A játék korzárjainak áthaladásának megvan a maga árnyéka a múltról. Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz saga. Teknősbéka

Hajózzon el Antiguába, menjen a kocsmába, mondja meg a kocsmatulajdonosnak, hogy szeretne tudni valamit. Mondja, hogy másról van szó, és kérdezzen Raymond Bakerről. A tulajdonos elmondja, hogy elhajózott a Kopasz Maggie hajón. A hajó már visszatért, de Baker nincs rajta. Meg kell tudnunk a hajó kapitányától, hová mehetett Baker. A kapitány a kocsmatulajdonos szerint nagy valószínűséggel a kabinjában van. Menjen a hajójához, vitorlázzon a kikötőből a Kopasz Maggie hajóhoz, és menjen oda egy hajón. Beszélj a kapitánnyal. Beszélni fog arról, hogyan üldözték a kalózok, és az orvosa elismerte, hogy hóhér volt, és azt mondta, hogy nagy valószínűséggel üldözték. A legénység fellázadt, és a kapitánynak le kellett tennie az orvost egy hosszú csónakra az óceán közepén. Megadja a koordinátákat. Vitorlázzon oda. Ez Dominika szigetétől nyugatra található (ha nincs kronométere, nincs szüksége rá). Ússz ott, menj ki a nyílt tengerre és nézz meg egy hosszú csónakot. Ússz a longboat közelében (még el is találhatod magad), és Raymond Baker automatikusan felmászik a hajó fedélzetére.

Menjen a hajó kabinjába, és beszéljen Bakerrel. Azt fogja mondani, hogy Mészáros él. Egy bizonyos Jessica neve is megjelenik. A naplódban megjelenik egy jegyzet Jessica versével. A hosszúság fel van tüntetve, de a szélesség nem látszik a vérfoltok miatt. Baker egy cápafogat is ad neked, amely Stephen Dodson cápáé volt. Talán többet tud mondani. Hajózzon el Isla Tesoro-ra, dokkoljon ki Sharptown kikötőjében, és beszéljen a cápával a rezidencián. Elmondja, kik Leadbitter, Mask, Butcher és Jessica, és hogyan kapcsolódnak egymáshoz. Egy letépett lapot is ad a naplóból, amit Blaze, a sziget egykori feje dokumentumaiban talált. Van neki szélessége. Ugyanaz a szélesség, amely Rose naplójából eltűnt!



Tehát van egy hosszúsági foka 21 fok 32 perc északra és 78 fok 33 perc nyugat. Vitorlázzon ezekre a koordinátákra. Attól tartok, ezt nem tudjuk megtenni működő kronométer nélkül. Menjen ki a nyílt tengerre, és találja magát a Skeleton Reef-en. Moor a partra. Menj előre a hídon, amíg nem találsz egy sírt. Egy új bejegyzés jelenik meg a naplóban. Tekerje vissza az időt estig, és meglátja a „zombi” Jessicát a sír közelében. Miután beszéltél vele, győzd le először. Megjelenik a lerombolt épület felett. Közelítsd meg az épületet. Jessica elveszi a futás képességét, és csontvázak jelennek meg. Küzdj le a csontvázak első hullámával. Győzd le Jessicát másodszor is. Most kb 30-40 fegyvertudást vesz el. Küzdj le a második csontváztámadással. Kövesd a hidat. Meg fog támadni a víz. Minden egyes vízcsapás után kezelni kell. A HP-t minden alkalommal maximálisan vissza kell állítani! Közeledj Jessicához, kiszívja az energiádat. Győzd le utoljára Jessicát. A lány feladja. Az Ön választása, hogy megkíméli vagy megöli. Miután megölte, keresse meg, és szerezze be a szükséges dokumentumokat.

az irgalmat választottam. Segítenünk kell Jessicának eljutni a jamaicai Portland-öbölbe. Vitorlázzon oda egy másodperc veszteség nélkül (Jess egészségi állapota romlik), és szálljon le a Portland-öbölben. Ha nappal van, tekerje vissza az időt éjszakára. Beszélj Jessicával, várd meg, amíg elhagyja a helyszínt. Tekerj előre egy napot, és beszélj újra Jessicával. Megölte Butchert, most a kötelessége teljesített. Jessica eltemetése után (ezt nem fogod látni, a naplóbejegyzés csak frissül), hajózz el a barbadosi Bridgetownba, hogy feloldd az átkot. Odaérve azonnal keressen egy papot a kereskedők között, és vegyen tőle gyertyákat. Tekerje vissza az időt naponta előre, hogy a termék frissüljön, és vásároljon több gyertyát. Addig csináld, amíg 20 gyertyád nem lesz. Menj el a templomba, beszélj a pappal. Mondjuk Jessica Rose-tól. Azt fogja mondani, hogy jöjjön holnap 22:00-ra. Tegye ezt, tekerje vissza az időt. Beszélj a pappal, mondd meg neki, hogy ideje elkezdeni. Beszélj Jessicával álmodban.

Hajózzon Jamaicába, Port Royalba. Menj el az ügyvédhez, mondd meg neki, hogy megvan az összes dokumentum, és adj neki 450 dublont. Azt fogja mondani, hogy holnap jöjjön egy harmadik részlet ugyanennyi 450 dublon összegben, lesz tárgyalás. Valamiért nem tudtam visszatekerni az időt, a kocsmában nem volt szabad szoba, és nem lehetett kimenni a hajóra. Tehát csak álljon meg valahol, és tekerje vissza az időt másnap reggelig. Menj el egy ügyvédhez, kövesd őt. A tárgyalás megtörtént, a munka kész! Miután beszélt Helennel, vitorlázzon el a Blueveldhez, és beszéljen Jan Svensonnal. Azt fogja mondani, hogy Shark valamiféle tervet dolgozott ki Tortuga elfogására.

Hajózz el Tortugába, és tudd meg, mire készül a cápa.

Nyissa meg a térképet, és irány Martinique szigete. Csak szálljon le a Le Francois-öbölben. Egy kalózokkal teli városban találja magát, keresse meg a bárót, és csevegjen. Most a Corsairs részében: Mindenki a sajátját kap egy feladatot, amely abból áll, hogy szerezzen selymet, amelyet az egyik asszisztense dobott el, amikor elhagyta ellenfeleit. Ha van aktív kronométere, akkor állítsa be a naplóban jelzett koordinátákra, hogy a kívánt helyre jusson. És ha nincs, akkor irány Sint Maarten.

Dobja le a horgonyt, és ússzon a közeli hosszú csónakhoz. Miután elérte a hajót, beszéljen a kapitánnyal. Bízd rá, hogy adja fel az ellopott selymet, és térjen vissza Barbazonba, aki Martinique-on vár. Mondd meg neki, hogy kilenc bála selyem maradt. Ezután megkapja a következő feladatot.

Most meg kell találnia egy ismeretlen személy asszisztensét, akinek szüksége van a segítségére. Ezt a szolgát Valetnak hívják. Ő irányítja a "Marlin" hajót, amely Capesterville közelében található. Ahhoz, hogy elérje, ki kell mondania a „vadászat megkezdődött” jelszót. Most a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában menj oda, és menj el a kocsmába. Közeledjen a tulajdonoshoz, és beszéljen a gazdájával. Jelentse, hogy a Marlin kapitányát keresi. Azonban hallani fog egy másik nevet - David Fakman. Nyilván ez a beceneve. Tehát irány a hajógyár mellett található ház.

Beszéljen a tulajdonosával, majd lője le, és vigye el az üzenetet. Miután elolvasta, megtudhatja, hogy Knave Jackman zsoldosa volt. Csapdát készítettek Tyraxnak. Tehát most el kell kapnod a hajóját, és úgy kell tenned, mintha Jack lennél.

Menj ki a mólóhoz, és ússz fel a Marlinhoz. Miután felszállt a hajóra, cserélje ki, és irány a Turks Island. Miután leszállt a partra, menjen a „Razluchnitsa” hajóhoz. Vizsgálja meg, és vitorlázzon el a South Bay-be, hogy leszálljon a közelében. Legyen óvatos, mert kalózok támadnak. Küzdj le a támadástól, és mássz fel a hajó fedélzetére, hogy beszélgess a kapitánnyal.

Egy idő után Helen közeledik hozzád, és felajánlja, hogy felvesz több porhordót a „Razluchnitsa”-ból, majd a lehető legközelebb menjen az ellenséges hajókhoz, amelyek a sziget másik részén vannak, és dobja le őket. Ezután távolodjon el a maximális távolságra, és robbantsa fel a lőport. De még nem fedték fel, szóval érts egyet.

Folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és találj ellenséges hajókat. Aztán fogd meg őket, és menj a kapitány kabinjába. Találsz benne egy ládát, nyisd ki és vizsgáld meg. Ezt követően a fregattot az aljára küldheti. Miután befoltozta a lyukakat, irány Isla Tesoro. Szállj le, és közelítsd meg Jackmant, a százados parancsnokát.

Kezdje el az ágyúzást grapeshottal, és szálljon fel a hajóra. Amikor szemtől szembe találkozol az ellenségeddel, rohanj a kabinja távoli sarkába. Érdemes megjegyezni, hogy miután legyőzte Jackmant, lesz vele egy kis beszélgetés. Ezt követően az egészségi szintje helyreáll, és újra le kell végeznie vele. Carpaccio bajtársa is segíteni fog neki. Próbáld meg egyenként semlegesíteni őket. Ha azt akarod, hogy Dani segítsen neked a csatában, akkor mondd meg neki, hogy két láda van a kabinban. Nyisd ki őket, és vedd el a traktátust, amelyre a lelkésznek szüksége van" és Sharpe térképének második részét.

Most a Corsairs folyosójában: Mindenkinek a sajátja, nyissa ki a térképet, és vitorlázzon Martinique szigetére. Menj a Corsair odújába. Legyen óvatos, mert több muskétás is követni fogja Önt. Miután láttad Barbazonát, beszélj vele, beleegyezését adja. Menjen Hispaniolába, hogy ott megtalálja Marcus Tyraxot, és kérje a beleegyezését. Ezután hajózz el Kubába, és keresd meg a fekete pásztort. Ő is beleegyezik, úgyhogy nyugodtan térjen vissza Jan Svensonhoz, aki Blueveldben van, és chateljen.

Most az események kétféleképpen alakulhatnak:

A legrosszabb lehetőség

Ha nem volt ideje teljesíteni a Pirate Sana küldetést a Corsairs: To Each His Own játékban, akkor Tortuga elfogását szárazföldről kell végrehajtani. Irány oda. Érdemes megjegyezni, hogy a két hajó csapata körülbelül 500 főből áll majd. Miután leszállt a Fish Eye strand partjára, menjen be a városba. Foglalkozz az őrökkel és szüntesd meg a város utcáit irányító katonaságot. Ezután elmehet Chevalier Levassier rezidenciájába, és beszélgethet vele. Ezután távolítsa el, és térjen vissza a hajóra. Nyissa meg a térképet, és irány St. Christopher. Csak először változtassa meg a zászlót franciára. Miután megérkezett Poincy lakhelyére, beszéljen vele. Ekkor egy fregatt és egy legénység áll a rendelkezésére. Ne utasítsa el ezt az ajándékot, köszönje meg neki, és távozzon.

A legjobb lehetőség

Ha már sikerült eljuttatnia a Cápát és megszerezni az összes báró szavazatát, akkor Ian minden bizonnyal megköszöni. Szól majd arról a műveletről is, amelyet az egyik bányában tervez végrehajtani. De nem kell benne részt venni. Ha nem akarod, 10 nap múlva térj vissza Ianhez.

Ha beleegyezel, hogy alávegyed ezt a műveletet a Corsairs: To Each His Own játékban, akkor térj vissza Ianhez 3 nap múlva. A Mosquitos-szigeten lesz. Miután beszéltél vele, menj tovább. Hamarosan beszél a tervezett műveletről. Ha jobbra megy, a kút közelében talál egy vészkijáratot. Menj oda, és mondd el a banditáknak, hogy Jackman küldött téged. Aztán beszélj újra Iannel, és menj balra. Ha átmész a hegyen, közel érsz a bánya bejáratához. Használja jelszavát az eléréshez.

Vigyázz, mert most megtámadnak, ölj meg mindenkit és menj tovább. Azt tanácsolom, hogy folyton beszélgess Iannel, hogy ne veszítsd szem elől. Visszaverni az összes ellenség támadásait. A következő csata végén találkozz a tüzérrel, és menj mélyebbre az aknába. Ott is vannak ellenfelek, akiktől meg kell szabadulni. Miután mindenkit megölsz, teljesen más zene fog játszani. Csevegjen újra Iannel, és hagyja el ezt a helyet.

Menjen az asztalhoz, és vegyen ki belőle néhány dokumentumot, amelyek a bánya tulajdonjogát jelzik. Kimehetsz a szabadba és újra beszélgethetsz a tüzérrel. Szálljon fel a hajóra, és irány a Blueveld. Ott körülbelül 5 napot kell várnia, mielőtt ismét Januárba megy.

Sharpe akarata

Beszélj vele, hogy kapjon egy feladatot, ami egy bizonyos Albert Locksley megtalálása. Port Royalban található. Ez az ember egyébként a Karib-térség egyik legjobb ügyvédje. Addig Ian összegyűjti a Tanácsot. Tehát folytassa a Corsairs: To Each His Own játék szakaszát, nyissa meg a térképet, és irány Jamaica. Miután kiszállt a Port Royalban, menjen balra a mólótól, hogy elérje Albert Loxley irodáját. Beszéljen egy ügyvéddel, és derítse ki az előleg összegét, amely 450 dublonból áll. Hét napon belül vissza kell térnie hozzá.

Térjen vissza a hajóra, és irány a Blueveldben található Swenson. Beszélj vele, és kérj dublonokat. Azt fogja azonban mondani, hogy egyszerűen nincsenek nála. Azt is elmondja, hogy egy különös fafajtával kereskedik. Néhány napja azonban ellopták a raktárból a tételt. Úgy gondolja, hogy Molligan, az Oyster parancsnokának munkája volt. Most meg kell előznie a hajót és felszállni rá, hogy megtudja, hol van a fa. Aztán átadja Iannek. Azt is ki kell deríteni, hogy Molligan kinek fogja eladni áruit, hogy maguk is pénzt kereshessenek.

Most a Corsairs: To Each His Own játék szakaszában gyorsan neki kell indulnia az útnak, miután kinyitotta a térképet, és megtalálta rajta az „Oyster”-t, amely lilával van megjelölve. Ha utoléri, küldjön egy hajót, hogy beszélgessen Molligannal. Ezután térj vissza a hajódra, és kezdd el támadni az ellenséget. Tegyen meg mindent, hogy felszálljon rá. A győzelem után. Menjen a kapitány kabinjába, és keressen egy üzenetet, amelyet a titkos vásárló küldött.

Mehetsz hozzá vagy Ianhez. Ha úgy dönt, hogy visszatér Ianhez, 1500 dublont kap az ügyvédért és 750 hálapénzt az elvégzett műtétért. Ezután irány Port Royal, és menjen az ügyvédhez. Fizessen neki, és derítse ki, hogy most meg kell találnia a vezetéknevét megerősítő dokumentumokat.

A múlt árnyai

Irányítsd az irányt Antigua felé, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonosát Raymond Bakerről, aki kiderült, hogy a "Bald Maggie" hajón vitorlázott. De a hajó már visszatért, de Baker nélkül. Próbáljon meg tájékozódni a kapitánytól Baker hollétéről. Folytasd a Corsairs-en keresztül: Mindenki a sajátjához, és irány a hajója, hogy közel kerüljön Kopasz Maggie-hez. Miután beszélt a kapitánnyal, megtudja, hogy korzárok üldözték. Ám miután az orvos beismerő vallomást tett neki, kiderült, hogy a kalózok üldözték. A hajón zavargás támadt, a kapitány kénytelen volt az óceán közepén partra tenni az orvost.

Elfogadja, hogy megadja ennek a helynek a koordinátáit. Siess és menj oda. Amint a nyílt tengeren találja magát, azonnal talál egy hosszú csónakot. Ahogy közeledik, maga Baker kapitány lesz a vendége.

Menj a kabinba és beszélj vele. Kiderül, hogy Mészáros még él. Megtudhatja Jessicáról is, akiről még soha nem hallott. Az orvos egy fogat is ad neked, amely Cápa admirálisé volt. Határozzon meg irányt Isla Tesoro felé, és induljon el Sharptown kikötőjében. Menj a rezidenciába, és beszélj ott Cápával. Mesél majd Leadbitterről, Mészárosról, Jessicáról és a maszkról. Miután megértette a köztük lévő kapcsolatot, kapja kézhez az egyik naplóoldalt, amelyet Blaze, a sziget egykori feje dokumentumai között találtak. Ott van az értékes szélesség, amit keresett.

Most, a Corsairs: To Each His Own játék végigjátszásában ezekre a koordinátákra kell mennie. Miután leszállt a Skeleton Reef közelében, menjen át a hídon. Menj tovább, amíg a sír közelében nem találod magad. Nyissa meg a naplóját, ha új bejegyzést szeretne látni benne. Várjon estig, hogy elkapja Jessicát a temetkezési hely közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Akkor meg kell küzdened vele. Azonban hamarosan megszökik, és megjelenik a ház fölött. Fuss hozzá. Csak vigyázz, mert Jessica hamar elveszi a futóképességedet, és akkor jön egy csontvázhullám.

Próbálja ki az első hullámot az útból, és jusson el a zombikhoz. Miután másodszor is legyőzöd, dühös lesz, és 30-40 pozícióval elveszi a fegyvereid szintezését. A csontvázak újra megjelennek, elpusztítják őket, és átfutnak a hídon. Érdemes megjegyezni, hogy a víz itt ledönti a lábáról. Ahhoz, hogy sikeresen teljesítsd ezt a tesztet a Corsairs: Mindegyik játékban, minden alkalommal vissza kell állítanod egészségi szintjét, amikor víz támad meg. Szedd össze magad, és közeledj Jessicához. Ezúttal elveszi az energiádat. Tegyen meg mindent, hogy legyőzze őt.

Gascon teher:

Miután talált egy milliót Michelért, térjen vissza Martinique-ra, és meséljen kalandjairól és kapcsolatairól Angliával/Hollandiával vagy kalózokkal, attól függően, hogy melyik oldalra állt. Ezek után mondd, hogy van egy milliód, és készen állsz Michelért fizetni. Michel viszont azt fogja mondani, hogy menjünk el Capsterville-be, amely a St. Christopheren található, és kérjünk hallgatóságot Poincyval. Ezenkívül a testvér figyelmeztetni fogja, hogy Poincy nagyon ravasz, és óvatosnak kell lennünk a vele való beszélgetés során. Ezt figyelembe vesszük, és elhajózunk Capsterville-be. Elhajózunk Capsterville-be, és azonnal a rezidenciába megyünk, hogy hallgatóságot kérjünk Poincyval. Azt mondjuk, hogy megvan a szükséges összeg, és a jobb oldali ajtóhoz irányítanak minket beszélgetésre. Bemegyünk az irodába és pénzt adunk Michelért, utána megkérdezzük, mikor kaphatunk dokumentumot Michel szabadulásáról. És itt minden kiderül, hogy nem olyan egyszerű. Poincy ismét a testvérünk sikertelen küldetéséről beszél, és megkéri Michelt, hogy derítsen ki minden részletet. Visszatérünk Martinique-ra, és beszélünk Michellel. A beszélgetésből megértjük, hogy meg kell ölnünk Tortuga kormányzóját, és el kell fognunk ugyanazt a Tortugát. Caramba! Szükségünk van egy tervre, amelyet testvérünk szívesen megoszt. Stephen Dodsonról és a legendás Jan Svensonról fog beszélni.

Kalóz Saga:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Elhajózunk Blueveldbe, és Jan Svenson házához megyünk, amely a rezidencia mellett található. Ian nem lesz otthon, de a felesége igen. Beszélj vele, és derítsd ki, hová ment Ian. Kiderült, hogy Ian régi barátja lányát kereste. Jan felesége borravalót is ad az özvegy házába, amelyet meg kell látogatnunk. Ez a ház a móló mellett található. Bemegyünk a házba és nem találunk senkit, utána bemegyünk a dzsungelbe, majd az erődbe. Az erődben a legtetejére emelkedünk, és a vigasztalhatatlan özvegyhez fordulunk a részletekért. Egy beszélgetés után, amiből megtudunk két kérőt: Jimmy Higginsről és valami angol kapitányról. Ezt követően elhajózunk a jamaicai Maroon Townba. Elhajózunk Jamaicára és a Negril-foknál kikötünk, majd a kalóztelepre megyünk. A kalóz rezidencián megtudjuk, hol van Jimmy Higgins háza, és utána odamegyünk. Jimmy elkezd durva lenni velünk, de te nem reagálsz a provokációira, hanem kattints a párbeszéd második sorára. Így tanuljuk meg az angol tiszt nevét: Arthur Donovan. Ezenkívül ne felejtsen el betérni a kalózlakóhoz, ő ad okot a gondolkodásra. Ezt követően késedelem nélkül el kell hajóznia Antiguába. Miután elhajóztunk Antiguába, kimegyünk a tengerre, megkeressük Arthur hajóját, majd felszállunk rá. Miután megölte Arthurt, ne felejtse el átkutatni a testét. Rajta található a „Próféta haragja” - egyike annak a három ritka pengének, amelyeket Fadeytől loptak el. A csata után a tengerészed odajön hozzád, és azt mondja, hogy a rakterek és kabinok átkutatása után megtalálták a lányt. Arthur ládájában húszezer peso, egy brigant és kétszázötven dublon található. Beszállás után lemegyünk a kabinunkba és beszélgetünk a lánnyal. Egyébként gyönyörű. A beszélgetés után térjen vissza Blueveldbe, Rumba anyjához. Miután leszálltunk a kikötőben, Helentől köszönetet kapunk, és meghívást kapunk a házukba. A házba belépve Helén anyától köszönetet és jutalmat kapunk száz dublon formájában.

Ezek után bemegyünk Ian házába, és felmegyünk az irodájába, amely a második emeleten található. Elmondjuk neki a terveinket, ő pedig megígéri, hogy gondolkodunk és kitalálunk valami érdemlegeset ezzel kapcsolatban. Ezt követően Jackmanről és kereséséről beszélgetünk, és Iant is elgondolkodtatjuk ezen. Feladatot kapunk Iantől. Meg kell találnunk Henry Hangmant, mielőtt Jackman emberei megtennék. A Hangman a spanyolországi Cartagena városában található. Ezért Ian három hónapra kereskedelmi cégengedélyt ad nekünk, hogy szabadon beléphessünk a spanyol gyarmatok kikötőibe. Elhajózunk Cartagenába, és lehetőleg lecseréljük a zászlónkat Spanyolország zászlajára. Kimegyünk a kikötőbe, és mutatunk a katonának egy kereskedelmi engedélyt, most már nyugodtan sétálhatsz a városban. Bemegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a fogadóst Enrique Gonzalesről (Hóhér). A fogadós azt mondja, hogy Enrique háza a kikötői iroda mellett van.
Megérkezünk Enrique házához, és a párbeszéd második sorát használjuk, amely során megtudjuk, hogy ez nem ugyanaz az Enrique. Elhagyjuk a hamis Enrique házát, és elindulunk a templomba, hogy imádkozzunk Enrique anyjáért. A pap meglepődve mesél Alvarezről, aki szintén imádságot tart édesanyja megnyugvásáért. A paptól megtudjuk, hogy Enrique a világítótoronynál lakik. Elhagyjuk a várost a dzsungelbe, és irány a világítótorony.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

A Hóhérral való beszélgetés után megtudjuk, hogy a ládát dublonokkal kellett volna odaadnia egy ápolónőnek, akit már ismerünk. A beszélgetés során az idős férfi meghalt, valószínűleg szívroham következtében. De a halála előtt sikerül nekünk adnia egy ládát sok dublonnal és egy hatalmas gyűrűvel, amely jelszóként szolgál Helen anyjának. Miután elhagyjuk a Hóhér házát, három kalóz támad ránk. Megöljük őket, visszatérünk a hajónkra, és elhajózunk Jan Svensonhoz Blumveldbe. Miután elhajóztunk Ianhez, elmondunk neki mindent, amit ezentúl sikerült a halott hóhérként felismernünk. Miután beszéltünk Iannel, elmegyünk Gladyshez, és elmondunk neki mindent.

Miután beszéltünk Gladys-sel, visszatérünk Ianhez, és megmutatjuk a térkép egy darabját, ami Beatrice Sharp tulajdona volt (aki Corsairs mellett játszott, az megérti). Elmegyünk Ianhez, aki azt mondja, hogy ennek a térképrészletnek, valamint két másiknak köszönhetően igényt tarthatunk Sharptownra, de ha egy éven belül nem mutatják be az összes papírt, akkor a sziget angol gyarmattá válik. , a kormányzót is odahelyezik a csapatokkal együtt, és a Tengerparti Testvériség elpusztul. Megállapodunk, hogy segítünk Iannek megoldani ezt a problémát. Meg fogja kérni, hogy három nap múlva jöjjön egy feladatra, de addig is elmegyünk Gladyshez, és azt mondjuk, hogy Helen-t a védelmünk alá vesszük. Ezt követően felmegyünk Helen szobájába, és beszervezzük a csapatba.

A küldetés a következő feladatok elvégzése után folytatódik: Cápavadászat, Barbazon kísértése és a báró visszatérése. Visszatérünk Ianhez, és azt mondjuk, hogy az összes báró Cápára fog szavazni. Azt is mondjuk, hogy jó lenne elvinni a bányát. Yang beleegyezik, és azt kéri, hogy jöjjön tíz napon belül, de ha vele megy, kétezer ezüstöt kap, és megtakarít pár napot. Te döntesz.

A „Sharpe's Legacy” és a „Shadows of the Past” küldetések teljesítése után visszatérünk Svensonhoz, és Tortugáról beszélünk. Ian azt fogja tanácsolni, hogy menjen el Cápához, és beszéljen Tortugáról. Ezenkívül Ian két ajándékot ad nekünk: egy medaliont, amely erősíti a fegyelmet, és a hangokban használt szigetköveket. Ezzel befejeződik a Pirate Saga küldetés.

Cápavadászat:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Svenson meg fogja kérni, hogy keresse meg Cápát, mivel hasznos lesz Tortuga elfogásában. Elküld minket egy Zachariah nevű kalózbáróhoz. Ez Kubában, Puerto Principe államban található. Odalépünk hozzá, és a Cápáról kérdezünk. Az igazságosság szigetéről beszél, és egy térképészről, aki tud erről a szigetről. Azt is kérni fogja, hogy találják meg a „The Witches Hammer” című könyvet, és a találkozón Cápára szavaz, ha megtaláljuk ezt a könyvet. Miután beszéltünk Zachariah-val, visszatérünk Ianhez tanácsért. Ian azt fogja tanácsolni, hogy vegye fel a kapcsolatot egy kiváló térképészrel, aki Santo Domingóban található. Elhajózunk Santo Domingóba, ahol megkeressük Jose Diost, és a beszélgetésben megemlítjük Jan Svensont. Megosztja hipotéziseit, elméleteit, ad nekünk egy könyvet, hogy olvassunk Alvarado kapitányról, de igazából semmit sem fogunk megtudni, és vissza kell térnünk Jan Svensonhoz egy újabb nyomért.

A teleport működött, és az Igazságosság Szigetén találjuk magunkat. Ezt követően megöljük a rákot, és felveszünk egy nagy gyöngyöt a rákból, és eldöntjük, melyik irányba menjünk. Három van belőlük.

Lehetőség Mary számára:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

A hajótesten lévő lyukon keresztül kilépünk a Ceres Smithy hajóhoz, odamegyünk a törött orron keresztül, és bejutunk a hajóba. Ott két kalóz próbálja megölni a vörös ruhás lányt, mi megöljük ezeket a srácokat, és beszélünk a lánnyal - Mary Kasperrel. Beszélgetünk vele, és információkat kapunk erről a szigetről, az emberekről, az erkölcsökről, az elvekről, és azt is megtudjuk, hogy Cápa a tengernagy ezen a szigeten. Mary ad egy levelet és egy kulcsot a kabinjához. Utána menj a kocsmába, aludj egy kicsit és gyere a Cápába. Az Akula rezidencia bejáratánál megállítanak minket, Ön pedig bemutatja Jan Svenson levelét, és átengedik. Elmegyünk Cápához, és leírjuk neki a helyzetet: hogyan kerültünk a szigetre; hogy Nathan Hawke-ot és magát keresed; a testvériségről. A beszélgetés és a Cápától származó bizonyítékok után megkapjuk a kulcsokat, amelyeket mindenki kinyit a Tartarus hajón, valamint ötven dublont, amellyel jelszavakat vásárolhat a szélhámos Faziótól más területekre. Ezt követően elmegyünk Black Eddie lakhelyére, és megadjuk az utat, hogy megöljük Chadot. Megközelítjük a Fury csúcsot, kimondjuk a jelszót, majd bemegyünk a rezidenciába és elmondjuk a tervet a Rivadák vezetőjének. Edward Black beleegyezik egy ilyen alkuba, de mi túszként maradunk a Rivados területén. Most csak állunk és várunk. Fekete három óra múlva visszajön, és megköszöni a Chimisetről szóló információkat, és Rivadók barátjává is tesz minket, de sajnos nem tudták megölni Chad Kapert. Narvál területére szökött, és mára elérhetetlen. Ezenkívül Black visszaadja azokat a papírokat, amelyeket Chad sietve kidobott. Ezek után közelítsd meg Chimisetát. Megváltásáért hálából ad néhány amulettet, és boldogan válaszol minden kérdésére. Visszatérünk a Cápához, és elmondjuk mindazt, ami történt. A Cápa természetesen boldogtalan, és ki kell találnunk egy tervet, hogy kifüstöljük Chadot.

Visszatérünk Maryhez, és hagyjuk, hogy elolvasson két levelet, amelyeket Chad az asztalon felejtett. Mary megjegyzi, hogy Chad whisky-vásárlása nagyon furcsa, mivel szerinte a whiskyt koldusok és parasztok isszák. Ezenkívül megtudunk egy veszélyes mesterlövészt, aki összetévesztheti az összes kártyánkat. Elmegyünk a boltba és kérdezünk a whiskyről. Megtudjuk, hogy whiskyt vásároltak, és azt is, hogy Csád érdeklődött az arzén iránt. Utána elmegyünk a kocsmába, és Csádról és az arzénről kérdezünk. Megtudjuk, hogy Chadd nem jött be, hanem Marcello, a Küklopsz jött be helyette. Ilyenek a dolgok. Santiago azt fogja mondani, hogy a küklopsz Adolffal együtt Santa Florentinába ment. És itt három lehetőség következik az események fejlesztésére:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

1) Gyorsan elrohanunk a „San Augustin”-ba a Cápához, és megmondjuk neki, hogy ne igya meg a whiskyt, amit hoznak. Ezek után a Santa Florentinába futunk, és meglátjuk a halott Adolfot, és a gyilkosa ránk támad. A kivégzés után távolítsa el a felbontott levelet a gyilkos holttestéről, és a bronzkulcsot Adolf holttestéről. Utána elmegyünk a „Fury”-ba, felmegyünk a legtetejére, és elvesszük a láda tartalmát: „csavaros szerelvény”, „porvizsgáló” amulett és sok más finomság. Végül pedig az Évához futunk, és megöljük Chadot a narválokkal együtt. Miután foglalkoztunk az árulóval, visszatérünk Cápához, és látjuk, ahogy a hírnökkel beszélget. Miután beszéltünk Cápával, nyomást gyakorolunk Fabióra, és megtudjuk, hogy Küklopsz Maryhez megy. A narvál területén való áthaladás jelszavát is megtudjuk. Nem engedhetjük meg, hogy ez megtörténjen, ezért futunk. Felhívjuk figyelmét, hogy kifutunk az időből. Elfutunk a narvál területére, megadjuk a jelszót, majd a Ceres Kovácsműhely fedélzetéről ugrunk a vízbe. Ezt követően lesz egy forgatókönyves jelenet, ahol megtaláljuk Küklopszot és megöljük a csatában. Ennek az útnak a jutalmaként: „csavarozás”, ötszáz dublon.

2) Elmegyünk „Evához”, lemegyünk és találkozunk Chadd Kaperrel a narválokkal együtt. Megöljük ezt a társaságot, és kivesszük a kulcsot Chaddból. Ugyanabban a raktérben kiütjük az információkat Faziótól, és megmentjük Maryt. Ezt követően a San Augustine-ba sietünk. A cápa már megitta a mérgezett whiskyt, de semmi. Adj neki Comanche főzetet, és olyan jó lesz, mint újkorában. Az útért jutalmul: a Thor's Hammer amulettet, ötszáz dublont kapunk.

3) Cápához folyamodunk, és a mérgezett whiskyről beszélünk. Ezek után megöljük Chaddot és a narválokat. Ismét a Cápához futunk, kiütjük az információkat Fabiotól, és rohanunk megmenteni Maryt. Ennek az útnak a jutalmaként: 500 dublont kapunk.

Ezek után Shark a helyére hív minket, és felajánlja, hogy elpusztítja a narválokat Rivadossal szövetségben. Elhagyjuk ezt az ötletet – javasoljuk békés megoldás. Elmegyünk Donald Greenspie-hez az Esmeralda galleonon, és belebotlunk a testőrébe. Elmondjuk neki, hogy cápából származunk. Utána átengednek minket. Elmondjuk Donaldnak, hogy problémái vannak, és meg kell oldanunk azokat. Arra kérjük Donaldot, hogy jöjjön el a Cápához, és személyesen kérjen bocsánatot, és esküdjék meg, hogy ez nem fog megismétlődni. Visszatérünk a Cápához, és közvetítjük Donald szavait. Cápa jutalmul egy navigációs útmutatót ad nekünk, aminek köszönhetően hajóval is eljuthatunk a szigetre, illetve ötszáz dublont is ad. Miután beszéltünk a Cápával, visszatérünk Donaldhoz, és azt mondjuk, hogy minden rendben van. Jutalmul ezért Donald ad nekünk egy toronyhülyét, és narválbaráttá tesz minket.

A báró visszatérése:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Visszatérünk Janhoz, és megtudunk egy másik bárót és a feleségét. A báró eltűnt, így még mindig van esély megtalálni. Továbbá, mielőtt elindulunk, Ian levelet ad Steve Dodsonnak, ami garantálja a biztonságunkat. A főszereplő pedig felteszi a kérdést: hol keresse Hawk feleségét? A ház kijáratánál Hawk felesége találkozik velünk. Danit felkérik, hogy csatlakozzon a csapatunkhoz, és mesél az indián faluról, a sámánról, és arról is, hogy Nathaniel Hawk él. Felszállunk a hajóra, és elhajózunk az Amatica-öbölbe, amely a Blueveldtől északra található. Utána leszállunk az öbölben és elmegyünk a sámánhoz. Ő viszont mesél Kukulman aranyszobráról, Hawk teleportálásáról, három főzetről, amelyek segítenek nekünk teleportálni. De ezért a háromért három véletlenszerű amulettet fog kérni. Itt vannak a világítótornyok, ahol megrendelheti ezeket az amuletteket: Guadeloupe Lighthouse, Santiago Lighthouse, Cartagena Lighthouse. Az amulettek elkészítése két hónapot vesz igénybe. Tehát elhajózunk az egyik világítótoronyhoz és rendelünk egy amulettet, utána elhajózunk egy másikhoz és rendelünk, visszatérünk az előző világítótoronyhoz és felvesszük az amulettet. Miután mindhárom amulettet megkapta, térjen vissza a sámánhoz. Miután megkaptad a bájitalokat a sámántól, menj a Kukulkan szoborhoz, várj éjfélig és érintsd meg őt (T). Ezt követően az igazságosság szigetére szállítják. Most folytatjuk a „Cápavadászat” küldetés áthaladását.

Miután eltöltött egy kis időt az Igazságosság Szigetén, megtudhat egy fehér fiút. 12:00 és 16:00 óra között érkezünk az üzletbe, és megtaláljuk Ole Christiansent, ő a mi fehér fiúnk. Adjuk neki a fehér gyöngyöt, és Nathan Hawkról kérdezünk.

Kiderült, hogy megtalálta, adott neki egy italt és elment. Elhajózunk Nathanhoz Fernand hajóján, kiütjük a kombinációt: két koppanás, szünet, két koppanás, és beszéljünk vele. A beszélgetés után megígérjük, hogy amint elérkezik a megfelelő pillanat, elhozzuk önöket erről a szigetről. Ha akarod, meghallgathatod Nathan történetét az ősi bálványokról, szellemhajókról és minden másról.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ole megemlíti Henriket is, aki megtanít a fenéken járni. De még nem mehetünk be a narvál területére, megvárjuk a küldetés fejlődését.

A narválok és a kalózok közötti konfliktus megoldása után bemegyünk a narválok területére és Henrikához megyünk. Henrique meg fogja kérni, hogy gyűjtsön platinát az öltöny javításához. Három helyet ismerek:

1) Az összetört hajó azon a helyen, ahol Nathan Hawke-ot találtad. Három darab platina lesz.

2) Kabin a Rivados tartományban. Öt darab platina lesz.

3) Cápa kabinja, az asztalával szemben. Három darab platina lesz.

Ezek után visszatérünk Henrikához és adjuk a platinát. Öt nap múlva visszajövünk az öltönyért. Kivárhatod Maryvel a szükséges öt napot, aztán visszatérsz Henrikához. Henrique azt fogja mondani, hogy hiányzik még egy darab platina. Beugrunk a vízbe és ússzunk Tartarasra, ahol a hiányzó darab található. A ládában ezer dublon, térkép, platina és egyéb finomságok lesznek. Ezt követően térjen vissza Henrikához, és adja át neki a hiányzó platinadarabokat. Akkor gyere el hozzá két nap múlva, és azt mondja, kész az öltöny. Lemegyünk a lépcsőn, majd bemegyünk a Phoenix kabinba, és elmegyünk búvárruha. Feltesszük és lemegyünk az aljára.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Megközelítjük a totemet, és bejegyzést kapunk a hajónaplóba. Ezt követően visszatérünk a szárazföldre, átadjuk az öltönyt Henrique-nek, és 08:00 és 10:00 között térünk vissza a fenékre. Továbbá el kell búcsúznunk Marytől. Miután elbúcsúztunk Máriától, visszatérünk Henrikához, felvesszük az öltönyt és leúszunk az aljára. Megérintjük a totemet, és indiánok veszik körül magunkat. Elvisznek minket a következő szoborhoz. Megérintjük és azon a helyen találjuk magunkat, ahonnan az Igazságosság Szigetére jutottunk. Visszatérünk a Snake Eyes-hez, és megadjuk azokat a dolgokat, amelyeket keresett.

Ezt követően visszatérünk Jan Svensonhoz, és veszünk egy negyedik rangú hajót, hogy elinduljunk. Ezután balra úszunk, amíg meg nem áll, megyünk a globális csatornához és ússzunk a szigetre elveszett hajók. Elvesszük a Cápát, összehozzuk Danit és Nathant, és Maryt is beszervezzük a csapatunkba. Ezt követően elvisszük Nathant a Snake Eyeshez, majd elhajózunk Jan Svensonhoz. jövőterv akciókat.

Barbazon kísértése:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ian ad egy borravalót Barbazonnak, és megkéri, hogy bolondnak színlelve nyerje el a bizalmát. Ezért elhajózunk Le Francois-ba, Martinique-ba, és beszélünk Barbazonnal. Beszélgetés közben úgy teszünk, mintha bolond és lúzer lennénk, és ezek után felkérjük Barbazont az állásra. Barbazon megkönyörül rajtunk, és megkér minket, hogy szállítsunk lúgbálákat, amelyeket az egykori asszisztens kidobott, miközben megpróbált elmenekülni a járőr elől. Elfogadjuk a rendelést és elhajózunk Philipsburgba, Sint Maartenbe. És elküldjük a csónakot a tartánhoz, beszélünk a kapitánnyal, és felkapjuk a báláinkat repedésekkel. A fenyegetések után a kapitány átviszi a kattanást a hajójáról a mi hajónkra. Nem hat sok bála volt, hanem kilenc. A Barbazonnak a teljes tételt átadjuk, és teljesítjük a kapzsiság próbáját, valamint ajándékba is kapunk egy tételt. És akkor megkapjuk a következő feladatot. Meglátogatjuk Casterville-t, elmegyünk a kocsmába és a fogadóstól megtudjuk a félhektáros „Marlin” kapitányát, megtudjuk, hogy a háza a hajógyár mellett található. Megérkezünk a házhoz, kimondjuk a jelszót és megértjük, hogy be akarnak állítani minket. A kihallgatás után az ügynök kezd ideges lenni, és előveszi a kardját. Megöljük, és eltávolítjuk Jackman levelét a holttestéből. Ezt követően elhagyjuk a várost és felszállunk a Marlinra. Ezt követően törökökhöz hajózunk és leszállunk a „Southern Bay” öbölben, és megölünk mindenkit, aki abban a lesben ül. Ezt követően a csónakot a „Razluchnitsa” hajóra küldjük, és elűzzük a kapitányt a csatatérről. Most el kell foglalnunk a Vagabond korvettjét, és fel kell szednünk azokat a dokumentumokat, amelyekből kiderül, hol van most Jackman. Az elfogás után odaúszunk, ahol Jackman van. Megkerüljük a sziklát és kimegyünk a tengerre, utána felszállunk a gazember hajójára, és kétszer harcolunk vele. Egyszer ellene, majd az asszisztense is csatlakozik, de Dani rohan oldalunkról. A harc után kutasd át az összes ládát, és vegyél el minden bizonyítékot. Most át kell mennünk a bárókon, és össze kell gyűjtenünk a szavazataikat. Először is ellátogatunk Barbazonba egy különítmény beszállóval, és szó szerint kiütjük a cápára adott szavazatát a tanácsban. Ezek után Barbazon feladja kőtöredékét. Ezt követően a Santiago állambeli La Vegába hajózunk, és megkérjük Tyrax bárót, hogy adja le voksát a Cápára, felidézve megmentett kapitányát. A kapitány azonnal feladja a kődarabját, valamint háromszáz dublont a kapitány megmentéséért. A végállomás a kubai Puerto Principe lesz. Átadjuk Zachariahnak a „The Witches Hammer” című könyvet, amelyet Jackman hajóján találtak, és Zachariah hangja a miénk lesz.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Sharpe akarata:

Jan Svenson ügyvédet fog kérni, hogy megnyerje az ügyet Sharptown jogos örökösének és a part menti testvériségnek. Ehhez elhajózunk a jamaicai Port Royalba, és elmegyünk egy ügyvéd házához, amely a móló mellett található. Albert Loxley 450 dublont kér előre a szolgáltatásaiért, majd még többet. Úszunk Svensonhoz, ő pedig azt kéri, hogy az áruval együtt kapják el a tolvajt. El kell fognunk a kelet-indiai osztrigát. Kihajózunk a városból, és ezen helyek egyikén horgászunk: a Mosquito Coast-on vagy a San Juan Del Norte-öbölben, és elkapjuk ezt a hajót. Ezt követően elküldjük a hajót az „Oyster”-hez, és beszélünk a kapitánnyal. Megpróbáljuk rávenni a kapitányt, hogy ellenőrizze a tartásokat, de nem megy. Felszállunk a hajóra. A kapitányi kabinban átkutatjuk a ládákat és találunk egy cetlit, aminek köszönhetően a bakalutot maga is értékesítheti. Vagy elviheti a rakományt Svensonba. Így vagy úgy, 2250 dublont kapunk, és most már kifizethetjük az ügyvédi szolgáltatásokat. Visszatérünk Jamaicára, és 450 dublont adunk az ügyvédnek, aki viszont azt mondja, hogy lehet, hogy a térkép két fele nem elég, és meg kell találnunk a dokumentumokat, amelyek megerősítik, hogy Helennek valóban a Sharp vezetékneve. Ezt követően aktiválódik a „Shadows of the Past” küldetés.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ezt követően visszatérünk az ügyvédhez, tájékoztatást adunk, és kifizetjük az előleg második részét: 450 dublont. Gyere el hozzá holnap Helennel, és menj el a tárgyalásra, amit meg fogsz nyerni. Most Helen Sharptown jogos tulajdonosa, ami azt jelenti, hogy elkezdheti meggyilkolni Tortuga kormányzóját. Ezenkívül ki kell fizetnünk az előleg fennmaradó részét, és az ügyvéd barátjává kell válnunk. És ez nagyon sokat ér. Bármilyen frakcióval képes szabályozni a kapcsolatokat, és ehhez nem dublonokat, hanem pesókat vesz fel. Ami nagyon-nagyon jó.

Ez fontos: ha nem volt viszonya Helennel, akkor a feladat után távozik.

A múlt árnyai:

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Antiguába hajózunk Raymond Baker keresésére. A kocsmárostól értesülünk az egykori hóhérról, ő pedig „Kosz Maggie”-ről beszél, aki a város közelében áll. Odaküldünk egy csónakot, és Bakerről kérdezünk. A hajó kapitánya azt fogja mondani, hogy azért tette partra a kapitányt a medencébe, mert a kalózok üldözték őket, vagy inkább Bakert. Ezenkívül a kapitány megadja nekünk azokat a koordinátákat, ahol Bakert letette. Elhajózunk Dominika partjára, ott elkapjuk Bakert, utána beszélgetünk vele a kabinunkban és sok új dolgot tanulunk. Kiderül, hogy Mészáros életben van, és a hóhér csak színlelte a halálát. A beszélgetés után Raymondból orvost lehet tenni és a hajón hagyni. Most néhány részletért meg kell látogatnia Shark Dodsont Sharptownban. Beszél majd Maskról, Mészárosról, Beatrice-ről és Jessica Rose-ról is. Ha van időd, meglátogathatod Iant és tájékozódhatsz Jessicáról, ez szükséges, ha meg akarod őt kímélni a jövőben. Ezt követően a 21’32-es és 78’33-as koordinátákon (közvetlenül a Kajmán felett) elhajózunk a Skeleton Reefhez, ahol egy feltárt sírt látunk. Éjszakáig maradunk, és teliholdkor Jessica szelleme fenyegetőzve közeledik felénk. Miután legyőztük, segítségül hívja a csontvázakat. Ezenkívül Jessica elveszi a futási képességünket. Miután megölte a csontvázak első hullámát, menjen át a hídon, elhaladva a gejzírek mellett. Ismét legyőzzük Jesst, és megkapjuk az átok második részét – a fegyvertudás 30 ponttal csökken. Megbirkózunk a csontvázak második hullámával és Jess-sel – közeledünk hozzá, és megkapjuk az átkok harmadik részét – az energia csökkenését. Jess megtámad még utoljára. Verje meg, majd döntse el: megkíméli vagy megöli. Ha megöli Jesst, távolítsa el a holttestéről azt a cetlit, amelyre az ügyvédnek szüksége van.

És ha úgy dönt, hogy életet ment, akkor vigye fel a hajójára, majd hajózza el Jamaicába a Portland-öbölbe, és éjfélkor szálljon ki. Az öbölben Jess azt mondja, hogy jöjjünk vissza legközelebb éjfélkor. Megvárjuk, amíg elhagyja a helyszínt, és visszatekerjük az időt. Ezek után Jess odajön hozzád, és elmondja, hogy Mészáros meghalt, és ezért jutalmul: egy levelet Beatrice-től és a híres flamberge kardot, "Morgana", ami szörnyű károkat okoz.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ez fontos: az átkok eltávolításához menj Bridgetownba és beszélj a pappal. Ezt követően 22:00-ra érkezünk a templomba kéttucatnyi gyertyával (gyertyát a kereskedőktől lehet vásárolni a piacon). Gyertyát viszünk a Szentatyának, és holnap ugyanabban az időben jövünk. Főszereplő egész éjjel imádkozni fogunk, utána átkerülünk a vízbe, de nem fulladunk meg, hanem úgy állunk, mint Isten, és meglátjuk Jessica Rose-t emberi formában.

Teknősbéka:

A cápa mindent elmond, amit Tortugáról tud, és megosztja alázatos véleményét, valamint elmond minden információt, amit tud. Elhajózunk Antiguába, és Mollyról kérdezzük az embereket. Egy idő után mesélni fognak nekünk Fox helyettes ezredesről. Elmegyünk a lakhelyére, és elmondunk neki mindent, amit tudunk. Azt fogja mondani, hogy Molly nem lehet az, mivel Londonban van, és kiszolgál valakit.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ezek után menj a Basse Terre-be, a kocsmába. Fernand Luquetről faggatjuk a fogadóst, és megtudjuk, hogy elhagyta az élők világát, de itt ül a barátja, akivel beszélgethetünk. Megkeressük Robert Martint, megfélemlítjük, majd alkut kötünk. Visszatérünk Cápához, és beszélünk a történtekről. Azt fogja javasolni, hogy Katherine Fox lehet, maga Fox lánya, és jobb lenne kiszabadítani a lányt, különben Fox nem engedi, hogy az egész Parti Testvériség éljen, és ez rossz. Egy ilyen beszélgetés után Cápával Tortugába hajózunk, és elmegyünk a kocsmába. A fogadóstól megtudjuk, hogy Thibault szobát bérel és 20:00 után ott van. Megvárjuk a jelzett időt, és felmegyünk a második emeletre, hogy megnézzük Thibault-t. Thibault nem enged a vitáinknak, és úgy dönt, hogy kiszökik az ablakon. Ezzel egy időben belép a nagybátyja, Francois Levasseur, akit a beszélgetés után meg kell ölnünk. Levasseur azt fogja kiabálni, hogy spanyolok vagyunk és kém, ezért három ember ellen fogunk harcolni. Kifosztjuk Levasseur holttestét és elvesszük a kulcsát, hasznos lesz a jövőben. Utána kiugrunk az ablakon és üldözzük Titót. Minden lövés után igya meg a főzetet, és a végén ugorjon a vízbe, majd ússzon jobbra, ússzon be a nyílásba és ölje meg Titót. Elindul egy forgatókönyves jelenet, melynek során felfutunk Catherine Fox-ra. A Katherine-nel való beszélgetést követően Helen / Mary féltékenysége is következik. Ezt követően vitorlázz el a várostól, és szállj fel az ellenséges hajóra. A kapitány kabinjában lesz egy levél, amely aktiválja a „Cromwell küldetése” küldetést. Miután megszülte Fox lányát, megköszöni, és megkéri, hogy menjen el az apjához jutalomért. Ha nincs ott, gyere vissza később. Jutalmul egy exkluzív fegyvert kapunk, amivel nyilakat, baklövést vagy „süntölteteket” lőhetünk.

Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga


Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Kalóz Saga

Ezt követően elhajózunk Capsterville-be, és jelentkezünk Poincy-ban. Örül, és kiszabadítja testvérét. Ezenkívül meghív bennünket, hogy legyünk francia tisztek. Jutalmul a "Gryffondor" fregatt, francia katonák csapata, egy tiszt, egy francia magánszabadalmat és egy francia tiszti egyenruhát kapunk, valamint profitunk 10%-át a francia kincstárba is adhatjuk. Azt is megtudjuk, hogy Saint-Pierre-t megtámadták, és nekünk vitorláznunk kell, hogy megvédjük a várost.