Passage of game thief 4 3. fejezet. Passage of game Thief (2014). Helyszín: Földalatti romok, elfeledett romok

Általános információ:

Elérési nehézség: 7/10

Offline: 37/37 (1000 )

Online: 0/37 (0 )

Az 1000 megszerzésének becsült ideje: 25-30 óra

Minimális bérletek száma: 2

Hiányzó eredmények: Nem (fejezet választható)

A nehézség befolyásolja-e az eredményeket: Igen (Lásd Útikalauz/Útmutató)

Nem kopogtatható/hibás eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges

Bevezetés:

10 hosszú év után az Eidos Montreal végre újjáélesztette a klasszikus lopakodó sorozatot, a Thief-et. A játék helyszíne a Victorian/Steampunk fantázia világ egy egyszerű "City (The City)" nevű városban. Garret mestertolvajként játszol, aki a gazdagoktól lop, és különféle kütyük és lopakodó technikák segítségével megpróbálja feltárni a város sötét titkait. A játékmenet választáson alapul, így minden pillanatban eldöntheted, hogyan szeretnél játszani. Ami az eredményeket illeti, a titkos vívmányok egy részét a játék 8 fejezetének befejezése után kapod meg, ahogy az általában lenni szokott. A játékban sok gyűjthető tárgy, bizonyos mennyiségű arany elköltéséhez szükséges kihívások és olyan eredmények is vannak, amelyek megkövetelik, hogy ölés és észrevétlenül fejezze be a játékot. Kövesse az alábbi útmutatót és útmutatót, és probléma nélkül megszerezheti az összes eredményt.

Történet (Rogue/Thief nehézség):

Azt javaslom, hogy az első alkalommal nagyon lassan haladjon. Állítsa a játék nehézségi szintjét alacsonyra, hogy megszokja a vezérlőket, az ellenséges mesterséges intelligencia viselkedését és a szinttervezést. Az átjátszás során a 12 titkos eredmény közül 9-et kapsz a Prológus és a 8 történetfejezet befejezése után. Arra is összpontosítania kell, hogy megszerezze a „” és a titkos vívmányt” Kétarcú” a játék legelső fejezetében. Ezenkívül meg kell szereznie FókusztovábbazFeladatoknál nélKéz / Koncentráció a lényegre”, Egy lépés Előre / Egy lépéssel előrébb , jégeső nak,-nek Üveg / üvegeső és a történet előrehaladása során. Ne felejtse el a zsebtolvajlást is végigjátszani, hogy elérje "". És végül ne feledkezzünk meg a trófeákról, gyorsítótárakról és mellékküldetések, amely további 9 eredményt hoz.

Vegyes/kiegészítő feladatok:

Számos eredmény érhető el az első végigjátszás során, a következő végigjátszásokon vagy a játék befejezése után. Befejezés után történet küldetések, teljesítenie kell a „Tolvajpróbákat”, amelynek teljesítése érdekében jutalmakat kap Sötét íjász / Sötét íjász és . Ezután meg kell találnia az összes gyorsítótárat a városban az eredmények eléréséhez. Hátsó szándék és „Finders Keepers / Tiéd volt – a miénk lett”. Végül teljesítsd az összes mellékküldetést DolgozóTúlóra / Túlóra”és . Valószínűleg több mint 15 órát fog tölteni, hogy mindent teljesítsen, amivel feloldja az eredményt Ragadozó hajtás / Minél halkabban mész, annál többet lopsz .

Második végigjátszás (különleges nehézségi fok):

Második teljes áttekintés fárasztóbb és megterhelőbb lesz, mivel a lopakodással kapcsolatos legnehezebb eredményeket teljesíteni kell. Először is, azokat az eredményeket, amelyeket együtt szeretne elérni: ”, “ , és . Ezekhez az eredményekhez 3 fejezetet kell teljesítened sérülés nélkül; ne ölj meg senkit és ne kábíts; Végezze el szinte az egész játékot koncentráció nélkül. Útközben elérheti a teljesítményt is " Gyermeknak,-nekazÁrnyak". Ne feledje, hogy a speciális nehézségnek meg kell egyeznie a Mester nehézséggel, így a szakaszért egyben megkapja a teljesítményt Nehéz idők . A speciális nehézségi beállításokról az útmutató megfelelő részében olvashat bővebben.

JEGYZET: Azért javasoljuk a kemény lopakodó eredmények elérését a nehézségi fokon, mert a stratégiánkban használt módosítók nemcsak a legegyszerűbbek, hanem a lopakodáshoz is kiválóak. Bár lehet, hogy könnyebben megszerezheti a teljesítményt Erkölcsi győzelem Könnyebb nehézségi fokon továbbra is a No Kills and Stuns módosítót kell használnod, mivel az elég sok pontba kerül, és más, ezzel egyenértékű módosítók is megnehezítik a játékot. És ne felejtsd el, hogy ezzel csak plusz bérletet adsz az 1000-hez vezető úton .

Kihívás mód:

A Challenge Mode egy mókás kis spin off a fő játékhoz, de hű a tolvaj céljához, ami a rablás! Összesen 2 térkép van a kihívás módban - a Northcrest Mansion és a House of Flowers. Ezen kívül három játékmód létezik - "Time - Money", "Special Loot", "Time - Money (Limit)". Az idő pénz módban annyi zsákmányra van szükséged, amennyit csak lehetséges 60 másodperc alatt, hogy a maximális számú pontot megszerezd. A „Különleges zsákmány” mód hasonló a „Time is Money”-hoz, de azzal a különbséggel, hogy a térképen egy speciális elem érhető el, amely csak a hideg/meleg jelzővel érhető el. A „Time is Money (Limit)” alatt további időkorlát van. A játékban csak egy eredmény érhető el a kihívás módban - szerénységMegtagadva / hamis szerénység nélkül”.

Végső:

Lehetséges, hogy ezen a ponton már csak néhány befejezetlen eredmény marad. Ha szükséges, elmehet a nyitott világba, hogy tovább dolgozzon az elért eredményért. Bűvészmutatvány ". Továbbá, ha hiányzik néhány rejtekhely vagy mellékküldetés, teljesítheti azokat a Városban, vagy letöltheti a korábbi fejezeteket, ha szükséges. Az Eredményekért Felbecsülhetetlen / megfizethetetlen" és“Mit" s A tiéd van Enyém / Minden tiéd az enyém ” győződjön meg arról, hogy az összes gyűjthető tárgyat összegyűjtötte. Ha még nem szerezte meg az elért eredményeket , „Cache Dispenser / Rázza meg pénztárcáját”és ”, akkor itt az ideje. Továbbá, ha lemaradt az utolsó 2 titkos eredményről, akkor kérjen segítséget az útmutatótól.

Érdemes megjegyezni, hogy a fejezetek újrajátszhatók, ha visszatérünk a kiindulási ponthoz nyitott világ. Ezeket a kiindulási pontokat általában izzó kapukkal vagy ajtókkal jelölik. De azt is érdemes megjegyezni, hogy ezek a pontok nincsenek feltüntetve a térképen, így emlékezni kell a helyekre, ahol megjelennek. Miután úgy döntött, hogy újrajátssza a fejezetet, az összes korábbi statisztikája és tesztje nullázódik. Ez pedig azt jelenti, hogy az egyes fejezetekben szereplő „Tolvajpróbák” nem halmozódnak fel. Az eddig megtalált trófeák a készletedben maradnak, és nem vesznek el. Csak a statisztikák kerülnek visszaállításra.

Következtetés:

Összességében a Thief élvezetes projekt lesz a lopakodó műfaj minden rajongója számára. Bár a játéknak nincs emlékezetes cselekménye, stílusa és klasszikusa játék folyamata hogy a játék csak ragyogjon. Az eredmények meglehetősen hosszúnak és fárasztónak bizonyultak, de nem okozhatnak különösebb nehézséget néhány végigjátszás során. Akár rajongója a sorozatnak, akár kemény lopakodó játékos, akár valami újat keres, a Thief a lehető legteljesebb mértékben kielégíti az Ön igényeit lenyűgöző és addiktív játékával. játékmechanika. Ne hagyja ki ezt a játékot.

Obszesszív-kényszeres / Obsessive Compulsive

5

Lopd el az összes zsákmányt és minden tárgyat egy fejezetben.

Ezt az eredményt már az első fejezetben – Blokád – megkaphatod. Ezen a szinten 60 értékes tárgyat kell összegyűjtened, ami elég kevés a többi fejezethez képest.

Sok különböző értékes tárgyat találhat az aranyérméktől, karkötőktől, tükröktől, pénztárcáktól és egyebektől kezdve. Minden értéktárgy ragyogó fényt áraszt, ezért ügyeljen arra, hogy alaposan körülnézzen az első fejezetben.

Ez a jutalom NEM oldódik fel azonnal azután, hogy begyűjti az utolsó tárgyat a helyszínen. Be kell fejezned a fejezetet a végéig. Az utolsó zsákmány az Ékszerész házában van, ezért mielőtt kiugrunk az ablakon, nyomjuk meg a gombot, válasszuk a Haladás > Statisztika menüpontot. Ha azt írja ki: „Minden zsákmány begyűjtve”, akkor kiugorhat az ablakon az utcára.

Bűvészmutatvány

20

Teljesíts 100 zsebtolvajt egyetlen átjátszással.

Egy NPC zsebtolvajlásához hátulról hozzá kell osonni, és meg kell csípnie, hogy ellopja a derekán lógó pénztárcát. Felhívjuk figyelmét, hogy nem minden NPC-től lophatják el a pénztárcáját. Azt tanácsolom, hogy koncentráljon, hogy messziről megállapítsa, kik rabolhatók ki.

Ez az eredmény kumulatív, és nagy valószínűséggel az első átjátszás végére meg is szerzi.

Válassz gyorsan egy szerencsés zárat

10

Hihetetlenül gyorsan nyitható a zár.

A játék során olyan zárakkal találkozhatsz, amelyeket Garret eszközeivel lehet kiválasztani. Az eredmény megszerzéséhez kevesebb mint öt másodpercen belül ki kell választania a zárat. Van egy kis trükk, amely lehetővé teszi, hogy könnyen megszerezze az eredményt. Meg kell találnia a zárat, gyorsan el kell mentenie, majd meg kell próbálnia kinyitni. Érdemes megjegyezni, hogy minden rugó általában körülbelül a 3, 6 és 9 óra állásban található. Miután emlékezett a rugók helyére, töltse be újra a mentést, és gyorsan válassza ki a zárat. Ha ezt elég gyorsan teszi meg, a jutalom feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.

Valami bizonyítandó / Igen, ez jelent valamit!

100

Fejezze be a játékot kemény nehézségi fokon (700 vagy több pont).

Valójában ez az eredmény nem is olyan ijesztő, mint amilyennek első pillantásra tűnhet a módosítóról. Játszhatsz a Master nehézségeken néhány módosítóval, amelyek segítenek elérni a rejtett járattal kapcsolatos eredményeket. Tehát két legyet ölsz meg egy csapásra. További információ alább láthatja, de először a javasolt beállításokat:

  • Nehézségi Mester [ x 1 módosító]
  • Nincs ölés vagy kábítás
  • Ne riassza fel
  • Koncentráció nélkül
  • Csak néma kábítás
  • Nincs hatókör
  • Csak speciális nyilak
  • Étel és mákvirág nélkül
  • Sérülés nélkül
  • Drága erőforrások

Összesen = 725

Az alábbiakban megtudhatja, miért esett a választás ezekre a módosítókra.

Bár ez az áttekintés nem lesz olyan egyszerű, ez a módszer lehetővé teszi, hogy ne aktiválja az Iron Man módosítót, amely letiltja a kézi mentéseket és az ellenőrzési pontokat. Ennek a módosítónak a használata nélkül bármikor menthet, és ha valami nem sikerül, bármikor újraindíthatja, és újra próbálkozhat.

Sötét íjász / Sötét íjász

20

Teljesíts 10 további tolvaj kihívást.

Cm . “Legenda bőrben”.

Legenda bőrben

75

Teljesíts 25 további tolvaj kihívást.

Minden küldetéshez, legyen szó történetről vagy mellékküldetésről, további opcionális tolvaj kihívások állnak rendelkezésre mindegyikben. Megtudhatod, melyik további feladatokat egy adott küldetésben kell végrehajtania a ikonra kattintva, majd a lehetőséget. A további feladatok a képernyő bal oldalán jelennek meg. A feladatok a bizonyos számú gyertya elfújásától az őrök fejben való megöléséig terjedhetnek, és szokás szerint egy bizonyos játékstílushoz kapcsolódnak. Ezek közül a küldetések közül 25-re van szükséged, hogy megszerezd az eredményt. Ugyanabban a Statisztika részben ellenőrizheti az elvégzett feladatok számát, és kattintson a vagy a gombra az általános statisztikák megtekintéséhez. Az elvégzett tesztek teljes száma a bal oldalon látható.

Kérjük, vedd figyelembe, hogy ha egy küldetést szeretnél újrajátszani, a teljesített kihívásaid visszaállnak, így nem érdemes kétszer vagy háromszor újrajátszani a küldetést, hogy teljesítsd az összes célt. Ha továbbra is szeretné újrajátszani, akkor láthatja a képeket a fejezetek összes kiindulópontjával és a kliensek további feladataival.

Mentált / ideális állapotú

10

Végezzen el 3 fejezetet egymás után anélkül, hogy sérülést okozna.

Úgy gondolom, hogy ezt az eredményt természetesen megkapod a Mester vagy a Special nehézségi szakaszában. Elmagyarázza egyszerű nyelv: Csak maradjon távol az ellenfelekkel folytatott nyílt összecsapásoktól. Garrett nem tud sértetlenül kijutni egy ilyen helyzetből, ami azt jelenti, hogy jobb elkerülni a konfliktusokat. Ha valamilyen okból kárt szenvedett, például egy őrtől, aki felfigyelt rád, akkor mindig letöltheti a legújabbat ellenőrző pont.

Koncentráljon az aktuális feladatokra

5

Koncentráljon a zsebtolvajláshoz és válassza ki a zárat.

A koncentráció lehetővé teszi a gyűjthető tárgyak, interakciós objektumok könnyű észlelését, és lelassítja az időt is. A képesség használatához egyszerűen kattintson a ikonra. Mielőtt megszereznéd az eredményt, 2 pontot kell koncentrálnod, hogy növeld képességed Agility paraméterét. A koncentrációs pontok akkor válnak elérhetővé, ha röviddel a 2. fejezet kezdete előtt meglátogatod a Kolduskirálynőt. A jutalmad 1 koncentrációs pontot kapsz, és lehetőséget kapsz arannyal is vásárolni. Azonnal felkeresheted őt, és megvásárolhatod a hiányzó pontot, hogy azonnal javíts a képességeden. Miután frissítette a képességet, csak zsebtolvajra kell törekednie, és koncentrálnia kell a zárra, és az eredmény feloldódik.

Ez egy halmozott teljesítmény, nem kell mindkét műveletet végrehajtania egy fókuszaktiválás során.

Megnézheti a videó útmutatót.

Erkölcsi győzelem

100

Fejezze be a játékot anélkül, hogy bárkit megölne vagy elkábítana.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- akkorIgeneszközök! ”.

Lépéselőnyben

20

Hatástalaníts 10 csapdát.

A csapdák letiltásához először huzalvágókat kell vásárolnia a kereskedőtől. Basso üzlete közelében található. A huzalvágók a 2. fejezet után lesznek megvásárolhatók. A csapdák szétszórva vannak a városban, és gyakran megtalálhatók a fejezetváltásokban és a fejezetek legfontosabb pillanataiban. A csapda egy nyomás alatti lemez a zsákmánydoboz előtt.

Ha rákattint erre a tányérra, egy nyíl lő rád. Ha fókuszál, észre fogja venni, hogy a csapda a szokásos módon kék helyett pirosan világít. Általában a csapda közelében van egy forrás (tápegység), melynek letiltásával a csapda kikapcsolható. Miután megtalálta a tápdobozt, nyissa ki, és a huzalvágókkal vágja el a vezetékeket, és hatástalanítsa a csapdát. Tedd meg ezt 10-szer, és az eredmény feloldódik.

Tiszta fejjel 30

Koncentráció nélkül érd el az utolsó fejezetet.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- akkorIgeneszközök! ”.

Nehéz idők

60

Fejezze be a játékot Master nehézségi fokon.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- akkorIgeneszközök! ”.

Szerénység megtagadva

30

Szerezz 5 000 000 vagy több pontot a kihívástérképen.


Ehhez a teljesítményhez a játékot ajánlom normál mód„Az idő pénz” a Virágok Háza térképen. Az "Idő pénz"-ben sok mindent el kell lopnod a lehető leggyorsabban. Amint elveszi az első értékes tárgyat, a bal felső sarokban egy 60 másodperces időzítőt fog látni. Ezenkívül az összegyűjtött zsákmány lánca jelenik meg felette, és egy szorzó a bal oldalon. A játék célja az értékes zsákmány összegyűjtése a szinten, mielőtt az időzítő lejár. Minden egyes felvett értékes tárgy alaphelyzetbe állítja az időzítőt, és a szorzója a begyűjtött zsákmány mennyisége alapján emelkedik. Ha a 60 másodperces időzítő lejár, egy 45 másodperces időzítő jelenik meg a képernyő közepén, amely után a kör véget ér. A szorzó minden egyes összegyűjtött értékes tárgynál javul, akár 10-szeres növekedéssel, de csökkenhet is, ha sokáig nem gyűjt zsákmányt.

A Virágok Háza kártya 175 értékes tárgyat tartalmaz, és egy legalább 130 tárgyból álló láncot kell teljesítened, hogy pontosan 5 000 000 pontot kapj. Amíg gyűjtöd a tárgyakat, a pontszámod nem lesz közel a kitűzött célhoz, mivel nincs hozzá bónuszlánc, ami a háttérben kerül kiszámításra, és ha elég nagy láncot gyűjtöttél össze, akkor a bónusz hatalmas lesz. . Például az átjátszásom során 2,5 millió pontot jeleztem a mutatón, és amikor befejeztem egy már 140 elemből álló lánc összegyűjtését, a bónuszom 6 millió pontra növelte az összpontszámot. Az alábbiakban néhány tippet adunk, amelyek segíthetnek a megoldáson:

  • Az őrök pénztárcája egyike azoknak a tárgyaknak, amelyeket értékesnek tartanak, ezért mindenképpen zsákmányolják az őröket. Általában mindegyiknek 2-3 pénztárcája van. Ha meg akarsz szabadulni az őröktől, először takarítsd ki őt.
  • Ne féljen elkábítani néhány őrt, ha gondjai vannak a zsákmány megszerzésével. Minden kábításért büntetést kapsz, de a kapott végeredményhez képest meglehetősen csekély összeggel. A lenyűgöző öt őr megbírságol 75.000 pont.
  • Gyorsan növeli a bónuszláncot, ha minden következő tárgyat 10 másodpercen belül ellop. Ha több tárgyas helyet lát, és a közelben egy őr járőrözik, akkor várja meg, amíg eltávolodik, majd gyorsan szedjen össze mindent.
  • Ügyeljen a minitérképre, mert a szinten vannak nehezen belátható helyek, de a minitérképen fel vannak tüntetve. Mint a mögötted lévő szoba, amint elindulsz, vagy a szoba túlsó végében lévő ajtó két kőlépcsővel, amely egy nagy zsákmányú szobába vezet.
  • Ha egyik szobából a másikba költözik, és őrök járőröznek, próbáljon meg a közelben hagyni néhány zsákmányt, hogy felmérje a helyzetet, és ha nagyon sokáig ül, akkor fájdalommentesen visszaállíthatja a számlálót. és anélkül, hogy felfedné magát. Még akkor is, ha az út tiszta, ez nagyon hasznos, mivel plusz 60 másodpercet ad magának, hogy benézzen a szomszéd szobába.
Játssz óvatosan, és próbáld megkönnyíteni az áthaladást. Legfőbb előnye, hogy a tárgyak és az őrjáratok helye mindig ugyanaz. Gyakorold minden új szoba kiürítését, amíg teljesen el nem sajátítod a szintet. Ezt követően könnyebb lesz teljesíteni a teljes szintet, és megszerezni az áhított 5 000 000 pontot. Ha ezt megtette, a jutalom feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.

Az árnyak gyermeke

10

Fejezz be egy fejezetet anélkül, hogy bárkit is zavarnál a tetteiddel.

Cm . “Valami bizonyítandó / Mit- akkorIgeneszközök! ”.

Üveghulla

10

Törje fel az üveget a levegőben egy nyíllal.

Ez az eredmény az átmenet bármely szakaszában teljesíthető. Az első hely, ahol meg akarja szerezni ezt a teljesítményt, a Clock Tower Plaza közelében van, a fejezetek közötti nyitott világban. Ha nem találja ezt a helyet, akkor egy "Reynard's Coffeehouse" feliratú üzlet előtt van.

A közeli utcában több üvegpalack is található. Vedd a kezedbe az üveget, és dobd közvetlenül magad fölé, és lesz egy kis időd, hogy lődd az üveget, mielőtt a földet érné.

Ezenkívül dobás előtt készítsen egy gyors mentést arra az esetre, ha nem sikerülne. Ha nem működik, betöltheti az ellenőrzőpontot, és megpróbálhatja újra.

Megnézheti a videó útmutatót.

Egészségre káros

25

Ölj meg vagy kábíts el 10 embert a környezet használatával.

Van egy nagyon egyszerű módja ennek az eredménynek a 3. fejezetben, a Piszkos titkok című részben. Mielőtt elkezdené, szerezzen be néhány huzalvágót. Most, ahogy haladsz a fejezetben, a Virágok Házába kerülsz. Amikor átmész a függönyös nyíláson, egy lányt fogsz látni, aki amint belépsz, azonnal elindul előre. Kövesd őt, megpróbálva elkerülni az őröket, és amikor a szoba másik oldalába ér, átmegy az ajtón, és flörtölni kezd az őrrel.

Ne érintse meg őket, és egy-két perc múlva az őr távozik. Közvetlenül balra, a szoba közepén, az alatta lévő szinten egy nagy ópiumnövény található, amelyről Garrett kommentál majd. Most menj előre, és egy bezárt ajtót fogsz látni. Hack meg. Miután bejutott, nézzen balra, és egy lyukat fog látni a padlón. Ugorj be a lyukba, és keresd meg az ópiumgép hátulját. Amint a közelébe ér, keresse meg a tápegységet, és kapcsolja ki a csapdát a huzalvágókkal. Menj vissza a kitört ajtóhoz.

Miután áthaladt az ajtónyíláson, támaszkodjon az előtte lévő válaszfalra, az ópiumgép mellett. Nézzen alább, és látni fog egy kart a gépen. Lehet, hogy több hölgy is van a közelében, de emiatt ne aggódj. Ugorjon át a válaszfalon, és húzza meg a kart. Ezzel az egész bordélyházat ópiumfüsttel töltöd meg, és mindenkit megsüketítesz. Az eredmény feloldódik.

Felbecsülhetetlen / megfizethetetlen

20

Gyűjtse össze a trófeák gyűjteményét.

Cm . “Ami a tiéd az enyém / Összesa te- az én”.

40

Gyűjtsd össze az összes trófeagyűjteményt.

Összesen 82 trófea van a játékban. Keresse meg mindet, és megkapja az eredményeket.” Felbecsülhetetlen / megfizethetetlen"és" Ami a tiéd az enyém / minden tiéd az enyém". A sztori egyik trófeáját a prológusban megkapod, és nem lehet kihagyni. A többit szétszórják a fő küldetéseken és a nyílt világban.

JEGYZET: Ha megtalálja az összes trófeát az első fejezetben, az egyúttal feltárja a teljesítményt is. Kétarcú". Ezen felül, ha összegyűjti az összes trófeát, 30 000 aranyat kap.

Ha látni szeretné, hogy egy adott helyen hány trófea található, nyissa meg a naplót a ikonra kattintva, és válassza ki "Játékos fejlődés", majd "Statisztika". Itt láthatja, hogy hány zsákmányt és trófeát talált ebben a fejezetben, és mennyi van összesen.

A magazinban van egy "Trófeák" rovat, amely felsorolja az összes trófeát, és kategóriákra vannak osztva. Ez megkönnyíti a hiányzó trófeák megtalálását. Ne feledje, hogy minden küldetés megkezdése előtt elegendő számú nyilat vásároljon. Egyes trófeákat csak bizonyos felszereléssel lehet megszerezni.

Szintén az egyes fejezetek végén láthatja az összegyűjtött tételekre vonatkozó statisztikákat. Ha kihagyott valamit, itt azonnal visszajátszhatja a fejezetet. A fejezeteket a nyitott világ bizonyos pontjain keresztül is visszajátszhatja.

  • Prológus – ősz (1 trófea; történet alapján adják, kihagyhatatlan)
  • 2. fejezet - Ashes to Ashes (5 trófea)
  • 3. fejezet - Piszkos titkok (5 trófea)
  • 4. fejezet - Egy barát szükséget szenved (6 trófea)
  • 5. fejezet - Forsaken (6 trófea)
  • 6. fejezet - Egyszemélyes (6 trófea)
  • 7. fejezet - Titkos város (4 trófea)
  • 8. fejezet - New Dawn (2 trófea)
  • Nyílt világ – Város (27 trófea; indítsa el mind a 25 küldetést Bassotól az összes helyszín feloldásához)
  • Első rendelés "Kézzel készített” Hectortól (3 trófea)
  • Második sorrend"A csend arany” Hectortól (3 trófea)
  • Harmadik rendelés"Összetört szív” Hectortól (2 trófea)
  • Első rendelés "Arany középút Vittori (3 trófea)
  • Második sorrend"ÍnyencVittori (3 trófea)
  • Harmadik rendelés"További attrakció Vittori (2 trófea)
Boldog születésnapot Boldog Születésnapot 15

16 éves – és ez mindent elmond.

azt titkos vívmány, de nagyon egyszerű. Csak menjen a gyertyához, és nyomja meg az eloltáshoz. Csináld ezt 16-szor, és feloldod az eredményt. Ez egy halmozott teljesítmény, így nem kell 16 gyertyát elfújnia egy fejezetben.

Hátsó szándék

20

Fedezzen fel 15 gyorsítótárat.

Cm . “Finders Keepers / Ez volta te- letta miénk”.

Finders Keepers / Tiéd volt, a miénk

40

Találd meg az összes titkot.

A játék során 73 gyorsítótár található. Sajnos nem lehet nyomon követni ennek az eredménynek a fejlődését a játékban. Az egyetlen jele annak, hogy megtalálta a gyorsítótárat, az a hang, amely elindul, amikor megtalálja a gyorsítótárat. Megnézhet egy videokalauzt a gyorsítótár összes helyéről.

Cache adagoló / Rázza meg pénztárcáját

100

Költsön el 40 000 aranyat.

Az arany nagy részét a zsákmányküldetésekből kapod, ami összesen 30 000 aranyérmét ad bónuszként az összes megtalált tárgyért. Az összes összegyűjtött arannyal együtt valamivel több, mint 40 000 lesz a játék végére.

Ha nem csak az eredményért akar pénzt költeni, akkor spóroljon, majd költse el a pénzt a boltban. Miután megszerezte a kitüntetést, töltse fel megtakarításait, és visszakapja nehezen megkeresett pénzét.

Túlóra / túlóra

40

Végezzen el minden további megrendelést a városban.

A Side Orders kisebb küldetések, mint a Cityben a fejezetek és a fő történetszál között található mellékküldetések. Összesen 6 további megrendelés van a játékban. Három Vittoritól és három Hectortól.

Az 1. fejezet után először találkozhat majd Hectorral, amikor meglátogatja Bassót az üzletében. Vegye át az összes feladatot Bassótól, és az egyikük meglátogatja Hectort a műhelyében. Vittorival először a kocsma legfelső emeletén találkozunk. Siren's Rest , amely a város déli negyedében található, nem messze a dokkoktól. A 3. fejezet elején a déli negyedbe kerül.

Az alábbiakban 6 további rendelés listája és leírása látható:

  • Kézzel készített (Hector ) - A feladat elvégzéséhez be kell osonni az atelierbe, és el kell lopnia egy mechanikus kart.
  • A csend arany ( Hector ) - A feladat elvégzéséhez , akkor el kell lopnia egy másik gépészeti elemet - egy hangdobozt.
  • Összetört szív ( Hector ) - Hector utolsó parancsában el kell lopnod egy mechanikus szívet.
  • Arany középút (Vittori) – Ebben a kis feladatban vissza kell adnia a Vittoritól ellopott „koponyát”.
  • Ínyenc (Vittori)- Ebben a feladatban Vittori egyik értékes trófeáját kell visszaküldeni, gyönyörű "Oktokot" néven.
  • További látványosság (Vittori) – Ebben a feladatban fel kell szabadítania Vittori szerelmét a gárda posztjáról, ahol prostitúció gyanújával őrizetbe vették.

Az összes megrendelés teljesítése után a jutalom feloldódik. Ne feledje, hogy minden sorrendben vannak trófeák, amelyek befolyásolják az eredményt.“Ami a tiéd az enyém / minden tiéd az enyém”.

Szörnyű tettek

80

Teljesítsd Basso összes parancsát a városban.

Garrett Basso nevű támogatójával fog először találkozni, miután először kilépett az Óratoronyból a városba, és elérte az első jelzőt az 1. fejezetben. Miután beszélt vele egy jelenetben, meglátogathatja őt a küldetések között, és további parancsokat kaphat tőle. Általában több is van, ezért vegye be az összeset, és elmenti őket a naplójába, a Megrendelések lapon.

A legtöbb Bassótól származó megrendelés megköveteli, hogy értékes tárgyakat találjon és lopjon el különböző emberektől vagy helyektől. Az alábbiakban Basso rendeléseinek listája található. Összesen 25 db van belőlük.
  • Sick Willy: Lopd el az aranyórát Sick Willytől.
  • szépség belül : Lopd el a kézi tükröt.
  • egészségügyi gondok : Lopd el a gyógyszeres üveget.
  • Veszélyes fikció : Lopd el a tolvaj kéziratát.
  • Shenanigans: Ismerje meg Ectort a műhelyében.
  • Az Attack of Madness: Lopd el a festményt.
  • Elveszett költő: Szerezd vissza a költő utolsó versét.
  • Ellopni a zsákmányt: Vedd körül a kereskedő üzletét.
  • Lady végrendelete: Lopd el Lady Christina végrendeletét.
  • Save Face: Lopd el Lord Alderley mellszobrát.
  • Cover the Cargo: Lopd el a Guardian rekordjait.
  • Shark Bait: Rob Eddie Levak boltja.
  • Királyi luxus: Hozd vissza a Comfort nyakláncot.
  • Hangman's Pen: Vissza Basso tolla.
  • Út a gazdagsághoz: lopd el a fehér vitorla papírját.
  • Tartsa a szemét: lopja el a távcsövet.
  • Tábla lépés: Lopd el Basso sakklovagját.
  • Élet és halál kérdése: Lopd el a nagypapa hamvait.
  • Ökölszabály: lopd el Jeb ollóját.
  • Stonemarket Boszorkány: Lopd el a ceremóniás kést.
  • Point of No Return: Vedd körbe a boltot a Sánta kapunál.
  • General's Bling: Lopd el a tolvajfogó csecsebecsét.
  • A lábad elé nézz : Minden csapda kikapcsolása.
  • Gyenge védelem: Vedd körbe Yel rejtekhelyét.
  • Karnevál: Találkozz Vittorival a Szirénkamrában.

Minden, ami csillog

15

Lopj el 5 különleges trófeát.

Ez az eredmény magától értetődő, ha dolgozunk a „ megszállottKényszeres / Obszesszív-kompulzív". A részletekért lásd a megfelelő teljesítményt.

A régi szokások nehezen tűnnek el

10

Az összes Moira gyorsítótár megtalálható.

Ezt az eredményt az 5. fejezet során lehet megszerezni. Megnézheti a videó útmutatót.

Kétarcú

5

Lightgrove titka kiderül.

Ez az eredmény az 1. fejezethez kapcsolódik. Amint eléri a fejezet közepét, Garrett el akar menni a közeli Ékszerboltba. Amikor belépsz az épületbe, két álarcos maszkot kell találnod. Az első maszk az alagsorban, a portré mögötti széfben van. Biztonságos kombináció 7-3-9. A második maszk az előszoba egyik lezárt vitrinjében van. Legyen óvatos, mert van egy NPC az alagsorban, aki biztonsági szolgálatot hívhat, ha észrevesz. Ezen kívül egy NPC járőrözik a csarnokban. Először üsse ki őket, mielőtt ellopná a maszkokat. Ha mindkét maszkot megkapja, a jutalom feloldódik.

A csepp

5

A prológus befejeződött.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Prologue – The Fall” befejezése után feloldott.

Lezárás / blokád

5

Elkészült az első fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 1 – Blockade” teljesítése után feloldott.

Porból lettünk porrá leszünk

5

Elkészült a második fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. Feloldva a „2. küldetés – Ashes to Ashes” teljesítése után.

Piszkos titkok

5

A harmadik fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „3. küldetés – Piszkos titkok” teljesítése után feloldották.

Szükséges barát

5

Elkészült a negyedik fejezet.


A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „4. küldetés – A Friend in Need” teljesítése után feloldott.

Az elhagyottak / kitaszítottak 5

Elkészült az ötödik fejezet.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 5 – Outcasts” teljesítése után feloldott.

Egy férfi külön / egyedülálló

5

A 6. fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „6. küldetés – Solo” teljesítése után feloldott.

A Rejtett Város

5

A hetedik fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 7 – Hidden City” teljesítése után feloldott.

A hajnal fénye / Új hajnal 15

A nyolcadik fejezet elkészült.

A történet sikere, nem szabad kihagyni. A „Mission 8 – A New Dawn” teljesítése után feloldották.

Több rablás, kevesebb sebesség

30

Fejezze be a játékot 15 vagy több órán belül.

Nagyobb valószínűséggel szerezheti meg ezt az eredményt természetesen, ha időt szakít, teljesíti az összes mellékjuttatást, és megkeresi az összes zsákmányt. A teljes játékidőt a menü részben láthatja "A játékos fejlődése". Ha a játék végéhez közeledik, akkor néhány órára elhagyhatja a játékot, és folytathatja a dolgát, ha még mindig nem kapta meg az eredményt.

JEGYZET: Ha kevesebb, mint 15 óra alatt befejezted a fő történetet, visszatérhetsz a városba, és befejezhetsz mindent, amit nem sikerült, vagy egyszerűen csak hülyéskedhetsz, hogy elüthesd az időt, majd újrajátszhatod a 8. fejezetet, hogy feloldd az eredményt.

Prológus. Az esés

Megválasztjuk a nehézségi szintet, amelyen játszani fogunk: szélhámos, tolvaj, mester, különleges. Kezdjük a szakaszt Tolvajjátékok apartmanokban. Egy részeg férfi alszik az ágyon, eloltjuk a lámpát, értékes tárgyakat keresünk a lakásban: csészéket, kanalakat, zsebórákat, amelyek fénylik a sötétben. Szekrényeket és fiókokat is átvizsgálunk. Miután minden megtörtént, kimászunk az ablakon, és a deszkán keresztül megyünk a következő házhoz, csavarhúzóval kinyitjuk a zárt ablakot.

A ház tetőterére érünk. Madarak ülnek a ketrecekben, óvatosan haladunk a ketrecek között, hogy a madarak ne ijedjenek meg és ne csapjanak fel. Megközelítjük a képet, és keresünk rajta egy rejtett kapcsolót. Keresés közben egy kis kör lesz a képernyő közepén, amint kigyullad, az azt jelenti, hogy megtalálta a kapcsolót - nyomja meg.

A kép mögött egy zárt széf lesz, melynek nyitásánál főkulcsokkal dolgozunk. Középen három kör lesz, mozgassa az egeret, amíg az első kör ki nem jelölődik. Mindenkivel csináljuk. Kinyitjuk a széfet, és egy ragyogó nyakláncot találunk. Kimegyünk az ablakon keresztül. A doboz egy kötélnyit tartalmaz. Megrángatjuk és rálőünk a felettünk lévő horgonygerendára, felmászunk a kötélen.

Kövesd Erint. Érje el úti célját

A tetőn találkozunk egy Erin nevű lánnyal, miután beszélgettünk vele, párzási játékokra készülünk – fussunk utána a házak tetején, ugráljunk át az akadályokon. A sikátorban a lánnyal együtt óvatosan haladunk, amint felkapaszkodik és elhagy minket, megkerüljük a jobb oldalon beszélgető őröket a lépcsőhöz. Menjünk túl rajta. Elin karmol ugrik be az ablakon, de mi a deszkák mentén sétálunk, és úgy törjük le a csörlőt, hogy a lépcső lejön hozzánk.
Felmászunk a lépcsőn, és a ház ablakához jutunk, behatolunk benne.A házban kinyitjuk az ajtót, kinyitjuk a kulcslyukat, bejutunk a szobába, átkutatjuk. Kiszállunk az ablakon, elérjük a következő zárt ablakot, felemeljük, bejutunk. Úticélunkon vagyunk.

Sétáljon a kertekben

Óvatosan haladunk Erin mögé, az árnyékba kapaszkodva és ügyelve arra, hogy a fény köve sötét maradjon. Megközelítjük az átjáróban álló őrt háttal, várjuk, hogy hívják és elmegy. Átugrunk a korláton, elénk fog folyni a víz, a „műszakban” úgy haladunk végig rajta, hogy a hídon álló őr ne halljon minket. Ettől az őrtől jobbra a párkányban víznyilak lesznek, felvesszük őket és rálőünk az őrrel szemben lógó fáklyára, hogy sötétséget teremtsünk. A fal mentén, ahol a fáklyát a "műszakban" kialudták, áthaladunk a víz mellett.

Elinhez jutunk, aki két őrt lehallgat, megvárjuk, míg megöli az egyiket, majd megvárjuk, hogy a második háttal álljon, közel kerülünk hozzá és elkábítjuk. a testet a pad mögé vonszoljuk Elinhez. Ezután törje ki a közeli ajtót

Találkozz Erinnel a tetőn

Az előttünk lévő dobozokon üvegek vannak, kicsit odébb az őr áll velünk szemben. Fogunk egy palackot és a háta mögé dobjuk, hogy elforduljon tőlünk, majd a jobb oldalon megkerüljük, és felmászunk a dobozra, majd a kapura, a kapu tetején haladunk el. Odaérünk a függő kötélhez, belekapaszkodunk és feljebb kapaszkodunk. Találkozunk társunkkal a tetőn, és ellopjuk a karmát.

1. fejezet

Menj az óratoronyhoz

Elin karmát használva odamegyünk, amerre az irány jelzi, a mérföldkő. Felmászunk a lépcsőn, majd egy karommal még feljebb mutatnak egy tornyot a távolban. Elhaladunk az utca feletti gerendán, amelyen az őrök sétálnak. A városban kijárási tilalom van érvényben, így nem láthatod őket. Miután elhaladtunk a jobb oldalon, felugrunk a deszkákra, végig megyünk rajtuk és felugrunk a dobozokra. Egy sikátorban találjuk magunkat, kirabolhat egy embert, aki egy holttest fölött áll és elkábít. Tőle jobbra van egy létra, amelybe kapaszkodva kapaszkodunk, hogy elérjük.

Felmegyünk a lépcsőn, majd leugrunk, a bal oldali rácsajtót feltörjük. Bemegyünk, mozgatjuk a gerendát, beérünk a kőművesek udvarára.

Haladjon el a zárt kapun

Óvatosan leugrunk, amíg meg nem látnak minket az őrök. Körben sétálnak, az udvar közepén, van egy szekér, odaérünk, majd azonnal egy szemközti zsákutcába, újra megvárjuk, amikor az őrök elhaladnak, közeledünk az ékszerbolthoz a bal oldalon. sikátorban, kinyitjuk az ajtót.

Bent van egy őr, gyorsan és észrevétlenül közeledünk hozzá és elkábítjuk vagy elbújunk, ne felejtsük el becsukni magunk mögött az ajtót, hogy az utca őrei ne halljanak semmit. Ugyanabban a szobában, attól az ajtótól jobbra, amelybe a függöny alatt beléptünk, kinyitjuk a dobozt, benne egy berakott maszk. Felmegyünk a második emeletre, ott az őr aludjon egy széken, közvetlenül a folyosó mentén van egy nyitott ablak, amin keresztül ki lehet menni az ékszerboltból, vigyázz, az ékszerész felesége tud szobáról szobára járni. Ha átkutatod az ékszerész házát, akkor a festmény mögött egy 7-3-9 kódú zárt széf található, a festmény a pincében található, ahol maga az ékszerész dolgozik.

Ha egyszer egy kis helyen, az egyetlen ablakot felemeli, hogy kinyissa, és továbbmenjen a házon. Megint kimegyünk egy kis sikátorba. Tőlünk jobbra két őr fog beszélgetni a kapu közelében, mi egy rántással balra ugrunk. Egy őr vándorol ott, a sarokban egy világos helyen be lehet bújni egy szekrénybe, és várni, hogy elhaladjon mellettünk. Még két őr áll majd mellette és nevet, várjuk, hogy a nő a fenti ablakból kiabáljon velük, és mennek tovább. Követjük őket, a pipához, amihez karmot lehet fogni. Megkapaszkodunk, és a deszkák mentén elérjük az Óratornyot.

Találkozz Bassóval a Burrique-ban

Megvizsgáljuk menedékünket az óratoronyban, majd a városi piacra megyünk küldetésre. Lent a téren az emberek beszélgetnek, Megkerüljük őket, és eljutunk a „Sánta Burrik” kocsmához. Meghallgatjuk Basso sirámait, majd átvesszük tőle a feladatot, hogy ellopja a gyűrűt.

Ismerje meg a kolduskirálynőt

Először a sikátorban álló feketeáru-kereskedőhöz megyünk, megnézzük az áruit, ami nekünk megfelel, vásárolunk. Aztán elmegyünk Morningside másik területére a régi kápolnához. Hallgassa meg a királynő történetét, kapjon lehetőséget, fejlessze készségeit

2. fejezet

Beszivárog a gyárba

A gyár kapuja előtt két őr áll, kötélen ereszkedünk le, a kapu jobb oldalán lesz rácsos kapu, odaérünk hozzájuk és felbontjuk a zárat, tovább megyünk a kapu falához. a gyárba, mássza fel a csöveket a falban lévő szellőzőhöz, hatoljon be az épületbe. Átkúszunk a szellőzőn, a bábu közelében nyüzsgő őrhöz. Felülről ráugrunk és levágjuk.

Járd a halottak útját

Lemegyünk a lépcsőn, látjuk, hogy a halottakat horgok akasztják. Egy őr jár a tetején, és még kettő alatta, belopjuk magunkat, hogy egy sétál, és elkábítja. Továbbmegyünk, és belekapaszkodunk a horogba.

A horogra ráakadva megyünk nézni az előttünk lévő holttestet. Leugrunk, amint meglátjuk a bal oldalon álló őrt, mielőtt észrevenne minket. Átmegyünk alatta, törött üveg fog heverni a padlón. Kinyitjuk az ajtózárat, átmegyünk egy másik szobába és átkutatjuk.

Ha van csavarkulcs, akkor ugyanabban a helyiségben csavarja ki a csavart a rácsnál, másszon fel a következő rácshoz, és menjen tovább a holttestek és az őrök alá. Ha nem, akkor menj be az ajtón és törd át az őröket. Egyébként ha követed a két őrt a folyosón próbababákkal, akkor elérik a zárt ajtót, és megbeszélik, hogyan kell feltörni. Tőle balra lesz egy lyuk a falon, amin keresztül bemászhatunk a gyorsítótárba, az asztalnál ülő robottal és széffel. Kód 3-1-4

Egy másik szobában egy őr fog aludni egy széken. A vele szemben lévő dobozban lesz a gépház kulcsa. Kinyitjuk a dobozt és a kulccsal kinyitjuk a bezárt ajtót.

Lopd el a gyűrűt a tábornoktól

Felmegyünk az emeletre, az őrök a tűzhely mellett állnak, középen pedig asztalok holttestekkel. A sütő folyamatosan nyit és zár, időnként fényt adva. Holttestekkel az asztalok mögé bújunk, megvárjuk míg bezár a kályha és besötétedik, ilyenkor a hullás asztalokhoz rángatjuk magunkat. A tábornok irodájának ajtaja zárva van, és más utat kell találnunk. A kemence mellett álló őröktől jobbra kék rács található, amivel fel lehet mászni és be lehet mászni a szellőzőbe.

A tábornok széfjéhez érünk, ki kell nyitnunk, hogy megkapjuk a gyűrűt. A szokásos feladvány, kiválasztjuk a görgethető figurákat, és úgy csavarjuk őket, hogy egybeessenek egymással.

Fuss a gyárból

Amint elvesszük a Cornelius-gyűrűt, észrevesznek minket, a végére ürítjük a széfet, kinyitjuk az ajtó zárját. Kimegyünk az udvarra, ahol két őr áll, gyorsan eloltjuk a tőlünk jobbra lévő fáklyát víznyilakkal, és átugorjuk a korlátot. Ha nem, akkor megvárjuk a nyilakat, amikor szétválnak és az egyik egyenesen felénk megy, betörjük, majd a második, ha az is észrevesz minket. Megkerüljük a többi őrt, és átmászunk a kapu nyílásán. egy sötét szobában találjuk magunkat néhány szekérrel. A csöveken át az ablakhoz mászunk.

A gyár külső udvarán vagyunk, a tetőn tovább sétálva összeesik alattunk és lezuhanunk. A szekrénybe bújunk, az ellenőrző őr elől. Várjuk, hogy kijöjjön, kimásszon az ablakon, majd az őrök elől bújva fedőről takarásra rángatózott. Bemegyünk a zárt kaputól balra lévő házba, felmegyünk a második emeletre, majd a tetőre a főkapuhoz. Ezzel be is fejeződik a fejezet.

Menj a Black Lane-re

Megérkezünk az új helyszínre, a Black Lane-re, ott már vár minket Basso, és elvisz ügyfelünkhöz, aki parancsot adott a Cornelius-gyűrű ellopására. Új feladatot kapunk tőle, hogy ellopjunk egy ritka könyvet a Virágok Házában.

Menj Erin búvóhelyére

Elmegyünk a dobozok dugulásához, és átmegyünk közöttük egy másik helyre. Látjuk, mennyi őr áll körülöttük, ki lehet kerülni, ha át akarnak jutni rajtuk, vagy egyszerűen csak hülyén előreszaladhatunk, a kapuig, és bejuthatunk a város déli negyedébe.

A továbbiakban minden a műfaj klasszikusai szerint, az őrök elől bújva, a tetőkön próbálva haladni, elérjük Erin malmának bejáratát. A bejáratot a vízbe ugrással lehet megtalálni. A falban egy kis zárt nyílást találunk, a fal mellett egy kiálló kő, kattints rá és megnyílik Erin menedékének bejárata.

Keresse meg Erin búvóhelyét

Bekapcsoljuk a koncentrációt, és megnézzük, hová tette a lány a csapdáit. A piros négyzetekre nem lépünk, a kapcsolókat megnyomva kikapcsoljuk a csapdát. Miután felmásztunk a lépcsőn és elhárítottunk minden akadályt, megnyomunk egy másik kapcsolót, a padlóban megnyílik egy átjáró, leugrunk.

Elkapjuk a hibákat, egy zárt helyiségben találjuk magunkat. A nő megkér minket, hogy mi magunk keressük meg a kulcsot, és megmondja, ha közel vagyunk. Megvizsgáljuk a szobát, amikor megtaláljuk, amire szükségünk van, azt mondja: "Kövess engem, az igazsághoz." Továbbmegyünk a sziluettjéhez, azt fogja mondani: "Közel vagy." Megközelítjük a rajzokat, interakcióba lépünk velük.

Utána elmúlnak a hibák, közeledünk Garrett rajzához és rákattintunk a szemre, a közelben megnyílik egy titkos részleg, elkapjuk Erin medált, és az ablakon keresztül hagyjuk el a menedéket.

Keresse meg a Virágok Házát

A virágok háza felé tartunk, ahol a nyíl mutat, vagy a térkép vezet bennünket. A bejárat előtt egy emelt fahíd lesz, ennek leengedéséhez jobbra nyomjuk meg a kart. A város másik helyének bejáratához megyünk

3. fejezet

Keresse meg a bordélyház bejáratát

Tőlünk jobbra két őr dörgölőzik, oldalra dobjuk az üveget. hogy eltereljük a figyelmüket, miközben mi magunk tovább csúszunk a folyosón. Két embert érünk el. Az őr a zárral együtt kotorászik, és nem tudja kinyitni. Megvárjuk, amíg kinyitja az ajtót, és továbbmennek, követik őket, vagy ha van csavarkulcs, találunk a közelben egy csatornarácsot és azon haladunk. Még néhány őrön átugrunk, akik útközben találkoznak.

Beszivárog a Virágok Házába

Amikor a virágház főbejáratához érünk, két őrt fogunk látni. Meg kell őket kerülnünk. A bejárat jobb oldalán karmol kapaszkodunk és felmászunk, a folyosón megyünk a vaskapuhoz. Húzza meg a kart, hogy felemelje őket. Tovább haladunk, húzzon meg egy másik kart, hogy kinyissa a belső ajtót.

Kutasd át a bordélyt

Bent vagyunk a bordélyházban, értékes tárgyak után kutatjuk a helyiségeket. Az egyik mögött, a függöny mögött van egy szoba, amelyben egy lány ópiumot forral a tartályban. Ha már van huzalvágó, akkor átmegyünk a zárt ajtóhoz valamilyen háztartási helyiségbe. Belül van egy lyuk a padlón, leugrunk és a tartályhoz kúszunk, használjuk a drótvágókat, és fordítjuk a szárnyakat. A házban mindenki alszik.

Ha nincs veled vágó. Fel kell mennünk a második emeletre, ha kinézünk az egyik szobában a függöny mögül, látni fogjuk, hogy egy őr áll háttal a falnak, a jobb vállán a létra, amire szükségünk van. Megkerüljük a fal mögött jobbra, és van időnk eloltani a gyertyákat. Az őr valamikor elbújik az árnyékban. Amint elhalad, felmegyünk a lépcsőn. Van ott egy másik őr. Megvárjuk, hogy hátat fordítson nekünk, aztán elkábítjuk, vagy elsuhanunk mellettünk.

Bemegyünk a szobába a mellszobra az asztalon. Innen nyitjuk ki az ajtót Xiao-Xiao kamráiba. Egy napló lesz az asztalon. Megvizsgáljuk a kamrákat, a Xiao-Xiao széf kódja 5-7-3.

Keresse meg és aktiválja a titokzatos kifutót

Átkutatjuk a képet a falon, és találunk egy titkos átjárót a házban. Végigmegyünk a titkos folyosón, és a falréseken keresztül kukucskálunk az ügyfelek felé. Találunk egy kiálló botot, amibe egy medaliont kell belehelyezni. De előtte meg kell találnia 4 karaktert. Kapcsolja be a koncentrációt. Az egyik szimbólum magán a folyosó karcos falán lesz látható, a többit a falakon találja, kémkedve az ügyfelek után.

Miután megtalálta az összes szimbólumot, fogjuk a medált, a talált szimbólumokat kiemeljük rajta, függőlegesen elrendezzük és behelyezzük a pódiumra. Szemben kinyílik az ajtó

Fedezze fel az ősi romokat

A törmeléken át haladunk, útközben ősi csapdákkal találkozunk, koncentrálással keressük a kapcsolókat. Egyre lejjebb megyünk a régi romok közé. Amikor elhaladunk egy vízzel működő malom mellett, egy elhagyatott könyvtárba jutunk.

Keressen egy könyvet egy elhagyott könyvtárban.

Átkutatjuk a könyvtárat, ha ránézel az egyik polcra, ahol könyvek vannak, találsz egy titkos átjárót a szobába, a falon egy emberke jelét látjuk, ezért kapunk egy ügyességi pontot. Egy másik állványt keresünk könyvekkel, találunk egy átjárót tovább.

Lépjen be a központi toronyba

Elérjük a lépcsőt forgató szelepeket, majd egy kis fejtörő kezdődik, hogyan kell helyesen feltenni a lépcsőt a továbbjutás érdekében.

Az első szelepet görgetjük, a létrát a helyére tesszük, lábunk alatt látható lesz az I római szám, lementünk vele a következő szelephez. Felejtsd el ezt a létrát általában.
Felmegyünk a III lépcsőn, anélkül, hogy megérintené a szelepet és el sem forgatnánk.
Leugrunk a II-es lépcsőhöz, tőlünk tekerjük. Visszatérünk a III. lépcsőhöz.
Tekerjük felénk, felmászunk a toronyba és leugrunk a II
Felmászunk és a nyíláson át beugrunk a toronyba.

Vegyük a rituálék könyvét

A torony belsejében felállítjuk a szimbólumokat a medalionon, és behelyezzük a pódiumra. A könyv kinyílik, vedd el.

Menekülés az ősi romok elől

Felmászunk a kötélen, felettünk, a deszkák mentén átmegyünk a következő toronyba, belekapaszkodunk egy másik kötélbe és azon megyünk le. Egyenesen futunk, majd kicsit feljebb emelkedünk balra, hogy a két őr fölötti deszkákhoz menjünk. A közvetlenül felettük lévő deszkák mentén haladunk. Ezután a torony körüli csigalépcsőn haladunk a céljelölőn, elbújva az őrök elől.

Az oszlopok közepén fáklyával álló őrhöz érünk. Megkerüljük, felmászunk a mögötte lévő dobozokra, és a felette lévő kötelekben kapaszkodva ugrálunk. Felhúzunk. Ezután végigmegyünk a deszkákon, felrohanunk és felugrunk a párkányokra, a falra. Ezeken a párkányokon haladunk, kimászunk az ágy alá, abba a szobába, ahol a tábornok szórakozik.

Menj Lame Burrickhez

Miután megtaláltuk a sebesült postagalambot, elmegyünk a kocsmába Bassóhoz. Odintól megtudjuk, hogy barátunkat elvitték a báró emberei. Felajánlja, hogy keres egy bizonyos Jacobot, aki segíthet Basso megmentésében. Menjünk Greystone-ba.

4. fejezet

Találd meg Jacobot Greystone-ban

Törj be a házba

Megérkezünk Eastwick mérnök városi házához. Leugrunk. őrök járnak mindenhol, a házak között kétoldalt rések vannak, de vannak ketrecben kutyák, ezért próbálunk csendben járni. így a kutyák nem vesznek észre minket és felhajtást csinálnak. A jobb oldalon be lehet menni a házba és meghúzni a kart, ekkor bekapcsol, a szökőkút és az őrök figyelmét eltereli tőle, felszabadítva a központi átjárót, amibe észrevétlenül becsúszhatunk.

Egy másik lehetőség a bal oldalon, ha felnézel, hogy hova lőj ki egy kötélnyilat. Felmászunk a kötélre és az őr háta mögött az erkélyen behatolunk a házba. És még két lehetőség, hogy tompa nyíllal ledöntsük a lépcsőt. Keress egy titkos bejáratot az üvegházban.

Mássz fel az építész irodába

Az építész irodába való bejutáshoz át kell mennie a főbejárat melletti üvegházon, vagy be kell jutnia az épületbe, menjen a konyhába, és menjen le a kis pincébe, hogy megtalálja a titkos átjáróhoz vezető átjárót. Elérjük a liftet, hívjuk és felmegyünk az emeletre. Megnyomunk még egy gombot, kinyílik az átjáró, és meglátjuk a felakasztott Eastwicket.

Keresse meg az erőd tervét az irodában, és fuss

Felmegyünk a lépcsőn, keressük a képet, a padló alól egy nagy városi elrendezés emelkedik ki, középen egy erődítmény. Meg kell oldanunk a Dioráma rejtvényt. Megközelítjük az erődöt és megfordítjuk a részleteket, megismételve a velünk szemben lévő ablakon keresztül látható pontos másolatot. Amint sikerül, megjelenik egy terv a falon. Folyamatosan futásra készen állunk.

Menj és szivárogj be az erődbe

Az átjárón át kúszva jutunk el az erődhöz, a kijáratnál látjuk, hogy lángol az erőd, átmegyünk a törött kapun, majd a csővezetéken át az erődhöz jutunk. A járókelők a vízumcsövön keresztül, amely időnként kitör, és a megfelelő pillanatra vár. Amint áthaladunk rajta, összeesik mögöttünk. Előttünk egy szűk átjáró és valami mozgó prés fog várni, ezt kihagyjuk.

Keresse meg és szabadítsa fel Bassót

Látjuk, ahogy egy munkás belerohan a tűzbe a falban és kiég, el kell mennünk, hátul van egy szelep, görgetjük, hogy eloltsuk a tüzet. Ezután gyorsan átszáguldunk a füstös helyiségen, görgessük a szelephez, hogy kissé megnyíljon a falban lévő átjáró. Odamászunk, leugrunk és kinyitjuk az ajtó zárját. Bemegyünk, az egyik halott őrnek van egy trófeája "Egy katona emlékére". Hívjuk a liftet, felmegyünk a börtönbe. Bejutunk Basso cellájába, és kiszabadítjuk.

Keressen és nyisson ki egy nagy széfet

Még magasabbra emelkedünk a liften. Bemászunk a liftakna tetején lévő nyílásba, a szellőzőn keresztül felmászunk a szobában lévő karhoz, megnyomásával leengedjük a nagy széfet. A széf aktiválásához nyomja meg a jobb és bal oldalon lévő gombokat a megadott ideig, írja be a széf titkosítójának első kódját 3-1-9. Megjelenik a tábornok, és nem engedi beírni a második kódot a széfbe, őröket küld hozzánk.

Amikor a csúcson találjuk magunkat, elbújunk az árnyékban a minket kereső őrök elől, felugrunk és megnyomjuk a panelen lévő gombot, hogy lekapcsoljuk a szobában a villanyt. Ha egy kis résen visszamész a panelről, megtalálhatod a "Karkötő: Palakígyó" trófeát. Most sötét a szoba, elbújunk az őrök elől, és a széfhez érünk, írjuk be a második kódot 0-1-8.


Lopj el egy szilánkot az Őskőből

A világító virágokon végigmegyünk az ajtóig, bemegyünk valami ágyas szobába. Meghallgatjuk Garrett párbeszédét Elinnel. Tovább haladunk a folyosón, kiveszünk egy töredéket a szobor kezéből. Ez a fejezet véget ér.

Ahogy korábban mondtuk Tolvaj (2014) maximális potenciálját fedi fel nem könnyű vagy közepes nehézségi szinten, és még csak nem is a „mesternél”. Sokkal érdekesebb a Thief személyre szabása és egyéni nehézségi szinten játszani. A koncentráció, a különleges nyilak, az étel és a mákvirágok mind a gyengéknek valók. Legyen szó arról, hogy nem tud sebzést okozni ellenfeleinek, megölni vagy elkábítani valakit. A különösen kifinomult felhasználók bekapcsolhatják az Iron Man módot, ahol érdemes legalább egyszer meghalni, és a szint áthaladását elölről kell kezdeni. Általánosságban elmondható, hogy Ön dönti el, hogyan bonyolítja az életét - a bemutatónk segít a játék végéig.

Prológus

Garretnek Erinnel együtt el kell jutnia Nordcrest báró kastélyába, ahol van egy őskő, amiért valaki sokat hajlandó fizetni.

Tippek: a játékban még a prológust is a legnagyobb körültekintéssel kell játszani. Ügyeljen azokra a helyzetekre, amelyekbe kerülni fog főszereplő, és emlékezzen az összes gombértékre. Ez befolyásolja a játék sebességét.

Alapszabályok: csak guggolásban célszerű mozogni, hogy ne legyen zaj. Vigyázzon a lépéseire, és lassítson, amikor törött üvegen, védőfal mögött vagy madarak mellett sétál. Soha ne végezzen hirtelen mozdulatokat, ha kutya vagy varjú van a közelben – ezek felfedik a tartózkodási helyét. Mindig csukja be maga mögött az ajtókat - az őrök figyelnek egy ilyen látszólagos apróságra. Soha ne hagyja figyelmen kívül a világítás vagy a gyertya eloltásának lehetőségét. Ez segít elrejteni még a legszokatlanabb helyeken is. Kövesse nyomon a nyilak számát az arzenáljában, hogy a legkritikusabb pillanatban ne kelljen újra feltalálnia a kereket. És végül, miután végigment a prológuson, összpontosítson a pénz felhalmozására, amivel unalmas eszközöket vásárolhat: legalább drótvágót, csavarkulcsot és borotvát.

1. fejezet „Blokád”

Egy év telt el a baleset óta. Garrett erőre kapott, és készen áll, hogy hazatérjen a toronyba.

2. fejezet "Hamuból hamuba"

Garrett üzenetet kap Basstól, akinek feladata van hősünk számára. Már csak a gyűrűt kellett levennie a halott arisztokrata holttestéről.

3. fejezet „Piszkos titkok”

Az ügyfél személyesen akart találkozni Garrettel. Ezúttal az emberek Orion nevű szolgája utasítja a tolvajt, hogy lopjon el egy ősi könyvet a mélyen a föld alatt található könyvtárból.

Tippek: A harmadik fejezetben a fő nehézség a pálya utolsó szegmensében rejlik, amikor végigfutsz a tetőn, és hirtelen beesel az istállóba. Amint a szobában vagy, menj a szekrényhez. Néhány másodperc múlva egy fáklyás katona lép be, és megvizsgálja a helyiséget. Néhány kör megtétele után megnyugszik és standard pozíciót vesz fel. A probléma az, hogy közvetlenül a kijárat előtt lesz. Ezért el kell terelnie a figyelmét. Például próbálja meg eloltani a fáklyáját. Aztán társával együtt rohanni kezd az udvaron, és megpróbálja kideríteni, ki merte eloltani a fáklyát. Ezen a ponton be kell osonni a jobb oldali kis nyílásba. Ezt követően el kell terelnie egy távolban derengő katona figyelmét. Ehhez oltsa el mögötte a fáklyát, majd gyorsan haladjon végig a falon, kerülje meg a kocsit és ugorjon be az ablakon. Nincs más dolgod, mint felmenni a tetőre.

4. fejezet „Egy barát szükségben”

Miközben Garret átugrott a háztetőkön és felfedezte alvilág, A Tolvajfogó elkapta Basst és bebörtönözte. Meg kell mentened egy barátodat, és biztonságos helyre kell szállítanod.

Miután elérte a kastély területét, haladjon a jobb oldalon. Ha felemeli a fejét, egy létrát fog látni, amelyet egy bizonyos mechanizmus rögzít. Egy íjlövés a mechanizmusra megoldja minden problémáját.

Miután felment az emeletre, elhaladva az építész felesége és szobalánya mellett, menjen az épület másik végébe, ahol van egy szoba titkos átjáróval. A területet egy katona járőrözi, egy szolga segíti. Először csendben be kell lépnie a szobába, és fel kell másznia a szekrénybe. Ezután menjen át a szoba másik végébe, és dobja az üveget arra a helyre, ahonnan jött. Amint az őr a hangra megy, leugrik a padlóra, és gyorsan megkeresi a megfelelő könyvet, amely megnyitja az átjárót a titkos szobába.

5. fejezet "A kitaszítottak"

Garrett és Baas a szigetre utaznak, ahol Moira árvaháza található, hogy információkat találjanak Erinről. Valami azt súgja Garretnek, hogy nem halt meg.

Ne felejtsen el drótvágókat vásárolni az 5. fejezet előtt, különben nem fogja tudni teljesíteni a küldetést Moira menhelyén. Az egyetlen nehézség, ami a fejezet áthaladása során felmerülhet, az az, amikor két szörny mellett kell átcsúsznod a börtönbe. Csak egy lehetőség van - fuss, fuss és fuss újra.

6. fejezet „Egyedülálló”

Garret gyanítja, hogy Nordcrest báró elrejtette Erint. Elmegy a kastélyába, hogy megtudja.

A kastélyba betörni különleges kaland. Csak egy út van: a legelején kövesd az őrt. Várja meg, amíg elkezd lemenni a lépcsőn, és felugrik. Előtt két gárdát láttok, akik egy kellemes baráti beszélgetés után rohannak védekező pozícióba. A nehézség abban rejlik, hogy ki kell választania azt a pillanatot, amikor mindkét őr nem az Ön irányába néz. Csak ezután kezdheti el a lépcsőzést. Nagyon fontos, hogy eleinte lassan mozogj, amint a kutya észrevesz téged, lábakkal a kézben – és előre. A kertben további 3 őr várja Önt. Egy üveg elterelheti a figyelmüket. Ezután ugorja át a korlátot, és nyugodtan válassza ki a zárat.

Csak a 6. fejezet végén lehet bajod, amikor túl kell lépned egy csoport agresszív gondolkodású őrön. Itt lassan és nagyon óvatosan kell cselekedni. Tehát várja meg, amíg az első őr kimegy a sarkon, és csak azután nyissa ki az ajtót. Menjen balra, álljon meg a kanyarnál. Egy második őr jelenik meg előtted. Szánjon rá időt, hogy elérje a lépcsőt, majd ugorjon át a korláton a párkányra. Várja meg, amíg az őrök a sarkukra mennek, és leugranak. Itt a másodpercek döntenek. Mozogj csendben – sok a töredék. Ha nem talál senkit a sarkon, fuss, amilyen gyorsan csak tud, először egyenesen, majd balra. A szomszéd szobában csak egy őr vár majd rád. Nagyon fontos, hogy elsuhanjunk mellette, és beosonjunk egy kis nyílásba, ami szintén a bal oldalon lesz. Ezt követően irány a jobb szélső sarok. Ott találsz egy téglát, ami kinyit egy titkos ajtót. Utána egyedül leszel.

7. fejezet "Titkos város"

Kiderült, hogy a bárónak nincs üzlete. Orion az, aki el fogja pusztítani a várost és annak lakóit. Ő volt az, akinek sikerült elfognia Erint és elrejteni egy titkos városban.

A hetedik fejezet legnehezebb dolga a titkos város területére való bejutás. A nehézség abban rejlik, hogy meglehetősen nehéz lesz túljutnod az őrök nagy csoportján, akik szinte minden lépést és kilépést irányítanak. Azonban nem minden olyan reménytelen.

Szóval, ha egyszer bekerülsz kiindulási hely 7. fejezet, haladj egyenesen mindaddig, amíg meg nem látod magad előtt az ajtót. Csapd fel és lépj tovább. A kapu jobb oldalán az udvaron fog megjelenni. Lépjen be a házba, és csendben menjen a második kijárathoz. Óvatosan vegye le az üveget az alvóvédő melletti asztalról, és menjen egyenesen a falhoz. Amint a körbefutó őr távol van tőled, dobd el az üveget. Ezután az őr, aki elzárja az utat, elmegy megnézni, mi történt ott. Ebben a pillanatban inkább mássz fel, kerüld ki a nyilakat, majd ugorj be a nyílásba. Ezután csengessen, és fuss a dobozok mögé. Amint az őrök elmennek megnézni, ki volt ott, aki a kapu kinyitását kérte, osonjon el mellettük, és menjen jobbra. Ott egy alvó őrt fogsz látni, aki valójában színlel. Pontosan egy másodperced van, hogy elbújj a következő oszlop mögé. Senki nem fog megtalálni ott. Amikor a második kört megtevő őr átmegy a folyosó másik végébe, tegyen két gyors húzást balra, majd ugorjon le. Várja meg, amíg a civil eltávolodik a fáklyától, és oltsa el. Az őr, aki megpróbált megtalálni, a lifthez megy, és hosszú ideig lenéz. Gyorsan és nagyon csendesen kell mozognia. Ebben nincs semmi nehéz. Akkor hívd a liftet. Amint megérkezik, ugorj be hozzá és nyomd meg a gombot.

Csak a Tolvajfogó okoz több nehézséget, mivel robbanó nyilakat lő. Amint a csata elkezdődik, menj a torony bal oldalára, ahol a két szelep egyike található. Amint kinyitja a mechanizmus egyik részét, lépjen egy másik szelepre. A hozzá vezető út azonban attól függ, hogy a Tolvajfogó melyik irányba kezd el lőni. Amint elfordítja a második szelepet, készüljön fel arra, hogy a főnök feléd indul. Fuss el előle, hogy ne vegyen észre téged. Amint mögötte találja magát, oltsa el a villanyt, és nyugodtan válassza ki a zárat. Nincs jogod hibázni, különben újra végig kell ugranod a teret, és el kell bújnod a Tolvajfogó elől. Amikor kinyílik az ajtó, menj előre. Ellenfeled egy halom kő alatt fog meghalni.

Azonban megölheti. Akkor csak lődd fejbe. Nem ismert, hogy hány nyílra lesz szükség. De minél több van, annál jobb.

8. fejezet „Reggeli fény”

Orionnak és Erinnek sikerült a hajóra menekülnie, amely hamarosan tengerre indul. Garrettnek el kell kapnia a hajót, és meg kell mentenie a lányt.

A nyolcadik fejezetben elvileg minden lépést leírhat. Itt az ellenfelek sokkal okosabbak, mint elődeik – bármire számíthatsz tőlük. Személyesen láttam, hogy egy szintet ketten, sőt hárman is átmentek különböző utak csak azért, mert az egyik esetben az egyik őr állt, a másikban egy bizonyos útvonalon sétált, a harmadikban pedig egyszerűen lefagyott. Hogy ez miért függ, nem világos. Tehát van egy lehetőség – figyelmesen nézze meg bemutatónkat, és spóroljon meg sok időt.

A cikk a játék történetét írja le Tolvaj 4 lopakodó módban, jelezve a legkellemetlenebb és kulcsfontosságú helyeket, megnyit néhány kódot a zárokhoz, és leírja a taktikát a főszereplők és vezetők számára.

Maga a játék sokféleképpen játszható, különböző taktikákkal. Ez a szakasz a lopakodás aktív használatán és a nyers erő minimális alkalmazásán alapul. Gyakorlatilag még a játék során sem használtam a harci arzenált gríz vagy nyíl formájában, szóval szinte pacifista vagyok. A leírás tartalmazza a történet teljes végigjátszását fantom módban és nehézségi fokban - tolvaj.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Az első epizód egy egyszerű képzés a "helyes" lopás módszereiről és technikáiról. Át kell kutatni a helyiséget, majd a gerenda mentén előre kell menni az ablakhoz. Elmegyünk a cellák mellett, és közeledünk a képhez, tapintjuk, keressük a gombot, ebben segít a képernyő alján található jelző. Feltörjük a zárat, felvesszük a csecsebecsét, és az ablakon keresztül elhagyjuk a szobát. A jobb oldalon fel kell vennie egy elemet, majd ki kell választania.

Az íjból a felső gerendára lőünk, és felmászunk a kötélen a legtetejére. Beszélünk a lánnyal, majd egy könnyed futás, ne zavarjuk az őröket és ugorjunk el. Felmegyünk a lépcsőhöz, majd az index szerint haladunk, megkeressük a kilincset és eltörjük. Megvizsgáljuk a szobát a kulcslyukon keresztül, és csak ezután tudod kitakarítani.

A lány után megyünk, megállunk az őr mellett és kiraboljuk, elvesszük a táskáját és óvatosan áthaladunk a vízen. Kiválasztjuk a víznyilakat, rálőünk a fáklyára és ismét átmegyünk a vízen. A következő ellenséget el kell kábítani, majd csendben elhaladunk az őr mellett, a palackot a hátára dobjuk, és átrohanunk a jobb oldali boltíven, és a párkányokon felmászva távozunk.

1. fejezet Blokád

Használjuk a horgot és felmászunk, megkerüljük az őröket, amihez el kell ugranunk, a dobozokra. Ezután el kell vennie a nyilakat az embertől, hogyan, döntse el maga, elkábíthat vagy csalhat, általában a cél elérése a legfontosabb. Ezután a falhoz megyünk, onnan lehet betekinteni a területre. Lemegyünk, és sávonként elkerüljük az utcát, csendesen elhaladunk az őrök mellett, és felmászunk a rácson. Itt le kell ugrani, elkábítani a tanúkat, ki kell választani a zárat, és a fenti ablakon át maszk formájában egy trófeával kell elhagyni ezt a helyet.

Ugrálunk, kiszállunk az ablakon. Most úgy kell végigmenni az utcán, hogy nem riasztják el az őröket, akik azonban nem túl éberek, egyszóval tétlenek. A lényeg, hogy ne kerüljön a járőr látóterébe. Amikor sikerül elhaladnunk a nevető katonák mellett, óvatosan felpattanunk a csőre és elhagyjuk a szintet.

Tanulmányozzuk az odút, fejlődünk, új ismereteket sajátítunk el, kiválasztjuk a szükséges lőszert, majd felmegyünk az emeletre, a következő feladat vár ránk. Egyenesen megyünk, amíg nincs útközben ablak, leugrunk a párkányra, azon megyünk tovább, be kell jutni a kocsmába. Beszélünk a kalapossal, kilépünk a szobából és már az utcán megvesszük a szükséges felszerelést és továbbmegyünk. A jelző elvezet minket a tolvajok királynőjéhez. Ezután ismét kövesse a mutatót, és így tovább, amíg a feladat be nem fejeződik.


2. fejezet Ashes to Ashes

Az ereszkedéshez a kötelet használjuk, átmegyünk a híd alatt, megkeressük a lépcsőt és azon megyünk fel az emeletre. A bal oldalon haladunk, hogy ne zavarjuk az alvó őrt, célunk az ajtó. Legyen óvatos: a jobb oldalon egy kutya van, oda nem szabad menni. A rácsok mögött fel kell mászni, majd a virághoz kell menni, majd akrobatikus feljutni a párkányokon.

Áthatolunk a szellőzőn, megverjük az őrt (kikapcsolunk vagy csendesen körbejárjuk), lefelé megyünk. Kiszállunk, a jobb oldali párkányon kell haladni és gyorsan, az őrök még nyugodtak, és van idő kinyitni a zárat. Aztán felmászunk a horogra, és az első őrhöz gurulunk, itt le kell ugrani. Vizsgáljuk meg a környéket, óvatosan üveggel a lábunk alatt.

A zár sikeres kinyitása után tovább kell haladnia és csendesebben kell haladnia. Jobb, ha eltávolítja a lámpát, hogy könnyen megkerülje a védőburkolatokat. Amikor a szélső őr eltereli a figyelmét, gyorsan menjen az ajtóhoz, és menjen be. Gyorsan lefelé megyünk, balra meglátunk egy őrt, mellette van egy gomb, rá kell lőni egy tompa nyilat, ami után nyugodtan lehet továbbmenni. A jobb felső sarokban meg kell szerezni a kulcsot, akkor lehet majd ellopni, amikor a személy megáll az asztalnál. Minden a mi kezünkben van, továbbmegyünk, halkan elhaladunk az őr mellett, hagyjuk aludni, kinyitjuk a fémajtót és belépünk.

Belül felmászunk a peronra, átkutatjuk a dobozt, majd felmászunk a horogra. Leszállunk az őrszem mellé és megyünk előre, lesz videó. Nézés után felmászunk, rántásokkal haladunk el az őrök mellett, zárt kemence mellett csináljuk. Követjük a bárót az üvegen keresztül, majd a szellőzőbe és a lépcső alatt merülünk, van bejárat.

Az alábbiakban meg kell oldanod a rejtvényt a kastélyban, majd elvesszük a gyűrűt és elhagyjuk a szobát. Az utca jobb oldalán megkerüljük az őröket, és beugrunk a rácsos ajtón. Várjuk az őr elkerülésének kezdetét, amikor az egyik megy, akkor mindkettőt meg kell kerülni és bemászni a lyukba, majd a párkányokon az ablakig.

Az esés után bebújunk a szekrénybe, és addig ülünk, amíg az őrök távoznak. Még mindig lehet zajt csapni, és amikor megjelennek, kiugorhat az ablakon, és már az utcán megy végig a dobozok jobb oldalán. Egy íjász lesz mögötte, nem szabad megakadnia a szemén. Belépünk az ajtón és továbbmegyünk a második emeletre.

Titkon átmegyünk a kocsikhoz, majd a jobb oldalon, és megkerüljük az őröket. Jobb oldalon, a ládák közelében fegyverek vannak elrejtve.

A következő helyen a jobb oldali sikátorba indulunk, és két őrhöz megyünk, akik pénzt vesznek el a városlakóktól. Meg kell kerülniük a párkányt, és át kell jutniuk az ablakon, de légy óvatos, az őrök láthatják a Tolvajt, ezért meg kell várnod, amíg eloszlanak.

Bent felvesszük, amit kell, és kimegyünk, itt is van mit vinni. Majd le, és kövesd a jelzést a pontig. Megint lemegyünk, elmegyünk a megjelölt helyre, körülnézünk. A nyílástól balra találunk egy gombot. Legyen óvatos belül, sok csapda van. Kezdjük a tányérok megkerülésével, majd felmászunk a dobozra és a bal oldali falon lévő gombbal működik a csapda. Ha figyelembe vesszük a nyílást, akkor azt a hátul található gombbal kell kinyitni.

A nyílás mögött a labirintusban rohangálás vár ránk, majd egy lány, és három plakátot kell összegyűjteni. Ezután el kell mennie a kedvese képéhez, és ki kell vinnie a medált az ajtón kívülre. Kész. Elindulunk a bordélyház felé, nem nehéz megtalálni az utat, a doboz segítségével felmászunk a tetőre, és végigmegyünk rajta. Süllyedéskor túl kell trükköznie az őrök eszén, majd aktiválnia kell a megemelt hidat a gerenda jobb oldalán található karral.

3. fejezet Piszkos titkok

Követjük a bárót, igyekszünk nem zavarni az őröket. Az első poszt térdben gyenge, de a másodikat nem lesz könnyű átmenni. Gondosan! Bal oldalon a ketrecben egy hangos szájú madár lesz, nem szabad zavarni. A madarat a legvégén megkerülve el lehet jutni a báróhoz. Követjük őt az ajtóig, majd követjük a táblát, és útközben kinyitva az ajtókat, elmegyünk a bordélyházba.

A bordélyban az alvó emberek mellett kell guggolni a felfelé vezető lépcsőhöz. Nem megyünk fel a végére, meg kell találni a gyűrűt a szellőzőben, és fel kell venni, aztán lemegyünk a lépcső végén lévő sráchoz. Át kell csúszni, mielőtt odafigyel és lenéz valahova. Simán kell mozogni, egy ketrecben lévő madár mindent elronthat.

Előtte lesz egy szoba, azt meg kell keresni, aztán nézz a kép mögé, ott van egy titkos bejárat. Leszállunk, menjünk a padlón található oszlophoz, a gyertyák közelében. A következő teendő az, hogy három szimbólumot kell találni a kőajtón. Itt kell körbefutnia a szintet, és a kamerát a szimbólumokra kell összpontosítania. Ezután kiválasztunk egy kombinációt, és használjuk a billentyűt.

Mélyebbre megyünk, ott az ajtóban csapdák lesznek, amiket egy gombbal lehet kikapcsolni a falon. Alul, az ajtó közelében felvesszük a kincset, ugyanúgy, mint korábban. A falnyílásokban szimbólumok találhatók. Ezután visszamegyünk az alagútba, és nem felejtjük el megnyomni a gombot a jobb oldali falon lévő csapdák letiltásához.

A könyvtárban aktiválunk egy másik látást, találunk egy hamis polcot, ez csak a bejárat, amire szükségünk van. A közelben van egy hasonló bejárat. Lemegyünk a mozgó hidakhoz, használjuk a karokat és haladunk előre. Ha minden jól megy, akkor valamelyik elvtárs demonstrációja aktiválódik. A 2-es számú híd felszerelésekor vissza kell mennie és le kell fordulnia a 3-as hídon, le kell mennie, és a közeli hídon áthaladva ismét használja a 3-as hidat, majd feljebb mászhat és átugorhat a hídra. 2. sz.

Az ablakon átugrás után találós kérdéssel jutunk vissza a szobába, a megoldási mód ugyanaz, mint korábban. Megkapjuk a könyvet, és vele együtt felkúszunk a kötélen. A visszaúton őrök jönnek szembe, de a sötétség segít mindenkit pontosan elhaladni. Meg kell várnod, amíg az utolsó őr az átjáróhoz fordul, majd felugorhatsz a dobozokra, majd felmászhatsz a köteleken. Otthon összegyűjtünk mindent, amire szükségünk van, és újra a feladathoz. Menjünk a kocsmába, aztán kóboroljunk a városban.


4. fejezet Egy barát rászorulva

Kövesse a jelzéseket a kastély felé. A behatolás egyik lehetősége, hogy megijesztjük a kutyákat, mindenki a központba megy, aztán mehet az ajtóhoz. Belül megyünk előre, dobjuk az üveget, ami elvonja az őr figyelmét, és becsúszik a megfelelő szobába. Ott lesz egy házvezetőnő és egy biztonsági őr, akik végül megnézik a polcokat, te pedig a megvilágított polcokhoz léphetsz, és megnyomhatod a középső gombot.

Belül, a második emeleten rajzok lesznek, majd el kell forgatni az alábbi tornyot (a minta az ablakon kívül van). Majd megfogjuk a rajzot és gyorsan elrohanunk, majd a kötélen és tovább a szellőzőbe.

Átmegyünk a város romjain, aztán lemegyünk. Most menjen fel a lépcsőn, hogy megkerülje a tüzet, és nyomja meg. A következő tűz elől nincs menekvés, csak gyorsan el kell menni ezen a helyen. Ezután guggolni kell, majd feljebb szállni, kinyitni a szelepet és már mehet is ki. A liften felemelkedünk, megtaláljuk az ellenfelet.

A karral leeresztjük a széfet és megközelítjük. Megnyomunk két gombot az oldalán, és kinyílik a mechanizmus. 3.1.9-es zárolási kód, most nézze meg a videót, és élvezze. És fuss újra, most már csak vissza kell futnod. Felmászunk a rácsra, és átmegyünk a bal oldali panelhez. Eltávolítjuk a lámpát, és csendben a széfhez megyünk, írjuk be a 0.1.8-at.

Kiválasztunk egy díjat, virágot gyűjtünk, és kimegyünk a fénybe (erre valami eszembe jutott...). Otthon újra felszerelkezünk, és folytatjuk az üzletet, a megszokott úton.

5. fejezet Kivetettek

Elindulunk a menedékház felé, a kapunál átmászunk jobbra. A központi ajtó kinyitásához el kell jutnia a jobb oldali alagsori ajtóhoz. Odabent fel kell menni a második emeletre, ott meg kell találni a férfi részleget, ott el kell fordítani a szelepet, és tovább kell haladni a jelzőn. A kórterem bejáratán keresztül bejutottunk a szobába, vesszük a kulcsot, és átmegyünk a női osztályra. Egyszerűen nem lehet belépni, az egyik szomszédos kamrában találni kell egy lyukat, amelyen keresztül fel kell mászni.

Miután átkutattuk belülről, a kezelőszobába megyünk. És ismét az ajtó nem adja meg magát, energiát kell alkalmazni. Az index alapján megtalálhatja, és természetesen bekapcsolhatja. Visszatérünk és megnyomjuk a gombot a biztonsági helyiségben, kinyílik egy másik szoba ajtaja, amit ki kell takarítani. Itt levesszük az elemet a székről, és aktiváljuk a forgatókönyvet. Egy másik ajtón át hagyjuk el a szobát, és az elmebetegeket megkerülve a lifthez megyünk.

Alul megyünk előre, lehetőleg ne ütközzünk szörnyekkel, mert hiába harcolunk velük, könnyebb nem suhogni. Odamegyünk a mutatóhoz, átugorjuk a kerítést, és a bejáratnál lévő ghoulokhoz megyünk. Kivételesen óvatosan elhaladunk mellettük és egyenesen megyünk, élvezzük a videót, virágokat gyűjtünk, egyszóval egy mesét.

A háztól követjük a táblát.

6. fejezet

Elindulunk a főbejárathoz, megkerüljük az őröket, követve a jobb oldalon. A belépéshez el kell terelnie az azt őrző két tömbfej figyelmét. Aztán még három elvtárs őrzi majd a pincébe vezető átjárót. Egy üveggel eltereljük a figyelmüket, és átugorjuk a korlátot.

Nem szabad rohanni az épületben, csapdák vannak. A báróhoz úgy juthatunk el legegyszerűbben, ha megkerüljük az őröket, és feljutunk a második vagy harmadik emeletre. A csapdákkal ellátott folyosón áthaladva eljutunk a lomtalanított bejárathoz, és a tetején lesz a bárói iroda, amely azonban le van zárva. Tovább kell mászni a szellőzőn, a bejárat az ajtótól jobbra van. Azon a helyen, ahol egy törött lépcső és egy döglött lift van, felkapaszkodunk a kivilágított rácsokra és tovább jobbra, majd a legtetejére.

Elhagyjuk a liftet, most balra, az őrök mellett, az oszlopokon ugrálva a párkányokon. Utána a barikádokhoz megyünk, és kijátszva az ellenséget, átugorjuk a dobozt. A fal mentén haladunk a legvégén lévő gombhoz, a kijárat megvan.

A generátor töréséhez le kell engedni a kart, majd a forgó részeket a repedésre kell helyezni, és meg kell várni a vibrációt. A fordulatszámot többször kell növelni egy szelep segítségével, és így tovább, amíg szét nem esik. Most veszünk egy töredéket, és kiszállunk a függő rács mentén.

A csatornákon haladunk, leverjük a csónakot tartó kötelet, és tovább a túloldalra. Felkelünk és átmegyünk az égő városon. Tanulmányozzuk a környezetet, hogy keressenek párkányokat és kék sávokat, hogy ne fulladjunk ki.

Újra felfegyverezzük az odút, és újra nekivágunk az útnak. Egyszerűen lehetetlen a lényegre térni, sokan vannak. Itt vagy rohanj, mint egy saiga, vagy óvatosan lopakodj a hátad mögé.

7. fejezet Titkos város

Követjük a zárt kapukat, azokat fel kell törni, és be kell jutni az éber őrök mellett.

A jobb oldalon el kell préselni az alvó őrt, a következőt pedig el kell terelni egy üveggel, és át kell mászni a kapun. A kapu kinyitásához meg kell ütni a csengőt. Akkor jobb, ha elbújunk a jobb oldali sarok mögé, különben felfedezik a hőst.

Belül a jobb oldalon kell mennie a karhoz. Aktiváljuk a kart, hívjuk a liftet, de itt legyen óvatos: meg kell várni, amíg mindenki eltávolodik a lifttől. Alul egy ráccsal felugrunk a falra, és azon haladunk jobbra a kötélig, amelyen lefelé megyünk, a lényeg az, hogy az alagútban megkerüljük a csapdát. Nagyon óvatosan kell lemenni, az ellenségek figyelmesek, és végignézik az összes szintet. A résen átpréselve ismét szembe kell néznie a ghoulokkal.

Megkerüljük a bal oldali hármat a híd mentén, vagy divatos nyilak segítségével, kötelekkel. Aztán felemeljük az ajtót és bemegyünk. A csapda hatástalanításához rögzíteni kell a szelepet, amíg a tűz alábbhagy. Aztán múljon el két őr mellett, és ugorjon be a résbe. Előre haladunk, és végül a várhoz megyünk, majd jobbra és felfelé. A párkányon haladunk, amíg az oldalunkon lévő korlát véget nem ér.

Lemegyünk, balra, és csendesen a madár mellé szorítjuk, különben visít. Akkor érdemes elkábítani az őröket, de a doboz akkor is leesik. Nehéz a hely, ha sikerül csendesen elhaladni, akkor szerencséd van, és még mindig lehetséges. Továbbmenve használja a kiemeléssel jelölt helyeket.

Nehéz lesz a küzdelem, természetesen visszautasíthatsz és hülyén bemehetsz a kapuba, de a barom meg kell büntetni! A legjobb az ellenséget nyilakkal megölni, és a legjobb a fejét ütni. A módszer egyszerű, először víznyilakkal oltjuk el a fényt, majd támadunk. Harc közben a legjobb egy irányban körben mozogni, a legjobb a hátad mögött, akkor a győzelem a zsebedben van.


8. fejezet Reggeli hajnal

Óvatosan megyünk át a katakombákon, találkozhatunk ghoulokkal. Egy felfoghatatlan típusú építkezés közelében leugrunk és belemerülünk a falban lévő lyukba. Ezután a bal oldalon található csövek mentén leküzdjük a sziklát. Leugrunk, itt két őrt kell megkerülni, és megyünk tovább. Megkerüljük az őrt és belépünk. Bent nem ásítunk, míg a srácok beszélgetnek, jobbra kell merülnünk. Alul meg kell alkudnia a karakterrel, majd átmászni a jobb oldalon található dobozon.

Elhaladunk az őr mellett, a jobb oldalon haladva, felül, egy kötéllel ellátott nyíl segítségével felmászunk a hajóra. A kötélen lejjebb és a párkányok mentén elhagyjuk a tornyot. Aztán túl az ajtón. Lemegyünk, alább egy nagy ellenségcsoportot kell kinyomtatni, ez nem túl könnyű, mivel őrszemek mindenhol vannak. Így hát az egyiket zajjal húzzuk ki, a másik kettő útvonalát emlékezni kell majd, és így cselekszünk.

Ha leértünk, jobbra vagy balra követjük az utcát, minden attól függ, hogy van-e jobbra ugráshoz kötéllel ellátott nyíl. A bal oldalon elhaladhat két gengszter mellett, és leugorhat a párkányra. A gerendához ugrunk, és némán esünk két őr háta mögé. A zárat pontosan és egy menetben, hibamentesen kell feltörni, különben mindent messziről újra kell csinálni.

Bent lesz egy videó, majd rohanunk a hölgy után, amit a végén hátulról kell megkerülni, amiért lemerülünk a földalattiba és odamegyünk. Aztán megkerüljük a szörnyetegeket, itt minden egyszerű, vakok és nem látnak pár méternél tovább.

A jelenet után balra megyünk, megragadunk egy töredéket, majd a tetejét követjük a második töredékig, végül az utolsót kapjuk alul, ami után a lány felfedezi a karaktert és lecsap. És mégis, az első töredék felvétele után fantomok jelennek meg, nem kell őket látni, mivel nincs értelme harcolni velük, könnyebb csendben lenni és nem rohanni. Ha összeszedték a követ, elvisszük a lányhoz.

Íme a Happy End játékok Thief 4 (2014).


Kezdődik Bejátszás tolvaj 2014 egy rövid videó megtekintésétől, aminek a végén egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol először meg kell vizsgálnunk és el kell lopnunk mindent, ami értékes. A lopható tárgyak csillogni fognak, az álló gyertyákat is elolthatja, és átvizsgálhatja a szobában lévő szekrényeket (ezeket a műveleteket az E gomb megnyomásával hajthatja végre), miközben nem kell felébresztenie az ágyban alvó férfit. Majd a „tér” megnyomásával a nyitott ablakon keresztül kijutunk az utcára, majd a deszkán végigsétálva a szemközti házhoz jutunk, abba is bemászunk az ablakon keresztül, és a kinyitáshoz először megfogjuk. nyomja le az E gombot, majd nyomja meg többször. Így az Aldale híd padlásán áthaladva a folyosó végére érünk, és jobbra fordulva egy olyan helyiségbe jutunk, ahol madarak vannak ketrecben. Hirtelen mozdulatok nélkül kell végigmennie ezen a helyiségen, ehhez séta közben nyomja meg a Ctrl billentyűt. A madaras terem végében lesz egy kép, ami felkelti tolvajunk figyelmét, hozzá közeledve nyomjuk meg az E gombot, majd a mozgató gombokat nyomva és az egeret mozgatva megszondázzuk a kép keretét, hogy vannak-e rejtett kapcsolók, mint amint megtalálja a kapcsolót, a képernyő közepén lévő kör fehérre vált, ebben a pillanatban nyomja meg az E gombot. A kép távozása után nyomja meg az E gombot a széf zárjának feltöréséhez, ehhez egyszerűen mozgassa az egeret, amíg mindegyik kör kifehéredik, majd azonnal nyomja meg az E gombot. Az eljárás háromszori megismétlése és a széf kinyitása után eltávolítjuk a benne heverő Fényes nyakláncot, amely egyedi préda.

Lépéseket hallva a tetőn, a széf bal oldalán lévő ablakon át kimegyünk az utcára, az ablakon kilépve jobbra haladunk az épület mellett, a sarkon, mielőtt felmásznánk a tetőre egy kis láda, amelyben egy kötél nyíl lesz, válassza ki a 8 megnyomásával, és lőjön a feje fölött egy kötélbe tekert gerendára. Ezután nyomja meg a „Szóköz” billentyűt, hogy felugorjon a kábelre, és W, hogy felmásszon rá, majd ismét nyomja meg a „szóközt”. Miután a tetőn beszélgettünk Erinnel, követjük őt mindenféle akadály leküzdésében. Ennek eredményeként, miután leereszkedtünk a tetőről a sikátorba, továbbra is követjük Erint, igyekszünk nem elkapni az őrök tekintetét (az E megnyomásával, majd az A és D gombbal nézhet ki a sarkon). Miután Erin ismét felmászott a tetőre, tovább haladunk a sikátoron, igyekszünk az árnyékban maradni, és útközben mindenféle csillogó csecsebecsét összeszedünk. A „space” megnyomásával elérve a lépcsőt, felmászunk a tetőre, ahol Erin már c-re vár, rövid beszélgetés után ismét követjük őt (a cső alá kúszni a C megnyomásával ülünk le.

Megtekintéskor a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” fület, és ha a videó segített, vagy tetszett, lájkolhatod) ...

Miután fogadást kötöttünk Erinnel, jobbra fordulunk, és a csörlőhöz megyünk, amit az R megnyomásával megtörünk, majd felmegyünk a lépcsőn. A tetőn előrehaladva beugrunk az ablakon, a folyosón áthaladva kinyitjuk a bal oldali ajtózárat, de előtte E-t tartva benézhetünk a kulcslyukon a szobába. Belépve a szobába, minden érték, beleértve az asztalon heverő kukucskáló naplót is. A nyitott ablakon át kijutva a helyiségből balra fordulva a fagerendán menjen egy másik épületbe, ahol ismét ki kell nyitnia a jelölővel jelölt ablakot. Belül a második emeletre emelkedünk, ahol ismét kommunikálunk Erinnel.

A kertek bejáratánál és Erinnel való beszélgetés után a jelzett irányba haladunk, az árnyékban maradva, és megpróbáljuk nem elkapni a területen járőröző őrök tekintetét, hogy gyorsan mozogjunk az árnyékok között, meg kell nyomni a "Tér". A nekünk háttal álló őrhöz érve közelebb lépünk hozzá, és E-t tartva kiraboljuk. Miután pedig eltávolodik, haladunk előre a jelzett ponthoz, hogy ne vonjuk magunkra a figyelmet, üljünk le a Ctrl megnyomásával (főleg miközben mozog a vízben). A vízi nyilakkal a koporsóhoz érve rálőünk a falon lévő fáklyára, amit eloltva, leguggolva sétálhatunk át a vízen a hídon álló őr mellett. Továbbá, miután felmásztunk a kőlépcsőn, találkozunk Erinnel és két őrrel, a lány megöli az egyiket, a másodikat pedig úgy kell elkábítanunk, hogy hátulról közeledünk hozzá és megnyomjuk a Q gombot.

Miközben E-t tartunk, a testet az árnyékba vesszük, és miután ismét beszéltünk Erinnel, feltörünk egy újabb zárat. Az ajtót kinyitva előrehaladunk és a dobozból kivetve egy üveget a 0 megnyomásával a kezünkbe vesszük, majd dobjuk, hogy elvonjuk az előtte álló őr figyelmét. A szétszórt őrt megkerülve felemelkedünk kőkerítés amelyen eljutunk a tetőre vezető kábelhez ahol újra találkozunk Erinnel. Miután beszéltünk a lánnyal, hátulról közelítjük meg, E-t fogva ellopjuk tőle a „karom” nevű eszközt. Aztán hátra van egy másik videó megtekintése.

1. fejezet
Blokád

A videó végén az Óratoronyhoz megyünk, mielőtt folytatnánk utunkat, a látásra kell koncentrálnunk, ehhez meg kell nyomni az F gombot. Koncentráció közben értékes tárgyakat és mozgási utakat is láthatunk. , mint például ezúttal a lépcsőket láthatja. Így aztán miután összegyűjtöttünk mindent, ami értékes az udvaron, beleértve a bal oldalon egy zsákutcában heverő „A kijárási tilalomról” feliratú újságot is, felmászunk a jobb oldali falon lévő lépcsőn, hogy odaugorjunk, nyomjuk meg a szóköz. Ezután vegyen fel egy zacskó ételt a hordóból, amelyet a H gomb megnyomásával elfogyaszthat, hogy helyreállítsa az egészséget, másszon fel a falon egy kéken világító ráccsal. Így a Kőpiacon a „Hazaárulók kapujánál” a fapadló és a cső mentén átmegyünk az utca másik oldalára, a csőről a jobb oldali padlóra ugorva azon haladunk át az átjáróba, mint Ennek eredményeként a hátsó ajtónak nevezett utcán a dobozokra ugrott. Ezután előre lehet menni az utcán, megdöbbenve az embert, aki egy holttestet keres, amely mellett felveheti a vadásznyilakat, és kicsit előre újra fel kell ugrani a lépcsőre, amelyen keresztül eljutunk a zárt ajtóhoz. kinyitotta a zárat, előremegyünk ételt szedve, majd lenyomva az E gombot, hogy tovább nyomuljunk a deszkák és hordók mellett. Az egyik fát az E gomb többszöri megnyomásával kell mozgatni.

A Kőfaragó udvarában el kell mennünk a következő zárt kapun, és be kell nézni az ékszerüzletbe. Az üzletbe a főbejáraton és az épület megkerülésével is be lehet jutni az ablakon kimászni. Mielőtt azonban bemenne a boltba, lementhet a földszintre, hogy benézzen a jobb oldalon egy kis kuckóba, a Kőfaragó udvar keleti részébe. Végül, ha úgy döntesz, hogy a főbejáraton keresztül, az árnyékba bújva bejutsz az ékszerüzletbe, hagyj két őrt járőrözni az utcán, majd gyorsan menj a bejárathoz. Az ajtó zárva lesz, az őrök visszatéréséig kevés idő van, ezért gyorsan és óvatosan kinyitjuk a zárat és bemegyünk. A szobában először elkábítjuk az őrt, majd összeszedjük a teremben található összes értékes tárgyat, köztük a vitrinben lévő ékszeres Maszkot is. Szintén a mennyezet alatti gerenda mentén közlekedő üzlet első emeletén található egy szoba széffel és a közelben horkoló őrrel, első próbálkozásra próbálja meg kinyitni a széf zárját, sikertelenül. a betörés felébresztheti az őrt, aztán ha nem akarsz vele veszekedni akkor gyorsan el kell bújnod. A széfben találhat pénzt és egy trófeát - Blackened Bracelet.

Miután felmásztunk a lépcsőn a második emeletre, egy másik alvó őrbe, valamint az egyik szobában egy fotelben ülő nőbe botlunk. Csendben elsétálhatsz az őr mellett, és elkábíthatod a nőt, hogy valószínűleg ne csináljon felhajtást. A kandallós helyiséggel szemben lesz egy kis szoba, ahol egy ágy található, amelyben egy másik újság is található „Ki figyeli az őrzőkutyákat”. Továbbá, mielőtt elhagyná az épületet, nézzen be az alagsorba, ahol talál egy széfet, kóddal a kinyitáshoz. 739 . Ennek eredményeként az összes helyiséget megtisztították az értékektől ékszerboltban a második emelet nyitott ablakán keresztül jutunk ki az épületből, ezzel megkerülve a zárt kaput. Leszállás után kiválasztunk a jobb oldali padról még egy tárgyat, majd átmegyünk a zárt ablakhoz, amelyet kinyitva bemászunk a következő szobába. Bent egy újabb ajtót nyitva Blackfarrow hátsó utcájába jutunk, ahol rengeteg őr van, így előre haladva igyekszünk nem elkapni a tekintetüket, az árnyékban maradva. Ennek eredményeként a „karom” segítségével fel lehet mászni a csövön a tetejére, ahol a fapadló mentén haladva megkerülheti az összes védőt. A végén a falhoz kell mennie egy fehér folttal, és fel kell másznia, így elérheti az Óratornyot.

Óratorony

A toronyba érve megvizsgáljuk a szobát, ami immár tolvajunk menedékévé válik, jobbra elõtt egy láda lesz, amiben kellékeket találhattok, valamint némi fejlesztés is történik. Szintén ebben a szobában az asztalon találhatunk egy újságot az „Aldale Star” nyakláncról szóló megjegyzéssel, emellett itt láthatjuk a játék során elrabolt egyedi trófeákat. Körülnézve felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, ahol megnézünk egy rövid videót, majd az ablakhoz menve és megnyomva az E gombot, találkozóra megyünk Brascóval a kocsmába.Sánta Burrick.

óratorony tér

Az őrök beszélgetésének meghallgatása után az épület felső szintjén haladunk el a jelző által jelzett irányba, az út mentén betekinthetünk a főőrség helyiségeibe. Az ablak kinyitása után a bal oldali falon lévő kapcsolóval lekapcsoljuk a világítást a szobában, majd lefelé haladva elolvassuk a szoba falán lévő dokumentumot, majd megvizsgáljuk az íróasztalt, amelyen többek között lesz egy újság „Blokád” felirattal és egy magazin őrségi jelentésekkel. Az asztal mögötti falon széf is lesz, amit szintén érdemes kitakarítani. A második emeleti ablakon át kijutva az utcára, lementünk az utcára, és a Lame Burrik taverna bejáratához megyünk, majd bemenve megnézünk egy újabb videót.

kolduskirálynő

A kocsmából kilépve találkozóra megyünk a Koldusok Királynőjével, de előtte a jelölővel megjelölt kereskedőnél pótoljuk a készleteket. Miután megvásároltuk a kereskedőtől kellékeket és fejlesztéseket, a Morningside-i kápolnába megyünk, hogy találkozzunk a koldusok királynőjével. Útban a régi kápolnához egyszerűen haladunk az utcán a jelzett irányba, itt semmi érdekes nem vár ránk, magában a kápolnában, a gyertyás asztalon lesz egy újság "Régi istenek az újban" felirattal. város?" A kápolnába belépve megnézünk egy videót, ahol Garrett a „Koldusok Királynőjével” kommunikál, e beszélgetés után a tájékoztatáson kívül még egy képességpontot is kapsz, amit koncentrációs képességekre fordíthatsz.

Feladat: Kézzel készített

A feladatot Hector Stonemarket-i üzletében végzik, az üzlet tulajdonosa megkér, hogy adjon vissza neki egy mechanikus kart Vasember. A kezét egy görényszerű Alfonso szabó fogja, hogy Alfonso műtermébe jussunk, ki kell lépni Hector üzletéből, és fel kell mászni a bal oldali falon lévő lépcsőn. Ezután E-t tartva préselünk a dobozok és táblák között, így elérjük a Baron Avenue-t. A továbbiakban a jelzett irányba haladva kicsavarjuk a falról a „First Bank of Stonemarket” táblát, és a stúdióhoz érve első dolgunk, hogy megszabaduljunk a bejáratnál álló őrtől. Ezután megpróbálhat bejutni a stúdióba a főbejáraton keresztül a zár kinyitásával, bár ott nagy valószínűséggel felfigyelnek rád, így ha ezt a feladatot el akarod végezni, nyugodtan menj körbe a jobb oldali épületben, és menj be a nyitott ablak a második emeleten. Miután kitakarítottuk a második emeleten lévő helyiségeket, lemegyünk a lépcsőn az alagsorba, ahol egy őr lesz. Az alagsorban lévő világítás lekapcsolásával felhívjuk az őr figyelmét, aki ebben a pillanatban közeledik a kapcsolóhoz, és elkábíthatja, majd csak kinyitni a széfet és elvenni.mechanikus kéz. Ezután kiszállunk a stúdióból és a helyszín kijáratához megyünk, majd visszatérünk Ector üzletébe, és visszaadjuk neki a mechanikus kart.

Küldetés: Bankrablás

Először is átmegyünk a bank bejáratához, amely a Baron Avenue-n található. A bank területén a megvilágított helyen átmegyünk a falon, majd be kell jutni az épületbe, ezt megteheti bal vagy jobb oldalról, bár a központi bejáraton is át lehet menni . A bank épületébe a főbejárattól balra lehet a legkönnyebben bejutni, a lényeg, hogy ne kerüljünk a falon lógó, mozgásra reagáló „mechanikus szembe”. A zsákutcába érve kötélnyíl lőünk felülről a gerendára, majd a dobozon állva felugrunk a kábelre, amelyen felmászunk. A kábelről a csövekre ugrva bemászunk a nyitott ablakon, így nekiütközünk a part második emeletének.

Odabent két őrt látunk az asztalnál állni, beszélgetésükből meg fogjuk érteni, hogy egyiküknél van egy cetli a szekrény sorszámával, amelyben a jegybanki trezor rejtjelének lehetséges kombinációi találhatók. Megvizsgáljuk az asztal és a szomszédos polcok tartalmát, követjük az őröket, útközben lekapcsoljuk a villanyt, és egy másik őrt elkábítunk a második emeleten járőröző lámpással. A végén az őrök megállnak a könyvespolcok közelében, itt nyugodtan kirabolhatják őket, egyiküknél lesz egy cetli, ami a 7-es celláról szól. Azonban nem kell cellát keresni, a második emeleten bal oldalon lesz egy kis szoba, amelyben az egyik könyvespolcon megtalálja a „Maunders levelét”, amelyben a páncélszekrény belépési kódja. 682 lesz kiírva, bár ez a kód nem lesz teljesen helyes.Tovább lemenve az emeletre a bejárattól jobbra egy kis szobába megyünk, amelybe az utcáról is be lehet jutni egy nyitott ablakon keresztül.

Ebben a helyiségben egy könyvespolcon egy másik dokumentum, az ablaktól jobbra pedig egy szellőzőrács található. A rács csavarjait eltávolítva a szellőzőn át bemászunk a szomszéd szobába, ahol a banki alkalmazottat elkábítva megvizsgáljuk az íróasztal tartalmát, amelyben megtaláljuk a „Pártár javítási jelentést”, amely szerint a szám A kombinációban a 8-as szám 3-ra változott, tehát a kombináció, amire szükségünk van 632 . Majd miután átvizsgáltuk a helyiséget, összeszedtük az értéket és elkábítottuk az őröket, kinyitjuk a külső tárolóba vezető ajtó zárját. A következő szoba tele lesz „mechanikus szemekkel”, így próbálva nem a látóterükbe kerülni, nézzük az asztalokat és a banki széfeket, összeszedve belőlük az értéket, miközben próbálunk nem rálépni a padló részeire. pirossal kiemelve. Ennek eredményeként, miután mindent elloptunk, ami lehetséges, megközelítjük az ajtótárcsát, és számokat teszünk rá 632 , ami után az ajtót kinyitva bejutunk a főtárolóba.

Itt mindenekelőtt az első és a második emeleten a tároló hátuljában lévő helyiségeket végezzük el, majd ki kell nyitnunk egy kis ketrec ajtaját annak központi részén. Az ajtó két karral nyílik, először meg kell húzni a jobb oldali kart, utána pár másodpercünk lesz a bal karhoz jutni anélkül, hogy a kékkel kiemelt padlóra lépnénk. Tehát meg kell kerülni a padló kékkel jelölt területeit, erre többféleképpen is lehet menni, például felmászva oda a partcellákra, vagy körbefutni, vagy átmászni a szellőzőn keresztül a főbejárattól vezető lépcsőn. Általában meghúzva a bal kart és kinyitva az ajtót, bemegyünk és ellopjuk az „Aldale csillagot”, ami után a szoba elkezd megtelni gázzal, ezért azonnal rohanunk a kijárathoz, hogy kinyitjuk az ajtót, nyomjuk meg a gombot. a közepén. Ezután marad a bank épületéből való kijutás anélkül, hogy az őrök elkapnák.

Basso parancsára
Veszélyes fikció

Átveszi Bassótól az összes elérhető rendelést Ebben a pillanatban megyünk teljesíteni őket. Legyen az első a „Veszélyes fikció” rendelés, a jelzett koordinátákhoz érkezve bemászunk az ablakon, és mindent ellopunk, amit csak lehet, és egyrészt lehallgatjuk a lopandó könyv szerzőjének beszélgetését. Ezután kiszállunk, és az új koordinátákon elmegyünk az óratorony fogadóirodájáig, ahol egy kis kuckón keresztül bal oldalról lehet majd bemenni az épületbe. A könyvesboltban a szokásos lopáson kívül figyelni kell a pult mögötti polcra a könyvekkel, segítségével kinyitható a pincébe vezető titkos ajtó, csak meg kell találni a megfelelő könyvet a polcon, ugyanaz elv, mint a lockpickingnél. Lemenve az alagsorba mindent ellopunk, amit felvehetünk, beleértve az „Ez egy elátkozott város” könyvet is, ezzel teljesítve a „Veszélyes fikció” megrendelést.

egészségügyi gondok

Miután kijöttünk az utcára, megyünk teljesíteni a következő rendelést, ezúttal el kell lopnia egy fiola gyógyszert. A helyszínre érve az ablakon át bemászunk az épületbe, majd a folyosóról bemászunk a szellőzőbe, amelyen keresztül a megfelelő helyiségbe jutunk. Miután elkábítottuk a benne lévőt, mindent ellopunk, amit találunk, beleértve egy üveg gyógyszert is az asztalról, ami után ugyanúgy kijutunk az épületből, ahogyan bejutottunk.

szépség belül

A következő sorrend egy kézi tükör ellopása lesz, a jelzett épülethez megérkezve a második emelet ablakán bemászunk, a gerendára nyíllal rögzíthető kábellel lehet felmenni (ha még nem tették meg). Az első szobát megvizsgálva többek között megtaláljuk a „Scarlett kisasszony naplóját”, amelyből kiderül, hogy a tükör az első emeleti széfben van, a belőle származó kód pedig a szemközti szekrénybe van firkálva. A lépcsőn lefelé haladva először elkábítjuk a szobában sétáló férfit, majd miután mindent elloptunk, amit találtunk, bemászunk a szekrénybe, ahol a koncentrációt bekapcsolva meglátjuk a széf kódját. 824 . Maga a széf a kép mögé kerül, amely két rejtett kapcsoló szélén található. A tükröt elővetve és ezzel a feladattal az ablakon át kijutunk az épületből.

Beteg Willie

A következő parancs a beteg Willy órájának ellopása lesz, miután elértük azt a helyet, ahol ismét bemászunk a szobába az ablakon keresztül. Miután mindent átkutattunk belül, egy újabb képre bukkanunk, aminek a szélein két kapcsolót kell találni. Ennek eredményeként a festményes fal elmozdul, a beteg Willy holtteste pedig a lábunk elé esik a padlásról. A holttest felemelésével egy újabb dokumentumot kaphatunk, a padlásra felmászva pedig egy ládát találhatunk, benne egy órával. A feladatot így teljesítve kimegyünk a házból az utcára.

2. fejezet
Ashes to Ashes

Az öntöde bejáratához érve először lemegyünk, majd kétféleképpen léphetünk be az üzem területére. A hídtól balra mássz fel a lépcsőn és tovább bújva az őrök elől az árnyékba és a dobozok mögé, menj a jelzett irányba a bezárt ajtóig vagy menj át a híd alatt jobbra, ott a legvégén találjon egy csatornát, amelyen keresztül belép az üzem területére. Bármelyik utat is választja, végül a „kék ráccsal” ellátott kerítés közelébe kerül, egy karom segítségével átmászva az udvaron át jutunk az épülethez, amelyen a falon lévő csöveket kell felmászni. A végén a falban lévő lyukhoz érve bemászunk a szellőzőn keresztül, mígnem a lépcsőn és az alján álló őrön találjuk magunkat, aminek az alján felülről egy ugrással elkábítunk. Ezután le kell menned, de előtte felmehetsz a fenti szobába, és onnan felvehetsz mindent, ami értékes.

A lépcsőn lefelé haladva az egyik műhelyben találjuk magunkat öntöde, az a feladatunk, hogy eljussunk a szállítószalaghoz és megragadjuk az egyik horgot, amelyen a testeket szállítják. A jelölővel megjelölt helyre úgy juthatunk el legegyszerűbben, ha felmászunk az ablakokhoz, amelyeken áthaladva az alatta lévő helyiség végébe látható a rács, amelyet kinyitva és a szellőzőaknán áthaladva találjuk magunkat. a horog alatt, amihez el kell kapaszkodnunk, már csak fel kell mászni a peronra. Nos, a műhelyszobán keresztül egyenesen előre lehet jutni a horoghoz, útközben kiütve az őröket. A horog felakasztásához közelítsd meg a lehető legközelebb és nyomd meg az E-t, majd akasztás után várd meg a kódot, hogy elinduljon a szállítószalag, és amikor a következő helyiségbe érsz, az RMB-t lenyomva ugrunk le az őrig. észrevesz minket.

Így a régi öntödébe érve a jelzett irányba haladunk, a lábunk alá nézünk, ugyanis helyenként törött üvegszilánkok hevernek a padlón és ezekre lépve felkeltheti az őrök figyelmét. A zárt ajtóhoz érve és kinyitva egy kis helyiségbe jutunk, ahonnan az ajtón vagy a szellőzőn keresztül lehet kilépni, a második egy kicsit biztonságosabb, hiszen a folyosón az ajtó mögött őrök járőröznek. A szellőzőn zaj és por nélkül áthaladva a következő helyiségbe jutunk, majd a szállítószalagon haladva a holttestekkel felmászunk a bal felső sarokban lévő emelvényre, és onnan lefelé haladva az ajtó előtt találjuk magunkat, elhaladva. amelyen keresztül az öntöde másik szobájába jutunk egy széken alvó őrrel és egy zárt ajtóval. Az ajtó kinyitásához meg kell találni a kulcsot, de előtte minden esetre el kell kábítani az alvó őrt. Ezután kinyitjuk a zárt ládát, amivel szemben az őr aludt, benne találjuk a „gépház kulcsát”.

Miután kinyitottuk az ajtót, egy szobában találjuk magunkat, ahol felmászunk a fal tetejére, útközben átnézünk pár ládát, majd a falon ismét felmászva kapaszkodunk a kampóba, csak ezúttal meg kell várni, amíg horog közeledik feléd. Az új helyiségben ismét leugrunk a horogról, és gyalog folytatjuk utunkat a szállítószalag mentén, amíg el nem kezdődik a következő jelenet, amelyben a „Tolvajkapó” tábornok leveszi a gyűrűt Kornéliusz holttestéről, és új feladatunk az, hogy lopd el. Miután áthaladtunk a padló alatt, felmászunk a falra, majd az asztal melletti őr elkábítása után az asztal mögé bújunk a kemence mellett álló őrök elől. Amikor a kályha ajtaja becsukódik, ebben a pillanatban sötét lesz, és át kell mennünk egy másik asztalhoz és így tovább. Ennek eredményeként a szoba ellenkező oldalát elérve jobbra fordulunk, és a falon felmászva a szellőzőhöz, azon haladunk át a műhelymester irodájába, ahol a széf található, kinyitva azt kapjuk. a kívánt gyűrűt. A széf kinyitásához ki kell tennie egy képet, amely a tábornok címerét ábrázolja, ehhez el kell forgatnia annak egyes részeit, ennek eredményeként a képernyőképen láthatónak kell lennie.

A gyűrű átvétele és a tábornok kiszorítása után kinyitjuk az utcára vezető ajtó zárját, majd az épület elhagyása után a jelzett irányba haladunk, megkerüljük az őröket, vagy megöljük magunkat. A kapuhoz érve semlegesítjük az előttük álló őrt, majd egy karom segítségével átkúszunk a kapu felső részén lévő lyukon. Majd egy kicsit előrehaladva a csövön felmászunk a falhoz, majd a kékkel világító rudak és gerendák mentén elérjük a nyitott ablakot. Miután kiszállt az ablakon, és néhány lépést előre megy a tetőn, Garrett valami fészerbe esik, amíg az őrök még időben el nem bújnak a szekrénybe a zajra. Az őr távozása után kimegyünk az udvarra és az árnyékba bújva a jelző által jelzett irányba haladunk, így bejutva egy kis épületbe, a lépcsőn felmászva a második emeletre, kimászunk az utcára az utcára. nyitott ablakot, így elhagyva az öntöde területét és elvégezve a feladatot. Az "Ashes to Ashes" feladat végrehajtása során az öntöde egyik titkos helyiségében találhat egy széfet, ennek a széfnek a kódját. 314 .

Basso parancsára
Asszony végrendelete

Ha meglátogatja Bassót, azt tapasztaljuk, hogy felajánlhat neki még néhány rendelést, amelyek közül elsőként a „Hölgy Testamentumát” vesszük, a nagyobb kényelem kedvéért a térképen megjelölve az úti célt. A megrendelés teljesítéséhez el kell lopnunk Lady Christina végrendeletét, amelyet halála előtt elrejtett. A helyszínre érve, a bejárati ajtó zárját kinyitva bemegyünk, nehogy észrevegyenek minket az utcán tartózkodók. Az épületben lemegyünk a pincébe, ahol a lépcsőtől balra lesz egy szekrény, amelyen átmászva találunk egy éjjeliszekrényt, amelyben a végrendelet fog elhelyezkedni. Valamint a bal oldali falon lévő lyukon keresztül egy titkos szobába juthatunk, ahol két hordó lesz, amelyeken az egyiken egy gomb lesz megnyomva, találhatunk egy gyorsítótárat a „Kielhetetlen éhség” festménnyel.

Az őrület támadása

A következő „Az őrület támadása” sorrend kiválasztása után a megadott címre megyünk ellopni a festményt. Itt minden nagyon egyszerű, be kell mászni a jelzett épület legfelső emeletén lévő nyitott ablakba, ezt úgy teheti meg, hogy a koncentráció módban kiemelt két gerenda valamelyikére kötélnyilat lő. Miután bemásztunk, szikével levágtuk a képet, így megszereztük a „Csábítás veszélye” új trófeát és teljesítettük a rendelést. Az ablakon és a szellőzőn keresztül is kijuthat az utcára, miután korábban lecsavarta a rácsot.

Nézz a lábad alá

Ez a parancs egy kiképzési küldetés lesz, melynek során semlegesítenünk kell a csapdákat a szobában. A kívánt házhoz érve bemászunk, ahol a feladatunk a csapdák kikapcsolása a szobában. Ehhez a falon lévő, kékkel kiemelt panelhez kell eljutni, a padlón lévő csapdákat a szekrényre felmászva lehet megkerülni. Miután elérte a megjelölt panelt, és megharapta a drótot, kapcsolja ki az összes csapdát a helyiségben, ezzel befejezve a feladatot.

Ennek a megrendelésnek a teljesítéséhez el kell lopnia Lord Alderley mellszobrát, hogy a kívánt épülethez érve, amíg senki nem lesz a közelben, kinyitjuk a bejárati ajtó zárját. Miután behatoltunk, lemegyünk a pincébe is, ahol mindenekelőtt egy emléktáblát távolítunk el a falról, ami mögött a mellszobor előtti csapdát kikapcsoló gomb lesz. A mellszobor felvétele után a rendelést teljesítve visszatérünk az utcára.

Lopd el a zsákmányt

A megrendelés teljesítéséhez be kell zárni (ugyanúgy, mint a felállításnál) egy viszonteladói üzletet, ehhez az „Arc mentése” rendelés végrehajtásának helye szerinti épületet elhagyva balra fordulva a kötélen felmászni a zárt ablakhoz. második emeleten, belépve a szobába, minden értékeset beviszve, a második ablakon keresztül jutunk ki az utcára. Ezután a felső réteg padlózatára lövünk úgy, hogy az vízszintes helyzetbe kerüljön, majd a kötelet úgy húzzuk meg, hogy egy kötélnyilat lövünk az utca közepe feletti gerendába, így eltaláljuk a „nyitott felső szintet”. Ezután hátra kell ugrani az utca másik oldaláról, a rácsos ablakhoz. A rostély leengedéséhez lőjön át rajta a szoba bal oldali falán lévő gombon, így nyissa ki az ablakot. Miután bemásztunk, összegyűjtünk mindent, ami értéket jelent, majd a könyvespolccal interakcióba lépünk, kiválasztjuk a kívánt könyvet, nyomjuk meg az E gombot, majd miután találtunk egy titkos szobát, elvesszük az asztalon heverő összes pénzt, ezzel befejezve a következőt. rendelés.

Az elveszett költő

A játék menetének folytatásához a „déli negyed” helyszínre megyünk, ahol néhány megrendelést és telekfeladatot is el kell végeznünk. Elsőként teljesítjük az „elveszett költő” parancsot, ehhez a jelzett koordinátákon áthaladva az ablakon át bemászunk a következő lakásba. Itt meg kell találnunk a vers öt részét, amelyek közül az első az ablaktól balra lévő szekrényen fekszik. A vers második része a szekrény melletti ládában található, a vers harmadik része az éjjeliszekrény és az ágy között a földön, az élelmiszeres zacskó alatt. Aztán lemegyünk a lépcsőn a padlóra, itt lesz az íróasztal egyik fiókjában a vers ötödik része, magán az asztalon egy újság, és egy kis szobában jobbra táblázatban találja a „Szezonon kívüli ivarzás” festményt. A vers negyedik része egy szellőzéssel megközelíthető kis helyiségben található, a keresett tárgy egy nyitott láda mögött egy hordón fog elhelyezkedni.

Arany középút

Ezt a feladatot úgy kell kezdeni, hogy felveszi a „Balagan” parancsot Bassótól, eléri a jelzett helyet, a „Szirén pihenő” kocsmát, és ott beszél Vittorival. A feladat elfogadása után kimegyünk az utcára, és a „déli negyeden” át a Feketepiac bejáratáig, ami egyébként nem messze lesz attól az épülettől, amelyben a versrészleteket kerestük. parancs „az elveszett költő”. A Blackmarket helyszínén lehallgatjuk a részeg Lenny beszélgetését, próbálva nem elkapni senki tekintetét. A beszélgetés végén segíteni kell Lennynek kinyitni a kaput, ehhez a jobb oldalon megkerüljük őket, ahol a dobozra felmászva át lehet majd mászni a kerítésen és belülről kinyitni a kaput. Továbbra is követve Lennyt, végigvezetjük a menhely felé vezető úton, mégpedig amikor megáll beszélgetni a barátaival, lőjön egy tompa nyilat a mellettük lévő hordón álló palackba. A következő akadály egy Rosie nevű nő lesz, aki a hídon áll, hogy megszabaduljon tőle, fordítsa el a szelepet a hídtól balra. Nos, közvetlenül a híd után ki kell nyitnia az „Udot” kaput Lenny előtt), kinyitva a zárat. Ezután már csak be kell jutni Lenny búvóhelyére, és ellopni onnan a koponyát, amely a második emeleten egy lezárt ládában található, és az első emeleti ládában megtalálhatja az „Erős hölgy” trófeát is.

Erin búvóhelye

Következő történet küldetés Erin menedékének átkutatása lesz, a jelzett helyre érve az ajtón keresztül behatolunk Erin malmába. Odabent a jelölő által jelzett irányba haladva a menedékház egy lezárt bejárata előtt találjuk magunkat, melynek kinyitásához nyomjuk meg a bejárattól balra lévő kapcsolót (a falból kilógó kő). Ha tovább haladunk, koncentráljunk az Erin által felállított csapdák megtalálására és letiltására. A zárt ajtóhoz érve a közelben lévő faoszlopon lévő gomb megnyomásával kinyitjuk. Miután leugrott, Garrettnek látomása lesz, amelyben Erint kell követnie. Ennek eredményeként a teremben egymás után három, nyilakkal falra szegezett festményt vizsgálunk meg. Erin menhelyén ismét aktiváljuk a képen látható kapcsolót Garrett képével, ezzel megnyitva a gyorsítótárat, ahonnan a medált fogjuk venni. Ezután az ablakon keresztül jutunk ki a menedékházból, majd a malomból, majd a „Virágok Házába” megyünk.

3. fejezet
Piszkos titkok

A „Virágok Háza” bejáratához érve egy kar segítségével leeresztjük a fahidat, majd a „Katakombák” helyszínére mehetünk. Ezután meg kell találnia a bordély bejáratát, ehhez követnie kell a bárót, akit oda vezetnek, miközben nem szabad elkapni az őrök tekintetét. Ha két, egymással szemben álló őrrel akarsz megküzdeni, lőhetsz az egyik mögötti szelepre, a másikat pedig hátulról támadással kábíthatod el. Továbbá a gazdag ember után haladva kinyithatja a szellőzőrácsot, így a mennyezet alatti gerendákba ütközik. Ezeken a gerendákon egyenesen és jobbra haladva leugrunk, majd még lejjebb gurulunk a lejtőn, és előremegyünk, hogy egy egészséges kapu közelében találjuk magunkat. A kaputól jobbra lesz egy titkos átjáró, ahová egy „karom” segítségével fel lehet mászni. Az első kapu ily módon történő megkerülése után a másodikat is karral kell kinyitni, valamint az utána következőket is.

Miután így behatoltunk a „Virágok Házába”, az a feladatunk, hogy a Madame szobáiba kerüljünk úgy, hogy közben ne kapjuk el senkinek a tekintetét, emellett érdemes minden szabad szobát átvizsgálni, és minden értékes dolgot összegyűjteni, pl. ópiummal a tartály mögötti mechanizmus segítségével mindenkit elaltathat az épületben. Ennek eredményeként így vagy úgy, miután elértük Xiao-Xiao irodáját, amely a második emeleten található, és kinyitjuk a bejárati ajtó zárját, behatolunk. Madame irodájában körbenézés után kinyitjuk a láda zárját, kikapcsoljuk a széfre szerelt csapdát, majd kinyitjuk magát a széfet, aminek a kódja 573 . Szintén a bejárattól jobbra lévő asztalon található Madame Xiao-Xiao naplója. Ennek eredményeként, miután minden értéket átvettünk, megnyitunk egy titkos átjárót, és ehhez két kapcsolót kell találni a bal oldali falon függő képen.

Következő feladatunk egy titokzatos pódium felkutatása lesz, ehhez lemegyünk a lépcsőn, és haladunk a folyosón, amíg nem találunk egy oszlopot, amely kilóg a padlóból, benne lesz egy mélyedés, amelybe be kell helyezni a Erin rejtekhelyében talált medál, de előtte meg kell találnod négy szimbólumot, amelyek a medálon jelennek meg. Az első szimbólum a pillérrel szemközti falon lesz, a másik három pedig a falakon lévő lyukakon keresztül a bordély vendégeibe kukucskálva. A kívánt karakterek és mindenféle perverzek mellett az egyik szobában Garrettnek lesz egy látomása is. És így, miután minden szimbólumot megtaláltunk, visszatérünk a titokzatos pódiumra (oszlop a padlóban), és a megvilágított szimbólumokat a medalionra helyezve az oszlopra helyezzük, így egy újabb titkos átjáró nyílik meg.

Megtekintéskor Thief 2014 bemutató videó a videók közötti váltáshoz használja a „lejátszási lista” lapot, és ha a videó segített, ne felejtsen el lájkolni) ...

A kinyílt ajtón áthaladva elindultunk az ókori romok felfedezésére. A jelölő által jelzett irányba haladva a szemetes folyosón haladunk, majd amikor zsákutcában vagyunk, jobbra fordulva az E-t tartva átpréseljük az akadályt, és a folyosón folytatjuk utunkat. A következő ajtóhoz érve első dolgunk az, hogy kikapcsoljuk az ajtó előtti padlón lévő csapdát, ehhez meg kell nyomni a jobb oldali falon lévő gombot. Az ajtó kinyitása után az elfeledett romokba jutunk, amelyeken áthaladva a jelzett irányban a csapdákat is ki kell kapcsolni. A torony legfelső emeletén lementünk, hogy megnézzünk egy, a helyi „golumhoz” hasonló lényt.

Ha tovább megy, és egy könyvtárhoz hasonló toronyban van, meg kell találnia egy bizonyos könyvet. A jobb oldali falon lévő toronyból kilépve egy könyvespolcot látunk, amelyen a kívánt könyv aktiválása után egy gyorsítótárba kerülünk, amelyben egy skill pontot találhatunk. Visszatérve a szemközti falon lévő könyvtárszobába, a kívánt könyv aktiválásával egy másik könyvespolcot találhatunk, amin tovább tudunk menni, a könyvtártornyok közelében itt kell eljutnunk a központi toronyba. Ehhez a jelzett irányba elhaladva a szelep közelében találjuk magunkat, amelyet elforgatva kibontjuk a római számmal ellátott lépcsőt én, majd a lépcsőn lemenve a toronyba és kicsit előre haladva megyünk fel a római számmal jelölt lépcsőn IIIígy elérve a következő torony tereptárgyait. A toronyba belépve lemegyünk, ahol a kijáratnál lesz egy II-es számú lépcső és egy szelep, amelyet elforgatva kioldunk és ismét egy furcsa lényt látunk. Ezután fel kell másznia a torony tetejére, és vissza kell térnie a lépcsőhöz III lejjebb menjen a létrát vezérlő szelephez, és helyezze üzembe. ismét felmegy a lépcsőn III, de ezúttal a központi torony második szintjére, és onnan ugrunk a lépcsőhöz II amelyen felfelé emelkedünk Ennek eredményeként a IV. lépcsőnél lévén, amely mentén bejuthatunk a központi toronyba.

A torony közepén egy asztal lesz zárva egy könyvvel, amibe el kell lopnunk, ehhez a szükséges szimbólumok elhelyezése után ismét az asztal előtti oszlopba kell behelyezni a medált. Miután felvette a könyvet, mielőtt elhagyja a szobát, felveheti a szobrokon heverő három ősi karkötőt, a szobrok kibontásához, a mellettük lévő könyvek aktiválásához, hogy a szoborból felvehesse a karkötőt, amely nem fog kinyílni, ki kell lépni a toronyból. És így, kezünkbe véve a rituális könyvet, és egy másik látomást látunk, elkezdünk kijutni az ősi romokból. Kezdésként felmászunk a kötélen a torony felső szintjére, ahonnan kimegyünk a következő toronyba, amelybe belépve a kötélen megyünk le. Majd kimenve a kőlépcsőre felugorva felmegyünk rajta, ahol balra fordulva egy könyves polchoz jutunk, ami a könyvtár bejáratát nyitja meg. A könyvtárban lévő őröket megkerülve vagy semlegesítve átmegyünk a toronyba, ahová felmászva a jelző által jelzett irányba haladunk, semlegesítve az út menti őröket. Miután elértük a falat a megvilágított gerendákkal, végigmászunk rajtuk a következő titkos átjáróig, amelybe felmászva megnézünk egy videoklipet.

Munkarend: A csend arany

Ezt a feladatot átveheti Hectortól a boltjában, ezúttal vissza kell adnia a fém férfi hangkészülékét. Először is térjünk rá az előző tolvajra, akit Ector bérelt, elkapták és már felakasztották, az akasztott ember lebuktatására íjat és nyilakat használunk. Az elesett társulat szállítólevelét átvetve a híres zálogos, Oxhart Perry üzletébe megyünk, amely a déli negyedben található. A déli negyed utcáin haladva megpihenünk a zárt kapu mellett, hogy megkerüljük őket, felmászunk a kötélen a jobb oldali épülethez, amelybe az ablakon keresztül kell bemászni. A szobába érve átmegyünk a szomszéd szobába, ott lesz egy kötél, amin le lehet menni az utcára.

A jelölővel jelölt épületbe való bemászáshoz az utcán egy kicsit előre kell menni, ott felül egy kötéllel tekert gerendát látunk, rá kell lőni egy kötélnyíl, és felmászni a felső szintre. Továbbá, miután bemásztunk az ablakon az épületbe, megvizsgáljuk az első szobát, majd a másodikat, és minden értéket elveszünk, beleértve a „Hazugságban élni” festményt is. A második szoba ablakán keresztül jutunk ki az utcára, és onnan a fagerendákon keresztül jutunk el a jelzővel jelölt épületig. Ilyen módon az udvarra kerülve először az őrrel és a kutyával foglalkozunk, utána behatolunk az uzsorás üzletbe, ezt megtehetjük az emeleti ajtón, a második emeleti ablakon vagy a pincén keresztül.

A pincébe lemenni le kell ütni a kötélen lógó dobozokat, le kell menni és elvinni mindent, ami értéket jelent, kivéve a csapdához kapcsolódó ládát, felmegyünk az első emeletre és hatástalanítjuk az őröket, és esetleg az üzlet tulajdonosa. Az első emeleten az egyik szobában lesz egy széf, amiben a hangosító található, a széf zárját azonnal kinyithatja, de előbb ne nyissa ki, ki kell kapcsolnia a csapdát. Ehhez felmegyünk a második emeletre, ott van egy készülék, aminek kikapcsolásával semlegesítjük a csapdákat mind az első emeleten, mind a pincében. Visszatérve a széfhez, eltávolítjuk belőle a hangosítót, az emeleten a „Bizonytalanság ajándéka” festmény is megtalálható. Most már vissza kell küldenie az eszközt Ectornak.

4. fejezet
barát a bajban

Miután meglátogattuk odúnkat, és ott találtunk egy Jeniver nevű döglött madarat, a „Chrome Burrick”-be megyünk Basso keresésére. A kocsmába érve és ott Orionnal beszélgetve a Graystun térre megyünk, miután előzőleg elolvastuk a kocsmában az újságot „Árulás” felirattal. A Greystone hely bejáratához az Ector üzletétől jobbra fordulva és a lépcsőn felmenve juthat el. Ennek eredményeként, ha egyszer Greystone-ban vagyunk, Jacob keresésére indulunk, majd egy kicsit előre haladva tervváltozás következik, új feladatunk, hogy eljussunk Eastwick építész kastélyához, és megtudjuk tőle, hogyan juthatunk be. az erőd.

Építész kúria

A jelzett irányba haladva a tetők és a házak felső szintjein haladva elérjük az ablakot, amelybe a „karom” segítségével bemászunk, majd a dobozok közé szorítva ismét az utcán találjuk magunkat közvetlenül előtte. az Eastwick-házból. Ízlés szerint többféleképpen lehet bejutni. Például bemászhat a tetőn keresztül egy kis üvegházba a bal oldalon. Magában az üvegházban lesz egy szelep, amelynek bezárásával blokkolja a gőzáramot, mögötte pedig egy gomb lesz, amely megnyitja a kastély pincéjének bejáratát. A pincébe leereszkedve először a jobb oldali falon lévő panel kábelének harapásával kapcsoljuk ki a csapdákat, majd a folyosón való áthaladás után hangot hallunk a fal mögött. A szobába való bejutáshoz keresse meg a gombot a falon, amely kinyitja a titkos ajtót. Ha egy kamrához vagy pincéhez hasonló helyiségbe kerültünk, egy másik csapdát kapcsolunk ki a szoba közepén lévő oszlopon lévő panel kinyitásával. A pincébe leszállt, szakácsnőhöz hasonló embert egy botcsapással elkábítjuk, majd felmegyünk az első emeletre.

Az első emeleten található összes helyiséget átvizsgálva és minden értéket összegyűjtve, az Ön számára megfelelő módon megszabadulunk az ott járőröző őröktől. Az egyik szoba széfjében található a „Morendrum” érem. Az első emeletet végezve felmegyünk a másodikra, a lépcsőtől balra lévő szobában az építész felesége és a szobalány található, ugyanabban a szobában lesz egy széf pár értékkel. csecsebecsék belül. A végén a lépcsőtől jobbra kell mennünk egy másik kis helyiségbe, hogy feljussunk a harmadik emeletre, ahol az egyik őr verni fogja a bezárt ajtót, ahol a „Túl sok üresség ” a mögötte lévő falon. Majd visszamegyünk a második emeletre és bemegyünk a jelzővel megjelölt szobába, ott találunk még egy szobalányt és egy őrt. Miután semlegesítettük őket és a madarat a ketrecben, összegyűjtünk mindent, ami értéket jelent, majd megközelítjük a megjelölt könyvespolcot, és megtalálva a megfelelő könyvet, kinyitjuk a titkos átjárót.

A folyosón előrehaladva egy lifttel találkozunk, amellyel le lehet menni a pincébe vagy felmenni a harmadik emeletre, válassza az utóbbit. A felvonót elhagyva a folyosón haladva nyomjuk meg az ajtó közepén található gombot, így egy kis előszobába jutunk, ahol megtaláljuk a felakasztott Eastwicket. Következő feladatunk az erőd tervének felkutatása lesz, ehhez felmászunk a terem felső szintjére. Miután egy nyíllal leütötte az akasztott építész testét, áttérünk a falon lógó tervre, és a szélei mentén rejtett kapcsolókat keresünk. Ezt követően a szoba padlóján megjelenik az erőd miniatűr makettje, és az erőd tervének megtalálásához meg kell oldania a dioráma rejtvényt. Leérve megközelítjük az erőd makettjét, és az egyes részeit ugyanúgy elforgatjuk, ahogy az erőd épülete az ablakon néz. Miután helyesen összeállította a bal oldali erőd modelljét, egy könyvespolc bontakozik ki, amely mögött ott lesz a kívánt terv, csak fel kell venni és elmenekülni az őrök elől. Miután kiugrottunk az ablakon és átfutunk a csövön, egy szomszédos épületen találjuk magunkat, a kutyáktól gyorsulva rohanunk, átugrunk az asztalon és tovább a tetőn, amíg be nem esünk egy őrökkel teli helyiségbe. Miután elmenekültünk ezektől az ellenfelektől, nézzük, hogyan ugrik Garrett a toronyból.

Erőd
Sikeres leszállás után, mielőtt folytatná az utat, felkereshet egy közelben álló kereskedőt, és vásárolhat tőle valamit, vagy eladhat neki valamit, amire nincs szüksége. Ezután a kötélen felmászva bemászunk a helyiségbe, ahol a csövek mentén haladunk a jelzett irányba. A rakpartra érve a törmeléket és tüzeket megkerülve átmegyünk a kapuhoz. A kapun való áthaladás után balra megyünk le a lépcsőn, megkerülve a csövekből kiáramló gőzsugarakat. Miután végighaladtunk a folyosón a végéig, jobbra bekanyarodunk az ajtóba, és egy hatalmas lepusztult szobában találjuk magunkat. Ugrunk a lenti emelvényre, ahonnan felugrunk a fémhídra, amelyen haladva Garrett végül még lejjebb fog esni. majd a csövön keresztül megyünk a lépcsőhöz, amelyen felülről felmászunk a peronra, erről a platformról rátérünk arra a csőre, amelyen keresztül a jelölő által jelzett irányba kell mennünk, miközben megpróbálunk nem esni a fúvókák alá. a csőből bizonyos időközönként kiszűrődő tűz. Miután a cső szakadni kezd, gyorsan a falból kilógó széléhez rohanunk, és bemászunk.

A cső mentén előrehaladva az oda-vissza mozgó szelep közelében találjuk magunkat, gyorsan elszáguldunk mellette abban a pillanatban, amikor visszafelé indul. Továbbá egy kis helyiségben bemászunk a szellőzőaknába, amelyen keresztül a gépházba jutunk. A védőburkolatot pörkölő láng kikapcsolásához fordítsa el a készülék szelepét az ellenkező oldalról. Kicsit előrehaladva újabb tüzes patakba botlunk, ez balról megkerülhető. A reteszelt csappantyúhoz érve a bal oldali szelep elforgatásával kinyitjuk. Igyekszünk a lehető leggyorsabban átjutni ezen a szakaszon, mivel az egészségi állapot idővel romlik. A csappantyú kinyitása után jobbra fordulva az alatta lévő peronra ugrunk, ahol egy zárt ajtót találunk. A zár kinyitása után bejutunk a kazánházba, ahol meg kell találnunk Bassót, ehhez be kell menni a liftbe úgy, hogy a gomb megnyomásával kinyitjuk annak ajtaját, de előtte távolítsuk el az „Erőd” emléktáblát az egyik falat, és felvesszük az őr holttestéről a „Katona emlékére” gyűrűt A liften való feljutás megkezdéséhez bemegyünk és megnyomjuk a „fel” gombot.

A lift elhagyása után bejutunk az erőd börtönébe, a jelzett irányba elhaladva a kart meghúzva kinyitjuk a cellaajtót, amelyben Basso dalokat énekel. A videó megtekintése után a Big Safe keresésére indulunk, majd a lift leállása után a nyitott nyíláson keresztül kiszállunk a tetejére, majd átmegyünk a szomszédos lifthez, ahonnan bemászunk a szellőzőaknába. A szellőztetésen keresztül jutunk a széfes helyiségbe, amelyben a szoba közepén lévő kart aktiváljuk, ezzel leeresztve a széfet. A következő lépésünk a zárszerkezet kikapcsolása lesz, ehhez meg kell nyomni két gombot (bár Garrett szerint négy) a széf bal és jobb falán egy bizonyos ideig. Ezután be kell írnia a kívánt kombinációt, vagy inkább két kombinációt, mivel két kombinációs zár létezik. A célzás Eastwick „Big Safe Cipher” c. megjegyzésében található, a bal oldali kombináció lesz 319 , jobb 018 . Az egyik kombináció bevitele után megjelenik egy általános, egy rövid videó megtekintése után el kell jutnia a széfhez, és be kell lépnie a második kombinációba, az őr megkerülheti és semlegesítheti. Miután kinyitotta a széfet és bement, el kell lopnia az Őskő töredékét, amit mi meg is teszünk. Ezután a világító virágokhoz megyünk, gyűjtögetjük őket, amíg az ajtó közelében nem találjuk magunkat, amelyet kinyitva az ágyások és gyökerek labirintusába jutunk. A szoborhoz érve ugyanazt az őskövet vesszük ki a kezéből, majd visszatérünk a valóságba.

Munkarend: Gourmet

Ezt a parancsot Vittori a Siren's Restben veszi át, aki megkér majd, hogy adj vissza neki egy másik tárgyat, mégpedig egy Octokot nevű bogarat. A kívánt hely bejárata a Baron Avenue északi részén található, ahhoz, hogy megközelítse, fel kell másznia a szomszédos épületből a felső szintre. A jelölővel megjelölt helyiségbe belépve a lépcsőn a második emeletre vagy a második emelet egyik ablakán keresztül jutunk ki onnan. Az udvaron álló őrt hatástalanítva az ajtón át behatolunk a következő épületbe. A gyűjtő házában első dolgunk, hogy megszabaduljunk a szolgától, aki a második emeletről ereszkedett le az egyik szobába, az asztalon, amelyhez a szolga közeledik, megtalálja az „Utolsó akarat és testamentum” dokumentumot. , ez szükséges a boltozat kombinációjának kiderítéséhez. A szomszéd szobában, miután megszabadultunk az őrtől, „Amit itt nem látsz” című festmény található. Ezután felmegyünk a második emeletre, ahol az egyik helyiségben egy „cselédnapló” található, amiből végre kiderül, milyen kombináció kell a tárolóhoz. Ennek eredményeként a második emelet ablakán keresztül kimászva az utcára, bejutunk a Gyűjtőkertbe, ott két őrrel leszámolva lemegyünk a pincébe, ahol találunk egy képet, ami mögött eszköz lehet egy kombináció bevitelére tárolásra, a korábban talált feljegyzések alapján a kombináció a háztulajdonos születésének napja (vagy inkább éve) - 812 . A páncélszekrényben a mindenféle értékes csecsebecsék mellett egy üveg Oktokot is találhatunk a szekrényben, a plüssmedvétől balra lévő falon lévő gombot megnyomva pedig egy újabb titkos szobát találunk, lefelé haladva. amelybe még egy trófeát, a „Chasty Lady” brosst találhat. Aztán marad, hogy kimenjen a gyűjtő házából, és visszaadja a korsót Vittori Octocatjával a Siren's Restben.

5. fejezet
Kiközösítettek

Miután elértük Serena's Rest-et, és ott beszélgettünk Bassóval, kimegyünk az utcára, és a mólóhoz érve felülünk a hajóra. A parton leszállva a lépcsőn felmászunk Moira menedékházához, majd az épülethez érve összeszedünk mindent, amit az udvarán találunk, beleértve az emléktáblát is, majd a főbejáraton keresztül jutunk be az épületbe. Ezután benézünk az eltömődött ajtó lyukába, majd rövid látás után bemegyünk a nyitott ajtón. A fogadószobában körülnézünk az első emeleten, összeszedjük az összes értéket és iratot, majd felmászunk az egyik lépcsőn a második emeletre. A tetején, miután megvizsgáltuk az asztal és a zárt szekrény tartalmát, keressük azt a helyet, ahol Erint tartották, feltehetően valahol a női részben van, a jelző jelzi az irányt, először be kell nézni a férfi részleg, a bejárat a lépcsőtől jobbra.

A férfi részleg bejárata ráccsal lesz lezárva, a közelben elhelyezett szelep elforgatásával nyitható. Magán a férfirészlegen gondosan átvizsgálunk minden kamrát, gyűjtjük az iratokat, értékeket és hasonlókat. Egyes helyiségek ajtaja le lesz zárva, így csak a szomszédos szobákon keresztül lehet bejutni, ezek egyikében a női rész kulcsa található. a férfi részleg egyik folyosóján is megtalálható az "Udvariasságoktól való idegenkedés" című festmény. Végül az egész férfiosztályt megmászva folytatjuk körútunkat a helyi őrültek házában, most a női osztályra kell eljutnunk, ez megtehető például az osztályok közötti fedett átjárón keresztül, vagy visszatérve. a lépcsőhöz a második emeleten.

A női részlegbe való belépés előtt be lehet ugrani a rácsos liftaknába, így feljutva az alsó szintre, ahol egy újabb dokumentumot találhatunk. A mindenféle szeméttel teli lépcsőn fel lehet jutni az emeletre, egy emeletet felfelé pedig egy zárt ajtót találunk, amely ugyanazzal a kulccsal nyílik, mint a férfiosztályon. Ezen keresztül egy kis helyiségbe jutunk, ahonnan a szellőzőrács csavarjainak eltávolítása után bejuthatunk a zuhanyzóba. Majd az ajtózárat kinyitva a folyosóra jutunk, melyen balra kanyarodva a női ebédlőbe jutunk, majd ezt a helyiséget is megvizsgálva (összegyűjtve az értéket és elfordítva a csövön a szelepet) , átmegyünk a lépcsőhöz vezető ajtóhoz, amelyen keresztül a női részlegre jutunk (ez csak az egyik módja annak, hogy odajussunk).

Magán az osztályon meg kell találnunk a Menhely archívumát, itt minden ugyanúgy megy, mint a férfiosztályon, csak néhány kamrában a fal felső részén lévő szellőzőn a párkányra felmászva lehet átjutni. Az összes helyiség átvizsgálása után behatolunk a megjelölt helyiségbe, ezt megteheti felülről a szellőztetésen keresztül, vagy az ajtó kinyitásával (ehhez meg kell harapni a kábelt a fal bal oldalán lévő panelben ajtó). Ennek eredményeként, miután elértük a kívánt helyiséget és megtaláltuk az archívumot, továbbmegyünk a korábban kerekesszékek által elzárt átjárón, amelyen keresztül a kezelőközpontba jutunk. Miután elérte a szekrények és egyéb bútorok eltömődését, nyomja meg az E gombot a további szorításhoz. Ezután átmegyünk a míder aknához, amely mentén több emeletet lejjebb megyünk, ahol a rácsok alá kúszunk, így bejutva a kezelőközpontba.

Ezután az lesz a feladatunk, hogy megtaláljuk a „3F” szobát, a folyosón elhaladva az ajtók szemébe nézhet, de egyiket sem tudja kinyitni. Ennek eredményeként azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük és elindítsuk az energiagenerátort. Ehhez átmegyünk a folyosó végére, és lemenünk a lépcsőn, hogy bejusson egy generátoros szobába. A generátort a karral bekapcsolva, zárt ajtókkal térünk vissza a folyosóra, hogy mindegyiket kinyithassuk, az asztalos, zárt szekrényes helyiségben nyomjuk meg a gombot. Miután az összes ajtó nyitva van, bemegyünk az egyetlen szabad szobába, amelyen keresztül szellőzéssel jutunk el a szükséges irodába. miután megvizsgáltuk a szobát és összegyűjtöttünk minden értéket, beleértve a széken heverő fecskendőt is, újabb hallucinációt látunk.

A következő videó megtekintése után le kell menned a „börtönbe” (az őrültek házának alsó szintjére), megkerülve vagy semlegesítve mindenkit, aki elhagyta az általunk megnyitott kamrát. A folyosón nézz be a jobb oldali első szobába, ott lesz a falban egy széf, ami a kóddal nyitható 731 (a széfben többek között egy „Ivory Ring” is lesz). Ennek eredményeként, miután elértük a bányát, a gomb megnyomásával hívjuk a liftet, amelyen le kell mennie, miután megtörte a kívánt gombot. A lifthez az alsó szintre érve a folyosón áthaladunk a rácshoz, amelyet a karral nyitunk. Továbbá, mielőtt jobbra menne a jelzett irányba, nézzen be az előtte lévő helyiségbe, ott +1 pontot talál a képességekre.

Végső soron a jelzett szobába való bejutás után eljutunk a javítóintézeti osztályra, itt kell megkeresnünk Erin celláját. Általában semmi bonyolult, eltekintve a börtön folyosóin kóborló furcsa lényektől, ha nem akarsz velük harcolni, és nagyon erősek a csatában, akkor meg kell próbálnod megkerülni őket, vagy egyszerűen elrohanni mellettük. lehető leggyorsabban. Ezen kívül az egyik felfüggesztett ketrecben megtalálható a Mechanical Eye trófea. Általában így vagy úgy eljutunk a jelzett helyre, ahol ismét be kell préselődnünk az összes doboz és fa között az E gomb megnyomásával. Miután így beléptünk a zárt területre, gyorsan áthaladunk a folyosón, kinyitva a lezárt rácsokat. karok segítségével, amíg el nem érjük a szükséges ajtót, majd a folyosón haladunk a jelzett irányba, amíg le nem csúszunk.

A következő látomásban a romok között sétálva mákot gyűjtünk, ami tulajdonképpen az utat jelzi majd, az egyik ajtót kinyitva abban a szobában találjuk magunkat, ahol egykor Erin volt. A szobából kilépve lemegyünk a szomszéd ajtóhoz, amelyen áthaladva felmászunk az ágyak támlájára, bejutva egy szobába, aminek a falán sok Garrett rajza van. Az egyik rajz szemében egy zár lesz, amelyet ki kell nyitnunk. Az ajtónál nyisd ki, és menj jobbra a következő ajtóhoz, amely mögött Erin áll majd a fal felé. Felmegyünk hozzá és megnyomjuk az E-t, Erintől egy nem gyenge ütést kapunk, majd a végén megnézünk egy rövid videót, a Moira's Shelter kijáratánál.

Basso parancsára
tábla mozgás

Ismét meglátogatjuk Bassót, hogy több rendelést is átvegyünk tőle, a következő a „Move the board” lesz. A megadott épülethez érve felmászunk a dobozokra a felső szintre, ahonnan a második emelet ablakán keresztül bemászunk az épületekbe. Miután így beléptünk Archie Maxwell házába, megvizsgáljuk az első szobát, és minden értékes dolgot elveszünk, miután elolvastuk a ház tulajdonosának naplóját is, amelyben két lehetőség lesz a széfből származó kód megadására, a helyes 776 . Hogy megtaláljuk magát a széfet, lemegyünk az első emeletre, és semlegesítjük az ott állót, majd kinyitjuk a pincébe vezető zárt ajtót. A lépcsőn lefelé haladva jobb oldalon egy ajtót, bal oldalon egy szellőzőrácsot látunk, majd az ajtón bejutva egy széfes helyiségbe jutunk, amelyben Basso lovát tárolják, de kinyitás előtt kikapcsoljuk a csapda. Ha átmászunk a szellőzőn, egy kis helyiségbe jutunk, ott négy gomb található a falakon a mennyezet alatt, nyilakkal lövöldözve, felülről és alulról nyissa ki a nyílásokat, hogy lemenjen, felülről lőjön a gerendára egy kötél nyíl. Az alábbi helyiségben rengeteg érték található, köztük a Motley Bracelet trófea.

hóhér toll

Most pedig menjünk a hóhér házába, hogy ott megtaláljuk Basso tollát. A helyszínre érve felmászunk a hóhérházzal szemközti épületbe, innen a hóhér házán megjelölt gerendára lehet lőni egy kötélnyíl, majd a gerendán átkelve a hóhér házához le kell engedni a hóhér házának részét. felső réteg a bal oldalon, ehhez jobbra fordulva keress egy panelt a ház falán (ugyanúgy, mint a csapdák letiltásakor). Így elérve az előzőleg kifeszített kötelet, ráugrva eljutunk a szükséges ablakhoz. Az ablakon át bemászva az „akasztófa-szobába” megvizsgáljuk a szobát a könyvespolcon lévő egyik könyv aktiválásával, egy kis cache kinyitásával, ahol többek között Basso tollát is megtaláljuk.

Élet-halál kérdése

A megrendelés teljesítéséhez a Baron Avenue déli részén keresztül kell eljutnia a Market Streetre. A kívánt épülethez érve áthaladunk a bal oldali boltív alatt. Ott a tetején látsz egy nyitott nyílást, amelybe kötélnyilat lőhetsz. Az emeletre emelkedve bejutunk az „Őrség vámos” szobájába, a bezárt ajtó felé haladva megkerüljük a padlón lévő csapdákat. Miután feltörtük a zárat és beléptünk a következő szobába, ahol megvizsgáljuk az összes fiókot és szekrényt, amelyek közül az egyikben egy urnát találunk hamuval. A fennmaradó rendeléseket a déli negyedbe küldik.

Nézzen mindkét irányba

A megrendelés teljesítéséhez el kell lopnia egy távcsövet, itt minden egyszerű, a kívánt épület elérése után bemászunk a jelölővel megjelölt ablakon. Belül az ajtó kinyitásához a világító panelre kell helyezni a holttestet (az ajtó melletti padlóra), majd bemegyünk a kinyitott cache-be és kinyitjuk a falon lévő panelt, így kinyitjuk a számunkra szükséges ajtót. A zár kinyitása után bemegyünk a szobába, ahol a kötélen ereszkedünk le, ott az éjjeliszekrény fiókjában találunk egy távcsövet, inkább távcsövet.

Fedett rakomány

Ezúttal az őrök regisztrációs okmányait kell ellopni, a helyszínre érve a „Halpiac” kis területére jutunk, amelyet az őrök elől meg kell tisztítani (bár nem feltétlenül), a kutyáktól óvakodva. Mielőtt bemászna a kívánt épületbe, törje fel a falán lévő panelt, majd visszatérve a sikátorba, ahonnan jött, egy kötélnyíl segítségével másszon fel a szemközti épületre, melynek felső szintjén behatolhat az „őrségbe” állomás". A szoba átkutatása után többek között találunk egy képet, amin kívül lesz egy kapcsoló, a kép távozása után megjelenik egy gomb, amelyre kattintva megtalálja a gyorsítótárat a „White Sail” kereskedelmi nyilatkozatával. ” a szoba padlóján.

Út a gazdagsághoz

Ez a sorrend az előző folytatása lesz, átmegyünk a „Halpiacon” és felmászunk a kötélen az épület felső szintjére, amelyen keresztül elérjük a megjelölt ablakot. Bemászva bejutunk a „Fehér Vitorla” kántorába, itt a terem átvizsgálása után megtaláljuk a „Fehér vitorla kereskedelmi útvonalai” kívánt dokumentumot, amely egy kis emelvényen lesz a tető túlsó végén. a szobába, kötélen lehet hozzájutni, miután előzőleg a mennyezet alatti gerendába lőtt kötélnyilat.

Királyi luxus

Ennek a megrendelésnek a teljesítéséhez a Skinmarketbe megyünk, először egy kötéllel kell bemászni a felső emelet ablakába, de az utcáról nem lehet odaugrani. Tehát az ajtón keresztül kell belépni az épületbe (ha az ablakokkal szemben áll, akkor a bejárat a bal oldalon van). A helyiségben lesz egy nyitott ablak, amin keresztül ugorhatunk a kötélhez, amelyen keresztül eljutunk a szükséges helyiségbe. Miután bent találtuk Lucy baba holttestét, felvesszük a mellette heverő cetlit, majd ugyanúgy kijutunk az épületből, mint ahogy bejutottunk. Az utcára kiérve felmászunk a felső szintre, amelyen keresztül eljutunk a megjelölt ablakhoz, amelybe felmászva egy szobába jutunk egy síró nővel és egy férfi holttestével, a feladatunk a „Kényelem” felvétele. Nyaklánc” az asztalról.

cápa harapás

A kívánt épület az „Angolnák zsákutcájában” lesz, a megjelölt ablakhoz érve a kötélnél fogva a szobába lépve, görnyedve megyünk előre, nehogy a csapda kiakadjon. A jobb oldalon egy széf lesz a falban, de először ki kell kapcsolni a csapdát, ehhez a folyosó végére megyünk, és kinyitjuk a szekrényt, benne lesz egy váza, amelyet össze kell törnünk. A váza mögötti falban találunk egy gombot, amivel a szekrénytől jobbra nyílik az ajtó. Az ajtó mögötti szobában lehetőség lesz a csapda semlegesítésére. Visszatérünk a széfhez, és annak kinyitása után elvesszük a benne heverő zsebórát, erre a rendelés teljesül.

6. fejezet
magányos

És így, miután elértük a Norcrest birtokot, az udvaron találjuk magunkat, innen kell behatolnunk a birtokba. A bejárathoz érve megtudjuk, hogy az őrökön kívül egy eltorlaszolt ajtó is zavar majd minket, így körbe kell mennünk. A kastélyt bal oldalról kezdjük megkerülni, amíg nem találkozunk a pince bejáratával (az alagsor kivételével a padláson keresztül lehet bejutni a kastélyba). Leérve kinyitjuk a bezárt ajtót, majd a folyosón áthaladunk a dobozok és hordók dugulásához, amin át kell préselődnünk. Ezt követően felmászunk a lépcsőn, és beesünk az ajtón a folyosóra csapdákkal, amelyeket először kikapcsolunk. A folyosón áthaladva a borospincébe felkapaszkodunk a lépcsőn, így elérjük a kastély első emeletét.

Megtekintéskor Thief 2014 bemutató videó a videók közötti váltáshoz használja a "Lejátszási lista" lapot, és ha a videó segített vagy tetszett, ne felejtsd el a "tetszik"-t)) ...

Igyekezve nem felfigyelni az őrökre, ha szeretne jutalmat kapni a feladatért, az első emelet összes helyiségét átvizsgáljuk. Az egyik szobában lesz egy széf, annak kódja 889 megtudható egy jegyzetből, amely a könyvtár egyik őrében van, ugyanazon az emeleten. Ezen kívül az egyik szobában található egy levél, amely a kastély második emeletén található titkos boltívről beszél. A kastély titkos boltozatát bemutató terve a második emeleti könyvtárszobában található. Miután befejeztük az első emelet átvizsgálását, az egyik lépcsőn haladunk a második felé, ahol az összes helyiséget is megvizsgáljuk. A folyosó csapdáit a falon lévő, egészséges szarvú panelekkel lehet kikapcsolni, az egyiket a párkányon lévő szekrényre felmászva, a másikat a szomszéd helyiségből a szellőzőn keresztül lehet elérni.

A második emeleten a fő cél egy titkos boltozat felkutatása lesz, ennek bejárata egy oroszlános kép mögött található, amely az egyik folyosón található. A kép előtt egy csapda lesz, amelyet szintén a mennyezet alatti panel segítségével kapcsolnak ki. A csapdát kikapcsolva pár rejtett kapcsoló aktiválásával vizsgáljuk meg a képet, ami után bejutunk a trezorba. Odabent várunk egy olyan eszközt, mint egy két záras széf, a kinyitáshoz el kell forgatni a gyűrűket, be kell állítani a mintát az egyik oldalra (a címer piros legyen, mint a képernyőképen), ott lesz a második oldalon nincs minta, ezért be kell nézni a zár repedésébe, hogy a teher a gyűrűk mélyedésein keresztül süllyedjen le. A gyorsítótár megnyílik, amikor mindkét oroszlánfej a kijárat felé fordul. Garrett jutalma egészséges lesz drágakő"Oroszlánszív". Ugyanúgy jutunk ki a páncélszekrényből, mint ahogy bejutottunk.

A második emelet átvizsgálása után, mielőtt a báróhoz mennénk, be lehet nézni a padlásra, ha persze nem onnan indultunk. Ennek eredményeként a megjelölt ajtóhoz érve és azon áthaladva bejutunk a kutatótoronyba, a jobb oldali szellőzőbe kapaszkodva pedig a bányába jutunk, amiben a csöveken keresztül kapaszkodunk fel. Egy liftes helyiségben felmászunk a vasszerkezeteken, mert a lépcső tönkremegy. Ennek eredményeként, miután elértük Norcrest menedékét, megnézünk egy videót, amely után egy liftben találjuk magunkat, ahonnan elhagyva a díszterembe megyünk. A jelzett irányba haladva egy szobában találjuk magunkat egy másik széffel, ennek kódja lesz 017 , az ebből a helyiségből kivezető szellőzőaknában heverő „Művek listája” cetliből tájékozódhat. Ennek eredményeként, miután elértük a Dísztermét, vagy inkább azt, ami megmaradt belőle, titkos átjárót keresünk a laboratóriumba.

A titkos átjáróba való bejutáshoz meg kell nyomni egy gombot a Díszterem egyik falán, majd a folyosón elhaladva elérjük a karral nyíló ajtót. A lépcsőn lefelé haladva a báró laboratóriumában találjuk magunkat, a csigalépcsőn haladunk tovább, amíg egy olyan helyiségben nem találjuk magunkat, ahol a Primál kő töredéke van beledöfve valami eszközbe, a feladatunk az, hogy onnan szerezzük be. De előtte mássz fel a legtetejére, onnan a kötélen keresztül juthatsz be a gyorsítótárba, ahol megtalálod a „A kérkedő emlékére” trófeát. A készülék kővel történő indításához aktiválnia kell a bal oldali kart, majd a jobb oldali platformra emelkedve forgassa el a két szelepet. A bal oldalival beállítjuk a fémgyűrűk helyzetét (a repedéssel szemben, hogy elkezdjenek remegni), a jobb oldali szeleppel pedig addig állítjuk a nyomást, amíg az üveg megreped. Az eljárást még kétszer megismételjük, és a gyűrűket új repedésekre helyezzük. Ennek eredményeként az üveget betörve átmegyünk a kőhöz, majd megnézünk egy rövid videót.

A vágókép végén a csatornában találjuk magunkat, ahonnan ki kell jutnunk, a mólón egy új feladatot kapunk: „Átkelünk a hídon”. A folyón való átjutáshoz a felborult csónakot tartó csörlőre lövünk. A túloldalra átkelve futunk a jelzett irányba, felmászunk a hídra, és közben próbálunk nem leesni vagy elesni valahol, és nem is kiégni. Ennek eredményeként az összes akadályt leküzdve kijutunk az összeomló hídból, ezzel befejezve ennek a fejezetnek a szakaszát.

Rendelés: További attrakció

Egy másik feladat Vittoritól, aki a Serena's Restben lóg, ezúttal az őrállomásra kell mennünk, és ki kell szabadítani az Isabella nevű "nőt". Miután behatoltunk a területre, ahol az összes őrt megölték a Lightforged, felmegyünk a dobozokon keresztül, behatolva az első helyiségbe, semlegesítjük a benne álló ellenséget, összegyűjtünk mindent, ami értéket jelent, beleértve a biztonságos. A teremből kilépve az oldal második emeletén találjuk magunkat, itt mindenekelőtt semlegesítenünk kell a három világítót, majd meg kell vizsgálnunk az összes irodát, különösen azt az ajtót, amelybe az egyik ellenfél be akar nyitni. , benne megtaláljuk a sejtek kulcsát. A második emeleten végezve lemegyünk az elsőbe, ahol szintén semlegesítjük a kivilágítottakat és átvizsgáljuk az összes helyiséget, melyek közül az egyikben (a tárolóládában) megtaláljuk a „Hófehér hölgy” trófeát. Szintén az első emeleten található az „Őrszakasz” emléktábla.

Majd lemegyünk a lépcsőn a pincébe, és bemegyünk a kamerás szobába, aminek ajtaja ugyanazzal a kulccsal nyílik a második emeleten található cellákból. A cellák nagy része nyitva lesz, a bűnözők be fognak ülni egy-két bezártba, de Isabella a markerrel jelöltben van (akár ruhás férfi, akár szakállas néni). Általában, miután Isabella elvesztette az eszméletét, húzza őt a megjelölt kijárathoz. Útközben találkozunk pár tolvajjal, akik bemásztak a helyszínre, velük lehet megbirkózni, például úgy, hogy egy égő nyilat lövöldöznek egy puskaporos hordóba, ami mellé fognak állni. Általában, miután megtisztítottuk az utat, kijutunk a helyszínről.

Basso parancsára
kőpiaci boszorkány

Egy újabb tétel Bassótól a Lame Burrique-ban, négyből hármat Grandmauden körzetében hajtanak végre. Az égő utcán előrehaladva jobbra fordulunk a sikátorba, ahol a jobb oldali fal mentén felmászunk a tetőre. A jelzett irányba haladva a tetőkön haladva a Podkamenshchikov utcába jutunk, hogy a kívánt épülethez jussunk a tetőről le kell menni az utcára. Célunk a gyógyszertár épületének pincéjébe jutni, ezt a szellőzőrácson keresztül, a közelben lévő zsákutcában lehet megtenni. A ceremoniális penge az éjjeliszekrényen fog feküdni a pogány szertartások könyve mellett.

pont ahonnan nincs visszatérés

A gyógyszertár pincéjéből kilépve a Podkamenshchikov utca végére megyünk. A szükséges épület ajtajának kinyitásához használja a bal oldali panelt a küszöbön. Miután bementünk, először a képen látható csapdát kapcsoljuk ki, majd a kép mögött keresünk egy kapcsolót, ami a széfet nyitja. A széfben lesz egy gomb, melynek megnyomásával az emeleten találunk egy gyorsítótárat, minden értékes dolgot elvive elhagyjuk az épületet.

Tábornok csecsebecséje

Visszatérve az égő utcára, onnan balra fordulunk, a legegyszerűbb lesz a felső szinten haladni, bár a végén még le kell menni. Miután elértük a kívánt kanyart, lemegyünk a lépcsőn a Shemenov Blades épület alagsorába. A teremben elõször két világítóval foglalkozunk, majd kinyitjuk a szomszéd ajtót. Az ajtó mögött egy kis szobában lesz egy láda, amelyből új tábornoki érmet kell felvennünk.

Ökölszabály

A megrendelés teljesítéséhez a Déli negyedbe kell mennünk, a megfelelő helyre érve felülről a nyíláson keresztül behatolunk a megjelölt házba, a mennyezet alatti gerendába egy kötélnyilat indítva. Feljutva az emeletre, az ablakon át bemászunk az épületbe, majd bejutva semlegesítjük Jeb Choxot, ami után marad az ezüst olló felszedése a testéről.

Munkarend: Megtört szív

Továbbra is gyűjtjük a pótalkatrészeket a Hector által gyűjtött gépész számára. Miután felvettük a rendelést, a Grandmaud környékére megyünk a Podkamenshchikov utcába az Órás házához. Miután behatoltak, először fel kell menni a második emeletre, és át kell tekinteni az ott található összes helyiséget, és minden értékes dolgot átvesznek belőlük (az egyik szoba szekrényében található a „Brilliant Lady” trófea). Miután megvizsgáltuk a második emeletet, visszatérünk az elsőre, és a folyosóról átmegyünk a helyiségbe, amelynek közepén a mellszobor található. TÓL TŐL hátoldal a mellszobor alatt lesz egy gomb, amit meg kell nyomni, ami után elmozdul az előtted lévő fal. Ezután bemegyünk a kandallós szobába a jobb oldalon, a kandallótól balra most lesz egy ajtó, amelyen áthaladva egy másik szobában találjuk magunkat, az egyik falon lesz még egy gomb , nyomd meg. Most visszatérünk a kandallós szobába, és onnan megyünk a kandallótól jobbra lévő szobába. Itt is az egyik falban lesz egy ajtó, ami mögött a következő szobában ismét megnyomjuk a falban lévő gombot, ezzel mozgatva a falat a következő szobában.

Miután bementünk a szobába egy sakkasztallal, jobbra bekanyarodunk egy könyvespolcos szobába, amelyen találni kell egy másik kapcsolót, ezúttal egy könyv formájában, amely átmozgatja az egész polcot, ami mögött egy másik gomb lesz. . Most visszatérünk az előző szobába, onnan pedig átmegyünk a konyhába. A konyhából most be lehet jutni a kamrába, ahol a falon függő képtől balra lesz egy gomb, amivel a lift ajtaját nyitjuk. Felmegyünk a lifttel, le a folyosón és kinyitjuk a zárt ajtót. A gyertyák melletti szobában lesz még egy gomb, amivel kinyitható a rejtvény, melynek megfejtésével juthatunk fel a második liftbe. Ahhoz, hogy az ajtó kinyíljon, meg kell nyomni a pentagram egyes részeit, ennek eredményeként az mind a falba süllyesztve lesz, ami viszont kinyitja az ajtót (lásd a videó végigjátszásában, hogy melyik részekre kell kattintani, ill. a képernyőképen.

A lifthez érve lementünk az Órás földalatti műhelyébe, ahol a földszinten egy kis helyiségben tizenhat tányér található szimbólumokkal, amelyeket a lemez aktivál a helyiségbe belépve. Ahhoz, hogy a szoba végébe érjen, bizonyos táblákon kell sétálnia (megértheti, hogy melyiket a házban heverő „Project Pendulum” jegyzetekből, vagy nézze meg a képernyőképet). Ha rossz lapokra lépsz, a „szív” előtti rács bezárul, és vissza kell térned a bejárathoz, hogy újra aktiváld a rejtvényt. Nos, ha a „szívhez” érsz, és elviszed, az alagsoron keresztül térj vissza az Órás házába, és kimész, ez a rendelés teljesül.

7. fejezet
titkos város

A fejezet indításához elmegyünk a Grandmauden területére, ahol átmegyünk a régi katedrálishoz. Az Ónegyed területén először a székesegyház épületéhez érünk, ezt többféleképpen is megtehetjük, például a székesegyház előtti falba zárt ajtón keresztül. Magának a katedrálisnak a bejáratánál sok őr lesz, ezért első dolgunk az, hogy megszabaduljunk a világítóktól. És így a terület megtisztítása előtt központi bejárat felmászunk az állványzatra, ahonnan többféleképpen lehet bejutni az épületbe, például bal oldalt megkerülve. Az én esetemben a harangtornyon keresztül sikerült bejutnunk a székesegyházba, ahol a legtetejére feljutva egy szűk átjárón át bejutottunk magába a székesegyház épületébe.

Ezután az lesz a feladatunk, hogy lemenjünk a meghibásodásba, ehhez a meghibásodás szélét az óramutató járásával ellentétes irányban megkerülve végül eljutunk az utánpótlás-lifthez, amelyen le fogunk menni, a lift felé menet tele lesz világítókat, tehát ha rejtetten végigmegy a játékon, akkor óvatosnak kell lennie. A liftet a kar segítségével hívva leszállunk rá, majd megállás után a szemközti falon lévő csőre pattanunk. Ezután felmászunk a falon lévő csövekre és rácsokra, az utolsó rácsról le kell menni egy horogra (E-t tartva). Most fel kell mennünk a Fénykovácsolt város bejáratához, átmászunk az alagutak, lépcsők és dobozok labirintusán, semlegesítve az őröket útközben, végül a következő szűk átjárónál találjuk magunkat, amelyen keresztül préselünk. haladjon tovább a jelzett irányba.

Most útközben találkozunk majd a menhelyről származó lényekkel (primál által megváltoztatott emberek), különösen nehéz velük harcolni, de a fény megölheti őket, ezért kapcsold fel a villanyt, gyújts fel fáklyákat, üzemanyag-tócsákat és tetszik. Útközben egy pár egészséges kapuval is találkozunk, melyek kinyitásához el kell forgatni mellettük a szelepet. A megvilágított odúba érve egy kis boltban feltöltheti a nyilak és az élelmiszerkészletet, majd a Rotundába megyünk, ahol az Orion gyógyítással foglalkozik. A Rotunda bejárata egy kis ablak lesz, ahová úgy kell eljutnunk, hogy az összes kivilágított útközben foglalkozunk, nos, vagy megkerüljük őket, hiszen van rá lehetőség.

A Rotundába behatolva egy szelep segítségével kinyitunk egy másik kaput, felmászunk a lépcsőn, majd megnézünk egy újabb videót, melynek során végig kell sétálnunk a szobrok labirintusában, összegyűjtve az őstöredékeket, valamint a medál az Oriontól. A videó végén a tolvajok fogójával egy páros szobában találjuk magunkat. A mi feladatunk, hogy eljussunk a helyiség kijáratához, megküzdjünk a tábornokkal, vagy békén hagyjuk, döntsd el magad. A helyiségből való kijutáshoz ki kell nyitnia a kaput, ismét a csarnokban körben elhelyezett szelepek segítségével. Ezenkívül a hetedik fejezet áthaladásakor találhat egy széfet, amelynek kódját 673 .

8. fejezet
reggeli fényben

Elkezdjük üldözni Oriont, aki Erint valahova vonszolta, a folyosón haladva a jelzett irányban, ismét belebotlunk a megváltozottba, fénnyel égetjük és tűzzel továbbítjuk. A felszínre jutva egy hatalmas hajót fogunk látni, amelyen át kell jutnunk. Az alagutak utáni első helyiséget megtisztítva a kivilágítotttól, felmászunk a lépcsőn, végül kijutva az utcára, leugrunk a sínekre, ahol a kereskedőtől lehet majd lőszert pótolni. Ezután felülről a sínek mentén felmászunk a peronra, ott, pár megvilágított semlegesítése után felmászunk a párkányra, ahonnan kötélnyíl lőünk a hajó legtetején lévő gerendára. Ennek eredményeként, miután felmásztunk a kötélre, felszállunk a hajóra (az egyik mód).

Aztán lemegyünk a bányában lógó kötélen a legaljára, és onnan egy olyan helyiségbe jutunk, amelynek fala mentén egy cső van, amelyen keresztül csöveken és rácsokon át kell másznunk a következő helyiségbe. Ennek eredményeként, miután kiugrott a csőből, a jelzett irányba haladunk, miután több világítót semlegesítettünk egy helyiségben, két egészséges kerékkel. Ezután a lépcsőn felmászunk a fenti emelvényre, ahonnan felmászva a falra jutunk a lift tetejére. Kiszállva a „középfedélzetre”, amelyen áthaladva hatástalanítjuk az ajtóban álló őrt. Az ajtózár kinyitása után a folyosón áthaladunk abba a helyiségbe, amelyben a következő videót nézzük.

A videó végén Erin nyomát követjük a világító pipacsoktól, miután megtaláltuk a rakodófedélzeten, közel kell mennünk a lányhoz anélkül, hogy a szemébe esnénk, általában óvatosan közelítjük meg a pipacsokban ülő Erint. és gyorsan nyomja meg az E gombot, amíg észre nem vesz minket. Ezt követően újra levadászjuk Erint, közben az összes lámpát felgyújtjuk, hogy megszabaduljunk a megváltozott őslényektől. A szentélybe érve közeledünk Erinhez, és miután visszadobja Garrettet, össze kell gyűjtened a folyosón szétszórt három töredéket, és gyorsan tedd meg, mert a fényvillanások elveszik az egészséget (ezért el kell bújnod előlük a árnyékok). Az összes töredék összegyűjtése után ismét megkeressük Erint, és megnézzük az utolsó videót. Ezen Bejátszás tolvaj 2014 kész lesz.

Mondd el barátaidnak: