Passage of the game stalker koreai kink. Kivágott mutáns - Kink. A stalkernek látásból kell ismernie az ellenséget. Amit a mutánsról tudni

A Zóna legtitokzatosabb lakója. A Kinks olyan emberek maradványai, akik túlélték a Zóna szörnyű valóságát. Ezekben a nyomorult lényekben csak egy dolog nem világos: milyen tényezők befolyásolhatják azokat a szerencsétlen embereket, akik később Csernobil egyik legokosabb és legtitokzatosabb lakójává váltak. Nem csoda, hogy azt írja, hogy "az egyik legokosabb". Valóban, ez a csavargó intellektusának hatalmasságában különbözik a zónában élő szomszédaitól.Az "ékesszólásáról" nem is beszélek. Még mindig megmarad benne valami emberi, beleértve a haszonélményt is (adod neki enni, ő életben hagy - minden egyszerű és érthető). De annak ellenére, hogy nagyon hasonlít ránk, ellenségnek és közvetlen versenytársnak fog tekinteni minket az esetleges zsákmányért. És a túlélésért nem egy kicsavart csavaros hordóval, hanem puszta kézzel fog harcolni velünk, ráadásul ha az egyik keze normális és elég egészséges (hacsak egy manikűrös nem javítható), akkor a másik keze figyelembe vehető veszélyes fegyver, mert ha ezzel a kezével megharap, akkor a vad kis fejed a válladon nem hivatott egyenletesen ülni, sajnos. Ha találkozik ezzel az elvtárssal, ne meneküljön el, mert nem hagy maga után. Az egyetlen helyes döntés egy erősebb fegyver és egy töltényekkel teli hátizsák, és a lehető legmesszebbről lőj rá. És ne felejtsd el, hogy idővel megsérülhet a fegyvere... és ebben a pillanatban szükséged lesz egy igazi sprinter képességeire, és szó szerint a félelem szárnyain repülsz a legközelebbi táborba, mint stalker, cseréld le az alsónadrágot és dolgok vezetnek szembe ezzel a gazemberrel.

A legviccesebb ebben a kölykökben a beszéde. Konkrétan ez egy cimbora (azonnal láthatja – a mi orosz emberünk!) És rosszabbul esküszik, mint egy cipész, hidd el.

A PM-et a fejlesztők kivágták a játékból.

Hús

A Zónában talált házisertés sok más élő szervezethez hasonlóan erős mutáción ment keresztül. Mivel az anyagcsere-folyamatokat irányító gének érintettek, az állat fenotípusa drámaian megváltozott. A mutáns disznó, amelyet a stalkerek "húsnak" neveznek, az egyik legnyilvánvalóbb példa a zóna természettel való visszaélésére. Ezek a lények pikkelyes csontvédő borítást fejlesztettek ki, a szervezet regenerációs képessége jelentősen megnőtt, ill. idegrendszer. Mint egy közönséges sertés, a "hús" mindenevő, ezért éhesen megtámadhatja a stalkert.

Vaddisznó

Nagy állat, a marmagasság eléri a másfél métert. Vitalitásával és agresszivitásával ez az állat felülmúlja a zónán kívüli rokonait, és nem rosszabb a legtöbb mutánsnál. A sugárzás és anomáliák okozta mutagén folyamatok nagymértékben befolyásolták ezen emlősök megjelenését: néhol az utóbbiak megkopaszodtak, másutt pedig éppen ellenkezőleg, nagyon hosszú, durva szőrrel nőttek be. Az állatok patái megváltoztatták alakjukat és élesebbek lettek, és némi hasonlóságot nyertek a karmokkal; a pupillák elszíneződtek, a kopasz fejen pigmentfoltok és mély ráncok jelentek meg. A zóna kanjai jól tolerálják a sugárzást, ami lehetővé teszi számukra, hogy sokáig tartózkodjanak erősen szennyezett területeken. Ezek az állatok általában futásból támadnak, és megpróbálják agyarokkal felhasítani vagy leütni az áldozat gyomrát.

Egyiptomi ugróegér

Valójában ezek az állatok nem rokonok a jól ismert jerboákkal, bár nagyon hasonlítanak rájuk. Egyelőre nem lehet megjelölni azt a fajt, amelyből a Zóna jerbói származtak; csak azzal lehet vitatkozni, hogy őseik falka állatok, nagy valószínűséggel rágcsálók voltak. A marmagasságig akár 40 centimétert is elérve sokkal mozgékonyabbak, agresszívebbek és falánkabbak, mint egy sivatagi állat. Főleg kazamatákban és romos épületekben élnek, és mindent megesznek, ami csak szembejön – a növényektől a tátongó stalkerekig. Néha még a nagy állatok és a mutánsok is a jerboák áldozataivá válnak: egy nagy nyájban támadva könnyen szétszakítanak minden olyan lényt, amelynek nem volt ideje elmenekülni.

vak kutyák

Puszták és szemétlerakók gyermekei. A vak kutyák 10-20 egyedből álló csomagokban találhatók. A kutyák számos mutációja következtében megváltozott a csontváz és az izomzat, sorvadt a látás, kialakult a sugárzás elleni immunitás. A hosszú távú kutatások hihetetlen tényeket tártak fel – a kutyák utolsó generációinak valami hatodik érzékük van, ami homályosan hasonlít a telepatikus látásra. Úgy tűnik, hogy az új érzékszerv tökéletesen helyettesíti az elsorvadt látást, lehetővé téve a kutyáknak, hogy szó szerint érezzék az ellenséget a falakon keresztül. Ez az adottság a vak kutyák minden generációjával fejlődik, és a szakértők inkább hallgatnak arról, hogy a további mutációk milyen következményekkel járnak.

Kutya

A csernobili kutya szokatlanul agresszív és falánk. Erős állkapcsait és gyors erős mancsait még néhány pszi képesség egészíti ki, ami szokatlanul veszélyessé teszi. A harci kutyákhoz hasonlóan a fájdalomküszöbe is nagyon lecsökken, az utolsó csepp vérig támadni fog. Bölcsebb lenne egyszerűen megkerülni ezen állatok felhalmozódását.

Pseudodog

Álkutya... A név ellenére az álkutya nem kutyáktól, hanem farkasoktól származott. Azok a vadon élő állatok, amelyek a katasztrófa idején a Zóna erdeiben éltek, az egyik legveszélyesebb mutánstípus ősei lettek. Az álkutyák annyira különböznek a mutáns kutyáktól, mint a vadon élő farkasok nem olyanok, mint a korcsok. Ezek a lények territoriálisak, és vadul megtámadnak mindenkit, aki áthatol a területükön. A villámreakció, a hihetetlen mozgékonyság és az éles fogak nagyon komoly ellenféllé teszik az álkutyát, aminek még egy nagytestű mutáns vagy egy jól felfegyverzett stalker számára is nehéz ellenállni.

Zombi

A zombik olyan emberek, akiket telepatikus lények uralnak. Csökkent vitalitás és teljesen tönkrement a személyiség. Az emberből csak egy gyenge koordinációjú test marad, amely félőrült cselekedeteket hajt végre. Amikor a zombik észrevesznek egy ellenséget, üzenetet küldenek a telepatának, és várják a parancsot, amíg parancs nem lesz, a zombik állva néznek az ellenségre.

Kivágva PM-ből, és később nem adták hozzá a játék egyik kiegészítőjéhez sem.

Snork

Úgy tűnik, ezek a lények valaha emberek voltak, bár nehéz elképzelni, milyen körülmények hozhatnák az embert ilyen állapotba. A sznorkok őrült lények, akik teljesen állati életmódot folytatnak, és lényegében alig különböznek a Zóna ragadozó szörnyeitől. Négykézláb mozognak, a föld felett ugrálnak, és folyamatosan szippantják, hogy elkapják az áldozat szagát. Óvatosan és körültekintően vadásznak, és ragadozó állatokként lesnek lesben a leselőkre. A villámreflexek és a hipertrófiás izmok lehetővé teszik a búvárkodók számára, hogy hosszú, pontos ugrásokat hajtsanak végre, és néhány másodperc alatt darabokra tépjék az áldozatot. Egyes személyeken a hadsereg egyenruhájának részleteit vagy a felszerelés egyes részleteit őrizték meg, ami azt sugallja, hogy hiányoznak a katonai támadók. Úgy gondolják, hogy a snorkok olyan támadók, akik túlélték a kilökődést a "friss levegőn".

Poltgates

Valóban természetfeletti láthatatlan lények, amelyek csak a Zóna mélyén találhatók; általában romos épületekben élnek. Semmit sem tudunk megbízhatóan az eredetről; Van egy legenda, hogy ezek a stalkerek szellemei, akik erőteljes kilökődésbe estek. Ezeknek a láthatatlanoknak a megnyilvánulási mechanizmusa valóban megfelel a poltergeist (innen a név) legendáinak, és sokrétű: az időszakos üvöltéstől és nevetéstől a semmiből felbukkanó veszélyes tűzgolyókig. Sajnos a jelenséggel kapcsolatos minden információ homályos és meglehetősen ellentmondásos történetekből származik, amelyek valódisága kétséges.

vérszívó

Egy félig legendás szörnyeteg – a tapasztalt stalkerek magas, görnyedt humanoidként írják le, szája helyén sok csáp található. Ezek szerint ez a lény csápok segítségével táplálkozik: egy élő áldozat nyakába fúrva megbénítja zsákmányát és kiszívja a vérét; egy ilyen eljárás után csak egy megszáradt, múmiaszerű héj marad az emberből. A vérszívóban az a legmeglepőbb, hogy a képessége láthatatlanná válik. Nyilvánvalóan ezek a lények felelősek nagyszámú üldöző haláláért. A szemtanúk közül kevesen élték túl – és e szerencsések történeteiből ítélve a vérszívók a nyirkos helyeket, például mocsarakat és börtönöket részesítik előnyben... ... Kalasnyikov fülsiketítően recsegett. A Vérszívók élettelen teste a földre zuhant. A fiatal, még tapasztalatlan Stalker megkönnyebbülten felsóhajtott, és a mutáns teste fölé hajolt, hogy jobban megvizsgálja az aljas lényt. Hirtelen hátulról, a levegőből egy újabb vérszívó bukkant fel! A stalker keze a géppuska markolatához csúszott, de már késő volt...

Vezérlő

Távolról irányítja a zombikat, és arra kényszeríti őket, hogy támadják meg őket. Megpróbál úgy mozogni, hogy folyamatosan szem előtt tartsa az ellenséget, ezért hegyekre, háztetőkre és fákra mászik. Az irányító elvitte az osztagvezért és a katonákat... Reggel a szakaszvezető és két katona eltűnt, elhagyták az ellenőrző pontot és nem tértek vissza, kimentek járőrözni a területre. Meglepő volt, hogy az osztagvezetőnek olyan kísérleti felszerelése volt, amely megvédte a Zóna lényeinek pszi-hatásait. Az őr sem lövést, sem sikolyt nem hallott, csak elmentek és nem tértek vissza. A rádió elhallgatott... ...a vezérlő hozta ki őket - egy telepatikus mutáns. Kiszállt a Zónából, átjutott rendellenes zónák, mutáns patkányokon, kutyákon keresztül. Az ellenőrzőponthoz érve erősen legyengült, nem tudta átvenni az egész ellenőrzőpont irányítását, csak a parancsnokot és két katonát hozta ki. A gyár tetején telepedett le. Egy katonából evett egy keveset, a többit úgy helyezte el, hogy azonnal észrevegyék a közeledő ellenségeket... Az ellenőrzőpont ellenőrzés alatt... Az ellenőrzőponton első ránézésre úgy tűnik, hogy minden normálisan zajlik, a zombis katonák rádión kommunikálnak, kommunikálnak egymással, mozognak a bázison, de ha alaposan megnézzük, észrevehető a merevség és a rendhagyó mozgások, arckifejezések, kifejezések. hogy kiejtik (vég nélkül ismételgetik ugyanazt és ugyanazt stb.). Ha közelebb érsz, láthatod az udvar sarkában heverő katona megevett holttestét...

Álóriás

Az álóriás egészséges, de nagyon buta elvtárs. Szokatlanul agresszív és erős, de butasága és lomhasága a kezére játszhat, amikor harcol vele. Ennek a szörnynek az előnyei közé tartozik a nagyon erős bőr is, ami rendkívül problémássá teszi a lövést. Jól felfegyverzett játékos híján a legjobb taktika az álóriás ellen a "Palundra-ah-ah!" és száz méteren át a szabványt a legközelebbi szűk bejáratú helyiségig. ...Stalker óvatosan hátrált. A zseblámpa fénye kiragadta az éjszaka sötétjéből az Álóriás hatalmas és csúnya fiziognómiáját. Néha éles, vad üvöltéssel fűszerezett morgást lehetett hallani a szájából. A zseblámpa kialudt, a Stalker megállt egy pillanatra és megrázta. Az újonnan megvilágított fény megvilágította a támadásra készülő szörnyet. A stalker elővett egy pisztolyt, és három golyót lőtt a mutánsra. Ennek ellenére a szörnyeteg mégis végzetes csapást mért...

Mi történt akkor, mielőtt hasonló állapotban ébredtem fel az erdő közepén? Az emlékezet gondosan elrejtette ezeket az emlékeket, de még mindig megértettem, hogy nincs semmi jó. Bárhogy is legyen, hosszú ideig a helyén maradni túl veszélyes és hülyeség volt.
Megpróbáltam felállni, de ez az akció nagyon súlyos hibámnak bizonyult. Pár pillanat múlva világossá vált.
Éles fájdalom hasított a hátamba és ismét a földre estem. A lélegzete elakadt a fájdalomtól, szeme előtt lila és sárga karikák úsztak. A test ismét a legerősebb görcsöket hozta. Összeszorítottam a fogam, hogy ne sikoltozzak. Itt azonban működött egy régi szokás - most még mindig nem tudtam sikoltozni, még csak segítséget sem tudtam hívni. A torkom a lehetetlenségig kiszáradt, így egy alig hallható ziháláson és sziszegésen kívül semmi sem került ki az ajkaimon.
Nem tudtam pontosan megállapítani, mennyi ideig voltam ebben az állapotban. Emlékeim szerint a sötétség háromszor váltotta fel a nappali fényt, de lehet, hogy az emlékezés téves. Amikor egy kicsit magamhoz tértem, már minden holmim eltűnt: a leselkedők mindig nem vetették meg a kifosztást, és most sem idegenkedtek attól, hogy kiraboljanak egy haldoklót. Igen, és néha én magam is hasonló módon jártam el. Így hát minden aljas tett visszatért hozzám. Most már nem volt kéziszámítógépem, amiben segítséget kérhetnék, sem egy lombik víz a szomjom oltására, de még a legkopottabb fegyver sem, amivel gyorsan és szinte fájdalommentesen véget vethetnék szenvedéseimnek. Csak egy kiút volt: túlélni.
Abban a néhány rövid pillanatban, amikor sikerült talpon maradnom, sikerült észrevennem egy kis tavat, ami egy szakadékban található, alig pár száz méterre tőlem. Most már csak a szélére kellett eljutni. Ez a „csak” azonban nem jelentette ennek a feladatnak a könnyűségét. A testem erősen megcsonkított, és minden mozdulatot vad fájdalom kísért. De az életszomj erősebb volt. Megvártam, míg a fájdalom kissé alábbhagy, és lassan kúsztam a fák között a víztározó felé.
Az idő viszkózus, rugalmas anyaggá változott, amely ismeretlen határokig képes megnyúlni. Ezért nem lehetett megmérni, mennyi idő alatt jutottam el a tó szélére. Ebben a helyzetben még azokkal is kész voltam egyetérteni, akik azt hiszik, hogy az idő csak illúzió, de valójában nem létezik. De nem volt időm ilyen gondolatokra.
Bárhogy is legyen, a lenyugvó nap utolsó sugaraival elértem célomat. Véres ujjak enyhe csobbanással belemerültek a sáros vízbe, vérvörös csóvát hagyva maguk után, feloldódva a vízben, mint cigarettafüst a levegőben. Felhúztam a másik kezemet, és egy pillanatra megdermedtem, élvezve a váratlanul kellemes érzést. Rövid szusszanás után ujjaimmal a lehető legszorosabban megmarkoltam a puha agyagos fenekét, és lassan elkezdtem felhúzni a testemet a víz felé.
A víz jótékonyan hatott a sebekre a vágyott hűvösségével. Nagyon hamar az égető fájdalmat enyhe bizsergő zsibbadás váltotta fel. Talán egy másik helyzetben úgy döntöttem volna, hogy ez nem jó, de most nem törődtem semmiféle óvintézkedéssel és előítélettel. Jobban éreztem magam, jobban éreztem magam. Soha nem szabad megvetned, amid van, különösen, ha élet és halál küszöbén állsz.
Sokáig ittam mohón – érezhető volt néhány nap anélkül, hogy egy csepp víz sem volt a számban.
Miután végre csillapítottam szörnyű szomjam, erőt vettem magamon, és a hátamra borultam. Csillagok csillogtak ismeretlen távolságban a néma fák koronái fölött. A fényük persze nem volt erős, de valamiért olyan fényesen láttam mindent, mintha nappal lett volna. Ez az állapot nem fért a fejembe.
Lehunytam a szemem, menekülve a megszállottság elől. Csak egy gondolat járt a fejemben: mi történt akkor, néhány napja? A szörnyű fájdalom mellett, amely csontokat tör és kifelé fordul, eszembe jutott egy elképzelhetetlen üvöltés és egy élénkvörös fény, amely mindent elárasztott körülöttem.
Robbanás? Akkor legalább valami nyomának meg kellett volna maradnia: kitört fák, égés szaga, hamu és hamu. De nem vettem észre semmi ilyesmit. Talán valami anomália működött? Nem tudom, minden lehet a Zónában, de ebben az esetben hova ment ez az anomália? ..
Ezekre a gondolatokra nem vettem észre, hogyan aludtam el. Azt álmodtam, hogy átrohanok a Zónán, gyorsabban, mint a szél, mintha pontosan tudnám, hol és milyen anomáliák vannak. Azt álmodtam, hogy kézről-kézre harcolok a mutánsokkal. És azt is, hogy őszinte iszonyattal a szemükben, egészen fiatal, korábban soha nem látott leselkedők lőttek rám: se élve, se holtan...
Hideg verejtékben ébredtem. Abban a pillanatban úgy döntöttem, hogy ez csak egy rémálom, és gyorsan megnyugodtam ...
Ha ez csak egy álom volt...
... villám nyomta az eget az erdő fölött, amely a mezőn túl kezdődött. Káromkodtam, és egy pillanatra megdörzsöltem elvakult szemeimet. Az erős fénytől megvakultam, tehetetlenné váltam, mint egy újszülött cica. Emiatt nappali fényben már nem tudtam mozogni. Volt jó pár hátrány, de voltak pluszok is. Az éjszaka felváltotta a napot – jobban láttam a sötétben, mint a denevérek, és úgy tudtam mozogni a zónában, hogy épeszű ember nem kockáztatna.
De már nem voltam ember. Nemcsak a látásom élesedett ki a végsőkig, hanem a hallásom, érzékem és intuícióm is. Mindig tudom, hol található ez vagy az anomália, még ha nem is nyilvánul meg semmiképpen, képes vagyok hallani egy ember lélegzetét és egy tőlem egy kilométerre lévő mutáns lépéseit. Néha kezd úgy tűnni, hogy képes vagyok olvasni az emberek gondolataiban, és egy kicsit alá is rendelem őket az akaratomnak.
A képességeim napról napra erősödnek. De ennek az ára túl drága - egyre inkább olyan leszek, mint egy szörnyeteg, egyre kevesebb ember marad bennem...
Az eső hullámokban követte. Egy vak kutyapár, aki korábban félálomban feküdt a régi traktor közelében, amelynek a tetején helyezkedtem el, nyüszített, és egy rozsdás, halott autó alja alá bújt. Felkuncogtam: elvégre az állatok mindig állatok maradnak, bármi történjék is. Kinyújtóztam, és lefeküdtem a rozsdás fémre, testemet kitéve a hűvös vízsugarak hatásának. A víz volt az, ami hat hónappal ezelőtt újabb esélyt adott az életre. És hálás voltam neki. Válaszul új erőt adott.
Elmosolyodtam és lehunytam a szemem. Az emlék már régen eszembe jutott. Mi történt azon a végzetes napon, amikor én lettem a Másik? Semmi különös. Egy átlagos kiadás, ami évente legalább egy tucatszor megtörténik a Zónában. Csak akkor nem volt lehetőségem várni rá a menhelyen - nem volt időm. És itt az eredmény: a Zóna másik szörnyű lénye lettem, a Break.
Nem mondhatom, hogy ez nagyon zavar és idegesít. Inkább az ellenkezője igaz. Most már képes vagyok látni az embereket a mutánsok között és a mutánsokat az emberek között. Hiszen nem mindegy a külső és genetikai kód- minden sokkal bonyolultabb. Van valami, amit az emberek léleknek neveznek. A hétköznapi emberek, mint sok állat és mutáns, a maguk módján érzik az illatát, de nagyon homályosan. Képes vagyok megérteni az illatát, hallani a rezgéseit, és néha még látni is. Ki tudta volna, milyen szép. De sajnos nem mindenkinek van lelke. A legszomorúbb az, hogy a mutánsokban sokkal gyakoribb, mint az emberekben. De senki sem hisz nekem. És különben is, ki hisz majd Izlomnak? Az egész hatalmas zónában csak néhány stalker van, aki igazán megért engem...
Minél távolabb kerülök az emberektől, minél inkább egyesülök a természettel, annál gyakrabban gondolkozom azon, hogy van-e lelkem magamnak? De nem találtam választ. Néha sokkal könnyebb megérteni másokat, mint önmagát.
Valahol a távolból sikolyok, dühös morgás és automatikus lövések hallatszottak. Halk sóhajjal leugrottam a traktorról a ragacsos sárba, és amilyen gyorsan csak tudtam, rohantam a hangok felé. Miért ne maradhatnék pihenni? Miért fogok beleavatkozni valaki más dolgába? Csak talán ma sikerül egy másik lelket megmentenem a haláltól. És ki lesz a gazdája: ember vagy mutáns – nekem mindegy.

Valószínűleg a kijevi GSC Game World stúdió fejlesztőinek ötlete milliók szívét hódította meg. Ez természetesen az "S.T.A.L.K.E.R." játékról szól. Hiszen 2009 óta és egészen mostanáig a rajongók új részekre várnak. A játék még most, annyi év után sem veszít népszerűségéből. De ez a cikk nem erről fog szólni.

Valóban egy S.T.A.L.K.E.R. kultuszt alakított ki körülötte. Régóta résztvevői pedig 100 százalékos valószínűséggel tudják, ki az Izlom. A stalker, az újonnan érkezett, a cikk végén megtudja. Most részletesen elemezzük azt a mutánst, amely nem szerepelt a hivatalos játéksorozatban, és beszélünk jellemzőiről, szokásairól és még sok másról.

Mit lehet tudni a mutánsról?

Egy dolog egyértelműen elmondható: A törés emberi mutáció eredményeként jelent meg. Erről tanúskodnak a lábai – emberi, látszólag nem mutáltak. Ezenkívül a ruhája is egyértelműen jelzi, hogy a szörnyű mutáció előtt férfi volt. Egyébként ez a mutáns egyáltalán nem agresszív, csak olyan esetekben támad, amikor maga a játékos provokálja. De emellett ügyesen dörzsöli magát a bizalomba.

Sajnos Izlom egy vágott mutáns, és egy sor játékban nem lehet vele kommunikálni, de ennek ellenére az 1935-ös buildben, ami a Shadow of Chernobyl részhez jelent meg, a Katonaságnál lehetett látni. raktárak elhelyezkedése.

Nehéz lesz teljes mértékben figyelembe venni a játék ezen karakterét, mivel a fejlesztők ritkán beszéltek róla. De több elmélet is létezik. Az egyik azt mondja, hogy a Fracture in S.T.A.L.K.E.R. tudósok szörnyű kísérlete után született. Megpróbáltak egy univerzális katonát létrehozni, de a jelek szerint nem jártak sikerrel. A második hipotézis szerint ez egy civil, aki a baleset előtt a csernobili atomerőmű közelében élt. Az is ismert, hogy ez a fajta mutáns jól fut, van esze, és beszélgetésen keresztül képes kapcsolatot teremteni egy személlyel.

Hivatkozások könyvekben

Mindenki, aki olvasta a szerző Homokóra című regényét, tudja, hogy a mutánsnak van valamiféle ereje, amely lehetővé teszi számára a gravitáció manipulálását. A könyvben ezek az események az "Agroprom" Kutatóintézetben alakultak ki a laboratóriumban. Izlom ott próbált bejutni a szellőzőaknába – ijesztette meg a Stalker. És ennek érdekében végtagját a tárgy felé emelte és eltorzította a gravitációt, aminek következtében átrepült a levegőben.

Egyébként a mutált bal kéz a fegyvere. Általában úgy néz ki, mint egy imádkozó sáska mancs, ugyanolyan hosszú és gyakran félbehajtva. Ugyanakkor a jobb kéz abszolút nem mutált.

A "Dream to Defeat" című könyv (már Kalugin szerzője) egy Gupi nevű sztárról beszél. Azt állítja, hogy Izlom (Stalker, akinek hangja jelezte, hogy nem biztos ebben) volt a kísérője. Ebben a részben megosztotta benyomásait a mutáns megjelenésével kapcsolatban, és a következőket mondta: "Az arca meglehetősen emberi vonásokat mutatott, ugyanakkor teljesen mozdulatlan és furcsa szerkezetű volt. Általában úgy nézett ki, mintha egy ügyes mesterember faragta volna egy régi fából, amely egy ideig a vízben hevert. hosszú idő."

Életmód és karakter

Most beszéljünk arról, hogy az S.T.A.L.K.E.R. a mutáns hasonló egyedekkel érintkezett, és milyen életet élt.

Izlom fő megkülönböztető vonása, hogy egyike azoknak a mutánsoknak, akik valamilyen módon kapcsolatba kerülnek az emberrel. Sőt, valamiben képes segíteni nekik. És ami a legmeglepőbb, nem hiába, ami az ő ésszerűségéről beszél. Ebből arra is következtethetünk, hogy békés, de nem mindig. Agresszivitást mutat, de nagyon gyakran. Általában csak védekezik, bár saját kezdeményezésére képes megtámadni az embereket, de az éhség erre készteti.

Egyébként egy ilyen szereplőről, mint Izlom, érdemes még valamit megemlíteni: a Stalker meglátva azonnal lövöldözni kezd. De mivel egy adott kéz mutánst ad ki, mindig egy pulóver mögé rejti.

Azt sem szabad elfelejtenünk, hogy szokatlanul ravasz, legalábbis rokonaitól eltérően. Hogy megtámadja az áldozatot (jelen esetben a Stalkert), ő a bokrok mögé bújva segítséget hív. Ezen kívül képes rövid megjegyzéseket dobni, hogy felhívja magára a figyelmet. Amikor a Stalker közeledik a bokrokhoz, rendkívüli csapás vár rá.

Ha arról beszélünk, hogy cikkünk hőse hogyan lép kapcsolatba más mutánsokkal, akkor itt minden nagyon rossz: csak megeszi őket. Persze nem mindet sorban, hanem csak kis egyedeket. Az étrendjében benne van minden étel, amit az ember fogyaszt.

Következtetés

Természetesen Stalker vég nélkül beszélhet egy ilyen titokzatos karakterről, mint Izlom, de sajnos nagyon kevés információ áll rendelkezésre róla, és a létező egyáltalán nem megbízható forrásból származik. Maguk a fejlesztők is fukarok, amikor erről beszélnek, és így tovább részletes információk egy hétköznapi játékos tanulhat a könyvekből, de ott a törés a szerző interpretációjában jelenik meg, és senki sem tudja teljesen, hogyan fogant a játékban.

38 10

kiadási dátum eredeti játék: 2007. március 11
A mod megjelenési dátuma: 2014. június 17
Műfaj: Akció
Fejlesztő: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Kiadó: GSC World Kiadás
Verzió: 1.0006
Módosított verzió: 1.5
Platform: PC
Interfész: orosz
Hangjáték: orosz
Tabletta: nem szükséges

Leírás:
Ez a mod freeplay alapon készült, és szabadságot biztosít a játékosnak a pályákon való mozgás során. Különböző legendás helyeket kell meglátogatnia, és részt kell vennie a fő stalker üzletben: zsákmányra vadászni és harcolni a zóna lényeivel. A lejátszót egy teljesen más küldetésrendszerrel látják el, ami más modokban nem volt: különféle PDA-kat, dokumentumokat és hasonló típusú dolgokat találunk, hogy egy történetet kibogozzanak, vagy éppen pénzt keressünk a felszereléseken. A választás a játékoson múlik. A játékosok standard új küldetéseket is kapnak a zónában élő karakterektől.
A Zóna sok éves, megnyugodott, és már nem rázza meg a napi károsanyag-kibocsátás. Valahogy igazodott a szokásos stalker élet: berendezésjavítás, orvosi ellátás, kereskedelem. De ettől a Zóna nem veszített furcsaságaiból és nem lett kevésbé veszélyes. Más lett, de még mindig a saját életét éli és folyamatosan változik.

Rendszerkövetelmények:
. Operációs rendszer(OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/Seven(sp1), 64 bites OC ajánlott
. Processzor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, ajánlott Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Memória (RAM): 4 Gb, Vista/Seven x64-hez 6 Gb ajánlott
. Videó adapter (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 kompatibilis, 1024 Mb
. Merevlemez-meghajtó (HDD): 12,15 Gb szabad hely

Bővebben a módosításról

A módosítás főbb jellemzői:
Helyszínek
. "100 X-ray" rúd (a 2571-es összeállításból)
. Rostock üzem (a 2571-es összeállításból)
. Dungeon Research Institute "Agroprom" (a 2571-es összeállításból)
. Cordon (a 2571-es szerelvényből)
. Bunkerradar (összeállítások keveréke 1935-1865)
. sötét völgy(2205-ös szerelvény és CHN keveréke)
. holt mocsarak
. Rothadt Ártér
. vörös erdő
. mocsarak
. kutyafalu
. Csernobil 4
. Enyém
. odú
. üreges dombok
. Laboratórium X-8
. Warlab
. Generátorok
. Kórház
. Tizenharmadik szektor
. Halott város
. Szemetes Giza
. Metró Agroprom szektor 2
. tudományos állomás
. A "Jupiter" növény környezete
. Keleti Pripjaty
. Holtág
. Limanszk

Mutánsok
. A ZP vaddisznó és hús modelljei
. 4 féle álóriás (hatalmas álóriás, mutáló álóriás, fekete álóriás, álóriás jumper)
. Új kutyamodellek
. Új vezérlőmodellek (álcázott vezérlő, beépítési vezérlő, Stalker vezérlő, elágazó vezérlő, gyorsvezérlő)
. Snorks "gázmaszk nélkül"
. 3 fajta kink (hard kink, törpe kink, mocsári kink)
. Új mutáns Goblin
. Új mutáns Bonebreaker
. Új Mutáns Farkas
. Új Mutant Lizard
. Új mutáns csepp (pók)
. Új Zhmur mutáns
. 1 új vaddisznó modell (a szabvány háromszorosa)
. Építsd meg a Flesh modellt
. Pszi-támadás hozzáadva a pszeudo-kutyához, mint az 1935-ös buildben
. Poltergeist (a földön mászik, tűzzel támad)
. Sok új zombi modell
. 3 fajta mutáns macska

Egyéb
. Mindenkinek földalatti helyeken nagyon sötét, a lámpa csak pár méterre világít
. A legtöbb szabványos szint sok mozgó elemet adott hozzá
. Az anomáliák új helyeken jelentek meg
. Új freeplay típusú küldetések: találunk egy dolgot (PDA vagy dokumentum), és a lánc mentén megfejtjük a történetet
. Szinte minden NPC-nek van egyénisége megjelenés(jelmez, arc, felszerelés), több mint 200 új modell hozzáadva
. Hozzáadott csoportok "Sötét támadók", "Utolsó nap", " Tiszta ég", "Legends of the Zone", "Black Angel" személyes látványvilággal, hangjátékkal és alapokkal
. Az NPC-k gránátokat dobhatnak
. Az NPC-k sok párbeszédet adtak hozzá. GG cserélhet velük dolgokat, pénzt kérhet tőlük, kirabolhatja, segíthet (gyógyszert adhat)
. A tábortüzes összejövetelek rajongói számára új véletlenszerű NPC-fázisok + teljesen új gitárkompozíciók kerültek hozzáadásra
. Az NPS-ek testének felszakadása robbanás közben
. Számos animációt nyitott meg NPC-k számára
. Többféle stalker hang (késői buildekből és akár más játékokból is)
. GG név induláskor új játék véletlenszerűen generált
. PDA-ban jelöléseket helyezhet el a térképen
. Gitár, walkie-talkie, szájharmonika, cigaretta dinamikus használata (mindegyik új hangjátékkal)
. Új dinamikus hírek
. Anomáliák, robbanások, tűz és egyebek új részecskéi
. Hozzáadott tárolótáska
. GG halál első személyben
. Holttestek ütközése, mint az építményekben
. Fegyverek és páncélok fejlesztése a technikusok számára, fegyverek és páncélok javítása (csak ha a GG-nek van pénze)
. A Zónában számos egyedi dokumentumot, PDA-t, naplót és a stalkerek feljegyzéseit találhat
. Kamera 2. és 3. személytől. Most ezeken a típusokon, ahol a GG céloz, ott lő
. Az összes rejtett tartalma véletlenszerűen fog megjelenni
. A csavarok most elkészültek. Kidobhatók, vásárolhatók, felszedhetők a földről
. A Zónában vannak vezetők, akik pénzért elvihetnek a Zóna különböző pontjaira.
. Hozzáadott új elemek személyes búrával (öngyújtó, óra doziméterrel, zseblámpa)
. eltávolíthatja a törött PDA-t az NPC-kről (hátrányban)
. Hozzáadott anomália érzékelő (PP-4v) és Elite anomália érzékelő személyi burkolatokkal
. Új ömlesztett lőszer (gránátok, lőszer zsákokban és ládákban)
. Új animációk, amikor a GG-t szörnyek megsértik
. 3 új bárt hoztak létre: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Csernobil-4 - Bar "Shti"
. A használathoz használt patronokat az övre kell akasztani
. Néhány stalkerrel mini játékokat játszhat ("21 pont", "Találd meg a labdát", "Teszt a zóna ismeretére", "Találd ki a számot")
. A játék szereplői (például az NPC-k és a mutánsok) szabadon járnak a helyszínek körül és közöttük. Kiszámíthatatlan helyeken is megtalálhatóak.
. Sok gyorsítótár jelent meg a helyszíneken, mint a ZP-ben. De ezeket magának kell megkeresnie.
. A Stalker rádió megjelent a Zónában. Stalker becenevén "Storyteller" a sztalkerek számára készíti rádióműsorait
. Minden bárban van egy vevőegység, amelyből különböző történeteket, meséket, pletykákat, stalker vicceket és zenét hallhat. Minden sáv más és soha nem használt
. A foltok helyreállítva. 60% esély a kioldásra találat esetén
. Új légköri időjárás
. Új véletlenszerű hangok
. Új ambient zene minden helyszínen
. Átdolgozott növényzet és szintterv
. Atmoszférikus menük és véletlenszerű képek a játék betöltése közben
. Alvó funkció hozzáadva a modhoz
. Eredeti fegyverek új modelljei + új csövek
. ZP stílusú felület
. Hozzáadott kütyük a páncélhoz: gázálarcok, sisakok, firmware és egyéb dolgok
. Új PDA
. Dinamikus kosztüm kapucni

A modon dolgozott:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - Projektvezető. Ötletek, küldetések, szkriptek, platform
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Szövegek, szinkronok, küldetések, dalok
. Snow Fox – Ötletek, küldetések, szövegek, hangjáték, tesztelés
. ins333 - Szkriptek, küldetések
. koshak - Adminisztráció, küldetések, tesztelés
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Ötletek, forgatókönyvek, fegyverszerkesztések

Kösz:
. A fejlesztők az S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World
. A moddereknek, akik nem hagyják, hogy elfelejtkezzünk erről a játékról és fejlesszék a világát
. A stalker-gsc.ru portál az erőforrásokért
. Az app-produkciós portálra a videó áttekintésekért, a webhely témájáért és a technikai támogatásért. támogatás
. A www.amk-team.ru webhelyen tájékozódhat a modostroyról és azokról a srácokról, akik boldoggá tesznek minket az új funkciókkal
. Nos, valójában a játékosok tippekért, ötletekért és türelmért
. Tekintettel arra, hogy a modon végzett munka még nem fejeződött be, ez béta tesztelés, nem teljes kiadás.
. Folytatjuk a mod fejlesztését, de szükségünk van a segítségedre a mod tökéletesítéséhez. Aki tud valódi segítséget nyújtani, az írjon a LAN-ra.
. A népművészetet is minden lehetséges módon üdvözlik.
. Minden érdemes alkotásod (persze ha van) megjelenik a témafejlécben.

Külön köszönet:
. Hangos asszisztensek:
- Oleg Korotajev
- Andrej Bulatov
- Nyikolaj Rudakov (Kharkov)
- tuneyadec (Oleg Tolstov)
- Valerij Rjabcsenko (Kharkov)
- Apolliner
- Magányos Sárkány
- Amszterdam
- farkasok
- Leo Gagua
- Szergej Belousov (Vladivosztok)
- farkasvadász
- Artem Shved
- Wo1fRam
. Segítség a szkriptekben: ColR_iT
. A divat szerint, a szerzők engedélyével, szerzői zenét használnak fel:
- Oleg Korotajev (Kharkov)
- Andrey Bulatov (Shebekino)
- Mihail Szamorokov és az "Árnyék" csoport.

A fejlesztési folyamatban használt modok:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Veszélyes területet
. Műtárgycsomag 1
. SZENVEDÉS
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistic Dialog Pack v0.5
. SWTC

A modban a szerzők munkáját használtuk fel:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, személyzet, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, mesterlövész, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, Alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Elnézést kérünk azoktól a szerzőktől, akiknek a neve elveszett a munka során, és elfelejtettük megjegyezni. Köszönjük a munkáját

1.5 javítás:
A javítást az 1.5 és 1.0 verziók közötti különbségek kiemelésével kapjuk meg. Az 1.5-ös javítás alapja a különbségfájlok lettek
Az 1.5-ös javítás által bevezetett változtatások:
. Szinte minden összeomlás és hiba megszűnt (van néhány kisebb, ami nem befolyásolja az áthaladást).
. Teljesen újratervezett hangzás (minden, a fegyverhangokig).
. Néhány eredeti apróság hozzáadva. Javítva a fegyverkonfigurációk (sajnos nem mind).
. Szinte az összes szöveg hibáját ellenőrizték és kijavították.

Telepítés
Futtassa a setup.exe fájlt
telepítés
Játék