A Corsairoknak mindegyiknek megvan a maga átjárója, hajótörést szenvedtek. KKS: Általános vita és kérdések a szövegrészről. "Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod

A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vitaés kérdések az áthaladással kapcsolatban
A legidősebb okos gyerek volt. A legkisebb fiú így és úgy. Általában véve határozottan bolond volt.


Ó, bátor tengerészek és a kalandos kalandok szerelmesei! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes este vár ránk a kikötői asszonyok társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek azokról a kalandokról, amelyek ránk, hétköznapi korzárokra várnak a legendás kincsek felé vezető úton! Ne finomkodj a szavaiddal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszan tartó nyugalom után! Segítsen hajót választani a körutazáshoz utazás a világ körül vagy mondj pár trükköt, amivel egy fiatal korszár válhat belőle tengeri legenda. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a főszereplő elveszíti a hajóját. Újra kell játszanod, meg kell változtatnod a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagynod, és valamilyen tartánon vagy luggeren kell hajózni a küldetésre.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Kevés ideje maradt arra, hogy kalózkodással foglalkozzon, kereskedjen és mellékküldetéseket teljesítsen saját örömére. Az időzített feladatok teljesítésének sikere az egyszerű hátszél szerencsén múlik, ráadásul van egy hiba a „swim to...” parancs használatakor, ami sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérkép ugyanarra a pontjára úszni.
Az egyetlen dolog, ami tetszett ebben a játékban, az a kereskedés volt. Valóban lehetett pénzt keresni rajta.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, és ennek megfelelően a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajókészségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetés tisztjei igen magas szint készségek.

Általában véve a játék hihetetlenül nehéz. A küldetések időkorlátja túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak erődök segítségével lehet őket összetörni), és a játék elején a nyílt tengerre lépés első perceitől kezdve azonnal egész századokkal találkozunk. az ellenségé. Természetes ón. Sőt, dühít, hogy a játék elején (amíg nem fejleszted zászlóemelő képességedet vagy szabadalmad Nyugat-indiai Társaság nem vásárolhat) küldetéseket hajt végre egyes utasok és hajók spanyol partokra szállítására. És szinte az összes szereplő, akivel eleinte találkoztam (legalábbis az én esetemben), kizárólag azt kéri, hogy a spanyol gyarmatokra menjenek. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó, a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a főszereplő elveszíti a hajóját. Újra kell játszanod, meg kell változtatnod a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagynod, és valamilyen tartánon vagy luggeren kell hajózni a küldetésre.

Igen, ez sem tetszik. Tudom, hogy ennek meg kell történnie a játék előrehaladtával. Ugyanebben a Kaleuchban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztam. Még nem tudom, hogy minden tisztnek lugert kell-e vásárolnia ahhoz, hogy megőrizze őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Vagyis Mary vagy Rumba, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem tudod elfogadni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. Ő mindenekelőtt a dicséret. Nagyon sok változata van a szakasznak, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, ha pusztán a párbeszéd révén minden NPC-nek valódi, élő karaktert adtak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is feszültté és izzadságba hoznak. Bár egy kezdőnek (például én, aki még csak az első Corsairs-szel játszottam) a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az elmúlásra.
Volt azonban néhány árnyoldala is. A Storm motor alattomos és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon én ritkábban tapasztaltam ütközéseket, mint mások.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. Általánosságban elmondható, hogy a vívást fel lehet fejleszteni, ha ostobán szárazföldön eljutunk egy spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab kellemetlen cucc), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár óra valós idő, és már száznál jár a képességed. Ilyen dolgokkal jobb, ha nem közeledünk a kalózokhoz.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez valóban lehetséges volt. A legfrissebb verzióban egy ilyen ajándékot levágtak. A készségek felpumpálódnak, de rendkívül lassan; csak a küldetések során szerezhet tapasztalatot.

Valójában lehetőség van mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi bonyolult, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

Ahhoz, hogy Maryt visszavigyük egy második látogatásra az OS-be, meg kell győződnünk arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen beszél, nem teljesül. Vagyis nem szabad visszaadnia a ládát dublonokkal, vagy Helen-t az örökbefogadó apjáról, MacArthurról, és nem Sharpe-ról kell elneveznie. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Helen a végén távozik. Természetesen nem fog tudni választani kettejük közül, csak Mary.

Nekem személy szerint sokkal több pozitívum van ebben a részben, mint negatívum. A fejlesztők munkája a játék minden aspektusában látható, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet a kereskedelem és nem az ötletek vezérelnek. Egyedül a motort érdemes kritizálni, ami sajnos XP+ rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A szintezés sebessége közvetlenül függ a játékstílustól. Logikus azt feltételezni, hogy ha a játékos folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességei javulni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a készségek gyorsabban növekednek egy küldetés teljesítésekor, legyen az generátor/plot/side quest.


Pontosan ezért Ingyenes játék nagyon kevés az idő, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a „holland gambit” küldetés révén, hanem kereskedelem és kalózkodás révén gyűjti össze).

Így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a „holland gambita” küldetéssel, hanem kereskedelemmel és kalózkodással gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan megállapodás, amelyet többször is meg lehet szegni. Ezenkívül a Pirate Saga befejezése után legalább tíz évig szabadon játszhat, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyenes?)
Ha például a GPK-ból vesszük a standard rendszert, ahol a GG közvetlenül a respawn után szabad játékot folytat, természetesen vannak különbségek, de ezek nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki tudja, mikor esik le róla valami.

A szintezés sebessége közvetlenül függ a játékstílustól. Logikus azt feltételezni, hogy ha a játékos folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességei javulni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a készségek gyorsabban növekednek egy küldetés teljesítésekor, legyen az generátor/plot/side quest.

Nemcsak a rendszernek van joga az élethez. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Ha azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted képességeidet. Az igazság benne Utóbbi időben Inkább cigányok segítségét folyamodom. Mert Egyes készségeket még mindig nem értem, hogyan fejlesztik őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás egy igazán szükséges készség.

Más részekhez képest vannak olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy ne tudnád kiválasztani a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz a küldetések közötti szünetben.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged el.

Így van, a vívás korábban remek volt a beszállócsaták során a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott harcokban, de most ehhez a mentés/betöltés funkcióval városi párbaj küldetéseket kell generálni, és vadászatot kell szervezni a helyi banditákra, és a vívás alig növekvő.

A vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák. És gyakrabban próbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mint elsüllyeszteni. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a vívó- és lövéstudásom teljesen feljavult. De a többinél minden kevésbé rózsás. Vannak, akik még az 50%-ot sem érték el.

Urak. A sorozat rajongójaként 7 év tapasztalattal (most már ijesztő) érdeklődve olvasom a bejegyzéseidet.
Először is mondok néhány szót arról, hogyan is jelent meg ez a játék. Volt (azonban még mindig van) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást hajtott végre a „City” Elveszett hajók" (a sorozat előző játéka) - mod csomag 1.3.2 Kalandmesék. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – valójában „Mindenkinek a sajátjára”. Néhány addon ötletet (például generált küldetéseket) teszteltünk egy mod csomagon. A kiegészítőnek három főszereplőnek kellett volna lennie (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), három történetszál pedig egymáshoz kapcsolódik. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa meglátta, mi jön ki a végén, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a „Corsairs: To Each His Own”. A játék első verziójában csak Charles de Maurának van cselekménye, mivel nem volt idő a másik kettő finomítására. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. A fejlesztők eddig két viszonylag kicsi DLC-t adtak ki ("Kaleuche" és "The Last Lesson"), és jön a harmadik - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a City of Lost Ships főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok nagyon élvezték a játékot. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem szűnt meg – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPK-ban

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a polgári perrendtartásban.

Az egyik frissítésben az erődben leállították a katonák szintjeit. Főleg a buta emberek elleni harc részeként. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintet emelni nagyon is lehetséges oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontok végett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a legtöbb hajó készségeire és képességeire, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi a behatolást ellenséges városok), érdemes frissíteni a navigátor képességek ágát – az utolsó előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a globális térképen előforduló szükségtelen összecsapásokat.

Az a jó, hogy a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A második, harmadik és GPK-val - pontosan.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi áruknak köszönhetően a gazdag tőkét egyszerűen kereskedéssel lehet keresni. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha van olyan tiszt is, aki fejlett mesterséggel rendelkezik, akkor minden nagyszerű. A kereskedelmet nehezíti, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Egy történet küldetés teljesítése után szinte minden esetben azonnal megkapod a következőt. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését egy időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.

A "Corsairs" azon kevés hazai gyártású játékok egyike, amelyek világszerte ismertté váltak. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól megtervezték azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban külön megjegyezni utolsó játék sorozat, a „Mindenkinek a sajátja” egyfajta csúcspont, minden jó dolog gyűjteménye, ami történt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát egy bátor kalóz szerepében, akinek tengereken és óceánokon kell vitorláznia, feladatokat kell végrehajtania, és harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, hajókat kalózhat és kirabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem lehet majd végigvezetni rajta - mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazás során megkapható küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretné megvásárolni a DLC-t. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gwik”, itt nem kerülnek figyelembevételre; az áttekintés csak az alapjátékra vonatkozik, így nem kell a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket keresned.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Manuscripts of the Priest of the Saint-Pierre"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nem kell semmi természetfelettit, különleges fegyvert vagy szokatlan hajót tenni, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt lassan zajlik az élet, és ha élvezni akarja, szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Szóval, be ezt a küldetést igazi szellemekkel kell majd találkoznod, akik egy ugyanolyan valódi hajón utaznak majd. És tőlük kell felvenni a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet meg kell adnia a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. Jelszavad megadásával megerősíted személyazonosságodat, és rumot kapsz, amelyet a csaposnak kell eljuttatnod.

A „Mindenkinek a sajátjának” szövegrésze eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, más esetekben pedig nem kell sietnie. Például, mint a „Call Girl” küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy magas rangú tisztviselő számára. A keresett lányról információkat kell megtudnia a stricitől, és meg fogja érteni, hogy csak egy órán belül, este tizenegytől tizenkettőig veheti át. De bármelyik nap, így nem kell sietni.

De a „Saint-Pierre pap kéziratainak visszaküldése” küldetést a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen el kell szállítania a kéziratokat egyik templomból a másikba, ugyanakkor be kell bizonyítania, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel jó néhányat meg kell töltenie. szokatlan feladatokat. Például, " Raktári munkás" egy két részből álló küldetés. Egy üzletben egy eladó adja át, akinek az értékes alkalmazottja, egy raktári dolgozó eltűnt. Meg kell találni. Világos, hogy nincs időkorlát, de te azonnal elindulhat a dzsungelbe és megkeresheti a kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar visszajönni, ezért menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész, de azonnal kezdheted a másodikat.A kereskedőnek csere kell,és a kalózvárosban megtalálod.Bizonyos összeg befizetése után vállald,hogy kiszűröd a jelölteket,és ha szundítasz,a ébredéskor meglátod három kalóz a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon közülük egyet, akit elküld a városba. Ha legközelebb arra jár, akkor a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, amiért ő nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé zavaró küldetések is a játékban, mint például a „The Stolen Jewel”. Ahogy a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd – két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem ad semmit – a „Mindenkinek a sajátjának” befejezése mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek fülbevalók, amelyeket a kormányzó feleségétől loptak el, aki nagylelkűen megjutalmazza a leletet.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a „Cannibals” küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójától. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát az őslakosok karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre – ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy partnered lánya él. Találsz még egy túszt, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partnere és a megmentett túsz is jutalmat kap.

"A Gascon's Burden" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet történet küldetés"A Gascon's Burden", amit teljesíthetsz, de elég sok időbe telik. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem kell sietni ezzel, de meg kell értenie, hogy a játéknak van egy logikus vége, amelyhez a végén el kell jutnia. A hajó megvásárlása után el kell menned a kocsmába, ahol egy mozdulattal összeállíthatod a legénységet - van ott egy matróz, aki akár negyven pár kezet is hajlandó felajánlani neked, de csak akkor, ha mindet elveszed. és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – a hajónak megfelelő légkörre, ételre és gyógyszerre van szüksége. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátor kell, de őrizetben van, mert nagy összeggel tartozik egy kölcsöncápának. Menj el hozzá, és tudd meg, mit tehetsz azért, hogy megadd ezt az összeget. Ott rögtön megkapod mellékküldetés„Spanyol mérnök”, mivel meg kell mentened egy pénzkölcsönző társát, akit kalózok raboltak el. Először is megpróbálhatja rávenni az utóbbit, hogy adja fel a mérnököt, de ennek eredményeként továbbra is meg kell ölnie őket - a „Corsairs: To Each His Own” játékban a küldetések teljesítése gyakran pontosan erre vezet. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki soha nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtákat ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie őket, hogy a navigátort elengedjék és a „Guadeloupe” küldetést aktiválják.

„Guadeloupe”, „Karibi modorok” és „Becstelen versenytárs”

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon találsz veszélyt. Az áthaladás nagy készségeket és ügyességet igényelhet tőled mind a karaktered, mind a hajó kezelése terén, amelyen vitorlázni fogsz. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött lakos segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit lejjebb vinni az árat. Miután felszabadította az indiánt, felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amelyet a küldetés ad. karibi szokások"Ismét minden sarkon veszély leselkedik rád, nem valószínű, hogy könnyűnek tűnik az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként először egy ágyú rakományt kell szállítanod az ellenséges kikötő mellett, majd fontos információkat kell megszerezned egy koldus felbérelésével. ezt, majd teljesen elfogni egy ellenséges hajót puskapor rakományával. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően a feladatok végrehajtása." Becstelen versenyző"A végén kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavar egy helyi kereskedőt. Szervezzen meg egy találkozót, és fogadja szeretettel – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon's Burden. Folytatás", valamint "The Maiden in the Jungle" és "The Path of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "The Gascon's Burden" küldetést. De először próbálja meg megszerezni a "Maid in the Jungle" küldetést - ehhez csak addig kell utaznia a dzsungelen, amíg meg nem lát egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, és ő egy teljesen más embert szeret. Mindenesetre mondd meg a férfiaknak, hogy te magad adod ki a lányt az apjának, majd döntsd el, hogy elengeded és jót teszel, vagy elviszed az apjához és kapsz jutalmat. Ezek után elkezdheti a "Gascon's Burden" című részt. Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, aki börtönben van. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a „A holland nyugat-indiai társaság útja” küldetést. Itt ágazik el a „Corsairs: To Each His Own” csarnok passzusa, mivel Michelle három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". Végigjátszás" Holland Gambit", a küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Számos feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. egyes helyeken minden kő alá kell nézned, ennek a küldetésláncnak a teljesítéséhez erre is szükség lehet. Bármelyik utat is választod, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesítesz, és elég pénzt gyűjtesz Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – mert pontosan ez kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Természetesen az összeg egyszerűen hatalmas, és rettenetesen kár lesz megválni tőle, de akkor is a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb, ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, szóval ne fukarkodj. A „Corsairs 3: To Each His Own” részben azonban nem olyan egyszerű a szövegrész, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - teljesítenie kell, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit arról beszélünk, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. Célod az önkormányzat átvétele és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan lehet megbirkózni ezzel? Itt derül ki, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nem elégedettek a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" Kalóz Saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket, hogy megrohanják Tortugát. De hiányozni fog egy, a legfontosabb kalóz - a legendás Cápa. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozásod hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a „Pirates: To Each His Own” küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, így csak kell hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Igazság szigete" és "Múlás"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik számodra, hogy hozzáférj az Igazságosság titokzatos szigetéhez. Természetesen elég sok ügyet kell intéznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a „Corsairs” játékban. Az „Island of Justice” áthaladása mindenki számára nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, amely sajnos nem létezik. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, a csodák itt folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátjának” játék menete teljesen szokatlan fordulatot vesz – víz alá kell mennie, hogy felfedezzen egy ősi maja várost. Ilyen váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

Közel a vég...

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játék szakasza közeledik logikus befejezéséhez. Csak néhány mellék- és történeti küldetést kell teljesítened, hogy kiszabadítsd Michelt, elfoglald Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz köthető csodát meg kell nézned. Az ezzel a játékkal eltöltött idő nem nevezhető unalmasnak, és a projekt sem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem fedi ezt a végigjátszást"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, fegyverek, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell megtanulnod, és garantáltan jól fogsz szórakozni közben.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod keresni – a „milliomos” bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget – lehetőséget kap az óceánok további felfedezésére – kalózkodni, kereskedni, élni, és természetesen teljesíteni azokat a küldetéseket, amelyekre korábban nem volt ideje.

Corsairs Minden hősnek megvan a saját fegyvere
Helyesen kell kiszámítania és ki kell választania a fegyvert a karakteréhez. Tehát: a fegyvereket típusokra osztják, széles kardokra/baltákra, szablyákra/metszőkre, kardokra/kardokra. A fegyver támadás/egyensúly paraméterekkel rendelkezik, 84,5/1,1, súlya pedig 4,4. A karakternek van egy energiaparamétere. Ha a fegyver nehéz, akkor több energiát fordít az ütésre, a fegyver típusától, a szinttől függően az ütések különböző sebzéseket okozhatnak, a maximális sebzést átszúró fegyverek okozzák: másodlagos fegyverek, SKM széles kardok/balták, ill. LMB szablyák. A fegyver optimális súlya, ismét minden a hősöd szintjétől függ, 20 2,5 - 2,9 szinten, minél magasabb a szint, annál nehezebb a fegyver. Ha a karaktered elfárad, vagy sokat megsérül, akkor büntetőpontokat is kapsz, de ezt könnyű kezelni, pihenj kocsmában, bordélyban, segíts a templomban. Végezzen sztrájkot RMB-vel, LMB-vel, SCM-mel. A fegyver típusát tekintve a széles kardok/balták a legjobb ütéstípusok: SKM, a szablyák/vágók LMB, a kard/kardok a PKM.
Korzárok Mindenkinek a saját Elfogott kapitánya
Ahhoz, hogy átadhassa őket a hatóságoknak, el kell mennie a kormányzóhoz, és váltságdíj fejében át kell adnia a foglyokat a hatóságoknak. De mindenekelőtt beszélj a kapitányokkal, hátha tanulsz valami újat. Néha sok érdekes dolgot kínálnak, használja az összes párbeszédpanelt.
Korzárok Mindenkinek a saját tárgyai, amulettek, amulettek, talizmánok
A játékban különféle tárgyakat találhatsz. Közülük a legegyszerűbbet verekedés közben lehet elvinni, vagy véletlenül „találni” valaki más tulajdona között. Ritkábbakat találhatunk a nyereményként vett hajók kabinjában vagy a cselekmény ellenzőinek zsebében. Hálaként is fogadhatók a szigetország lakóitól. Gyakran a legvonzóbb amulettek, miközben fokoznak bizonyos tulajdonságokat vagy tulajdonságokat, ugyanakkor negatív, gyakran ellentétes hatást fejtenek ki.
Minden műtárgy három csoportra osztható:
"Átkozott" elemek: negatív hatással vannak a karakterre, és nem igényelnek felszerelést. A rájuk varázsolt varázslat ereje akkora, hogy az átok hatásától csak a tárggyal együtt, eldobva vagy szekrénybe rakva szabadulhatsz meg.
Varázslatok: a korlátlan időtartamú műtermékek külön nyílásban vannak elhelyezve (a karakterdiagram bal felső sarkában). Ezek a legritkábbak és legértékesebbek varázstárgyak. Lehetetlen saját kezűleg elkészíteni őket.
Amulettek: a leletek, amelyekből sok van a szigetországban, speciálisan számukra kijelölt nyílásokban vannak felszerelve. Akár bármelyik településen megvásárolhatja őket. A helyi lakosok, az őslakos lakosság képviselői vagy a vándor szerzetesek szívesen árulnak egyszerű kézműves termékeket.
Megfelelő szerencsével és találékonysággal olyan alkímiai készletet kaphat a kezedbe, amely lehetővé teszi a hős számára, hogy maga készítsen mindenféle tárgyat, talizmánt és bájitalt. Szükséged lesz még:
recept;
alkatrészek (fogyóeszközök);
szerszámok (szükségesek a gyártási folyamathoz).
Ha sikerül beszerezni és áttanulmányozni a receptet, akkor ismertté válnak az alkatrészek és eszközök listája.
És persze mindez csak akkor válik elérhetővé, ha a főszereplő rendelkezik Alkímia képességgel.
A játékban három hagyományos varázslat létezik:
egyház (katolikusok, protestánsok),
őslakosok (indiaiak, feketék),
háztartási/tengerészeti (tengerészek és hétköznapi emberek babonája).
A mágia minden típusát egy kő jelzi a műtárgyikon bal felső sarkában található ikonban: türkiz (kék) - templom; jade (zöld) - natív, korall (piros) - háztartás.
A kövek úgy vannak kialakítva, hogy eligazítsák a játékost abban, hogy kit adjon el és kitől vásárolja meg a kívánt műtárgyat (az „saját” szakterület kereskedője többet fizet vásárláskor, de kevesebbet kér).
A szerzetesek keresztény tárgyakat árulnak. Maximális árat adnak a „türkiz” műtárgyakért, felét a „korallokért”, és fillérekért a „jade”-ért (felvásárolják, hogy elpusztítsák az anatémát).
Békés (háborús festék nélkül) bennszülöttek árulják a bennszülött kézműves termékeket: a „jade” amuletteket a legjobb áron, a „korallokért” fele áron, a „türkiz” amuletteket pedig szinte a semmiért (hogy csúfolják szabadidőben) .
A legtöbb telepes számára ismerős háztartási amuletteket a hétköznapi kereskedők árulják. Maximális áron vásárolnak „korall” termékeket, míg az egyházi tárgyakat féláron lehet megvásárolni, hogy továbbértékesítsék a szerzeteseknek. Lehet, hogy a laikusok egyáltalán nem fognak belekötni a bennszülöttek közé (gondolj rám!).
Származásuk ellenére a leletek működhetnek együtt, vagy ellentétesek is lehetnek.
A támadó és védekező mágia amulettek összeférhetetlenek. A segédmágia semleges, ezért kompatibilis az előző csoportok bármelyikével.
Az amulett funkcionális orientációját a kő alatti rozetta jelzi:
karmos nyaklánc: támadó hatás;
nap sugaraival: védő hatás;
Kelta kör: segéd.
A „kiegészítő” amulettek általában semlegesítik a fő amulett egyidejű negatív hatásait.
A város utcáin eladható és vásárolható három fő csoport amulettjei mellett van egy negyedik indikációs csoport is, amely a ritka műtárgyak: talizmánok, amulettek, ritka lőszerek vagy felszerelések. A szimbolikus kő a lapis lazuli (vagyis kék, aranyérekkel).
Az ikon sarkában a kő alatti rozetta megfelel a fő funkciónak, hasonlóan a közönséges amulettekhez.
A fent felsorolt ​​szimbólumokon kívül még számos más szimbólummal találkozhat:
fekete morion a csontrozettában az inaktivált tárgyból származó veszélyt jelenti;
a fehér gyöngy csontrózsában azt jelenti, hogy a tárgy hasznos, nem mágikus tulajdonságokkal rendelkezik, de a használatáért fizetni kell (egy ilyen tárgy bónuszt és büntetést is tartalmaz, például rum vagy bor);
sárga borostyánsárga a Kolovrat keretben azt jelenti, hogy az objektum olyan információt hordoz, amely akár a dokumentumokban, akár a térképészeti atlaszban rögzíthető;
egy arany csillagrúna sötét alapon azt jelenti, hogy a tárgy egy olyan eszköz, amellyel új tárgyakat hozhat létre, és amely nem tűnik el az első használat után, pl. nem alkatrész.
Csapatod tagjai – tisztek és társak – nem hoznak önálló döntéseket a tárgyakkal kapcsolatban, teljes mértékben a játékos választására hagyatkozva.
Corsairs Mindenkinek a saját globális eredményei


Tűzkeresztség. Első győzelem tengeri csatában

Hegekkel borítva. Összesen több mint 10 000 sebzést kap

Alkimista. Készítsen több mint 200 főzetet és tárgyat

Vendég. Töltsön éjszakát egy kocsmában 50 alkalommal

Otthon, édes otthon. Szerezzen tulajdonjogot egy házhoz

A változás szele. A GVIK-kel együttműködve teljesítsd sikeresen a "Dutch Gambit" történet küldetést

Jedi. Érje el a maximális hírnevet
A haditengerészet parancsnoka. Állítsd össze a maximális századot
Admirális. Fejlessze 100%-ra a „navigációs” képességet
Kereskedő. Keress 10 000 000 pesót áruk kereskedelmével/viszonteladásával

A Birodalom szolgálatában

Tárgyaló. Fejlessze 100%-ra a „kereskedelem” készségét

Kutató. Fedezzen fel 50 kazamatát, barlangot, barlangot és műemléket

Kardforgató. Fejlessze 100%-ra a „Rapiers and Swords” képességet

Pénzkölcsönző. Nyitott betétek a pénzkölcsönzőknél összesen 5 000 000 peso értékben

A sors kedvese. Fejlessze 100%-ra a „szerencse” képességet

Dragonyos. Fejlessze 100%-ra a „Broadswords and Axes” képességet

Huszár. Fejlessze 100%-ra a „Szablyák és Cleaverek” képességét

Fösvény. Csinálj 10 000 000 peso tőkét

Fájdalmas. Csökkentse az „Egészség” jelzőt a lehető legkisebbre

Élő legenda. Érd el a 40-es rangot

Sith. Minimális hírnév elérése

Halál az ellenségre. Ölj meg 500 katonát

Félelem nélkül

Gyilkos. 9999 tengerészt veszíts el a főszereplő hajójának legénységéből, akik csatákban haltak meg

Toughie. Fejlessze 100%-ra a „védelem” képességet

Ördögűző. Pusztíts el 100 gonosz szellemet
Piros könyv. Pusztíts el 35 rákot
Orvlövész. Pusztítsd el lőfegyverek 500 ellenfél
Nyáladzik. Adj el 5000 rabszolgát

Szorgalmas