Passage of game tolvaj megtalálja szimbólumok. Útmutató és bemutató a „Tolvaj: a sötét projekthez”. Helyszín: Öntöde, roncstelep

Kutasd át a szobát, hogy értékes tárgyakat lopj el. Gyűjtsd össze őket és menj tovább. Menjen a gerendán lévő zárt ablakhoz. Egy olyan szobában találja magát, ahol rengeteg cella található. A szoba másik oldalán lesz egy festmény – menj oda. A kép mellett legyen egy titkos gomb, amely kinyitja a széfet. Ahogy kinyitod, akkor inkább vedd a dekorációt és bújj be magad mellé az ablakon. Most az íjból kell lőnie egy nyíllal, amelynek végén kötél van. A végén találkozik a főszereplő fiatal barátnőjével - Garrettel. Menj utána.

Kerülje meg a jelenleg álló őröket, és mássz fel a lépcsőn. Most menjen abba a helyiségbe, ahol alaposan meg kell vizsgálnia az értékes tárgyakat. A keresés után menjünk tovább hősünk barátnőjéért. Ezután el kell lopnia a pénztárcát az egyik őrtől. Keresse meg a víznyilakat, és oltsa el a talált fáklyákat. Akkor meg kell küzdened az őrrel. Ahogy legyőzöd őt, fogd meg az üveget, és használd, hogy minél előbb elvond a következő őr figyelmét. Fuss most az ívhez, és mássz fel a tetejére.

1. fejezet

Mássz fel a tetejére a horog használata után. Csendesen járd körbe a helyi őrséget, majd menj le a lépcsőn. Kábítsd el a lenti embert, és vedd fel a nyilakat. Most fel kell mászni a falra és körül kell nézni. Az ellenőrzés után nagyon óvatosan menjen le ismét. Fuss gyorsan végig az utcán, és csendesen haladj el, és ne vedd észre az őröket. Ezt követően fel kell mászni a rácsra. Ugorj le az aljára, és nyissa ki a zárat. Vidd be az érdekes maszkot, és mássz fel a tetejére az ablakhoz.

Menjen le újra, és csendesen folytassa az utat az utcán. Az őrök elől, akik találkoznak - rejtőzz el csendesen, és nagyon óvatosan haladj tovább. Előbb-utóbb eléri az őröket, akik nevetnek valamin. Közelük lesz egy cső, amelybe be kell jutnia, hogy a következő helyre menjen. Tehát csak csendben és észrevehetően túl kell jutni a nevetőkön, mint mindig.

Az odúdban vagy menedékedben találod magad – ez nem számít. Az a fontos, hogy fel kell készülnöd a következő küldetésre. Miközben alaposan felkészülsz, majd bátran költözz a kocsmába, érdemes megemlíteni azt is, hogy az út során minden szükséges felszerelést beszerezhetsz majd. Menj el az összes tolvaj királynőjéhez, és utána menj a küldetés megjelölt befejezési pontjára.

2. fejezet

Mássz le a kötél segítségével, és utána inkább fuss a híd alatt. Ezután meg kell találnia egy létrát, amellyel felmászhat. Itt csendben kell elmenni a szükséges ajtókhoz, az őr alszik, de van egy kutyája, aki a jobb oldalon ül, ezért jobb a bal oldalon mozogni. Menj tovább, és mássz fel a csúcsra, ahol fel kell venni egy virágot, és onnan fel kell mászni a különböző párkányokon. Meg kell találnia egy szellőzőjáratot, amelyen keresztül megkerülheti az őrt és lemehet. Ezt követően ki kell jutnia az ablakon, majd különféle párkányok segítségével ismét a szükséges ajtókhoz kell futnia. Mivel az őrök csevegnek, gond nélkül elérheti az ajtókat. Ugorj fel a horogra, és menj le az őr láttán.

Most óvatosan és nem kevésbé óvatosan kell kinyitnia a zárakat, és el kell oltania a lámpákat, majd meg kell kerülnie az őrök csoportját. Amint az őr ásítozni kezd, gyorsan menjen az ajtókhoz. Gyere le ide. Itt kell megtalálnia a gombot. Mint kiderült, az egyik őr mellett van, ezért egy speciális nyíllal kell kilőnie a gombot. Ennek során mássz fel a tetejére, és lopd el a szükséges kulcsot. De lopnod kell, ha az őr az asztal közelében van. A lopás után csendben menjen az acélajtókhoz. Az őr itt szunyókál, úgyhogy nem kell felébreszteni. Ahogy bent találod magad, mássz fel az összes értékes tárgyra, és a horog segítségével távozz. Menjen tovább, nézzen meg egy rövid jelenetet, és kerülje meg az őröket. Használja egyedi képességeit, amikor a tűzhely le van zárva, az őrök nem láthatnak téged.

Nézd meg a bárót, és mássz be a szellőzőcsatornákba. Mássz fel, szállj le és menj a széfhez. Gondolom nem kihívást jelentő puzzleés vegye ki az értékes gyűrűt a széfből. Most, miután elkövette a lopást, távozzon. Ezután találkozik az őrökkel, amelyeket a jobb oldalon kell megkerülnie, majd el kell jutnia az ajtókhoz. Fontos kivárni azt a pillanatot, amikor valamelyik őr kitérőt kezd tenni. Így gyorsan elfuthatsz mellette, és gyorsan felmászhatsz a párkányokon az ablakhoz.

Mássz be a szekrénybe és várd meg, míg az őrök távoznak, majd nyugodtan kiszállhatsz és kiléphetsz az ablakon keresztül. Ahogy az utcán találja magát, majd ragaszkodjon a jobb oldalhoz, fel kell másznia a ház második emeletére. Nyugodtan hatoljon be az épületbe, és tegyen meg mindent, amit a munkája megkíván. Ha megtette, szálljon ki és menjen tovább. Le kell engednie a hidat, de ezt csak egy speciális nyíl segítségével lehet megtenni. Menjen tovább, kerülje ki az őrt észrevétlenül, és menjen egy új helyre. Azonnal menjen jobbra. Útközben őrökkel fog találkozni, akik szégyen és lelkiismeret nélkül érméket követelnek egy szegény embertől. De meg kell kerülnie őket, tehát csendesen és észrevétlenül kerülje meg őket.

Össze kell gyűjtened az összes értékes tárgyat. Gyűjtés közben nyugodt lélekkel menj ki az utcára és haladj tovább a tábla mentén. A nyílás közelében meg kell nyomnia a gombot. Most útközben különféle csapdák lesznek. Először is meg kell kerülnie a különféle födémcsapdákat. Dobozokban kell megkerülnie őket. Ezután semlegesítenie kell az egyik csapdát egyszerűen a gombra kattintva. Ennek eredményeként eléri a nyílást, amelyet szintén ki kell nyitni a gombbal. A gomb a nyílás mögött található, nem nehéz megtalálni. Ezután egy halott hölgyet talál a földön, de csak három plakátot kell elvinnie. Most nyissa ki az ajtót, és vigye el az értékes dekorációt. Ezután a bordélyházba kell költöznie.

3. fejezet

Kövesse a bárót, és kerülje el a helyi őröket az út mentén. De amikor találkozol az őrök második csoportjával, légy velük rendkívül óvatos. Ne feledkezzünk meg a madarakkal ellátott ketrecekről, jobb, ha a lehető leghamarabb megkerüljük őket. Mindig kövesd a bárót, és tarts lépést. Be kell osonnod a helyi bordélyházba. Ezen az épületen belül halkan és észrevétlenül el kell haladnia a munkájukat elvégző és alszanak. Lassan menjen a lépcsőhöz. Mielőtt elérné a lépcsőt, mássz be a szellőzőbe, ahol értékes gyűrű lesz. Azonnal vigye vissza. Legyen óvatos, mert őrökkel és madárral fog találkozni. Ne ácsorogj sehol sokáig, és haladj tovább a jelzés szerint. Amikor egy szobában találja magát, alaposan vizsgálja meg a képet, mert mögötte egy titkos átjáró lesz. Menj át ezen a titkos átjárón, és menj az oszlophoz. Itt össze kell gyűjteni egy nagyon szükséges kombinációt a további úthoz. A kombináció három karakterből áll. Ahhoz, hogy megtudja, milyen jelekre van szükség, nézze meg a falakon lévő különböző repedéseket. A megfelelő kombináció kiválasztásakor használja a billentyűt.

A továbbiakban különféle csapdák lesznek. Ezeknek a csapdáknak a letiltásához van egy gomb a falban a jobb oldalon. Kapcsolja ki őket, és menjen le a legaljára, ahol össze kell gyűjtenie az összes régóta várt kincset. Miközben összegyűjti az összes értékes dolgot, menjen vissza, és haladjon végig az alagúton, miután letiltotta a csapdát. A gomb a jobb oldali falon található tőled.

Ahogy a könyvtár aulájában találja magát, aktiválja különleges látásmódját, amelyben két "igazi" könyvespolc található. Ezen polcok egyikén egy vadonatúj készség – a koncentráció. Menj tovább, és előbb-utóbb eljutsz a mozgó hidakhoz. Használja a karokat (az óramutató járásával megegyező irányba), majd lépjen tovább. Miután megállt a második hídon, menjen vissza és változtassa meg a harmadik híd helyét, majd felmászik a második hídra.

Ezután ismét egy szokatlan rejtvényű szobában találja magát, ahol meg kell ismételnie az előző lépéseket, és utána csak fel kell vennie a könyvet. Most a kötél segítségével mássz fel, és így megkerülöd az őröket. Most várja meg, amíg az egyik őr gondolkodik valamin, majd gyorsan mássz fel a dobozokon, és a kötél segítségével mássz fel. Ismét térjen vissza az odújába, ezután - a kocsmába és a következő küldetésig.

4. fejezet

Menjen a kívánt feladathoz. Ahhoz, hogy be tudjon jutni az épületbe, el kell terelnie az összes őr figyelmét. Kutyákat kell használnia. Ha bejutottunk, egy üveggel kell elterelnie az őr figyelmét. Miközben ezt teszi, menjen inkább a lépcsőhöz, majd fel. Ezután egy olyan szobában találod magad, ahol meg kell várnod, amíg az őrző lány elfordul. Ha ez megtörténik, akkor ki kell lőnie a nyilat a gombra. Most keresse meg a szükséges rajzokat, és forgassa el a tornyot úgy, hogy kiderüljön, hogy ugyanaz az eredeti, amely a következő ablak mögött található. A lehető leghamarabb készítse el a rajzokat, és fuss el a szellőzőcsatornákon keresztül.

Lépj tovább. Szállj le. Mássz fel a létrán, és legyen nagyon óvatos, hogy elkerülje az összes sajtófényt. Ahogy áthalad az előző akadályokon, inkább fordítsa el a szelepet. Lépjen be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Kattintson a kart, és nyisson ki egy meglehetősen nagy széfet. Kattintson két gombra, és látni fogja a kódot - 3-1-9. Most menj vissza, és mássz fel a rácsra. Ezután lépjen a bal oldali panelre. Levágsz minden fényt, és átmész a széfhez. Kód - 0-1-8. Ide vigyen minden értékes dolgot a virágokkal együtt. És hazatérhet, ahol ismét fel kell készülnie a következő küldetésére.

5. fejezet

Tehát, szokás szerint, hangtalanul és észrevétlenül haladjon előre a jelzett épülethez. Át kell mászni a kerítésen, amely a kapu jobb oldalán található. Menj jobbra a pincébe, majd menj vissza és menj be. Mássz fel a második emeletre, ahol el kell forgatni a szelepet. Pörgesd meg. Kövesse a táblát, hogy megtalálja a szobát, amelybe be kell lépnie. Csak a szomszéd szobán keresztül lehet belépni. Keresse meg a kulcsot, majd térjen át a férfi tokról a nőire. Most menj be a zárt ajtó melletti szobába, és mássz át a lyukon. Ezen a lyukon keresztül juthat be a kezelőszobába, ahol meg kell találnia a megadott generátort.

Kövesse a mutatót a játékban, és kapcsolja ki. Most menj vissza az őrházba, és kattints a gombra. És most könnyedén eljuthat a szobába, ahol össze kell gyűjtenie az összes értékes dolgot, és mellesleg ne felejtse el a széken fekvő tárgyat. A lopás után menjen a lifthez, elkerülve az őröket. Azokat a szörnyeket is rendkívül óvatosan kell megkerülni, amelyeket nem lehet megölni. Ennek az útnak az eredményeként egy kerítéshez ér, amelyen át kell másznia. Ezután két ellenséggel találkozik. Csak csendesen el kell osonni mellettük, és vissza kell térned csendes menedékedbe, ahol még fel kell készülnöd a következő küldetésre.

6. fejezet

Kezdetben a jobb oldalon kell mozognia. Így kell haladnia, amíg el nem éri a főbejáratot. Ezután el kell vonnia két őr figyelmét, és el kell mennie az alagsor bejáratához. Az alagsorban már három őrt kell elvonnia. Ahogy eltereli a figyelmüket, bemehet. Nagyon óvatosan kell mozognia a szobában, mivel nagyszámú csapda van, ezért ezt tartsa szem előtt. A báróhoz két emeleten keresztül lehet eljutni: a harmadikon és a másodikon. De mindenesetre kimész a lomtalanított bejárathoz, e dugulás fölött lesz a bárói hivatal. Be kell mászni a szellőzőcsatornákba, amelyek a jobb oldalon vannak, majd fel kell mászni a rácsokon. Szóval a végén szállj le a liftből. Azonnal balra kell fordulnia, és csendben meg kell kerülnie az őrök csoportját. Itt használhatja a szomszédos oszlopokon lévő párkányokat is. Azonban ahogy elhaladsz e pár őr mellett, egy másik őrrel találkozol, akit már egy palack is elterelhet, utána már csak át kell mászni a dobozon, kicsit tovább menni és megnyomni a gombot.

És most a cél egy generátor, amelyet meg kell semmisíteni. De először aktiválnia kell az alján található kart. Ezután a repedésen forgó részecskéket úgy kell irányítani, hogy elkezdjenek vibrálni. Ezt követően növelni kell a sebességüket. Ezt a szomszédban található szelep segítségével lehet megtenni. Ezt az eljárást nem egyszer kell végrehajtania, hanem addig, amíg egy töredéket nem kap. Amint kiesik, vedd és mássz fel a rácson a tetejére. Ezután haladjunk végig a csatornákon, és itt vágjuk el a kötelet, ami a csónakhoz megy, mindezek után menjünk csak az ellenkező oldalra. Most rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy végigmenjen az égő területeken, majd költözzön otthonába. Meglehetősen nehéz lesz eljutni a jelzett pontig, mivel kénytelen lesz gyorsan futni, vagy lassan és észrevétlenül osonni.

7. fejezet

Menj előre a zárt kapuhoz, amit egyébként fel kell törni. Alvó őr, a jobb oldalon kell körbemenned. Ezt követően a lövész figyelmét (felülről) el kell terelni egy palackkal, majd gyorsan át kell ugrani a bezárt kapun. Ezután verje meg a harangokat, és gyorsan bújjon el egy csoport őr elől. Belül a jobb oldalon lévő karhoz kell lépnie. Kerülje el az őrökkel való találkozást, és menjen be a liftbe, ahol lemegy. A falon, amelyen rácsok vannak - menjen a jobb oldalra, majd a kötél segítségével menjen le. Ezenkívül csapdák is találkoznak az úton, ezért nagyon óvatosan mozogjon. Továbbhaladva több szörnyeteggel találkozhatsz, akiket bal oldalról kell megkerülnöd, kivéve persze, ha van nálad kötéllel ellátott nyíl. Ha nem, akkor át kell mennie a hídon. A végén a következő helyiségbe érsz, ahol az összes csapdát le tudod vágni úgy, hogy először elforgatod a szelepet, ami ott van, csak a tetején.

Továbbmenve kilépsz a várba. Itt jobbra kell fordulni, majd felmászni a csúcsra. Lesznek párkányok, amelyeket a legvégéig kell felmászni. Menj le, és körbejárd a ketrecet, amelyben a madár ül. És most le kell dobnia egy dobozt, ebben a helyzetben jobb, ha először elkábítja az őröket, hogy ne reagáljanak a tetteire.

Hamarosan találkozó következik egy nagyon nehéz ellenséggel, amelyet a legkönnyebb legyőzni az íjjal, biztonságos távolságból a fejére lőve. A gyertyákat is azonnal el kell oltani a víznyilaival. Még azt is megválaszthatod, hogy harcolsz-e vagy sem, vagy megküzdhetsz vele, vagy egyszerűen kimész úgy, hogy kinyitod a kaput, és ennyi.

8. fejezet

Nagyon óvatosan haladjon át ezen a helyen, és haladjon el az összes szörnyen. Amint egy nagyon furcsa építményhez ér, menjen le az aljára, és másszon be egy lyukba a falon. A bal oldalon csövek lesznek, át kell menni rajtuk. A végén le kell ugrani róluk, és meg kell kerülnie néhány őrt. Ahogy átmész az ajtókon, ismét meg kell kerülnie az őröket. Gyorsan menjen a jobb oldalra, miközben az őrök nem tudják, miről beszélnek a poszton. Alkudj egy személlyel, és mássz be a jobb oldalon lévő dobozba. Kerülje meg az őröket a jobb oldalon, és egy speciális nyíllal egy kötéllel menjen át a hajóhoz. Ezután használja a párkányokat - hagyja el a tornyot, és menjen le a legaljára.

Most emlékeznie kell a helyi őrök útvonalára, és nagyon óvatosan meg kell kerülnie őket. Amint az utcán találja magát, azonnal menjen a jobb oldalra. Ismét szüksége lesz egy nyílra egy kötéllel. Ha nem volt nálad ez a nyíl, akkor menj balra, és járd körül az összes őrt. Itt ki kell választania egy zárat. Hackelés közben menjen be, és nézze meg a videót, amely megjelenik neked. Most kövesse a lányt, és másszon a padló alá. Menj körbe egy csoport szörnyeteget, és készülj fel a játék végére.

Azonnal mennie kell a bal oldalra, és fel kell vennie egy töredéket. Ezt követően fel kell másznia ugyanabból a töredékből a másodikért. Utána, megint lent, ott lesz az utolsó töredék. És amint elkezdesz szedni egy kavicsot, megtalálnak és megütnek, ami után szörnyek jelennek meg, amelyekkel jobb, ha nem találkozol. Fogd a követ, és menj a jelzett hölgyhöz.

Ez ennek a fejezetnek a fináléja, akárcsak más dolgokban és a történetben. Sok szerencsét mindenkinek.

Pár harcost fogsz látni a jobb oldalon. Valamiről édesen csicseregnek. Ahhoz, hogy elvonja figyelmüket, bármilyen palackot kell használnia, és a szükséges iránytól ellenkező irányba kell dobnia. Menjen egyenesen a folyosón, amíg két emberrel nem találkozik. Egyikük - egy őr - próbálja kinyitni az ajtót. Igaz, sokáig nem sikerült neki. Vagy várja meg, amíg megcsinálja, vagy a csavarkulccsal kinyithatja a szennyvízcsövet, menjen le oda, és haladjon végig rajta. Haladjon el az ásító rendfenntartók mellett, akikkel a Tolvaj végigjátszásában összefut.

Belépés a Virágok Házába

Amikor közel vagy ennek a háznak a főbejáratához, rájössz, hogy két őrt álló harcos akadályoz meg abban, hogy odamenj. Biztonságos ívben kell megkerülnie őket. A jobb oldalon találsz egy helyet, ahol kiváló karmoddal lehet horogra akadni. Mássz fel, és haladj végig a nyitott folyosón, amíg el nem ütöd a vasajtókat. Használja a közeli kart az ajtók kinyitásához. Menjen előre, ahol egy másik kapcsoló vár. A belső ajtók nyitva vannak, és továbbhaladhatunk a Tolvaj járatán.

Bordélykeresés

Bent lévén, a világon mindent át kell kutatnia, hogy megtalálja a megmaradt ékszereket. Minden jól fog jönni. Köztük egy titkos ajtó is, ami szintén az ékszereknek tulajdonítható. Ott áll egy kedves hölgy, aki úgy gondolta, hogy ópiumot tud főzni. Vagy sok... Ha már megtaláltad a drótvágókat, akkor a csukott ajtóhoz juthatsz, amíg be nem érsz a hátsó szobába. Ott talál egy lyukat a padlón. Miután lement oda, és elérte a tartályt, a drótvágókkal sértse meg, és változtassa meg az összes redőny irányát. Így mindenkit elaltat a házban, és folytathatja a Thief áthaladását.

Először nézze meg a képet. Nem csoda, hogy megnézték, egy titkos átjáró nyílt meg előtted, amiről kevesen tudnak ebben a házban. Menjen csak a folyosóra, ahol lehetősége van kémkedni a bordély ügyfelei után. Érdekes tevékenységeik vannak! Keresse meg a botot, amelyet a medálba kell helyezni. Igaz, először négy jelet kell találni. Nem csoda, hogy a réseken keresztül néztünk és figyeltük a látogatókat. Három tábla van odarajzolva, a negyedik közvetlenül a folyosón.

Ha megtaláltad a jeleket, vedd az amulettet, hogy oda helyezd a talált szimbólumokat. Állítsa őket függőlegesen sorba, majd az amulettet be lehet helyezni a pódiumra. Ez kinyitja az ajtót maga mögött. Átmeneti tolvaj folytatódik!

Fedezze fel az ősi romokat

Különösen óvatosan kell átmászni a törmeléken, mert sok csapda van. A koncentráció segítségével mindegyiket semlegesítheti. Utunk le-le visz, a ház mélyére. Ahogy elhaladunk a vízimalom mellett, egy elhagyott könyvesboltra bukkanunk.

Keressen egy könyvet egy elhagyott könyvtárban

Itt megint bütykölni kell. Nézze meg a polcokat, és találjon egy titkos átjárót. Egy szobába vezet, ahol egy festett embert talál a falon. Vizsgálja meg és szerezzen díjat - add hozzá. készségpont. Vizsgálja meg a második állványt, és keressen egy másik átjárót. Nézzen meg egy másik érdekes videót, és lépjen tovább a Thief folyosón.

Lépjen be a központi toronyba

El kell jutnia azokhoz a szelepekhez, amelyek mozgathatják a lépcsőt Ön előtt. Csinálnod kell, hogy mindent helyesen rendezhess. A kezdéshez görgesd az első kart, hogy az I szám felbukkanjon a lábad alatt, majd menj le, amíg el nem éred a második kart. Az első meghatóbb. Ugyanígy kövesse a harmadik létrát anélkül, hogy megérintené a kart. Csak menj és ennyi. Ugorj le a második létrára, fordítsd el magadtól. Akkor érdemes visszatérni a harmadik létrára. A harmadik létrát magunk felé fordítjuk, ami után felugorhatunk a második létrára. Most fel kell mászni a legtetejére, és fel kell ugrani a toronyba.

Vegyük a rituálék könyvét

Amikor a toronyban vagy, helyesen kell elhelyezned a medalion szimbólumokat, majd be kell helyezned a pódiumra. Megnyílik egy gyorsítótár, amelyben az áhított könyv található a Tolvaj folyosójából.

Menekülés az ősi romok elől

Csak mássz fel a fent lógó kötélen. A padlón fel lehet menni a második toronyba. Van még egy kötél, amin le tudsz mászni. Menj egyenesen és balra, hogy jobbra juss a pár harcos feletti helyre. Mozogj csendben és csendben, hogy ne hallják meg, amikor elhaladsz felettük. Most menjen a jelzéshez a térképen, felfelé haladva a csigalépcsőn. Ne hagyd magad észrevenni.

El kell jutnod az őrhöz, aki megfagyott az oszlopok között. Csak nyugodtan menjen körbe, majd mássz fel a dobozra, és ugorj a kötélhez, amely közvetlenül az őr fölött található. Furcsa, hogy az őr ezt nem hallja... Mássz fel, amíg el nem érsz a sétányhoz. Vedd fel a sebességet és ugorj át a falhoz, amin van mibe kapaszkodni. Amikor a legtetejére érsz, ott leszel, ahol a gárda tábornoka szórakozik. Az ágy alatt nagyon érdekes. Nézze meg a videoklipet, és lépjen tovább, folytatva a Thief passzusát.

A cikk leírja történet végigjátszása játékok Tolvaj 4 lopakodó módban, jelezve a legkellemetlenebb és kulcsfontosságú helyeket, megnyit néhány kódot a zárokhoz, és leírja a taktikát a főszereplők és vezetők számára.

Maga a játék sokféleképpen játszható, különböző taktikákkal. Ez a szakasz a lopakodás aktív használatán és a nyers erő minimális alkalmazásán alapul. Gyakorlatilag még a játék során sem használtam a harci arzenált gríz vagy nyíl formájában, szóval szinte pacifista vagyok. A leírás tartalmazza teljes áttekintés telek fantom módban és nehézségi fokban - tolvaj.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Az első epizód egy egyszerű képzés a "helyes" lopás módszereiről és technikáiról. Át kell kutatni a helyiséget, majd a gerenda mentén előre kell menni az ablakhoz. Elmegyünk a cellák mellett, és közeledünk a képhez, tapintjuk, keressük a gombot, ebben segít a képernyő alján található jelző. Feltörjük a zárat, felvesszük a csecsebecsét, és az ablakon keresztül elhagyjuk a szobát. A jobb oldalon fel kell vennie egy elemet, majd ki kell választania.

Az íjból a felső gerendára lőünk, és felmászunk a kötélen a legtetejére. Beszélünk a lánnyal, majd egy könnyed futás, ne zavarjuk az őröket és ugorjunk el. Felmegyünk a lépcsőhöz, majd az index szerint haladunk, megkeressük a kilincset és eltörjük. Megvizsgáljuk a szobát a kulcslyukon keresztül, és csak ezután tudod kitakarítani.

A lány után megyünk, megállunk az őr mellett és kiraboljuk, elvesszük a táskáját és óvatosan átmegyünk a vízen. Kiválasztjuk a víznyilakat, rálőünk a fáklyára és ismét átmegyünk a vízen. A következő ellenséget el kell kábítani, majd csendben elhaladunk az őr mellett, a palackot a hátára dobjuk, és átrohanunk a jobb oldali boltíven, és a párkányokon felmászva távozunk.

1. fejezet Blokád

Használjuk a horgot és felmászunk, megkerüljük az őröket, amihez el kell ugranunk, a dobozokra. Ezután el kell vennie a nyilakat az embertől, hogyan, döntse el maga, elkábíthat vagy csalhat, általában a cél elérése a legfontosabb. Ezután a falhoz megyünk, onnan lehet betekinteni a területre. Lemegyünk, és sávonként elkerüljük az utcát, csendesen elhaladunk az őrök mellett, és felmászunk a rácson. Itt le kell ugrani, elkábítani a tanúkat, ki kell választani a zárat, és a fenti ablakon át maszk formájában egy trófeával kell elhagyni ezt a helyet.

Ugrunk, kiszállunk az ablakon. Most úgy kell végigmenni az utcán, hogy nem riasztják el az őröket, akik azonban nem túl éberek, egyszóval tétlenek. A lényeg, hogy ne kerüljön a járőr látóterébe. Amikor sikerül elhaladnunk a nevető katonák mellett, óvatosan felpattanunk a csőre és elhagyjuk a szintet.

Tanulmányozzuk az odút, fejlődünk, új ismereteket sajátítunk el, kiválasztjuk a szükséges lőszert, majd felmegyünk az emeletre, a következő feladat vár ránk. Egyenesen megyünk, amíg nincs útközben ablak, leugrunk a párkányra, azon megyünk tovább, be kell jutni a kocsmába. Beszélünk a kalapossal, kilépünk a szobából és már az utcán megvesszük a szükséges felszerelést és továbbmegyünk. A jelző elvezet minket a tolvajok királynőjéhez. Ezután ismét kövesse a mutatót, és így tovább, amíg a feladat be nem fejeződik.


2. fejezet Ashes to Ashes

Az ereszkedéshez a kötelet használjuk, átmegyünk a híd alatt, megkeressük a lépcsőt és azon megyünk fel az emeletre. A bal oldalon haladunk, hogy ne zavarjuk az alvó őrt, célunk az ajtó. Legyen óvatos: a jobb oldalon egy kutya van, oda nem szabad menni. A rácsok mögött fel kell mászni, majd a virághoz kell menni, majd akrobatikus feljutni a párkányokon.

Áthatolunk a szellőzőn, megverjük az őrt (kikapcsolunk vagy csendesen körbejárjuk), lefelé megyünk. Kiszállunk, a jobb oldali párkányon kell haladni és gyorsan, az őrök még nyugodtak, és van idő kinyitni a zárat. Aztán felmászunk a horogra, és az első őrhöz gurulunk, itt le kell ugrani. Vizsgáljuk meg a környéket, óvatosan üveggel a lábunk alatt.

A zár sikeres kinyitása után tovább kell haladnia és csendesebben kell haladnia. Jobb, ha eltávolítja a lámpát, hogy könnyen megkerülje a védőburkolatokat. Amikor a szélső őr eltereli a figyelmét, gyorsan menjen az ajtóhoz, és menjen be. Gyorsan lementünk, balra meglátunk egy őrt, mellette van egy gomb, rá kell lőni egy tompa nyilat, ami után nyugodtan lehet továbbmenni. A jobb felső sarokban meg kell szerezni a kulcsot, akkor lehet majd ellopni, amikor a személy megáll az asztalnál. Minden a mi kezünkben van, továbbmegyünk, halkan elhaladunk az őr mellett, hagyjuk aludni, kinyitjuk a fémajtót és belépünk.

Belül felmászunk a peronra, átkutatjuk a dobozt, majd felmászunk a horogra. Leszállunk az őrszem mellé és megyünk előre, lesz videó. Nézés után felmászunk, rántásokkal haladunk el az őrök mellett, zárt kemence mellett csináljuk. Követjük a bárót az üvegen keresztül, majd a szellőzőbe és a lépcső alatt merülünk, van bejárat.

Az alábbiakban meg kell oldanod a rejtvényt a kastélyban, majd elvesszük a gyűrűt és elhagyjuk a szobát. Az utca jobb oldalán megkerüljük az őröket, és beugrunk a rácsos ajtón. Várjuk az őrkerülő kezdetét, amikor az egyik megy, akkor mindkettőt meg kell kerülni és bemászni a lyukba, majd a párkányokon az ablakig.

Az esés után bebújunk a szekrénybe, és addig ülünk, amíg az őrök távoznak. Még mindig lehet zajt csapni, és amikor megjelennek, kiugorhat az ablakon, és már az utcán megy végig a dobozok jobb oldalán. Egy íjász lesz mögötte, nem szabad megakadnia a szemén. Belépünk az ajtón és továbbmegyünk a második emeletre.

Titkon átmegyünk a kocsikhoz, majd a jobb oldalon, és megkerüljük az őröket. Jobb oldalon, a ládák közelében fegyverek vannak elrejtve.

A következő helyen a jobb oldali sikátorba indulunk, és két őrhöz megyünk, akik pénzt vesznek el a városlakóktól. Meg kell kerülniük a párkányt, és át kell jutniuk az ablakon, de légy óvatos, az őrök láthatják a Tolvajt, ezért meg kell várnod, amíg eloszlanak.

Bent felvesszük, amit kell, és kimegyünk, itt is van mit vinni. Majd le, és kövesd a jelzést a pontig. Megint lemegyünk, elmegyünk a megjelölt helyre, körülnézünk. A nyílástól balra találunk egy gombot. Legyen óvatos belül, sok csapda van. Kezdjük a tányérok megkerülésével, majd felmászunk a dobozra és a bal oldali falon lévő gombbal működik a csapda. Ha figyelembe vesszük a nyílást, akkor azt a hátul található gombbal kell kinyitni.

A nyílás mögött a labirintusban rohangálás vár ránk, majd egy lány, és három plakátot kell összegyűjteni. Ezután el kell mennie a kedvese képéhez, és ki kell vinnie a medált az ajtón kívülre. Kész. Elindulunk a bordélyház felé, nem nehéz megtalálni az utat, a doboz segítségével felmászunk a tetőre, és végigmegyünk rajta. Süllyedéskor túl kell trükköznie az őrök eszén, majd aktiválnia kell a megemelt hidat a gerenda jobb oldalán található karral.

3. fejezet Piszkos titkok

Követjük a bárót, igyekszünk nem zavarni az őröket. Az első poszt térdben gyenge, de a másodikat nem lesz könnyű átmenni. Gondosan! Bal oldalon a ketrecben egy hangos szájú madár lesz, nem szabad zavarni. A madarat a legvégén megkerülve el lehet jutni a báróhoz. Követjük őt az ajtóig, majd követjük a táblát, és útközben kinyitva az ajtókat, elmegyünk a bordélyházba.

A bordélyban az alvó emberek mellett kell guggolni a felfelé vezető lépcsőhöz. Nem megyünk fel a végére, meg kell találni a gyűrűt a szellőzőben, és fel kell venni, aztán lemegyünk a lépcső végén lévő sráchoz. Át kell csúszni, mielőtt odafigyel és lenéz valahova. Simán kell mozogni, egy ketrecben lévő madár mindent elronthat.

Előtte lesz egy szoba, azt meg kell keresni, aztán nézz a kép mögé, ott van egy titkos bejárat. Leszállunk, menjünk a padlón található oszlophoz, a gyertyák közelében. A következő teendő az, hogy három szimbólumot kell találni a kőajtón. Itt kell körbefutnia a szintet, és a kamerát a szimbólumokra kell összpontosítania. Ezután kiválasztunk egy kombinációt, és használjuk a billentyűt.

Mélyebbre megyünk, ott az ajtóban csapdák lesznek, amiket egy gombbal lehet kikapcsolni a falon. Alul, az ajtó közelében felvesszük a kincset, ugyanúgy, mint korábban. A falnyílásokban szimbólumok találhatók. Ezután visszamegyünk az alagútba, és nem felejtjük el megnyomni a gombot a jobb oldali falon lévő csapdák letiltásához.

A könyvtárban aktiválunk egy másik látást, találunk egy hamis polcot, ez csak a bejárat, amire szükségünk van. A közelben van egy hasonló bejárat. Lemegyünk a mozgó hidakhoz, használjuk a karokat és haladunk előre. Ha minden jól megy, akkor valamelyik elvtárs demonstrációja aktiválódik. A 2-es számú híd felszerelésekor vissza kell mennie és le kell fordulnia a 3-as hídon, le kell mennie, és a közeli hídon áthaladva ismét használja a 3-as hidat, majd feljebb mászhat és átugorhat a hídra. 2. sz.

Az ablakon átugrás után találós kérdéssel jutunk vissza a szobába, a megoldási mód ugyanaz, mint korábban. Megkapjuk a könyvet, és vele együtt felkúszunk a kötélen. A visszaúton őrök jönnek szembe, de a sötétség segít mindenkit pontosan elhaladni. Meg kell várnod, amíg az utolsó őr az átjáróhoz fordul, majd felugorhatsz a dobozokra, majd felmászhatsz a köteleken. Otthon összegyűjtünk mindent, amire szükségünk van, és újra a feladathoz. Menjünk a kocsmába, aztán kóboroljunk a városban.


4. fejezet Egy barát rászorulva

Kövesse a jelzéseket a kastély felé. A behatolás egyik lehetősége, hogy megijesztjük a kutyákat, mindenki a központba megy, aztán mehet az ajtóhoz. Belül megyünk előre, dobjuk az üveget, ami elvonja az őr figyelmét, és becsúszik a megfelelő szobába. Ott lesz egy házvezetőnő és egy biztonsági őr, akik végül megnézik a polcokat, te pedig a megvilágított polcokhoz léphetsz, és megnyomhatod a középső gombot.

Belül, a második emeleten rajzok lesznek, majd el kell forgatni az alábbi tornyot (a minta az ablakon kívül van). Majd megfogjuk a rajzot és gyorsan elrohanunk, majd a kötélen és tovább a szellőzőbe.

Átmegyünk a város romjain, aztán lemegyünk. Most menjen fel a lépcsőn, hogy megkerülje a tüzet, és nyomja meg. A következő tűz elől nincs menekvés, csak gyorsan el kell menni ezen a helyen. Ezután guggolni kell, majd feljebb szállni, kinyitni a szelepet és már mehet is ki. A liften felemelkedünk, megtaláljuk az ellenfelet.

A karral leeresztjük a széfet és megközelítjük. Megnyomunk két gombot az oldalán, és kinyílik a mechanizmus. 3.1.9-es zárolási kód, most nézze meg a videót, és élvezze. És fuss újra, most már csak vissza kell futnod. Felmászunk a rácsra, és átmegyünk a bal oldali panelhez. Eltávolítjuk a lámpát, és csendben a széfhez megyünk, írjuk be a 0.1.8-at.

Kiválasztunk egy díjat, virágot gyűjtünk, és kimegyünk a fénybe (erre valami eszembe jutott...). Otthon újra felszerelkezünk, és folytatjuk az üzletet, a megszokott úton.

5. fejezet Kivetettek

Elindulunk a menedékház felé, a kapunál átmászunk jobbra. A központi ajtó kinyitásához el kell jutnia a jobb oldali alagsori ajtóhoz. Odabent fel kell menni a második emeletre, ott meg kell találni a férfi részleget, ott el kell fordítani a szelepet, és tovább kell haladni a jelzőn. A kórterem bejáratán keresztül bejutottunk a szobába, vesszük a kulcsot, és átmegyünk a női osztályra. Egyszerűen nem lehet belépni, az egyik szomszédos kamrában találni kell egy lyukat, amelyen keresztül fel kell mászni.

Miután átkutattuk belülről, a kezelőszobába megyünk. És ismét az ajtó nem adja meg magát, energiát kell alkalmazni. Az index alapján megtalálhatja, és természetesen bekapcsolhatja. Visszatérünk és megnyomjuk a gombot a biztonsági helyiségben, kinyílik egy másik szoba ajtaja, amit ki kell takarítani. Itt levesszük az elemet a székről, és aktiváljuk a forgatókönyvet. Egy másik ajtón át hagyjuk el a szobát, és az elmebetegeket megkerülve a lifthez megyünk.

Alul megyünk előre, lehetőleg ne ütközzünk szörnyekkel, mert hiába harcolunk velük, könnyebb nem suhogni. Odamegyünk a mutatóhoz, átugorjuk a kerítést, és a bejáratnál lévő ghoulokhoz megyünk. Kivételesen óvatosan elhaladunk mellettük és egyenesen megyünk, élvezzük a videót, virágokat gyűjtünk, egyszóval egy mesét.

A háztól követjük a táblát.

6. fejezet

Elindulunk a főbejárathoz, megkerüljük az őröket, követve a jobb oldalon. A belépéshez el kell terelnie az azt őrző két tömbfej figyelmét. Aztán még három elvtárs őrzi majd a pincébe vezető átjárót. Egy üveggel eltereljük a figyelmüket, és átugorjuk a korlátot.

Nem szabad rohanni az épületben, csapdák vannak. A báróhoz úgy juthatunk el legegyszerűbben, ha megkerüljük az őrséget, és feljutunk a második vagy harmadik emeletre. A csapdákkal ellátott folyosón áthaladva eljutunk a lomtalanított bejárathoz, és a tetején lesz a bárói iroda, amely azonban le van zárva. Tovább kell mászni a szellőzőn, a bejárat az ajtótól jobbra van. Azon a helyen, ahol egy törött lépcső és egy döglött lift van, felkapaszkodunk a kivilágított rácsokra és tovább jobbra, majd a legtetejére.

Elhagyjuk a liftet, most balra, az őrök mellett, az oszlopokon ugrálva a párkányokon. Utána a barikádokhoz megyünk, és kijátszva az ellenséget, átugorjuk a dobozt. A fal mentén haladunk a legvégén lévő gombhoz, a kijárat megvan.

A generátor töréséhez le kell engedni a kart, majd a forgó részeket a repedésre kell helyezni, és meg kell várni a vibrációt. A fordulatszámot többször kell növelni egy szelep segítségével, és így tovább, amíg szét nem esik. Most veszünk egy töredéket, és kiszállunk a függő rács mentén.

A csatornákon haladunk, leverjük a csónakot tartó kötelet, és tovább a túloldalra. Felkelünk és átmegyünk az égő városon. Tanulmányozzuk a környezetet, hogy keressenek párkányokat és kék sávokat, hogy ne fulladjunk ki.

Újra felfegyverezzük az odút, és újra nekivágunk az útnak. Egyszerűen lehetetlen a lényegre térni, sokan vannak. Itt vagy rohanj, mint egy saiga, vagy óvatosan lopakodj a hátad mögé.

7. fejezet Titkos város

Követjük a zárt kapukat, azokat fel kell törni, és be kell jutni az éber őrök mellett.

A jobb oldalon el kell préselni az alvó őrt, a következőt pedig el kell terelni egy üveggel, és át kell mászni a kapun. A kapu kinyitásához meg kell ütni a csengőt. Akkor jobb, ha elbújunk a jobb oldali sarok mögé, különben felfedezik a hőst.

Belül a jobb oldalon kell mennie a karhoz. Aktiváljuk a kart, hívjuk a liftet, de itt legyen óvatos: meg kell várni, amíg mindenki eltávolodik a lifttől. Alul egy ráccsal felugrunk a falra, és azon megyünk jobbra a kötélig, amelyen lefelé megyünk, a lényeg az, hogy az alagútban megkerüljük a csapdát. Nagyon óvatosan kell lemenni, az ellenségek figyelmesek, és végignézik az összes szintet. A résen átpréselve ismét szembe kell néznie a ghoulokkal.

Megkerüljük a bal oldali hármat a híd mentén, vagy divatos nyilak segítségével, kötelekkel. Aztán felemeljük az ajtót és bemegyünk. A csapda hatástalanításához rögzíteni kell a szelepet, amíg a tűz alábbhagy. Aztán múljon el két őr mellett, és ugorjon be a résbe. Előre haladunk, és végül a várhoz megyünk, majd jobbra és felfelé. A párkányon haladunk, amíg az oldalunkon lévő korlát véget nem ér.

Lemegyünk, balra, és csendesen a madár mellé szorítjuk, különben visít. Akkor érdemes elkábítani az őröket, de a doboz akkor is leesik. Nehéz a hely, ha sikerül csendesen elhaladni, akkor szerencséd van, és még mindig lehetséges. Továbbmenve használja a kiemeléssel jelölt helyeket.

Nehéz lesz a küzdelem, természetesen visszautasíthatsz és hülyén bemehetsz a kapuba, de a barom meg kell büntetni! A legjobb az ellenséget nyilakkal megölni, és a legjobb a fejét ütni. A módszer egyszerű, először víznyilakkal oltjuk el a fényt, majd támadunk. Harc közben a legjobb egy irányban körben mozogni, a legjobb a hátad mögött, akkor a győzelem a zsebedben van.


8. fejezet Reggeli hajnal

Óvatosan megyünk át a katakombákon, találkozhatunk ghoulokkal. Egy felfoghatatlan típusú építkezés közelében leugrunk és belemerülünk a falban lévő lyukba. Ezután a bal oldalon található csövek mentén leküzdjük a sziklát. Leugrunk, itt két őrt kell megkerülni, és megyünk tovább. Megkerüljük az őrt és belépünk. Bent nem ásítunk, míg a srácok beszélgetnek, jobbra kell merülnünk. Alul meg kell alkudnia a karakterrel, majd átmászni a jobb oldalon található dobozon.

Elhaladunk az őr mellett, a jobb oldalon haladva, felül, egy kötéllel ellátott nyíl segítségével felmászunk a hajóra. A kötélen lejjebb és a párkányok mentén elhagyjuk a tornyot. Aztán túl az ajtón. Lemegyünk, alább egy nagy ellenségcsoportot kell kinyomtatni, ez nem túl könnyű, mivel őrszemek mindenhol vannak. Így hát az egyiket zajjal húzzuk ki, a másik kettő útvonalát emlékezni kell majd, és így cselekszünk.

Ha leértünk, jobbra vagy balra követjük az utcát, minden attól függ, hogy van-e jobbra ugráshoz kötéllel ellátott nyíl. A bal oldalon elhaladhat két gengszter mellett, és leugorhat a párkányra. A gerendához ugrunk, és némán esünk két őr háta mögé. A zárat pontosan és egy menetben, hibamentesen kell feltörni, különben mindent messziről újra kell csinálni.

Bent lesz egy videó, majd rohanunk a hölgy után, amit a végén hátulról kell megkerülni, amiért lemerülünk a földalattiba és odamegyünk. Aztán megkerüljük a szörnyetegeket, itt minden egyszerű, vakok és nem látnak pár méternél tovább.

A jelenet után balra megyünk, megragadunk egy töredéket, majd a tetejét követjük a második töredékig, végül az utolsót kapjuk alul, ami után a lány felfedezi a karaktert és lecsap. És mégis, az első töredék felvétele után fantomok jelennek meg, nem kell őket látni, mivel nincs értelme harcolni velük, könnyebb csendben lenni és nem rohanni. Ha összeszedték a követ, elvisszük a lányhoz.

Íme a Happy End játékok Thief 4 (2014).


Prológus: ősz

A nyári fesztivál előestéjén a hivatásos tolvaj, Garrett nagy zsákmányra borravalót kap informátorától, Bassótól. A feladatot nehezíti, hogy nem kell egyedül dolgoznia. Garrett, aki hozzászokott a gyors és halk cselekvéshez, egy merész és megalkuvást nem ismerő fiatal lánnyal, Erinnel lesz párosítva. A fő üzlet előtt Garrett nem hagyta ki a lehetőséget, hogy megnézze a városiakat, és kirabolja szerény lakását. A szekrényajtók mögötti polcokon és a fiókok belsejében mindent összegyűjtünk, ami jól látható, és mindent, ami el van rejtve. Miután befejeztük, kiszállunk a nyitott ablakon, és a gerenda mentén haladunk a szemközti épülethez. Gyorsan és gyakran egy gombnyomással kinyitjuk az ablakot, és behatolunk a padlásba. Leguggolva vagy lassú léptekkel álló helyzetben haladunk el a kalitkák mellett madarakkal. A tollak különösen érzékenyek a rántásra, így használatuk azonnal felkelti a közeli ellenségek gyanúját. Interakcióba lépünk a képpel, és lassan végighúzzuk a kezünket a keret alatt mindkét oldalon, amíg nem találunk egy titkos kapcsolót, amelyről egy kitöltött ikon értesít. Aktiváljuk a kapcsolót, és folytatjuk a széf feltörését. A főkulcs elforgatásával megtaláljuk a megfelelő pozíciót és a megfelelő gomb megnyomásával rögzítjük a zárócsapot. A zár bonyolultságát a csapok száma határozza meg (maximum 5). Ezért minél több csap, annál kisebb a rögzítési sugár mindegyiknél. Miután befejeztük a betörést, kiveszünk egy fényes nyakláncot a széfből, és halljuk, ahogy valaki rohan a tetőn.


Kimegyünk, jobbra fordulunk és bemegyünk a sarkon. Kivesszük a kötélnyilat a dobozból. Felnézünk, megnyitjuk a felszerelés menüt és kiválasztjuk az egyetlen elérhető nyíltípust. Meghúzzuk az íjhúrt, és rálőjük a kötéllel tekert gerendát. Fogd meg a kötelet és mássz fel. Erinről kiderült, hogy megzavarta a madarak nyugalmát. Felajánlja, hogy megnézi, melyikünk fut gyorsabban. Gyorsan rohanunk partnerünk után, leküzdve az egyszerű akadályokat. A megérdemelt győzelem a hölgyé.

A bal alsó sarokban található fénykő megmutatja, hogy az árnyék elrejt-e bennünket vagy sem. Világos kör - jól látunk, sötét - szinte láthatatlanok vagyunk. Erint tovább követve az épület sarkához simulunk, és nem félve, hogy felfedeznek bennünket, a megfelelő gomb megnyomásával biztonságosan kikukucskálunk mögül. Miután az őrök mögé lépett, Erin a saját fejlesztését fogja használni – egy karmot, amely lehetővé teszi, hogy könnyedén kapaszkodjon a rácsokba és mászzon a falakon. A régi módon kell eljárnunk. Azonnali kötőjel segítségével ugorjon át a megvilágított területen. Ezután forduljon balra, és menjen fel a lépcsőn. A beszélgetés után összekuporodva átmegyünk a pipa alá. Elmegyünk a vezérlőponthoz, eltörjük a csörlőt és felmászunk a lépcsőn. Miután behatoltunk az ablakon, feltörjük az ajtózárat, bemegyünk a szobába, és levesszük az asztalról a „Nézőnapló” (1/1) dokumentumot. Az ablakon át kimegyünk a következő épületbe. Lassú léptekkel átmegyünk a lépcsőhöz, hogy ne ijesztsük meg a madarat, és felmászunk a következő emeletre.

Az Őskő Baron Northcrest kastélyának dísztermében található. Miután eljutottunk az ellenséges területre, kövesd Erint, és használd a kötőjelet, hogy azonnal legyőzd a megvilágított utat. Kicsit feljebb mászunk, hátulról megközelítjük az őrt, és kiraboljuk. Átugrunk a kerítésen, nagyon lassan görnyedve áthaladunk a vízen, és átvágunk a megvilágított területen. Kiveszünk egy víznyilat a dobozból és megütjük vele a fáklyát. Áthaladunk a vízen, felmászunk a lépcsőn, és nézzük, hogyan öl meg Erin egy fiatal és tapasztalatlan őrt. Elkábítjuk a második őrt, majd miután beszélgettünk a társunkkal, feltörjük az ajtózárat.

Felvesszük a palackot, elbújunk a sarkon a jobb oldali megvilágított terület elé, és odadobjuk a palackot ahonnan jöttünk. Az őrt elzavarják, és szabadon elérhetjük a kaputól jobbra lévő dobozokat. Felmászunk, felmászunk az állványzatra és felmászunk a kötélre. Lent, egy mozdulatlan védőfal háta mögött egy szekrény, amely nem csak kiváló burkolat, hanem automatikus mentési pontként is szolgál, valamint egy víznyíl-doboz. Szintén a másik oldalon találunk egy ládát értékes tárgyakkal. Erin megöl egy másik őrt, Garrett pedig úgy dönt, hogy ellopja a karmot, hogy enyhítse lelkesedését. A báró, Aldus és Cornelius egy rituálét végeznek az Őskő segítségével, hogy megidézzék az Őst. Garrett felajánlja, hogy elhagyja ezt a helyet, Erin pedig ragaszkodik a feladat folytatásához. Ennek eredményeként Erin, aki megpróbálja visszaadni a karmát, megtörik, és a rituálé közepén találja magát. Garret megpróbálja megmenteni, de le is rohan.

1. fejezet: Blokád

Pontosan egy év telt el az utolsó események óta. A várost elnyelte a "Sötétség" nevű betegség, amely már sok embert megölt. A báró ereje napról napra növekszik. Az őrök őrkutyáknak kezdtek kinézni, készen arra, hogy bárkit megtépjenek a hatóságok bírálatáért és a csekély vétségekért. Mivel csodával határos módon elkerültük a velük való találkozást, elbújunk a sikátorban.

Értékes trófea "Gyűrű ametiszttel".


Minden fejezethez egyedi feladatok tartoznak, amelyek teljesítése pénzjutalommal kecsegtet. A Phantom stílus más stílusok teljes vagy részleges kizárását jelenti. Az ellenségek elkábítása és megölése a Predator, míg a gyertyák vagy fáklyák eloltása, a gyanakvás és az észlelés az opportunista stílus. A fejezet abban a stílusban tekinthető befejezettnek, amelyre a legtöbb műveletet végrehajtották.

A koncentráció lehetővé teszi az idő lelassítását és az összes aktív pont kiemelését. A koncentráció készletét a skála korlátozza, de az aktív pontokat anélkül is kiemelheti. Előrehaladunk a végére, balra fordulunk, és felvesszük az ajtó közelében fekvő "On Curfew" (1/19) újságot. Megfordulva előre szaladunk, átugrunk a kerítésen, és a karommal felmászunk a falra. Felveszünk egy zacskónyi élelmiszert, ami helyreállítja az egészséget, és még magasabbra kapaszkodunk.

A távolban látható az óratorony - Garrett búvóhelye. Leugrunk és kiülünk az árnyékba. Az egyik őrnél van egy "Blokád szabályai" (1/2) dokumentum - kiraboljuk. Ha erre nem volt időnk azonnal, akkor megvárjuk, amíg az őr egyedül visszajön a kapuhoz. Átmegyünk a túloldali sikátorba, és balra fordulva átmegyünk a végére. Átugrunk a falon, és ismét az utcán találjuk magunkat. Bunkókban érünk a lámpaoszlophoz, miután az őrök szétoszlanak. Gyorsan felvesszük az "Amethyst Ring" (1/4) trófeát, amely a hordó közelében fekszik a bal oldalon, és visszamegyünk a sikátorba. Karommal kapaszkodunk a rácsokba, felmászunk a falra és leugrunk a másik oldalról.

Feltörjük az ajtózárat, bepréseljük a dobozok közé és kimegyünk a Stonemarket kőműveseinek udvarára. Leugrunk a jobb oldalról, és átmegyünk a hátsó udvarba. Ott találunk egy létrát - lemegyünk a pincébe. Egy kis szobába érünk, kiválasztjuk a raklapról az „Újra felkelt a torony órája” című újságot! (2/19), és áthaladunk a polcok mögötti alagúton.

Háromféleképpen lehet belépni az üzletbe. A pincében van egy mesterember, aki állandóan egyik asztaltól a másikig költözik. A bal oldali asztalon a „Ligruve levele” (2/2) irat – felvesszük. Ebben minden bekezdés eleje előtt fel vannak tüntetve a 7, 3, 9 számok, amelyek a széf kódját jelentik. Maga a széf egy festmény mögött van elrejtve a sarokban, egy polc mellett. Az oldal ki van világítva, ezért gyorsan cselekszünk, de nem ragadunk el. A feliratokból könnyen megérthető, ha a mester másik asztalhoz költözik. Megkeressük a keret alatt a kapcsolót, aktiváljuk, beállítjuk a szükséges számokat a kombinációs zárba és felvesszük az értékes „Maszk Lightgrove ékszerekkel” (2/4) trófeát.

Felmegyünk az első emeletre, és bemegyünk egy kis szobába egy alvó őrrel. Lassan odamegyünk a fali széfhez, feltörünk egy meglehetősen bonyolult zárat, és átvesszük az értékes Blackened Bracelet trófeát (3/4). Nem szabad hibázni, különben felébred az őr. Ezt megelőzően érdemes a szekrényben vagy a főmenüben menteni. Nem érdemes spórolni, ha a széf ajtaja nyitva van, mert ennek a takaréknak a betöltése után az őr csodával határos módon felébred és betörést talál (a feltört ajtók, széfek és a nyitva hagyott ládák riasztják az ellenséget). Bemegyünk a kiállítóterembe, megvárjuk az őrt, és követjük őt a bal oldalra. Amikor az őr elkezd visszamenni, feltörjük a vitrin közepén, és felvesszük az értékes „Maszk ékszerekkel” trófeát (4/4). Felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a jobb oldalon lévő hálószobába, és felvesszük az ágyról a „Ki figyeli az őrzőkutyákat?” című újságot. (3/19). Lassan, rándulások nélkül a folyosó másik végén lévő nyitott ablakhoz érünk, és kiszállunk.


Kiválasztjuk a "Blokada!" (4/19) a padon fekve a jobb oldalon. Kinyitjuk az ablakot, behatolunk az épületbe, és kimegyünk a szoba másik végében lévő ajtón. A rántással elsuhanunk az őrök mellett. Ha előre haladunk, hamarosan újabb pár őrrel találkozunk. Követjük őket a sarokig, majd a bal oldali csövön lévő rácsba kapaszkodunk egy karommal, és felkapaszkodva eljutunk a ellenőrző pont.

Óratorony

Az asztalon balra a „Naklánc” Aldale csillag „(5/19) című újság – felvesszük. A ládában tárolhatja a felesleges kellékeket. Felmászunk a lépcsőn, és üzenetet kapunk Bassótól, amelyet Jeniver varjú szállít.

kőpiac

Elhagyjuk a tornyot, és a Sánta Burrik kocsmába megyünk, elkerülve az összecsapásokat az őrökkel. Bassonak nem állnak jól, de mindig talál nekünk munkát. A nemrég elhunyt Cornelius Graves mindig gyűrűt hordott az ujján. Ez a gyűrű nemcsak Bassót érdekli, hanem a báró embereit is, akik átvették az irányítást a régi gyár felett, ahová a holttesteket szállítják.

Visszatérve Basso boltjába, elővesszük a "Hazaárulás!" (6/19). A kocsma bejáratával szemben egy kereskedő áll. Először is kapunk tőle egy csavarkulcsot. A kötélnyilak nem lesznek feleslegesek. Pénzt kereshet felesleges kellékek eladásával, hasznos tárgyak keresésével a városban, vagy Basso és más karakterek rendeléseinek teljesítésével. Bemegyünk a kocsmába, és a pultról kiválasztjuk a „Northcrest elpusztíthatatlan” újságot (7/19).

Megérkezünk a temetőbe és találkozunk a koldusok királynőjével. A lakosság alsó rétegének képviselője utalásokkal jelzi, hogy veszélyes erő leselkedik a városban. Miután megkaptuk a koncentrációs pontot, az „Intuíció” készség fejlesztésére teszünk szert. Minden egyes, a Koldusok Királynőjének adományozott adományért egy koncentrációs pontot kapunk. Minden következő borravaló 150 érmével drágább lesz, mint az előző. Felvesszük a "Régi istenek az újvárosban?" című újságot. (8/19), feküdt az asztalon az öregasszony közelében.

2. fejezet: Ashes to Ashes

Az öntöde főkapuja erősen őrzött. Lemegyünk a kötélen, és még lejjebb ugrunk. Ha egészen jobbra megyünk, találunk egy rövid utat. Villáskulcs szükséges a csavarok eltávolításához a rácsokról. Hosszú út- a kapu előtti területen. Mássz fel a létrán a híd bal oldalán, és rohanj az árnyékok közé, hogy elérd a kaputól jobbra lévő ajtót. Az egyik őr álomba zuhan, a másik pedig körbe fog járni.

Átugrunk a falon és rohanunk a gyárépületbe. Egy másodpercre Erin képe jelenik meg a szemem előtt. Felmászunk a bal oldalon található szerkezetre, és onnan felugrunk az épület tetejére. A végére jobbra haladunk, le a lépcsőn és kivesszük az asztalfiókból az értékes „Irgalom emlékére” (1/5) trófeát. A táblázatról levesszük a "Szénbánya" (1/9) dokumentumot. Kiszállunk az épületből, és megragadjuk a gyárépület melletti csövet. Felmegyünk, balra haladunk a párkányok mentén, és behatolunk a szellőzőrendszerbe.

Út a tetőhöz.


Átmegyünk a szellőzőn, és a lépcsőházba ugorunk, amikor az őr távozik. Leérünk a végére, kinyitjuk az ajtót és átmegyünk a másik oldalon lévő világító ajtóhoz. Az őrök hamarosan feloszlanak. Az egyik a megvilágított területen marad, ezért az ajtótól jobbra lévő falról csak akkor visszük a "Tetelék szállítása" (2/9) dokumentumot, ha a védőburkolat a bal oldalon van. A jobb oldalon van egy rövid út a horoghoz a szellőzőn keresztül. Villáskulcs hiányában felmászunk az ajtó előtti dobozra, és felmászunk a legfelső emeletre, amikor a védő a jobb oldalon van. A végére haladunk jobbra, és felvesszük a falról a Törött üveg dokumentumot (3/9). Leugrálva állj a szélére és kapaszkodj a horogba.

A gyártóműhelybe költözve leugrunk, mielőtt az őrség látóterébe kerülnénk. Egészen előre megyünk, kiválasztjuk a táblázatból a „Szabad hely” (4/9) dokumentumot, és feltörjük a bal oldali ajtót. Lassan átmegyünk a szekrények közötti üvegen, felvesszük az asztalról a „Javítási értesítés” (5/9) dokumentumot, és kimegyünk a folyosóra. Az őrt követve lemegyünk a lépcsőn, és azonnal felnézünk. Kötélnyíl lőjük a gerendát, felmászunk a szekrényre, és a kötelet megragadva felmászunk. Ugrunk az utolsó hídhoz, és felvesszük az értékes "Brooch: Daisy" (2/5) trófeát. Tovább haladunk a folyosón, amíg el nem érünk egy kis szobát, ahonnan továbbhaladva az őr(ek) mellett megyünk fel a lépcsőn. Átugrunk a korláton, és a szellőzőrendszeren keresztül bejutunk a műhelybe. Az ajtótól kicsit távolabb egy köteg könyvön található a „Rejtélyes levél” (6/9) dokumentum – kiválasztjuk. A polctól balra egy fali széf található. Beállítjuk a 314-es kombinációt, és felvesszük az értékes trófeát "A mechanikus ember lelke" (3/5). A műhelyt a jobb oldali szellőzőaknán keresztül hagyjuk el.

Visszatérünk a lépcsőhöz, és kimegyünk a folyosóra. Az őrrel való ütközést elkerülve a blokkolt ajtóhoz érünk, és felvesszük a "Tiltott zóna" (7/9) dokumentumot. Az alvó őr előtt minden oldalról törött üveggel bélelt láda. Lassan áthaladunk egy zajos területen, vagy egyszerűen átugrunk a korláton. Feltörjük a ládát, kivesszük belőle a gépház kulcsát, és ne felejtsük el lecsukni a fedelet. Átmegyünk a szomszéd szobába, egy karom segítségével felmászunk a falra, és egy sötét helyen várunk egy jó pillanatot, hogy felvehessük a patológus asztaláról a „Hutemlista” (8/9) dokumentumot. Visszatérünk a bezárt ajtóhoz, kinyitjuk a kulccsal, és felmászva megragadjuk a kampót.

A növény következő részében leugrunk és követjük előre. Nézzük, hogyan távolítja el a gyűrűt Cornelisus testéről a "Tolvajkapó" tábornok. Továbbmegyünk és kimegyünk az emeletre. A faloszlopról felvesszük a "Keresési utasítások" (9/9) dokumentumot. Bemegyünk a mögöttünk lévő helyiségbe, ahol a futószalag feletti rács alatt egy értékes "Gyűrű gyémántokkal" (4/5) trófea fekszik - felvesszük. Visszatérve a pultról a pultra rándulva átmegyünk a másik oldalra. Abban a pillanatban csinálunk rángatást, amikor becsukódik a kemence ajtaja. Ezután a jobb oldalon felmászunk a falra, és a szellőzőn keresztül eljutunk a művezető irodájába. Hackelje fel a fali széfet az elemek kép szerinti elhelyezésével. Felvesszük a "Kornéliusz gyűrű" (5/5) értékes trófeát. Semlegesítjük a váratlanul megjelent tábornokot, és elzárjuk az ajtót.

Rejtvény megoldva.


Nyisd ki az ajtót és menj ki. Amikor az őrök beleegyeznek és szétoszlanak a helyükön, a jobb oldalra haladunk a köztük lévő sötét területen. Folytatva a jobb oldali mozgást, óvatosan közelítsd meg a kaput, és mássz fel rá a karommal. Felemelkedünk a cső mentén, jobbra haladunk és kiszállunk. Jobbra megyünk, felugrunk az épület tetejére és leesünk. Elbújunk az állvány mögé, és megvárjuk, amíg az őr ellenőrzi, mi történt itt. Aztán követjük őt, és gyorsan felmászunk a jobb oldalon lévő építményre, amikor az őrök távoznak. Felületről felületre, gerendáról gerendára ugrálunk és így jutunk el az épülethez. Az ablakon át behatolunk, és leguggolva átmegyünk a szomszéd szobába.

Stowmarket

A kereskedőnek új szerszámai vannak - borotva és drótvágók -, ezeket beszerezzük. Ismerje meg Bassót a Black Lane-ben. Bemutat nekünk a ring ügyfelét, Oriont, aki ellenzi a báró rezsimjét. Megállapodunk, hogy egy egyedi könyvet szerzünk neki, amely a Virágok Háza bordélyházban található. Szép virágos ház titkos helyés nem mindenkit engednek be. Erin korábban egy bordélyházban dolgozott, és természetesen tudta, hogyan juthat el oda.

folyóparti

Elindulunk a Város új kerületébe, és eljutunk a malomhoz. Miután beértünk, átugorjuk a dobozokat, leereszkedünk és aktiváljuk a titkos kapcsolót a falon, a bedeszkázott átjárótól kicsit jobbra.

Felmászunk, és megnyomjuk a fali gombot a sarokban a bal oldalon. A csapdák hatástalanítása után felmászunk a létrán, és folytatjuk a felmászást a monolit létrán, egyidejűleg aktiválva a titkos gombot a falon. Nyissa ki a fedelet a tartón lévő gomb megnyomásával, és ugorjon le. Egyszer egy furcsa helyen eljutunk az Erinből áradó ragyogáshoz. Miután kétszer is megelőztük a lányt, letépjük a falakról a képét ábrázoló plakátokat, az utolsó pedig a portrénkkal ellátott plakát lesz. Visszatérve a valóságba, aktiváljuk a gombot egy hasonló portrén, és kivesszük a medált a gyorsítótárból.

Huzalvágókat vásárolunk, ha korábban még nem csináltuk. A jelzett ponthoz érünk, lefelé megyünk, és egészen jobbra megyünk. Meghúzzuk a kart a támaszon, és a leeresztett hídon haladunk a Virágok Háza felé.

3. fejezet: Piszkos titkok

Az őr a Virágok Házába vezeti a gazdagot. Nem szükséges követni őket, ezért előremegyünk a falhoz, és felmászunk a bal oldalon lévő csövön. Drótvágókkal vágjuk el a pajzskötelet, és ezzel kinyitjuk az alattunk lévő ajtót. Miután odament, forduljon jobbra, és mássz fel a dobozra. Kiválasztjuk a padlóról az értékes "Dragonfly" (1/5) trófeát, és továbbhaladunk. Le-le ugrunk és kimegyünk a lépcsőhöz. Ha szükséges, az utolsó szikla előtt egy kötélnyilat engedünk a felső gerendába, és biztonságosan leereszkedünk a kötélen. Menjünk tovább az alsó szintre, és a megrendelő tapasztalatai alapján gondoskodunk arról, hogy a Virágok Házába csak meghívóval léphessen be. Nincs rá szükségünk: egy horog segítségével a jobb oldalon átmászunk a falon.

Kinyitjuk az ajtókat, meghúzva a bal oldali karokat, és szabadon behatolunk a bordélyházba. Guggolásban mozgunk, hogy ne ébresszük fel az alvó őrt. Amikor a lány jobbra megy, az elöl húzott függönyön át bemegyünk az előszobába, és látjuk, hogy bal oldalon van egy őr a fal mellett. A jobb oldalra húzunk, hogy észrevétlenül átsuhanjunk a megvilágított területen. Körben, a terem közepén és a jobb oldali helyiségen keresztül egy másik őr folyamatosan mozog. Miután kitaláltuk a megfelelő pillanatot, átmegyünk a túloldali lépcsőhöz. Bunkók nélkül csináljuk, különben megijesztjük a madarat. Ha nem akarja megvárni, amíg az őr kört tesz, megpróbálhatja átmenni a szobán a jobb oldalon. Arra azonban gondolni kell, hogy ott egy őr is van, aki szintén körben mozog. Felemelkedünk az emeletek közötti fesztávra, és a horog segítségével felmászunk a falra. Kiválasztunk egy értékes "Smaragdgyűrű" trófeát (2/5), amely a kötelek között fekszik, és visszamegyünk.

A padlásra egy értékes trófeával.


Gyorsan és rángatás nélkül átmegyünk a legfelső emelet bal oldali első szobájába, amikor az őr közeledik a kerítéshez. A sarokban lévő fiókos szekrényből kiválasztjuk a „Tekercskombináció” (1/4) dokumentumot. Kilépünk a szobából, és ismét megvárjuk, amíg az őr közeledik a kerítéshez. Átmegyünk Xiao-Xiao irodájába, és miután az őr visszatér korábbi pozíciójába, elővesszük a sarokban lévő asztalról a „Csillagképek listája” (2/4) dokumentumot. Bemegyünk a váróterembe, kiválasztjuk az asztalról a „Kombináció keresése” (3/4) dokumentumot, és feltörjük a szekrény ajtaját. Miután bement, forduljon jobbra, és vegye fel az asztalról a „Madame Xiao-Xiao naplója” (4/4) dokumentumot. Tapogatjuk és aktiváljuk a kapcsolókat a képkeret alatt a szemközti sarokban, és hozzáférünk a titkos átjáróhoz.

A lépcsőn leérve jobbra fordulunk, és figyelünk a fal résére, amely lehetővé teszi, hogy megfigyeljük az ügyfelek és az udvarhölgyek közötti örömöket. Még lejjebb ereszkedünk, és találunk egy dobogót, ahol van egy medalion helye. Egy új feladat megjelenése után megnézzük a falon lévő szimbólumot, és automatikusan emlékezünk rá. Egy réssel visszatérünk a falhoz, és átnézünk rajta. A szimbólum a bal felső sarokban található. Tovább haladunk a dobogón, és felmászunk a lépcsőn. Még két szobába nézünk: az elsőben a szimbólum a jobb felső sarokban, a másodikban a bal felső sarokban található. Felmegyünk a pódiumra, kiválasztjuk a gyűrűket, és elforgatjuk őket, hogy a szimbólumok függőlegesen, középen, a medál felső felében helyezkedjenek el. Ezután már csak az érmet a dobogóra kell tenni.

Leugrunk, megkerüljük a roncsokat, és áthaladunk rajtuk. Továbbmegyünk balra, és leguggolva haladunk előre. A csapda aktiválva lett - a falon lévő gomb megnyomásával semlegesítjük. Lemegyünk a lépcsőn, és a bal szélső sarokban lévő ajtóhoz érünk. Felbontjuk és lementünk. Lassan haladunk a pódium felé, egyszerre nézünk körül és emlékezünk a falakon ábrázolt szimbólumokra. Helyükre helyezzük őket, dobogóra helyezzük a medált, és átvesszük az „Ősi figura” értékes trófeát (3/5). Mássz vissza, és aktiváld a fali gombot. A toronyhoz érünk, és kiugrunk a betört ablakon. Bármilyen elérhető módon lementünk, és a scriptoriumban találjuk magunkat. Kapcsolatba lépünk a jobb oldalon lévő könyvespolccal, tapogatózunk a könyvkapcsoló után, és bejutunk a titkos szobába. A szobor edényei közül elvisszük a „Kőfaragó emlékére” értékes trófeát (4/5).

Miután elhagytuk a titkos szobát, a jobb szélső sarokba megyünk. Együttműködünk a könyvespolccal, végighúzzuk a kezünket a soron, és megkeressük a kapcsolókönyvet. Menjünk le a toronyhoz, szálljunk ki a bal oldalon, és hamarosan megkeressük az első szelepet. Meghibásodásig forgatjuk az óramutató járásával megegyező irányba. Lemegyünk az egyik toronyba, és onnan emelkedünk a másikba. Leugrunk, kimegyünk, és az óramutató járásával ellentétes irányba forgatjuk a szelepet meghibásodásig. Visszamegyünk, felmászunk és visszatérünk az előző toronyba. Végighaladunk a hídon a jobb oldalon, elfordítjuk a következő szelepet az óramutató járásával megegyező irányba, és felmászunk a lépcsőn. Egészen balra futunk, leugrunk a lépcsőn és felmászunk a legtetejére. Gyorsítunk, és a torony ablakához ugrunk. Lépjen kapcsolatba a pódiummal, rendezze el a szimbólumokat a helyükön, és helyezze a medált a fülkébe. Felvesszük a „Rituális könyv” értékes trófeát (5/5).

Felmászunk a kötélen, átmegyünk a következő toronyba és le is megyünk a kötélen. Behatolunk a scriptoriumba, jobbra megyünk, és eljutunk a toronyba. A torony belsejében várva elkerüljük az őrrel való ütközést. A lépcsőn felmászva egy másik őrt veszünk észre a bal oldalon, és mögé bújunk. Megvárjuk az ellenségek távozását, felmászunk a lépcsőn és eljutunk az utolsó őrhöz. Megkerüljük, felmászunk a dobozokra, és megragadva a kötelet, felmászunk. Az ellenőrző pontokat követve kijutunk a katakombákból. Miközben csendben nézzük a verekedést, véletlenül belehúzunk. Ismét sikerül túljárnunk a tábornokot, és az orrával hagyjuk.

Northcrest báró.


Stowmarket

Jeniver utolsó erejével az óratoronyba repül, és a karjaink között hal meg. Első gondolatom az, hogy Basso bajban van. Növekszik a nyugtalanság a városban. A Lightforged lázadásra készül. Elmegyünk a kocsmába, és megnézzük, hogyan próbál Orion szertartáskönyvet találni. A Tolvajfogó berángatta Bassót és több Lightforgedot az erődbe, köztük volt Jacob, aki merényletet készült a báró ellen, és előtte alaposan tanulmányozta az erődöt. Értékes információk birtokában átadjuk a rituálék könyvét Orionnak, és elindulunk a szövetségesek megmentésére.

4. fejezet: Egy barát rászorulva

Úgy tűnik, Jacob nem mond semmit, mert a lázadás elérte apoteózisát, és a Fénykovácsoltak elkezdték kiszabadítani népüket az Erődből. Van egy másik ember, aki úgy ismeri az erődöt, mint a tenyerét – Eastwick. Ő a monumentális építmény megalkotója. A jelzéseket követve a falhoz érünk, amin egy karom segítségével kell felmászni. A bal oldalon van egy gerenda a kábelkerethez. Elengedjük a nyilat, lefelé megyünk, és a bal oldalon lévő lámpaoszlophoz megyünk. Elviszünk a pad alól egy értékes "Ring lapis lazuli" trófeát (1/6). Visszamegyünk, és elérjük az építész kastélyát. Sokféleképpen lehet bejutni a házba, de mi a legegyszerűbbet és a leghatékonyabbat választjuk. Leugrunk, balra megyünk, és szaggatottan megkerüljük az épületet, hogy a kutyának ne legyen ideje észrevenni minket. A tetején van egy gerenda - rálőünk egy kötélnyíl, és felmászunk. Ugrunk a kastélyhoz, megvárjuk, míg a számszeríjász távozik, és belépünk a házba az erkélyajtón keresztül.

Forduljon jobbra, és menjen fel a harmadik emeletre. Óvatosan átmegyünk az őr mögé, és egy borotva segítségével kivágjuk az értékes "Excess of the Void" (2/6) trófeát. A számszeríjász is bemegy a házba, és a főlépcsőhöz megy – kövessük őt. Körülbelül félúton megyünk le a lépcsőn, és átugrunk a korláton a jobb oldalra. Érdemes megfontolni azt is, hogy a földszinten egy őr mozog a lépcsőn. Bemegyünk az irodába, és mindenképpen csukjuk be magunk mögött az ajtót. Felvesszük az asztalról a „Letter Madeleine” (1/6) dokumentumot. A bal oldali szomszédos asztal sarkában van egy titkos gomb - aktiváld. Felbontjuk a fali széfet és felvesszük az értékes "Morendram Medal" (3/6) trófeát. A második emeleti könyvtárba megyünk. Felmászunk az asztalra, majd a könyvespolcra, és átmegyünk a másik oldalra. Megfigyeljük az őrt, és tanulmányozzuk mozgásának útvonalát. Leugrunk, lassan átmegyünk az üveges területen, és kapcsolatba lépünk a könyvespolccal. Előtte ügyelünk arra, hogy a szobalány és az őr ne nézzen felénk. Gyorsan megtaláljuk a kapcsolót, aktiváljuk és egy titkos szobában találjuk magunkat.

Használjuk a liftet, és felmegyünk Eastwick irodájába. Az építész egy hurkon lóg – ez magyarázza, hogy nem hajlandó együttműködni az őrökkel. Az egyik szekrény alsó polcáról felvesszük a "Miniatűr erőd" (2/6) dokumentumot. Mássz fel a lépcsőn, menj a közepére, és lépj kapcsolatba a festménnyel. Átnyújtjuk a kezünket a keret alá, és felváltva aktiváljuk az észlelt kapcsolókat. Leugrunk és kapcsolatba lépünk egy miniatűr erőddel. Pontosan úgy kell elhelyezkednie, mint az eredeti. A legalacsonyabb rekeszből indulunk, és az oldalt három ablakkal tesszük ki. Továbbá, alulról felfelé: három ablak - nyolc ablak - hat ablak - két ablak. Felvesszük a bal oldalon megjelenő "Az erőd terve" (3/6) és a "Nagy széf titkosítása" (4/6) dokumentumokat. A Shieldman betörte az ajtót, ami azt jelenti, hogy ideje kijutnunk a pokolba. Gyorsított rohanás csak előre és elszakad az üldözéstől.


Mindent felhalmozunk a kereskedőtől, amire szüksége van, felmászunk a jobb oldalon lévő dobozokra, és felmászunk a kötélre. Felugrunk a padlásra és leguggolunk, haladunk a szűk folyosón. Megérkezünk az erődhöz, bemegyünk és jobbra fordulva ugorjunk le. A csővezeték mentén haladunk, leküzdve az egyszerű akadályokat. Miután sikeresen bejutottunk a gépházba, áthaladunk a szellőzőrendszeren, és egy füstös helyiségben találjuk magunkat. Gyorsan kell cselekednie, hogy ne fulladjon meg. Guggolva elhaladunk a tűz alatt, és jobbra fordulunk. A következő tüzes barikád előtt forduljon balra és ugorjon fel. Már csak az ajtó elérése és a szelep lecsavarása marad. A kazánházhoz érve haladunk előre, útközben elveszve az őr kezéből a „Katona emlékére” értékes trófeát (4/6). Lecsavarjuk a falról az értékes "Erőd" trófeát (5/6). A lifttel felmegyünk a börtönbe.

Az asztalról felvesszük a „Foglyok listája” (5/6) dokumentumot. Ha 13-14 méter van hátra a következő ellenőrzőpontig, a „Levél a világítóknak” (6/6) dokumentum a padlón fekszik a test mellett - kiválasztjuk. Meghúzzuk a kart a kapu jobb oldalán, kiszabadítjuk Bassót, és a világ legbiztonságosabb tárolójába megyünk.

Amikor a lift a helyén van, a nyitott felső nyíláson át jutunk ki a bányába. Átugrunk a következő kabinba, felhúzzuk magunkat a párkányra és a szellőzőaknán keresztül jutunk a széfes szobába. A lehető leggyorsabban meghúzzuk a kart, felváltva nyomjuk meg a széf sarkainál lévő két gombot, és állítsuk be az első kombinációt (319), amely a „Nagy széf titkosító” dokumentumban szereplő kétjegyű számok első számjegyeiből áll. Miután megpróbáltuk beállítani a második kombinációt, megjelenik a tábornok, és kézbe lő minket. A felső szinten az őrök elől bújva fordulj meg és menj vissza. Felugrás után ismét megfordulunk, és az őr távozása után felmászunk a lépcsőn a jobb oldalon. Ezután átmegyünk jobbra, és az utolsó dobozból kiválasztjuk az értékes „Karkötő: palakígyó” trófeát (6/6). Lemegyünk a másik oldalról, és rándulva érünk a széfhez. Az őrök riasztottak, ezért gyorsan haladnak, és különös éberségben vannak. Belépünk a második kombinációba (018), és felvesszük az Őskő töredékét.

Virágot gyűjtünk, kinyitjuk az ajtót és követjük Erint. Ő ad egy borravalót Moira menedékének, amely a szigeten található, és sok titkot és titkot őriz.

folyóparti

A Stonemarket birtokába került a Lightforged, de ez nem jelenti azt, hogy szabadon barangolhatunk a környéken. A helyi lakosokkal való ütközést elkerülve eljutunk a déli Baron Avenue-ra, és azonnal megkerüljük a bal oldalon lévő őröket rántásokkal. Átmegyünk Riverside-ba, és elmegyünk a Siren's Rest kocsmába. Basso beleegyezik, hogy elvisz minket a hajóján Moira árvaházába. Miután mindent megvettünk, amire szükségünk van, kimegyünk a szabadba, és elhajózunk arra a helyre, amelyet Erin az elképzelésünkben említett.

5. fejezet: Számkivetettek

A főkapu elérése után mássz fel a falra a jobb oldalon, és irány az épület. A bal oldalon áthaladva lecsavarjuk a falról az értékes "Moira menedékháza" (1/6) trófeát. Az épületbe belépve nézzen át az ajtón lévő lyukon. A fogadóasztalhoz lépünk, és kiválasztjuk a tőle balra fekvő "Látogatások naplója" (1/42) dokumentumot. Felmegyünk a második emeletre, feltörjük a szekrényt, és felvesszük az „Új beteg” dokumentumot (2/42). A jobb oldalon megyünk, és a férfi részlegre megyünk.

Térkép hasznos leletekkel.


3 - "Jelentés a páraelszívóról a zuhany alatt" (3/42) dokumentum a fiókban.
4 - a fiók belsejében található "Hávollét" (4/42) dokumentum. Ugyanabban a helyiségben forgassa el a szelepet meghibásodásig az óramutató járásával megegyező irányba.

Visszatérve a folyosóra, lefelé haladunk a lépcsőn, ameddig csak lehet, és kiválasztjuk a "History, 2" (5/42) dokumentumot. Visszatérve áthaladunk az ajtókon, amelyekhez a rács kinyitása után jutottunk.

6 - kivesszük a kosárból a „Fejfájás” (6/42) dokumentumot.
7 - a kosárból kiválasztjuk az „Archivarius (7/42)” dokumentumot.
8 - vesszük a „Kamaraszámok” (8/42) dokumentumot a táblázatból.
9 - a sarokban lévő kis táblázatból kiválasztjuk az "Előrehaladás jelentés" (9/42) dokumentumot.
10 - az "Éjjeli őr szolgálatban" (10/42) dokumentum lóg a falon.

Az "A" szobába a szomszéd szobában lévő átjárón keresztül juthat el. Az ágyrács közelében fekszik a női részleg kulcsa – felvesszük. A szék sarkában található a "Cache" (11/42) dokumentum - kiválasztjuk.

12 - kiválasztjuk a "Történelem, 4" dokumentumot (12/42).

A "B" szobából átnézünk a falon lévő lyukon, és látunk egy képet a folyosó falán. Kilépünk a helyiségből, és egy borotva segítségével kivágjuk a keretből az értékes "Averzió a kellemességtől" (2/6) trófeát.

A fogadószobába költözünk, elkerülve a láthatatlan éjszakai őrrel való ütközést. A levegő torzulásáról és persze a hangos csörömpölésről lehet felismerni. Az "Eredmények" dokumentum (13/42) megjelent az asztalon - felvesszük és bemegyünk a női osztályra.

Nézzünk be a liftaknába, és lőjünk ki egy kötélnyilat a fenti gerendára. Lemegyünk a kötélen és leguggolva még lejjebb ugrunk. Az emeletről kiválasztjuk a "History, 2" (14/42) dokumentumot. Felmászunk a bal oldalon lévő szekrénybe, és a csövön találunk egy értékes "Brooch: Rose" (3/6) trófeát. Felmegyünk a következő emeletre a lépcsőn. Használjuk a kulcsot és belépünk a szobába. Kulcs hiányában a jobb oldalon körbejárjuk a helyiséget, és átmegyünk a rács résén. A falról leszedjük az "Írásanyagok" (15/42) dokumentumot. Átkutatjuk az asztal fiókjait is. Az egyik a „Hangok” (16/42) dokumentumot tartalmazza. Visszatérünk a legfelső emeletre.

13 - a falon a "Kulcs az osztály ajtajához" (17/42) dokumentum lóg. Dugjuk a kulcsot a konnektorba, és kinyitjuk az ajtót. A helyiségben forgassa el a szelepet meghibásodásig az óramutató járásával megegyező irányba, és menjen át a jobb oldali ajtón. Lemegyünk a lépcsőn a másik oldalon, és az ebédlőben találjuk magunkat. A rovathoz a "Szórakozás" (18/42) dokumentumot csatoltuk. Megyünk a színfalak mögé, felvesszük a tükröt, és megfordulva elővesszük a „Nyugtalanság az ebédlőben” (19/42) című dokumentumot. A szelepet meghibásodásig forgatjuk az óramutató járásával ellentétes irányba, és elhagyjuk az étkezőt.
14 - vesszük a "Leckék" dokumentumot a falról (20/42).
15 - a szobában a "Hideg- és hőterápia" dokumentum (21/42).
16 - az ágykeret közelében található a "Kém feljegyzései" (22/42) dokumentum.
17 - a keret alatt a "Huntfield-kór" (23/42) dokumentum található.
18 - „Jelentés: 18. számú beteg” dokumentum (24/42).

A központi szoba ajtajának kinyitásához a térképen "C"-vel jelölt sarokban kell elvágni a pajzskötelet drótvágókkal. Az "Újabb agresszió kitörése" (25/42), a "Patient Records" (26/42) és a "Patient Transfer" (27/42) dokumentumok gyűjtése. Elérünk a korábban elzárt átjáróhoz, elhaladunk a kocsik mellett, és kiválasztjuk a fogasléc előtt heverő "History, 3" (28/42) dokumentumot. Átpréseljük a törmeléket, felvesszük a falról a "Bizalmasság" (29/42) dokumentumot, és lemenünk a lépcsőn a liftaknához. Átugrunk a másik oldalra, balra fordulunk és lefelé megyünk. Elmegyünk a kezelőközpontba.

Elhaladunk a kamerák mellett, és a sarokba érve bemegyünk a vezérlőterembe. A táblázatról levesszük a „Szökevény feljegyzése” (30/42) dokumentumot. A fiókból megkapjuk a "Zár a liften" (31/42) dokumentumot. Felmászunk a szekrényre, semlegesítjük a csapdát és magából a szekrényből kivesszük a báró „Primál megfékezése” dokumentumát (1/13). Kilépünk a szobából, kicsit jobbra megyünk és az ajtó melletti falról megtaláljuk az „Érzékszervi megfosztás” (32/42) dokumentumot. A generátor helyiségbe jutunk, meghúzzuk a kart, és ezzel helyreállítjuk az áramellátást. Visszatérünk a vezérlőterembe, megnyomjuk a gombot és kezdeményezzük az összes kamera nyitását. Kilépünk a szobából, és bemegyünk az egyetlen szabad kamrába. Ebből a szellőztetésen keresztül a következő kamrába jutunk. A falra a "Kiigazítás" dokumentum (33/42) van csatolva. A jobb oldali fiókból kapjuk az "Átutalási kérelem" (34/42) dokumentumot. Kiválasztunk egy fecskendőt a székből, és Erin nevében megfigyeljük, hogyan próbálják kipumpálni belőle Primalt.

szegények királynője.


Az egyik beteg a folyosón halad. Kihasználva a pillanatot, átköltözünk a szomszéd szobába. A „Sterilizálás” (35/42) dokumentum a szekrény végéhez van csatolva - felvesszük. Az ajtóra merőleges falon széf található. A kombináció számára 731. Mindegyik szám a csövön keresztül érkező rövid ütések száma. Ha nincs időnk kinyitni a széfet és elvinni mindent, ami benne van, akkor ezt kétféleképpen tesszük. Ne hagyja nyitva a széfet, mert ez gyanút ébreszt a betegben. Ezenkívül a fiókból kissé balra vesszük a „Csövek kopogtatása” (36/42) dokumentumot. Belül egy értékes trófea "Ivory Ring" (4/6). A szellőzőn keresztül a következő helyiségbe jutunk. Felvesszük a „Lobotomy Room” (37/42) dokumentumot, amely a készülékhez van csatolva. Még egy dokumentum - "Hidroterápia" (38/42) és "Sokkterápia" (39/42) - található a következő két szobában. Ahhoz, hogy átvegye ezeket a dokumentumokat, el kell terelnie a betegek figyelmét. Az elsőt úgy, hogy a kapcsolóra vadászó vagy tompa nyílvesszőt lőtt, a másodikat úgy, hogy víznyíl oltotta el a tüzet.

Visszatérünk a beteggel az utolsó előtti szobába. Leugrunk, amikor a lift fent van. Alatta van egy rács - csavarkulccsal nyissa ki. Előre haladunk, leugrunk és kicsavarjuk a csavart a legközelebbi rácsnál. Kiválasztjuk a "Kincses" dokumentumot (40/42), és kilépünk a szellőzőből. Elmegyünk a lépcsőhöz, és lefelé megyünk, kihagyva a stréberséget. Meghúzzuk a kart, jobbra megyünk, és felvesszük a „Börtönszabályok” (41/42) dokumentumot a folyosóról. Ezután a táblázatból kiválasztjuk az utolsó „Jelentés: Agresszió” dokumentumot (42/42). Átmegyünk az erkélyre, és átugrunk a korláton. Felmászunk a bal oldalra. Van előttünk egy kötél, de kell még egy, ezért egy kötélnyilat engedünk szabad sugárba. Egyik kötélről a másikra ugrunk, és a legfelső pozícióban találjuk magunkat. Jobbra fordulunk és a felfüggesztett ketrecből kivesszük az értékes "Mechanical Eye" (5/6) trófeát. Sok ellenség van itt, és mindegyik a saját útvonalán halad. A minimálisra koncentrálunk, és igyekszünk nem zajt kelteni. Leugrunk, jobbra megyünk és lefelé. Előremegyünk a végére, óvatosan toljuk a vázát és felvesszük az alatta található értékes „A gyermek emlékére” (6/6) trófeát. Ha nem tud körültekintően cselekedni, akkor megtörjük a vázát, miután meggyőződtünk arról, hogy nincs stréber a közelben.

A javítóintézet elhagyásakor sem kell kevésbé óvatosnak lenni. Amilyen lassan csak lehet, elsurranunk két stréber mellett. Ezután átpréseljük a törmeléket, és a karokat meghúzva kinyitjuk a rudakat. A stréberek megpróbálnak megállítani minket, de egy pillanat múlva eltűnnek. Előremegyünk és lecsúszunk. Tovább haladunk előre, felmegyünk az emeletre, és megfordulva a szobába érünk. Egy újabb emlék után elhagyjuk a szobát, átugrunk a korláton és átmegyünk a szomszéd szobába. Felmászunk az ágyrácsokon, megfordulunk és egy stabil felületre ugrunk. Kinyitjuk a plakáton átszivárgó zárat, kinyitjuk az ajtót és végül az utolsó szobában találjuk Erint. Kapcsolatba lépünk vele, és itt véget érnek kalandjaink a menhelyen.

kőpiac

Az óratorony elhagyása után a Baron Avenue déli részére megyünk, és eljutunk a Market Streetre. Majdnem elérve az ellenséget (vagy a vezérlőpontot), beállunk az ív alá, és a kötélnyilat a nyitott nyílás feletti gerendába engedjük. Felkelve megkerüljük a padlócsapdákat, és miután betörtük az ajtót, kimegyünk. Kicsavarjuk a rácscsavarokat, átmegyünk a szellőzőn és kimegyünk a Kilencedik körzet térre. Átmegyünk a másik oldalra, bemegyünk egy kis szobába, és lemegyünk a kötélen. Kint találkozunk egy kereskedővel – tompa és kötélnyilakat kapunk tőle. Még tovább megyünk a falhoz, felmászunk a jobb oldali szellőzőhöz, és szabadon eljutunk a kapuhoz.

6. fejezet: Magányos

Oszlop értékes trófeával.


A Lightforged átlépi az utolsó határt Northcrest kastélyához vezető úton. A kastély udvarán lassan átsétálunk a vízen, és balra követjük az őrt. Felmegy a lépcsőn, mi pedig balra haladunk, és ismét áthaladunk a vízesés mellett. Egy horog segítségével gyorsan felmászunk az oszlopra, amíg a kutyának nincs ideje megszagolni minket. Átugrunk a szemközti oszlopra és a fészekből kiválasztjuk az értékes "Rusty Tears" (1/6) trófeát. Várjuk meg, amíg az őr az ellenkező irányba indul, ugorjunk le és menjünk be a kertbe. A számszeríjászok felmennek. Balra fordulunk, lefelé megyünk, és meghibásodásig elforgatjuk a szelepet a szobában. A vizet elzárva rögtön innen jutunk ki az ablakon és még magasabbra kapaszkodunk. Villáskulccsal kicsavarjuk az értékes "Statue of Elias Northcrest" (2/6) trófeát. Megfordulva jobb oldalon egy közönséges őrt és egy kapitányt látunk. A bal oldalon egy számszeríjász, aki állandóan pozíciót változtat. Ezenkívül időnként egy másik őr mozog egyik lépcsőházból a másikba. Miután megbizonyosodtunk arról, hogy senki sem lát minket, gyorsan odaérünk az őrskapitányhoz, és lehúzzuk az övéről az „Udvartérkép” (1/12) dokumentumot.

Körbejárjuk a kastélyt a bal oldalon. Állandóan tartsa a bal oldalt, kerülje az őrökkel való találkozást. A megvilágított zónákat nem lehet elkerülni, ezért a megfelelő időben bevált rántásokat alkalmazunk. Zsákutcába érve felmászunk a raklapokra és felnézünk. A felfüggesztett doboz csomójára tompa vagy vadásznyíl lőünk. Felmászunk a dobozra, felhúzzuk a csőhöz, és kötélnyíl lőjük a gerendába. Mássz fel a kötélen, és menj be az ablakon keresztül a padlásra.

Kilépünk a padlásról, jobbra fordulunk és felvesszük az asztalról az „Őrlevél” (2/12) dokumentumot. Amikor az őr befejezi a csapdával való babrálást, a lépcsőhöz osonunk, és lemegyünk a második emeletre. A bal oldali első ajtó csapdával van felszerelve. Az előtte lévő terület is teljesen fel van csavarva padlófogókkal. Már csak egy dolog van hátra - a hálószoba a jobb oldalon. Az ágy melletti sarokban lévő asztalról kiválasztjuk a báró „A felébredtek” dokumentumát (2/13). Felmászunk a könyvespolcra, a csőre, majd kicsavarjuk a rácscsavarokat és kimegyünk a folyosóra. A csapdák hatástalanítása tilos, mivel ez tele van opportunista megszerzésével, ezért óvatosan ugorjunk a lapka közepére a jobb szélen, hogy pontosan a nyilakat kilő falmechanizmusok között legyünk, és ne sérüljünk. A módszer kétséges, mivel nem mindig lehet leszállni oda, ahol kell. Igény esetén a folyosó csapdákkal bekerített részébe az emeleti könyvtáron keresztül lehet bejutni.

Bal oldalon a könyvtár zárt ajtaja, erre kicsit később visszatérünk. Közben tovább sétálunk a folyosón, és egy másik területre érünk padlócsapdákkal. Útközben ne felejtsen el benézni egy kis helyiségbe a jobb oldalon, és vegye fel a „Menedzser levele” (3/12) dokumentumot. A jobb oldali szomszéd ajtó csapdával van felszerelve, a bal oldalon egy festmény lóg. Két kapcsolót tapogatózunk a keret alatt, aktiváljuk és beszállunk titkos szoba. Középen egy boltozat található, oldalt tárcsaszerkezetekkel. Kezdjük a jobb oldalon lévőkkel. A felső lemez úgy van felszerelve, ahogy kell, így nem nyúlunk hozzá. Ezt úgy ellenőrizheti, hogy benéz a páncélszekrény hátsó falán lévő lyukon keresztül. A második lemezt egyszer az óramutató járásával ellentétes irányba forgatjuk, a harmadikat egyszer az óramutató járásával megegyezően, a negyediket pedig kétszer az óramutató járásával megegyezően vagy ellentétes irányban. Menjünk át a másik oldalra. Az első lemezt felülről egyszer az óramutató járásával ellentétes irányba forgatjuk, a másodikat kétszer az óramutató járásával megegyezően vagy azzal ellentétes irányban, a harmadikat - egyszer az óramutató járásával megegyezően, a negyediket - egyszer az óramutató járásával ellentétes irányba. Felvesszük az értékes "Oroszlánszív" (3/6) trófeát.

Megfelelően elhelyezett lemezmechanizmusok.


Visszatérünk a könyvtár bezárt ajtajához, feltörjük és a boltívhez megyünk, amelyen át a lépcsőt látni. A tetején egy gerenda van - kötélnyíl lőünk rá. Felmászunk, és felugrunk a falnak támasztott könyvespolcra. Ugrunk a szomszédos alacsony szekrényhez, felhúzzuk magunkat a párkányra, és kicsit jobbra mozdulunk. Eltávolítjuk a csavarokat a rácsról, felemeljük a rácsot és a hálószobában találjuk magunkat. Az ágytól jobbra lévő éjjeliszekrényről kiválasztjuk a báró "Vivienne" dokumentumát (3/13). Szabadon kimegyünk a folyosóra, mivel az ajtó blokkolja a falszerkezetet és nem érünk kárt. Megkerüljük a padlócsapdákat a szemközti helyiségen keresztül, és visszatérünk a könyvtárba.

Ismét átmegyünk az ívhez, várjuk az őrt és kövessük őt. Balra fordul, az utolsó könyvespolchoz megyünk, és kivonjuk a könyvből a koronázási dokumentumot (4/13). Utolérjük az őrt, és tovább indulunk utána. Elmegy az asztal mellett, amelyen a „Kúriaterv” (4/12) dokumentum fekszik. Óvatosan menjen le a lépcsőn a jobb oldalon, és forduljon jobbra. Az asztalnál az őrség kapitánya és egy rendes őr. Ez utóbbi időszakosan mozog egyik helyről a másikra. Amikor háttal áll a kandallónak, közel kerülünk hozzá, és lehúzzuk az övről az "Annabeli feljegyzése" (5/12) iratot. A kapitány nem vesz észre minket, de a többi őr, köztük az is, aki a második emeletről lefelé követ minket, lát minket, ha a közelben vannak. Ezért nem kell sietni, hanem meg kell várni a legmegfelelőbb pillanatot a lopás elkövetéséhez. Megkerüljük az asztalt a sötét területeken, és felmászunk a másik oldalon a kapitány mögötti könyvespolcra. Már leugrunk az asztal széléről, és a polcon lévő könyvből kiszedjük "Primal" báró dokumentumát (5/13). Visszatérünk a könyvtár másik végébe, kimegyünk a folyosóra, és mindenképpen csukjuk be magunk mögött az ajtót.

Jobbra fordulunk, és bemegyünk a jobb oldali első szobába. A dohányzóasztalról kiválasztjuk az "Elbocsátás" (6/12) dokumentumot. Kilépünk a szobából, balra fordulunk és elérjük az elágazást. A kivilágított folyosó másik végén egy őr áll. A jobb oldalon lévő ajtóhoz érünk. Bemegyünk egy kis szobába, felmászunk egy fogasra, egy pipára és a rácsokon át a következő pihenőbe jutunk. Leugrva megfordulunk és elővesszük a polcon lévő könyvből a báró "A könyv" dokumentumát (6/13). A kanapé melletti asztalon fekszik a "Secret Vault" (12.7.) dokumentum. A sarokban egy fali széf található. A kódot az "Annabeli's Note" - 889-es dokumentum tartalmazza. Belül egy értékes "Gyűrű zafírokkal" (4/6) trófea található.

Felmegyünk a könyvtár második emeletére, kinyitjuk a második ajtót, és a folyosón megyünk a padlócsapdákhoz. A horog segítségével felmászunk a bal oldali rácsra, és behatolunk a hálószobába. Kiválasztjuk a kandalló mellett heverő „Égetett levél” dokumentumot (8/12). Az ágytól balra lévő éjjeliszekrényen a báró „Sterilitás” című irata (7/13). Kinyitjuk a szekrény ajtaját, és kivesszük a könyvből a báró „Reunion” (8/13) újabb dokumentumát. Egy kört teszünk a könyvtáron és az előcsarnokon keresztül a kutatótoronyig.

Felhúzunk a párkányra, ugrunk a másik oldalról és felmászunk a csövön. Jobbra váltunk, magasabbra emelkedünk és balra toljuk a végét. Kiértünk a leszállóhoz, felmászunk a liftakna keretére. A lépcsőhöz érve lemegyünk, és a széken lévő könyvből kivonjuk a báró „Halálágyi vallomás” című dokumentumát (9/13). Felmegyünk a báróhoz, és megtudjuk, hogy testvére, Aldus, más néven Orion elrabolta Erint az árvaházból, és elkezdett készülni a szertartásra. Az áramlástól új információ Garrett nem veszi észre, hogy a báró egyenesen a Fénykovácsoltokhoz küldi, akik már betörtek a kastélyba, és alig várják a megtorlást.

"Tolvajfogó" tábornok.


Lemenve törje ki az ajtót, és kövesse az ellenséget. Egy sötét sarokban várakozunk, és a megfelelő pillanatban szaggatottan átmegyünk az épület másik szárnyába. Miután áthaladtunk a folyosóra, haladunk előre, és a sarkon találunk egy szekrényt. Felmászunk rá és a párkány mentén eljutunk a szellőzőrendszerhez. A jobb oldalon a legvégén a "Művek listája" (9/12) dokumentum található. Tovább haladunk a szellőztetés mentén az ellenkező irányba. A szobába való kijutás után a polcon lévő könyvből kiemeljük a báró „Vízben vége” (10/13) dokumentumát. Visszatérünk a párkányra, és várjuk az Illumined One-t. Amint megjelenik, leugrunk, és követjük a folyosón a barikádig. Tartsuk a távolságot, mert akkor megfordul és bemegy a szobába. A folyosó jobb oldalán egy kép lóg – kivágjuk, és megkapjuk az értékes „Házas aggszűz» (5/6). Visszatérünk az előcsarnokba, átugrunk a kerítésen és a párkányról a belső elemre ugrunk. Kerüljük a hívatlan vendégekkel való találkozást, jobb oldalról ugrunk és felmegyünk az első emeletre. Felvesszük a falon függő „Sérült szárny” dokumentumot (10/12). Kimegyünk a szobába, elbújunk az állvány alá, és a dobozok közötti kis nyíláson át behatolunk. Kint lévén azonnal a jobb szélső sarokba érünk, aktiváljuk a fali gombot és egy titkos átjáróban találjuk magunkat.

Meghúzzuk a kart, lemegyünk a laboratóriumba és a legelső asztaltól felvesszük a báró „Ipar oroszlánjai” című dokumentumát (11/13). A másik asztalon az "Erő újraelosztása" (11/12) dokumentum található. A lépcső előtti dobozból kiválasztjuk a báró „Hattyúdal” című dokumentumát (12/13). Lemegyünk, meghúzzuk a kart, és ezzel elindítjuk a készüléket. A széken a "Laboratóriumi javítási jelentés" (12/12) dokumentum található. Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, kiválasztjuk a „Haladás” báró dokumentumát (13/13) a dobozból, és kilőjük a kötélnyilat a gerendába. Lemegyünk a kötélen és átugrunk a másik oldalra. Kivesszük a dobozból az értékes „A kérkedő emlékére” (6/6) trófeát, és visszatérünk a készülékhez. A bal oldali szelep felelős a szerkezet helyzetének megváltoztatásáért, a jobb - a forgási sebességért. A szerkezetet olyan helyzetbe szereljük, ahol jellegzetes zörgés jelenik meg. Ezután a megfelelő szeleppel felgyorsítjuk a szerkezetet, és megfigyeljük a repedések mélyülését. Addig ismételjük a lépéseket, amíg a boltozat teljesen megsemmisül. Felveszünk egy töredéket az Őskőből, és egy sor látomás után felmászunk a pipára. Egy újabb találkozás a Tolvajfogóval a szökésünkkel végződik.

Előre futunk egy zsákutcába, jobbra fordulunk, és összekuporodva kiérünk a mólóhoz. A másik végére érünk, óvatosan manőverezve az égő törmelék között. Egy bottal megütjük a hegyet, visszamegyünk és átmegyünk a hajón. Tovább ugrunk a merüléseken, felmászunk a bal oldali állványzatra és felmászunk a kötélre. Leugrunk a tetőre, és a karmmal a csövön keresztül bejutunk az épületbe. Gyorsan lemegyünk, kimegyünk és felmászunk az épületre. Felkapaszkodunk az egyik kötélre, majd a másikra, és az őrhelyre ugorunk. Lassan közeledünk a lépcsőhöz, majd az omlás után felmászunk a kötélre. Kiszaladunk, balra fordulunk és végigrohanunk a biztonságos tetőszakaszok mentén. Ugorj le a bal oldalon, és préseld át a törmeléket. A jobb oldalon haladunk, és az összeesett támasz mentén eljutunk az alaphoz. Balra fordulunk, átmegyünk a másik oldalra és felugrunk. Áthaladunk a gerendán, megkerüljük a jobb oldalon lévő tüzes korlátokat, és átmegyünk a kapun. Beszaladunk a bal oldali házba, felmászunk a szekrényre és a felső ablakon át kijutunk.

kőpiac

Az ablaktól a hídig.


Az Óratoronyban találkozunk.A királynő megkérdezi és figyelmezteti, hogy ha Erin meghal, a város eltűnik a föld színéről. Összekötjük az Őskő két töredékét, a harmadikkal pedig elmegyünk a katedrálishoz Orionba. Előtte mindenképpen vásároljon sok kötélnyilat. Grandmauden utcája jól megvilágított a lángoló épületek miatt. Az emeleten a híd előtt egy csörlőt és két gerendát veszünk észre. Elengedjük bennük a megfelelő nyilakat, és felmegyünk az emeletre. Átmegyünk a második hídra, és egy közönséges nyíllal kiütjük a harmadikat, ami a jobb oldalon van. Felemelkedünk a második kötélen, és az ablakon keresztül beugrunk az épületbe. Az ablakból átugrunk a harmadik hídra, majd az épületen áthaladva a merőleges utcába jutunk.

7. fejezet: Titkos város

Kiszállunk és az elágazásnál megyünk előre. Miután leugrottunk és az asztal előtt vagyunk, jobbra fordulunk és behatolunk az ellenséges területre. Amikor a jobb oldalon lévő két őr beszélgetése véget ér, egyikük a helyén marad, a másik pedig körbe fog mozogni a területen. A mi feladatunk, hogy odabújjunk (csak bújjunk, különben más őrök is észrevehetnek minket) az asztalhoz, és a mozdulatlan őrt figyelve, csendesen bemenjünk az épületbe. A sikert befolyásoló tényezők: villámcsapás, az egyik őr távolsága és a másik tekintete. Az asztal fiókjából felvesszük a "Jegyzet a raktárból" dokumentumot (1/4). Egy kötélnyilat lövünk a felső gerendára, és felmászunk. Amikor a megvilágított területen átvágunk, követjük az őr tekintetét, és ne feledkezzünk meg a villámlásokról sem. A kapu feletti nyíláshoz jutunk, és azon keresztül behatolunk az előcsarnokba.

Egy ütővel megütjük a csengőt, és amíg az ajtó nyílik, elbújunk a jobb oldalon lévő dobozok közelében. A kíváncsi őrök ellenőrizni fogják, miért van nyitva a kapu. Amikor bemennek, menjen kifelé, és menjen jobbra. Felmászunk a legfelső dobozra, egy kötélnyilat lövünk a gerendába, és két kötéllel jutunk fel a második emeletre. Kövesd az őrt, és bújj be a szekrénybe. Miután elhagyta a szobát, többé nem tér vissza. Az asztalról, ahol állt, kiválasztjuk a „Csempészlevél” dokumentumot (2/4), és ki is megyünk. Lemegyünk a lépcsőn, és elrohanunk a megvilágított területen, miután megbizonyosodtunk arról, hogy nincs senki a felettünk és a fal mögötti erkélyen. Az őr leereszkedik utánunk – mi utána indulunk, elkerülve a találkozást egy másik őrrel. Még lejjebb ereszkedünk és megállunk a kivilágított terület előtt. Most szorosan figyeljük az ellenséget, folyamatosan egyik végétől a másikig haladva, és az őrt, aki az irányítási pont feletti erkélyen van. Odaérünk a karhoz, meghúzzuk és megvárva a lift érkezését, lemegyünk a rakodó dokkba.

Útközben valami elromlik, és a lift a helyére kerül. Kétszeri gondolkodás nélkül belekapaszkodunk a falon lévő párkányba, jobbra haladunk az utolsó rácsig, és lementünk. Megfordulva még lejjebb ugrunk. A szelepet meghibásodásig az óramutató járásával megegyező irányba forgatjuk, és gyorsan átmegyünk a híd másik oldalára. Bemegyünk a barlangba, és a doboz és a jobb oldalon lévő szikla közötti kis résben egy értékes trófeát találunk "A város műtárgya" (1/4). Visszatérünk arra a helyre, ahol lementünk a karom kábelén, és bemegyünk a barlangba. Ha egy zsákutcába került, forduljon meg, és menjen át egy kis átjárón a dobozok közelében. A megvilágított területre érünk, felmászunk a párkányra, és megkerüljük a padlócsapdákat. Az utolsó gerendáról ugrás után kinyitjuk a bal oldali szekrényt, és kivesszük belőle a „Saktár” (3/4) dokumentumot. Tovább haladunk a barlangon, amíg ki nem jutunk belőle.

Felmegyünk a lépcsőn, felmászunk a jobb oldalon lévő dobozokra, és átmászunk a sorompón, amikor a számszeríjász áthalad a bal oldalon. Egy fáklyás őr és magában a barlangban egy őr akadályozhatja meg, hogy észrevétlenül lépjen be a barlangba. Nincs sietség, így mindent biztosan megteszünk. A barlangba való belépés után az elágazásnál forduljunk balra, és várjuk meg, amíg az őr balról jobbra elhalad mellettünk. Odaérünk a hídhoz, és a bal oldalon megyünk le alatta. Ott találjuk a „Marauder's Note” (4/4) dokumentumot. A túloldali fal mentén egy horog segítségével már fel lehet mászni. Guggolva átjutunk a külső katakombákba, és szabadon mozogunk a belső katakombákba.

Értékes trófea "Az öreg emlékére."


Geek sétálnak a híd körül. A legelején balra fordulunk, lefelé megyünk és a kötélnyilat engedjük a gerendába. A kötél segítségével megkerüljük a hibát, feltörjük az ajtót és bemegyünk a szobába. A láda csapdával van felszerelve, ezért először a jobb oldali falon lévő panelen keresztül semlegesítjük. A ládából kivesszük az értékes „Bronz fejű karkötő” (2/4) trófeát. Ha kifelé haladunk, forduljunk balra, és ugorjunk le. Felemelkedünk a kötél mentén, és feljebb mászunk a szelephez, amikor a stréber eltávolodik tőle. Követjük az ellenséget: amint eltávolodik tőlünk, amennyire csak lehetséges, rövid ideig egy helyben ácsorog. Itt a lehetőségünk, hogy gyorsan és figyelmen kívül hagyjuk a szelepet a végéig lecsavarni és ezzel kinyitni a kaput.

Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, balra fordulunk, és elfordítjuk a szelepet, hogy semlegesítsük a közbenső emeleten lévő padlócsapdát. Visszatérve rá, egyre feljebb kapaszkodunk a lépcsőkön, párkányokon. Felülről megkerüljük a rácsot, megvárjuk az őrök közötti beszélgetés végét és leugrunk. A párbeszéd folytatódik. Befejezése után fáklyával kövesd az őrt. A lépcsőn felmászva áthaladunk a bal oldali fal résén. Kiszállunk a kamrából, és bejutunk a Lightforged odújába.

Az Orion gyógyítással foglalkozik a rotundában. Erin is ott van. Megkerüljük a bal oldalon lévő sötét területet (a sarokban lévő rácsokon keresztül juthatunk el a kereskedőhöz). Lassan továbbhaladunk az üvegen, és rángatózva átmegyünk a másik oldalra. Először meg kell várnia, amíg a két őr befejezi a beszélgetést, és tovább kell lépnie. Ezenkívül a második emeleten lévő számszeríjász nem láthat minket. Áthaladunk az egész épületen, és kiszállunk a másik oldalon. Közvetlenül a kijárat előtt két őr lesz. Egyikük elalszik egy székben. Előttünk egy nagy doboz - jobb oldalról közelítjük meg, felmászunk, és a kötél segítségével a jobb oldalon lévő fa emelvényre ugorunk. Elhaladunk a gerendán, és kiválasztjuk az értékes trófeát "Az öreg emlékére", amely a növények szárai között fekszik. Felmászunk a falra, belépünk a rotundába és nézzük az Erinből szivárgó Lightforged Primals gyógyulását. Megjelenésünktől felébred a lány, és körülöttünk minden lelassul. Kiválasztjuk az Őskő első töredékét, és jobbra megyünk. Az akadályokat megkerülve hamarosan eljutunk a második töredékhez. Ezeket kombinálva átmegyünk a központba, és kivesszük a nyakláncot Orion kezéből. Orionnak sikerül megszöknie, és magával viszi Erint, köszönhetően a tábornok megjelenésének. Ezúttal a küzdelem elkerülhetetlen.

A legegyszerűbb megoldás a Thief Catcher rögzítése (a Predator stílus részesedése 33%). Használjuk az összes rendelkezésre álló nyilat. A robbanásveszélyes és egyenetlen nyilak okozzák messze a legtöbb sebzést. Igyekszünk pontosan az ellenség élére lőni. A közepén lévő talapzaton lévő dobozból néhány robbanónyilat szerezhet be. Ehhez megvárjuk, amíg a tábornok el nem kezd lőni a fegyveréből, vagy rövid időre letiltjuk egy fullasztó nyíllal vagy egy fénybombával. Végül, miután legyőztük a Tolvajfogót, először is kiraboljuk. A táskájában középen egy értékes trófea található: "Ring with Amber" (4/4). Mindkét oldalon elforgatjuk a szelepeket, feltörjük az ajtózárat és elhagyjuk a területet.

Doboz robbanó nyilakkal.


A második út sokkal nehezebb. Először is lopjunk el egy értékes trófeát a tábornok övéről. A jobb oldali táska középen van. Megvárjuk, amíg a tábornok lövöldözni kezd a fegyveréből, vagy rövid időre letiltja egy fullasztó nyíllal vagy egy fénybombával. Először megpróbálunk a lehető legközelebb lopakodni az ellenséghez, és csak ezután használjuk a megfelelő nyilat. Ezzel néhány értékes másodpercet spórolhatunk meg. Továbblépünk egy nehezebb szakaszra - kinyitjuk az ajtót. Az első szelepet lecsavarjuk, de nem teljesen. Elég sokat hagyunk. Az ajtón lévő rács az irányadó, hogy mikor kell megállni. Megyünk a második szelephez, és csavarjuk le a végéig. Ezt követően a tábornok elkezd aktívan lövöldözni. Gyorsan visszatérünk az első szelephez, és teljesen lecsavarjuk. Kiülünk egy félreeső helyre, de mégsem felejtjük el, hogy itt biztonságos helyen sírt a macska. Ezért az első veszélynél oldalra készülünk az áttörésre. Valószínűleg az ajtót fáklya világítja meg - víznyíl oltjuk el. Feltörjük az ajtózárat és elhagyjuk a területet.

8. fejezet: Reggeli fény

Miközben foglalkoztunk esküdt ellenség Tábornok, Orion és Erin elég messze költöztek tőlünk. A sínek egy zsákutcába vezetnek, majd jobbra fordulunk, és görnyedve átmegyünk egy kis átjárón. A túloldalról kiszállva lassú léptekkel megkerüljük a stréberséget, és elérjük a ládát. Feltörjük a zárat és elvisszük az értékes „Temetési harang” trófeát (1/2). Kicsit visszakanyarodva egy karom segítségével felmászunk a falra és balra megyünk. A strébernek ezen a ponton a jobb oldalon kell lennie. Ha a bal oldalon van, akkor nem lehet megkerülni. A sziklához érve nem sietünk leugrani. A strébernek a bal oldalon kell lennie, pl. meg kell várnunk, amíg elhalad mellettünk.

A Lightforged által épített hajó megfigyelése után tovább haladunk az alagúton. Az elágazásnál jobbra fordulunk, és egy kis átjárón át kijutunk a mélységbe. Megkerüljük a falon lévő csöveken keresztül. Az őrt követve óvatosan lépjen a felületre a töredékekkel. Az őr a jobb oldalon fog visszamenni, így elbújhatunk a középen lévő dobozok mögé. Felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk a szobába, és mindenképpen zárjuk be magunk mögött az ajtót. A jobb oldali doboz mögött van egy átjáró, amely kivezet minket.

Átmászunk a barikád dobozain, és az állványzaton át a hajó fedélzetére jutunk. Átmegyünk a rakodófedélzetre, és a csöveken keresztül a felső szintre emelkedünk. Útközben kinézünk az első ajtó kulcslyukáján. Amikor az őr balról jobbra halad, kimegyünk, és mindenképpen zárjuk be magunk mögött az ajtót. A dobozok közé bújunk egy sötét területen a jobb oldalon. Az őrállás melletti rácson keresztül behatolunk a szellőzőbe. A túloldalról kiszállva jobbra megyünk, és felemelkedünk a lépcsőn. Átmászunk a falon, és egy liftben találjuk magunkat.

Leértünk a középső fedélzetre, jobbra fordulunk, és a kulcslyukon keresztül figyeljük a szobában lévő őrt. Mindkét őr – a lifttel szemben és belül – ne lássa, hogyan nyitjuk és zárjuk az ajtót. Ezt figyelembe vesszük, amikor belépünk a szobába. Az asztal bal oldalán van egy kép. Amikor az asztal őre az ajtóhoz megy, gyorsan kivágjuk az értékes „Együttérzés, undor” trófeát (2/2), és gyorsan elbújunk a fogasléc mögé. Egy kör megtétele után az őr visszatér az asztalhoz. Most azonnal a terem másik végében lévő ajtókhoz megyünk, és kinyitjuk a bal oldali zárat. Kimegyünk és becsukjuk magunk mögött az ajtót. Egy kötélnyilat engedünk a gerendába, és két kötél segítségével felugrunk a felső platformra. Platformról platformra ugrálva haladunk a vezérlőponthoz. Alternatív útvonal is lehetséges az alsó fedélzeten keresztül. Lemegyünk és elérjük a blokkolt ajtót (az egyetlen őr útvonalának végpontjától balra). A jobb oldali falon elvágjuk a falpanel kötelét és eljutunk az ellenőrzőponthoz.

Aldus (Orion).


Primal végre átvette Erin testét és lelkét. Miután megölte Oriont, a lány elmenekül előlünk. Elindulunk a középső fedélzetre, lassan, kizárólag hátulról közelítjük meg Erint, és kapcsolatba lépünk vele. Többszöri sikeres próbálkozás után, elkerülve a stréberekkel való összecsapásokat, visszatérünk a szentélybe, és még egyszer megpróbáljuk kicsalni a lányból Primalt. Primal köve eltörik, darabjai szétszóródnak az egész területen. Erin időnként felvillan, ezzel próbálva kárt okozni nekünk. Ezekben a veszélyes pillanatokban a lánytól pontosan szemközti oldalon lévő tárgyak árnyéka mögé bújunk. A három szilánk közül kettő a legfelső szinten, a harmadik az alsó szinten található. Miután mindet összegyűjtöttük, megmentjük Erint a szenvedéstől.

A végzetes éjszaka helyzete megismétlődik, amikor a pár megpróbálta ellopni az Őskövet: Erin lezuhan, Garrett pedig mindent megtesz, hogy ezt megakadályozza. Mivel nem tudja megtartani a lányt, kétségbeesetten megdobja a karmát. A további eseményekről csak találgatni lehet. A hajnallal igen, valami kitisztul. A nedves lábnyomok és a búcsúajándék karom formájában reményt ad a legjobbakra...

"A zaj a jólét ellensége"
- Moira árvaházának egyik orvosa

A prológusban megismerhetjük Garrettet és képességeit, szóval nincs itt semmi különösebben érdekes. Valójában ez egy dokumentum, egy gyűjthető és egy rejtett széf. Ezen kívül érdemes elmondani, hogy ha kábítások és ölések nélkül megy végig a játékon beállításokkal, itt kell megtennie az első és egyetlen eltérést ettől a szabálytól az egész játékban.

Gyűjthető- egy nyakláncot, amelyet a küldetés során találhat meg, egy varjakkal tarkított házban. Nem fogsz tudni túllépni.

Dokumentum- itt is egyedül van, a házban találod, ahová Eirinnel versenyezve fogsz bekerülni.

Érdekes helyek
> Először is, ez egy rejtett széf, a holló házában van az első emeleten, miután találkozott Eirinnel. A lépcső mellett a falon van egy kő, ha rákattint, a fal megmozdul és széfet lát.
> A kép, amely alatt az első gyűjthető széf található, valódi, akkor több reprodukciót is talál.
> A játék szinte mindegyik betöltő képernyőjén (és talán az összesen) megtalálható Garrett, csak meg kell keresni.
> A kocsmában, Domo Basso mellett, és néhány más helyen is találhatunk kitömött gyíkfejeket. Ezek a Burricks, az eredeti Thief: The Dark Project szörnyei. Nem található ebben a játékban.

1. fejezet – Ékszerész háza

2. fejezet - Öntöde

3. fejezet - Virágok háza

"Kurtesán (Lucrezia Borgia portréja)" Bartolomeo Veneto

Az ókor ágyasaitól, az oszmán nemesek odaliszkjeitől és a reneszánsz udvarhölgyeiig a szerelem papnők témája mindig is visszhangzott a játékosok férfi felének szívében, láthatóan a Thief fejlesztői nem tudták megkerülni. ez ... és mi, sőt, nem bánjuk, szerencsére nagyon méltóan sikerült.
Gyönyörű, gazdag fejezet, amelyet felfedezni kell, de néha kissé hosszú. Tartalma 4 dokumentum, 5 gyűjtemény és sok érdekes hely és szereplő.
Ráadásul egyedülálló lehetőséged lesz megszerezni egy érdekes Steam-eredményt, de erről később.

Gyűjtemény
Első- Bross
A bross a fejezet kezdete után azonnal megtalálható, ha kicsit egyenesen haladsz, felmászsz a csövön, megharapod a zár érintkezőit és kinyitod a következő ajtót, ahol a bross fekszik (a dobozon van)
Második- Gyémánt gyűrű
A gyűrű a Virágok Házának második emeletén fekszik. A két lépcső közül az egyiken van egy rács, amin egy karom segítségével be lehet kapaszkodni a bordélyház egyik szobája (paraván) feletti titkos szobába.
Harmadik- arany figura
Közvetlenül a bordélyház alá való leereszkedés után egy nagy kerek barlangban, a folyosó jobb oldalán egy zárt ajtót látunk. Folytasd a végére, és használd Eirin medalionját
Negyedik- Szabadkőműves gyűrű
A könyvtárban, ha a jobb oldalon mész, az egyik polcon van egy titkos kar, könyvek formájában, kattints rá, és megnyílik egy kis szoba egy tétellel.
Ötödik- Könyv
Ne menj el mellette - egy telek elem. Ehhez nincs mit hozzáfűzni, kivéve talán három szobrot, amelyek egy talapzaton állnak egy Könyvvel, amelyeket titkos karokkal, könyvek formájában lehet maga felé fordítani, csak alaposan nézze meg a polcokat.

A dokumentumok
Első-Negyedik- a virágház második emeletén találhatók, mindegyiket jeleztem a képernyőn. Próbáld meg te magad megtalálni a titkosítást a széfhez (a topik végére írom)

Egyéb érdekességek
> Először is természetesen Madame Xiao-Xiao, aki valójában egyáltalán nem Madame. Hangja, alakja, sörtéi (látszik benne záró videó) és a férfiruházat jelenléte a szobájában okot ad arra, hogy továbbra is figyelembe vegyük őt – őket.
> Ebben a fejezetben lehetőséged van kitüntetést szerezni 10 megölt / elkábított emberért. Ehhez teljesítenie kell azt a kis küldetést, amelyet a gőzgéppel a szobában fog kapni (a részleteket nem árulom el). A fejezet meghiúsul, és elölről kell kezdened, de az eredményt továbbra is megkapod.
> Ha a Virágok Háza alatt találod magad, figyelj 4 résre, amin keresztül megfigyelheted a Város éjszakai életének sajátosságait.. persze ha elmúltál 18 éves))
> A földalatti városban látható zászlók valójában nagyon hasonlítanak a vatikáni városállam zászlajára. A harmadik kollekció pedig nem hagy kétséget, hogy pontosan mire gondoltak a játéktervezők, amikor elkészítették ezt a helyszínt.
> A Madame Xiao-Xiao szobájában lévő széf jelszava 573

4. fejezet – A Bastille bukása

A fejezet 6 gyűjteményt tartalmaz, 8 dokumentumot (sajnos csak 6-ot sikerült megtalálnom), és több érdekes helyek.
Írj, ha sikerült találnod két hiányzó dokumentumot, nem tudom, hol lehetnek.

Gyűjtemény
Első- gyűrű
A fejezet elején, közvetlenül a toronyban történt robbanásról szóló videó után. Tőle balra egy gerenda, kötéllel nyilat lövünk, lemegyünk rajta, az egyik pad alatt gyűrűt találunk.
Második- rendelés
Egy széfben az építész irodájában a háza első emeletén. A széf megtalálásához (a kép alatt van) meg kell nyomni az asztalon lévő gombot.
Harmadik- kép
A második emeleten az ajtó előtt, ahol az építész elbarikádozta magát. A kép elkészítéséhez szike kell.
Negyedik- gyűrű
A nagy szobában, a börtönbe vezető lift előtt.
Ötödik- emléktábla
A gyűrűvel egy szobában.
hatodik- karkötő
A 4. fejezet vége, az átjáró végén északon, a generátor mellett (köszönet a vsaR1SK-nak a pontosításért).

A dokumentumok
Az első- A földszinten az építész irodában, az asztalon fekszik
Második- Az emeleti rejtekhelyének egyik polcán
Harmadik negyedik- automatikusan az üldözési jelenet után
Ötödik-hatodik- Bosso kamerája közelében, jegyezték fel a képernyőn

Egyéb érdekességek
> Az építész, ha óvatos volt, emlékszel az utolsó fejezetből, ő volt az, aki panaszt tett feleségéről az egyik udvarhölgynek.
> Az építész feleségét is megtalálja a házban. Vicces, hogy megemlíti, hogy a férje ópium szagú volt, amiről tudjuk, hogy Madame Xiao-Xiao-nál szívja.
> A füstös szoba után van egy pillanat, amikor lezuhansz a kifutón. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek a szakasznak a másik végén lesz az egyik csecsebecse (nem gyűjthető). Ha meg akarod szerezni a jutalmat az összes tárgy összegyűjtéséért ebben a küldetésben, akkor azt is el kell venned. A probléma az, hogy amikor megpróbálunk átmenni a másik oldalra, a híd az alsó szintre esik. Az áthaladáshoz semmi sem változik, de ezt az elemet nem fogja tudni elvinni. A megoldás az, hogy ülj le, kapcsold be a koncentrációt, és mozogj, amíg el nem éred ezt a tárgyat. tapasztalt [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Amikor felmegy a lifttel a fő széfhez, egy másik régi barátot fog látni – egy gépész embert. Vagy inkább az egész boltjukat. Szóval, a báró szerint, és úgy néz ki, mint egy ideális társadalom. szia Orwell))
> Jelszó a széfhez kővel Primali 319-es bal kerék, 018-as jobb

Átvezető ajánlások
Sok kellemetlen pillanatot éltem át, amikor végigjátszottam a fejezet egyes jeleneteit, ezért úgy döntöttem, hogy megosztom megfigyeléseimet azokkal, akik a legrealisztikusabb beállításokon játsszák a játékot (nincs fókusz, ölés, kábítás, riasztás stb.).
Először is lassan fogsz futni, lassabban, mint a többi játékos, tehát ha megszöksz az üldözés elől, csússz. Ugyanez igaz a fulladásos csapatra is.
Másodszor, annak ellenére, hogy katasztrofálisan kevés ideje lesz átfutni a helyiségen és lecsavarni a szelepet, lehetséges, hogy visszatérjen a szobába és zsákmányt vegyen fel. Ehhez álljon be a felemelt ajtó nyílásába, vegye fel a levegőt, majd néhány másodpercre ismét visszatérhet hozzá.

5. fejezet – Madhouse

"Itt volt az álom, amit a báró életre keltett"
- Edwina Moira

6. fejezet – A báró háza

7. fejezet – Rejtett város

"Nálad szörnyűbb dolgok rejtőznek a sötétben..."
- A koldusok királynője
Hol van Eirin és mit akarnak vele csinálni? Miért van szüksége Aldus Primalnak, és hogyan kapcsolódik ő, Primal az embereket szörnyeteggé változtató betegséghez? Garrettnek sok kérdése van, és nagyon kevés ideje van rájuk választ találni.
Az utolsó előtti fejezet 4 gyűjteményt, 6 dokumentumot tartalmaz (sajnos csak 4-et sikerült megtalálnom).

Gyűjtemény
Első- műtárgy
A földalatti városban a lift lezuhanása után azonnal megtalálja, le kell mennie, meg kell találnia egy függőhidat, és egy szeleppel le kell csavarnia.
Második- karkötő
A karkötőt a belső katakombákban találod, ahol több szörny repül majd. A bejárattól balra egy gerenda látható, egy nyíl segítségével átmész a másik oldalra, és a zárt ajtó mögött egy karkötő lesz.
Harmadik- gyűrű
A Lightforged odújában, maga a torony előtt. Ha felnézel, egy dobozt fogsz látni a köteleken egy tömbbel, lőj a tömbökre - a doboz leesik. Mássz fel rá, és ugorj le az épület melletti szarufákhoz. Lesz gyűrű.
Negyedik- gyűrű
Az övön a Tolvajfogónál, a fejezet fináléjában.

A dokumentumok- Mindent feljegyeztem a képernyőképeken. Sajnos kettő hiányzik. Keress - írj.

Egyéb érdekességek
>Ebben a fejezetben nagyon sok titkos átjáró van, 7-et számoltam meg. Egy az udvaron, a fejezet elején, kettő a katakombákban, még kettő a szarufán, amikor kimászott a katakombákból, kettő pedig a katakombákból. a Megvilágosult odúja. Használatukkal egyáltalán nem lehet keresztezni az őrökkel.
>A gödör mellett van egy széf, a hozzá tartozó kombináció 673. Figyeld meg, hogyan játsszák ezt a kódot valamelyik dokumentumban, szerintem vicces.
>A Lightforged odújában van egy kereskedő, aki a szellőzőakna mögött van, közvetlenül a helyszín elején. Azt javaslom, vegyen tőle víznyilakat.
>Ha felelősségteljesen közelítetted meg a trófeák gyűjteményét, akkor a tolvajok elkapójával vívott csata után az első összegyűjtött készletért megkapod az eredményt. Gratulálok, van még egy tucat hátra))

Végső csata
A bemenetek változatlanok: nem kábíthatjuk el a tolvajfogót, nem ölhetjük meg, nem sebzhetünk meg, és nem kaphatjuk el a tekintetét. És minden rendben is lenne, ha nem az övén lógó gyűjthető tárgyak egyike sem, és enélkül persze egyszerűen nem tudunk távozni.
Sajnos (vagy szerencsére a 20. újraindítás után) a Thief Catcher a mögöttes algoritmus szerint működik, így annak megértésével megtéveszthetjük ellenfelünket. Leírom az én verziómat a szövegrészről, ha nem felel meg neked, szerintem válaszd ki a sajátod. Sok szerencsét))

Az indítás után a nyilat a jobb oldali falba helyezzük, és az óramutató járásával ellentétes irányba (jobbra) mozgatjuk az első szelephez. Elzárjuk a szelepet. Ha látja, hogy a Tolvajfogó elindul az Ön irányába - menjen el, majd gyere vissza. 2-3 ilyen ismétlés, és a szelep kikapcsol. Ezután haladjon tovább egy körben, az óramutató járásával ellentétes irányba, a második kapuig. Ezen a ponton, ha mindent gyorsan csinált, a Tolvajfogó elkezd tüzet önteni arra az oldalra, ahol ülni fog. Kapaszkodjon az oszlopba, várja meg a röplabda végét, és egy víznyíl oltsa el a fáklyát, amely a szelep mellett ég el. Ismételje meg az eljárást az első szeleppel. Kicsavarás közben bújjon az oszlop mögé, és oltsa el a fáklyát az ajtó felett, amelyet a második víznyíl nyitottunk ki.
Akkor a legnehezebb dolog ellopni a trófeát. Biztosan mögötte állsz. ne próbálj rángatni, hogy közel kerülj a Catcher-Thieveshez, egyből átvág rajta, de a kúszás sem megy, folyamatosan pörög, szóval meglát. Az én választásom egy villanógránát. Felfújom a háta mögött, majd egy rántással közelebb jövök, fújok még egyet, meghúzom a táskát (a középsőben lévő trófeát), ha rosszat húztam, akkor még egyet, majd lépj kicsit hátrébb, fújd fel az utolsót, és rándulj az árnyékba.
Aztán egyszerűen, óvatosan odaérünk az ajtóhoz, és feltörjük a zárat. Frissítések nélkül ez elég hosszú folyamat lehet, de engem már nem zavart a Thief Catcher.

8. fejezet - Pontok az i felett

Egyenesen a lényeg, hogy ebben a fejezetben két gyűjthető tárgy van, és... nagyjából ennyi.
Hogy őszinte legyek, meglehetősen röviden megvizsgáltam, először is gyorsan ki akartam deríteni a végkifejletet, másodszor pedig, őszintén szólva, gyorsan meg akartam szabadulni a főtől. történetszál. Tehát ha találsz valami érdekeset - írd meg a megjegyzésekben.

Gyűjtemény
Az első- Bross
Egy zárt ládában található, közvetlenül a fejezet elején. Lásd a képernyőképet.
Második- festmény
A hajó középső fedélzete, az utolsó találkozó előtt. Jobb oldali átjáró (a lépcső felől), paraván.

Az egyik angol nyelvű fórumon néhány játékos a következő megjegyzést írta: "A legszörnyűbb befejezés, amit valaha láttam." „Nyilvánvalóan nem látta tömeghatás 3” – villant át a fejemben.
Igen, a vége kissé ellentmondásos. Miért nyitotta ki a könyvet? Miért nem dobtad ki azonnal a horgot? Eirin túlélte? Mi lett végül a várossal?
... de másrészt ez az előnye. Mindenki gondolhat majd arra a befejezésre, amely közelebb áll hozzá és az Ő Garretthez.
Ami engem illet, az én világomban Eirin életben maradt, és a horog, amit Garrett talált, az ő búcsúajándéka volt. Miért nem maradt vele? Szerintem ez egy tisztelgés a játék szelleme előtt. Garrett nem az a fajta karakter, akinek barátnőjével a karon kell mennie a lenyugvó napra, ebben úgy néz ki, mint egy másik híres hős ugyanaz a stúdió - Adam Jensen.
Garrett tolvaj, magányos és nyugtalan lélek, és így marad számomra.

Szektor küldetései

A titokzatos gépész a második fejezet óta üldöz bennünket, és most végre lehetőségünk van rájönni, mit épített a Szerelő Hektor, miért cserélte le az Órásra, sőt később az Építészre. Miért kell a bárónak műhely ezeknek a lényeknek a megalkotásához, és végül mi történt mindezzel?
A játék fejlesztői azonban hűek maradtak önmagukhoz, és nem fedték fel a sztori teljes hátterét, azonban... miután Ector küldetései sorát teljesítették, felfedheted majd a mechanikus ember titkát.

Jelszavak külön sorban

A kényelem kedvéért úgy döntöttem, hogy a széfek összes jelszavát külön részben helyezem el

1. Feladat
Az ékszerész ház alagsora - 739

2. feladat
Széfek az öntöde egyik helyiségében - 314

3. feladat
Széf Madame Xiao-Xiao lakásában - 573

4. feladat
Dupla széf a feladat végén, 319 bal kerék, 018 - jobb

5. feladat
Széf az egyik szobában - 731

6. feladat
Széf a báróházban – 889
Biztonságban a báróházban, báróval való találkozás után - 017

7. feladat
Biztonságos a földalatti városban - 673

8. feladat
Nem

Város
Basso küldetése, hogy ellopjon egy kézi tükröt – 824
Basso lopási küldetése sakkbábu - 776
Széf a Baron Avenue 842 egyik házában

Szektor küldetései
nem vették észre

Vittori küldetések
2. feladat, széf - 812

DLC – Bankrablás
Kód az adattárból - 632

Tolvaj sorozat szereplői

padlásszoba

"Ami zárva van, kinyitható...
Ami el van rejtve, az megtalálható...
Mi a tiéd...
...az enyém lehet. ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows hivatalos előzetese

A Theif játéksorozat főszereplője, egy cinikus mestertolvaj, akinek egyetlen vágya, hogy csendben ellopja valaki más tulajdonát, akaratlanul is sorsdöntő események sorozatába kerül.
Garret születésétől fogva árva volt, gyermekkorát a város utcáin töltötte, tolvajként és zsebtolvajként túlélve. Hihetetlen fokú fogékonyságot mutatott a mesterség iránt, és egy titkos szervezet egyik ügynöke vette észre, amely a város rendjének megfigyelésére és fenntartására volt hivatott – a The Keepers.
Garrett képzett volt az álcázás és a lopakodás művészetében, de hamar rájött, hogy ezeket a készségeket jobban megéri tolvajként használni, mint egy titkos szervezet ügynökeként.

Garrett elsődleges motivátorai az önfenntartás és az önérdek. De míg a felszínen Garrett érzéketlen, cinikus és csak önmagának szenteli, legbelül erős érzelmei vannak több régi barátja iránt.
Garret gyakran tolvajként mutatja be szakmai becsületét, és nem hajlandó senkit megölni egy küldetés során, mondván, hogy tolvaj, nem bérgyilkos.