal vágni.

Miután többször is megpróbálták letaposni Dantét, a ló megáll, hogy levegőt vegyen. Ugorj fel hozzá, és vágj néhányszor a kardoddal – a földre kell esnie. Ne pazarolja az időt, és dobja be az ütések kombinációját.

Miután eltávolítasz néhány életerőt a lóról, a híd összeomlik, és a csata az arénába kerül. Itt az ellenséges támadások változatosabbak lesznek. A ló körben táncolni kezd, rakétákat indít, és megpróbálja eltalálni a hintót.

Egy másik ló megállítja az időt egy bizonyos körben körülötte. Ha beleesel ebbe a sugárba, fejbe kapod a hintót és nem tudsz mit csinálni. Ezenkívül kék energiát sugároz, és gömböket indít el, amelyek megállítják az időt. Ebből kettős ugrással kell menekülni. És persze továbbra is megpróbál halálra taposni, kiugorva a kapun.

Hogyan támadja meg? Amíg a ló tombol, kerülje el a támadásokat, miközben pisztollyal vagy más lőfegyverrel lövöldöz (bár sok életet nem távolít el belőle). Miután elkapott egy jó pillanatot, fuss fel a démonhoz, és üss karddal. Általában egy jó ütés után a ló a földre esik, így lehetővé válik egy nagyszerű kombináció ütése. De hamarosan a szörny felugrik, leállítja az időt, és valószínűleg jó ütést ad Danténak. Íme, milyen szerencsés.

Amikor befejezi a lovat, egy új stílust kap, amely lehetővé teszi az idő megállítását.

Káosz "Szeretettel üdvözlöm

A folyosón új démonokkal fogsz találkozni. Miután foglalkozott velük, lépjen ki az ajtón, és menjen fel a lépcsőn. Menjen az ajtótól jobbra, és vegyen fel egy pluszt, majd menjen vissza, és menjen a másik végére. Ott foglalkozz az ellenfelekkel, és menj be az első ajtón.

Ebben a szobában egy fénysugarat kell irányítania, hogy megkapja a kristályt. Először törje meg a falat egy repedéssel, és semmisítse meg a második kristályt a folyosón. Menj vissza a szobába, és semmisítsd meg a kristályokat, hogy olyan legyen, mint a képen. Vedd fel a kristályt, és menj ki a szobából.

Pusztítsd el a semmiből felbukkanó démonokat, miközben a rejtvény gyötört, és menj a második ajtóhoz. Összetörheted a szobrot, ha elhoztad Nevant a küldetésre. Helyezze be a talált kristályt, és lépjen be az arénába. Most van egy második csatád Virgil-lel.

A testvér sokkal erősebb lett az utolsó találkozás óta, de a szokások ugyanazok maradtak. Ugyanazok a csalások, hirtelen ugrások, hirtelen mozdulatok, teleportok és energialövések. Ezért ugyanúgy harcolhatsz, mint az A Chance Meeting küldetésben.

Csak két különbség van. Most kard helyett általában Beowulf kesztyűt használ, ami sokkal fájdalmasabb. Ő is démonná változik, mint Dante. Ebben az állapotban jobb távol maradni tőle. A falak mentén futni és dupla ugrással nem rossz.

Virgil blokkolja a legtöbb támadást, és figyelmen kívül hagyja a lőfegyvereket. Ezért csak akkor érdemes támadni, amikor befejezi a saját támadását. A problémák akkor kezdődnek, amikor szinte az egész egészségét eltávolítja - sokkal gyakrabban válik démonná.

Hajtás!

A csata után ugorj át a törött téglafalon, menj a végére és ugorj fel. Gyűjts össze 1500 piros gömböt. Most menj a mélységbe, ahol Virgil elesett, és vedd fel a Beowulf kesztyűt. Használd őket, hogy megtörd a szobrot, amely elzárja a kijáratot, vedd el a kék labdát, és menj tovább.

Törd le a kristályt, hogy összegyűjtsd a vörös gömböket, és lépj be a liftbe. Menj tovább, amíg el nem éred az oltárral rendelkező csarnokot. Öld meg a démonokat, menj innen és szállj fel a szekérre. Amíg gurulsz, ismét szörnyekkel kell megküzdened.

Menjen egyenesen előre, és lépjen be a zöld szobába. Foglalkozz a szörnyekkel, térj vissza a szobába, ahonnan jöttél, és menj be a rózsaszín szobába. Ott új démonokkal fogsz találkozni, amelyeket nagyon kényelmes elpusztítani Beowulfból.

Menj a zsákutcába, vedd fel a pluszt, és lépj be a narancssárga szobába. Innen menjen a kijárathoz, ne felejtse el megragadni a kék labdát. Vegye ki a zöld labdát a szoboron, és lépjen ki az ajtón. Pusztítsd el a szörnyeket, és lépj tovább.

Gyűjtsd össze a labdákat a bárban, semmisítsd meg a bútorokat és menj ki. Vegye ki a vörös gömböket és a szenteltvizet a bal oldali utolsó épületből, és fuss a torony felé. Ott Dante talál egy motorkerékpárt, és felmászik a csúcsra, méghozzá nagyon extravagáns módon.

A kaputörő

A szint eleje bosszantóan nehéz. Az első alkalommal olyan ellenféllel találkozol, akit nehezebb legyőzni, mint néhány főnököt. A részletekért lásd a Szörnyek fejezetet. A következő szobában meg kell küzdenie a túlnőtt pókokkal.

Innen lifttel lehet bejutni a hallba. A futtatásához három mintadarabra van szüksége. A torony különböző végein vannak szétszórva, és ahhoz, hogy odaérjünk, el kell indítani a forgó mechanizmust.

Menj az egyetlen elérhető ajtóhoz, gyűjtsd össze a vörös gömböket (beleértve a démon szeméből származókat is), és gyújtsd meg a tüzet a kövön. Menj vissza, és lépj be a szobába a pókokkal. Ott kaput emeltek és követ nyitottak.

Addig üsd, amíg fel nem gyulladnak a lámpák. A torony megfordul. Az ajtón lévő emblémával lépjen ki az ajtón. A kerekek forognak, és káposztává aprítják, ha megbotlik. Fuss át rajtuk, amíg el nem éred a szomszéd ajtót. Útközben ne feledje, hol áll a tornyot forgató kő.

Ugorj át a pengéken, foglalkozz az ellenséggel, ragadj meg egy díszdarabot, és térj vissza a felszerelés szobájába. Végezd el a démonokat, és gyújts tüzet a kövön, hogy megfordítsd a tornyot. Most lépjen ki az ajtón a emblémával.

Ugorj át a pengéken, foglalkozz az ellenséggel, és menj a következő szobába. Fejezze be a pókokat, vegye fel a második töredéket, térjen vissza az előző szobába, és gyújtsa meg a tüzet a kövön, hogy megfordítsa a tornyot. Lépjen ki az emblémával ellátott ajtón.

Gyűjtsd össze a golyókat, és lépj be a kék ajtón. Itt fokozott óvatossággal kell átugrani a pengéket. Gondosan számolja ki mozdulatait. Ezután vedd fel a harmadik töredéket, foglalkozz a szörnyekkel, és térj vissza az előző szobába.

Gyújtsa meg a követ, hogy elfordítsa az ajtót, és lépjen ki a jelképes ajtón. Menjen egyenesen, amíg el nem éri az arénához vezető hidat, ahol a lóval küzdött. Mássz le, végezz a démonokkal, vedd fel a kék gömböt, és mássz fel a platform segítségével. Bár tovább lehet menni, és visszatér a város utcáira.

Fordítsa meg még egyszer a tornyot, menjen be az emblémával ellátott ajtón, és helyezzen három dísztöredéket a liftre. Akkor menj le. A szint átment.

nyerni vagy veszíteni

Meglepően könnyű szint. Az ajtó kinyitásához két szimbólumot kell találnia. Először menjünk a felső ajtóhoz. Közvetlenül költözés előtt azt tanácsolom, hogy álljon meg a szobor közelében, és válassza ki az időstop technikát.

Pusztítsd el a démonokat a szobában, és lépj ki a felső ajtón. Gyújts tüzet a sziklán, és egy koponyagolyó fog leesni felülről. Körülbelül 15 másodpercen belül meg kell semmisíteni. Ezt meglehetősen problémás megtenni, mert az első találat után pörögni kezd a szobában.

Jobb, ha ezt tedd: fuss fel, állítsd meg az időt, üss néhányszor és ugorj rá a labdára. Az idő ismét felgyorsul, és néhány erőteljes ütéssel eltöröd a labdát. És nem rohangál a szobában.

Fogd meg a szimbólumot, és készülj szembe egy új ellenséggel. Veszélyes, ha lézersugár éri, de semmi komoly. Csak most sok lesz belőlük... Akkor menj innen. Most az alsó ajtóhoz léphet, hogy megkapja a második szimbólumot.

Foglalkozz a szörnyekkel, menj fel a lépcsőn és menj be az ajtón. Az ajtók bezáródnak a szobában, és egy csomó démon ugrik be. Pusztítsd el őket, vedd el a pluszokat, és hagyd a lépcsőn. Mássz le, és lépj be a nyíláson.

Gyújts tüzet két kövön. Két golyó fog leszállni felülről. Úgy kell nyomni őket, hogy eltalálják és szétesjenek. Ez a feladvány sokkal könnyebb, mint az előző: először egy labdát ütsz az egyik oldalon, majd egy másikat a másik oldalon. A központba repülnek, találkoznak és darabokra szóródnak.

Vedd fel a szimbólumot, végezz a démonokkal, és térj vissza a zárt kapujú szobába. Végezd el a madarakat, mássz fel és ugorj ki a lyukba. Haladjon tovább, amíg el nem éri a könyvtárat. Egy szokatlan főnök vár ott.

Ez egy egyszerű ellenfél. Ragadd meg a pillanatot – nem lesz több ilyen kényeztetés. A lány kizárólag a szörnyű gránátvetőjéről támad. Mielőtt tüzel, sokáig céloz, és mond valamit. Ha van időd, fuss közel, és írj elő egy sorozat ütést. Ha nem, akkor ugorj oldalra.

Állandóan horogra mászik valahol, és gépfegyverből tüzel. Ez könnyen elkerülhető, ha folyamatosan mozgatjuk és mozgatjuk egyik oldalról a másikra. Amikor leveszed az egészsége nagy részét, leugrik az állványokra és gránátokat dobál.

Hogyan kell harcolni? Nagyon egyszerű. Menekülsz a támadások elől, és amikor leereszkedik a földre, felszaladsz, és áttörsz egy sor ütést. Csak vigyázni kell, nehogy eltalálja egy rakéta. Igaz, nehéz elkapni, mert a lány folyamatosan menekül. De ha egyszer rászoktál, nem lesz semmi probléma. Ez minden.

Belső démonok

Vegyen fel egy pluszt a folyosón, törje le a falat, hogy bejusson a szobába, és megkezdje a csatát. Már ebben a kamrában voltál, amikor átmentél a harcos próbán. Hadd emlékeztesselek a szabályokra: tüzet kell gyújtanod a köveken, és miközben ég, meg kell ölni a démonokat. Igaz, az ellenfelek keményebbek lettek, így ha nem sikerül, akkor ki lehet hagyni a szobát. Ő nem kötelező. Ha teljesíted a feladatot, vedd fel a díjat és menj ki a folyosóra. Aztán menj be a kék ajtón.

A levegőben történő támadásnak számos előnye van. A karaktert nehéz eltalálni.

Törd össze a szobrot és a kristályt, hogy kék és piros golyót kapj. Most fel kell menned az emeletre. Ehhez fel kell ugrani a kockákra. A sorrend a következő: először ugorj a kockára a szoba közepén; amikor felülről lejön egy másik, ugorj rá.

Várd meg, amíg lejön egy másik kocka, és lépj túl rajta. Aztán a peronra, onnan az ajtóig. Menj be, pusztítsd el az ellenséget, gyűjts tárgyakat - köztük egy kék gömböt - és térj vissza. Ugorj vissza a peronra. Onnan egy körben forgó kockára, abból négy, a fal közelében mozgó, állandóan alakot váltó kockára.

Mássz fel és ugorj az ajtóhoz. Itt van választás: menj fel egyenesen az emeletre, vagy menj be először az ajtón, hogy utoljára megküzdj a bolonddal. Nem változtatott a szokásain, szóval tudod, mit kell tenned. Az egyetlen különbség az, hogy megidéz egy démoni labdát, amikor életének fele hátra van.

Pusztítsd el a démonokat a szobában, és menj tovább. Emlékszel arra a tüskés folyosóra, ahol ügyességi vizsgát tettél? Szóval most sokkal rosszabb lesz. Gyorsabban és óvatosabban kell mozognia. Ezt követi a csarnokok átutazása, tárgyak felszedése és a démonok elleni küzdelem (amelyek között vannak új esetek).

Hamarosan eléri a szintfőnököt. Ha ismered a gyenge pontját, nem sokkal nehezebb vele foglalkozni, mint egy hölggyel. Mivel ő egy árnyék, ez azt jelenti, hogy fél a fénytől. Normál állapotban egyáltalán nem tud áttörni, ezért ütésekkel kell kinyitnia a „szemeket” a falon. A fény ráesik az árnyékra, és az összegömbölyödik. Lehet ütni. Ez néhány másodpercet vesz igénybe. Amikor az összes „szem” nyitva van, öt másodperce lesz az ütések kombinációjának végrehajtására. Az árnyéktámadások a következők: sötét energia felvétele, amely kioltja a nyitott "szemet"; az árnyék leengedi a kezét, és a sötét energia lecsap Dantéra a padlóról; két lehetőség a karddal való ütésre és egy éles dobásra.

Hogyan kell harcolni? Állsz és várod, hogy az árnyék Dantéhoz rohanjon. Nyissa ki a "szemet" egy ütéssel, üsse az árnyékot, és fuss el, hogy elkerülje a megtorló támadást. Aztán állj a másik "szemhez" és várj.

Ha kinyitja az összes "szemet", akkor képes lesz hosszabb ideig ütni és több sebzést okozni. De hamarosan az árnyék eltakarja a fényforrásokat, és elölről kell kezdenie. Általánosságban elmondható, hogy a fő nehézség annak megértése, hogy mikor kell kinyitnia a „szemét”, hogy ne érje el és ne kapja el az ellenséget. De ha rájön a dolog, néhány perc alatt megbirkózik a démonnal. A jutalom egy új stílus.

Behatolás a pokolba

Egy kis futás után a poklon átjutsz a sakktáblához. Pokoli játékot kell játszanunk. A fő taktika a következő: gyorsabban végezzen a királyral, majd a többi darab meghal. Ezért minden figyelem a királyra irányul. Csak akkor csináld a többi démont, ha túlságosan beleavatkoznak.

Kiszállni vele sakktábla, fejezd be a démonokat és ugorj be a portálra. Látod a zöldlabdákat? Ne vedd el őket. Később szükség lesz rájuk. Inkább keress egy táblát kövekkel. Minden kristály színe egy adott főnöknek felel meg.

Megtalálhatóak, ha bemész a kőtáblába a figurával. A kristályokat olyan sorrendben kell megvilágítani, hogy ilyen képet alkossanak: három kristály kapcsolódik, félkör alakul ki, teljes kör. Vagyis senki nem kényszeríti őket, hogy mindenkit megöljenek, három is elég. Például Cerberus, Agni és Rudra, Beowulf. De ha mindenkit megölsz, kapsz egy kék gömböt. Igaz, a jutalom nem éri meg a fáradságot.

Általában döntsd el magad. Itt van egy lista a színekről és a hozzájuk tartozó színekről.

  • fehérBeowulf
  • FeketeDoppelganger
  • IbolyaNevan
  • ZöldAgni és Rudra
  • KékGerion
  • KékCerberus
  • SárgaGigapede
  • narancssárgaegy csomó kisebb démon
  • PirosLeviatán szíve

A portál megnyitása után vedd fel a zöldlabdákat és ugorj a sorsod felé.

Az erők ütköznek

Azt tanácsolom, hogy a Swordmaster stílust válaszd, mert a pálya végén bosscsata lesz, amihez nem ravaszság, hanem nyers erő kell. Az első szobában pusztítsd el az ellenfeleket, és ugorj be a portálra.

Itt szokatlan módon kell legyőzni az ellenséget. Ne próbáld elpusztítani a démonokat, jobb, ha összetöröd a falak között mozgó zöld tükröt. Ha elkészült, megnyílik egy portál.

Ezen a területen el kell pusztítanod az ellenfeleket, mielőtt elfogyna a homok az órában, különben elölről kell kezdened. Nem nehéz, a démonok nem különösebben erősek. Aztán szaladj fel az órához, vedd fel a tárgyat és ugorj be a portálba. Majd ismét a portálba, még egyet – és végül a talált tárgyat illessze be a szoborba.

Már csak be kell ugrani a portálba, hogy megkezdődjön a főnökharc. Nem túl nehéz. Tekintsd ezt az utolsó csata előtti pihenőnek. Pokoli csata.

A Shapeless Slime Pile a következő módokon támad: csápcsapás; felső és oldalsó; ütés és lövés; bújj el a föld alá és támadj egy csomó fogas hallal; és végül egy kos tetemtel.

Fuss fel, és hajts végre szörnyű ütéskombinációkat. Ugrálva kerülöd ki a bejövő támadásokat. Amikor a szörny halakká válik, lődd le őket pisztollyal, és vágd fel őket karddal. A kis lények kiirtása után szállj szembe újra a szörnyeteggel.

Az élet felének eltávolítása után Vergiliust kapod támaszként, aki megismétli Dante mozdulatait. Te támadsz, ő támad. Te ugrasz, ő ugrik. Most hogyan kell cselekedni? Hasonló. Csak kétszer olyan egyszerű lesz.

Sikoltó lelkek

Az utolsó harc a bátyjával és általában az utolsó a játékban. Ne hidd, hogy könnyű lesz! Nehéz lesz. Vásároljon gyógyító termékeket, lila gömböket, és ha lehetséges, pár fiola szenteltvizet. Ha nincs elég készpénzed, jobb, ha több szintet kell átmenned, hogy piros golyókat gyűjts.

Virgil támad: két találat, felső ütés, felülről támadás, éles rántás és ütés; felső támadás; két ütés két karddal; éles rándulás és felborulás; energialövések; átalakulás démonná.

A fő probléma nem a támadásokkal van, hanem a gyorsasággal, amellyel azokat végrehajtja, és az okozott sebzést. Sok trükkje ugyanaz maradt, csak nehezebb lesz kezelni. Ezt azonban ki kell használni. Mint korábban, sebezhető a támadásokkal szemben. Ezért elkerülöd az ütéseket, majd támadsz, miután korábban démonná változtál, hogy többet tudj felszállni.

Démonná változva hatalmas sebzést kezd el okozni. De meg kell támadni, mert fokozatosan helyreállítja az életet, és - ami a legfontosabb - Dante pár ütése után azonnal férfivá válik. A Beowulf kesztyű és a légi támadás általában jól működik.

Ezenkívül egy démon képében megidézhet egy hatalmas fekete labdát, és lőni kezdhet. Vagy váljon tiszta energiává, és üldözze Dantét. Ilyen pillanatokban magának kell démonná változnia, és gyorsan el kell menekülnie.

De egy ilyen támadás után Virgil néhány másodpercre sebezhetővé válik, amit ki kell használni. De a fő taktika ez: a támadás utáni ellentámadás és a démonból emberré válás. Ezenkívül próbálja meg elkábítani valamilyen technikával, hogy teljes értékű ütéskombinációt hajtson végre. És ne felejtsen el szenteltvizet használni, ha nagyon rossz lesz - legalább egy kicsit közelebb a győzelemhez.

A játéknak vége, de még túl korai pihenni. A kreditek alatt ölj meg 100 ellenséget, és Vergil pokolbeli kalandjainak jelenetét láthatod. Mi lehet még szórakoztató? Fejezd be a játékot másodszor is Dante testvérként, próbálj ki új stílusokat és különböző kombinációkat. A végén természetesen titkos küldetéseket is végrehajthat, ha úgy kívánja.

A játék vége után elérhetővé vált egy új játszható karakter - Vergil, új jelmezek Dante számára, egy menü az összes jelenetekkel, további nehézségi szintek, egy galéria rajzokkal és videókkal a játék létrehozásáról.

Titkos küldetések

A titkos küldetések nem kötelező küldetések, amelyekért egy kék gömb töredéket jutalmaznak. Megtalálni őket nem könnyű, és kétszeresen nehéz teljesíteni. Beszéljük meg, hogyan kell csinálni.

Az ördögűző

Hol van: Második küldetés, 13th Avenue (ajtó a dugulás közelében).

Mit kell tenni: Pusztítsd el a démonokat egy perc alatt.

A megadott idő alatt körülbelül egy tucat kisebb démonnal kell végeznie. Az ellenség gyenge és gyorsan meghal. Ne próbáljon valami hihetetlen dolgot csinálni, használja a szokásos kombinációkat. Ha van ideje, akkor törje össze a bútorokat, hogy piros golyókat kapjon.

érinthetetlen

Hol van: Ötödik küldetés, Surge of Fortunas (mielőtt felszállna a liftre, vizsgálja meg a fal közelében lévő piros tárgyat).

Mit kell tenni: Pusztítsd el a démonokat anélkül, hogy sebznél.

Összesen négy rejtély létezik. De ahhoz, hogy legyőzze őket, gyorsan kell lépnie. Nagyon gyors. Ezért azt tanácsolom, hogy a Trickster stílust válassza.

Halál fentről

Hol van: A hetedik küldetés, Sötétség Folyosó (Rögtön a küldetés kezdete után ugorj egy kis mélyedésbe).

Mit kell tenni: Maradjon a levegőben 20 másodpercig.

Bonyolult feladat, de megoldható. A siker kulcsa az ellenfelek fejére ugrás. Irreális? Nagyon valóságos. Ugorj fel, csinálj egy dupla ugrást. Lődd ki egészen a pisztolyokból, hogy lassan lemenjenek. Ezután szálljon le a fejére, és ugorjon fel újra. Igaz, ezt a billentyűzeten szinte lehetetlen megtenni.

Devil's Teeter-totter

Hol van: A nyolcadik küldetés, a Leviathan's Stomach (törd le a deszkákat a kalózhajó melletti barlangban).

Mit kell tenni: Menjen fel a lifttel a csúcsra.

A probléma az, hogy a démonok folyamatosan felülről ugrálnak le, és próbálnak nyomni. Ezenkívül a platform összeomolhat, ha túl sok ellenség halmozódik fel rajta. Mit kell tenni? Nyomd meg a szörnyeket egy visszaütéssel. Vagy megvárhatod, hogy szerezz egy gránátvetőt, és rálőj az ellenségre. A démonok azonnal szétszóródnak különböző irányokba.

Romboló

Hol van: A kilencedik küldetés, Limestone Cavern (fel kell ugrani).

Mit kell tenni: Az összes tárgy megsemmisítése a megadott időn belül.

50 tétel 40 másodperc alatt? Nincs mit. Válassz egy gyors fegyvert, ne feledd, mi és hol van. Ezután törje meg, amíg működik. Hamarosan meg kell szerezni.

A démon repülése

Hol van: Mission 10, Subterranean Lake (amikor behelyezed a kőmaszkot és megkapod a neogenerátort, menj a szobortól jobbra).

Mit kell tenni: Gyűjtsd össze az összes labdát, mielőtt lejár az idő.

40 golyót kell még találni. Ezért először alaposan keressen búvóhelyeket. Ezután váljon démonná, és gyorsan gyűjtse össze. Talán normál állapotban is működni fog, de nekem nem jött be.

Hang 10

Hol van: A tizenegyedik küldetés, a Gears of Madness (menj le a lépcsőn és menj az ajtóhoz, keress egy kis emelvényt és ugorj fel).

Mit kell tenni: Érje el a kék gömb töredéket a megadott időn belül.

Ügyeljen arra, hogy 7-8 labdát szerezzen a Devil Trigger felállásban. Amikor a küldetés elkezdődik, válj démonná, és fuss előre. Ne figyelj az ellenfelekre, ne azokra. Ugorj át a fejek fölött. Ha elfogy az energia, használja a golyókat annak helyreállítására.

Kemény fiúk

Hol van: Tizenharmadik küldetés, csigalépcső (figyeld a fehér helyett a piros lámpát – ennyi).

Mit kell tenni: Pusztítsd el az ellenfeleket.

Nincsenek határok, csak egy újabb harc. Csak összetett. Minden a készségtől és a választott fegyvertől függ. Inkább vedd azt, ami erősebb.

Céllövészet

Hol van: A tizennegyedik küldetés, Vestibule (ha belépsz a szobába, fordulj meg és ugorj fel az emeletre).

Mit kell tenni: Pusztítsd el az ellenfeleket, mielőtt elrejtőznének.

Vigyél magaddal egy mesterlövész puskát, pisztolyokat, és gyorsan lőj, a helyzettől függően cserélj fegyvert. Ne feledje, gyorsan kell lőnie. Ha nem, térjen vissza ide, ha olyan stílust kap, amely lehetővé teszi az idő lelassítását.

Irányadó Fény

Hol van: A tizenhatodik küldetés, Waking Sun Chamber (amikor elpusztítod a labdát, kinyílik a fal – ott találod a bejáratot).

Mit kell tenni: Oldja meg a feladatot kristályokkal.

Ha jól értem, a kristályok elrendezése minden alkalommal változik. Ezért, mielőtt cselekszik, alaposan nézzen és gondolkodjon egy fél órát. Mentálisan egyengesse az utat, majd próbálkozzon.

Zsibbadás

Hol van: 18. küldetés, Szurokfekete folyosó (ugrás fel).

Mit kell tenni: A tüskés folyosón keresztül kell menned a kék labdához.

Válassza ki a trükkös stílust (második szint), és használja a mozgást ugrál,mozgáskulcs és kör. Lehetővé teszi, hogy áthaladjon a tüskéken, és ne sérüljön meg. Ha nem nőtt fel a második szintre, akkor ugrásoktól és kitérésektől kell szenvednie.

Végső felemelkedés

Hol van: Tizenkilencedik küldetés, Road To Despair (fuss a nagy lábhoz és menj le).

Mit kell tenni: Menj a kék labdához.

Ahhoz, hogy eljuss a labdához, rá kell ugranod a kockákra. Akrobatika a legmagasabb szintű, szavakkal nem lehet leírni. Minden a készségen és a kitartáson múlik. És ne gondolja, hogy ez az első alkalommal – vagy akár a tizedik alkalommal – kiderül.